4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:01:51.92 ID:VaVXWhCF0.net
そら本気よ
5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:02:01.78 ID:fBNjnu+fp.net
しなくていいわ
それなら海外のレベルの高いオープンワールドやる
モンハンに求めてるのはそれじゃねえよ
それなら海外のレベルの高いオープンワールドやる
モンハンに求めてるのはそれじゃねえよ
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:02:38.25 ID:LJPeJbi80.net
モンスターとの追いかけっこになりそう
【ゲーム好き必見】大人気!新世代の本格スマホアクションゲーム「崩壊3rd」
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:02:10.01 ID:AQgaJll5d.net
モンスターから逃げるときどうすんの
132: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:28:44.97 ID:BrXelrkur.net
>>6
隠れたりすりゃえんちゃう
隠れたりすりゃえんちゃう
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:02:38.45 ID:ObnLPsQSr.net
ダラダラとやるもんちゃうやろ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:02:51.32 ID:rkGydPYVa.net
オープンワールドやったやんけ
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:03:40.09 ID:wosr9elf0.net
世界観が好きな奴が多いのは分かったからストーリーズ路線でも支持しとけって思うわ
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:03:59.01 ID:Kar2dB71d.net
できりゃやってんやろ
14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:04:43.48 ID:rcIyLNnJF.net
世界観やフレーバーが魅力的なのは分かる
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:05:16.61 ID:iPEhRD7X0.net
三回死んだら終わり、時間制限があるからモンハンなんやろ…
オープンワールドにしたらそれがなくなるじゃん
オープンワールドにしたらそれがなくなるじゃん
24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:07:12.38 ID:a31JeiJZ0.net
>>16
モンスター見た瞬間から測ればええし三回死亡は残せばええやん
モンスター見た瞬間から測ればええし三回死亡は残せばええやん
18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:05:45.34 ID:+VIMmLBl0.net
もっと不便にしたくらいがちょうどいいと思うで
20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:06:47.85 ID:tTJQFr050.net
本編じゃなくて外伝てききなもので出せばいいだけだろ
23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:07:01.51 ID:lGNbbzT0a.net
オープンワールドというか狩場フィールドをシームレスにしろって話やろ
完全なオープンワールドなんかになったらダルすぎやわ
完全なオープンワールドなんかになったらダルすぎやわ
28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:07:59.32 ID:rkGydPYVa.net
>>23
それやったけど大不評やったで
それやったけど大不評やったで
36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:11:27.98 ID:d0/cEQLR0.net
>>23
途中でマップ切り替わるせいでマップとマップの間に吹っ飛んでったランポスはぎ取れなくなるのほんとひで
途中でマップ切り替わるせいでマップとマップの間に吹っ飛んでったランポスはぎ取れなくなるのほんとひで
152: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:31:33.14 ID:z5fAOzhXd.net
>>36
しゃがんでにじりよりながらエリア移動したときの虚無感は異常
しゃがんでにじりよりながらエリア移動したときの虚無感は異常
26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:07:46.51 ID:syKcqJLTd.net
マップの端から端まで飛んで逃げていきそう
マップの端から端までファンゴ追いかけてきそう
マップの端から端までファンゴ追いかけてきそう
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:08:04.77 ID:U0oRcdPzd.net
ゼルダくらい凄いゲームならまだしも、全然システム違うのをいきなりオープンワールドにして上手く行く方が少数やら
ドラクエ11とか嫌な予感しかせーへん
ドラクエ11とか嫌な予感しかせーへん
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:08:51.84 ID:tTJQFr050.net
>>29
ドラクエ11はオープンワルードじゃないだろ
ドラクエ11はオープンワルードじゃないだろ
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:10:38.40 ID:ZUv8UXQnp.net
マップ切り替えがないとピンチなときに逃げ込んだり出来ないやん
狭苦しいだけのゴミマップは糞だけどだからといってオープンにするのもないわ
狭苦しいだけのゴミマップは糞だけどだからといってオープンにするのもないわ
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:12:14.94 ID:syKcqJLTd.net
>>34
逃げ込んだり隠れられるオブジェクトがない手抜きマップやからそういう仕様なんやで
逃げ込んだり隠れられるオブジェクトがない手抜きマップやからそういう仕様なんやで
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:18:24.31 ID:/tcfGoFr0.net
>>39
安置とか絶対要らん
安置とか絶対要らん
35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:11:03.62 ID:Eo6iUctwd.net
そもそもなんでモンスターがモンスターでなく人間攻撃するんや
狩ゲーやクラフトゲーの不思議
狩ゲーやクラフトゲーの不思議
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:12:04.40 ID:mfckKwR10.net
>>35
一応生き物全部攻撃してるぞ
一応生き物全部攻撃してるぞ
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:13:06.39 ID:X/rxYzhGa.net
>>35
小型捕食したりムービーで戦ったりしてるぞ
小型捕食したりムービーで戦ったりしてるぞ
51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:14:52.36 ID:p7plrG3p0.net
>>41
ムービじゃなくて目の前でやるようにしてや普通に見つけた時戦っといて欲しい
ムービじゃなくて目の前でやるようにしてや普通に見つけた時戦っといて欲しい
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:16:45.49 ID:X/rxYzhGa.net
>>51
確かに闘技場で仲良く待機してるのは違和感ある
確かに闘技場で仲良く待機してるのは違和感ある
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:11:55.87 ID:djeNAnlJ0.net
部位破壊のメリットを大きくして欲しい
翼を破壊してるのに悠々と飛んで逃げるのはやめーや
翼を破壊してるのに悠々と飛んで逃げるのはやめーや
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:13:48.20 ID:9ILImGDd0.net
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:15:20.74 ID:py8i98ya0.net
>>37
たしかにグラビのジャンププレスぐらいしか恩恵が無いのがあかんわ
たしかにグラビのジャンププレスぐらいしか恩恵が無いのがあかんわ
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:12:52.06 ID:0jKvjfMJ0.net
今のシステムでオープンワールドにだけしたら何の意味もないわ
根本から作り直してそのひとつがオープンワールドならわかるけど
根本から作り直してそのひとつがオープンワールドならわかるけど
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:13:17.57 ID:ZUv8UXQnp.net
爪を破壊すれば爪が部位破壊報酬で手に入り、翼を破壊すれば翼が手に入るとかいう謎
逆やろ
逆やろ
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:15:30.30 ID:7gYBNIgA0.net
>>43
部位破壊で難易度を下げれて報酬減、ってのが普通の考え方よな
部位破壊で難易度を下げれて報酬減、ってのが普通の考え方よな
55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:15:44.03 ID:djeNAnlJ0.net
>>43
売り物にならないからハンターが貰える仕組みや
売り物にならないからハンターが貰える仕組みや
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:13:36.10 ID:9bNZ7fcN0.net
モンハンに求めるのはグラとオンライン人口
新しい要素なんて要らないよ
新しい要素なんて要らないよ
45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:13:37.42 ID:gEnsPZb30.net
エリア端で吹っ飛ばされてエリチェン
エリア切り替えのとこでモンスター待機
この辺っていまだに健在なんか?
エリア切り替えのとこでモンスター待機
この辺っていまだに健在なんか?
47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:14:35.96 ID:wosr9elf0.net
今のシステムでオープンにされても溶岩島とか極圏みたいなのがなんの面白味もなく広まるだけやで
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:14:45.79 ID:mfckKwR10.net
モンスターに乗りたいとかわがまま言うから
あんなストーリーズみたいなもんが生まれる
余計なこと言わんほうがいい
あんなストーリーズみたいなもんが生まれる
余計なこと言わんほうがいい
50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:14:50.78 ID:0jKvjfMJ0.net
尻尾切ったら毒サマソ使えなくなるようにしろや
90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:22:17.89 ID:kUgeSMxka.net
>>50
毒腺は内臓から尻尾に繋がってんだから切ったくらいじゃ毒残るんじゃねえの
毒腺は内臓から尻尾に繋がってんだから切ったくらいじゃ毒残るんじゃねえの
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:14:56.10 ID:xcY/YqJd0.net
ゼルダみたいなオープンワールドでモンハンできたら楽しいやろな絶対
77: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:19:56.58 ID:drfO/0amd.net
>>52
今回のゼルダと同じオープンワールドを他社に作れって言われたらどこの会社でもキツいわ
今回のゼルダと同じオープンワールドを他社に作れって言われたらどこの会社でもキツいわ
56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:15:56.44 ID:uqSPQeKq0.net
とにかく罠になかなかまっすぐ向かってこんかったり瀕死状態でエリチェン繰り返すゴミみたいな嫌がらせやめてくれたらええわ
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:15:59.10 ID:clL1nOLm0.net
グラはスイッチモンハンでなんとかなるだろう
エリア切り替えはスイッチモンハンでなんとかなるだろう
部屋人数4人固定はスイッチモンハンモンハンでなんとかなるだろう
あれこれって3DSのクソ性能が全部悪いんか?
エリア切り替えはスイッチモンハンでなんとかなるだろう
部屋人数4人固定はスイッチモンハンモンハンでなんとかなるだろう
あれこれって3DSのクソ性能が全部悪いんか?
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:17:26.86 ID:0jKvjfMJ0.net
>>57
そもそも昔のハードの性能を基準に作られた物を今でも進化させずに放置してるのが悪い
そもそも昔のハードの性能を基準に作られた物を今でも進化させずに放置してるのが悪い
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:16:02.96 ID:drfO/0amd.net
ハンター自身もモンスターもエリア回避が無いとゲーム性とかアクション性まで全部一から作り直しになるし、
マップも無味乾燥の面白味のないマップにならないように作り込まないと行けない
どう考えても作り直しの規模がデカ過ぎて無理やろ
マップも無味乾燥の面白味のないマップにならないように作り込まないと行けない
どう考えても作り直しの規模がデカ過ぎて無理やろ
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:16:25.15 ID:0jKvjfMJ0.net
そもそもマップ間本当はもっと広いんやろアレ
じゃないと地形がまったく変わったり天気まで変わる理由わからんわ
それでオープンフィールドにしたらクッソ大変やんけ
じゃないと地形がまったく変わったり天気まで変わる理由わからんわ
それでオープンフィールドにしたらクッソ大変やんけ
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:16:52.80 ID:6IIBf7j80.net
オープンワールドにするなら迷子になったり敵を見失わないような
対策するやろ
対策するやろ
65: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:18:01.12 ID:7gYBNIgA0.net
大型モンスターの入り込めない狭いトンネルとかを使って振り切るとか
そういう事をやりたいんや
そういう事をやりたいんや
81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:20:54.11 ID:9ILImGDd0.net
>>65
そしたらお前らヘビィでハメるやん
そしたらお前らヘビィでハメるやん
97: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:23:06.22 ID:7gYBNIgA0.net
>>81
そしたらモンスターは穴から遠ざかるやろ
そういうようなやりとりがええんや
そしたらモンスターは穴から遠ざかるやろ
そういうようなやりとりがええんや
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:09.72 ID:ADoSUKAA0.net
>>97
本気で言ってんのか?
本気で言ってんのか?
66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:18:07.69 ID:9bNZ7fcN0.net
今のマップの繋ぎ目のロード無くして繋いで欲しい
村とかにはロードで行き来するのは構わん
村とかにはロードで行き来するのは構わん
67: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:18:20.27 ID:0jKvjfMJ0.net
とりあえずおっぱい大きくできたりしようや
72: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:18:59.34 ID:7gYBNIgA0.net
>>67
おっぱい大きくし過ぎると素材が余計に必要になるで
おっぱい大きくし過ぎると素材が余計に必要になるで
76: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:19:46.69 ID:fFCce0Ib0.net
>>72
足りない部分は露出大きくなる仕様やろ?
ええやん
足りない部分は露出大きくなる仕様やろ?
ええやん
79: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:20:20.56 ID:7gYBNIgA0.net
>>76
露出上げると防御とスキル下がるで
露出上げると防御とスキル下がるで
73: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:19:05.92 ID:py8i98ya0.net
最低限ドグマのキャラメイク程度は実装してほしいな
74: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:19:44.49 ID:9ILImGDd0.net
地形変化させて闘いにくくする嫌がらせは大好きな模様
75: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:19:46.37 ID:BwZjfU5va.net
オープンワールドでリオレウス空のワールドツアーされたらブチ切れやろ
降りて来なくなるぞ
降りて来なくなるぞ
82: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:21:06.05 ID:mfckKwR10.net
ゼルダはでかすぎる
オープンワールドだからといってでかくある必要はないな
小さければやれんこともない
オープンワールドだからといってでかくある必要はないな
小さければやれんこともない
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:21:21.83 ID:cHESmZyH0.net
千里眼の需要増えて俺得
85: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:21:27.02 ID:1/M9PPID0.net
多分オープンワールドじゃなくて使い回し大杉問題どうにかせんと
86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:21:35.68 ID:/dMjk9250.net
ホライゾンとゼルダの後にXXなんぞ出されたらそう思うのも無理ないと思うで
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:22:12.90 ID:RylV/2gj0.net
部位破壊するメリットとシームレスにしてストーリーとあれば文句無しや
105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:31.78 ID:djeNAnlJ0.net
>>89
ストーリーは作り込むシリーズと作り込まないシリーズで分けた方がええんちゃうか
ストーリーは作り込むシリーズと作り込まないシリーズで分けた方がええんちゃうか
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:22:37.08 ID:IETS/euxd.net
エリア移動もっと高速にしてクレメンス
96: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:23:04.52 ID:eVFZk/I90.net
139: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:29:54.06 ID:py8i98ya0.net
>>96
猪、涎出てるぞ
猪、涎出てるぞ
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:05.23 ID:p7plrG3p0.net
まあディアブロスにもっとイライラするのは間違いないな
104: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:12.18 ID:cHESmZyH0.net
罠とかの重要性上げてもっとハンティング感出そうよ
108: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:49.06 ID:wosr9elf0.net
今の路線を十字キーにアイテムショートカットとかつけて極めてくれればええし極端な事言えばフィールドなんか闘技場があればそれでええんや
だから変な進化とかせずもう少しモーションとか見直してくれや
被弾前提のシステム作るな
だから変な進化とかせずもう少しモーションとか見直してくれや
被弾前提のシステム作るな
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:24:55.26 ID:2NuR6dcLp.net
最近の世界のピンチを救う感じだいきらい
初期の村勇者感すこ
初期の村勇者感すこ
110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:25:12.72 ID:QczYI1IUa.net
3DS以外に普及してる携帯機が少なすぎる
swichも3DSの後継機と言われると微妙やし
swichも3DSの後継機と言われると微妙やし
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:25:45.03 ID:W7Chn+vLd.net
とりあえず次回作ではハードを変えて欲しい
XXの時点で5作品目だしやりすぎやわ
XXの時点で5作品目だしやりすぎやわ
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:26:17.09 ID:zpgUlP/cp.net
まーたガイジがモンハン爆死なんて言ってんのか
モンハン4→初週195万本→結果380万本
モンハン4G→初週145万本→結果250万本
モンハンクロス→初週140万本→結果410万本(歴代2位)
モンハンダブル→初週100万本
これみたらわかる通り初週なんてクソほど意味ねえんだよ
モンハン4→初週195万本→結果380万本
モンハン4G→初週145万本→結果250万本
モンハンクロス→初週140万本→結果410万本(歴代2位)
モンハンダブル→初週100万本
これみたらわかる通り初週なんてクソほど意味ねえんだよ
122: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:27:08.32 ID:qBrKZtMkp.net
>>117
モンハンクロス出た時も「モンハン終わったな」って言われてたよな
それが結局シリーズ歴代2位だもんな
ダブルクロスも売れるね
モンハンクロス出た時も「モンハン終わったな」って言われてたよな
それが結局シリーズ歴代2位だもんな
ダブルクロスも売れるね
124: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:27:32.04 ID:RAX2WlSf0.net
>>117
さすがにモンハンクロスはそんなに売れてないでしょ
4の売上見る限りその数字は国内だろうし
さすがにモンハンクロスはそんなに売れてないでしょ
4の売上見る限りその数字は国内だろうし
143: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:30:29.14 ID:0/jFD9Uc0.net
>>117
ただし、今作の初動は2015年11月に発売された『〜クロス』(初週販売本数148.8万本・初週消化率91.84%)、
および2014年10月発売の『〜4G』(同144.6万本・同85.40%)の6割に満たない販売本数にとどまった。
消化率も72.39%と前2作よりも10ポイント以上低く、「モンハン」シリーズとしては物足りない初動となっている。
http://www.m-create.com/ranking/
ただし、今作の初動は2015年11月に発売された『〜クロス』(初週販売本数148.8万本・初週消化率91.84%)、
および2014年10月発売の『〜4G』(同144.6万本・同85.40%)の6割に満たない販売本数にとどまった。
消化率も72.39%と前2作よりも10ポイント以上低く、「モンハン」シリーズとしては物足りない初動となっている。
http://www.m-create.com/ranking/
150: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:31:27.58 ID:mfckKwR10.net
>>143
クロスはまだお祭り感あってよかったが
まさか外伝の外伝だすとはな
クロスはまだお祭り感あってよかったが
まさか外伝の外伝だすとはな
119: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:26:58.53 ID:o0UB9bWya.net
もう飽きた買わないとか言ってるけどVitaで出たら多分買う
121: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:27:04.80 ID:TCuKj+Y4a.net
オープンワールドはマップにばっか力入れてアクションショボショボになるからやめてくれや
オープンワールドにすればおもろくなるわけではないしつまらんオープンワールドなんて糞ほどあるで
オープンワールドにすればおもろくなるわけではないしつまらんオープンワールドなんて糞ほどあるで
127: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:28:02.73 ID:w5uGpLNdd.net
逆に闘技場だけでいいわ
138: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:29:49.36 ID:N9GAARfW0.net
>>127
闘技場のギミック増えればそれで十分よな
闘技場のギミック増えればそれで十分よな
130: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:28:15.37 ID:eVFZk/I90.net
それよりオトモ10匹くらい連れていけるようにするんだよ
ソロ寂しいんじゃ
ソロ寂しいんじゃ
131: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:28:44.83 ID:qBrKZtMkp.net
>>130
フロンティアだとNPC連れていけるで
フロンティアだとNPC連れていけるで
133: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:29:00.52 ID:5leCPaCha.net
G級はDLCにしろ←わかる
グラを改善しろ←わかる
オープンワールドにしろ←わからない
グラを改善しろ←わかる
オープンワールドにしろ←わからない
135: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:29:30.64 ID:rcIyLNnJF.net
ドグマよりアクションの面白いオープンワールドゲームはない
あの会社はこと戦闘に関しては素晴らしいセンスを発揮する
あの会社はこと戦闘に関しては素晴らしいセンスを発揮する
137: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:29:39.17 ID:SS/sq1eS0.net
ホントオープンワールド狂いきらい仁王もオープンワールドにしろとか言ってたらしいし
140: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:30:02.91 ID:wQonhfEa0.net
オープンワールドになったらモンスターの群れとかありそうで面白そう
147: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:31:09.39 ID:tGlF7NOmd.net
>>140
ドスファンゴの群を1匹残らず討伐せよ!
ドスファンゴの群を1匹残らず討伐せよ!
170: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:34:39.95 ID:wQonhfEa0.net
144: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:30:29.57 ID:HmpcicMC0.net
とりあえずロード時間0にしてくれればエリア分けしてもええで
157: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:32:02.45 ID:EkDTWe5gp.net
ダブルクロスは集会所のBGM変えられて楽しいわ
エンドコンテンツもあるし
エンドコンテンツもあるし
168: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:34:31.26 ID:p3G3+T+f0.net
>>157
英雄の証の糞アレンジとネコ嬢の歌以外大好きや
それも別に変えなきゃええ話やし
英雄の証の糞アレンジとネコ嬢の歌以外大好きや
それも別に変えなきゃええ話やし
158: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:32:29.37 ID:IiEYGRVbp.net
VRモンハン出たらおしっこちびる自信がある
162: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:33:26.92 ID:w5uGpLNdd.net
採取全削除
エリアは闘技場のみ
ほんとにこれでいい
エリアは闘技場のみ
ほんとにこれでいい
177: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:35:51.67 ID:lpcpcbIU0.net
オープンワールドでもなんでもいいけどモンスターの生態系を重視した方向にしろよ
ハンターの超人化、モンスターの高速機械化はフロンティアに任せとけ
ハンターの超人化、モンスターの高速機械化はフロンティアに任せとけ
189: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:37:46.32 ID:p3G3+T+f0.net
>>177
その超人化、高速機械化もフロンティアのパチモンやし向こうは向こうで楽しいからなぁ
ナンバリングはやっぱモンスターの個体毎の個性を全面に出してほしいな
その超人化、高速機械化もフロンティアのパチモンやし向こうは向こうで楽しいからなぁ
ナンバリングはやっぱモンスターの個体毎の個性を全面に出してほしいな
194: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:38:35.81 ID:hTKYiNI40.net
>>177
昼夜や季節もあるといいな!
あと密林では木が生い茂って視界が悪いとか、自然を生かしたマップもあるといい!
昼夜や季節もあるといいな!
あと密林では木が生い茂って視界が悪いとか、自然を生かしたマップもあるといい!
181: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:36:31.43 ID:eVFZk/I90.net
ドスガレオスの素材高騰不可避
191: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:38:00.43 ID:2Atfx+4pa.net
そろそろ原点回帰とか言い出すぞ
198: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:38:57.14 ID:IiEYGRVbp.net
初代のブルファンゴ強すぎて泣いたのを今の中学生は知らないやろな
21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:06:49.59 ID:d0/cEQLR0.net
世界観はわりと好きやで
173: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:35:10.31 ID:RfQny8LK0.net
オープン楽しそう
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:09:17.88 ID:YBjoaWzMd.net
面白い新モンスいればええわ
あと水中
あと水中
180: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/24(金) 11:36:28.48 ID:reEe2MXn0.net
オープンワールド楽しそうだけどボウガンがチートになるやろ
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1490320833/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:09 ▼このコメントに返信 オープンワールド厨は業界の癌
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:09 ▼このコメントに返信 まぁPSPの頃からみんなでわいわい楽しむパーティゲームの枠だからな
じっくり一人でやる系のオープンワールドとはあんま合わん気がする。外伝とかなら別だけど
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:10 ▼このコメントに返信 体格をキャラメイク可能にしてくれ
デカイと走るの速かったりパワーあったりするけど当たり判定デカイとか
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:11 ▼このコメントに返信 以前シームレスにはしてほしいと思ってた
やばくなったら隣のエリアに逃げて回復しよ
とか緊張感ないし
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:12 ▼このコメントに返信 モンハンはオープンとは相容れないだろ。
不自由さが良い部分なのに、それの方向性を誤ったからダメになってきてる。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:12 ▼このコメントに返信 同じモンスターをバカみたいに何度も倒すゲームを
オープンワールドにしてどうすんの?
探すのが面倒って言われるだけだ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:12 ▼このコメントに返信 ムービーで食われてる雑魚モンスターが大型モンスターと共闘してハンター殺しにかかるのホンマ謎
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:13 ▼このコメントに返信 新しい方向に舵を取るのか旧態依然で行くのか、新作の評判を見るにこれからが悩みどころよね。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:14 ▼このコメントに返信 レウスとか一回飛んだら降りてこなそうだな…
エリアチェンジで回復やら調合やら色々出来るからモンハンは面白い部分はあるけどな
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:18 ▼このコメントに返信 今でさえスタミナのせいで一気に寝るエリアまで何MAPかまたいでワープしたモンスター追いかけるのだるいのに
オープンワールドとかなったら乗り物でもないと絶対やってられないだろうな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:20 ▼このコメントに返信 PSPとこのゲーム売れた理由忘れたんかい
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:21 ▼このコメントに返信 モンハンが終わったのは事実や
そして新しいモンハンとして生まれ変わって売れてるんやで
でもワイ的には2ndGと4好き、友人と4人で泊まり込みでやりまくったやで
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:23 ▼このコメントに返信 ホライゾンやろうぜ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:25 ▼このコメントに返信 カプコンにはそんなもん作れないからいらん心配するなよ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:27 ▼このコメントに返信 モンハンの良さは本スレにあるように、自然の不自由さだと思う。付け加えるなら上を見上げる迫力とかを突き詰めてほしい。他のゲームにはできない目線でまだ伸びると思う。
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:28 ▼このコメントに返信 ARKがもうそれに近いことやってるしなぁ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:28 ▼このコメントに返信 米10
ストーリーズの設定活かせば出来ないこともなさそう
あれもフィールド飛び回るのめっちゃ楽しかったし、外伝でなら一回ぐらいはやってみたい気もするなー
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:29 ▼このコメントに返信 ただでさえ最近はハンターから距離取るウザイの多いのにオープンワールドになったら発狂しそうになるな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:31 ▼このコメントに返信 もうホライゾンでやってくれたからいい。
ホライゾンはガチで最高だった。
そもそもモンハンは協力プレイ前提だから
オープンワールドにすると今より同期とるの難しくなりそう。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:31 ▼このコメントに返信 ※13
あれくっそおもろかったわ
ただやりこみ度は浅い
オンが欲しかった
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:31 ▼このコメントに返信 オープンワールドはどれも似たようなゲームになっちゃうし要領の関係で狭くなってしまうと思う
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:33 ▼このコメントに返信 まず求められるのは、最低限の良質なグラフィックだろ。
オープンワールドだの細かい仕様はその後だわ。
自然を楽しむのがモンハンの良い雰囲気なのにな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:33 ▼このコメントに返信 自由にジャンプできるようにしてキャラクリもカッコよく可愛くできるようにして中二要素も入れよう
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:33 ▼このコメントに返信 米20
なんでもマルチにしようとするのホントやめて。
ホライゾンは一人用だからあのゲーム性が出来てる。
マルチにしたらモンハンと同じになるだけ。
本当に勘弁して。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:36 ▼このコメントに返信 オープンワールドって長距離武器最強だから、バランス調整で弓とかボウガンがクッソ弱くなるぞ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:39 ▼このコメントに返信 アクションでオープンワールドとか
ボス戦が大量のタコ殴りでクソつまらなくなるんじゃないですかね
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:40 ▼このコメントに返信 ドラゴンズドグマオンラインに移住したほうが無難(´・ω・`)
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:40 ▼このコメントに返信 力技でボコボコにするんじゃなくて
真っ向からやりあったらまるで歯が立たない相手に対し
もっと「モンスターの習性」を利用して罠にハメるとか
奇襲をかけるとかそういうのやりたいよね
あとハントするだけじゃなくて共生的な側面も欲しい
ストーリーズはそこが良かった
ちゃんとハンターとライダーそれぞれの生き方が描かれてて
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:41 ▼このコメントに返信 モンハンがヒットした一番の要因はマルチだろうから
今の方向性はそれを徹底した感じだろう
ただそれも行き詰まってる感じはあるし、
一度原点に帰ることも必要だと思う
それがオープンワールドにすることだとは思わないが
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:42 ▼このコメントに返信 チマチマ狩り楽しいやん。オープンワールドにしたってドラゴンエイジみたいに結局エリア制みたいになるやろ?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:42 ▼このコメントに返信 オープンのモンハンで討鬼伝が出てきたわ
鬼(モンスターの種類)が少ないからできる芸当かもしれんが
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:49 ▼このコメントに返信 もっともっと狩ること自体を難しくして素材等は集めやすいようにできないだろうか。
難しくするというのも単にHP高いとか攻撃力高いじゃなく、より生きてるように、というか…うーん上手く説明できないな。
別ゲーになりかねないけど、狩るだけじゃなくて偵察というか生態調査みたいなことまでできたら差別化を図れると思うんだが。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:49 ▼このコメントに返信 ARKやれば解決やろ?
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:53 ▼このコメントに返信 綺麗なグラでオープンワールドのモンハンはやってみたいが移動が大変そう
それと見つかった状態でも隠れたりできるようにせんとエリチェンで一時撤退してた俺が死ぬ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:53 ▼このコメントに返信 モンスターよりプレイヤーに気をつけないといけなくなるのが目に見えてる
「ここ、私たちの狩場なんで〜。」みたいな?
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:54 ▼このコメントに返信 別の世界から持ってきたみたいな世界観に会わないモンスターもまとめて廃止して
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:56 ▼このコメントに返信 無印の時にあった狩猟の世界観をもう一度
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:57 ▼このコメントに返信 こういう”ぼくがかんがえたさいこうのもんはん”が面白く思えたためしがない
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 21:59 ▼このコメントに返信 ドグマでええやん
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:00 ▼このコメントに返信 文明レベル下げろって話ですよ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:01 ▼このコメントに返信 ※28
そういうのは面倒くさい仕様とか言われて不評で消えるんだぞ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:01 ▼このコメントに返信 モンスターA「!?何だモンスターか・・・びっくりした。」
モンスターB「あっモンスターだ、まあいいかぁそんなことよりエサ食べよ。」
ハンター「・・・」トコトコ・・・
モンスターA、B「!?ハンター!?いやぁぁぁぁぁ ぁぁぁぁぁぁ!!!!(咆哮)」
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:02 ▼このコメントに返信 バグだらけでえらいことになるで
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:03 ▼このコメントに返信 オープンワールドかったるくてやってられないから今のままがいい
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:03 ▼このコメントに返信 オープンワールドじゃなくて巨大なシームレスステージ化してほしい
火山は火山、雪山は雪山をコンセプトに整合性を気にすることなく作り込んでほしい
オープンワールドにすると詰め込む分世界が小さくなるしね
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:05 ▼このコメントに返信 MOとMMOの違い
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:05 ▼このコメントに返信 Destiny見たいな感じだと嬉しい。ちゃんと集会所があって、各エリア内のみオープンワールドでクエストを受注すると専用の閉じた回線に繋がる。マルチ要素はネット通話で。
要するにPS4で出して。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:11 ▼このコメントに返信 モンスター同士が協力する糞仕様を辞めてくれれば他はいいや
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:13 ▼このコメントに返信 ハクスラとオープンワールドとJRPGをごちゃごちゃに言ってるから
わけわからんなってるな
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:19 ▼このコメントに返信 試験的に「モンスターハンター・オープン」を出してみろ
そこで評判を見て、調整しつつ続行か、完全撤退か判断すればいい
金のかかるテストだがやってみる価値はあるんじゃないか?
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:20 ▼このコメントに返信 その前に糞グラをなんとかしろ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:21 ▼このコメントに返信 でもオープンワールドでモンスター同士が縄張り争いとかしてるの観察してみたいわ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:21 ▼このコメントに返信 必要なのは壮大な世界観であってただ広いだけのMAPじゃない
重要なのは箱ではなく個々の生き物のドラマや生き様
卵運びがダルかろうがたまには理不尽な大自然感も必要
スカイリムみたいなモンハンはやってみたいがカプコンには無理
むしろやってのけたゼルダと任天堂が異常
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:27 ▼このコメントに返信 部位破壊で報酬減る代わりに難易度が低下とか
3乙連帯責任の他にもギスギス要因になっちゃうな
破壊したら超気まずそう
上手い奴は難易度なんてあってないようなもんだし
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:34 ▼このコメントに返信 ドグマ「せやな」
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:35 ▼このコメントに返信 米52
それを観察するクエストがあったりしても面白そうだよな
クエストの概要とか経緯でそういう探検家や研究家や偵察班やらが居るのは語られてるわけだし
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:35 ▼このコメントに返信 モンハンのFPSが出てそこで初めてスタート地点に立てたと言える
今はまだ試行段階にすぎない
つまりフルダイブシステムを早くしろ、乗り遅れても知らんぞ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:37 ▼このコメントに返信 マリオ64みたいに広大なステージマップを複数作ればええやん
ていうかホントそろそろバイオやゼルダみたいにゲームシステムを大きく変えるべき
制限時間とか三死は無駄にストレス溜まるだけでいらんやろ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:41 ▼このコメントに返信 なんでどいつもこいつも既存のままオープンにする発想やねん
レウスのワールドツアーがうざそうって、そんな行動取らなくすりゃいいだけだろアホか
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:45 ▼このコメントに返信 オープンはデバッグで死ぬからやめとけ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:50 ▼このコメントに返信 戦闘中のドラゴンが山を越えてオオカミを狙うのか、スカイリムやな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:54 ▼このコメントに返信 ドラゴンズドグマやれよ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:55 ▼このコメントに返信 モンスターが初期位置からある程度離れると突然無敵になって元の位置に戻るドラゴンズドグマオンラインを作り出したカプコンだぞ?
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 22:59 ▼このコメントに返信 まぁオープンワールドっていっても結構モノによって違いあるしな。
個人的に討鬼伝2みたいなオープンワールドだったら普通に楽しいと思う。あれは狩りゲーとオープンワールド的要素をうまく融合させてた。
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:00 ▼このコメントに返信 モンハンにそういうの求めてないっす
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:07 ▼このコメントに返信 モンハンももう終わりだろ
まずPSからDSに移行したのが間違い
その時点でこうなるのわかってた
クソグラだし容量もないのにそんな大層なもん作れる訳がない
ps4で出せよ。ホライゾン並みの。ホライゾンやってみたいけどオンがないから買ってないだけだしあったら絶対買ってる。
それくらい思わせるようなゲーム作ってよ。いっつもやってる事同じじゃん。なんにも変わってない。どんだけ同じモンスター狩らせるんだよ笑
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:15 ▼このコメントに返信 オープンワールドにする必要はないけど、エリア端で中々動かないとか、死んだら剥ぎ取れないとかは無くして欲しい
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:16 ▼このコメントに返信 ドグマやれよ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:18 ▼このコメントに返信 個人的に、モンハンシリーズはどれか一つ最後までやり込めばそれでお腹一杯だな。どれやっても代わり映えしないし、また前と同じ事を繰り返すのか、と考えると途中でやる気がなくなる。
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:20 ▼このコメントに返信 お使いゲーのなにが面白いかわからない
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:24 ▼このコメントに返信 まあいずれはそのパターンもやるだろうな
フレがやるからXXとりあえず買ってみたけど案外面白いわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:29 ▼このコメントに返信 討鬼伝2とかいう似非オープンワールド
結構面白い
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:30 ▼このコメントに返信 狩猟笛とか操虫棍みたいな武器は要らんわ。刀やハンマーみたいなシンプルな武器とアクションで間合いや立ち回りを工夫して戦うのがいい。
ド派手なアクションとか望むなら別ゲーやるわ。
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:32 ▼このコメントに返信 ※59
スレでも言われてるのに
なぜか既存のシステムのままダメに決まってるだろ!とかいわれても
それこそ逃げられてもいいから生態系の観察やもっと罠や隠れた狩りを実装してほしい
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:47 ▼このコメントに返信 オープンとまでは言わないけど
シームレスの方がいいと思ってたけど
部屋分け前提のレトロなデザインだから
ムリなんだろなって
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:53 ▼このコメントに返信 arkやれや
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:54 ▼このコメントに返信 ゲームがそれ程好きじゃない奴程オープンワールド連呼するんだよなあ
馬鹿みたいに何でもオープンにすれば良いわけじゃないのがわかってないんですかー?
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月24日 23:57 ▼このコメントに返信 そらシームレスの方がいいでしょ
人間が安全地帯に逃げられるというよりも、レウスが延々飛び回って安全地帯から降りてこないで時間切れとかあるんだから、マップが分かれてるとそういう理不尽な事があるし
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:10 ▼このコメントに返信 ホライゾンの敵がモンハンのモンスターだったらすげー楽しいとは思う
モンハンはマルチ前提だから進化してもああはならないだろうけど。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:14 ▼このコメントに返信 ドラゴンズドグマは死んだんだ
ほんまにあの名作を糞まみれにするカプンコは潰れろ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:17 ▼このコメントに返信 アトラクションにしたいやつと流行りモノにのっかりたいやつの米でカオス状態w
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:19 ▼このコメントに返信 モンハンって勝手にモンスター狩っちゃいかんからどうしてもクエスト経由でオープンワールドってのは無理でしょ
ハンター同士がかち合わないようにするのもギルドの仕事だしな
というかホライゾンとかでてるんだからそっちやりゃいいのに
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:33 ▼このコメントに返信 狩猟と農業をもっとリアルにして欲しいわ
今のモンハンは狩猟が作業になるからやる気が落ちるんだよ
もっとこう生活シミュレーションゲーム寄りのものが欲しいわ Fはそのままでええが
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:37 ▼このコメントに返信 折角格好いい可愛い装備があるし、モンスターもデザイン良いんだから、キャラメイクとグラフィックを向上してくれよ。
携帯機で見るジャギーだらけの装備を見るのは嫌なんじゃ、格好いい装備なのにみすぼらしいやん
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:51 ▼このコメントに返信 狩猟だけじゃない、初期のハンター生活に戻してくれ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 00:54 ▼このコメントに返信 オープンワールドにしなくていいよ
モンハンのシステムには向かない
集会場に集まって狩りに行くスタイルはモンハンならではなので
そこは変えない方がいい
ただ、現状のマップをシームレス化させるだけでいい
マップ移動にいちいちローディングかかるのが時代遅れ仕様すぎる
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 01:38 ▼このコメントに返信 オープンワールドで逃げてくドラゴンとかスカイリムで散々見たろ?
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 01:39 ▼このコメントに返信 モンハンをオープンフィールドにすると…PC用レベルのスペックが必要になって…安価携帯機で出来へんようになるやんけ…
いくらモンハンの初期仕様を守ってると言えども…時代錯誤にFに逆戻りかな?www
勘違いしてる方が多いがw正当モンハンの系譜を継承してのは!Fなんやでwww
最初のモンハンはPS2で出てなwその系譜を完全に系譜してるのはFなんやでwww
PSP版?アホかな?そりゃPS2版の後の作品やでwww
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 06:03 ▼このコメントに返信 カプンコにオープンワールド化して上手く扱えるとはとても思えないわ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 06:34 ▼このコメントに返信 米53
ブレスオブザワイルドは全ゲームの要素吸収してるから反則すぎる
恐竜系モンスター大量に配置するだけでオープンワールドのモンハン完成するわ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 09:00 ▼このコメントに返信 モンハンは基本モンスターとのタイマンだからあんまり広すぎるマップには向いてないだろうなぁ
ある程度逃げるとそれ以上追って来なくなるとか
モンスターがあまり遠くまで逃げないとかが必要になって
結局オープンワールドにした意味が薄くなりそう
かといって戦闘スタイルが大幅に変わったらもうそれはモンハンではない別ゲーだし
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 09:07 ▼このコメントに返信 世界観とか景色、シチュエーション的にそういうのに憧れる気持ちは分かるけど
実際実装したら相当不便なクソゲーになる未来しか見れない
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 11:31 ▼このコメントに返信 未だにvitaでやりたいて言ってる奴がいるのに驚く
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 11:39 ▼このコメントに返信 オープンワールドって単語は挙げるけど具体的にどんなゲームにしたいのか言わないのがこの手の輩の定型パターン
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 12:44 ▼このコメントに返信 ボウガンで芋砂
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 13:52 ▼このコメントに返信 空の王者との無制限な追走劇が始まるがよろしいので?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 14:02 ▼このコメントに返信 モンハンでオープンワールドはまぁ、クソゲーになるだろうなぁ
4〜5年 数百人体制で開発につぎ込めるならわからんが
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 15:07 ▼このコメントに返信 オープンワールドかどうかは兎も角
オープニングムービーみたいなモンハンやりたい
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月25日 20:03 ▼このコメントに返信 3DSは長時間持ってると手が痛くなってモンハンは止めた
vitaで出たらまたやるよ