
【事前予約】カード、スキルを組み合わせて戦略を練り、最強のデッキを作れ!
6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:44:02.66 ID:wKM2R1tV0.net
自動戦闘っておもろいとおもっとるん?
7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:44:27.54 ID:wKM2R1tV0.net
ガチャ引いて自動戦闘するだけのゲームやん
もはやゲーム要素ないよね
8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:44:50.35 ID:wKM2R1tV0.net
最近クソゲー多すぎやろ
9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:45:18.69 ID:wKM2R1tV0.net
ゲームとしてなんで成立してるん?
10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:45:37.62 ID:wKM2R1tV0.net
ええんか?
11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:45:42.28 ID:7knZaheV0.net
ブレフロとかオートで周回もやってくれるぞ

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:48:05.59 ID:wKM2R1tV0.net
>>11
あかんやん
12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:45:42.48 ID:4PFhWMFI0.net
雑魚を脳死でプチプチ潰してレベル上げとかどっち道もうほとんど自動と変わらんし
16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:46:08.96 ID:p7NaQK/Z0.net
逆に聞きたいんだけど、ゲーム要素豊富なソシャゲってどれよ
22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:47:36.40 ID:wKM2R1tV0.net
>>16
戦闘がゲームの肝なんやから
それを自動にするって
34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:51:09.94 ID:p7NaQK/Z0.net
>>22
だから、タップ連打では終わらない
編成や戦略を考えたり技の出し所を配分したい
自動化したらもったいないような戦闘
もしくはゲーム性を含むソシャゲってどれよ
39: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:08.00 ID:wKM2R1tV0.net
>>34 そんなのあるわけないやろ
自動かされてないけど
クラロワあたりや

66: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:57:03.49 ID:lzByLJMe0.net
>>39
ただの課金ゲー勧める人間のクズ
68: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:57:47.86 ID:wKM2R1tV0.net
>>66
最初の方はそれなりに楽しめる
17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:46:16.61 ID:WxaFpjyL0.net
オートなくて文句言われてるゲーム見ると草生える
29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:49:18.97 ID:KFx38P+L0.net
ワイのやってるソシャゲはストーリーがかなり凝ってて楽しいで
戦闘は自動やで
30: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:49:42.42 ID:zCoGswgYd.net
戦闘(タップ連打)
そらオート化するわ
31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:50:03.11 ID:TJYqB5z0d.net
戦闘なんてどうせタップするだけやろ
32: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:50:16.81 ID:jxZtZvO5r.net
ワイのやってるやつクエストオートで30秒くらいで終わるわ
テンポ画大事よ
33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:50:24.74 ID:81+M4Kgrp.net
グリムノーツやろなあ

35: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:51:20.54 ID:CuVPi3Ck0.net
FGO「ワイらの作った戦闘モーション飛ばせないようにしたろ!」
37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:51:25.42 ID:FoaP76I00.net
FFRK有能
自動戦闘を有料にした星ドラ無能


42: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:24.81 ID:RAmyDyfdp.net
>>37
ソシャゲの癖に割と面白いよな
他のソシャゲ同様やりこんでる人は不満溜まってるのかもわからんけど
38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:51:42.85 ID:fFcozkDt0.net
ボタン押したら過程とばして戦闘終わるのもあるで
40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:15.88 ID:jkS9/Hsrd.net
ガチャ回させたらなんでもええんや
41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:24.22 ID:ouBdEUmj0.net
なおプレイヤーの大半は自動戦闘を望んでる模様
ソシャゲだからしかたないね
43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:44.00 ID:1oUHce590.net
全部オートでデータを見てなぜ勝てなかったのかって分析して編成を組んでいくゲームならおもろいかも
44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:52:49.61 ID:mYLbTCW+a.net
経験値上げるの苦痛だから助かるけどな
要所はそら戦うよ
46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:53:02.48 ID:t/HB5Uda0.net
戦闘が必要だという常識を疑え
49: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:53:17.37 ID:4PFhWMFI0.net
「ゲームで大事なものは?」→「4(投)奥深く戦略的なゲームシステム」
こういうコアゲーマーだけがゲームをやってるわけじゃないからね
52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:53:51.92 ID:37oOLHI80.net
自動戦闘どころか戦闘アニメーションすらカットしてほしい
艦これお前のことだよ
53: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:53:54.44 ID:IfFqPW630.net
よくあるオート戦闘でスキルだけタップするやつ何がおもろいねん
54: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:53:59.48 ID:1oUHce590.net
パズドラは一度クリアしたダンジョンならオートあってもいい
もうパズル意味ねーし

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:54:08.89 ID:RNPvErK/0.net
簡単操作
指でなぞるだけ
豪華声優陣
これじゃないと売れないんやで
56: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:54:15.85 ID:jlNx1fEQd.net
ソシャゲにゲーム性なんて無理だろスタートライン違うのに
シャドバかハーストでもやれば
57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:54:50.08 ID:ngJjxMNO0.net
タップでリザルトにしたろ
58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:55:24.27 ID:DQWIOFps0.net
チケットでクリアしたことにしたろ
59: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:55:50.29 ID:wKM2R1tV0.net
一番ましなのがクラロワだと思うんだが
60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:56:02.21 ID:MmXCJYMM0.net
でもオートに慣れると手動の時迷う
61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:56:14.38 ID:FoaP76I00.net
課金キャラ強すぎだから無料でも楽しめるよう修正しろ
可愛いキャラもっと出せ
お詫び石はよ出さなきゃ訴える
飽きたもう辞めるわ なお引退しない模様
62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:56:16.80 ID:cdTuhfKE0.net
周回させるためや
しゃーない
63: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:56:26.55 ID:XPXMQueyM.net
世界樹みたいなDRPGのソシャゲって存在せんか?ライトゲーマー層には骨太系は流行らんのか

92: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:07:56.86 ID:5cG+G+6A0.net
>>63
ソーシャル要素をどこに入れるんや
スラハクとは相性悪い
100: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:11:20.34 ID:XPXMQueyM.net
>>92
確かにソシャゲ要素いらんかったわ
背景使い回しのキャラ固定絵で少ない開発費でアプリにしやすそうなんやけどなぁ
102: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:12:54.13 ID:5cG+G+6A0.net
>>100
売り切り3ドルくらいでウィズくらいの出せたら人気出るかなぁ
世界樹はライトに楽しめん
69: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 07:58:07.55 ID:qvF2+qbz0.net
うーん、これはヴァルキリーコネクト!w

80: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:01:17.12 ID:BZM376Bp0.net
時間つぶしに最適なソシャゲ教えてクレメンス
86: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:02:57.05 ID:IfFqPW630.net
>>80 マイリトルドールやぞ

81: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:01:21.36 ID:+K/wxnsR0.net
今時のめんどくさがりの若者には合ってるのかもな
そらゲームも売れなくなりますわ
89: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:07:12.00 ID:4PFhWMFI0.net
>>81
趣味ゲーム特技ゲームの奴らと違って他にやりたいことが多いからゲームはライトなのでよくなるって考え方はできんのか
ゲームって「挑戦してクリアできると偉い」ものちゃうで?
98: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:10:32.59 ID:7htjjIGN0.net
>>89
時間無いならゲームなんてやる必要なくね?
そこまでしてソシャゲとかやりたいもんなのか?
101: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:12:27.95 ID:4PFhWMFI0.net
>>98
そこまでしてとかいうほど力入れて気合い入れて時間使わなきゃ成立しない遊びやないやんスマホゲーなんか
ちょっとしたミニゲームをインストールして暇潰ししたろくらいは普通にええやろ
84: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:01:47.23 ID:kLtkB2Nx0.net
ミリオンアーサーは戦闘は面白かったぞ戦闘は
ガチャがゴミ

90: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:07:20.50 ID:HeIQDcNZd.net
そもそもスマホで実現出来る戦闘なんてそれこそ古くさいターン制くらいやん
94: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:08:32.84 ID:wKM2R1tV0.net
>>90
ターン制は面白いのになぁ
103: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:13:57.80 ID:0MlLIeyp0.net
>>94
これ
スマホ版ドラクエ4とかはおもろいのになんでそのレベルまで行かないゲームばっかなんや
93: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:08:12.46 ID:bNxHTRAC0.net
自動にできると一気にやる気なくなる
95: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:08:59.31 ID:5cG+G+6A0.net
ソシャゲやめてボドゲやろうや
スプレンダーとカルカソンヌ面白いでぇ
97: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:09:53.44 ID:6MLh0+H9d.net
ファントムオブキルのことかな

99: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:11:05.15 ID:Qnnn0CXyM.net
スマホなんてどのみち操作性うん項やしええんちゃう
105: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:14:40.49 ID:94c57Z3j0.net
自動戦闘でも練りこめば面白いぞ
ソースはFF12
106: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:14:47.58 ID:63SCDeSr0.net
HOI「自動戦闘にしたろ!」
ワイ「良かった…」
107: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:14:50.68 ID:NtIHZI6m0.net
音消してオートにして机の引出しに隠して体力消費させる
109: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:16:18.76 ID:U3yQHFK00.net
アクション系ならともかく選ぶだけのRPGなんて最適なのを毎回選ぶだけの作業だし作業なんてオートでいいんじゃね
111: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:17:36.92 ID:Mfy697Eq0.net
今日日オートないゲームなんて無理や
レベル上げまで手動でやるんか
112: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:18:01.61 ID:63SCDeSr0.net
DMMの銀河英雄伝説のレトロ感
113: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:19:54.20 ID:D93kX3Cq0.net
ソシャゲにそこまで求めたんなや
118: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:23:22.05 ID:+kv8xtOsa.net
やらなきゃ良くね?
117: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:22:35.99 ID:Xj0xeVvc0.net
ポチポチゲーしかやる気せーへん
110: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/20(火) 08:17:18.40 ID:5cG+G+6A0.net
行動選択肢の少ないソシャゲこそオートが合っとると思うんや

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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1474324939/
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:07 ▼このコメントに返信 1※
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:09 ▼このコメントに返信 ソシャゲだと思ってるゲームの大半はソシャゲじゃないぞ
ただのスマホゲームだ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:10 ▼このコメントに返信 その他コンテンツの方が重要やろ
若干のゲーム性を持たせるために戦闘のようなものがあるだけやぞ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:12 ▼このコメントに返信 スマホは誤操作多いからしゃーない
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:15 ▼このコメントに返信 オート戦闘は別にいい
敵に反射スキル持たせんな
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:15 ▼このコメントに返信 スターオーシャンアナムネシスという、素材や経験値集めはオートで楽できて
メインのイベントバトルはマニュアルで楽しめる有能アプリ
はっきり言ってソシャゲでのゲーム性は他の何よりも高い
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:16 ▼このコメントに返信 アイギスでもやっとけ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:18 ▼このコメントに返信 どうせ攻略見ながらやるんだからオートでも大半の人は変わらん
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:19 ▼このコメントに返信 編成組むまでがプレイヤーの仕事や
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:19 ▼このコメントに返信 PS1の頃からやるドラなんてたまに選択するだけで見てるだけだろ
ソシャゲ以上にゲーム要素ないぞ
質アニメ厨も同じだけど、どんだけガキなんだよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:20 ▼このコメントに返信 自動戦闘は自動戦闘で、戦闘前の準備が多くて楽しいのになあ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:21 ▼このコメントに返信 オート戦闘が、面白いゲームもあるんやけどな
野球の監督みたいなもんや
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:28 ▼このコメントに返信 ゴ・・・ゴ魔乙
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:32 ▼このコメントに返信 FF12みたいに、戦術を練りに練った結果として自動戦闘が完成するなら良いんだけどね
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:38 ▼このコメントに返信 グラブルは素材集め以外は戦闘おもろいで。なお素材集めが頭沸いてるレベルで鬼畜な模様
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:39 ▼このコメントに返信 スタミナ制、ガチャ、自動戦闘
どれか1つでもあればクソゲー
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:43 ▼このコメントに返信 つまりソシャゲがゲームじゃ無く唯のガチャガチャ
集めて楽しむだけなんだろ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:45 ▼このコメントに返信 貶したいだけの低脳ゴミ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:46 ▼このコメントに返信 アイギスやろなぁ・・・
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:48 ▼このコメントに返信 ブレフロはオート周回がないとキツイ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:49 ▼このコメントに返信 家庭用とアーケードとソシャゲとスマホゲーは別物だから同列で考えて糞言ってはアカンで
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:51 ▼このコメントに返信 こういうスレにファンキル出てるの珍しく感じる。(ファンキル民並感)
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:54 ▼このコメントに返信 自動戦闘はいいんだがリザルト画面や戦闘開始!みたいな文言ですら邪魔だからなくせよと思う
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:55 ▼このコメントに返信 オート機能があるやつはやる気失せるわ
全部オートでいいやんってなる
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 09:56 ▼このコメントに返信 誰が為のアルケミストとかファントムオブキルみたいなSRPGはオートとか戦闘スキップ機能なかったら面倒くさ過ぎて周回出来ないからしゃーない
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:00 ▼このコメントに返信 飛ばすような戦闘ってたいていだらだら長いだけなんだよ。
戦闘オートのゲーム一つやってるけどそれ使っても長すぎる。
ソシャゲにあるまじきことだわ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:01 ▼このコメントに返信 戦闘のないゲームはゲームじゃない・・・?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:03 ▼このコメントに返信 そんなお前たちの課金のおかげで美味しいもの食べてる人達が居るんだから有意義な事じゃないか?www
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:04 ▼このコメントに返信 チェンクロはプレイヤースキルである程度キャラ性能をカバーできるとこあるな
敵の攻撃間隔を読んで回避しまくったり
敵の必殺技にこちらの必殺技被せて潰したり
本当に上手い人の動画みてると違うゲームやってるみたい
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:05 ▼このコメントに返信 ソシャゲとスマホゲーの違いも知らんアホばっかで草
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:06 ▼このコメントに返信 スマホ版ブレイブルーが格ゲーじゃなくアクションだからいいゾ
圧倒的格下か強制オートのランクマ以外は手動で楽しめるし
ただしキャラガチャ回しまくって使用キャラ増やさないと機能制限されたりするけど
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:07 ▼このコメントに返信 ※13
あれ上手くてもガチャでいいの当てないと結局上位いけないのがな
ランキングに実力が介在するぶんマシなのか
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:08 ▼このコメントに返信 そういうゲームを縁もゆかりもない赤の他人が楽しんでることで、自分に何の不利益があるんすかね
友人知人が、自分は嫌いなのに勧めてくるのがウザいとか、そういう話なら分かる
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:08 ▼このコメントに返信 FF11で完成されてたのに14ちゃんは操作がやたらと忙しくて
チャット打つ暇も無かったが
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:10 ▼このコメントに返信 オート有るからオートでやったろ!→ギリメカラ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:16 ▼このコメントに返信 スマホゲーもソシャゲも、やってるやつも課金してるやつも大概。
ゴミクズみてぇな人生謳歌してて楽しそうやな。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:19 ▼このコメントに返信 アクションしたいなら崩壊3rdええぞ
中国開発だけど前作から長く運営してる
時間かかるが無課金でも可能
SOAもわりといいが操作出来るが周回せないかんがスクエニののくせにぽかぽか運営
白猫もアクションゲーっちゃアクションゲーだが運営がクソすぎてきつい
無課金でもいけるが周りがガチャ当たってても耐える忍耐力が必要
と、色々やった挙句俺はセミオートで出来るなんちゃってMMOのBDFE最近始めたんだけどな
好きなのやったらええ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:20 ▼このコメントに返信 周回が悪いよー周回がー
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:21 ▼このコメントに返信 ソシャゲの面白さの9割以上はガチャに集約されるのでゲーム性はむしろ無くていい
白猫なんかが出た時はそこに楔を入れてくれると思ったんだけど恐ろしいほどに失速してしまったな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:22 ▼このコメントに返信 スマホで直感的なアクションゲー作る技術が日本にあると思うか?現実見ようぜ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:23 ▼このコメントに返信 アホみたいにレベル上げなきゃいけなくて、そのためにアホみたいに周回しなきゃいけないのに何でいちいち戦闘操作しなきゃなんないんだ
オートに文句言うならまずゲームシステム(バランス)に文句言うべきだろ
ソシャゲのほとんどがCSより多量の戦闘を強いられるんだからオートが無いとやってられんがな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:23 ▼このコメントに返信 米36
自営業で遊んでても左団扇で金入ってくる生活にて昼間っからソシャゲでもなんでも遊び放題でしゅまんwwwwww
課金額で家建ちそう
人生たのしいよ^^
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:29 ▼このコメントに返信 以前は買ったら遊ばなくても良いゲームが欲しいと思っていたけど
まさしくソシャゲがそんな感じ
金使いたかったらがちゃ回せばおkみたいな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:31 ▼このコメントに返信 クラロワやってるけど
バランスかなり良いし、プレイングスキルに重点置かれてるからかなり楽しいわ
プレイングスキルさえあれば、5000円分のガチャを100円で引けるから微課金で最高に楽しめる
まぁ、こういうゲームは日本じゃ流行らなさそうだが
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:31 ▼このコメントに返信 ウイポって知ってる?配合ガチャで出た馬をレース選択して勝手に走らせるだけだよ。俺はどんなゲームより面白いと思ってるけど
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:38 ▼このコメントに返信 ガシャはまぁ運営も利益出さなあかんし課金と無課金の格差は仕方ないと思うよ
でも1回2,3分しかできないスタミナ制とかオート使わなできんくらい忙しいならゲームやらなくていいんじゃねえのか…
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 10:39 ▼このコメントに返信 ちょっと前ならオズクロ。
今なら崩壊3rdや崩壊学園があるだろ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:02 ▼このコメントに返信 結局アイギス以外のソシャゲ全部切ったわ
頭使う余地無いのはもはやゲームとは呼びたくない
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:09 ▼このコメントに返信 モンストも白猫もFGOも声豚釣ってんのにパズドラだけはボイスなし
それでも未だセールストップウロウロしてるパズドラすごE
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:13 ▼このコメントに返信 連射パッドでレベル上げできるRPGも大して変わんなくね
マリオRPGとか最初のステージのクリボー相手に放置レベル上げしてMAXにしてたぞ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:26 ▼このコメントに返信 技術が結果に関係しないルーレット回すだけなのは時間の無駄だしな
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:30 ▼このコメントに返信 戦闘以外の部分にゲーム性あるならええんちゃう?
戦闘も探索もオートだけどキャラ編成と準備に頭使うゲームとか好きだわ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:33 ▼このコメントに返信 ソシャゲなんてそれでええやん。暇つぶしだし。
ゲームやりたかったからプレステやるし。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:41 ▼このコメントに返信 同じ自動戦闘でも戦闘に再現性があるかどうかで扱いが違うしな
アクション性やランダム要素が介在が少なく同じユニットで同じ行動を取れば
ほぼ同じ結果が得られるようなゲームなら周回用にあってもいいとは思うが
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:41 ▼このコメントに返信 そもそもゲーム性と周回が合わないから
どんだけ凝った戦闘でもイベント素材集めに何十戦もやってらんないでしょ
かといって周回なくすとコンテンツ不足で人が離れる
今時オートがないソシャゲもガチャの高レアが周回を早く楽にするキャラで課金欲を煽ってるし本質は変わらない
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:42 ▼このコメントに返信 最近のだとオルガルもオート戦闘だぞ
オプションで継続オート機能とか付いてるからクエスト選ぶだけでもうクリアまでオートでやってくれる
オートって凄く楽だからいいと思うんだがな
ゲーム性なんて求めてないしな
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:43 ▼このコメントに返信 自動化ありがたいけどなぁ
デイリー消化の雑魚狩りポチポチするの疲れるし、コンシューマゲーでも苦戦しない相手との戦闘やるの疲れる人間やったし
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:55 ▼このコメントに返信 ソシャゲで凝ったシステムにされても所詮ソシャゲで中途半端なんだもん
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:55 ▼このコメントに返信 ゲーム性といえば千年戦争アイギスやろ
アイギス以上にゲーム性あるソシャゲ無いぞ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 11:56 ▼このコメントに返信 ハースストーンやシャドバみたいなDTCGなら集金しつつ実力勝負にもなるしいいと思うんだがな
RPGもどきの自動戦闘ガチャゲーはもういいよ
61 名前 : 投稿日:2017年03月28日 11:59 ▼このコメントに返信 自動戦闘そのものは別に問題無い
少々頭の悪い自動戦闘は、レベル上げや低難度あたり攻略のながらプレイに最適で良いと思う
問題は、高難度あたりをマニュアルプレイでしっかり攻略することが可能かどうかだよなぁ
ポップアップストーリーやアンジュヴィエルジュはキャラ可愛いだけで、オートしか無くマジ無能
グリムノーツはAI編集可能になって、別の楽しみ方ができる(ただ条件設定はガバガバな上に、AI設定数増やすのにマルチイベントでアイテム稼がなきゃいけない)
オートは適度に頭が悪い方が楽しめるよな
FFRKとかソウルリバースゼロみたいに、ボス戦だけはオート解除してマニュアルプレイで楽しめるのが良い米10
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:00 ▼このコメントに返信 米2
ホントに、いまだにソシャゲが何かしらずに、ガチャ=ソシャゲだと思ってるやつがいるんだよなぁ
ソーシャルが何を意味してるか考えたことも無いんだろうか?
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:01 ▼このコメントに返信 オート戦闘なんかやったらゲーム性ガルフレと同レベルになってまうやんけ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:04 ▼このコメントに返信 米10
やるドラとかは、あの当時からゲームソフトの形を借りたデジタルメディアだぞ
多少の選択肢やマルチエンディングを入れる事でゲームとしての体裁と保ってるだけだ
PS1どころかPCエンジン時代からデジタルコミックとかけっこうな数出てた
知った風に言う前に少しくらい調べてみればいいのに
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:05 ▼このコメントに返信 ブレフロはマクロ業者に対して全ユーザーが使える公式マクロを組んだ有能だぞ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:07 ▼このコメントに返信 米36
やりもしないゲームジャンルの記事開いて、何の意味もない文句垂れ流すやつの人生もたかが知れてるだろうけどなw
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:07 ▼このコメントに返信 手動操作で勝てないボスにオートで勝ってしまった時の虚無感といったらもうね、筆舌に尽くしがたいですよ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:29 ▼このコメントに返信 ソシャゲはちょっと時間空いたときにポチポチするものだから
本格的なゲームは求められてない
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:39 ▼このコメントに返信 ワイのやってるソシャゲが挙がらなくて一安心😇
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:41 ▼このコメントに返信 オートにしなきゃええやん。
選択肢はプレーヤーにあるんやぞ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:47 ▼このコメントに返信 ドラスラもオートだが楽しいぞ
まあ最近は画面がエフェクトではっちゃけすぎてるが
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 12:50 ▼このコメントに返信 ガラケーの時の方がゲームだったような気がするが
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 13:58 ▼このコメントに返信 オタク気持ち悪い
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 14:48 ▼このコメントに返信 ソシャゲにゲーム性を求めてはいけない
普通のゲームとは別のジャンルとして見たほうがいい
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 15:13 ▼このコメントに返信 ソシャゲは同じことを延々と繰り返してポイント稼ぐタイプが多いしな
何百回と同じ敵と戦い続けるんだから自動化したくもなるってもんだ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 15:33 ▼このコメントに返信 自動周回が欲しくなるほど延々と周回させるのを止めさせろ
もしくは周回が楽しくなるくらいの戦闘にしろ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 15:42 ▼このコメントに返信 アイギスが頭使ってて楽しい
他は協力だとかフレンドがめんどくて飽きる
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 18:42 ▼このコメントに返信 (一応)ソーシャルゲームだけどソーシャル感が全くないアイギスの出番だな
ガチの戦術・戦略ゲームほど脳みそ使わないけどただ眺めてるだけよりゲームしてる感あるからいい
ガチャ運なくても試行回数やら人間性をささげれば低レアリティでもクリアできるしな、一応
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 21:16 ▼このコメントに返信 1つのステージを100週単位で周回しないとアイテム集まらないとかが多いからオートじゃないとやってられなくなる。
それでも廃人は半日とかで終わらせちゃうからな。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 21:30 ▼このコメントに返信 CSと一緒にするなよ
まず土俵が違う
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年03月28日 23:03 ▼このコメントに返信 どれだけ戦闘頑張ってもガチャでバランス崩壊するからクソなんだよ