1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:35:33.14 ID:h1ffr6rCa.net
・ドラクエ11の成長システムが紹介
・レベルアップでスキルポイントを取得し、パネルを解除してスキルを習得
・スキルパネルの形状はキャラクター毎に異なる
・主人公「ギガスラッシュ」主人公スキル
・カミュ「ぬすむ」モンスターからアイテムを盗む
・ベロニカ「魔力かくせい」呪文の威力がアップ
・セーニャ「炎の旋律」炎で防御
・シルビア「みわくのふえ」フルートでモンスターを魅了
・マルティナ「しんくうげり」強力なキック
・ロウ「しんぴのさとり」悟りで呪文効果を高める
・もう一つの新システムは来週のジャンプだとか
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:37:22.97 ID:htF/+Vzb0.net
よくあるパネル解放システムやん
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:38:17.05 ID:4r5BPrtFd.net
FFかな?
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:36:46.87 ID:YYlOBoCVd.net
【事前予約】注目作!盤上で輝く無限の可能性!これぞ「シミュレーションRPG」
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:38:01.66 ID:dJTIRC+R0.net
117: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 13:06:41.47 ID:YIkhoXtkr.net
>>5
あれ味気ないし嫌いだったわ
あれ味気ないし嫌いだったわ
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:39:23.36 ID:qjuIP+Oh0.net
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:39:52.85 ID:CwIBbLrld.net
神ゲーって盛り上げるのは大げさだが素直に嬉しいしワクワクする
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:40:23.84 ID:SrZ9rjOl0.net
これなんてスなんとか盤
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:41:40.97 ID:N4DNASbW0.net
スなんとかかもしれないが
個性が出るからいいな
個性が出るからいいな
13: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:43:10.44 ID:UVbBMvqRd.net
たしかにこのシステム入れちゃうと転職は入れられないな。
転職あればメンバー固定になりがちだし、こらがベターなのかな。
転職あればメンバー固定になりがちだし、こらがベターなのかな。
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:43:34.49 ID:mw6oQ4tJ0.net
DQ信者「ドラクエは凝ったシステム入れないとこがいい!FFは一般人には理解不能!」
↓
まんまFFシステムwwwwwwwwwwwww
↓
まんまFFシステムwwwwwwwwwwwww
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:43:56.07 ID:bQK5kmhgM.net
>>1
やっぱ主人公の見た目が一番魅力うすいんだよなあ
やっぱ主人公の見た目が一番魅力うすいんだよなあ
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:44:59.36 ID:K3mAqIRWK.net
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:47:44.15 ID:SrZ9rjOl0.net
あ、復活の呪文でスキル等の引き継ぎ等考えると
今までの数多くの死に特技、呪文が必要なくなるしゲームバランスも安定しそうだからベストか。
転職は序盤、中盤までは楽しいけど終盤になると惰性だしバランス崩壊してるしなw
今までの数多くの死に特技、呪文が必要なくなるしゲームバランスも安定しそうだからベストか。
転職は序盤、中盤までは楽しいけど終盤になると惰性だしバランス崩壊してるしなw
21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:49:52.10 ID:hlc/Y1QVM.net
RPGなんてバランス崩壊してた方が面白いのに。決めれたルート歩かされるのは糞
22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:50:05.95 ID:dJTIRC+R0.net
転職でパッシブ取得はバランス取りにくいからな
あの方向は間違っていた
あの方向は間違っていた
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:51:02.42 ID:pJbiK4ibd.net
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:51:12.99 ID:8xsPJ49A0.net
全部のパネル開けたら魔法とか技全部覚えられるタイプ?
それともキャラクターで個別に違う?
それともキャラクターで個別に違う?
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:51:59.90 ID:cg84kDui0.net
人によってかなり個性が出そうだな
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:52:07.55 ID:pTxAQZ3m0.net
転職のかわりにこれか
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:53:01.28 ID:WucrpInc0.net
FFのように後から自由に成長させられるインター版発売されるなこれ
29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:53:17.35 ID:hQ1FlDPc0.net
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:53:48.11 ID:K8+r12tSa.net
糞なテンションシステムはそのままなんでしょ?
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:54:53.49 ID:Oic4tt9K0.net
転職の方が良かった
手抜き
手抜き
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:55:10.61 ID:SrZ9rjOl0.net
スフィア盤はふくびき券を使ってガチャで手に入れる事ができます。
とかだったりしてなw
とかだったりしてなw
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:56:04.40 ID:ALng3JVp0.net
今までのスキルシステムを可視化しただけみたいなので、プレイ感は変わらないだろうな
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 09:56:34.21 ID:vNsrtz73p.net
FF10もこんなんじゃなかったか?
あれはロック外すと他のキャラのスフィアに入れたりしたけど似たようなことやりそう
あれはロック外すと他のキャラのスフィアに入れたりしたけど似たようなことやりそう
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:00:38.18 ID:SrZ9rjOl0.net
テンションは攻撃くらった時にランダムで上がるとか、10のとうこん討ちみたいなのだけでいいわ。
SHTにするのが一番効率いいとかテンポ悪くなりすぎてマジでクソゲーだからやめてほしい。
SHTにするのが一番効率いいとかテンポ悪くなりすぎてマジでクソゲーだからやめてほしい。
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:02:51.41 ID:mw6oQ4tJ0.net
てかただでさえバランス終わってるドラクエでこういうシステムまともに出来んのかね
タイガークローのルート以外苦行になるとかありえる
タイガークローのルート以外苦行になるとかありえる
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:06:35.03 ID:y9OEwufSd.net
個性って言っても教会で振り直し出来るならテンプレ出来ちゃいそうだな
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:09:53.07 ID:ccCYanidK.net
スキルツリーって実際何から流行り出したの?洋ゲーやたら多いけど
132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 13:59:10.74 ID:VBesBctG0.net
>>40
FF 10じゃないか?
起源か分からんが、少なくともともそっから増えた
FF 10じゃないか?
起源か分からんが、少なくともともそっから増えた
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:17:45.79 ID:BNrkVGEa0.net
スレとか全く関係無いが戦闘中に動く意味があるのか無いのかはっきりして欲しい
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:20:41.48 ID:qtJCTadLM.net
>>46
10みたいに重さステあるのかね
まあ無くても範囲避けるくらいはできそうではあるけど
10みたいに重さステあるのかね
まあ無くても範囲避けるくらいはできそうではあるけど
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:22:23.17 ID:dJTIRC+R0.net
意味があったらオートカメラバトルが死ぬからないだろう
52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:23:45.49 ID:IHVR1Q3Vd.net
スフィア盤は個性出しつつ分かりやすかったんでフォロワーが多いな
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:28:06.72 ID:TyySWreKp.net
ドラクエにも強くてニューゲームじゃなくて成長曲線が加速するやり直し機能追加したらどうだろうか
所詮チンパンジー向けボタン連打ゲーなんだからストーリーやグラフィックに力入れる必要ないだろ
死ぬほどレベル上げ繰り返させてやれよ
所詮チンパンジー向けボタン連打ゲーなんだからストーリーやグラフィックに力入れる必要ないだろ
死ぬほどレベル上げ繰り返させてやれよ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:36:43.60 ID:xXbx1WvT0.net
ス
ス
ス
スフィ
アッー!
ス
ス
スフィ
アッー!
65: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:40:39.69 ID:g5kB2yw40.net
最終的に魔法使いキャラも殴って9999ダメになるからスキル開放型はあんまりテンション上がらないな
中盤までは最高に盛り上がる
終盤は似たり寄ったりのステータスになるからつまらない
ドラクエなら転職で役職割り振りした方が面白いわ
中盤までは最高に盛り上がる
終盤は似たり寄ったりのステータスになるからつまらない
ドラクエなら転職で役職割り振りした方が面白いわ
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:42:46.79 ID:8ogkOKRD0.net
>>65
そこまでやる層も少なそうだな
そういう批判もあったのか2000年代あたりには既に
自由度を設けつつ上限には枷を付けてるのあったな
そこまでやる層も少なそうだな
そういう批判もあったのか2000年代あたりには既に
自由度を設けつつ上限には枷を付けてるのあったな
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:42:27.10 ID:/BKO6lMvd.net
スフィア盤は良システムだからパクるのは良いんだけどパネル少なすぎじゃね?
何かに特化させるとかユーザーが選ぶ幅がすごい少なそう
3DSの性能に合わせたからかな?
何かに特化させるとかユーザーが選ぶ幅がすごい少なそう
3DSの性能に合わせたからかな?
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:45:56.04 ID:AQv1dHRiM.net
>>67
ゼルダはがんばりとライフの二択みたいなもんだぞ
まあ職業で開放とかあるかもだし
現状じゃなんともだな
ゼルダはがんばりとライフの二択みたいなもんだぞ
まあ職業で開放とかあるかもだし
現状じゃなんともだな
72: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:50:45.70 ID:Oftqvusaa.net
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:56:14.92 ID:P2uxpQKw0.net
レベルと両立するならバランス取るの無理じゃね
つってもFF10は一本道だからまた別か
つってもFF10は一本道だからまた別か
76: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:59:19.94 ID:AQv1dHRiM.net
>>73
無理だな。チート級スキルと産廃が同居する
だがチート級アビはプレイヤーチートとして
産廃アビは縛りプレイ要素として成立する
初見プレイの汎用キャラの腐りっぷりは仕方ないと諦めろ
無理だな。チート級スキルと産廃が同居する
だがチート級アビはプレイヤーチートとして
産廃アビは縛りプレイ要素として成立する
初見プレイの汎用キャラの腐りっぷりは仕方ないと諦めろ
79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:13:21.47 ID:Jo7tgY9J0.net
ただのUIの基本であって面白いかどうかは内容によるんだけど
メニューを開く
武器を開く
剣を開く
こういった階層型メニューはわかりにくいからグラフィカルUIにすることで
全体が把握しやすくなる
グラフィカルにしたのにわかりにくいってのはアウト
そんなのはたいてい考えられたツリーではなく
ただ枝がたくさんあって無駄に長いだけで面白くない
本当に面白いスキルツリーとはわかりやすくまとまってて
相乗効果が期待できる作りのもの
近年覚えてるのではデッドスペースのスキルスリーがうまくできてた
メニューを開く
武器を開く
剣を開く
こういった階層型メニューはわかりにくいからグラフィカルUIにすることで
全体が把握しやすくなる
グラフィカルにしたのにわかりにくいってのはアウト
そんなのはたいてい考えられたツリーではなく
ただ枝がたくさんあって無駄に長いだけで面白くない
本当に面白いスキルツリーとはわかりやすくまとまってて
相乗効果が期待できる作りのもの
近年覚えてるのではデッドスペースのスキルスリーがうまくできてた
80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:14:20.80 ID:XB6P9pjaa.net
武器スキルはほんと嫌いだわ
道中はブーメランやムチ使いつつ強敵相手には剣に切り替えてーとかの楽しみがまったくなくてほんと嫌い
道中はブーメランやムチ使いつつ強敵相手には剣に切り替えてーとかの楽しみがまったくなくてほんと嫌い
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:23:15.13 ID:rMfaV3+Ud.net
>>80
ほんこれ
ほんこれ
86: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:24:58.50 ID:Jo7tgY9J0.net
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:25:46.64 ID:jJeFn2uk0.net
>>80
言いたいことは分かるが
別に剣にスキル振っても道中にムチやブーメランは使えるだろ
言いたいことは分かるが
別に剣にスキル振っても道中にムチやブーメランは使えるだろ
83: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:21:43.04 ID:67rQJS2T0.net
無双とかも結構前からこれだな
90: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:28:32.26 ID:EOwqrC4g0.net
最終的にどのキャラも全部のパネル開いて無個性になるやつだな
94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:32:21.10 ID:i3n8deT+0.net
>>90
全部開けなかった8の悪口はやめろ
まぁ最終的に出来ないわけではないし改善はされたが
全部開けなかった8の悪口はやめろ
まぁ最終的に出来ないわけではないし改善はされたが
93: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:32:03.32 ID:shA7rB4qa.net
103: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 12:08:06.57 ID:GcOMzt6fp.net
世界樹みたいなのがいあ
104: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 12:11:28.32 ID:XwBf/wpja.net
スキルツリーはいいけど
もうメタルスライムは排除してくれ
終始メタル狩りなるのはイヤ
もうメタルスライムは排除してくれ
終始メタル狩りなるのはイヤ
107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 12:23:32.41 ID:IQBW2EV60.net
全部は取れないけど振り直せる系ならいいけどドラクエだからそれはないか
108: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 12:34:13.90 ID:Gp/UVz7dM.net
最終的に全部取得できるならいいよ
110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 12:38:17.56 ID:Gp/UVz7dM.net
テンションはいらない
錬金もいらない
DQ5みたいにモンスターを仲間にして、連れ回せるようにしろ
主人公はゴクウの顔立ちにしろ
錬金もいらない
DQ5みたいにモンスターを仲間にして、連れ回せるようにしろ
主人公はゴクウの顔立ちにしろ
118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 13:11:43.46 ID:YvJvaYLLa.net
面白けりゃなんでもいいよ
フリーランとかは要らんけどな!
フリーランとかは要らんけどな!
133: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 14:16:41.98 ID:YtDyDXXX0.net
こういうとこだけグラフィカルにしても
戦闘が例のテキストUIだからなんかちぐはぐな印象だわ
戦闘が例のテキストUIだからなんかちぐはぐな印象だわ
137: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 15:15:48.14 ID:esgrSrXx0.net
ザ・ありきたり
RPGの行き着くシステムがこれか?
コマンドバトルの最終進化が溜め攻撃システムなのか?
RPGの行き着くシステムがこれか?
コマンドバトルの最終進化が溜め攻撃システムなのか?
138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 15:17:49.63 ID:NEKasmeWM.net
しかし、疑問なのは他のオープンワールドのスキルツリーなら
非戦闘系のツリーも用意するが
3DS版ではそういうツリーは役に立たないよな?
非戦闘系のツリーも用意するが
3DS版ではそういうツリーは役に立たないよな?
140: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 15:27:17.88 ID:Bb8+QxLc0.net
>>138
拾える素材の数が増えるとかカジノで当たりやすくなるとかそういったスキルなら3DS版でも問題はないな
拾える素材の数が増えるとかカジノで当たりやすくなるとかそういったスキルなら3DS版でも問題はないな
92: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 11:30:12.14 ID:pDFzJV3f0.net
まあ悪くはないんだけど、こういうポイント制はテンプレ取得が出来上がっちゃうからな
120: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 13:20:00.98 ID:EH/i3aVp0.net
ドラクエだから普通に振り直しとかなくてはい積みざまぁがありそうでやべぇ
55: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/21(金) 10:29:44.89 ID:BwmoHjQs0.net
ほんと楽しみだ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1492734933/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:07 ▼このコメントに返信 システム無い→何か付けろ、面白みがない
既存システム→代り映えしない、パクリ
新規システム→解りづらい、メンドクサい
開発者って大変だなぁ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:13 ▼このコメントに返信 8のスキル振りみたいなもんやん
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:15 ▼このコメントに返信 まあ攻略において必ずテンプレは作られるからな。オンゲもオフゲもこの宿命からは逃れられん
個人的にスキルポイントシステムはお腹いっぱいだし、もはや面白みもなかったから嬉しい
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:16 ▼このコメントに返信 FF12丸パクリアザッス!
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:22 ▼このコメントに返信 世界樹みたいに振り直しがある程度気楽にできるならありかなぁ
自由度を与えられるけど指標が見えないからどうしていいかわからないそれでいて振り直し不可みたいなのが一番困る
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:27 ▼このコメントに返信 キャラ作成してロールプレイするようなゲームなら分かるけど
固定キャラで自由に育成できますって言われてもね…
なんかやりたり事とやらせたいことがチグハグになってない?
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:29 ▼このコメントに返信 海外のオープンワールド系だと結構オーソドックスなシステムだよな
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:34 ▼このコメントに返信 米3
本来は装備の入手もランダムなハクスラやローグでこそ輝くシステムだしな
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:38 ▼このコメントに返信 マントラヘキサドライブよ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:40 ▼このコメントに返信 FFXの時からあっただろ
ネトゲでもこのシステムの多いわ
今更何を言ってるんだイッチよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:40 ▼このコメントに返信 スフィア盤が面倒ってやつはまともにゲームできなさそう
難しいとかならともかく
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:42 ▼このコメントに返信 まーたキマリ枠が発生してしまうのか
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:46 ▼このコメントに返信 ポイント振り直しができるなら文句は無い
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:46 ▼このコメントに返信 ステータスではなくスキルのみかな
ドラクエ8のスキル振りを可視化したイメージだな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:48 ▼このコメントに返信 これがFFのパクリって…
FFとドラクエしかやった事ないんか?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:50 ▼このコメントに返信 8のシステムクソだったな
シナリオも全部クソ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:56 ▼このコメントに返信 なにはともあれ面白そう
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:57 ▼このコメントに返信 やっぱFF12って神だわ
てかガンビットってシステムはマジのガチで神
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:58 ▼このコメントに返信 スフィア版は面倒で糞だったな
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:58 ▼このコメントに返信 どうせほとんどの日本人はテンプレ化した育て方しかしないんだから、育て方の自由度なんて意味ないよ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:58 ▼このコメントに返信 予約キャンセルしてきた
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 19:59 ▼このコメントに返信 下手するとテンプレな育て方しないと攻略詰まるよねwww
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:01 ▼このコメントに返信 最高レベルにしたら結局同キャラになるやつ?
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:01 ▼このコメントに返信 現実は一つの特技にステ全振りしてあとはポンコツの
アスペみたいなプロフェッショナルの集まりだから
ファミコン時代のステータス配分が一番現実的だぞ。
体力バカと知的ヒョロガリで持ちつもたれつで充分。
誰でもハッスルダンスとかできるようになったせいで
全員が唯一無二の特技も個性もなくなって
外見だけで識別するしかなくなってしまっただろ。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:03 ▼このコメントに返信 FFに寄せて来ててワロタ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:03 ▼このコメントに返信 仲間モンスターは無しか.
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:04 ▼このコメントに返信 たのしみやなぁ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:06 ▼このコメントに返信 ダーマ神殿とメダル王 船 空飛ぶやつ この辺は確実やろか 仲間モンスターもふつうにありそうやがなさそうでもある
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:07 ▼このコメントに返信 個性が出そうって
どうせネットで一番効率いいスキル振りの真似するんだろ?
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:10 ▼このコメントに返信 ※1
そんなもんどこの業界でも同じ
お前ニートか?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:14 ▼このコメントに返信 やり直ししやすいかどうかだな
7の特技習得条件とか1週目とか調べないと絶対分からんし
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:15 ▼このコメントに返信 ソルトアンドサンクチュアリにもあるぞ!(ステマ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:17 ▼このコメントに返信 最初に知ったスキルツリーはネトゲーのROかなぁ。
そこから派生した感じ。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:18 ▼このコメントに返信 指摘されてるけど、すでにあるシステムの見た目を良くしたってだけやな
そういうマメな画面に凝るの嫌いじゃないけど、簡素なUIも個性のうちにしてるDQとしては思い切ったな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:19 ▼このコメントに返信 こんな話題でも賑わってんだからやっぱDQ、FFは別格だな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:19 ▼このコメントに返信 経験値消費して取得でええんやで
じゃないとレベルごとのテンプレできておしまい
これ「なんともスゴそうな新システム」とか書かなきゃ叩かれないのに
まあガキ向け雑誌だから、こんな煽り挿すのもしゃーないけど
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:24 ▼このコメントに返信 米36
宣伝記事なんだから煽って当たり前
ガキ向け雑誌とか関係ない
別に独自システムを謳ってるわけでもない、何の変哲も無い記事に「前からあるじゃん」とかわけのわからん難癖つけるバカが多いだけ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:24 ▼このコメントに返信 というか、それぐらいしか煽りに使えるネタを貰えてないんやないか
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:26 ▼このコメントに返信 FFやんって会社が合併したら そらそうなるやろww
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:28 ▼このコメントに返信 米25
きみキミ、ドラクエもFFも制作会社同じって知ってる?
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:35 ▼このコメントに返信 スフィア盤みたく別のキャラの技も覚えられるって訳じゃなく完全に別個なのね
全キャラステータスMAX全技習得にならないのはいいな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:37 ▼このコメントに返信 クリアしたら解放されるパネルとかありそう
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:41 ▼このコメントに返信 バランスとUI大事
でもそれ以前にキャラに欠片も魅力を感じないからパスだけどな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:42 ▼このコメントに返信 DQだからなぁあんまり個性出る仕様の必要性あるんかな
そらキャラ立ってるならそんでいいけど
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:44 ▼このコメントに返信 3DSが足を引っ張らなければもっと色々できそうなのになぁ
アマランみて笑った
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:44 ▼このコメントに返信 スキルツリーはテンプレ出来るから今は流行らないってff14開発時期位に聴いた気がするけど一周回って流行ってるの?
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:48 ▼このコメントに返信 転職好きだったからないのは残念だなあ。8とかなスキルシステムわくわくしなかったし
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:51 ▼このコメントに返信 テンプレできないようにセーブデータごとにステ配置ランダムにすればいいじゃん(糞面倒)
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:58 ▼このコメントに返信 ディアブロ2みたいなスキルツリーだったらいいな。このスキル取ったらこっちのスキル強化されるとかシナジー効果も取り入れてさ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 20:59 ▼このコメントに返信 損する振り方してしまってどうでもよくなるパターン
どうせすぐ攻略ページ作られるんだろうけどさ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:00 ▼このコメントに返信 オンゲーとオフゲーは別
オフなら趣味ビルドやネタビルドで遊べるからまだ需要はある
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:03 ▼このコメントに返信 なんかな
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:06 ▼このコメントに返信 合併してから、お互いがライバル視せんようになって
タイトルだけ違って中身が一緒になった感じがする。
まぁ買うんだけどね
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:11 ▼このコメントに返信 ドラクエがやっと進化しようとしてるんだ、10年遅れくらい覚悟しろよ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:12 ▼このコメントに返信 白猫かな?
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:12 ▼このコメントに返信 スフィア版かな
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:14 ▼このコメントに返信 オフゲで武器マスタリーは要らんよな
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:32 ▼このコメントに返信 FF10じゃん
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:37 ▼このコメントに返信 まんまFF?
大丈夫、大丈夫。
私はFF9以降やってないから問題ない。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:40 ▼このコメントに返信 スキルツリーが流行ったのはDiabloからだろう
あれ以降Diabloコピーのスキルツリーが増えたもの
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:43 ▼このコメントに返信 とりあえずキ○リはパクらんでいいからな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 21:45 ▼このコメントに返信 自社の別シリーズのシステム持ってくるようになったら終わりだろ、FF超えたインパクト与えれるようなら別だが
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:07 ▼このコメントに返信 FF12は盤面の配置は全キャラ共通で駒がチェスみたく数種類あって、
レベルアップ毎に駒を選んで進める方向を決められたら面白そうだったのになって思ってた。
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:14 ▼このコメントに返信 9は最終的にキャラの個性全くなくてつまらなくなったからな。ハンター×2みたいに、キャラ毎に元の素養で影響が強いものと低いものとを用意すれば良いのにな。
例)魔法使い系なら、大魔法使い◎、僧侶○、戦士×(転職はできるが能力に期待はできない…ただし防御+10のような特殊ステの為になる)みたいな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:28 ▼このコメントに返信 古臭いレベルアップシステムから
古臭いスキルツリーシステムへ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:31 ▼このコメントに返信 グランディア思い出したわ
アレもう20年前なのか
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:34 ▼このコメントに返信 ぶっちゃけ、こういうのいらなくね
昔の職業システムでいいじゃんと思う
一気にクソゲー臭がしてきた
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:34 ▼このコメントに返信 攻略サイト見ながら最効率探すのキツイわ
イライラする
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 22:42 ▼このコメントに返信 FFキッズが騒いでるみたいだが、こんなシステムSFC時代以前からあったわ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 23:06 ▼このコメントに返信 マルティナがぱふぱふ覚えますように!
これだけは譲れない
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 23:38 ▼このコメントに返信 ドラクエと言えばダーマ神殿に着いたときのワクワク感がいいのに
まあ8みたいにキャラごとに覚える特技全く違うとバリエーションも増えてそういう楽しみが出るのはわかるけど
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月21日 23:46 ▼このコメントに返信 作を重ねるごとにつまらなくなるのかね?あのトキメキはもう無いんだろうか。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月22日 00:10 ▼このコメントに返信 FF12やんけと思ったら既に書かれてた件。
パネル解放は好きだ。
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月22日 08:50 ▼このコメントに返信 キャラの成長は自分で操作できたら面白くないんだよ、可能性示唆と運要素がないと成長させる楽しみが一気に減る
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月22日 14:26 ▼このコメントに返信 8みたいな成長システムがいいな、一番わくわくした
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月22日 20:37 ▼このコメントに返信 くそ面倒なテンションシステムがなければ良い
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年04月22日 21:02 ▼このコメントに返信 >>37
ドラクエはバランスはそこまで悪くないでしょ
強い技、弱い技はあるけどバランス崩壊してるわけじゃないし
>>53
ドラクエやってる人で一番重要視しているのはストーリー
レベル上げのためだけにドラクエやる人は少ないわ
ゲハだからかやけに攻撃的だったり的はずれな指摘があったりするなぁ