
【ネトゲ好き必見】スマホなのにまさかのオープンワールド実装!セールス2位を獲得し絶好調「崩壊3rd」
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 08:58:50.652 ID:6xdPgvFlM.net
fps高けりゃいいってもんでもない
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 08:59:55.311 ID:yq+9n1Pw0.net
どんなシーンでもできるのかこれ
できるならスポーツ物とかて重宝されそう
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 08:59:58.735 ID:qkQO9XhH0.net
人工知能のって
無い絵を作り出すから
意味とか変わりそう
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:01:10.620 ID:AD8ZIvwCa.net
原画だけで動画が要らなくなるって使い方ならともかく
元々完成してるのをヌルヌルにさせてもタイミング気持ち悪くなって駄目にしてるだけな気が
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:01:22.444 ID:2gQ6a9dh0.net
これくらい単純なのなら余裕だろうな
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:01:48.676 ID:C9fZAnu1p.net
手がやばい
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:03:17.890 ID:0WXUCp796.net
酔いそう
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:04:00.055 ID:BJEq25+Yd.net
脳の処理限超えないの?
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:06:53.930 ID:yA/dn7Fz0.net
面白いけど
映画やアニメが低フレームなのは理由がある
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:06:59.151 ID:ZD4Cnfip0.net
違いが分からん
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:07:04.551 ID:pAxK9nKK0.net
Flashアニメ的な動かし方に似てる
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:09:13.767 ID:xOMo5ESM0.net
こういうソフトあったけど96は凄い
というかこれアニメーターの仕事が…
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:11:50.125 ID:qH2+WoBE0.net
ぬるぬる
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:17:00.268 ID:DNkbF1u/H.net
FPS高いからっていいもんじゃない
29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:17:22.687 ID:x2GeVMww0.net
戦闘シーンこれやってくれ
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:18:01.137 ID:pAxK9nKK0.net
静止画のおっぱいを揺れさせる技術とかもあるよね
32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:18:14.499 ID:qM4BP5b00.net
絵じゃん
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:21:51.529 ID:/yaM4y5da.net
もっと元の枚数減らしてみてほしい
39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:24:12.673 ID:hsuQWKTn0.net
ノイズが入るどころか完全に崩れてるところもあるじゃん
これを人間さんが直すんだろ、必要じゃん
そもそも元絵とAIに投げるとこまでは人間がやってんだろ
42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:26:05.476 ID:oRaTlgL30.net
>>39
お前を待ってた
40: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:25:11.142 ID:S0ONJz+80.net
手がポリゴンバグったゲームみたいになってんじゃん
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:25:52.457 ID:bbGEfXS00.net
元の方が好き
44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:26:26.735 ID:DlIgEVgFM.net
いずれ人間いらんくなるだろな
シーンごとの動画枚数調整も自動化して
次は原画から動画起こせるようになって
最終的にはコンテから原画
段階的に発展してけばいい
45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:27:24.658 ID:oxCgf5wgd.net
すごいけどアニメとしてはいらねえ
カウボーイビバップやってみて欲しい
46: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:27:33.820 ID:IpvubFij0.net
AIが音楽作ったりしてるしそのうちAIだけでアニメ作りだすぞ
48: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:28:20.040 ID:pAxK9nKK0.net
アニメ制作が楽になってもっとじゃんじゃん放送してくれるなら嬉しい
51: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:29:58.090 ID:5x+W37FVp.net
表情や細部を変えたり派手なアクション出来るなら画期的だとは思うがどこまで出来るんだろうか
53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:32:31.359 ID:A3gx4u6lM.net
24→96にするより、8→24にしようぜ
大筋を人間が作って、あいだのコマをコンピュータに作らせて、仕上げをまた人間
ってやれば低賃金解決じゃん
54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:33:00.404 ID:BqSdvuzL0.net
24fpsとか言ってるけど商業アニメは3コマ同じ絵使うから多くても秒間8コマだぞ
55: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:33:04.533 ID:pssleeHZ0.net
今まで20枚だったところが10枚描けばOKになれば楽になるしその分クォリティに注ぎ込んで一枚絵が動くようになってもいいし
56: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:36:39.127 ID:MMBq2/4Dd.net
この手の補完はすでに実用されてるざ
ハッカードールとか露骨に使ってたろ
57: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:38:30.897 ID:BqSdvuzL0.net
パーツ毎にレイヤ分けされた疑似3Dのアレの方が恐らく今後アニメに侵食してくる割合は上がってくると思う
58: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:39:33.781 ID:oRaTlgL30.net
Live2Dキモくて嫌いなんだよなぁ・・・
61: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:41:18.948 ID:BqSdvuzL0.net
>>58
実際現場ではモリモリ増えてるからなあ
仕方ないね
59: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:39:37.501 ID:KMhJ210o0.net
フレーム補完とは違うのか
63: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 10:01:22.460 ID:rZiREA2W0.net
>>59
違わない
62: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:47:54.431 ID:geWJW+4n0.net
中割りが要らなくなるとして動画マン時代で修行しないで原画描けるようになるのかしら
75: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 11:26:16.321 ID:GHFZ0kkF0.net
動画マンいらなくなって原画マン給料うpと思うだろ?
ならないんだなぁこれが
77: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 11:34:03.395 ID:ttwKtyae0.net
これから中割りの手間や人数は減るかもしれないけど
まだ厳しいんだろうね
26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:14:13.747 ID:oAbthJ+D0.net
アニメを作るのに仕事量、制作費が減るならかなり朗報じゃね?
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/06/15(木) 09:19:51.755 ID:2fLyXMA50.net
まだちょっと違和感あるけどこれからどんどん進化するんだろうな
十年後が楽しみ

【ゲーム好き必見!】白熱のアクション剣撃RPG!指先ひとつで快適操作
おすすめ
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1497484647/

1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:34 ▼このコメントに返信 8fpsを60fpsに出来れば大したものだと思う。
是非発展して行ってほしい
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:35 ▼このコメントに返信 このモニタリフレッシュレート60なので…
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:39 ▼このコメントに返信 まほいいにあったような4コマの良さとかもあるし一概に枚数増やせばいいってもんでもないぞ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:39 ▼このコメントに返信 アニメにそんな高レートいるんか?
見る側の脳の補完とかも含めて今の技術があるんだしごまかしが効かなくなりそう
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:40 ▼このコメントに返信 絵じゃん
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:40 ▼このコメントに返信 動きをヌルッとさせただけやん
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:41 ▼このコメントに返信 そもそもこんな単調な動きしかしないアニメってあまりないだろ。
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:42 ▼このコメントに返信 こんなパキパキした変な動きじゃ駄目だろ
人間の脳の補完力に頼って、自然に見えてた演出や動きの省略なのに、
機械が勝手に間をつめたら台無しじゃねえか
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:42 ▼このコメントに返信 あくまでこーいうことできますよっていうデモンストレーションやで
アニメ産業そのものは将来も変わらんやろ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:43 ▼このコメントに返信 間を等速で埋めてるから気色悪い
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:43 ▼このコメントに返信 今のアニメは24fpsだろ?
これが12枚書けば残りの12枚自動で書き足してくれるなら省力化になるよな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:44 ▼このコメントに返信 着色する人が死ぬな
色がついたままでも出来るのかもしれんが萌えアニメだと目と髪の色は近いし、服と髪の色が近いとまだまだ崩壊する可能性が高そうだが、どこまで進化するんだろう
個人的には歪んでる手書きが好きなので、ユーリオンアイスみたいなのでコレ使うとどうなるか観てみたいなぁ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:46 ▼このコメントに返信 ずいぶん前から同様のアプローチあるけどな
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:46 ▼このコメントに返信 タメツメが死んでるな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:47 ▼このコメントに返信 24fpsで十分なんで
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:48 ▼このコメントに返信 ヌルヌルがダメって言う場合は大抵がコマ数の移動間隔が等分なんだよね
物理法則で言えば加速する時は遅く最大値は移動が早くなる必要がある
それを常に一定の速度で動くのは不自然に見える
ちなみにSVPとかFulidMotionなんかはすでに出来てるし
既存の動画にも適用できる
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:48 ▼このコメントに返信 3Dモデルを動かす場合有効だけど
24〜30フレームのアニメは均等な中割りをしているわけじゃないから
不自然になるよ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:50 ▼このコメントに返信 俺のディスプレイでは大きな違いは認識出来なかった
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:51 ▼このコメントに返信 きたぜぬるりと
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:51 ▼このコメントに返信 人間がいらない訳がないんだけどな。
あいだのコマを自動生成してるだけであってしっかりとしたコマワリがあってはじめてできるものだからな。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:51 ▼このコメントに返信 24でいいっす
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:52 ▼このコメントに返信 ヌルヌル動いてるから、コマが普段より多いからいいって事でもないんだよなぁ…
信奈とかが良い例だと思うけど。
でも、調整次第では良い感じに動くんじゃね?
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:52 ▼このコメントに返信 人工知能「早よ脚本とコンテあげてーな」
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:54 ▼このコメントに返信 素直にしゅごい…
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:54 ▼このコメントに返信 バカ「人間いる?」
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:54 ▼このコメントに返信 実写の動画ってストップモーションにすると変な絵になったりするけど
動画として見た時はそれが自然に見えるって現象が再現されてて驚いた。
これをもっと進化させたら人間では描けないアニメになりそう。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:55 ▼このコメントに返信 そもそもアニメがいらない
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:56 ▼このコメントに返信 24fpsだけど基本12fpsだぞアニメ
とはいえ、どっちにせよ中割りを勝手に作ってくれるならアニメ業界よりも個人制作の方で出番ありそうだな
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:57 ▼このコメントに返信 エロアニメは早々に取り入れるべき
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:58 ▼このコメントに返信 フレーム補完は最初「すげー」となるが
普通に見る分には鬱陶しくて邪魔なだけ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 13:59 ▼このコメントに返信 ヌルヌルしすぎて
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:05 ▼このコメントに返信 AIじゃ原画はかけねーから人間はいる
動画はまかせられるかもしれんが、レート数は使い分けねーと気持ち悪くなったりするぞ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:08 ▼このコメントに返信 つかいこなせばスゴイ技術じゃない?
この技術ありきのコマ割りにすれば
無駄に枚数描く必要もないしその分1枚の
質にお金をかけられる。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:09 ▼このコメントに返信 60FPSぐらいだったら熱烈なファンが作ってたりするな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:09 ▼このコメントに返信 フォトショの補完塗りつぶしとかも凄いよね
どんなアルゴリズムなんだよ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:10 ▼このコメントに返信 動画が見づらい
出直せks
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:14 ▼このコメントに返信 よくわからないぞ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:15 ▼このコメントに返信 実写は高FPSになればなるほど作り物感が増して安っぽくなるけど
アニメは高FPSの方がいいのかしら
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:19 ▼このコメントに返信 中割りの詰め方とか、アニメは面白いよね
緊張と解放とかああいうの、そこらへんを調整できるようになったら面白いと思う
ただぬるぬるにしても意味がないかな、映画とかただでさえ間引いてるし
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:19 ▼このコメントに返信 これからに期待だな。アニメーター大幅削減可能かも。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:20 ▼このコメントに返信 明らか補正してない元動画の方が自然だけど
発展していけば良くなるかもね
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:21 ▼このコメントに返信 元の絵にしたってかなり枚数多いしな
少ない枚数を補完してくれるってのは流石に無理なんじゃないかな
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:22 ▼このコメントに返信 手消えてね?
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:22 ▼このコメントに返信 本人も論文で
>原画を直接中割することは無理だと思われるため動画工程の
>省力化には寄与しそうにない.
とか書いてるしな。
動画のデータ圧縮には使えるかもね
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:23 ▼このコメントに返信 映像に関してはヌルヌルすぎると不自然だぞ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:24 ▼このコメントに返信 コンテを96fpsにしてくれるなら有用だけどな
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:27 ▼このコメントに返信 動画マンはまだなくなりそうにないな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:29 ▼このコメントに返信 AIが完全に人間と同じように考えたり受け答えできるようになるのはいつになるかなー
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:34 ▼このコメントに返信 日本の手書きアニメでヌルヌル動いたら持ち味無くすだけなんだよなぁ
一部の凄腕が描いたやつなら例外かもしれんけど
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:35 ▼このコメントに返信 速すぎて団長の手刀みたいになってるけどw
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:40 ▼このコメントに返信 今のポリゴンと初期のポリゴンは違い過ぎるが10年で違和感なくなった
これも10年もしたら完成しそう
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:46 ▼このコメントに返信 動いてても分かるくらい手が無いやん
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:47 ▼このコメントに返信 ええわぁ
アニメも人工知能の時代
企業でも個人でも誰でも手軽に低予算アニメ作れるようになったら日本の発展や
早く普及してくれ応援する
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:48 ▼このコメントに返信 技術的にはすごいのかもしれんが違和感がすごいな
最近よく聞く1枚絵を動かすソフトとかあるけどそれに近い感じだな
時代が移り変わればこっちのが自然と感じるようになるかもしれんが現状は微妙だね
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:49 ▼このコメントに返信 中割り入った完成してるものの間を更に補完して何になるんだよ
要するに一つ工程増えてるってことじゃねえか
しかも手を叩くやつとか間の手の形生成できなくて悪化してんじゃん
原画の中割り自体を生成してみろ、ただ単純に線と線の間を作ればいいわけじゃないから無理だと思うけどね
コンピューターって答えが限られてないものに対しては無力だから
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:50 ▼このコメントに返信 これとか、3DCGの人工知能とかアニメ早いんちゃう?その二つが組み合わさって次世代アニメの時代来てほしい
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:52 ▼このコメントに返信 96フレームから29.97に落とせばいいと誰も指摘してないのに驚いた
キーフレームだけ描けばよくなるなら現場も楽になるだろ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:54 ▼このコメントに返信 これ線一本ずつ指定してやるのかな
着色まで人工知能がやればもう殆ど人の手は要らなくなる、低年収のアニメーターの救済とも言える
まぁそこまで行けば3DCGアニメでええやんって事になるが
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:55 ▼このコメントに返信 人工知能は中割りじゃなくて彩色の方に利用するのが有効
一つ色がついた絵を用意してやればそのカットの他の絵も全部塗ってくれるようにしたり、それぐらいなら有効だし実現できると思う
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:56 ▼このコメントに返信 なんか不自然、モーションコミック見てるみたい
手書きの方がいいわ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 14:59 ▼このコメントに返信 等速なのが尚更いけない
24や30をコマで送ってみればわかるけどそれ含めてデフォルメなんだよ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:00 ▼このコメントに返信 大昔からあった自動補間系プラグインと処理結果はほぼ変わってないぞ
線が重なるところで線が飛んで破綻してる
これがあるから毎回試用すら見送られる
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:00 ▼このコメントに返信 まだ全体的に均等な動きだな
最近アニメ独特の動き
例えば髪の揺れ方とかヌルッとした強弱ある動きをパーツ毎に学習させ選択出来るようにしたらいいな
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:01 ▼このコメントに返信 米57
この補完前の動画自体キーフレームだけじゃない、中割り入ってる
しかも元の動画が30fpsぐらいで違和感ないように作られてるからそれならわざわざ96fpsに補完した後また30fpsに戻すとか意味不明
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:03 ▼このコメントに返信 だーかーらー単価が高すぎるんだよ
プリキュアのEDがフル3DCGなの知ってる?
なぜ全編フル3DCGに出来ないか知ってる?
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:05 ▼このコメントに返信 進歩してなくて草
破綻なくしてから発表してくれ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:06 ▼このコメントに返信 面白いけどそう簡単では無いな
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:07 ▼このコメントに返信 アニメでショウスキャンができる時代か
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:12 ▼このコメントに返信 単純に補間するのとどのくらい変わるのだろうか
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:12 ▼このコメントに返信 原画はともかく動画くらいは不要にならね?
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:16 ▼このコメントに返信 気持ち悪いわ
不必要にプルプルしてるだけ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:16 ▼このコメントに返信 なんか中割使って3Dモデルを動かしてるように見えるな
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:17 ▼このコメントに返信 京アニ的な綺麗な作画(京アニはそれだけじゃないけど)が好きな人ならこれでいいのかもしれんけど、
中割まで全部きれいに描くと、代わりに勢いがなるなる
分かりやすいのが鋼の錬金術師の戦闘シーン
ほとんど攻撃してるところと絵的なタメの部分しか書いてない
日常系ならいいけど、アクションでは使えないな
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:17 ▼このコメントに返信 米70
君がアニメーターの何を知ってるのか知らんが無理
現状100%無理
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:20 ▼このコメントに返信 実用に耐える品質までには、まだまだ時間がかかりそうだ。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:22 ▼このコメントに返信 地獄の糞労働を強いられているアニメーターの糞奴隷共には朗報ということでok?
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:22 ▼このコメントに返信 アニメータの作業軽減に使えそう
でも、移動が早いところは化けてるので無理か
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:23 ▼このコメントに返信 これじゃあかんな、、、、まだ進化の必要があるデー
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:27 ▼このコメントに返信 いやこれ現状で今すぐ実用って話じゃなくて将来的に動画マンの仕事減らせる可能性大きいだろ。
人力の修正が必須だとしても動画何枚も一から描くよりも負担減るよね
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:34 ▼このコメントに返信 この技術は凄いとして
グールアニメのシャチ戦はセンスなかったよな
ヌルヌル動くけどスピード感皆無な、中々お目にかかれない戦闘シーンだった
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:34 ▼このコメントに返信 これだとオバケが使えなくなるわな
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:35 ▼このコメントに返信 ※74
必死さが醜いな
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:36 ▼このコメントに返信 中割りの作業は簡略化できそうだけど
あれで新人アニメーターの画力あげてるとこあるからなあ・・
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:39 ▼このコメントに返信 普通に補間でよくね?
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:45 ▼このコメントに返信 >fps高けりゃいいってもんでもない
内容が一緒なんだから、高けりゃいいだろw
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:48 ▼このコメントに返信 AIって言うなら、今までのフレーム補間ではないだろ。
それぞれのパーツごとに動きを補完してるように見えるが。
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:50 ▼このコメントに返信 ストリートファイター3もヌルヌルしすぎて敬遠してる人もいてだな
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:50 ▼このコメントに返信 昔のアニメーションを60fpsにして
4Kで再販するというのなら需要はありそう
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:57 ▼このコメントに返信 ぐちゃぐちゃになってる
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 15:59 ▼このコメントに返信 高fpsで補完しといて要らないとこだけ抜けば、違和感はなくなるんじゃね
それでも複雑な動きをする部分は無理だろうけど
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:00 ▼このコメントに返信 チェス王者がAIに負けた時の将棋ファン、
将棋名人がAIに負けた時の囲碁ファンも、
同じこと言ってた
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:06 ▼このコメントに返信 未完成品を完成品にする(動画マンの代わりに中割りする)というのはちょっと厳しそうだが
完成品にプラスアルファの味付けをする技術という方向で進化するなら面白そう、って気はする
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:07 ▼このコメントに返信 逆に今これだけできるってことは、10年後、20年後はアニメーターは笑ってられないかもよ
囲碁だって人間越えるにはあと10年かかるって言われてたのに、あっという間に抜かれて人間と戦う意味ないとまで言われたんだから
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:09 ▼このコメントに返信 凄い技術だけどヌルヌル動けばいいってもんじゃないのよね
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:12 ▼このコメントに返信 なんか3dに見えるな
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:14 ▼このコメントに返信 ただのデモンストレーションじゃないの?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:18 ▼このコメントに返信 セルアニメなのに、3Dのセルレンダーみたいになってるw
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:22 ▼このコメントに返信 youtubeとか60fpsまでしか対応してないから96fpsも要らん
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:25 ▼このコメントに返信 0.5→24にしようぜ
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:28 ▼このコメントに返信 素人騙しなだけw
原画を普通に動かせるように、AIが動画が割れるようになってから出直してちょ
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:37 ▼このコメントに返信 なおディスプレイのリフレッシュレートが低かったらまったく意味が無い模様
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:39 ▼このコメントに返信 逆に3Dアニメをセルアニメみたいに重要な動きのコマだけ繋いで見せる技術のほうがありがたくなると思う
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:43 ▼このコメントに返信 フレームレート上げるんじゃなくてキーフレームから現状の24fpsの動きを遜色なく再現できる技術の方が需要ある
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:45 ▼このコメントに返信 元論文だとまだまだ改善の余地がみたいな話にはなってるからな
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:48 ▼このコメントに返信 テレビアニメは一秒に多くて12枚程度の絵で動かす
この動画は元が24フレームパーセカンドだから秒間24枚だぞ
倍以上描かなきゃ補正が効かねえんじゃ使えねえ技術だ
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:48 ▼このコメントに返信 ※91
※93
将棋や囲碁は、コマの動かし方が決まってる
アニメーションを作るいてのは、キャラクターを設定して動きを決めて、作品ごとに将棋や囲碁のルールを決め直すようなもん
アニメーターとか一言で言うが、動画レベルなら10〜20年で出来るようになるかもしれんし、その程度の事はできるようになって欲しい
しかし、キャラクターを設定して動画を描くなんてのは、人間のクリエイトの部分なわけで、10〜20年じゃ無理
もし、それができるなら、マンガも小説もドラマもAIができるようになってるよレベル
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:49 ▼このコメントに返信 シンギュラリティは近い
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:50 ▼このコメントに返信 今は無理でも、今後の発展次第で動画作成の省力化が出来るかもしれないなら素晴らしい。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:53 ▼このコメントに返信 イージングのコントロールを細かくきちんとすればアリやな
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:53 ▼このコメントに返信 amdの古井戸は、24コマのフルHDの実写映画を60フレームにするからね、
あれは実写の色の模様をアンカーにして各点で結んで補間するから、
たまにないところから一気に来る場所は破たんするけど、
結構問題なくヌルヌルに補完してくれる、で、AMDは6コアや10コアにしているから、
APUでマシンパワーで要は、30フレームのPCゲームを余ったcpuで補完して、
60フレームにすることもできるってことだよ、でもアニメの線画を補完するのは難しい、
アンカー指定が難しいから、ドロー系で線を登録して動かした場所とのアンカーを一致させないと
凄く意味がない研究だと思う、海外ではだからこそ、ドローアニメの方を作っている
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 16:57 ▼このコメントに返信 ゲームのLive2Dとかのちょっとした仕草で動かすようなのには良いんじゃないかなとおもう
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 17:01 ▼このコメントに返信 人間が得意なことと、AIや機械が得意なこと
それぞれ得意分野があるから
両方を利用しながら作業すると早くなるんやで
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 17:13 ▼このコメントに返信 動画まで終わってないと生成できないから中割りの省力化にはならない
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 17:27 ▼このコメントに返信 中割りみたいなもんか
でもこれだと緩急なくなるんじゃ
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 17:52 ▼このコメントに返信 思ったより微妙だった
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 17:58 ▼このコメントに返信 原画や動画の手間が減るからいんじゃないの
費用も減るし、他の作業に割いたり長時間労働改善になるかもしれない
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 18:01 ▼このコメントに返信 フレーム補間みたいなもんで、それが絶対いいかといわれたら微妙なんだよなぁ
無いシーンが作れるとかなら凄まじいけどさ
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 18:08 ▼このコメントに返信 俺にはよくわからなかった
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 18:30 ▼このコメントに返信 スレにもあったけど一見凄いようであんまり意味ないような気がしたけど、やっぱり凄いのかなぁ?
ただ、現状の原画マン+動画マンでアニメーション制作してる状態を完全に原画マン+この技術で補うのはちょっと難しそう
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 18:38 ▼このコメントに返信 やっぱり中抜きには崩れすぎて使えないな
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 18:48 ▼このコメントに返信 いずれは8fps→24fps化ができるようになるんだろうな。
そうなると動画マンが今ほどいらなくなると
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 19:13 ▼このコメントに返信 嘘を現実のように、あり得ない事を心地よく映像にするのがアニメーションであって
中間補正が簡単に均等割りでぬるぬる動いってまっせと言う事ではない
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 19:16 ▼このコメントに返信 3dアニメのきもさはモーションが補間されすぎなこと
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:00 ▼このコメントに返信 基本12コマのアニメをシーンによってコマ数調整してスピード感だしてるのが
日本のリミテッドアニメだからコマ数増やせばいいってもんじゃないぞ。
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:33 ▼このコメントに返信 百合っぷるが思いのほか可愛いくて技術の話が頭に入ってこない
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:34 ▼このコメントに返信 昔のアニメをリマスターするときにかなり使えるかも?
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:47 ▼このコメントに返信 単にコマ数をふやしてるだけなん?
それじゃあまり需要なさそうだなあ・・・ちょっと印象付けたい表情芝居とかだと使えるかもしれないけど。
シャフトアニメみたいな演出なら使いどころありそう
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:47 ▼このコメントに返信 劣化したな。まあ今後に期待といったところか。
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:54 ▼このコメントに返信 動画マンの頭の中には立体のキャラが居てそれを線画にしているんだから、
その立体のキャラをAIが導き出さんとならない訳で、
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 20:56 ▼このコメントに返信 線が暴れまくってるやん。
研究としてはわかるが、まだまだだろ。
秒間コマ数を前提とした嘘作画や演出もあるから、単純に補間しただけでは意味ないだろうし。
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 21:02 ▼このコメントに返信 違いが判らん
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 21:13 ▼このコメントに返信 10年後もアニメ見てるのか...
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 21:25 ▼このコメントに返信 たまにやってるけど、ヌルヌルしてたら凄いみたいな半可通が喜んでるだけのイメージ。
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 21:26 ▼このコメントに返信 ※25
少なくともそいつ1人は要らないな
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 22:12 ▼このコメントに返信 ヌルヌルっつうか、これ揺れてるだけやろ?動きとしては不自然やぞ
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 22:14 ▼このコメントに返信 中割を作画崩壊とか言い出す馬鹿には神作画に見えるんだろ
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 22:23 ▼このコメントに返信 凄いは凄いんだけどヌルヌルって言うより残像っぽく見える
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 23:38 ▼このコメントに返信 後半の色付いたとこまで見ると分かるけど、カクカクだし崩れ過ぎて見れたもんじゃない
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月15日 23:41 ▼このコメントに返信 使いどころかなー
超スローモーションとか、人間じゃやってらんねーわって中割をさせるならいいかも
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 00:03 ▼このコメントに返信 どの業界でも、コンピュータ導入して
余計に仕事が忙しくなったよね。
さらなる高みを目指し、忙しくなると思われ。
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 00:22 ▼このコメントに返信 そりゃ、最初から完璧なもんなんてないよ。
何でもかんでも批判するよりこれから発展していく事を期待しようよ。
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 00:29 ▼このコメントに返信 ぬるぬるすればいいってわけでは全くない
見てて気持ちのいい動きをできるようになってほしいな。アニメーターがトライアンドエラーで身につけるものだろうし、10年もすれば完成してるかもしれん
アニメが芸術と呼ばれる所以
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 06:12 ▼このコメントに返信 ディープランニングさんの朝は早い
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 10:20 ▼このコメントに返信 ヌルヌル過ぎて
逆に気持ち悪いww
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 13:57 ▼このコメントに返信 ヌルヌルにすればいいものじゃないってビビオペのプロデューサーが言ってたわ
寧ろ違和感を無くすために敢えて中抜してるとも言ってた
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 19:40 ▼このコメントに返信 ゲームへの適用については
個人からガチャで最も搾り取れる排出結果をAIで制御する方が先になると思う
表示した排出確率を言い訳にできる範囲内で操作し
単純に渋くするのではなく
最も課金金額が多くなるように飴の量と出るタイミングを調整する方向で
そして確率だけじゃなく抽選の乱数生成方法を開示してないところは信用できないとか言われ始める
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月16日 20:31 ▼このコメントに返信 タメツメは結局原画が描かなアカンし3コマ落ちぶんまでは人間がやらんとアカンのやろ?
なにより仕上げが線補正と枚数の暴力でしぬ
撮影も重すぎてしぬ
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月17日 02:19 ▼このコメントに返信 アニメの中割をコンピューターにさせようとしたらそれ専用のやり方を考えなきゃ無理だね
ベクターツールみたいなものを使って線や線と線の交差点ごとにAtoBを設定していかないと自動中割は無理だ
それでもデッサン割は人の手で描くしかないけど。
今までの紙に描く動画の方法では絶対に無理。
サイエンスサルなんかではそういうデジタル中割方法を開発してやってるよ
でも普通のアニメのようなハイライトや一影二影、グラデーションがバリバリ入ったようなキャラでは無理だと思うけどね
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月17日 02:49 ▼このコメントに返信 絵じゃん
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年06月21日 16:25 ▼このコメントに返信 PCでもsvpとか使ってヌルヌル化させると良い感じになるのは結構あるよね
アニメに限らずできる。
でも実写だとそこまでする意味が感じられない、なんでやろなぁ。