1: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 14:52:04.10 ID:gTdmw8z80.net BE:902871952-PLT(12000) BE:902871952-PLT(12000)
マリオ新作“オデッセイ” どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci




2: 名無しさん@涙目です。(茨城県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 14:53:28.80 ID:wdSVadN60.net
ソニックのパクリやん

4: 名無しさん@涙目です。(兵庫県)@\(^o^)/ [PT] 2017/07/05(水) 14:57:25.04 ID:6dnkk6sT0.net
どうせちょっと慣れたらゲームオーバーになるまえに気を増やす作業するようになるんだからその時間短縮してくれたんだろ

7: 名無しさん@涙目です。(福岡県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 14:58:37.99 ID:wTTPWg480.net
クッパ涙目



 【イチオシ】プロジェクト東京ドールズ





3: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 14:57:15.93 ID:6okd0vOe0.net
逆にすぐにゲームオーバーになってタイトルに戻すモードも作るといい

6: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [ID] 2017/07/05(水) 14:58:02.75 ID:4mJQza//0.net
バルーンで生き返るという謎の類人猿がいたな

8: 名無しさん@涙目です。(dion軍)@\(^o^)/ [JP] 2017/07/05(水) 14:58:46.04 ID:puVmbVWu0.net
自機を常時無敵・不死にしたらきっとすごく楽しいゲームになるよ

31: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:14:08.96 ID:bosE6bSH0.net
>>8
ワリオランドがそれだったな

9: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 14:59:33.68 ID:d69ZU1Uk0.net
コインやワンナップきのこ消滅か

19: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:05:12.59 ID:dhIHExkt0.net
>>9
コインが10枚減るんだってよ

10: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:00:47.61 ID:XcCrplXm0.net
一方、仕事上の重大なミスを犯しリストラになったルイージ(25)

11: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:01:17.65 ID:iZttaa/X0.net
すごい思い切ったなあ。常に時代の最先端を行く任天堂らしいっちゃらしい。

20: 名無しさん@涙目です。(カナダ)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/05(水) 15:07:07.78 ID:eeU01tJw0.net
>>11
そもそもセーブ機能あるからゲームオーバーとかいらんし。

38: 名無しさん@涙目です。(広島県)@\(^o^)/ [SE] 2017/07/05(水) 15:17:48.08 ID:X17DNOL+0.net
>>11
FFがそんなことやっていたような

51: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:30:56.71 ID:zEB4Ke2C0.net
>>11
いやこれ以前からあるから

12: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:01:38.24 ID:Vtou4yVn0.net
マリオワールドでセーブ機能が搭載されて以降、ぶっちゃけゲームオーバーになるデメリットがほぼ無くなったし良いんでねーの?
64以降はタイトルに戻って城の中に入り直す手間があるだけじゃん

13: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:03:17.04 ID:FKGhiNPR0.net
ワリオランド方式かな
あれはゲームオーバーよりもうざい時がある

15: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:03:46.34 ID:kpDbLfQE0.net
64前と2D作品は「死なないで進む」のがゲーム性と深く関わってたんだから、ようはおもしろきゃいーのよ

16: 名無しさん@涙目です。(静岡県)@\(^o^)/ [PL] 2017/07/05(水) 15:03:53.50 ID:j6++nBb70.net
しばらく前にDSでNESのエミュでザナック遊んでたんだけど
そのエミュはLボタン押すと10秒くらいまでは自由に巻き戻しが
出来て、反則なんだけど超楽しかった

59: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [ヌコ] 2017/07/05(水) 15:43:14.18 ID:YOquWVVr0.net
>>16
その機能使って
30年越しに初めてスペランカーのクリア画面見た

17: 名無しさん@涙目です。(禿)@\(^o^)/ [ID] 2017/07/05(水) 15:04:22.62 ID:6jU76A3w0.net
予言しよう
たかがこれだけのことでゆとり仕様だの言って優越感に浸る奴が出てくる

18: 名無しさん@涙目です。(三重県)@\(^o^)/ [AR] 2017/07/05(水) 15:04:28.25 ID:haoq0Sgm0.net
誰でもトライ&エラーを繰り返せるよう細かく進捗をセーブ出来る時代だからな
一定数ミスを繰り返したら被るリスクを歯応えと取らない層が増えたのか

21: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:07:39.15 ID:bpiPhbg10.net
子供にとってはアリなんじゃない?

24: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:10:02.99 ID:NoA8Btik0.net
ゲームやってる時間がない大人にもいいかもしれない

22: 名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ [GB] 2017/07/05(水) 15:09:17.54 ID:9aVshEu20.net
死んだらスタートからやり直しっていうゲームって魔界村しか知らない

23: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/05(水) 15:09:58.22 ID:3ZQmFTs10.net
既にワリオランド3とかでそういう仕様なかったか

47: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:25:48.13 ID:1H3QXv150.net
>>23
あれはむしろ攻撃されて進めるゲームだからな
ボス戦で攻撃くらってやられる?とボスの少し前に戻される

25: 名無しさん@涙目です。(チベット自治区)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:10:04.68 ID:VLVwvAUo0.net
昔のドラクエみたいだな

27: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [KR] 2017/07/05(水) 15:10:56.59 ID:sjRofnyW0.net
課金ガチャする前にセーブできてガチャやり直しできるゲームを出せばみんな喜ぶのに

136: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 19:42:28.68 ID:6gPk3eop0.net
>>27
ただし時間を巻き戻すのに同額のトークンを消費します

28: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/05(水) 15:10:57.75 ID:YHu9D3KL0.net
ここまで批判意見無し

34: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:16:07.54 ID:Vtou4yVn0.net
>>28
セーブ機能が搭載された時点でゲームオーバー機能自体がマリオ内で陳腐化してたのも事実だからな

30: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:13:42.95 ID:bosE6bSH0.net
「クリアしたことにしますか?」なんてのがあるんだから今更や

32: 名無しさん@涙目です。(新潟県)@\(^o^)/ [DE] 2017/07/05(水) 15:14:26.54 ID:kHlI4pDi0.net
やりがいが無いゲームだな

146: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 20:25:00.55 ID:VLPQ3Zkk0.net
>>32
ノーミスの爽快スピード感は楽しいし、ミスしてコインを減らすと買えない衣装とかあるんじゃね?
子供でもクリア出来て、大人ならシビアなクリアが出来る

今のゼルダもそんな感じだし、ミニファミコンの鬼畜なことよw

33: 名無しさん@涙目です。(千葉県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:15:39.00 ID:YCz8nkG+0.net
ステートセーブ的な感覚が一般的だとゲームオーバーになる前にやり直しって事をしてしまうからな
最近のRPGやADVはどこでもセーブできるもんが多いから緊張感ゼロだしゲームオーバーなんて無いも同じ
スイッチってメインのユーザーは若年層だろうしそういう世代に合わせたんだろうな
そりゃゲーセンの主流ジャンルが時代遅れになるはずだ

41: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:19:45.25 ID:AhLVm7ac0.net
おおマリオ!しんでしまうとはなさけない!

43: 名無しさん@涙目です。(和歌山県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:21:20.53 ID:RSijKaGw0.net
何しても死ねないとか鬼畜かよ…
目標を完遂するまで終わらないとか、まるで社畜養成ゲームじゃないか

44: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:23:18.14 ID:KYL1MxEX0.net
いつかはピーチ姫の元にたどり着くから今日は冒険やーめよっと

45: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:24:35.00 ID:GifQgQrH0.net
昔のマリオとは遊び方が全然違うんだし、何機あるとかの概念はもう別にいらないだろ

46: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/05(水) 15:25:42.87 ID:YQrOd9g30.net
マイクラみたいなもんだろ

48: 名無しさん@涙目です。(岐阜県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:27:01.68 ID:+wlbG1V60.net
コンティニューするから同じ事

49: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:27:04.25 ID:PH3csX4v0.net
コンシューマーに残機とかいらねーんだよ
1000回遊べるが正しい

50: 名無しさん@涙目です。(神奈川県)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/05(水) 15:27:09.20 ID:GlAFEWuR0.net
ゲームオーバーにならないっていうのはあれだろ?

どうしてもハネクリボーを踏み台にできない子への救援策だろ
残機増やしてあげてもできない子はできないから。

56: 名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:35:13.96 ID:xFUHb4Uv0.net
ゲームオーバーはゲームのテンポを悪くする側面もあるからな
「ゲームオーバーがない=難易度が低い」というわけでないことはOri and the Blind Forestとかが証明してる

57: 名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:40:48.25 ID:dWRl0tt60.net
>>56
パズルゲームみたいに、
難しいステージを指定してスキップ(後回し、一時的なクリア扱い)に出来るようにすればいい
(ラスボス前には戻って解かないといけないけど)

ステージが、ただしく、難易度順に並んでいるわけじゃないからね

62: 名無しさん@涙目です。(山梨県)@\(^o^)/ [ニダ] 2017/07/05(水) 15:46:03.65 ID:Dba/Uvwx0.net
ゲームオーバーになってワールドの最初からやり直しとか
意味ねーし時代遅れの仕様だよね
ゼルダだってオートセーブでちょっと前からやり直しだから何回死んでも苦じゃない

63: 名無しさん@涙目です。(青森県)@\(^o^)/ [BR] 2017/07/05(水) 15:50:00.02 ID:sfFDv4jc0.net
エンディングに差をつけるべき
頑張らなくなるだろ

67: 名無しさん@涙目です。(茸)@\(^o^)/ [MX] 2017/07/05(水) 15:52:07.86 ID:j82HtCey0.net
こんなの前からあるのに任天堂がやると色々煩くなるのは何故なんだ

68: 名無しさん@涙目です。(京都府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/05(水) 15:52:29.10 ID:TusTdOGg0.net
残機の概念が無くなるだけだろ
正直、意味がないと思ってたから

77: 名無しさん@涙目です。(東日本)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 15:58:54.80 ID:xFUHb4Uv0.net
>>68
ゲーセン文化が華やかし頃はワンコインクリアがステータスで
上手い人のプレイを見るためにギャラリーがついたりしたもんだけど
今のソロプレイ中心のゲームは実況でもゲームの上手さとかあまり関係なくなっているからね

81: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [NO] 2017/07/05(水) 16:02:02.61 ID:5dKfjFUQ0.net
クッパカワイソス

89: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 16:17:26.03 ID:oz0OcIWQ0.net
マリオの場合システム的に
わりとゲームオーバーって必要なかったからなあ
フィールドどこでもセーブだと残機も無理に作る理由はないだろう

128: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 18:31:34.73 ID:h+DM6Vs00.net
>>89
もともとはクリアしづらくして長く遊ばせるための仕様だし
営業的にすぐクリア出来て飽きられても困るし長く遊び過ぎても困るから調整するためのもの
ゲーム自体の容量も増えて自然と長く遊べるようになってるから
実情に合わなくなってるところもあるんだろうな

94: 名無しさん@涙目です。(庭)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/05(水) 16:23:09.11 ID:+NMER6fB0.net
ソニックのリングみたいだな

95: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 16:25:50.61 ID:vJstyHGX0.net
ペナルティ無いと必死感なくなってプレイ自体がダレそう

119: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [CN] 2017/07/05(水) 17:33:41.45 ID:4FSy5xyd0.net
ダクソもゲームオーバーの無い親切設計じゃん
残機システムってアーケードの名残りでしょ

120: 名無しさん@涙目です。(大阪府)@\(^o^)/ [FR] 2017/07/05(水) 17:41:21.51 ID:YQrOd9g30.net
言われてみれば確かにコンシューマーゲームでいちいちゲームオーバーにする必要性ってあまりないよね
デスペナで十分だわ
アーケードの流れがそのまま当然の様に組み込まれていただけな気がする

121: 名無しさん@涙目です。(東京都)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 17:42:53.98 ID:31rJjkBN0.net
FEも死なないカジュアルモード一部から叩かれたがそのおかげで売れた

79: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 16:00:17.61 ID:CqPlPbX30.net
どうせコンティニューするからな

97: 名無しさん@涙目です。(北海道)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 16:29:42.24 ID:rfN0/KqN0.net
GBでワリオランド2、3っていうワリオが絶対に死なないゲームあったけど面白かったな
死なないかわりに色んな状態異常になって、それを利用してステージ攻略したりして

93: 名無しさん@涙目です。(長屋)@\(^o^)/ [US] 2017/07/05(水) 16:23:05.49 ID:ITemYTUT0.net
今またマリオ64のVCを寝る前の20分くらいで遊んでるけど、
何回やっても楽しめるなぁ
1年に1回くらいスター120枚コンプしたくなる

Switchのマリオオデッセイも、マリオ64同等かそれ以上の傑作を期待したい



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引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1499233924/





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