- 3:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:45:53.15 ID:iEPAJecvM.net
-
右
- 11:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:46:47.82 ID:c33kOMrZd.net
-
左ちゃうの?
- 10:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:46:38.17 ID:dza4nzb8d.net
-
ガチでわからなくて草
- 4:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:45:58.63 ID:oInNVQwd0.net
-
わからん
- 7:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:46:32.83 ID:Yw2cCcCw0.net
-
もう現実いらねえじゃん
- 16:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:47:12.16 ID:LxuOfeDa0.net
-
違和感あるのが右だが
- 18:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:47:23.63 ID:6IygMBFzd.net
-
左だよ
- 21:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:47:55.03 ID:XZeA+JJn0.net
-
どっちもゲームだわ
- 28:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:48:27.80 ID:xQoz4V1F0.net
-
Answer to Friday's quiz: Left side is a #render w/ our GPU Ray Tracing Partner @redshift3d & @quixeltools Megascans. https://t.co/Ot0VhtHul3 pic.twitter.com/2HmMv89CTs
— NVIDIA (@nvidia) 2017年7月8日
https://twitter.com/nvidia/status/883713555668676609
正解は左でした
- 29:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:48:49.07 ID:BfLaehGl0.net
-
>>28
やったぜ
- 33:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:49:20.35 ID:dU6pvYJDa.net
-
こういうグラって開発費高騰するもんなん?
- 64:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:55:22.05 ID:r5YFkwG/0.net
-
>>33
現実から取り込めたりするから作業は楽になったりするらしいで
確か最近のゲームの開発費高騰の一番の原因は広告費や
- 50:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:52:50.67 ID:p2ePMAHG0.net
-
まだ現実の方がきれいやな
- 56:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:53:39.69 ID:Ct4Wta+xr.net
-
こんなグラでゲーム動かそうと思ったら1080ti二積みでも足りんやろ
- 58:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:54:19.54 ID:hctEgm9U0.net
-
ゲームじゃなくてCGレンダリングしただけだぞ
- 65:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:56:00.36 ID:rLPgNKZAa.net
-
左は影が不自然じゃね?
- 66:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:56:07.02 ID:5hSxHLPG0.net
-
左の明るさで普通わかる
- 67:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:56:23.83 ID:IhniXS8I0.net
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右やと思ってたわ
- 71:風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/10(月) 17:57:00.59 ID:nQE0NxV+0.net
-
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元スレ : http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1499679485/




























































































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:32 ▼このコメントに返信 景色はいいから
動き含めて完璧な人体を作ってくれ
あとは分かるな
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:36 ▼このコメントに返信 ほーん、でシナリオは?
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:36 ▼このコメントに返信 正解!見分けつかなかったが、極端に左明るいからね
詐欺師やトリック系の連中が使う手口
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:38 ▼このコメントに返信 左は木が適当だわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:39 ▼このコメントに返信 米2
映像(ムービ)に力を入れてシナリオなんて二の次だからね・・・・今の業界は
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:41 ▼このコメントに返信 シナリオちゃんと見る知能もない癖によく言うよ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:44 ▼このコメントに返信 画像の荒さと光の加減から左が不自然に思えて結果的に正しかったが、それすらもしかしたらひっかけの騙しなのかと疑ってしまうぐらい精巧だったわ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:44 ▼このコメントに返信 下手に考えるより直観で決めた方が分かるね
最初絶対左がゲームと思ったけど悩むと分からんくなる
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:45 ▼このコメントに返信 映り方?質感?ですぐ分かるわ
具体的に説明できんから詳しい人教えて
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:49 ▼このコメントに返信 どうせ見えない壁がある
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:53 ▼このコメントに返信 CGの方が綺麗
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:54 ▼このコメントに返信 絶対左だと思ってたわー
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:55 ▼このコメントに返信 確かに、ゲームのデジタル世界で生きる事が出来れば物を買ったりとか無くなるしええかもな
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:57 ▼このコメントに返信 ※2
シナリオの質も洋ゲーのが遥かに高いで
ハリウッドの脚本家をばんばん使ってるからな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:57 ▼このコメントに返信 ゲームの方が鮮やかになりがちだから分かったけど、不自然さで判断してるわけじゃないからなあ
ここまで来たらわからんわ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:58 ▼このコメントに返信 現実じゃねーだろ 馬鹿なの
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月10日 23:59 ▼このコメントに返信 問題は動きってそれ一番言われてるから
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:00 ▼このコメントに返信 うん?だったら写真で良いんじゃないの?
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:02 ▼このコメントに返信 グラボが火を噴く
つかこの時期PCやゲーム機の本体だけ置いてある機械設置部屋50度超えとるわ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:04 ▼このコメントに返信 僅かだが不自然に明るいから区別はつくが、この品質って映画や過去の再現映像とか以外で需要あるのかな。
ゲームなら世界観に合ってればトゥーンレンダリングでも良いんだけど。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:05 ▼このコメントに返信 アクアリウムなんかだと左の質感の写真もあるからちょっと見分けが付かないな
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:06 ▼このコメントに返信 米18
斜に構えたコメントしてるけど、写真は自分の思い通りに作れないし動かせないじゃん?w
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:08 ▼このコメントに返信 影とかで左だと思ったけど当たったわ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:10 ▼このコメントに返信 普通に左の方が見栄え良いし、オシャレだから。普通はそういう風に加工する。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:10 ▼このコメントに返信 植物がキレイすぎるとは思ったけどもうこれだけ見ると撮影条件の誤差レベルまで来てるな
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:11 ▼このコメントに返信 ただリアルなだけよりも、ゲームでしか見られない風景がええわ
某ゲームの流星雨とか
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:12 ▼このコメントに返信 なお、これは10年前の技術の模様・・・
研究機関がガチで作り込んでる最新の映像作品を見たらおしっこちびる、細胞の一個一個から作り込んでるから人の見分けがつかへん
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:16 ▼このコメントに返信 正直そこまで求めてない
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:18 ▼このコメントに返信 一応あってた。
しかしもう静止画だとマジで区別つかねーな。
動画だと、余計な雑実がある方がリアルと分るぞ。
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:19 ▼このコメントに返信 左は色が鮮やかすぎるからすぐわかったわ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:20 ▼このコメントに返信 リアルはオワコン
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:23 ▼このコメントに返信 左は岩の表面がテカテカすぎて絶対ゲームかと思ってたら当たってた。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:27 ▼このコメントに返信 どんなに精緻になろうがエロゲには関係ない
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:28 ▼このコメントに返信 性能を表示に全振りしただけで、これを持ってゲームのグラというのはちょっと違うと思う
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:29 ▼このコメントに返信 普通に分からんかったわw
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:29 ▼このコメントに返信 左が影に違和感あるなと思ったので正解はしたけど、完全に枝葉末節やね
実際、映画でもちょろっとした修正にCG使ってるわけだし、ドグマ95でもなきゃリアルに固執する必要ないからな。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:32 ▼このコメントに返信 どうせ見えない壁と膝ぐらいまでの段差飛び越えれないんだろ?
グラが綺麗になればなるほど実際は簡単に出来る事ができないと違和感が出てくる
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:40 ▼このコメントに返信 右の影の表現はCGだと難しい
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:49 ▼このコメントに返信 とりあえず光と影周りに関する処理は現実との区別が難しくなった
動き、物理挙動変形、気圧、気流、物体の内部構造まで行くと
常用できるリアルタイム処理はまだまだ先だろうけど
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:53 ▼このコメントに返信 で、それ面白さに関係あるんか?っていう
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:55 ▼このコメントに返信 ヌルヌル動くにはどれだけのスペックがいるんだろう(´・ω・`)
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:57 ▼このコメントに返信 この画像のまま動かせるワケじゃないしなあ
まだまだよ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 00:59 ▼このコメントに返信 連動オナホはすでにあるぞ
デカイけどな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:02 ▼このコメントに返信 関係あるから上がっとるんや
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:05 ▼このコメントに返信 実際のゲームでは動かないとか言ってる人いるけどこの程度今のゲームだと標準だぞ
特に背景のオブジェクトはPS4のロンチ段階で既に実写レベルに到達してる
人間の造形やアニメーションがあと一歩なのが最後の伸び代
実装は簡易だけど今のゲームで動いてるレンダリングプログラムはハリウッド映画のCGとほとんど同じもの
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:06 ▼このコメントに返信 明かりが強すぎるねん
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:11 ▼このコメントに返信 米14
別に内容に異議はないけど、ハリウッドの脚本ってそんなにすごいか…?
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:12 ▼このコメントに返信 写真の方の色調弄ったら ポリゴン数くらいでしか比較できませんやん・・・
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:13 ▼このコメントに返信 現実を再現するよりもゲームでしか見れない世界のゲームってある?
最近ゲームしてないから分からないけどあるならやりたいな。
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:44 ▼このコメントに返信 Megascansかぁ。バイオとかと愛称よさ気やね。
でも、背景がリアルになっても実機でキャラ入れてカメラまわすと
不自然になったりもするよねぇ。映像と違ってコンポできんもんね。
リアルティストじゃないけどイカのフェスのやつ好きだわ。ほんと上手い。
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:54 ▼このコメントに返信 左はなんか光が強いと思った
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 01:59 ▼このコメントに返信 米47
逆に、ハリウッドの脚本を凄くないと思えるお前がやばいわ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 02:12 ▼このコメントに返信 左のほうが明暗がはっきりしすぎてるからな、これ分からないのはちょっと・・・
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 02:52 ▼このコメントに返信 ツイッターに飛んで実解像度の画像見たら一発でわかるよ。
右みたいな自然なライティングで見分けつかないようにするには
まだ無理。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 04:03 ▼このコメントに返信 正解は左です って言って「やっぱ光がな〜」みたいなコメントいっぱいつけた後に
実は右でした〜とかやってみたい
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 04:59 ▼このコメントに返信 米53
CGと本物の見分けがついてすごいね〜w
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 06:29 ▼このコメントに返信 米2
それはシナリオライターに言えよ、アホ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 06:43 ▼このコメントに返信 明暗っていうか左の方が細かい影が少ない
ただ見比べたから分かったけど、ぱっと一枚だけ見せられて「これは現実とゲームどっち?」ってやられたら分からんと思う
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 08:07 ▼このコメントに返信 リアルなシナリオなんてクソゲーだろ…
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 08:19 ▼このコメントに返信 正直なとこ、なんのメリットがあるの?
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 10:56 ▼このコメントに返信 岩肌の質感、光の当たり方、奥の方でも手前でもピントがあっている、根っこのようなものの不自然さ、から左がCGだと思いますよ。
まだまだCGと自然では違和感があるわ。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 10:58 ▼このコメントに返信 米52
日本の脚本がチープなの多すぎなのはわかるが今のハリウッド映画なんて大味すぎてつまらんですよ。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 11:01 ▼このコメントに返信 まぁでも左一枚出されてこれCG?実写?といわれたら区別は難しいと思うね。
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 11:04 ▼このコメントに返信 リアル側が彩度上げてて、むしろゲームのほうが肉眼に近いわ
どっちも無修正写真っぽくない
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 11:23 ▼このコメントに返信 そらプレイアブルな動画でもない静止画で見ても、テクスチャーが実写だったら、
見分けつかなくて普通じゃねーの。
映画のスチール1シーンだけ見て背景が現地ロケか、写真の書割セットか
論じるくらい意味ねーと思うが。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 11:28 ▼このコメントに返信 動かしてみないことには。
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 12:00 ▼このコメントに返信 まだ一発でわかるレベルではあるだろ
最近のリアル系のゲームは現実に比べてまだ色が鮮やかすぎるという違和感がある
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 13:56 ▼このコメントに返信 問題はその綺麗なグラをどこで使うかじゃないのかなあ
日本だとFFがいつものPV詐欺でグラすげーおもしろそーってぐらいしかないし
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 13:57 ▼このコメントに返信 グラに関してはほぼリアルと区別付かないレベルまで来たから
後はハードの描写能力とこのレベルのグラを簡単に作れる環境さえ整えば
技術的打ち止めによるゲームグラフィックス偏重時代が終わって、
システムとかシナリオに力注げる時代が来るんかな(まだ十年以上かかりそうだが)
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 14:51 ▼このコメントに返信 ※55
ほんまそれ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月11日 22:21 ▼このコメントに返信 ※55
分かる。どいつもこいつも目が真ん中によったイラストに付けたコメントみたい。
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2017年07月12日 00:42 ▼このコメントに返信 右は光が人口っぽいんだよな〜左は光が不規則で自然の重みがあるわとか思ってたら
普通に左がCGだった