1: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:23:20.50 ID:85oTjLpu0.net
リュックすら背負わず冒険とかバカだろ
2: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:27:17.42 ID:UMWVSwZsM.net
主人公たちはみんな四次元ポケット標準装備やぞ
リュックとかw
リュックとかw
3: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:27:57.87 ID:Y7kb5678H.net
そう言うの求める層はMMOいったぞ
5: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:30:23.48 ID:M1anawG1p.net
昔はちゃんとあったけど省略された
7: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:33:32.70 ID:9Cl8NDiZ0.net
もう20年も前に問題提起され、荷物管理や水や食料の要素を含めたゲームが開発され、
それが結局のところ「面倒になるだけで面白くならない」ことが認識されて、今に至る…
20年以上前のログイン誌あたりで既にいろいろ議論されてたよ
それが結局のところ「面倒になるだけで面白くならない」ことが認識されて、今に至る…
20年以上前のログイン誌あたりで既にいろいろ議論されてたよ
8: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:33:43.47 ID:Q9kKUdk80.net
あっても面白くないから
12: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:36:07.83 ID:9E9UV2sY0.net
ゲームデザインの問題
14: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:36:32.60 ID:wTWHEuxCM.net
セダンに乗ってキャンプするゲームにしようぜ
16: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:41:27.83 ID:0s1pv1imd.net
ポーションとハイポーション合わせて200個近く、その他装備品諸々持ちながら冒険とか
その辺のリアリティーを追求されるとひたすら面倒なだけだな
リアルを追ったシェンムーすらアイテムは基本的に全部尻ポケットだw
その辺のリアリティーを追求されるとひたすら面倒なだけだな
リアルを追ったシェンムーすらアイテムは基本的に全部尻ポケットだw
17: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:41:45.71 ID:Mi8VYnXx0.net
つまり入手アイテムも大きさ設定されててリュックに本当に入る量しか持ち歩けない
数回戦闘したらアイテムなくなってちょくちょく街までもどらないといけないめんどくさいゲームがやりたいと申すか
数回戦闘したらアイテムなくなってちょくちょく街までもどらないといけないめんどくさいゲームがやりたいと申すか
18: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:42:06.34 ID:ZAwU08YW0.net
まあ現実的に考えると異民族と抗争になったらあんな少人数で動かず軍隊が進撃するぞ
21: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:46:05.57 ID:kKKr7OmS0.net
補給ポイントになる拠点作りながら冒険したいお
23: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:47:10.48 ID:M1anawG1p.net
この手のリアリティ問題はFallout:NewVegasが大体押さえてるんだが
PS3がダメだったせいで日本人がほとんど遊べてないという
PS3がダメだったせいで日本人がほとんど遊べてないという
24: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:47:12.82 ID:kham2LAx0.net
そういうリアル感はいらね
25: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:47:47.33 ID:sTqjQGGq0.net
アイテムをすべてそのままの形で持ち運ぶと戦闘なんて出来ないしな
やるなら水と武器防具だけで持って食料は現地調達って感じかね
ドロップアイテムやら素材やら持ち運ぶことも厳しいな
やるなら水と武器防具だけで持って食料は現地調達って感じかね
ドロップアイテムやら素材やら持ち運ぶことも厳しいな
27: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:48:45.97 ID:aQoNTgZRp.net
グラもそうだがリアルであるかどうかは面白さと関係ない
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい
リアルにしたら面白くなる点であればそうすればいい
28: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 21:59:00.34 ID:UMWVSwZsM.net
ちなみに食料や物資を現地調達するつもりで多くの兵を派遣した挙げ句に飢え死にさせまくった軍が昔あったらしい
31: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:13:02.43 ID:e1VmLenH0.net
95: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:42:38.60 ID:G4slUdQid.net
>>31
FO4のサバイバルをバニラで遊ぶ方がどうかしてるわ。
調べればしんどいのはわかりきってるから、modで自分なりにライン決めて緩くしないとやってられない。
あれはmod前提のモードだと思うわ。
FO4のサバイバルをバニラで遊ぶ方がどうかしてるわ。
調べればしんどいのはわかりきってるから、modで自分なりにライン決めて緩くしないとやってられない。
あれはmod前提のモードだと思うわ。
32: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:14:00.29 ID:LezuQoLZM.net
武器もてすぎのゲームは完全にバランス壊れてる
34: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:20:34.77 ID:F5tXjox3a.net
DQ3とかマザー3みたいな戦闘に持ち込める数限られてる方が面白いのは思う
38: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:26:14.68 ID:+fyb2cULa.net
他の人も書いてるけど、フリーゲームのelonaは荷物の重量管理も食料管理も重要だぞ
食料持ち歩かないと餓死するし、最初は重い物や余り沢山の荷物は持てない、というか持つと潰れて死ぬ
スキル:重量上げを鍛えればかなり重い物も持てるようになるが
食料持ち歩かないと餓死するし、最初は重い物や余り沢山の荷物は持てない、というか持つと潰れて死ぬ
スキル:重量上げを鍛えればかなり重い物も持てるようになるが
39: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:26:17.68 ID:02UVdTSQ0.net
昔のドラクエはちゃんと荷物管理あったのにな
6で袋システムが出来てからガバガバ
特技といい
6で色々おかしくなった
6で袋システムが出来てからガバガバ
特技といい
6で色々おかしくなった
42: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:42:16.17 ID:8lLnGZpc0.net
45: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:50:10.48 ID:ZzpaHO/s0.net
ハイドライド3とかもう碌に覚えてないな。両替機ってのも記憶にないわ。
覚えてるのは、壁貫通して一方的に攻撃出来たことと、
いつの間にかつけもの石持たされてて、動けなくて慌てた事くらいだ。
覚えてるのは、壁貫通して一方的に攻撃出来たことと、
いつの間にかつけもの石持たされてて、動けなくて慌てた事くらいだ。
46: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 22:59:41.88 ID:3We9/CLa0.net
ハイドライド3でもやってろ
47: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:00:41.58 ID:c/KMNnwm0.net
アイテム管理リアルにしたら5個ぐらいしか持てないじゃん・・・・・
48: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:07:12.15 ID:ZAwU08YW0.net
食べたらちゃんと歯磨きしないと虫歯になるぞ
歯が痛かったらモンスターと戦うどころじゃないぞ
歯科医なんていないだろうから紐で無理やり抜くしかないぞ痛い痛い
歯が痛かったらモンスターと戦うどころじゃないぞ
歯科医なんていないだろうから紐で無理やり抜くしかないぞ痛い痛い
53: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:11:56.81 ID:ZAwU08YW0.net
外国での情報収集に備えて語学の勉強もしないと
54: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:12:14.85 ID:85oTjLpu0.net
荷物管理するのって冒険の楽しさの一つでしょ
修学旅行とかでお菓子悩むのと一緒よ
ゲームでもあるべきじゃね?
修学旅行とかでお菓子悩むのと一緒よ
ゲームでもあるべきじゃね?
55: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:13:31.03 ID:N4rPhFY00.net
まず薬草何回も使えば瀕死クラスから持ち直せるのはおかしいと思います。
消毒液、針、糸、添え木、包帯とか使った上で、担架で移動して街まで戻ってしばらく帰ってこないとか、
打ち所によっては半身不随になって治らないとか、
攻撃の威力によっては後遺症やトラウマを引き起こしたりするようにすべきだと思います
消毒液、針、糸、添え木、包帯とか使った上で、担架で移動して街まで戻ってしばらく帰ってこないとか、
打ち所によっては半身不随になって治らないとか、
攻撃の威力によっては後遺症やトラウマを引き起こしたりするようにすべきだと思います
56: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:15:07.46 ID:e1VmLenH0.net
そういうのは30年前に出尽くしたから
大怪我したら引退(追放)して新キャラ
大怪我したら引退(追放)して新キャラ
57: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:16:41.25 ID:N4rPhFY00.net
担架で運ぶ時に仲間達の動きも悪くなるので、
最悪全滅もありえる。
だから、
見捨てるという選択肢もあるべき。
持ち物が少なくて食料に困ったらパーティメンバーを食べるという選択肢もあるべき
最悪全滅もありえる。
だから、
見捨てるという選択肢もあるべき。
持ち物が少なくて食料に困ったらパーティメンバーを食べるという選択肢もあるべき
58: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:18:38.38 ID:c/KMNnwm0.net
リアルにしたら
HPが一桁になると攻撃力防御力素早さ全部10分の1ぐらいにならないとおかしいな
逆転要素ゼロ
超つまんなそうw
HPが一桁になると攻撃力防御力素早さ全部10分の1ぐらいにならないとおかしいな
逆転要素ゼロ
超つまんなそうw
153: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 04:17:57.34 ID:S726aKze0.net
>>58
それはHPという概念を正しく理解できてないだけだよ
本来<HPが0ではない><HPが0である>という2つの領域しかない
それはHPという概念を正しく理解できてないだけだよ
本来<HPが0ではない><HPが0である>という2つの領域しかない
59: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:19:10.54 ID:mu+lD4/Bd.net
ハイドライド3は金貨一枚の重さまで数値化されてたけど面倒臭いだけで面白さには直結してない
ゲームなんだから説得力のある程度で制限持たせ
後は都合の良いようにいい加減な所はあった方が
ストレスなく楽しめる
ゲームなんだから説得力のある程度で制限持たせ
後は都合の良いようにいい加減な所はあった方が
ストレスなく楽しめる
64: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:23:46.13 ID:zR9UXGxcd.net
>>59
ハイドライド3は、両替機が序盤で手に入ったね、懐かしい。
食料システム、朝昼晩、ジョークアイテム、宇宙、天空の塔、フェアリーランドなどワクワク感はあった。
ハイドライド3は、両替機が序盤で手に入ったね、懐かしい。
食料システム、朝昼晩、ジョークアイテム、宇宙、天空の塔、フェアリーランドなどワクワク感はあった。
61: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:21:52.57 ID:N4rPhFY00.net
冒険中に突然メンバーの1人が体調不良になって足止め、
食料だけが減っていくジリ貧、
治療薬も不明、
感染の可能性がある、
みたいなところも楽しめるべき
食料だけが減っていくジリ貧、
治療薬も不明、
感染の可能性がある、
みたいなところも楽しめるべき
67: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:26:01.71 ID:N4rPhFY00.net
メンバー同士で仲間を置いていくかどうかで仲間割れ、
プレイヤーの手腕次第では指揮できなくなる。パーティ解散。
あるいはプレイヤーは主人公ではなくなり、
単なる1パーティメンバーにかわる。
つまりリーダーであるAIの指示に従って行動するだけのゲームに変わったりするべき
プレイヤーの手腕次第では指揮できなくなる。パーティ解散。
あるいはプレイヤーは主人公ではなくなり、
単なる1パーティメンバーにかわる。
つまりリーダーであるAIの指示に従って行動するだけのゲームに変わったりするべき
69: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:27:04.56 ID:rHbeaYsy0.net
プレイ時間リアル数年だな
隣の大陸着くまで三ヶ月とか
隣の大陸着くまで三ヶ月とか
71: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:27:27.90 ID:e2PbczbG0.net
腹ってそんなに減らないよね トルネコ以外
73: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:29:29.00 ID:NtehC2BT0.net
僕は村人の数だけベッドがないと無性にイライラするマンです
74: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:29:32.81 ID:zR9UXGxcd.net
食料以外でも、例えばFF14でレイズとかフェニックスの尾とかあるけど、イベントでキャラクターが亡くなってしまう。例えば、キャラクターへの5000ダメージは実は切り傷程度なのかとか、くだらんこと考えながらやってるわ。
75: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:29:51.53 ID:e1VmLenH0.net
オブリやスカイリムは設定上の人口の数百〜数十分の1しか描写してないな
地理は距離的に4000分の1の縮尺になっている
地理は距離的に4000分の1の縮尺になっている
76: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:29:52.21 ID:+0EyDJ5yH.net
バイオ0も四次元ボックス廃止されたけど
新エリアに入るたびに回復薬や弾を往復して運んでたな
こういうのをゲーム的に省略したのが四次元ボックスだったんだと納得したよ
新エリアに入るたびに回復薬や弾を往復して運んでたな
こういうのをゲーム的に省略したのが四次元ボックスだったんだと納得したよ
77: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:29:54.90 ID:N4rPhFY00.net
徹底的にリアルに出来たらそれはそれで面白い気がする。
食料をちゃんと準備しなかったために、
仲間を食うかどうかの判断をすることになる、
こんな体験を現実で味わうわけにはいかないけど、
ゲームならではの思い出としてなら、
案外ありなんじゃないか?
是非フォトリアルにやって欲しいな
食料をちゃんと準備しなかったために、
仲間を食うかどうかの判断をすることになる、
こんな体験を現実で味わうわけにはいかないけど、
ゲームならではの思い出としてなら、
案外ありなんじゃないか?
是非フォトリアルにやって欲しいな
78: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:30:36.85 ID:zFtQXvf00.net
ウィッチャー3の装備の耐久度とか
人間か魔物かどうかで剣を使い分けるとかは
めんどくさいと言えばめんどくさいが
スリルは生まれてはいたな、最初の方は
人間か魔物かどうかで剣を使い分けるとかは
めんどくさいと言えばめんどくさいが
スリルは生まれてはいたな、最初の方は
80: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:33:37.91 ID:RJu5zLV30.net
食料管理とか荷物管理とかの概念最初にやったのが指輪物語なんだよな
昔のTRPGとかに食料の概念あったのはその影響だと
昔のTRPGとかに食料の概念あったのはその影響だと
87: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:38:10.67 ID:e1VmLenH0.net
RPGじゃなくてサバイバルゲームなら
ひたすらリアル方面を追求するTHE LONG DARKみたいなタイトルもあるしね
最後は物資がなくなって動物の内蔵で糸を作って釣りを始めるのはリアルかどうかわからないシュールさがあったけど
サバイバルRPGみたいなジャンルを探せば望むものもあるんじゃないの
ひたすらリアル方面を追求するTHE LONG DARKみたいなタイトルもあるしね
最後は物資がなくなって動物の内蔵で糸を作って釣りを始めるのはリアルかどうかわからないシュールさがあったけど
サバイバルRPGみたいなジャンルを探せば望むものもあるんじゃないの
90: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:40:19.94 ID:+0EyDJ5yH.net
荷物管理や空腹管理させたいなら、それをメインにアピールするぐらいのゲームデザインが必要になるな
この方がリアルだからって採用したような奴は絶対糞になる
この方がリアルだからって採用したような奴は絶対糞になる
91: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:40:26.92 ID:N4rPhFY00.net
ロールプレイングゲームの話をしてるんだけど
だからこそ
メンバーが自分の命を懇願するナラティブな体験が楽しめるんじゃないか
だからこそ
メンバーが自分の命を懇願するナラティブな体験が楽しめるんじゃないか
93: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:40:39.15 ID:ZAwU08YW0.net
怪我したら死に直結するからそもそも戦闘がそう発生しないような
するにしても寝込みを襲って惨殺とかだな
するにしても寝込みを襲って惨殺とかだな
96: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:43:33.09 ID:N4rPhFY00.net
>>93
治療道具も限られてるから、
あんまり1人が使う状況が続くと、
仲間から批判が相次いで、
最悪夜のうちに、足を引っ張るメンバーが誰かに殺されてたりすべきだな
とにかく自分がきちんと管理して旅をしないとどれだけの不幸を生んでしまうのか、
こそがリソース管理ゲーの本当の面白さなのかも知れない
治療道具も限られてるから、
あんまり1人が使う状況が続くと、
仲間から批判が相次いで、
最悪夜のうちに、足を引っ張るメンバーが誰かに殺されてたりすべきだな
とにかく自分がきちんと管理して旅をしないとどれだけの不幸を生んでしまうのか、
こそがリソース管理ゲーの本当の面白さなのかも知れない
101: 名無しさん必死だな 2018/01/22(月) 23:45:59.32 ID:ZAwU08YW0.net
まあ需要としてサバイバルしたいんじゃなくヒーローになりたいんだから
リアルさとか要らないんだけどw
リアルさとか要らないんだけどw
110: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:01:17.04 ID:QZ53PnNs0.net
ローグライク等の運を取捨選択で切り開くゲームには荷物管理はよく合うよね
個人的に重量性は大好き
個人的に重量性は大好き
111: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:03:19.72 ID:aipEdKYx0.net
ローグだってRPGを作ろうとしててきたものだからそこに食料のシステムが生き残ってるとも言えるな
115: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:22:25.77 ID:a5ig2XMC0.net
ゲームは面白いとこだけやりたいだけだからつまらんところはいらないんだよね
現実でPCやる時は電源を入れる動作が必要だけど
仕方なくやってるだけでゲームでPCいじるのにパソコンの前に行って電源入れる動作はいらない
ちなみにゲーム性的に食料が重要な信長みたいなゲームもあるよ
食料なくなれば全滅
現実でPCやる時は電源を入れる動作が必要だけど
仕方なくやってるだけでゲームでPCいじるのにパソコンの前に行って電源入れる動作はいらない
ちなみにゲーム性的に食料が重要な信長みたいなゲームもあるよ
食料なくなれば全滅
117: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:26:01.59 ID:hzO6DbTy0.net
贔屓キャラには肉とかチーズとか挙げて他は果物
124: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:44:54.65 ID:vNjDn4Tq0.net
食事と宿屋が点在しているならラストまで
1月から1年くらいで終わらす雰囲気のリアルさを目指すべき
1月から1年くらいで終わらす雰囲気のリアルさを目指すべき
130: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 01:01:01.46 ID:17kkXIoW0.net
RPGだとMPが食料みたいなもんじゃないの
冒険中にじわじわ減っていってなくなるときつくなるけど街戻れば補充できるっていう
冒険中にじわじわ減っていってなくなるときつくなるけど街戻れば補充できるっていう
133: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 01:55:58.29 ID:RFb+mxZi0.net
食料とか荷物管理とかリアルにしようとして失敗しまくって淘汰された要素やん
かつてはPCゲーに腐る程あったぞ
なくなったのはつまらなかったから
かつてはPCゲーに腐る程あったぞ
なくなったのはつまらなかったから
145: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 03:26:17.45 ID:9DiEB8ZC0.net
ダンマスは、月刊ログインだったかで、二人で潜る縛りぷれいシリーズをやってたけど
一人で潜るほうが楽だった思い出
一人で潜るほうが楽だった思い出
151: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 04:02:23.36 ID:gbNk31C8a.net
>>145
序盤はきついけどそれさえ超えれば絶対一人のが楽だよな
序盤はきついけどそれさえ超えれば絶対一人のが楽だよな
146: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 03:30:56.83 ID:Xb0B5lXE0.net
開始からクリアまで同じ服着て飯も食わず風呂にも入らない主人公とその仲間たち
149: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 03:52:02.60 ID:bXu97pXXp.net
空腹ゲージとかいらねぇから
158: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 07:25:18.88 ID:g2izQMH40.net
スーパーで買い物する時にうまく順番を考えて入れないと卵が潰れたり果物が痛んだりするぞ!
帰りの自転車のかごに入れて敵と遭遇しないように安全運転で帰れ!
冷蔵庫にきちんと入れて賞味期限切れに近い物から使って料理だ!
てこんなRPG やりたいんか!
帰りの自転車のかごに入れて敵と遭遇しないように安全運転で帰れ!
冷蔵庫にきちんと入れて賞味期限切れに近い物から使って料理だ!
てこんなRPG やりたいんか!
182: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:33:07.74 ID:LYj8hIaf0.net
>>158
RPGの多くの要素の一つとして取り入れるんなら面倒だけど
それだけをピックアップして一本のゲームに仕上げたら面白そう
っていうか低年齢層向けのままごと・お使いシミュレーターとして作れそう
RPGの多くの要素の一つとして取り入れるんなら面倒だけど
それだけをピックアップして一本のゲームに仕上げたら面白そう
っていうか低年齢層向けのままごと・お使いシミュレーターとして作れそう
160: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 07:28:33.26 ID:h79jqtcE0.net
オブリとスカイリムで水 食料 睡眠の要素取り入れたMODあったな
個人的には好きな方だけど お気楽にゲーム遊びたい人には不要だろうな
個人的には好きな方だけど お気楽にゲーム遊びたい人には不要だろうな
161: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 07:30:08.51 ID:b5rxtw/i0.net
人間山登るだけで死ねるからな
逆手にとってMO登山ゲームとか面白いだろうかw
ゼルダエンジン使ったゲームは?スレでも登山ゲーの名は上がっていたし
逆手にとってMO登山ゲームとか面白いだろうかw
ゼルダエンジン使ったゲームは?スレでも登山ゲーの名は上がっていたし
182: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:33:07.74 ID:LYj8hIaf0.net
>>161
一番最初に登頂成功した奴がトチ狂って落石させまくるんですね
一番最初に登頂成功した奴がトチ狂って落石させまくるんですね
162: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 07:32:56.80 ID:AXzfo30/a.net
基本は無限に持てるのがいいに決まってる
リアルにしても無駄なストレスにしかならない
ゼルダの武器とかは常に使いまわせるバランス調整してるからストレスは少ない
シレンはランダムで限られたアイテムの中からどれを選択してどう行動するかってゲームの本質そのものだから持ち物制限が必ず必要
リアルにしても無駄なストレスにしかならない
ゼルダの武器とかは常に使いまわせるバランス調整してるからストレスは少ない
シレンはランダムで限られたアイテムの中からどれを選択してどう行動するかってゲームの本質そのものだから持ち物制限が必ず必要
163: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 07:41:20.44 ID:B9nK5cr40.net
ダンジョン探索型ゲーとは相性良いよね
ただ広い世界を遊ぶには邪魔な制限にしかならんよね、それがリアル路線ゲーであってもさ
ただ広い世界を遊ぶには邪魔な制限にしかならんよね、それがリアル路線ゲーであってもさ
174: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:04:41.53 ID:aipEdKYx0.net
ベセスダRPGはワールドシミュレーターだからサバイバル要素と相性いい
ただ今度のSwitch版Skyrimには入ってないみたいなんだよなあ
ただ今度のSwitch版Skyrimには入ってないみたいなんだよなあ
176: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:13:21.14 ID:xe2dNvEYd.net
switchのskyrimとか今更あの古いタイトルをmodなしのバニラでプレイとかあり得んわ。
新作ならそのままでいいけど何年前のタイトルだよ。
新作ならそのままでいいけど何年前のタイトルだよ。
178: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:23:34.40 ID:LYj8hIaf0.net
サバイバル系ゲームって七つ風の島物語みたいにプレイログを日記的な読み物に纏めてくれる機能あったら面白そうなのに
181: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:32:05.88 ID:aipEdKYx0.net
モンハン世界は現実と同じ人種とは説明されてないだろ
3のモガの村人とか水かきがある半魚人設定だぞ
3のモガの村人とか水かきがある半魚人設定だぞ
184: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 08:56:53.64 ID:LYaJwAXl0.net
今のグラフィックでこそやるべき項目の一つだというのにまともにやってる所がないみたいだな。
上手くあったバランスでこの項目入れられたら一定のシェア取ると思うがな。グラが進化してターン制RPGに違和感出てアクションRPGになったというのに、なんでここらの違和感も感じないのか不思議で仕方なかった。武器を何個も持ち歩いたり、腐るほどアイテム持ったり。
荷物持ちだけのキャラがいて、戦闘の時はそいつが攻撃されないように守りながら戦うとか。色々発展性があると思うし今のグラだからこそ追求して欲しい分野だわ。
上手くあったバランスでこの項目入れられたら一定のシェア取ると思うがな。グラが進化してターン制RPGに違和感出てアクションRPGになったというのに、なんでここらの違和感も感じないのか不思議で仕方なかった。武器を何個も持ち歩いたり、腐るほどアイテム持ったり。
荷物持ちだけのキャラがいて、戦闘の時はそいつが攻撃されないように守りながら戦うとか。色々発展性があると思うし今のグラだからこそ追求して欲しい分野だわ。
186: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 09:02:48.32 ID:+UZTLtgA0.net
同意
命乞いするシーンとか相手を貶めて自分は生き残ろうするシーン、
そこからの採決と執行、
フォトリアルだからこそ生きてくるものが沢山ある
VRやその後の仮想現実との相性も良さそう
命乞いするシーンとか相手を貶めて自分は生き残ろうするシーン、
そこからの採決と執行、
フォトリアルだからこそ生きてくるものが沢山ある
VRやその後の仮想現実との相性も良さそう
206: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 12:21:43.99 ID:c/G/wrmc0.net
ゲームにリアリティは必要だがリアルは不要の典型例
208: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 12:39:49.51 ID:S726aKze0.net
>>206
リアリティってのは現実をそのままトレスすることではなくて
説得力さえあればまかなえるものだからね
要はルールとして整合性が取れていればいいわけですよ
リアリティってのは現実をそのままトレスすることではなくて
説得力さえあればまかなえるものだからね
要はルールとして整合性が取れていればいいわけですよ
207: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 12:25:55.49 ID:MjKJyDxy6.net
PRGではないがバイオ4はアイテム管理という意味ではアタッシュケースは面白かったな
配置変えて詰めれば以外と入ったり
だがただのアイテム欄やポーチ扱いじゃなくアタッシュケースなんて名前つけて武器商人から大きいサイズ買うなんて形にしたせいで逆にゲーム中おまえどこにそんなデカいケース担いでるんだよって違和感あったな
配置変えて詰めれば以外と入ったり
だがただのアイテム欄やポーチ扱いじゃなくアタッシュケースなんて名前つけて武器商人から大きいサイズ買うなんて形にしたせいで逆にゲーム中おまえどこにそんなデカいケース担いでるんだよって違和感あったな
209: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 14:52:08.70 ID:yBPUrbkG0.net
荷物制限って本当にだるいよね
入れるにしてもFO4みたいに走れなくなる程度で勘弁してほしい
ゴミ拾いが捗らん
入れるにしてもFO4みたいに走れなくなる程度で勘弁してほしい
ゴミ拾いが捗らん
218: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 18:57:44.92 ID:ThjeH4d0a.net
>>209
ゴミ拾いを強要するシステム自体が必要ない気もする
どっちを残すか悩むくらいのものが宝箱に入ってる程度でええと思う
モンハンみたいは採取をさせるにしても
重要アイテム枠で無限に持てて
回復などの消耗品の枠には入れなくするならありかと
ゴミ拾いを強要するシステム自体が必要ない気もする
どっちを残すか悩むくらいのものが宝箱に入ってる程度でええと思う
モンハンみたいは採取をさせるにしても
重要アイテム枠で無限に持てて
回復などの消耗品の枠には入れなくするならありかと
213: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 18:02:26.96 ID:UDh6pBOXH.net
ULTIMAとかM&Mとか80年代のゲームにはそんな要素あったね
糞面倒かった
糞面倒かった
216: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 18:32:34.19 ID:QWpudtNlp.net
マイクラは山を崩して持ち歩けるけどね
221: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 19:53:26.73 ID:9lpz6q9Y0.net
石の中に飛ばされたら消えるんだから管理とかどうでもいいじゃん
225: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 07:50:51.94 ID:RiWps1yq0.net
フォトリアルの人だけど漂流教室読んだことない人とかいないでしょ
ギャグでしかないけど間延びしないできっちり終わるという点が評価できる作品だよな
ギャグでしかないけど間延びしないできっちり終わるという点が評価できる作品だよな
227: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 09:02:16.87 ID:SzJ3iWzs0.net
装備品を100個以上装備袋に入れて持ち歩いてるな、どんな袋なんだろうな
228: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 09:07:52.45 ID:ax/Il/720.net
食料や荷物管理がメインの登山ゲームがあったな
230: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 09:29:41.93 ID:ZGn27d1hM.net
マイクラの飯集めすら怠い
Rimworldのようにメシトイレ風呂娯楽性欲睡眠まで管理すると
もはやサイコパスカニバリスト以外は旅に出ると心情崩壊してゲームにならん
薬キメながら常人に旅させるより殺人と人肉食だけで満足できる人間は睡眠以外無視できるから強い
Rimworldのようにメシトイレ風呂娯楽性欲睡眠まで管理すると
もはやサイコパスカニバリスト以外は旅に出ると心情崩壊してゲームにならん
薬キメながら常人に旅させるより殺人と人肉食だけで満足できる人間は睡眠以外無視できるから強い
232: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 09:59:08.13 ID:CEQKkTQo0.net
ファンタジーな世界観でオレゴン・トレイルみたいな作品はやってみたいね
234: 名無しさん必死だな 2018/01/24(水) 13:48:19.56 ID:cLynH/Bb0.net
狩猟なんかだと槍から投げ槍になって弓って感じでどんどん軽装になっていった
129: 名無しさん必死だな 2018/01/23(火) 00:57:55.68 ID:l82S/Ww50.net
てか最近のゲームって移動時間と荷物整理に大半のプレイ時間使ってるな
オンだと新しいアイテムがどんどん増えるからもう大変
オンだと新しいアイテムがどんどん増えるからもう大変
【コロプラ最新作】「カンタン操作」で本格アクションシューティング
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516623800/
◆【悲報】最近のRPG、クリアまでに100時間弱
◆RPGゲーム「仲間になるのは8人いるけど戦闘に出せるのは4人まで」←これ
◆RPGの少しの間だけめちゃくちゃ強いキャラが仲間になるイベントwwwwwwwwww
◆RPGゲーム「仲間になるのは8人いるけど戦闘に出せるのは4人まで」←これ
◆RPGの少しの間だけめちゃくちゃ強いキャラが仲間になるイベントwwwwwwwwww
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:14 ▼このコメントに返信 信長の野望Online
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:16 ▼このコメントに返信 他にも現実的じゃないところなんて山ほどあるのに、たまたま食料と荷物だけ思いついてそれを得意気に話してしまうイッチの頭の足りなさ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:17 ▼このコメントに返信 細かくしたやつもあるけど基本面倒なだけで面白くないからな
そういったところは省略したほうないい
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:18 ▼このコメントに返信 Fallout4のサバイバルは確かにヤバい。
腹が減り、喉が渇き、眠くなり、それらを怠ると病気になる。それでも気が向いたらまったり世紀末を散歩するのがやめられない。個人的には好き
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:19 ▼このコメントに返信 そんなあなたにrim world
どんな雑魚とも戦闘するたびに欠損するリスクがあり、指や手がなくなると作業速度も落ちる
腹が減ったら最悪人肉やペットで飢えを凌げる
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:20 ▼このコメントに返信 こんなバカでも思い付くレベルの発想
ろくに実装されていない現実を見ればお察しよ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:22 ▼このコメントに返信 それを維持する為に時間を取られるから
リアルであればあるほど殆どの時間が生活維持に取られ冒険なぞ論外になっていくだけ
維持するという行為は現状を進展させず、状況は動かない方が良いからゲームとしては基本面白味がない
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:22 ▼このコメントに返信 そういう面倒くさいゲームもちゃんとあるだろ
文句垂れる前に探して遊べよ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:23 ▼このコメントに返信 スレタイみてハイドライド3って思ったら案の定あった
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:23 ▼このコメントに返信 シムピープルは排泄まで管理しなきゃいけなくて
なかなか面倒だったな。RPGじゃないけどさ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:24 ▼このコメントに返信 ファミコンのウルティマに食糧(1個1Gで買える)があって
歩いてるだけでどんどん減るわダンジョンでは盗まれるわ0になるとHPが減るわで
序盤はひたすら食糧を買うためにモンスター倒して金を稼ぐゲームだった
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:25 ▼このコメントに返信 食料はともかく過去RPGで荷物制限があったのはセーブデータの都合であって、
面白さを考慮した上での仕様ではない
っていうかリソース管理を楽しさの一つに取り入れたいなら、いわゆるRPGからは離れて考えるべき
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:31 ▼このコメントに返信 超リアルなRPGを現実でしてんだからゲームくらい我慢しろよ。
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:33 ▼このコメントに返信 テント 99
コテージ 99
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:37 ▼このコメントに返信 外に出ろ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:38 ▼このコメントに返信 歩くのにいちいち右足と左足を操作しなきゃいけないゲームが面白い訳じゃない
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:41 ▼このコメントに返信 グルグルのギップルは
絶妙な設定だと思う。
毎回アイテムが欲しくても
ギップルの都合次第でアイテムが制限されてしまうのとか
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:41 ▼このコメントに返信 ネトゲでもすりゃええやん
アイテムごとに重さとか大きさ設定されてるものもあるぞ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:43 ▼このコメントに返信 >>124
>「1月から1年くらいで終わらす雰囲気のリアルさを目指すべき」
「シルフェイド幻想譚」「巡り廻る」みたいなフリゲがすでにあるし
商業ならアトリエシリーズが最初期からやってるんだよなぁ。
>>1みたいな無知のホモガキが想像できる設定なんて、もう十分やり尽くされてんだよ。
ゲーム業界を舐めすぎ。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:44 ▼このコメントに返信 今話題のkenshiはその点かなりよかった気がする
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:46 ▼このコメントに返信 面倒になるだけだからいらんわ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:50 ▼このコメントに返信 既存のゲームで縛りプレイすればいいじゃん
武器防具は装備品のみ、回復薬は1種類10個だが総数は15個までみたいに
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 01:59 ▼このコメントに返信 ゲーム内でアイテム見せた時に喋る言葉から単語の意味を推測して、ヒントを喋ってるNPCの台詞を自力で翻訳させるRPG(アクションRPG)なんてのもあったけど、楽しめるか面倒くさいと感じるか賛否が分かれる要素は難しい。
クリアに必要なアイテムを回収不能な溶岩の中に投げ入れることも出来たな、確か。(当然詰む)
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:01 ▼このコメントに返信 重さがあるのはFOくらいしかしたことないが、当然がばがばだね
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:01 ▼このコメントに返信 リアリティ追求して所持品がほとんど持てなくなったり装備が制限されたらそれはそれで文句言うくせに
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:03 ▼このコメントに返信 きちんと剣の振り方を理解するまで素振りをしないとまともに戦えないRPGとかかw
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:04 ▼このコメントに返信 異世界言語を覚える所から始めるRPGw
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:05 ▼このコメントに返信 最初はアルバイトをして装備を集める所から始めるRPG……はあるか
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:06 ▼このコメントに返信 敵倒してお金ゲット、とかも素材やら遺留品やらを剥ぎ取って換金するのを省略してるわけだし。
持ち物も荷運び専任の奴隷や人足を雇ってるのを描写してないだけかもしれない。
リムワールドで性欲管理を挙げてる人もいるけど、男女混合で長期間徒歩旅して
命の危険とかもあるなら当然パーティ内で処理したり娼館通ったり異性型の敵を強姦したりも描写される必要出てくるわけで。
描写できない・しないほうがいいことを省いたり隠したりするのがお約束。
子供でも察するような当たり前の事にツッコむのはナンセンスだよね。
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:07 ▼このコメントに返信 重量制限や食事はまだしも睡眠の強制はストレスフルなだけで面白さにつながらないと相当昔から言われ続けているね
サバイバル要素のあるゲームですら睡眠は概念すらないか時間を飛ばすための任意の行動になってるかのどっちかが普通だし
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:10 ▼このコメントに返信 ROでは、リュックやカートがあるけど、他のRPGでは無いのか
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:11 ▼このコメントに返信 UOの話がでねぇ・・・
重さも飯も調達、商店は売り切れするし
街中で人殴ればプレイヤーがガード呼んで即ガードに殺されるし商売もやれる。
最初の頃は人まで食えた。
UOの話はインターネット老人会行き?
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:14 ▼このコメントに返信 ハイドライド3を挙げてさんざん言われてるけど、過剰なリアルさを求めてもゲームの面白さにつながってなきゃ意味ないんだよ。
格ゲーでしゃがんだりジャンプしたりするけど、あれだってまったくリアルさは無いのにゲームの駆け引きに直結してるだろ。
そういう取捨選択のうえで面白さを優先しないと、ゲームとして成り立たない。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:16 ▼このコメントに返信 こういう面倒くさい奴が文章書くと設定オタ系ラノベになるんだろうなぁ
35 名前 : 投稿日:2018年01月29日 02:17 ▼このコメントに返信 いくらでも食料持ってっていいよ、でも山やダンジョンの途中で
「空腹により進行できません、食事をとってください」とか出るのは嫌だよ
それを防ぐために一定距離ごとに止まって食べて、バカじゃないのってなるよ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:18 ▼このコメントに返信 リアルに考えるなら鎧や武器身につけていくつも荷物持つこと自体無理になるのでは
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:23 ▼このコメントに返信 幼いころの種泥棒が主人公のキャラバンハートっていうゲームがあってだな
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:24 ▼このコメントに返信 こいつがやりたいのはゲームじゃなくて本来の意味のシミュレーター
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:29 ▼このコメントに返信 スレで散々つっこまれてるが、20〜30年前のゲームで割とやりつくされてる
その中でも割と緩めなダンジョンマスターはゲームになってたが、
厳しくやるとまずゲームにならない
ちなみにそこをやりくりするのも楽しみのひとつというのはわかるが、
それは要するにリソース管理ゲーということだから、
形を変えて現代にもいくらでもあるぞ。洋ゲーやれ洋ゲー
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:37 ▼このコメントに返信 そういうリアルは求めるのにモンスターと戦うなんて非リアルを求めちゃうの?
体格差ある相手に殴られたら骨折れるし爪や牙なら肉裂けたり抉れたりだろうし
一回攻撃受けたら離脱のノーダメージ進行しかできないよねえ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:39 ▼このコメントに返信 メタルギア3の腹が減るシステムは面倒くさかったな
食ったあとにキャラをグルグル回し続けてると「オエェッ!」って吐くんだよなww
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:42 ▼このコメントに返信 ※40
>>1が言ってるのはサバイバル感や冒険の旅をしてる感のこと
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:42 ▼このコメントに返信 elonaやれ定期
重量制限あり・餓死あり・睡眠不足で過労に・気持ちいいことするとたまに病気になる
等色々とリアルでありながら時間泥棒レベルで楽しいぞ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 02:50 ▼このコメントに返信 それで売れるならそうするだろうさ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:09 ▼このコメントに返信 そんなこといいだしたら
町や村のどこにもトイレ無いぞ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:12 ▼このコメントに返信 これをmod でやりたい人だけ入れることが出来るようにしたベセスダは凄いね。スカイリムだけど、食事、睡眠、体温、ダメージによる後遺症、流血、生傷、敗北からの略奪、レ○プまで何でもござれだし。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:12 ▼このコメントに返信 RPGの荷物問題よりも
武器を複数装備して攻撃力を上げる系のソシャゲはどうなっとんねんって思う
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:13 ▼このコメントに返信 不思議なダンジョンシリーズ・・・
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:16 ▼このコメントに返信 スレの※で出てるけどバイオ4のアタッシュケースは面白かった。
武器、弾薬、回復薬程度のカテゴリと各々のバリエーションが丁度よかったんだろうね。
フォールアウトのあのアイテム数でやりたくないもん。
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:17 ▼このコメントに返信 S.T.A.L.K.E.R.は重量制限がキツ過ぎて、ゲームをバラして重量制限緩和するところがスタートラインだったな
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:17 ▼このコメントに返信 RPG系のアニメや漫画だと、食事シーンは欠かせないから分からんでもない
スカイリムは腹は減らないが、色んな食べ物を買えたり、土地や家や調度品や馬、子供の服とかも買えて生活感は多少あったな
帰宅したら嫁さんが台所でパン食べてたり
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:19 ▼このコメントに返信 ※31
ROに限らずMMOは重さの概念があるゲームが多いな
まあ、ROの食事は基本ただの回復アイテムだったが
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:20 ▼このコメントに返信 はい、ローグライク
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:22 ▼このコメントに返信 眠くなったりトイレ行きたくなったりしたときにエンカウントしたら?
シナリオのキーキャラクターに嫌われたりキーアイテムを紛失損壊したら?
なんとかたどり着いた遠くの街で言葉が通じなかったら?
インフルエンザとかの病気にかかったら?
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:26 ▼このコメントに返信 でもその食料が罠一個で全滅するようなゲームは
頭使う良いゲーム()なんだっけ?
所詮そんなん
結局ゲームなんだよね、バイオ4とかも
そんな縦横にでかい鞄でパズルやる事のどこもリアルではないが評判は良いし
実際ドヴァキンのドーピング野菜スープみたいな
付加要素くらいでいいんだよね
装備重量はあるけど持ち運びはアホほど出来るとか全てめんどい
めんどいだけや
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:30 ▼このコメントに返信 elonaって、、、
いやいやフォトリアルにディテイルが追いついてないって話してんだけど
なにそのレトロゲー
あれこれ起こるったってどうせパラメータとテキストで説明するだけで
画面は変わらずのカクカクドット絵でしょ、意味ないじゃんややこしくしたって
あんなもんデジタルでTRPGか何かやってるって事なんだったらまだしも
ゲームの中の体感性が乏しいってのと何でもある()のは無関係よ
ポリゴンになって出直せ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:34 ▼このコメントに返信 >>43作者エタった未完成ゲーム進めるのもどうなのよ
ていうか1の言うリアリティ基準だとピアノしょって歩くような職がある時点で論外だろ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:39 ▼このコメントに返信 米47
リーグ・オブ・レジェンズやってると同じこと考える
もちろん本気で文句言いたいわけじゃなくて、
沢山武器防具担いでるところ想像したら笑えるって程度の話だけど
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:41 ▼このコメントに返信 リアリティを求めることが面白いとおもえるかは謎だが、バッグくらい持てよとは思ってた。なんでバッグMODがあるならまっさきに入れてるな。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:42 ▼このコメントに返信 ※54
追加シナリオのヒロインの高感度を満たせなくて、ある事が出来なくなるとか
吸血病にかかって日光浴びるとダメージ喰らうようになり、治療しないとバンパイアになるRPGとかあるよ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 03:55 ▼このコメントに返信 面白さに繋がらないんだから仕方ない
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:01 ▼このコメントに返信 そんなに現実的な厳しさを追求したゲームがしたいのなら、リムワールドを最高難易度でやってろよw
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:11 ▼このコメントに返信 アクションやRPGには要らんけどサバイバル生活に特化した過酷なゲームならそこそこ売れるんちゃう(てきとう
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:15 ▼このコメントに返信 ルナティックドーンってゲームがあってだな・・・
と思ったらここまで誰も挙げて無かったw
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:26 ▼このコメントに返信 これだからダンジョンマスターも知らないゆとりは・・
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:34 ▼このコメントに返信 プレイ時間の問題もあるし、空腹云々は面倒なシステムになりがちなんだよ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:42 ▼このコメントに返信 今度出るメタルギアサバイヴはその点なかなかリアルだぞ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 04:58 ▼このコメントに返信 ダンジョン探索ゲーだけどカレーライス持ち歩いて戦闘中に食べたりするゲームもありますし…
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 05:30 ▼このコメントに返信 昔に比べてグラフィックはリアルになってるから、違和感を感じやすいのはあるかも
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 05:34 ▼このコメントに返信 TRPGでやれ
自分なりのルールだって(一緒に遊ぶマスターやプレイヤーが認めれば)入れ放題だぞ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 05:50 ▼このコメントに返信 つハイドライド3
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 05:58 ▼このコメントに返信 SF入ってる作品なら違和感ないよね
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 05:59 ▼このコメントに返信 重量制限あるMMOだって極めればポーション100本とか軽鎧10個とか持ち歩けるのが普通だし
Elonaだって果樹引っこ抜いて何本も携帯できるし300kgの祭壇を軽量化せずに持ち歩くの余裕になる
でもハクスラ系RPGでここら辺リアルにこだわると全然アイテム持ち帰れなくなってしんどい
剣一本拾ったら町へ戻ってね!とか面倒くさいだけで面白くないわ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:04 ▼このコメントに返信 むしろ、その辺を上手いことバランスとって楽しめる作りになってたら滅茶苦茶面白そう
オンラインオープンワールドのゲームにそんな要素あったら、荷馬車に荷物沢山乗せて対人相手の行商プレイみたいなのやってみたい
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:05 ▼このコメントに返信 食料が腐るとかクッソ苦情来たからしゃーない
面倒なのは淘汰される
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:18 ▼このコメントに返信 三日前のコンビニ弁当を渡して好感度が上がるゲームもあるから平気平気w
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:20 ▼このコメントに返信 シレンやりたくなってきた
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:23 ▼このコメントに返信 ※1
一回の食事でおむすび49個とか平気で食うし何だかんだで袋も非現実的な容量だろ
リアルには程遠い
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:36 ▼このコメントに返信 物珍しいのも最初だけで
結局慣れるとやらなきゃいけない作業が増えてるだけなんだよね。
スカイリムにその辺の生活感とか網羅したMODあるから
テメエで環境構築して好きなだけやれば良いんだよ。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:44 ▼このコメントに返信 いつの時代もゲームから苦痛を受けたがる奴って一定数いるのな
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:51 ▼このコメントに返信 吹っ飛ばされると卵が割れるとか、マスの大きさ=重さだったり、昔のゲームは荷物管理やってたけど、結局薬草99個持てるようなドラクエ方式が売れるんだよね
>>74
近いものに巨商伝とかあった
基本的にグラとか以外は出尽くしちゃってるんだよね…
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 06:56 ▼このコメントに返信 リアルでマタギになりゃいいじゃん。最初はユニクロに包丁一本だけの装備で…
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 07:06 ▼このコメントに返信 ※79
オブリビオンで住人の食い物を毒林檎にすり替えて毒殺するゲーム楽しかったw
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 07:24 ▼このコメントに返信 アクションだと時間でHP減っていくゲームはイライラMAX。
神龍の謎とかオバQとか。
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 07:36 ▼このコメントに返信 個人的にはバイオ4でのアタッシュケースの中でアイテム整理したり
どうすれば多く持てるかとか考えるの面白かったけどな
極端な管理はめんどいけど、あのレベルなら楽しいと思える
道具の管理もRPGとかなら面白い要素だと思える一つってのは自分の中にあるなぁ
アイテムって重要な物だと思うし
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:04 ▼このコメントに返信 ※85
リソース管理ゲーは面白いと思うし一定の需要もあるのだが
普通のRPGに考えなしでゴテゴテ付けたせいでただの足枷になって大ブーイング、
というのが昔いっぱいあったのさ
取り入れるならそれ前提で面白くなるゲームデザインにしないとダメね
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:05 ▼このコメントに返信 仲間を食う選択肢が欲しいとか夜の内に仲間殺したり助命を懇願されたいとか
ゲームを建前に潜在的な願望を満たそうとしてる奴がいて引く
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:06 ▼このコメントに返信 米82
風来のシレンは全裸&包丁一本で洞窟スタート
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:08 ▼このコメントに返信 太平洋の嵐プレイしろよコントローラー以外に電卓と紙とペンが必要でひたすら数字と睨めっこするゲームだぞ
まぁWoTとかBF1やった方が楽しいんだけどね
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:13 ▼このコメントに返信 それRPGじゃ無くて戦闘による育成シミュレーションゲームね。
どこかロールプレイしてるとこあるか?
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:13 ▼このコメントに返信 モンハンのこんがり肉なんかいくらこんがり焼けてても10個も持つし、持ち運んでたら絶対ヤバい事になるやろ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:22 ▼このコメントに返信 アイテムを99個持てないストレスは確実に不満点として挙げられちゃうからな
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:42 ▼このコメントに返信 fallout4でゴミ拾い出来なくなったら面白い部分が死ぬんだが?
スカイリムの空腹MODはほんと途中であああああああうぜええええ!ってなるから結局要らない説を支持したい
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:45 ▼このコメントに返信 ※91
生肉10コゲ肉10生焼け10こんがり10を持ち運べるハンターさは人間じゃないからセーフ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 08:47 ▼このコメントに返信 安西先生…荷運び用に簡易ゴーレムを作成使役出来る魔術師と火や水を操り飲料水など確保する精霊使いと野外宿泊で食べれる野草などの知識ある狩人と連携して外敵と戦闘する戦士か騎士がいる的なオープンワールド系のゲームがしたいです…
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 09:17 ▼このコメントに返信 ロマサガで金を9999までしか持てないのはめんどくさかったわ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 10:06 ▼このコメントに返信 こまけぇことはいいんだよ!(AA略)
こういうのって上手い事作り込めるならともかくそうじゃないとクソゲーまっしぐらだからな
ゲームじゃないがダンジョン飯はその辺言及してて面白かった
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 10:13 ▼このコメントに返信 RPGにはそう言うの求められてないっしょ
逆にサバイバル的なジャンルなら腐るほどあるし
住み分け出来てればいいんじゃね感
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 10:34 ▼このコメントに返信 食糧に言及するなら排泄についてもリアルを追求すべきでは?
リアルだと人間の排泄は無防備になるからめっちゃ危険なんだぞ
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 10:45 ▼このコメントに返信 リアルがつまらんからゲームに走ってるようなもんやし
そのつまらんリアルに近づけば近づくほどおもろなくなってくやろなって
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 11:04 ▼このコメントに返信 グラフィックだって、リアルを追求すれば実写になるわけで。
リアル志向なんて、面白さを追求できないから逃げてるだけ。
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 11:54 ▼このコメントに返信 アイテム沢山もつと重さステータスが増えて走るのが遅くなるネトゲがありましたねぇ・・・
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 11:56 ▼このコメントに返信 マビノギやれば良いじゃん
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 13:12 ▼このコメントに返信 NEO Scavengerとか評価も高いし好きだわ
リアル指向を面白いと思う少数派の意見を無視しないでくれよな
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 13:13 ▼このコメントに返信 詳しく覚えてないけどフリゲのelonaは食料とかめんどくさかった気がする
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 13:43 ▼このコメントに返信 ff15って荷物も召喚してるのかね
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 14:09 ▼このコメントに返信 ラノベでやってんだろ、オフゲーにまでリアリティ求めんなよ
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 14:45 ▼このコメントに返信 リアリティのあるゲームが面白いかどうかは別。散々言われてることなのに。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 16:12 ▼このコメントに返信 火災現場に飛び込んだら酸欠になって死ぬを力説するリアルめくらみたいやな
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 16:48 ▼このコメントに返信 ドラクエのフィールド移動馬車システムって
なにげにいろんな事を解決してるんだな
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 18:17 ▼このコメントに返信 そんなにリアルが良いならそのゲーム機を窓から投げ捨てて表に出れば良いだけ。
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 18:45 ▼このコメントに返信 すげえリアルなギャルゲーやりたい?夢も希望もないやつ。
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 19:23 ▼このコメントに返信 縛りプレイでいいじゃん
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月29日 21:40 ▼このコメントに返信 自分で制限つけてロールプレイすればいいよ
自分の腹減り具合に合わせてアイテム摂取するとか
腹いっぱいなら食事どころか飲料も縛るとかw
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月30日 02:31 ▼このコメントに返信 リソース管理を楽しさを主眼に置くのならスタークラフトとかシムシティみたいなののがいいわな。RPGの片手間でやるこっちゃないわ。
まあファンタジーワールド生活VRみたいなゲームとしてやるならいいのかも知らんがストーリーも糞もないルーチン作業生活なんてゲームでやってもツマランわな。
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月30日 08:05 ▼このコメントに返信 めんどくさいから
そんなにリアルにすると、目的地まで行くのに数日掛かり、戦闘は10分で終わり、また数日掛けて町まで帰ることになるぞ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年01月30日 17:10 ▼このコメントに返信 kenshiやるんだよあくしろ