1: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:48:51.63 ID:5qsYjuud0.net
ゲーム好きだから気づくだろ
5: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:50:24.09 ID:dBAE+bd+a.net
漫画もアンケートでるまでクソ漫画って気づかないらしいしゲームも気づかんのやろ
8: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:50:58.17 ID:+0kk0WXe0.net
これこれこういうゲームを作れと要求される
納期は厳守
糞ゲーになるのもしゃーない
納期は厳守
糞ゲーになるのもしゃーない
9: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:51:15.89 ID:4o3T5NJM0.net
あっ…ってなっても途中でやめられんやろ
6: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:50:45.68 ID:wruCxZqTM.net
末端は当然気付いてるぞ
10: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:51:17.03 ID:Gtdso4Oo0.net
良ゲーを作っていると錯覚するんやろ
12: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:52:25.05 ID:riTsPIqAp.net
いくらでもあるで
それぞれが自分の仕事をちゃんとやるだけや
デザインも音楽もめっちゃいいのにゲームが糞なのいっぱいある
それぞれが自分の仕事をちゃんとやるだけや
デザインも音楽もめっちゃいいのにゲームが糞なのいっぱいある
14: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:52:34.12 ID:eIzww3ZsM.net
いまは開発中に全体像全体像分かってるの一部だけやろ
18: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:53:15.77 ID:2Wt9yozY0.net
一人ひとりが担当する部分なんて一部だから気づかないよ
武器作る人とか内容に関わってないから糞かどうか知らんし
武器作る人とか内容に関わってないから糞かどうか知らんし
19: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:53:35.76 ID:0pxHjcP90.net
最近は全部のゲームで思ってそう
20: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:53:43.73 ID:g72kHKMqp.net
ガルパンのゲーム
77: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:08:30.93 ID:NWHrBwyc0.net
>>20
PS4のは良ゲーなんだよなあ
PS4のは良ゲーなんだよなあ
25: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:54:41.62 ID:vc0dkTHE0.net
深刻なバグありで発売する神経
27: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:55:10.91 ID:CFSMYgHp0.net
作ったあとでプレイしないんか?
45: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:00:55.05 ID:ZqZJX8Ctd.net
>>27
作り終わった後にクソゲーと気が付いても納期があるから手直しすらほぼ不可能やぞ
作り終わった後にクソゲーと気が付いても納期があるから手直しすらほぼ不可能やぞ
29: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:55:39.86 ID:sRAXrjQV0.net
気づいても自分の作ったとこは評価に繋がるから手は抜かんやろ
30: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:55:42.14 ID:mkaqQ8nf0.net
結合試験ぐらいで糞だと気が付くだろうけど、自分の飯のタネだし黙っとく
32: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:56:54.60 ID:b95H678y0.net
納期のせいでクソゲーでも出すしかない
35: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:57:40.39 ID:bKEnKmte0.net
料理みたいなもんやろ
気づいたときには遅い
気づいたときには遅い
40: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:59:48.13 ID:C91rCYC6M.net
>>35
とりあえず塩いれとけばええやろ
とりあえず塩いれとけばええやろ
36: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:57:50.11 ID:mPNS2D1vp.net
ファミコンの糞ゲーで隠しメッセージひどいのあったじゃん
38: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:59:27.83 ID:+SjTbEwP0.net
むしろ作ってるときは超やりこんでるようなもんやからな
面白い面白くないとか感じんのや
面白い面白くないとか感じんのや
39: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 09:59:33.22 ID:UUhUfnrDp.net
ゲームは分からんけど
業務システム開発ではよくある
こんな機能誰も使わんやろとかこの仕様クソやなとか
業務システム開発ではよくある
こんな機能誰も使わんやろとかこの仕様クソやなとか
41: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:00:02.27 ID:mKlCdcWjM.net
設計やってる人は企画段階で面白そうって思ったけどいざ作ってみたらクソゲーってパターン
プログラマは企画段階からいかにも駄目そうって分かるけど上流の言う事だし口出ししても仕方ないと諦観
プログラマは企画段階からいかにも駄目そうって分かるけど上流の言う事だし口出ししても仕方ないと諦観
43: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:00:47.69 ID:CTa7oF3R0.net
150: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:23:29.28 ID:EG9Tn3Xe0.net
>>43
今だともう古い話やな
今だともう古い話やな
44: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:00:49.39 ID:yD/rXm9D0.net
ストーリーはまあ好き嫌いあるからしゃーないとして
バグとかは何とかしようと思わんのか?
バグとかは何とかしようと思わんのか?
50: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:02:39.71 ID:mKlCdcWjM.net
>>44
テストプレイに潤沢に金と時間をかけられるなら直すよ
テストプレイに潤沢に金と時間をかけられるなら直すよ
52: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:03:23.91 ID:Cbz+4C+nd.net
>>44
バグ修正してもそれで売れる本数はたいして変わらんし
バグ修正してもそれで売れる本数はたいして変わらんし
53: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:03:51.86 ID:I8o4N/wK0.net
>>44
もう無理ってラインまで仕様ですで逃げるんだぞ
もう無理ってラインまで仕様ですで逃げるんだぞ
257: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:47:08.55 ID:UZvAkrk/0.net
>>44
どうせ修正パッチ配信できるからええやの精神やぞ
昔はここまで多くなかったのにな
どうせ修正パッチ配信できるからええやの精神やぞ
昔はここまで多くなかったのにな
273: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:50:28.66 ID:RoanOXTkd.net
>>257
昔より複雑化してるから
多少はしゃーない
まぁ延期するくらいなら修正パッチでええやろって判断はしてそう
昔より複雑化してるから
多少はしゃーない
まぁ延期するくらいなら修正パッチでええやろって判断はしてそう
587: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:29:18.39 ID:K4hfp+OTd.net
>>44
バグ直すとその直した影響でまたバグ生まれるからな
それしらみつぶしにしてく手間考えたら費用効果最悪になるからな
バグ直すとその直した影響でまたバグ生まれるからな
それしらみつぶしにしてく手間考えたら費用効果最悪になるからな
48: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:01:38.39 ID:87yIKPYs0.net
仕事やし
51: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:03:19.69 ID:jEO/nELv0.net
明らかにクソゲーになるのは作ってるときの方針ブレブレなんだろうな
実質の開発期間少なそう
実質の開発期間少なそう
54: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:03:54.09 ID:lnfbOmZQH.net
納期しか頭になくなるんだよなぁ
半年くらいは納期おかわりできるけどそれでも全然足りない
半年くらいは納期おかわりできるけどそれでも全然足りない
58: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:00.65 ID:F3zasZQc0.net
10年伸ばしてずっこけたゲームもあるし多少はね
59: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:00.98 ID:i/NMkMr50.net
クソゲーでもそれが仕事なんやしやるしかないやろ
ワイの知り合いも内緒で「こんなクソゲー今作ってるンゴwwwww」って
言われたわ
ワイの知り合いも内緒で「こんなクソゲー今作ってるンゴwwwww」って
言われたわ
60: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:01.46 ID:e6FRW/eNK.net
製作者(これ、クソゲーだよなあ)
ディレクター(これ、クソゲーだよなあ)
プロデューサー「なんや、これ!まったく面白いないやん!作り直せ」
製作者、プロデューサ(やったー!)
みたいなことはゼルダではよくあったみたい
クソゲーだと言えるのはトップだけ
プロデューサーやディレクターが降格されたりするが
ディレクター(これ、クソゲーだよなあ)
プロデューサー「なんや、これ!まったく面白いないやん!作り直せ」
製作者、プロデューサ(やったー!)
みたいなことはゼルダではよくあったみたい
クソゲーだと言えるのはトップだけ
プロデューサーやディレクターが降格されたりするが
64: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:47.80 ID:oPLwBJH4p.net
>>60
ディレクター「胃腸こわれる^~」
ディレクター「胃腸こわれる^~」
63: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:39.15 ID:vGRFruvW0.net
コエテクとか糞の垂れ流しやからな
66: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:55.18 ID:lnfbOmZQH.net
しかも売れなくても納期守るやつが上行くから腹立つわ
68: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:58.36 ID:hZzVw35k0.net
営業の奴らは仕事取ってくるために
納期は可能な限り短くするからな
納期は可能な限り短くするからな
69: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:06:14.79 ID:JdYNDFeXd.net
よし…これは最高のゲームになりそうや!
と思ったけど作ってみたらなんか物足りんな…
えっ?このままやと間に合わない?じゃあ残念やけど予定してたあれとあれは無しでいこう…
あかん…調整する時間すら無い…けどもう出すしかないオラァ!
と思ったけど作ってみたらなんか物足りんな…
えっ?このままやと間に合わない?じゃあ残念やけど予定してたあれとあれは無しでいこう…
あかん…調整する時間すら無い…けどもう出すしかないオラァ!
72: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:06:43.63 ID:vL7Pr6ff0.net
客観的に全体見回せるような暇人が上におらんと駄目なんやろな
おらんやろうけど
おらんやろうけど
86: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:11:19.70 ID:FZxEmDuv0.net
>>72
ゲームに限らず組織の理想ではあるな
ゲームに限らず組織の理想ではあるな
90: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:12:54.09 ID:AqDH6wzh0.net
>>72
ドラクエの堀井もそんな感じなんやろな
ドラクエの堀井もそんな感じなんやろな
113: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:18:00.23 ID:EwiECSxH0.net
>>90
DQXは堀井がネトゲに興味無くして開発に口出さなくなってから急激にクソ化したな
管理出来る人間がいないとゲームが壊れる事があれでよく分かったわ
DQXは堀井がネトゲに興味無くして開発に口出さなくなってから急激にクソ化したな
管理出来る人間がいないとゲームが壊れる事があれでよく分かったわ
126: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:19:27.21 ID:dpVh7RFFd.net
>>113
あれは二人目のディレクターがドラクエ作る気に感じられなかったから根本的におかしい
あれは二人目のディレクターがドラクエ作る気に感じられなかったから根本的におかしい
139: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:21:54.57 ID:e6FRW/eNK.net
>>126
ドラクエ10のディレクターって
どんどん病人になるから今は三人目だっけ
ドラクエ10のディレクターって
どんどん病人になるから今は三人目だっけ
73: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:07:16.21 ID:+gcB5vI7d.net
インタビュー記事とか見る限り気付いてない開発者結構居そう
75: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:07:27.96 ID:FZxEmDuv0.net
いくらでもあるやろ
納期最優先とかはどうしようもないわ
納期最優先とかはどうしようもないわ
78: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:08:53.54 ID:EwiECSxH0.net
ガキの頃思ってたよりは夢のない現場なんやな
80: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:09:43.86 ID:GWIxOBEza.net
ゲームがまともにプレイ出来るようになるのは8割方人件費使った段階だからなぁ
そりゃ金回収するために発売しなきゃならんくなるわな
ただしストーリーがガバガバなのはもっと前にわかるだろなんとかせーや某15とか
そりゃ金回収するために発売しなきゃならんくなるわな
ただしストーリーがガバガバなのはもっと前にわかるだろなんとかせーや某15とか
81: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:09:50.68 ID:ePxWXDRS0.net
オンゲーで明らかに糞だってわかるイベントやアプデを実装してくる時はどんな気持ちでやってるのか気になる
そのまま押し通すならまだしもすぐ修正するとかよくあるし
そのまま押し通すならまだしもすぐ修正するとかよくあるし
83: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:10:54.00 ID:5tYKPwUK0.net
FF15はガチでスタッフ全員クソだって思ってなかったやろ
101: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:16:16.14 ID:OMUQH5gC0.net
>>83
無茶苦茶自信マンマンやったからなあ…
無茶苦茶自信マンマンやったからなあ…
218: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:36:49.07 ID:+SjTbEwP0.net
>>83
あれはドヤ系広告ばかりやった広報にも問題あったと思う
あれはドヤ系広告ばかりやった広報にも問題あったと思う
84: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:10:59.64 ID:Nr0Drb5n0.net
ダクソ2開発「せや!地蔵から毒をピュピュ吐き出させたろ!w」
213: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:35:06.55 ID:/ryZoLRQ0.net
>>84
ギリ許せる
風車燃やすのとファロスは殺す
ギリ許せる
風車燃やすのとファロスは殺す
226: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:38:08.04 ID:V8tkD13d0.net
>>84
塔の上に溶岩地帯はどう説明つけるんですかね
塔の上に溶岩地帯はどう説明つけるんですかね
87: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:11:26.35 ID:xJFJjgrX0.net
納期と開発費のせいで後には退けなくなる
88: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:11:26.75 ID:8RhA/9620.net
上がガンガン仕事増やすから余裕なくなるって元ゲームクリエイターで今イラストレーターの人が配信で言ってたわ
89: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:12:08.94 ID:EwiECSxH0.net
出来上がるゲームの評価も売り上げもPクラス以外の待遇や給料には関係ないんやろ
そらさっさと終わらせて次出したいわな
そらさっさと終わらせて次出したいわな
91: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:13:23.20 ID:bqsTe5eiM.net
つまらなくても仕様通りに作らなければ文句言われるから仕様通りに作るだけやで
発案が面白くてもその発展のやり方が頭悪いからしゃーない
発案が面白くてもその発展のやり方が頭悪いからしゃーない
93: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:14:44.74 ID:F3zasZQc0.net
>>91
下っ端はただの道具やからな
馬鹿とハサミはって言うけど基本的に原因は使いこなせてない上にある
下っ端はただの道具やからな
馬鹿とハサミはって言うけど基本的に原因は使いこなせてない上にある
92: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:14:39.99 ID:OKOJS3uFd.net
最近はクソゲーのラインを下げようとする勢力が多すぎ
ポケモンをクソゲーにしようとしてるやつとかドラクエをクソゲーに認定したやつとか頭湧いてる
ポケモンをクソゲーにしようとしてるやつとかドラクエをクソゲーに認定したやつとか頭湧いてる
111: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:17:49.79 ID:vpZuzS04r.net
>>92
どのジャンルでもそうだけど皆で一緒に叩く(褒める)対象に飢えてるからな
自分の意見がペラッペラだからみんなそう言ってる!俺は間違ってない!って状態しか見れない
どのジャンルでもそうだけど皆で一緒に叩く(褒める)対象に飢えてるからな
自分の意見がペラッペラだからみんなそう言ってる!俺は間違ってない!って状態しか見れない
94: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:14:48.99 ID:H6ygZqCU0.net
賽は投げられてるから無理なんやて
95: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:14:59.72 ID:3hselJNdd.net
ゼルダみたいに凄いの作れるならまだ良いけど、発売したらクソゲーとか叩かれるとか心折れそう
106: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:17:06.60 ID:cKsDVhfs0.net
>>95
ええやん
悪いとこぶっ叩いて批判するのは大金払って買ったユーザーの権利やで、エアプは死ねばいいけど
ええやん
悪いとこぶっ叩いて批判するのは大金払って買ったユーザーの権利やで、エアプは死ねばいいけど
96: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:15:41.09 ID:SieAhyjN0.net
ゲームやなくてもこのシステム糞やって思いながら作っとる奴いっぱいおるやろ
115: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:18:01.31 ID:dpVh7RFFd.net
>>96
対案出せとか言われるから黙ってるパターンあるな
対案出せとか言われるから黙ってるパターンあるな
97: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:15:41.64 ID:qfhi4pM2p.net
別に開発側はクソでも作ればパブリッシャーから開発費はもらえるから赤字にはならんし
99: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:16:09.75 ID:PVzRLAwTM.net
普通に納期優先やろ
105: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:17:03.26 ID:HE0UwF6hp.net
まずゲーム作ってるやつらが好きなように作業できてないと思うんすよ
108: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:17:31.57 ID:bpYXddc70.net
全部組み合わせてクソって気付いたけどフルプライスで売っとこ!
109: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:17:42.08 ID:FKbj+USPa.net
クソゲー作ってクソゲーとして買われてるのに大人気の壺男
122: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:19:03.68 ID:jm8yOYowM.net
>>109
見るからに糞だからええねん
見るからに糞だからええねん
118: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:18:18.22 ID:7VA17vXg0.net
本人は気づかないもんやろ
料理でも自分で何回も味見してるとわからんくなってくる
料理でも自分で何回も味見してるとわからんくなってくる
127: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:19:33.25 ID:OKOJS3uFd.net
>>118
確かに料理の味見は三回と相場が決まってるのはその辺が理由ではあるが
確かに料理の味見は三回と相場が決まってるのはその辺が理由ではあるが
124: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:19:14.05 ID:tmwBxHJsa.net
テレビ番組とかもつまんなくても放送されてるやろ?
番宣バンバン流して
番宣バンバン流して
125: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:19:20.83 ID:y2ZRD+Abp.net
個人開発でと即お蔵やけど、大所帯でそれは無理なんやろなぁ
133: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:20:21.79 ID:NmB747TNa.net
アニメ製作者ってこれってクソアニメになるって気づかないの?
137: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:21:27.04 ID:dpVh7RFFd.net
>>133
声優とか演技してて、これおかしいよなとか思ってるんだろうな
声優とか演技してて、これおかしいよなとか思ってるんだろうな
143: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:22:28.32 ID:noLVIb1I0.net
>>137
思っとるようやで
ヤバいアニメだとイベントで声優から苦情頻出するで
思っとるようやで
ヤバいアニメだとイベントで声優から苦情頻出するで
195: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:31:41.46 ID:5FgIJkI9d.net
>>133
何とは言わんがライブ感で脚本コロコロ変えるから直前までわからんぞ
何とは言わんがライブ感で脚本コロコロ変えるから直前までわからんぞ
141: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:21:59.92 ID:zsFnZ3VD0.net
テストがスキル全取りだったりプレイヤーには製作不可能な廃装備だったりで感覚おかしい以前な場合もある
145: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:22:44.17 ID:sd0EOxAU0.net
開発規模がでかくなりすぎて完全に仕事になってるからな
よほどトップのやつがプライドないと無理やわ
よほどトップのやつがプライドないと無理やわ
149: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:23:27.86 ID:yGfYfX8z0.net
デバックプレイならいくらでもやったるのに
154: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:24:02.75 ID:k+J3Bj+da.net
仮にクソゲーと分かってても売らないといけないのが企業の辛いとこやな
158: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:24:45.94 ID:vHsbezifa.net
ワイゲーム実況者
半日かけて一生懸命ED作るもいざ動画につけて公開しようとした途端クソさに気づいて絶望
半日かけて一生懸命ED作るもいざ動画につけて公開しようとした途端クソさに気づいて絶望
160: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:24:55.09 ID:zxDIVRSg0.net
FF15は開発の末端以外自分に酔いつぶれて自浄作用働いてなさそう
167: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:26:08.15 ID:6VXjLvEb0.net
>>160
自浄作用をFF病って言って自ら切り捨ててるんやぞ
自浄作用をFF病って言って自ら切り捨ててるんやぞ
161: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:24:55.22 ID:8GdXlkRjd.net
一番のクソゲーはおおっぴらにクソゲーとすら言われない見向きもされないゲーム
162: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:25:17.42 ID:PNoNnO8q0.net
グラブルとかプレイヤーにあんな苦行作業ゲーさせて開発はどう思ってるんだろうな
179: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:28:09.34 ID:q19RITNa0.net
>>162
好きな奴は好きだし財布にもなるからな
FF11プレイヤーがハマってるって聞いて察したわ
好きな奴は好きだし財布にもなるからな
FF11プレイヤーがハマってるって聞いて察したわ
198: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:31:55.53 ID:GWIxOBEza.net
>>162
お、このプレイヤーは1日5時間もプレイしてくれてるな
楽しんでくれてんやろなぁ
お、このプレイヤーは1日5時間もプレイしてくれてるな
楽しんでくれてんやろなぁ
163: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:25:28.88 ID:mSghi4qS0.net
ゼルダ開発「開発チーム全員で一週間プレイした」
こんなこと金に余裕ある大手しか出来ないんだよなぁ…
こんなこと金に余裕ある大手しか出来ないんだよなぁ…
164: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:25:47.63 ID:1cHMW1E9r.net
それに気づく奴はスクエニなんか行かないぞ
169: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:26:46.01 ID:+BYCHp69d.net
ゲームの開発の事はよくわからないけど
企画っていうのは鼻息荒い奴が突っ走ると大抵失敗するよね
企画っていうのは鼻息荒い奴が突っ走ると大抵失敗するよね
172: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:27:16.83 ID:EwiECSxH0.net
仮に面白いゲーム作れても時期やハードの都合で評価ほど売れないこともあるからな
作ってる側も何が正しいか分からなくなるだろ
作ってる側も何が正しいか分からなくなるだろ
184: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:29:25.68 ID:OKOJS3uFd.net
>>172
ナンバリングタイトルやと次の作品の予約や初期売上までみなきゃ本作の評価はわからんしな
前の酷かったから今回は買わないとか前の良かったから次は予約するとかそういう層までみなきゃ評価できないし
ナンバリングタイトルやと次の作品の予約や初期売上までみなきゃ本作の評価はわからんしな
前の酷かったから今回は買わないとか前の良かったから次は予約するとかそういう層までみなきゃ評価できないし
173: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:27:18.07 ID:u86jEBQ4M.net
デバッグまで気づかんやろか
187: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:29:40.27 ID:noLVIb1I0.net
>>173
デバッグくっそしんどいからしゃーない
デバッグくっそしんどいからしゃーない
175: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:27:54.50 ID:YyD4mylw0.net
仁王はクソすぎて一度頓挫してから蘇った少ない例やな
deep downは駄目やろうけど、クリエイター軽視で採算主義のカプコンも変わって来たしな
deep downは駄目やろうけど、クリエイター軽視で採算主義のカプコンも変わって来たしな
185: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:29:29.98 ID:u5Wmlji2p.net
個人で作るわけじゃなくプロジェクトやからな
200: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:32:10.74 ID:/ryZoLRQ0.net
ダクソ2の開発に言ってくれ
202: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:32:38.87 ID:gBFfI07t0.net
この前の整形2のリメイクとかBGMすら酷かったしな
203: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:33:05.02 ID:gBFfI07t0.net
聖剣2だった
204: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:33:27.55 ID:OKOJS3uFd.net
そんなに間違ってないからセーフ
207: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:34:01.64 ID:J4z7qRTK0.net
それなりの規模だとあらゆる部分がクソってことはあまりないやろ
215: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:35:40.40 ID:McR4cYmYM.net
>>207
映像だけは時間と金かければ順当に良くなるからな
映像だけは時間と金かければ順当に良くなるからな
210: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:35:03.61 ID:41GC17imd.net
気づいても途中で止められる訳ないやろ
212: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:35:05.82 ID:4JSeHOFva.net
ニーアでゲームプログラマーロボが作ったゲームのバグ探しするイベントで複雑になるにつれてすぐバグるのは草生えたわ
222: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:37:41.26 ID:EpbkA/vxM.net
FF13とかFF15とか途中でガバガバなん気づかなかったんか
228: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:39:11.57 ID:jTyEtX4PH.net
これを防ぐためには開発者自身がスポンサーになるしかないで
それをする覚悟なく他人の金でゲーム作ってる身分なら言うことを聞いとけ
それをする覚悟なく他人の金でゲーム作ってる身分なら言うことを聞いとけ
229: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:39:18.94 ID:rXMgJtYC0.net
格ゲーとか「この技壊れてるなw実装したろw」
って感じなんやろか
って感じなんやろか
461: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:17:06.20 ID:JRQAuO3or.net
>>229
続編モノの新キャラはわざと強くするとかなんJでみた
強くしないとさわってもらえないからとか
続編モノの新キャラはわざと強くするとかなんJでみた
強くしないとさわってもらえないからとか
235: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:40:56.60 ID:ZWfDGfiad.net
確かに洋ゲー大作は開発費が高騰する一方で販売本数は増えていない
だが、洋ゲーメーカーにとって既に販売本数よりもオンライン課金収入の方が重要なのだ
例えばCoDシリーズはDLCやシーズンパスの売上よりも課金収入が上回っている
洋ゲーメーカーからしてみれば、新作を出すことよりも、既存の人気ゲーを継続的にアップデートしてアクティブユーザーを維持、増加させることの方が重要になってきたわけだ
実際にUBIは自社ソフトのレインボーシックスシージを今後10年サポートしていきたいと話している
洋ゲー大作の新作が中々出なくなったのは、洋ゲー大作が衰退したのではなく、ビジネスモデルの転換に成功したと考えるべきだろう
考えてみて欲しい
和ゲーメーカーA社のシングル重視のソフトは大ヒットを飛ばしてGOTYを総なめするが、
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
洋ゲーメーカーB社のマルチ重視のソフトは、最初こそ軟調でGOTYもスルーされるが、徐々にアクティブユーザーを増やしていき、継続的な課金収入も徐々に増えていき、安定した収入を長期間得られる(例、レインボーシックスシージ、オーバーウォッチ)
あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?
和ゲー厨が2017年のGOTYで大喜びしている間に、実は洋ゲーメーカーは次のステージに進んでいたのである
だが、洋ゲーメーカーにとって既に販売本数よりもオンライン課金収入の方が重要なのだ
例えばCoDシリーズはDLCやシーズンパスの売上よりも課金収入が上回っている
洋ゲーメーカーからしてみれば、新作を出すことよりも、既存の人気ゲーを継続的にアップデートしてアクティブユーザーを維持、増加させることの方が重要になってきたわけだ
実際にUBIは自社ソフトのレインボーシックスシージを今後10年サポートしていきたいと話している
洋ゲー大作の新作が中々出なくなったのは、洋ゲー大作が衰退したのではなく、ビジネスモデルの転換に成功したと考えるべきだろう
考えてみて欲しい
和ゲーメーカーA社のシングル重視のソフトは大ヒットを飛ばしてGOTYを総なめするが、
課金収入はなく、1年後には話題にならなくなり、アクティブユーザーは激減、中古が出回り収入激減する(例、ゼルダ、マリオ)
洋ゲーメーカーB社のマルチ重視のソフトは、最初こそ軟調でGOTYもスルーされるが、徐々にアクティブユーザーを増やしていき、継続的な課金収入も徐々に増えていき、安定した収入を長期間得られる(例、レインボーシックスシージ、オーバーウォッチ)
あなたが株主ならどちらの会社に投資したいと思うだろうか?
和ゲー厨が2017年のGOTYで大喜びしている間に、実は洋ゲーメーカーは次のステージに進んでいたのである
242: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:43:06.04 ID:rG1Efoib0.net
グランディア3のあの出来で自信満々だった高橋は凄いと思う
244: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:44:32.99 ID:/dMmLMkWa.net
禁書×バーチャロンとかいう聞いた瞬間クソゲーとわかるコラボ
おとなしく小説で終わらせとけばよかったのに…
おとなしく小説で終わらせとけばよかったのに…
245: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:44:43.98 ID:vbUK1Hkt0.net
みんなバラバラに作ってるから
敵作ってる奴もスキル作ってる奴もダンジョン作ってる奴もみんな違う
みんな自分の仕事してるだけ
で上にいるやつもシナリオを脚本家、キャラデザを絵師に丸投げしてる
自分はただの管理だみたいに思ってる
最後にピースが揃うと「んー・・・」ってなるけど、時既に遅し
何にも出来る事はない
あとは、広告に金ぶっこんでなんとか詐欺売りするしかない
敵作ってる奴もスキル作ってる奴もダンジョン作ってる奴もみんな違う
みんな自分の仕事してるだけ
で上にいるやつもシナリオを脚本家、キャラデザを絵師に丸投げしてる
自分はただの管理だみたいに思ってる
最後にピースが揃うと「んー・・・」ってなるけど、時既に遅し
何にも出来る事はない
あとは、広告に金ぶっこんでなんとか詐欺売りするしかない
246: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:44:59.81 ID:jTyEtX4PH.net
消費者ならなんぼでも好きに文句言えるけど、内部にいて文句言ったら
「じゃあやりなおしにかかる費用、お前が出せるの?」って言われておわるからな
「じゃあやりなおしにかかる費用、お前が出せるの?」って言われておわるからな
250: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:45:50.86 ID:1cHMW1E9r.net
ゲームバランスなんて不安定なくらいが丁度いいのよ
253: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:46:31.04 ID:ExGg4+F50.net
設計が終わっとったらどんだけ開発が頑張っても無理や
最近もオープンワールドとか言い出して盛大に死んでいったシリーズあったやろ
最近もオープンワールドとか言い出して盛大に死んでいったシリーズあったやろ
254: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:46:40.35 ID:YoOGjzQZ0.net
思い出した
PSO2
PSO2
286: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:55.48 ID:+1+L7oykd.net
>>254
宇野にこのストーリー面白いと思ってるのか聞いてみたい
宇野にこのストーリー面白いと思ってるのか聞いてみたい
255: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:46:53.44 ID:6bnYyRgdd.net
料理はレシピを作ることができるけど
ゲームはそれができないもんな
ゲームはそれができないもんな
258: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:47:33.05 ID:9qmDyObc0.net
そもそも今は完成品をいきなり出すってスタイルじゃないだろ
アーリーアクセスで様子見して修正を加えていく
アーリーアクセスで様子見して修正を加えていく
590: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:29:40.44 ID:TXGTQM3dp.net
>>258
クソゲーなのがわかるレベルってもう手遅れだろ
クソゲーなのがわかるレベルってもう手遅れだろ
609: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:31:12.45 ID:sOJIRUV8d.net
>>258
アーリーアクセス(5年くらいαのまま)
アーリーアクセス(5年くらいαのまま)
260: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:47:55.91 ID:427xhtBw0.net
実際最後まで気付かないで発売しちゃう事もあるかもよ
261: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:48:34.38 ID:ExGg4+F50.net
発売日に買うユーザー=ベータテスターやろ
舐められとるわな
舐められとるわな
274: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:50:32.35 ID:X2ETWIWnp.net
>>261
仕方なかった 人件費落とすため 仕方なかった
仕方なかった 人件費落とすため 仕方なかった
262: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:48:47.00 ID:/dMmLMkWa.net
リメイク聖剣伝説2のBGMアレンジが作曲者本人だって知ったときの絶望感
菊田才能枯れすぎィ!
菊田才能枯れすぎィ!
267: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:49:52.14 ID:cRIzE9Wl0.net
3月に出るゲームは決算前に無理やり出すせいかクソゲーが多いからな
271: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:50:26.82 ID:eAVZCm6E0.net
開発「これはクソゲーやな」
営業「これはクソゲーやな」
雑誌記者「きれはクソゲーやな」
問屋「これはクソゲーやな」
販売店「これはクソゲーやな」
ユーザー「これはクソゲーやな」
信者「神ゲー、これをけなすのはアンチ」
営業「これはクソゲーやな」
雑誌記者「きれはクソゲーやな」
問屋「これはクソゲーやな」
販売店「これはクソゲーやな」
ユーザー「これはクソゲーやな」
信者「神ゲー、これをけなすのはアンチ」
281: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:34.67 ID:c2TgMZt1r.net
>>271
悲しいなあ
悲しいなあ
348: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:01:26.08 ID:SqlxTpRdM.net
>>271
レビュー50点が抜けてる
レビュー50点が抜けてる
275: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:50:57.80 ID:vaMR5I5wd.net
クソゲーだとわかりつつ開発してる時ってどうな気持ちなんやろ
283: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:40.30 ID:jTyEtX4PH.net
>>275
末端は何も感じない
中核メンバーは辛いと思う
末端は何も感じない
中核メンバーは辛いと思う
277: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:20.87 ID:LHC6aJsY0.net
最近のJRPGは大体原案とかその他ビジュアル周り良くても脚本がゴミなパターン多すぎ
278: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:20.92 ID:F8uAoAO1x.net
オープンワールドのゲームとかデバッグやばそう
280: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:30.62 ID:ExGg4+F50.net
お前のことやぞ真・三國無双8こら
絶対許さんからなボケコラ
絶対許さんからなボケコラ
282: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:34.70 ID:Z1LVUJDK0.net
FC時代のクソゲー頭おかしくてすき
285: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:51:53.55 ID:6XVkbN5z0.net
聖剣2リメイクを出した奴らは人の心がない
288: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:52:24.52 ID:Lqd2slUhp.net
北斗の拳「バグ満載やけどままええわ」
有能
有能
294: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:53:26.57 ID:4JSeHOFva.net
>>288
あれはプレイヤーの熱のおかげで昇華した感ある
あれはプレイヤーの熱のおかげで昇華した感ある
292: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:53:01.42 ID:jTyEtX4PH.net
ちなスクエニはムービーパートを適当にこしらえてから
ゲームのほうでむりやり辻褄合わせる模様
ゲームのほうでむりやり辻褄合わせる模様
297: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:53:44.07 ID:cRIzE9Wl0.net
クソゲーでもバグが全くないのとかは結構あるけど力を入れるところ間違ってるやろ
314: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:57:02.98 ID:/dMmLMkWa.net
>>297
聖剣伝説4とかあの吐きそうになるクソカメラワークでようテストプレイしたわ
聖剣伝説4とかあの吐きそうになるクソカメラワークでようテストプレイしたわ
299: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:54:08.61 ID:vbUK1Hkt0.net
そもそも開発者が病気じみた奴しかいない
勝手な価値観、自分のやりたい事やろうとする、自分をゴリ押しみたいな
そういうのやりたいなら、自分で企画立てろよっていう
勝手な価値観、自分のやりたい事やろうとする、自分をゴリ押しみたいな
そういうのやりたいなら、自分で企画立てろよっていう
313: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:57:00.24 ID:jTyEtX4PH.net
>>299
これはあるな
他人の金、他人の企画で何自己表現しようとしとんねんっていう
これはあるな
他人の金、他人の企画で何自己表現しようとしとんねんっていう
339: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:00:24.30 ID:9rAi8U6Ed.net
>>299
ほんまそれ
同人以下のゲーム作るならクラウドファンディングでやって欲しいわ
ほんまそれ
同人以下のゲーム作るならクラウドファンディングでやって欲しいわ
300: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:54:15.42 ID:/01pWF1Xd.net
バグ残ったまま出荷しても後でパッチ当てるからええかって考えが業界ダメにしてる気がするわ
304: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:55:17.79 ID:aVKRefnKp.net
フリーダムウォーズやね
開発がクリア出来ないのによくあんな物出したな
開発がクリア出来ないのによくあんな物出したな
400: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:09:08.44 ID:UZvAkrk/0.net
>>304
シナリオクリアはクソ楽やんけ
その後がグダグダなだけで
シナリオクリアはクソ楽やんけ
その後がグダグダなだけで
306: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:56:12.62 ID:GQ9+enbcK.net
スクエニはホント15から何かすべてがガタガタになって来とるな
309: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:56:44.21 ID:GYONvTczd.net
お前これほんまにクリアできたんか?って理不尽な設定あるけど何考えてるんや
344: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:00:48.95 ID:uqG2koSe0.net
>>309
DMCの難易度ダンテマストダイは初期の頃は「開発者にもクリアできん難易度やで!」が売りやったな
DMCの難易度ダンテマストダイは初期の頃は「開発者にもクリアできん難易度やで!」が売りやったな
311: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:56:56.99 ID:uqG2koSe0.net
メタルギアライジングは自由切断ってなんでも斬れたらゲームにならんやろという問題点にそのまんまぶち当たって難航したところを
プラチナはバッサバッサ斬れるアクションにしたろ!っていう割り切りで完成させたのはえらいなぁと思うけど他に解釈してたらどんなんなってたのかなとかは気になる
プラチナはバッサバッサ斬れるアクションにしたろ!っていう割り切りで完成させたのはえらいなぁと思うけど他に解釈してたらどんなんなってたのかなとかは気になる
431: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:13:42.70 ID:LHC6aJsY0.net
>>311
プラチナ行く前だかにスイカ切るデモっぽいの見た時は期待感ヤバかったな
プラチナ行く前だかにスイカ切るデモっぽいの見た時は期待感ヤバかったな
319: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:57:36.19 ID:MMWewRV10.net
最近なら聖剣2
まともにテストプレイしてたら発売なんかしないやろってレベルで酷かったな
まともにテストプレイしてたら発売なんかしないやろってレベルで酷かったな
325: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:58:39.06 ID:VqDrhOyUM.net
聖剣リメイクって何がそんなあかんかったん
聖剣知らんけど
聖剣知らんけど
336: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:59:58.93 ID:eAVZCm6E0.net
>>325
バグまみれ
UIが不親切
いくらなんでもひどいグラフィック
音楽のアレンジがいまいち
値段が高い
の五重苦
バグまみれ
UIが不親切
いくらなんでもひどいグラフィック
音楽のアレンジがいまいち
値段が高い
の五重苦
398: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:08:37.76 ID:/dMmLMkWa.net
338: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:00:14.28 ID:4JSeHOFva.net
オプーナとか中身はおもろいらしいな
356: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:02:47.69 ID:+Bt0iYTDM.net
>>338
カメラワークがクソ過たり特定の人物との親密度最後まで挙げられなかったりってのはあるけどストーリーは王道のRPGやからな
カメラワークがクソ過たり特定の人物との親密度最後まで挙げられなかったりってのはあるけどストーリーは王道のRPGやからな
347: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:01:22.81 ID:LHj53dfD0.net
やっぱり坂口ファンタジーって偉大なんやなって思うわ
354: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:02:40.27 ID:uI9R8XS3d.net
>>347
テラバトル2は良ゲーでしたか……?
テラバトル2は良ゲーでしたか……?
361: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:03:23.13 ID:xCMYvq/60.net
>>354
ダメだったんか?
ダメだったんか?
377: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:05:20.39 ID:uI9R8XS3d.net
>>361
めっちゃクソゲーだったわ
今も辛うじてサービスしてるけど
いつ終わってもおかしくない
めっちゃクソゲーだったわ
今も辛うじてサービスしてるけど
いつ終わってもおかしくない
394: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:08:22.82 ID:K9F0+BZWM.net
気づくけど直そうとすると一年掛かるんだよなぁ
407: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:09:52.34 ID:bx/rD2mjr.net
おかしいって社内で声あげたら偉い人から粛清されるんやろ
415: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:10:59.74 ID:GQ9+enbcK.net
>>407
その結果がFF15やしな
その結果がFF15やしな
423: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:12:23.51 ID:F/qz3hyL0.net
>>415
FF15はFF13におかしいと声を挙げた田畑中心にできた糞やぞ
改革派がアレなんや
FF15はFF13におかしいと声を挙げた田畑中心にできた糞やぞ
改革派がアレなんや
444: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:15:26.64 ID:CmeCTAdsd.net
>>423
ワイは戦闘システムはすこ 脚本やで問題は……
ワイは戦闘システムはすこ 脚本やで問題は……
449: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:15:48.24 ID:058NMKe3M.net
スパロボのプロデューサーはバランス確認するために1からプレイするみたいやな
489: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:20:27.28 ID:xCMYvq/60.net
496: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:21:00.82 ID:cpUFyLsl0.net
>>489
フンゲイソウランほんとすき
フンゲイソウランほんとすき
495: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:21:00.64 ID:Z5/Rfyi10.net
コーエーは下手に開発中確認させると糞藝爪覧されるから有料デバッガーに全て任せるので分からないぞ
503: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:21:48.70 ID:uI9R8XS3d.net
テイルズオブシリーズは新作でたら様子見が間違いなく正解なの草
無双、お前もやぞ
無双、お前もやぞ
515: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:23:27.52 ID:4JSeHOFva.net
>>503
ベルセリアは普通におもろかったで
Zに繋がるとかいう最大の欠点があるんやが
ベルセリアは普通におもろかったで
Zに繋がるとかいう最大の欠点があるんやが
560: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:27:43.94 ID:GI0URCNSa.net
ルーンファクトリーのスタッフが制作!待望の新作!
570: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:28:17.66 ID:wz3rXZLvp.net
>>560
やめなよ
やめなよ
579: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:28:40.69 ID:4JSeHOFva.net
>>560
禁忌に触れてはいけない
禁忌に触れてはいけない
603: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:30:37.11 ID:gBFfI07t0.net
613: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:31:33.58 ID:ExGg4+F50.net
>>603
移植するだけやのになんでアカンのや
移植するだけやのになんでアカンのや
642: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:35:08.05 ID:ZLjkqGDEa.net
>>613
スーファミ版でもPS版でもなくスマホゲーの移植だからね
スーファミ版でもPS版でもなくスマホゲーの移植だからね
668: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:38:07.33 ID:ExGg4+F50.net
>>642
サンガツ
そら怒るわな
サンガツ
そら怒るわな
654: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:36:35.29 ID:ChgWkemY0.net
>>613
モバイル版のベタ移植だから
セーブ中だからスマホ閉じんなってメッセージがそのまま実装されてる
モバイル版のベタ移植だから
セーブ中だからスマホ閉じんなってメッセージがそのまま実装されてる
666: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:37:55.84 ID:UZvAkrk/0.net
>>654
いかんでしょ
いかんでしょ
666: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:37:55.84 ID:UZvAkrk/0.net
>>654
いかんでしょ
いかんでしょ
638: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:34:48.48 ID:MitNxfOk0.net
カービィwiiはGC時代に何回か作り直してああなったらしいな
あれは途中でクソゲーって気づいたパターンやろな
あれは途中でクソゲーって気づいたパターンやろな
672: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:38:43.70 ID:uqG2koSe0.net
>>638
3Dマリオみたいに完全3Dアクションとして作ろうともしてたみたいやけど
カービィと3Dアクションってクッソ相性悪そうやしその辺で苦労したんやろなぁという気はする
3Dマリオみたいに完全3Dアクションとして作ろうともしてたみたいやけど
カービィと3Dアクションってクッソ相性悪そうやしその辺で苦労したんやろなぁという気はする
680: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:39:45.44 ID:sOJIRUV8d.net
>>672
後ろ向きやとカービィの顔が見えないのが痛いわ
後ろ向きやとカービィの顔が見えないのが痛いわ
67: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:58.02 ID:5sdmKb2U0.net
つまんねえなと思っても改善案がわかるとは限らんし
65: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 10:05:47.84 ID:tlMzSWUS0.net
よくわからんショボいものでもうけたりするから
これでいいことにしようってなるんだろうな
これでいいことにしようってなるんだろうな
703: 風吹けば名無し 2018/02/28(水) 11:42:24.09 ID:qYz5dOsW0.net
ワイガイジ
クリアしたゲームは大体神ゲーに思えてくるわ
クリアしたゲームは大体神ゲーに思えてくるわ
【ついにリリース!】開始早々セルラン一桁!サイゲ期待の新作
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1519778931/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:05 ▼このコメントに返信 ゲーム内容より、どう考えても使いにくいインターフェースとかに気づけないのが謎。
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:08 ▼このコメントに返信 MHWの拠点デザインしたカプコン社員にクビを宣告していいよな
集会酒場とかいうくっそ便利な前作からなぜこうなってしまったのか
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:13 ▼このコメントに返信 中盤から仕事を終わらせることしか考えなくなる
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:15 ▼このコメントに返信 判断できなくなるほどブラックなんだろ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:15 ▼このコメントに返信 お前らだって自分の人生がクソゲーなのに治そうとしないじゃん
それと一緒で一度動き出してしまったものは止められないし改善点しようと思っても無理だし学校も職場もゲームも期日というものがある
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:17 ▼このコメントに返信 インタビュー云々は逆に出来は微妙ですなんて言おうものなら「微妙な物をフルプライスで売りつけた!」と嬉嬉として叩くヤツが多いからそんなことは言わないだろうな
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:17 ▼このコメントに返信 個人で作ってるフリーゲームですらクソゲーで溢れてるのに
給料貰って作ってる人間がそんなこといちいち気にするわけない
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:18 ▼このコメントに返信 引き返せないんや
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:22 ▼このコメントに返信 >最近はクソゲーのラインを下げようとする勢力が多すぎ
開発側が面白さ<稼げるを重視したゲーム作りしてる現状はあるとしてもこれは正直思う
「こんなクソゲーやってる奴いんの?www」みたいに皆で悪口言ってマウント取ってキャッキャしてる
陰険な女子中学生集団みたいなプレイヤー増え過ぎだわ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:23 ▼このコメントに返信 >>241
これいうたら洋ゲーメーカーよりも日本のガチャ満載のソシャゲが世界のトップを走ってることにならんか?
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:23 ▼このコメントに返信 お前らの言うクソゲーってFF15とかだろ?
今って本当の意味でのクソゲーってなかなかないからな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:26 ▼このコメントに返信 米2
あれデザインしたやつの家も生活動線めちゃくちゃになってそうだよな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:28 ▼このコメントに返信 マジで最初っからセンス無いのは擁護せんが
物作ってる側の人間はだんだんゲシュタルト崩壊してくるから今作ってるやつの何が面白いのか分かんなくなってくるんやぞ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:29 ▼このコメントに返信 ゲーム好きを雇わなかったと公言してたスクエニ△
なお13、14、15。
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:31 ▼このコメントに返信 ※11
あれは未完成品だしなぁ。
なぜかKOTYの重鎮連中が最初から除外宣告で一致してるぐらいなんでクソゲーではないのでは?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:31 ▼このコメントに返信 まだエミュのほうがマシってどういうことなの・・・?
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:32 ▼このコメントに返信 少しでも自分の趣味に合わなかったり、批判の声が大きいからオレも合わせたろ
っていうノリでクソゲー言う奴が多すぎてウンザリする
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:37 ▼このコメントに返信 自分で企画して作ってる訳じゃ無いからクソと分かっても作るのが仕事
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:38 ▼このコメントに返信 20年も前の経験だが正直言って何日も同じゲームと向き合っていると
面白さとかバランスの良さとかそういう感覚がなくなっていくんだよ
まして納期が迫っていると完成させることが優先となる
名作ってのは多くの天才が生み出した奇跡なんだよ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:39 ▼このコメントに返信 15はまだ戦闘とかは評価されてるんじゃない
シナリオライターを変えるべきだったな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:39 ▼このコメントに返信 これ映画でも思うわ
俳優も撮影中にクソ映画って気付くだろ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:40 ▼このコメントに返信 ただの微妙ゲーは話は分かるじゃん。色んな事情で最初想定してたものからどんどん離れてく感じは素人でもわかる。でもそういう次元じゃない、KOTYにノミネートされるクラスになるともう想像も及ばなくなってくる。スベリオンとか四八とか、最初からゴミ作るつもりで作ったろっていうのもまあ少なくないよな。
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:41 ▼このコメントに返信 ユーザーはクソとバグの違いをはっきり区別してから何かを言うべき
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:41 ▼このコメントに返信 ※1
これは本当に思う。自分たちで2時間ぐらいプレイすれば気付きそうなのにな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:41 ▼このコメントに返信 無駄に厳しい納期って先進国を滅亡に追いやってるよ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:43 ▼このコメントに返信 ※15
KOTYはまずまともにプレイしてクリアが可能ならクソゲーではない
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:43 ▼このコメントに返信 おまいらのクソみたいな人生の修正がきかないのと同じやろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:44 ▼このコメントに返信 俺の中で真のクソゲーと言うとトラスティベルなんだが
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:46 ▼このコメントに返信 ※21
シナリオ貰った段階でわかるぞ
それでもやるしかないのは何処の世界でも同じ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:47 ▼このコメントに返信 ※5
おいやめろ
※27
おいやめろ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:48 ▼このコメントに返信 ※22
一般的に言われてるクソゲーはKOTYに持ち込んだら持ってきた奴がぶっ叩かれるようなのばっかりだからな。
そのくらい今まで選評が来たものは次元が違う。太平洋の嵐5とかもう正気で作ったとは思えない。
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:49 ▼このコメントに返信 まあ仕事やし最後までやらんとね
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:51 ▼このコメントに返信 末端は口出しできないし、
口出しできたとしても自分らの作業量が増えて納期は変わらないだけ
「仕事だりぃ」って言いながら仕事してるリーマンと同じ
上の人は上の人で、ゲーム規模がでかくなりすぎて全体見られる人が少なくなってる
結果的にMHWのようにゲームは面白いのにUIやマルチの仕様がクソって物が生まれたりもする
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:51 ▼このコメントに返信 エロゲーなんて納期の問題で完全に未完成でも発売してからパッチで完成とかあったし
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:51 ▼このコメントに返信 糞レスする奴が「あ、これ糞レスかも」って立ち止まってないのと同じことやで
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:54 ▼このコメントに返信 ゲームみたいな大規模なのだと仕様決めるやつとそれを実現する奴が分離してて気づいてもそのままとか
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 15:56 ▼このコメントに返信 三國志に隠し武将データあっただろ。
くそげーつまらん。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:02 ▼このコメントに返信 小島がメタルギア後輩に開発させたら糞つまらなくてベゼスダに作り直してもらった話すこ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:02 ▼このコメントに返信 メタギアもあと少し開発期間があれば
蝿の王国のステージがあったんだろうな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:05 ▼このコメントに返信 いくらなんでも四八(仮)は作ってる時に気づくやろ…
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:07 ▼このコメントに返信 ブレイブリーセカンド辺りはストーリー担当連中が皆で自分に酔ってたとしか思えんわ
よく評判の良かった前作引き継いであそこまで酷いもん作れたなぁと感心する
他のスタッフは見てて頭痛かったんじゃなかろうか
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:10 ▼このコメントに返信 Pがゲームどヘタクソな素人なんだよ
ゲーム弱い奴はゲームの仕様に口出すなや
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:12 ▼このコメントに返信 昔はバグ少なかったマンは昔のゲームやってないよな
進行不能バグなんていくらでもあったけどパッチ当てられないから回収か放置しかなかった昔よりそのうち改善される今の方が絶対良い
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:25 ▼このコメントに返信 初代デスクリムゾンは開発側が気づかなかった系のレジェンドだな
販売元は気づいていたらしいが・・・
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:25 ▼このコメントに返信 大手のゲーム会社は10年ぐらい前から開発中みたいの見てこれ絶対面白い奴だ!!と思っても殆ど開発中止になるな
大企業ともなると小回りが効かなくて絶対売れるとデータで出せないと無しにされてしまうらしい。結果過去作の続編、焼き回しやゲーム自体がでてない。
スマホ用の小さい会社は課金しか未だ考えてないように見える
中国など外国の方が面白さを重視し始めても日本は変わらないで爆死を繰り返す
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:27 ▼このコメントに返信 PSO2作ってた奴らは多分全員ウッキウキだったんだろうなぁと思うと腹たってきた
最初は神ゲーだったから別におかしかないが、今となってはなんかムカつく
※2
拠点はあれでいいと思うけどね
いや鍛冶屋だけは1階において欲しいけども
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:30 ▼このコメントに返信 映画みたいな他ジャンルでもそうだけど、作る作品のスケール(予算・人員・内容etc)が
デカくなってくると全体が見渡せなくなるし、修正も二乗倍で難しくなってくる
それを統括して作品としてまとめるためには
強力なリーダーシップを持つリーダーを立てるのが一つの方策なんだけど、
そのリーダーはたいてい権力の魔に取り付かれてたいていトンチキなことになり始める
ゲームっていうジャンルが「遊び」を表現する理想的なメディアたりえたのは、
何度も言われてるけどSFC〜PS1、いってせいぜいPS2辺りまでなんだろな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:31 ▼このコメントに返信 今の超複雑化したデータでバグ無くせは不可能。
リアルなアクションやオープンワールドであるほど不可能。
それは人間に風邪を引くなというのと同義。
人間だって常に何百何千とウィルス細菌と戦ってても少しの抜け穴から一つのウィルスで風邪を引く。
バグだバグだと騒いでゲームをこき下ろすのは
ガキか騒ぎたいだけのイナゴかただのアンチだけ。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:33 ▼このコメントに返信 ※47続き
そいじゃ分散協力でやればいいのかっつうと、それだと今度は総無責任体制になるんだよな
昨今、とかく問題視される製作委員会方式みたいなもん
内部で暗躍して上手く立ち回って甘い汁吸うだけの争いになる
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:34 ▼このコメントに返信 ※2
MHWの集会エリアはほんまクソよな
栽培・バウンティ・工房の機能が無いからクソ長いロード挟んでエリチェンしなきゃならん
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:36 ▼このコメントに返信 納期という割にはゲームの発売延期なんて昔じゃいくらでもあった
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:39 ▼このコメントに返信 クソゲー言われてるゲームも本当にどうしようも無いクソはほんの一握りだと
おもうがな、ロードが少し長いだけでクソとか行っちゃう人ばっかりだし。
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:39 ▼このコメントに返信 まあぶっちゃけ普通にデスクでこれクソだよなーとか絶対売れねえわとか談笑しながら作ってるよ
受諾ならなおさらトップが無能でもゴネたら作らなきゃならんもん
売れる売れないはしーらねって感じで
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:40 ▼このコメントに返信 まあフォトリアルのちょっとした映画並みの映像クオリティと
オープンワールドの自由性を掛け合わせる娯楽なんてのがもう、
いくらカネと人員と時間が要ると思ってんだよ、それをいくらで売るつもりだよ、
って話であって、そもそもが無理筋なんだよな
その歪みはアコギな課金システムという形になって顕れるわけだけども
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:43 ▼このコメントに返信 全体のバランスは仕方ないにしてもUIとかはその担当だけでデザイン糞は気付けよとは思う。まぁパブリッシャーからしたら納品まで指示通りに終わればその後は知ったこっちゃないだろうしなぁ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:44 ▼このコメントに返信 納期納期と言いますがユーザーサイドは発売延期のニュースばかりな印象
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:44 ▼このコメントに返信 クソって気付いてるけど発売したろ、とマジで気付いてない2パターン
スクエニは気付いてないタイプと思うで
あの開発者のドヤっぷり見てると自分らが作ってるモノを
客観的に見れてないだけと思う
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:44 ▼このコメントに返信 コーエーのゲームはPK出てからが始まりやからな
無印買うやつは称えるべき人柱様よ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:45 ▼このコメントに返信 なんでもそうだよ
映画でもそう
一回OK出しちゃったら再度撮り直しとかできないし、納期に間に合わせるために本来の脚本からの変更が余儀なくされることもあるし
そうやってめちゃくちゃなネタ映画なんかが爆誕する
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:49 ▼このコメントに返信 営業が勝手に客にベラベラ変なこと吹き込んで変更不能なクソ仕様をエンジニアに押し付けてるんだろう
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:49 ▼このコメントに返信 米55
いや、気付いたとしてそれを上に言ったとして、じゃあそれをなんとかするのは誰だっていう話やから・・・。結局、負担が増えるばかりの下請けがそんなの望むわけないってことや。仕事やってんだからな。
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:50 ▼このコメントに返信 クソゲー作ってた時よりも映画版FFを大金突っ込んで作ってたスタッフの気持ち知りたいわ
公開したら会社傾くって分かってたのかなぁ、どんな絶望味わってたんだろ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 16:56 ▼このコメントに返信 最初仕様で通しましょうで進んでたのに、いざリリースして匿名の声だけでかい不満聞いたらそれだけ見てすぐ直せとか手のひら返して言ってくる人種やぞ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:01 ▼このコメントに返信 MHWといえばあの受付嬢生み出したの奴止めれなかったのか
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:03 ▼このコメントに返信 古い映画であったよな
外見が大人になった子供がおもちゃ会社に就職して
何のしがらみもなくプレゼンでダメ出しするやつ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:06 ▼このコメントに返信 そういえば、テイルズのロゼ問題を引き起こしたプロデューサーがスクエニに入ったってんで、友達のスクエニ関係者がなげいてた
ねこむの件もあるし、
女がらみも、クソゲーを引き起こす原因ではあるな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:17 ▼このコメントに返信 100人やって99人が不満に思うような内容を何故修正しないのか?って思う事がよくある。
それも簡単に修正できそうな内容で。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:24 ▼このコメントに返信 そもそも自由に作らせもらえないからな。クリエーターやプロデューサーにビジョンがあっても、所詮商売でしかないから会社の締め付け、ハードメーカーの思惑が絡んでくるから。クリアに数百年みたいな宣伝文句で話題になったノーマンズスカイがまさにそれで潰された。
あれはマイクラのようにじっくり売るべきだったのにろくに完成してないままぼったくり価格で売ったせいで台無しになった。現に今はアップデートの積み重ねで本当にいいゲームになったのもう手遅れだった。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:27 ▼このコメントに返信 俺の友人プログラマーは某S社のでかいプロジェクトに参加経験あり
いつもはパチスロのスロット画面製作なのに、UIの製作押しつけられる
デスマして納期ギリギリで納めるも、他社との競合でバグ出まくる
仕様を全て配布し忘れてた模様
参加してる中小が多すぎるのが原因らしい。。。そんなんあるんか
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:32 ▼このコメントに返信 末端はあまり全体像見ないけど、それでも微妙なことはわかったわ
そして、話題性十分なはずのタイトルがそのまま話題にならなかったから、そういうことなんだろうなって思ってる
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:34 ▼このコメントに返信 クロトリもロマサガ2と同じ道歩んでるんか
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:38 ▼このコメントに返信 スレ>>43は、どういう経緯というか、雰囲気で話が進んでいくんやろか?
「え、ゲーム業界そんば発想なの?ヤバくね?」やろか?
ゲームの素質がある人・上手い人ばかりが楽しんだってしゃーない、
広く楽しさを提供していって、市場を拡げていくのは当然の話やんけな。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:46 ▼このコメントに返信 米69
嘘松
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:53 ▼このコメントに返信 この会社クソだな、こういうところが・・・と思っても
なかなか良い会社に改革するのは難しいだろ?
それと同じ。
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 17:54 ▼このコメントに返信 ゲームとに限らずアプリ開発をしたことがある人間ならこんなスレなんか立て無いわな
一人で期限なし好きなものだけ作れるならいいけど現実はそれこそパーツの一つを作るだけだから
完全な全体図を把握なんてしてらんないし時間も無いし
決してクソゲーやバグゲーを擁護はしないけどそれでも開発者を唯々叩く気にはなれんわ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:06 ▼このコメントに返信 アタリマエを見直しまくってクソゲー量産してた任天堂がゼルダとマリオで持ち直したから、次のアタリマエの再発見に期待してる
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:18 ▼このコメントに返信 リリースしないと融資受けられんからな。融資受けられんと潰れる。
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:19 ▼このコメントに返信 現ゲームフリーク(ポケモン)とか
どういう心境で作ってんだろうな
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:25 ▼このコメントに返信 四十八仮の奴なんか完全に確信犯だろ
アイツでかい口叩いといてしょぼい嫌がらせみたいなゲームばっか作りやがって
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:29 ▼このコメントに返信 所詮サラリーマンやからな
熱意あるやつは家で同人ゲーム作ったりしてる
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:32 ▼このコメントに返信 パーフェクトクローザーはそもそもテストプレイしたんやろか
キャッチャーがセンターの球撮りに行くとかすぐわかると思うけどなあれ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:41 ▼このコメントに返信 ドラクエ11はホント糞だった
指定された場所にただ行くだけの思考停止ヌルゲー
シナリオも色んな所で見てきたような話で、目新しさはナシ
はしゃいでんのはキッズだけ
ウィッチャー3、スカイリム、ペルソナ5(世界一のゲーム受賞組)>>>>>>ゼルダ(イギリスの賞)>>>>>>ドラクエ11(笑)
そもそもドラクエ1からして夢幻の心臓2の丸パクりだし
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:44 ▼このコメントに返信 仕様に口出せず、作るだけしか関われんのやろ
ゴミを作らされてる認識はあっても何も出来ない的な…
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:44 ▼このコメントに返信 発売しなきゃ金が入ってこないんだ。
クソゲー作っても売れればダメージで済むが、名作作ってる間に金が尽きたらゲームオーバーだ。
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:47 ▼このコメントに返信 実はふつうに気づく。それに対し改善もする。
そのうち時間が来て、いいやこれでいこうってなる。けども正直出してみないとわからんところもあるのよ。自信あったのに酷評とか、逆にダメだと思ったのに受けるとか。エンタメ作品は全部そうなんじゃないかね。
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:48 ▼このコメントに返信 どうしてもゼルダをけなしたいゲハ勢がいて笑う
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:50 ▼このコメントに返信 バグは仕方ない。他のバグを直して直して直しまくっても隠れたバグは必ずあるからなぁ
納期さえなければ2年でも10年でもデバックするけど、さすがに半年で数人にデバッグさせても抜けが出るのは仕方ない
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:52 ▼このコメントに返信 ゲームを三人くらいで作ってると思ってんの?
馬鹿じゃね?
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:54 ▼このコメントに返信 脚本だの戦闘システムだのは分かる
んでデザインだのなんだのも分かる
マッピングの方法とかの仕様は気にならんもんなのか
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:55 ▼このコメントに返信 気づける立場のやつが気づかない
というか気づいたところでどうしようもない
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:58 ▼このコメントに返信 あるブラウザゲーの回復アイテムの合成の仕様で実際見たことがあるのが
合成するアイテムを選び、本当に合成するかを確認し、合成短縮を選び、本当に合成時間を短縮するかを選び、短縮したという確認を押し、今受け取るか選び、受け取ったという確認を押すと合成アイテム1が1個完成
そして、それで出来た合成アイテム1を複数個素材にして、同様の作業で合成アイテム2を作る
そして合成アイテム2を複数個素材にして、合成アイテム3を作り
そして合成アイテム3を複数個素材にして、合成アイテム4を作り
そして合成アイテム4を複数個素材にして、実用レベルの回復アイテムが1つ完成!
※なお、すべての合成は一個づつしか出来ません
みたいなのは、作ってるに時おかしいと気づかないんだろうかと思った
素材はいくらでも拾えるのに合成が面倒くさすぎて作れないという
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 18:58 ▼このコメントに返信 ※88
同人系なら1人で作ったりもあるんやで
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:05 ▼このコメントに返信 一番やりこむデバッグはつまんないと気づく。
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:06 ▼このコメントに返信 まぁ実際つまらんかもって思ったところですでにかなり開発日数や開発資金を使ってるわけだからな
やめたら全部無駄になること考えたらそう簡単に作り直したりは出来ないと思うわ
調整で何とかできるレベルならいいんだけど
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:11 ▼このコメントに返信 デバッグしてたとき明らかなくそげーだったけど言えなかったしなあ
野球げーだけど、こんなクソみたいな企画作って通したかった奴の気が知れんが、売上としては数千程度
ようつべみてたらCMもしてたっぽいし確実に赤字
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:17 ▼このコメントに返信 ゲーマーの作るゲームはクソゲーになりやすい
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:29 ▼このコメントに返信 ※92
どうせそんなんRPGツクールとかやろ
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:32 ▼このコメントに返信 ※92
同人並の規模なら問題ないんやろうやけど、そこら辺の、コストが何百何千万円もかかるソフトなんかはそういう訳にはいかんのやで
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:33 ▼このコメントに返信 下請けに投げてりゃバランスやゲーム性もあったもんじゃない
改善しても上司が糞だと手柄全部持っていかれて無駄な労力費やすだけ
自社でテストプレイやるのが当たり前だった時代からの組織的な問題
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:37 ▼このコメントに返信 ・製作内容が分業化されすぎてだれも一部の人しか全体像を把握できていない
・その把握している人もゲームをしなくなって久しい高齢の元ゲーマーか勉強ばかりしてきた管理職
・他社の面白いゲームと比較したり参考にしたりしようとすると裏切り者扱いされる
・連日勤務や残業が多すぎて脳が疲労し何が面白いゲームか分からなくなってきている
・現役ゲーマーの新入社員がゲームのつまらなさに気付いてもその声をもみ消す縦社会
・簡単なアップデートで劇的に面白くなるのに金にならないアップデートより新作を作れとの命令
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 19:48 ▼このコメントに返信 普通にクソなのは企画書の段階でわかる
上の人はそれがいいと思ってるだけ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 20:03 ▼このコメントに返信 ワイ、動画製作者。かなりの時間を掛けて作った意欲作より適当に数時間で作った動画の方が評判が良くて困惑
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 20:05 ▼このコメントに返信 クソゲーと言っておけば偉くなったと勘違いしてるやつが増えすぎた
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 20:08 ▼このコメントに返信 洋ゲーの課金制度擁護派がついに任天堂敵対視してて草
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 20:17 ▼このコメントに返信 言われたことしかやらない末端PG,DGと売り上げしか考えないプロマネと金出さないユーザーの所為。そしてその現状を変えられないプランナーの所為。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 20:59 ▼このコメントに返信 企画のキャラデザがすごく可愛かったのに、こんなモブじゃダメだと奇抜なキャラばかりになって、全く相手にされ無かったゲームを思い出した
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 21:01 ▼このコメントに返信
ゲームに限らず良いものが作れない原因が上司や会社のシステムにあることは働いている人ならわかりきっている。
自社の作るものが糞だと分かり切っていてもそこで働かざるを得ないのがサラリーマン
というよりも自分で作ろうとさえしなくなる、下請けに作らせたほうが楽だから
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 21:15 ▼このコメントに返信 開発A「ここをこうすれば以前よりも面白みが増す」
開発B「なるほど・・・。ここでこうなってこうなるわけですか・・・これは深い・・・より一層良いものになりそうですね〜(目ん玉キラキラ)」
プレイヤー「知るよしもないし、知ったところで改善後もそこまで印象に残らない出来」
開発A「ここに更に左右に道を作ればいいのでは?」
開発B「なるほど・・・。それはちょっと意地悪ですねw。でもゲームの深みが増しますね〜。簡単にクリアされては悔しいですしね。」
プレイヤー「遠回りさせんなダルい。道多すぎて行ったり来たりダルいわボケ」
開発A「・・・ここにワープポイントを計3つ配置して―」
開発B「ふむふむ」
こんな感じやろしな。細かいところまで知り尽くす前提で話進めてるから
お手軽プレイしてる人には表面上しか伝わらんくて、相違が生まれつつも開発側は変わらないからこうなるんや。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 21:35 ▼このコメントに返信 気づいた時にはもう遅いんだよねほんと・・・
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 21:35 ▼このコメントに返信 そう思うとマリオとかゼルダってすごいよなどの作品もある程度の品質は保証されてるし
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 21:47 ▼このコメントに返信 PSO2の宇野はNPCにユーザー批判させるくらい自分のシナリオに自信持ってるぞ
まあ今となっちゃ褒めるところは百歩譲ってキャラクリってくらいになったけどな
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 22:07 ▼このコメントに返信 今ゲーム作ってる奴等にゲーム好き居ねーよ。
DQもFFも名前しか知らない、
「メガテン」なら所さんの番組だと思うような奴等がゲーム作ってる。
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 23:30 ▼このコメントに返信 米112
PSO2なんていい例だよな
ファンタシースターやったことないだろ!!って思う点が非常に多い
たとえば魔法に”ギ”とか”ラ”とかテクニック系の補助詞付けちゃったり(”ド”とか”ム”)
キャストがアンドロイドからサイボーグ設定になってたり
ニューマンのバランスをヒューマンに似せてしまったために、同じコンセプトのデューマン作ったり
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月02日 23:46 ▼このコメントに返信 ※107
ほんこれ。
まじで上司や会社のシステムダメ過ぎ。
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 08:03 ▼このコメントに返信 分業制の長短併せ持ったポイントだよなぁ。
お給金が出るならクソゲーでもそら従いますよ、ええ。
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 12:14 ▼このコメントに返信 でもお前ら糞ゲー糞ゲー言いながら新作でると結局買うじゃん
そんな馬鹿達相手の商売なら手を抜いて当然やろ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 12:55 ▼このコメントに返信 スカイリム参考にしたゼルダはクソ部分見事に取り除いて感心した
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 12:59 ▼このコメントに返信 >>235みたいなことを言う奴が洋ゲー信者なんだろうな
それって完全にアイマス的なビジネスモデルで、この10年間に日本ゲームの衰退の原因だとか言われていた奴じゃん
そりゃ10万本そこらしか売れなくてもDLCの売り上げが世界3位になるくらいだから利益は上がるだろうけど、
売り切り型のゲームで確実に利益あげられる任天堂との技術格差はどんどん開くことになるぞ
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 22:58 ▼このコメントに返信 ※116
違う、叩いたるやつの大半が買ってない
5ちゃんの批判なんて基本無視されて当然
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 23:35 ▼このコメントに返信 誰かをマイナスに見たところで自分がプラスになるわけじゃないんやで
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月03日 23:42 ▼このコメントに返信 コエテクは1時間毎にフリーズするフィリスのアトリエを早く修正して
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月04日 18:32 ▼このコメントに返信 社内のデバッガーが頑張ってバグ探しても全部対応できるとは限らないし何十万何百万の客が後から色んなプレイングするからそりゃバグはなくならんわ