2: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:48:38.14 ID:v4reaeWva.net
これはQTE
4: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:49:07.93 ID:rUYW869Y0.net
QTEでFA
5: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:49:14.13 ID:Xt97x18C0.net
当然の満場一致
3: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:49:02.58 ID:sXFR4hPK0.net
攻略本の腕組んでインタビュー受けてる写真ページ
6: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:49:36.07 ID:YTb0VIue0.net
寄せ書き
8: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:49:53.42 ID:rMYGoJjH0.net
RPGの合成、素材的なもの
9: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:50:50.80 ID:UDqitc/r0.net
スタッフロールがスキップできないやつ
別に作った人間の名前なんて知らんでもええわ
別に作った人間の名前なんて知らんでもええわ
15: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:54:25.24 ID:+gKsCIu50.net
>>9
しかもスタッフロール後にクリアをセーブするかどうか聞かれたりするからな
しかもスタッフロール後にクリアをセーブするかどうか聞かれたりするからな
10: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:52:22.89 ID:/7RC56AJ0.net
オープンワールド
フォトリアル
野村哲也
フォトリアル
野村哲也
11: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:52:41.69 ID:MjO35jJe0.net
飛ばせない/一時停止できないムービーも
13: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:53:55.08 ID:yhoGMHjl0.net
14: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:54:21.10 ID:NgYOQv/50.net
クソ要素は多々あれど、本当に誰からも求められてないってことではQTEが別格かもな
16: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:54:42.36 ID:VMheuolD0.net
・アニメ色彩
・過去を追体験イベント
・無駄な消耗要素
・ことあるごとにチュートリアル
・過去を追体験イベント
・無駄な消耗要素
・ことあるごとにチュートリアル
18: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:55:35.45 ID:aUQFIE8O0.net
スレ開く前に真っ先にQTEが思い浮かんだわw
19: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:57:43.78 ID:C71BApND0.net
FF15のQTEは何もしなくていいから楽だよな
20: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:58:59.15 ID:H0G78fQU0.net
声優の感想録音
31: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:08:10.98 ID:cwHr+p1+0.net
>>20
なんやそれ
クソすぎやろ
なんやそれ
クソすぎやろ
63: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:13:47.51 ID:I/tfAlD7M.net
>>20
オーディオコメンタリーて何がおもろいんやろな…
オーディオコメンタリーて何がおもろいんやろな…
21: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:59:02.18 ID:ZBOCc17B0.net
めんどくさいクエストやミニゲーム、最強装備入手条件になってると最悪
23: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 13:59:24.60 ID:9RJD/J49M.net
ゼルダスカウォの絵作り(ハーフトゥーン)
24: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:00:39.13 ID:twW2MEIh0.net
スタッフロールについては、開発してる時も各所から飛ばせるようにしろ!みたいな声があがるけど、
一部の開発者が自分の名前を皆に知ってもらいたいから絶対飛ばせるようにして!じゃないと
辞める!みたいに言われて飛ばせないようにするパターンがあると聞いた
一部の開発者が自分の名前を皆に知ってもらいたいから絶対飛ばせるようにして!じゃないと
辞める!みたいに言われて飛ばせないようにするパターンがあると聞いた
29: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:05:40.94 ID:rUYW869Y0.net
>>24
スタッフロール自体は別に構わない。
ただ、あれはゲームが終わって余韻に浸る時に流すもの。
オープニングで流すのは自慰行為としか言いようがない。
スタッフロール自体は別に構わない。
ただ、あれはゲームが終わって余韻に浸る時に流すもの。
オープニングで流すのは自慰行為としか言いようがない。
33: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:08:58.87 ID:twW2MEIh0.net
>>29
スキップできるようにしたら皆幸せじゃね
まあ、最近の洋ゲーはクレジットは別枠にしてクリアしても流れないパターンも出始めたけど
スキップできるようにしたら皆幸せじゃね
まあ、最近の洋ゲーはクレジットは別枠にしてクリアしても流れないパターンも出始めたけど
140: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 20:01:21.86 ID:03TS1UE00.net
>>29
OPで1回だけ流れるなら我慢できる
ミッション毎にスタッフ名を表示するとかはまさにそれ
メタルギア5よお前のことだ
OPで1回だけ流れるなら我慢できる
ミッション毎にスタッフ名を表示するとかはまさにそれ
メタルギア5よお前のことだ
156: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 23:15:38.34 ID:0g11YfSP0.net
>>140
A HIDEO KOJIMA GAME
A HIDEO KOJIMA GAME
160: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 00:07:16.57 ID:RKwLyzorM.net
>>24
スタッフロールは好きだけどなぁ。岩田さんの名前をそこで知った人も多そうだしそのゲームを評価する基準にもなると思う。いいゲームはエンディングもちゃんと力入れてるしね。
スタッフロールは好きだけどなぁ。岩田さんの名前をそこで知った人も多そうだしそのゲームを評価する基準にもなると思う。いいゲームはエンディングもちゃんと力入れてるしね。
25: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:00:42.14 ID:Hl+g81lna.net
追加コンテンツの配信を遅らせる
26: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:02:21.33 ID:zB1V+7EAK.net
ペーマリのスーパーシール路線
望んでいるのはそれじゃない
望んでいるのはそれじゃない
28: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:05:22.62 ID:f0numTZa0.net
QTEのいいところってなに?
30: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:07:34.53 ID:ZBOCc17B0.net
>>28
ムービーを見てるだけという批判をかわせるとか
ゲームの基本的なシステムに組み込みにくい動きを演じさせるのに役立つとかじゃないの
ムービーを見てるだけという批判をかわせるとか
ゲームの基本的なシステムに組み込みにくい動きを演じさせるのに役立つとかじゃないの
32: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:08:57.37 ID:hgXIkjVa0.net
召喚ムービーをスキップできないゲームがあったらしい
34: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:10:38.29 ID:r7LnfEBnM.net
実績トロフィー
35: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:10:38.92 ID:LcWZuED90.net
QTE、プリレンダムービー
オープンワールドは良し悪し
オープンワールドは良し悪し
36: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:10:40.68 ID:wva/0YnTd.net
寒くて鳥肌が立つキモキャラ同士のやりとり
37: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:10:54.85 ID:WVQpVULi0.net
製作者が自分の操作方法に自信を持っていて
キーコンフィグができない
キーコンフィグができない
39: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:12:17.67 ID:IEYustee0.net
ここまで同意できるスレも珍しい
スキップできないムービー一番嫌い
スキップできないムービー一番嫌い
40: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:13:12.82 ID:ZBOCc17B0.net
リアルタイムだろうがプリレンダだろうが
長いムービーを見せられるのは萎えるな
何らかのボタンを押したらムービーを飛ばせるのなら
どうでもいいけど
長いムービーを見せられるのは萎えるな
何らかのボタンを押したらムービーを飛ばせるのなら
どうでもいいけど
41: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:15:08.96 ID:1IU/5ZB90.net
オクトパストラベラーとかボス戦で負けたら長ったらしいイベントまた見ないと駄目だったけど、
フィードバックで出来るようになったな
フィードバックで出来るようになったな
42: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:19:53.39 ID:b/FP3kDPp.net
ムービーをスキップ出来ないことで死んだACEというゲームがあったな
43: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:25:11.08 ID:xPzcTynx0.net
細部までこだわったおにぎりのグラフィック
45: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:26:59.50 ID:hzNFC9Fx0.net
正直3Dゲームこんなにいらない
47: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:29:40.87 ID:xPzcTynx0.net
QTE自体は別にいいよ
ミスったらゲームオーバーになるやつが不評なだけで
ミスったらゲームオーバーになるやつが不評なだけで
48: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:33:42.05 ID:AfNc85cka.net
ロゼ
夜烏子
声優が俳優
即死QTE
夜烏子
声優が俳優
即死QTE
49: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:35:01.14 ID:Zoxy6EPJp.net
Mii
50: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:36:56.75 ID:NSbpF0yhM.net
合成要素いらんやろ
53: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:47:33.63 ID:ZJ/D1q7A0.net
これはカラーフィルタ
見づらくなるだけだしユーザーは自然な色彩を求めている
見づらくなるだけだしユーザーは自然な色彩を求めている
181: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 09:46:24.82 ID:oIRix4cG0.net
>>53
BF3だかのブルーフィルターは最高だったな
BF3だかのブルーフィルターは最高だったな
56: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:56:52.51 ID:Bcjkcpc/0.net
傾きセンサー強要とかクッソ嫌い
綱渡りで無駄にきれそうになる
綱渡りで無駄にきれそうになる
57: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 14:59:48.70 ID:HDhfOEnu0.net
テキストのフルボイスかな
58: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:04:10.80 ID:7M8t/rf/p.net
突如シューティングゲームになる
61: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:10:16.84 ID:W1CG5rslM.net
有料DLC
62: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:12:44.34 ID:0B19HiOL0.net
マップのあちこちに配置されてる収集要素
191: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 16:58:23.80 ID:i9jmrcf+0.net
>>62
わかる
ただのコレクターズアイテムならともかく、世界になにが起きたのかの断片的な情報の書いてあるメモとかむかつくわ
探したつもりでクリアしたら半分も取ってなかったとか
わかる
ただのコレクターズアイテムならともかく、世界になにが起きたのかの断片的な情報の書いてあるメモとかむかつくわ
探したつもりでクリアしたら半分も取ってなかったとか
65: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:15:21.53 ID:vGGb9IsAM.net
ニンジャブレイドのQTEは良かったけどなあ
66: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:15:39.26 ID:0y20yMGfa.net
クリアランク
189: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 16:33:28.79 ID:AEtTMiKBK.net
>>66
これ
1ステージクリアするたびに出るのも最悪
最高ランク出すまで何度も同じステージプレイするのが凄く糞面倒臭い
これが気になってなかなか先に進めなくてイラつくことも
この手の要素にやりがいとか感じないわ
ただ邪魔くさいだけ
これ
1ステージクリアするたびに出るのも最悪
最高ランク出すまで何度も同じステージプレイするのが凄く糞面倒臭い
これが気になってなかなか先に進めなくてイラつくことも
この手の要素にやりがいとか感じないわ
ただ邪魔くさいだけ
67: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:17:32.01 ID:7wCoVoDI0.net
フルボイスで会話が飛ばせない
68: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:19:43.21 ID:piplhtv9K.net
フルボイスはいらないなあ
69: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:20:26.30 ID:sKTeFPtb0.net
押せパンチの頃は楽しかったのに
70: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:21:40.23 ID:Ix1xGUIx0.net
釣り
71: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:24:28.25 ID:YfCogwNi0.net
move
now
VR
now
VR
72: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:24:40.68 ID:xwhWwgKN0.net
声がテレビ出てる女優やったり俳優やったりする、声優を使ってくれ
神木隆之介とかやったらまだ分かるけど
神木隆之介とかやったらまだ分かるけど
74: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:25:44.61 ID:B+Z+jpAz0.net
マリオサンシャインのポンプのような、偉大なゲームの続編にありがちな変化球要素。
77: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:39:16.04 ID:sGopO7mD0.net
超美麗高精細テクスチャが足を引っ張る処理落ち&ローディング地獄
ステージに散らばっているなんちゃら集めをしないと真のエンディングが見れない系
真エンドを見るには事実上攻略サイト必須
スプラのニュースタイム
5時間しか持たない変わりになんと!!!コントローラーが光ります!!!!
ステージに散らばっているなんちゃら集めをしないと真のエンディングが見れない系
真エンドを見るには事実上攻略サイト必須
スプラのニュースタイム
5時間しか持たない変わりになんと!!!コントローラーが光ります!!!!
79: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:41:22.12 ID:itJyi1/60.net
事あるごとにいちいち確認してくる
データ1をロードしますか?
はい
→いいえ
ゴミAを売りますか?
はい
→いいえ
街に戻りますか?
はい
→いいえ
しかも当然こっちは[はい]に決まってんだろうに[いいえ]がデフォで
[いいえ]を選択するとまた最初からやり直しという罠
データ1をロードしますか?
はい
→いいえ
ゴミAを売りますか?
はい
→いいえ
街に戻りますか?
はい
→いいえ
しかも当然こっちは[はい]に決まってんだろうに[いいえ]がデフォで
[いいえ]を選択するとまた最初からやり直しという罠
80: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:53:32.78 ID:+La2x2aG0.net
体感操作
81: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 15:56:08.60 ID:VU43xgEyM.net
起動時の各社のロゴマーク
82: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:02:12.40 ID:fmW6mN/40.net
起動時の違法なんたら警告
もう麻痺してる人もいるかもしれんが俺はいまだに違和感がある
あんなもん娯楽を提供する企業がやることじゃない
もう麻痺してる人もいるかもしれんが俺はいまだに違和感がある
あんなもん娯楽を提供する企業がやることじゃない
83: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:07:03.18 ID:sOUGq82Y0.net
>>82
それは企業側じゃなくそういう警告文を出させる原因作った馬鹿どもに言うべき
それは企業側じゃなくそういう警告文を出させる原因作った馬鹿どもに言うべき
85: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:10:44.21 ID:hc/wTXFG0.net
本筋ゲーム内でのチュートリアル
せっかくゲームに没頭しているのに「○で攻撃してみろ」とか醒めるんだが
せっかくゲームに没頭しているのに「○で攻撃してみろ」とか醒めるんだが
89: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:15:36.57 ID:i3jkxeTO0.net
スレ開く前に本文予測できた。
92: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:19:53.96 ID:MLWFJRgVa.net
振動
97: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:32:30.87 ID:l8nPuo0e0.net
>>92
Off にできるだろ
Off にできるだろ
104: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:46:54.71 ID:hsn09ECD0.net
開発者のゴリ押しキャラ
107: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 16:57:03.67 ID:lzaMCmkFd.net
素材集めてアイテムクラフトや強化する系要素
モンハンみたいなその作業自体がメインコンテンツってゲームは別に良いけど
そうでもないゲームでもとりあえずで突っ込まれるモンハンブーム以降の流れ本当嫌い
モンハンみたいなその作業自体がメインコンテンツってゲームは別に良いけど
そうでもないゲームでもとりあえずで突っ込まれるモンハンブーム以降の流れ本当嫌い
110: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:27:42.72 ID:PKRlx+w60.net
唯一QTEが面白いと思ったのはゴッドオブウォーだな
新作はどうなるか期待してる
新作はどうなるか期待してる
115: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:33:05.36 ID:AtmgpUood.net
ジャイロギミック
116: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:35:39.37 ID:CD+3T0190.net
対話形式のチュートリアル
117: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:37:48.96 ID:AtmgpUood.net
クエスト報酬がショボい
金ならいいがレア度ゼロのカスタムパーツとか店で買える安いアイテムとか辞めて
金ならいいがレア度ゼロのカスタムパーツとか店で買える安いアイテムとか辞めて
125: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:54:06.47 ID:JYKYViJaM.net
キー入力メインのアクションゲームでの棒振り操作の強制
126: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:58:24.05 ID:jAP1mCdjM.net
空腹は糞
異論は認めない
異論は認めない
129: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 18:13:03.31 ID:vJHgyewm0.net
>>126
ハイドライド3は地味に好きだった
空腹はおろか時間の概念もあって
長時間ゲーム内でプレイしてると眠気でステータスが下がるし
重さの概念があってアイテムや装備品を持てる数も主人公の筋力に異存するRPG
これリメイクしたら絶対流行るわw
ハイドライド3は地味に好きだった
空腹はおろか時間の概念もあって
長時間ゲーム内でプレイしてると眠気でステータスが下がるし
重さの概念があってアイテムや装備品を持てる数も主人公の筋力に異存するRPG
これリメイクしたら絶対流行るわw
128: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 18:09:40.22 ID:mUEOofdb0.net
動きに慣性がある
130: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 18:15:00.10 ID:vtGLKN+C0.net
pvp
136: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 19:34:30.80 ID:J+/qweU70.net
宝箱、魔法、召喚、仲間の取り逃しやイベントの見逃しはほんとうざい
あと選択が不快になる系
あと選択が不快になる系
138: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 19:54:06.25 ID:qTmRm9rJM.net
カプコンに多いがキャラをダイナミックに見せる&描画範囲を少なくして処理の負担を減らすため?でFOVが狭いゲーム
酔いやすくなるから止めれ
酔いやすくなるから止めれ
143: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 20:27:42.41 ID:MjO35jJe0.net
期間限定配信のイベント
161: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 00:12:59.98 ID:cd7BIfIJ0.net
>>143
MHWはイベクエ期間限定にしたのがクソ
真のドン判ですわ
MHWはイベクエ期間限定にしたのがクソ
真のドン判ですわ
144: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 20:28:32.24 ID:SW8MuO1D0.net
ガチャ
151: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 23:06:32.15 ID:itJyi1/60.net
RPGやってたのに要所要所に突然現れるパズルゲー
FF10の試練の間だとかドラクエ10の後期バージョンとか
パズルとかクソつまんねー要素入れんな
FF10の試練の間だとかドラクエ10の後期バージョンとか
パズルとかクソつまんねー要素入れんな
182: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 09:57:24.31 ID:5+q5T0rz0.net
>>151
頭使いたくないからRPGやってるとほんとうっとおしい要素
ゼルダも似たような理由であまり好きではないが
頭使いたくないからRPGやってるとほんとうっとおしい要素
ゼルダも似たような理由であまり好きではないが
170: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 06:21:51.78 ID:lhDRh9vJ0.net
棒振り画面タッチ
171: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 08:55:54.75 ID:U04YDu/j0.net
メタネ、時事、スラングネタ
173: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 09:12:05.83 ID:c+XRnqA10.net
後でやり直しできないステ振り
183: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 10:21:39.83 ID:yaeIFcdL0.net
>>173
再キャラクリ不可も
再キャラクリ不可も
194: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 18:53:53.61 ID:i9jmrcf+0.net
>>173
振り直しできないのに死にスキルがやたらあるのとかな
打開策はキャラ作り直しとか
振り直しできないのに死にスキルがやたらあるのとかな
打開策はキャラ作り直しとか
185: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 15:15:28.76 ID:Vgd2Pfc90.net
素材が大嫌い
最近のゲームは何でもかんでも素材素材でウンザリ
最近のゲームは何でもかんでも素材素材でウンザリ
186: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 15:25:41.30 ID:TxO9PqAS0.net
料理システム
187: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 15:28:17.96 ID:09JsZGEP0.net
>>186
わかる
昔は珍しかったけど最近だと手間なだけのクソ
わかる
昔は珍しかったけど最近だと手間なだけのクソ
190: 名無しさん必死だな 2018/02/25(日) 16:37:40.82 ID:AEtTMiKBK.net
取りのがしたらもう手に入れるのは無理ぽな取りのがし要素
RPGでもこれがなければもう少しサクサク進めるのにな
あと選択肢地獄
ぶっちゃけかったるいだけで全然楽しくない
RPGでもこれがなければもう少しサクサク進めるのにな
あと選択肢地獄
ぶっちゃけかったるいだけで全然楽しくない
195: 名無しさん必死だな 2018/02/26(月) 05:40:49.75 ID:OLNp4KaLa.net
RPGとかの日常会話で出てくるどうでもいい選択肢
リセットしてもう一つの反応確かめたいほど重要でないのにいちいち挟んでくるな
残尿感残したまま進めるの気持ち悪いんだよ
リセットしてもう一つの反応確かめたいほど重要でないのにいちいち挟んでくるな
残尿感残したまま進めるの気持ち悪いんだよ
197: 名無しさん必死だな 2018/02/26(月) 08:37:00.41 ID:N1KDWA7x0.net
>>195
どっちの選択肢を選んでも全く同じ返答とかあるしな
何のために用意したのか問い詰めたい
どっちの選択肢を選んでも全く同じ返答とかあるしな
何のために用意したのか問い詰めたい
196: 名無しさん必死だな 2018/02/26(月) 08:20:59.98 ID:B2+N4veW0.net
もう昔のことで何のゲームだったか忘れたけど、タイムリミットでーがカウントダウンしてる真っ最中にキャラ同士の掛け合いイベントが始まって、
その間もーが減っていってるってのがあってふざけんなと思ったな
今思えばああいうのも開発者の自己満足だったんだろうな
その間もーが減っていってるってのがあってふざけんなと思ったな
今思えばああいうのも開発者の自己満足だったんだろうな
202: 名無しさん必死だな 2018/02/27(火) 00:43:42.63 ID:giudtNFL0.net
>>196
カウントダウン系イベントはことごとくクソだよな
初見だといきなり始まってパニクってタイムアウト
失敗した場合でもそれはそれで進められればいいけどまずゲームオーバーだし
カウントダウン系イベントはことごとくクソだよな
初見だといきなり始まってパニクってタイムアウト
失敗した場合でもそれはそれで進められればいいけどまずゲームオーバーだし
199: 名無しさん必死だな 2018/02/26(月) 13:45:31.89 ID:Dhoy2yklr.net
シナリオを進めるのにクリアしなければ先に進めないミニゲーム
201: 名無しさん必死だな 2018/02/26(月) 14:21:03.66 ID:OLVKQKpAa.net
2Dシューティングとかアクションゲームで方向ボタン移動に対応せずレバーの使用を強要して来る
114: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 17:32:30.11 ID:8akD/3hp0.net
高グラ化にともなう長いロード
132: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 18:30:13.28 ID:+VbykJ9G0.net
ミニゲームで最強武器
正直QTEより嫌い
正直QTEより嫌い
137: 名無しさん必死だな 2018/02/24(土) 19:52:51.37 ID:+wwsjfKh0.net
QTE、フォトリアル、オープンワールドは既存シリーズをクソにする三種の神器
【事前予約】事前登録20万人突破!注目の期待作
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1519447693/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:07 ▼このコメントに返信 QTEは失敗即死はホント糞
何度もできてなおかつ爽快感が無いとな
ゴッド・オブ・ウォーはその点はマシだったな
でもQTEはないほうがええわ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:09 ▼このコメントに返信 「最高難易度クリアしないとクリア特典無しやゾw」
「えぇ・・・?」(まあワイが下手くそなだけやから頑張ってみるか)
結果「ダメみたいですね」
サイコブレイク お前や
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:09 ▼このコメントに返信 こいつらの意見全部盛り込んだゲーム作ったらps初期の淡白ゲーが出来上がりそう
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:11 ▼このコメントに返信 スタッフロールはスタートのメニューとかオプションから
いつでも見られるようにしておくだけで良いのにな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:11 ▼このコメントに返信 クッソ長いムービー。スターオーシャン4、MGS4お前らのことだ
後は選べないヒロイン系のゲーム。
こういうゲームに限ってヒロインがクソだったり馬だったりする。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:15 ▼このコメントに返信 要するに早押しクイズだからな。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:18 ▼このコメントに返信 KH2のQTEは結構好きやったな
それ以外はあんまりいいイメージがない
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:20 ▼このコメントに返信 総プレイ時間:
○○した回数:
○○した合計時間:
○○した距離:
etc.
おちおち便所にも行けやしねえ
もうこういうのは、やめてくれ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:24 ▼このコメントに返信 無意味な選択肢ほんまクソ
A選んでもB選んでも結果が同じなら選択肢出すなや
没入感高めるためって言い訳もあるけど、プレイヤー側がストーリーに介入できない様をまざまざと思い知らされるからむしろ逆効果なことが多い
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:26 ▼このコメントに返信 QTEはUIも最悪だよ。いきなり出るから、説明もないし。
連打するのか、タイミング良く押すのかわかりにくすぎる。
ヴァンキッシュ、お前のことだぞ。
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:27 ▼このコメントに返信 DLCだろ
アンロックは論外、真EDみたけりゃ金払えとか頭おかしい
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:27 ▼このコメントに返信 だって作るの楽だもの
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:28 ▼このコメントに返信 トロフィー
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:35 ▼このコメントに返信 これは満場一致でQTE
ムービーでコントローラー床に置いてたらボタン表示と共にコントローラーが振動して心臓止まるかと思ったわ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:35 ▼このコメントに返信 QTE嫌いだけどボタン連打も嫌い
今のコントローラー高いから無駄に消耗させたくない
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:36 ▼このコメントに返信 QTE自体はそこまで嫌いじゃないけど即死にしたら面白いだろと勘違いしてる開発者は即死してくれ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:37 ▼このコメントに返信 シェンムーだけはQTE無いと物足りない感じするなー
アレも味というか
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:48 ▼このコメントに返信 アイテム合成
どうせ隠しレシピあるんだろ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:50 ▼このコメントに返信 ギミックハード
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:57 ▼このコメントに返信 声優詳しくないけど、クリア後に聞けるコメント結構好きなんやが
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:58 ▼このコメントに返信 フォトリアルなのはいいけど、ギミックとただのオブジェの区別ぐらいはつくデザインにして欲しい
取れるアイテムなのか背景の小物なのか、障害物なのか動かせる岩なのか、とか
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 09:59 ▼このコメントに返信 ニーアみたいなシューティング押しもウザいな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:01 ▼このコメントに返信 ちょっと違うと思うが、同人ゲーにありがちな理不尽に難しい難易度
イージー選べるようにしてくれ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:03 ▼このコメントに返信 スタッフロールの文字を攻撃出来るのすこ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:05 ▼このコメントに返信 声優の感想とか声オタ以外喜ばん
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:06 ▼このコメントに返信 レバガチャアナログキーぐるんぐるんや連射かな
持ち方変えないととても無理だろってレベル要求されるし最近のコントローラー高いし
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:07 ▼このコメントに返信 バイオ4大好きだけどQTEあるから億劫になる
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:11 ▼このコメントに返信 QTEって単語初めて聞いたけどゴッドオブウォーみたいなやつかな
あれ不評なんだ、全然気にならなかったわ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:11 ▼このコメントに返信 痕跡を集めさせる
素材を集めさせる
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:16 ▼このコメントに返信 QTEはそれ自体が駄目というわけじゃないと思うんだけど
挟み方や仕様がどうにも上手く使ってるところないのが不評な原因か
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:17 ▼このコメントに返信 技術班がやっと判断できるレベルでのグラフィック向上
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:27 ▼このコメントに返信 熟練度
別にそれ自体は構わんけど〇ターン以内にクリアとか
〇ターン以内に撃破とかプレイスタイルを縛ってくるのはやめろ
これのせいでスパロボ卒業したわ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:28 ▼このコメントに返信 ※3
それはない
ユーザーの意見集めた時点でPS初期の劣悪なUIとカメラワークは消える
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:29 ▼このコメントに返信 ミニゲーム的な要素で一定以上の成績を収めないと先に進めないやつ。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:38 ▼このコメントに返信 QTEホント邪魔。カットシーンぐらいじっくり見させろや
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:41 ▼このコメントに返信 声優のACはシリーズ最終作とかで有るとこっちも感慨深くて嬉しい
1作目とかだとなんか変な勘違いしてんじゃねーのかこいつらって思っちゃう
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:47 ▼このコメントに返信 使用キャラクターの分割ダウンロード販売
これあるだけで買う気が失せる
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:54 ▼このコメントに返信 ゴリどころか押してもないのが大半な気がするんですが
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 10:55 ▼このコメントに返信 32
これ。
ゲームは所詮遊びなのにこれが出来ないとミッション埋まりません的な条件は楽しさを奪う。
○○点以上でクリアとかは現実だけでええねん。
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:13 ▼このコメントに返信 QTE Quick Timer Event
要は時間制限イベントなんだけどボタンを並べて1つある正解を押せってのがつまらないんだよね
サクラ大戦の選択肢もある意味でQTEなんだけどあーいう感じに
複数の選択肢があって制限時間内にどれか選べって感じだと面白いと思う
そいやサクラ大戦のLIPSはセガが特許を取ってたはずだけど
サクラ大戦が1996年だからもう切れたのかな?
コナミの3Dカメラワークも1996年取得で2016年切れてるからLIPSも切れてると思うんだけど…
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:15 ▼このコメントに返信 モンハンのイベントは据え置き機ではいつも期間限定だったじゃん
ていうかオンゲーのイベントってそういうものでしょ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:16 ▼このコメントに返信 スプラトゥーン2のブキチ
あえてスキップ出来ないようにしてるんだろうけど普通にウザい
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:19 ▼このコメントに返信 序盤の飛ばせないチュートリアル
周回するとき鬱陶しいんじゃ
ゲーム内でチュートリアルあるのはかまんんが選択させろと
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:23 ▼このコメントに返信 クリアしないと先に進めない系のゲーム内ゲーム。仲間の一人が使い手だとほぼ確実にイベントが発生して、そいつを育てていないとクソ面倒だったり。育ててない=無関心だから、クリアしても感慨もくそもない
アーク3のカーディッシュがそんな感じだった
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:36 ▼このコメントに返信 ユーザー「TESのキャラブサイクすぎィ!」
ゲーム会社「よっしゃ綺麗なキャラ作るで〜」
ユーザー「ファッ!?こんなんTESやない!」
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:42 ▼このコメントに返信 RPGの合成、素材的なもの
↑わかる。煩わしいだけ。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:50 ▼このコメントに返信 QTEは失敗しても不利になるだけならば無視できるから許す
米44
QTEもそうだけどメインジャンルと違うジャンルに思える要素を必須でぶっこまれると萎えるよな
仮にそのジャンル自体は好きだとしても駄目
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:53 ▼このコメントに返信 スレの一番最後は、単なる洋ゲー嫌いじゃん
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 11:56 ▼このコメントに返信 サイレンとかニーアのアーカイブ集め楽しかったんだけどなあ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 12:40 ▼このコメントに返信 そんな嫌いでもない
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 12:40 ▼このコメントに返信 QTE定期
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 12:49 ▼このコメントに返信 >>196で思い当たるのは初見殺しで有名でもあるAitDか
まぁリトライ時点でカウンタリセットされてるから実質増えてるんだけどな
どちらかというと開発者の「絶対一発クリアさせねぇ」的な拘りを感じる
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 12:53 ▼このコメントに返信 バイオ3のライブセレクションはせいぜい敵が増えるとかルートが変わる程度だったのに
最近のゲームは死んでも大丈夫なのがウケるのか失敗で死ぬことが多々ある
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 12:57 ▼このコメントに返信 ソニックカラーズのQTE好きだったんが少数派なのか
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 13:14 ▼このコメントに返信 アニメ色彩ってのがトゥーンシェーダー(トゥーンレンダリング)の事ならあれは必要だろ。あれがなきゃ世界観が成り立たないゲームがいっぱいある。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 13:35 ▼このコメントに返信 スマブラの戦士たちの記録みたいなの
オフでミラーやると数字混ざるんじゃ
おなまえ機能使った所でキャラ毎の混ざりは避けられないし
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 13:35 ▼このコメントに返信 出てるけどヌエコとロゼ
ようするに開発者のオナニー用ヒロイン
あと空の軌跡の親父みたいな、もう全部親父がなんとかすればいいじゃんと思われるようなやつとか
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 13:43 ▼このコメントに返信 トゥーン調のやつは個人的には苦手だが需要は一定量あるし何とも思わん
ただ苦手を公言してるのになおゴリ推してくるゲーム仲間が鬱陶しい
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 14:21 ▼このコメントに返信 これはFF15のおにぎりのクオリティ(笑)一択だろ
なんだよ「こだわりすぎて召喚獣と同じクオリティになりました!」って
発売延期するほど余裕ないときにドヤるもんじゃない
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 14:34 ▼このコメントに返信 米58
グラは一目でわかるし、大体そのグラらしいゲーム内容だから中身が合うかもわかるんだよな
だから見た目に関しては別にいいよね
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 15:10 ▼このコメントに返信 北斗が如くの体験版やったけど、雑魚戦もQTEQTEで爽快感なかったな
主人公ケンシロウなんだから、高難易度でも選ばない限り爽快俺ツエーでいいのに
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 16:50 ▼このコメントに返信 必殺や魔法なんかのムービーや演出で長い奴、オフか飛ばせるならいいけどさあ
FFの召還とかFF7から長くなりすぎてなぁ・・・
魔法も1個1個が長くなるし敵もちょろちょろ動いていちいち時間取るしであの辺からRPGやるの減ったな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 17:53 ▼このコメントに返信 QTEって古のレーザーディスクゲームみたい
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 18:51 ▼このコメントに返信 オープンワールドとかマジでいらないんだが誰が指示してるんだよあれ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 18:51 ▼このコメントに返信 スタッフロールは責任者側から現場の人間への敬意として出さざるを得ないでしょ
周回前提なのに毎回スキップ出来ないのはアレだけど
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 18:57 ▼このコメントに返信 途中休憩できたけど雷200回避けるのは今思うとマジキチ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 19:25 ▼このコメントに返信 米42
スキップできるだろ。あと言ってる事も為になるし。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 20:00 ▼このコメントに返信 QTEとトロフィーと総プレイ時間とかのカウント。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 22:02 ▼このコメントに返信 閃の軌跡の学生パート
拠点型じゃなくて、正直空の軌跡みたいに冒険したい
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月11日 22:14 ▼このコメントに返信 メタルギア5のコジマ主張はゲンナリしたなぁ
最後で良かったけど、このゲームは最後が中途半端だしなぁ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月12日 07:56 ▼このコメントに返信 オープンワールドええやん
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月12日 16:55 ▼このコメントに返信 設定できるゲームもあるけど、泳いだり壁登ったりする時にカメラぐわんぐわん揺らさないで欲しいわ。お前肩にカメラついてんのか、酔うんだよ馬鹿野郎
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月17日 02:02 ▼このコメントに返信 米32
マジこれ
P3ができない
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年10月18日 12:26 ▼このコメントに返信 ※64
洋ゲーのケツの穴ナメナメしてる劣化移植の寄生虫