1: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:07:49.61 ID:JxyFGyP6M.net
Microsoftがレイトレーシングをリアルタイムで行えるAPI「DirectX Raytracing」を公開、ゲームも映画並みにレイトレーシングを活用する時代へ
https://gigazine.net/news/20180320-microsoft-directx-raytracing/
https://youtu.be/LXo0WdlELJk
https://gigazine.net/news/20180320-microsoft-directx-raytracing/
https://youtu.be/LXo0WdlELJk
2: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:12:04.51 ID:/maq5YXB0.net
すごい(小並感)
12: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:27:23.59 ID:MIKf1ReMp.net
映画のCGみたいな映像で遊べるの?
20: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:32:05.45 ID:JxyFGyP6M.net
>>12
そうだよ
そうだよ
15: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:28:46.19 ID:uaOMhCXG0.net
でもお高いんでしょう?
4: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:17:02.16 ID:LcF1E0YRp.net
ハードで4K60fpsが一般化するのは5年後でソフトが映画さながらになるのは10年後。
次の箱とPS5の末期だろう。
PCなら予算30万で2〜3年後、ソフトが追いつくのは7〜8年後か。
次の箱とPS5の末期だろう。
PCなら予算30万で2〜3年後、ソフトが追いつくのは7〜8年後か。
6: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:22:00.18 ID:JxyFGyP6M.net
>>4
30万貯めよう
病気で月収7万ちょいできついけど
30万貯めよう
病気で月収7万ちょいできついけど
7: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:22:10.65 ID:mCtU56hVd.net
nvidiaもコメントしてる
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
技術でブッチギリなだけでなく、発表と同時にFrostbiteやUE4が対応するサポート力とか
マジでハンパない
https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
技術でブッチギリなだけでなく、発表と同時にFrostbiteやUE4が対応するサポート力とか
マジでハンパない
8: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:26:11.68 ID:ns2g9knh0.net
>>7
そうなんか?
いつからなんや これは
そうなんか?
いつからなんや これは
19: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:31:41.34 ID:JxyFGyP6M.net
>>8
リアルタイムデモ出てるし、そう遠くない未来じゃないかな
リアルタイムデモ出てるし、そう遠くない未来じゃないかな
9: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:26:23.82 ID:U7lS6KXO0.net
デザインセンスやスキルのほうが重要だな
10: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:26:24.61 ID:ZjPmRxoWa.net
でも実際そこまでハード性能が上がったとして、じゃあソフトも凄まじいグラフィックで作りますよ!とはならないよな
それこそ重課金必須にでもしないと無理だわ
それこそ重課金必須にでもしないと無理だわ
36: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:42:59.56 ID:mCtU56hVd.net
>>10
違うんや、高グラを実現するのが楽になった
今までだとハイスペ環境と凄腕プログラマが必死になって、ようやく擬似的に実現するのがやっとだった
それがDX12で標準対応する事で、スペック足りてれば実現できる所まで来た
違うんや、高グラを実現するのが楽になった
今までだとハイスペ環境と凄腕プログラマが必死になって、ようやく擬似的に実現するのがやっとだった
それがDX12で標準対応する事で、スペック足りてれば実現できる所まで来た
21: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:32:38.00 ID:lbWaXphk0.net
記事を読んだけどDirectX12の機能だから
DirectX12に対応しないゲーム機には関係ない話じゃね?
DirectX12に対応しないゲーム機には関係ない話じゃね?
30: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:37:20.19 ID:JxyFGyP6M.net
>>21
そりゃ、次か次の次のハードかPCの話だよ
ちなみにONEはアップデートでDirectX12に対応できるんじゃなかったっけ?
そりゃ、次か次の次のハードかPCの話だよ
ちなみにONEはアップデートでDirectX12に対応できるんじゃなかったっけ?
35: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:41:40.65 ID:iw3J2rle0.net
>>30
アップデートで?
すでにハードウェアレベルで箱に組み込まれてるで
アップデートで?
すでにハードウェアレベルで箱に組み込まれてるで
41: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:49:09.75 ID:JxyFGyP6M.net
>>35
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの?
知らなかった
箱でDirectX12使ってるソフトあるの?
29: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:36:57.74 ID:ns2g9knh0.net
>>1
アニメ調のゲームは関係ないんか?
アニメ調のゲームは関係ないんか?
33: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:38:42.44 ID:WKz2Uruy0.net
日本の会社が作れるんかね
37: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:45:22.70 ID:zhDjNXGc0.net
髪の毛一本そよぐだけで面白い
38: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:47:34.57 ID:4QpCpsoDa.net
一つのゲームで1テラ超えそう
42: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:51:25.20 ID:DLv3qb1k0.net
>>38
容量がばかデカくなる可能性あるのか
容量がばかデカくなる可能性あるのか
47: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:56:35.46 ID:VJyJOgvX0.net
リアルタイムに処理できるならむしろ容量は減りそうだが
360のソニックはレイトレーシングを事前に生成して容量が膨らんだおかげで苦労してたらしいし
360のソニックはレイトレーシングを事前に生成して容量が膨らんだおかげで苦労してたらしいし
45: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 18:55:35.25 ID:eefr6X0u0.net
一応判ってると思うけどレンダリングの方式がレイトレに変わったとしても
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?
これ平たく言えばライティングが変わるだけだから
人物や背景のモデルデータが映画並みの制度になったりするわけじゃないからな?
これ平たく言えばライティングが変わるだけだから
50: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:02:15.51 ID:vIEOIVrz0.net
そのスペックが足りてないんだよねえ
ウン十TFLOPS前提のゲーム何てさ、後何年経てば出来ますか?w
ウン十TFLOPS前提のゲーム何てさ、後何年経てば出来ますか?w
51: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:03:05.88 ID:kiwgH+8Ta.net
VP2とかクロノクロスみたいに力技で光ってる部分のテクスチャ書きかえろ。
53: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:05:57.34 ID:lz1ywyUp0.net
無機質のはもう見飽きた
人間モデルをみせてくれよ
人間モデルをみせてくれよ
55: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:13:08.41 ID:PJgW5BzXd.net
エロゲが捗る
56: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:21:11.63 ID:uW37WgXZp.net
DX11の機能と同じく箱Xで触りだけ実装して本格的には次世代機からかね
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ
今回のこれは負荷がでかそうだけどゲームで使い物なるのかねえ
57: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:22:17.82 ID:mZJcKcyQ0.net
いくら技術が向上しても人間がついてこれてないからなぁ
59: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:25:35.81 ID:U7lS6KXO0.net
ゲームメディア向けならデータ量減らせるとか超圧縮できるとかのほうがありがたいんじゃね
62: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:28:30.39 ID:Z0Y+uzWf0.net
グラが良くなったからって面白くなるわけでもないのになあ
63: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:29:32.41 ID:SH6pBDOb0.net
ゲームに搭載できたとしてもPS6とかになりそうだな
67: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:35:32.35 ID:PK316MFyM.net
360の頃にもなんかこんな話なかったっけ?
名前忘れた
名前忘れた
68: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 19:39:50.43 ID:wQQhsv+hM.net
グラフィックもいいけど面白いゲームを作ってくれよ
84: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 20:32:09.34 ID:xr5LDuNJa.net
93: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:55:08.03 ID:z2kdUsPUH.net
90: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:35:00.59 ID:o2cDB3NE0.net
レイトレーシングって随分と昔のCG業界界隈で持てはやされていた記憶があるな
1枚絵をレンダリングするだけでも数時間かかっていたような
今はこれ位リアルタイムで出来て当たり前だろうと思っていたが、まだまだこれからなのか
1枚絵をレンダリングするだけでも数時間かかっていたような
今はこれ位リアルタイムで出来て当たり前だろうと思っていたが、まだまだこれからなのか
91: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:47:54.42 ID:LiC5t8Fa0.net
これってXBOXでしか使われないの?
94: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:03:16.19 ID:vhAZg5uf0.net
>>91
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第
使えはする筈
ただし現状はくっそ重いので今後の発展次第
92: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:48:04.37 ID:lfduo6uu0.net
グラフィックの向上が、購買者の増加になるなら
幾らでもグラを追求すれば良い。
でもグラフィックの向上により購買者が増加する事はない。
グラフィックに費やすリソースが増加すれば
そのぶんゲームプレイそのものに対するリソースは減少する
幾らでもグラを追求すれば良い。
でもグラフィックの向上により購買者が増加する事はない。
グラフィックに費やすリソースが増加すれば
そのぶんゲームプレイそのものに対するリソースは減少する
96: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:10:04.22 ID:VJyJOgvX0.net
つーかレイトレーシング云々より
一般的になりつつあるディファードレンダで半透明の物体を交差できない問題をなんとかしてくれと思う
部分的には昔より退化してるやん
一般的になりつつあるディファードレンダで半透明の物体を交差できない問題をなんとかしてくれと思う
部分的には昔より退化してるやん
99: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:42:49.37 ID:GdRUu9cM0.net
起動速度がファミコンに追いつくのはいつですか?
102: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 23:53:52.97 ID:BHCgMrE80.net
>>99
起動についてはスリープという形で解決しただろ
特にスイッチのスリープは待ち時間ゼロだしファミコン超えてる
起動についてはスリープという形で解決しただろ
特にスイッチのスリープは待ち時間ゼロだしファミコン超えてる
100: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:44:50.83 ID:1SyDu0ux0.net
リアルにラグは感じないから
そこもリアルにしてくれよな
そこもリアルにしてくれよな
103: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 23:57:31.86 ID:HOK+bwGqa.net
俺ら日本人はフォトリアルに興味ないしな。
104: 名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 00:03:42.62 ID:nH0QDIZR0.net
報酬が全く同じなまま走る距離だけ増えたマラソンを走らされるだけじゃないのかこれ?
118: 名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 08:34:52.49 ID:CN9VzL7zM.net
この技術使ってやるドラみたいなの作ってくれ
108: 名無しさん必死だな 2018/03/21(水) 01:17:32.83 ID:3ypj0ETM0.net
光源処理だけやたらリアルになったマイクラとか初代バーチャがやってみたい
101: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 22:57:53.62 ID:2iCI3Nf/0.net
VR 陣営には喜ばしい話?
89: 名無しさん必死だな 2018/03/20(火) 21:24:58.91 ID:bS2NgLqs0.net
ps4のムービーと同じグラフィックで全部できたら神だわ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521536869/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:44 ▼このコメントに返信 できるようになったとして、それでゲーム作って果たして採算取れるのか??っていう心配があるな
現状でさえ開発費高騰してるし、だからといってガチャ実装したら総叩きになるし
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:47 ▼このコメントに返信 リアルな3Dゲーム大好物だから楽しみ
GPUはGTX10世代の次のやつくらいなら動くようになるのかな
お金貯めなきゃ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:48 ▼このコメントに返信 え?もうとっくに映画を超えてるんじゃないの?
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:51 ▼このコメントに返信 洋ゲーは映画みたいになってもやる事同じじゃん
和ゲーのアニメ方向に進化してくれないと楽しめないわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:51 ▼このコメントに返信 米1
確かに、開発費高騰は問題だな
開発費を抑えるために色々な部分で更にAIを多用するようになるかもしれんが、それもまた妙な方向に向かいそうだ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:52 ▼このコメントに返信 初代プレイステーションのムービーと同じくらいのゲームグラにはなってるのに
今度はプレステ4のムービーレベルのグラを求めるとは人間の欲には際限がないな
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 11:56 ▼このコメントに返信 国内の中小開発系のグラフィッカーが余計苦心する羽目になるな
今でさえ人員足りなくてヘルプ出してる現場多いのに
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:02 ▼このコメントに返信 2Dから3Dで膨れ上がりすぎたコストに耐えきれずに死んだゲーム業界にまた活気が戻ればいいけどなあ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:06 ▼このコメントに返信 へー、
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:07 ▼このコメントに返信 マンションの動画はUnreal EngineだがUnityでも使えるんかね?
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:08 ▼このコメントに返信 PS5の値上げが捗りますね
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:09 ▼このコメントに返信 ゲームはどんどん売れなくなるのに開発費はどんどん高くなる
予算回らなくて完成度の低いゲームが乱立する
破滅への道だぞ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:13 ▼このコメントに返信 マジレスするとこれを取り入れたところで全く変わらないよ
動くオブジェクトや曲面の計算には今のグラボじゃパワーも帯域も足らない
一部の光源を作るのがちょっと簡単になるだけで、見た目はユーザは分からないレベル
相当マシンスペックが上がらないと一般ユーザが恩恵を受けるようなことはほぼない
今はまだ作り手側がちょっとだけ作るの楽になるかもねレベルの話
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:13 ▼このコメントに返信 リアルなグラフィックを目指すと、
少しでも手を抜くと細かい粗が目立って悪目立ちするんだよなぁ
これまでのグラフィックがよりリッチになる、ってのは大歓迎だけど
これ以上リアルに、って言うとモデリング含めて手間が膨大になりそう
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:19 ▼このコメントに返信 まあこういう技術を進歩させていけばそのうち物凄いモノが作られるでしょ
開発も楽で時間もかからないソフトを作れば売れまくる夢のプラットフォーム
日本発ではないと思うけど
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:23 ▼このコメントに返信 元記事読んだらUnityもサポートするって書いてたわ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:24 ▼このコメントに返信 まーたFFがムービー作るんだろうなw
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:25 ▼このコメントに返信 米6
プレステ1のムービーなんて今見るとウゴウゴルーガレベルだよ
今のPS4のリアルタイムはPS3のムービーより少し劣るくらい
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:29 ▼このコメントに返信 面白さ据え置き
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:31 ▼このコメントに返信 用意する周辺装置が安価で済むってこったろ
そしてグラを凝ろうと思えば追求することができる いいことじゃん
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:31 ▼このコメントに返信 もはやこの手の話題において日本のゲーム産業は蚊帳の外なんだって自覚無いコメント多いな
とっくのとうについていけてないんだから国内事情と照らし合わせて心配するなんて無駄
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:33 ▼このコメントに返信 スターオーシャン4の初期フィールドが時代の割りに恐ろしく綺麗に見えたのも光描写のお陰なんだよな
光って大事
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:37 ▼このコメントに返信 いくら綺麗でもある程度軽くないと意味ないわ。コスト高過ぎたら味わえない。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:43 ▼このコメントに返信 ゲームの開発費も大幅に向上しそう・・・
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:43 ▼このコメントに返信
お前ら頭の弱いキモオタって
レイトレーシングなんて単語すら知らない無知のゴミのくせに
なんで上から目線でコメントしてんの?w
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:46 ▼このコメントに返信 任天堂は今と大して変わらんやろなぁ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 12:47 ▼このコメントに返信 米25
レイトレーシング…? きっと遅いレーシングカーのことだな!
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:10 ▼このコメントに返信 携帯電話はカメラの画質
テレビゲームはグラフィック
イマドキわかりやすく手をつけやすい性能の上げかたはそこくらいなんだろうなぁ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:17 ▼このコメントに返信 プレステ3くらいで作りてが悲鳴あげてたのに。制作費は上がるけどソフトの値段は同じ。
だから簡単に作れるDSやソシャゲ開発が盛んになり据え置き機は廃れた
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:26 ▼このコメントに返信 すごいグラフィックの技術が出たことになぜそんなに不満があるのか不思議
素直に喜ばしいことやん
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:32 ▼このコメントに返信 米23
技術開発なんてのは5年後10年後の為にやるんだからこれでいいんだよ
今は重くてまともに遊べない、
だから半年後、1年度にリリースするGPUではまともに遊べるようにするのがGPU開発の目標になるし、
ソフト側も軽くなるように頑張ろうってことになるんだから
そしてその技術は一世代後にはCSにも降りてくるわけで、CSにとっても有り難いことなんだわ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:35 ▼このコメントに返信 FF7リメイクが遠のいたでこれ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:44 ▼このコメントに返信 マイニングの問題も解決してないのにまた果てしないグラボ戦争に突入やな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:45 ▼このコメントに返信 グラフィックが進化すると、リアルとの相違に苦しむことになる
今でもマップが狭いだの、建物に入れないだの言われてるしね
2dのグラフィックはそういう所のごまかしが効くんだよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 13:46 ▼このコメントに返信 マシンスペックさえあれば今まで手間だった部分が楽になる技術だから予算減るぞ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 14:20 ▼このコメントに返信 グラフィックの良さと、
キャラの良さと、
ストーリーの良さと
ゲームの操作性は
別だからな
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 14:25 ▼このコメントに返信 プレステ4で滅茶苦茶綺麗なゲームあったけどいつの間にかサービス終わってた。
ネットの空間で何か山掘って鉱物集めたり建築したりモンスター倒したりするやつ。
凄い綺麗だったなあ。。。あれまたやってくれんかな。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 14:27 ▼このコメントに返信 ※35
まっさきに減るのは人件費だぞ。
今までの倍の生産性を今までの半分の人員で出せって言われるぞ。
結果、今までの半分のクオリティで糞ゲーが出来上がるぞ。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 14:43 ▼このコメントに返信 Directx12って効率よくGPU制御できるってだけで速度は変わらんのでは・・・
普段無駄に使ってたリソースを別な用途にまわして効率化ってのもできるんかな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 15:04 ▼このコメントに返信 光源をトレースするっていっても太陽までトレースできないから結局疑似的なんだよな
(だから虫眼鏡で太陽光を集めるみたいなのはレイドレではできない)
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 15:08 ▼このコメントに返信 米38
ゲームの制作費=ほとんど人件費なんだから何いってんだこいつ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 15:15 ▼このコメントに返信 上の方は岩田聡クラスのキチガイがハード叩いて作ってるからAPI程度じゃそんなに変わらん
unity以前以後で同人レベルの小規模開発では革命が起きたけどまぁ大体そんな感じ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 15:47 ▼このコメントに返信 もうこういうの良いから。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 16:00 ▼このコメントに返信 92は日本語読めないのか?
グラフィックにかかる時間や人員のリソースが少なくても、今より高いレベル出せるようになるって話じゃん。
グラの向上に拒否反応起こす病気かよ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 16:02 ▼このコメントに返信 ※6
じゃああなたは花札ででも遊んでて。
花札ももっと昔から見たら凄い進歩したゲームなので。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 16:33 ▼このコメントに返信 グラに金かからないならいいことだ
もっとゲーム部分に金かけてほしい
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 17:07 ▼このコメントに返信 「この技術でFF7リメイク作るのであと10年は待って下さい」
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 17:34 ▼このコメントに返信 残念ながらグラ性能が上がっても
そんなCGを作る費用がないのが現状(一部の大手海外勢以外)
ソシャゲでPS1みたいなグラのゲーム出したほうが低予算で儲かる時代だから
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 17:50 ▼このコメントに返信 レイトレなんてやってるとこ今も昔も洋ゲーくらい
それがリアルタイムが可能になるってだけで、市場に出回るには5〜10年以上かかる。しかもその時のハイエンドPCじゃない限り動きすらしない。
誰がそんなアホみたいな技術いれてゲーム売り出すと思う?そんなPC持ってる奴マニアくらいしかおらんし極端に購買層が減る。20年後ならそこそこ本数でるかもねっていう遠い未来のお話
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 18:16 ▼このコメントに返信 10年前も映画のCG並みって謳い文句あったわ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 19:03 ▼このコメントに返信 ゲーム開発者向けの研究発表なんだから未来の話に決まってんだろ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 19:59 ▼このコメントに返信 バウンサーの時にゲームが映画をこえてもう何年になるかな…
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 21:10 ▼このコメントに返信 下らん。
グラフィックでゲームは面白くならない。
結局PS4のソフトで満足できたのはディスガイア5なんだが、紙芝居型だった。
キャラの能力がPS3の時にラグ発生する限界を超えても、PS4はスムーズなままだったので性能の向上は良い事だろうが・・・。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月21日 22:03 ▼このコメントに返信 これは中小メーカーの救いになると思う。
複数ライトを使いまくるとそれだけでリアルになるから
中小メーカーが作ったRPGの背景とかライトなしだとほんとショボいが
反射光まで再現したライティングにすれば一気にクオリティーが上がる。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月22日 02:50 ▼このコメントに返信 ※53 それお前が紙芝居を見たかっただけじゃん 黙って紙芝居やってろ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月22日 04:13 ▼このコメントに返信 結局技術力がいるやろ
モーションや表情なんか特に
不気味の谷に陥るくらいならゴミグラの方がマシまであるで
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月22日 07:04 ▼このコメントに返信 ※21
そうなんだよな
誰も日本のゲームのグラなんか期待してないのに
国内ゲームが心配すべきところはそこじゃないだろと言いたい
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月22日 09:44 ▼このコメントに返信 ゲームはグラじゃない言ってる奴って思い出補正で美化された昔のソフトしか上げないよなwww自分が今のゲームについていけないのをグラのせいにすんなゴミが
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月22日 20:36 ▼このコメントに返信 CG作る課題でレイトレーシングをガンガン使ったら数時間取られた思ひ出
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月23日 08:33 ▼このコメントに返信 アンチマイクロのソニーはますます周回遅れですね
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 00:53 ▼このコメントに返信 映画全然超えてないでしょ
品質はCG性能じゃなくてクリエイターのセンス
デモ映像はいちいち嘘くさい