1: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:10.41 ID:ylAs/CYzM.net
ワイの勝ちは揺るがない模様
2: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:33.82 ID:SQAdwxqgd.net
そうやんなあ
3: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:42.33 ID:1rqQtxGn0.net
2倍なら意味無いだろ
4: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:43.49 ID:8kck0TUY0.net
気持ちいいやん
5: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:45.62 ID:WAjWYPhEa.net
一気に倒さないと回復する敵定期
25: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:11.68 ID:wz5lc2Ao0.net
>>5
これ
これ
58: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:01.75 ID:IHBcDxNr0.net
>>5
目からウロコやわ
目からウロコやわ
86: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:40.47 ID:EFfrqD6Rd.net
>>5
あーこうすればよかったんか
小学生の時は思いもしなかったわ
あーこうすればよかったんか
小学生の時は思いもしなかったわ
294: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:20:18.79 ID:c2smpfck0.net
>>5で一行論破されてるのに何をいまさら
313: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:23:07.77 ID:ylAs/CYzM.net
>>294
そんな敵見たことないわ
ほならね、有名なん挙げてみぃこの負け犬ぅ言う話やわ
そんな敵見たことないわ
ほならね、有名なん挙げてみぃこの負け犬ぅ言う話やわ
320: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:24:51.92 ID:ZB2XO5br0.net
>>313
ポケモンのジムリーダーだの四天王だのこんなんばっかやろ
ポケモンのジムリーダーだの四天王だのこんなんばっかやろ
336: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:27:06.75 ID:ylAs/CYzM.net
>>320
ポケモン笑
くそガキかな?
ドラクエじゃないと認められんわなぁ常識的に鑑みて
歴史的背景、時代の趨勢も考慮して
ポケモン笑
くそガキかな?
ドラクエじゃないと認められんわなぁ常識的に鑑みて
歴史的背景、時代の趨勢も考慮して
350: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:29:34.24 ID:ZB2XO5br0.net
>>336
ドラクエならシドーやん
ドラクエならシドーやん
311: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:22:27.73 ID:ekkPtnfoa.net
>>5
でもそういう敵って結局一番強い攻撃手段で倒さないか?
でもそういう敵って結局一番強い攻撃手段で倒さないか?
329: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:25:46.20 ID:4rWooQQGp.net
>>311
それを2倍にするんやで
それを2倍にするんやで
344: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:28:17.88 ID:ekkPtnfoa.net
>>329
普通この手のって通常攻撃じゃね?
必殺技とか魔法も2倍にするのは見たことないような
普通この手のって通常攻撃じゃね?
必殺技とか魔法も2倍にするのは見たことないような
377: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:34:13.01 ID:z9kpRvEP0.net
>>344
ドラクエモンスターズのテンションは魔法にも特技にものるやん
ドラクエモンスターズのテンションは魔法にも特技にものるやん
7: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:57.19 ID:+OfkiyFH0.net
バイキルトがかかる
8: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:49:59.96 ID:DkdtUI48M.net
いい年こいてゲームの話でマウント取りとかヤバすぎやろ
10: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:50:10.45 ID:ptvUSJFta.net
防御力が単純に引き算のやつとか
11: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:50:20.03 ID:DfTcOAKR0.net
ワンキルできるやん
12: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:50:20.59 ID:zI2izHF30.net
フェイズごとに強くなる敵だったらフェイズを飛ばせる
15: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:50:40.19 ID:hlD0Mm9E0.net
回数多い方が攻撃外すリスク減るやん
18: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:01.35 ID:LePRuB2Zd.net
連携ダメージ、他キャラが防御下げてから攻撃するから
19: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:04.74 ID:NcbWxE750.net
まあ防御力やろな
23: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:07.45 ID:IkVE4a5Id.net
剣舞みたいに次のターン以降なら強いゾ
27: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:21.99 ID:B7i9EsJ50.net
相手がいちいち回復してくるなら有効
28: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:23.56 ID:yvZU7S4S0.net
回復やろなあ
30: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:24.95 ID:cQz81jkk0.net
エンハデバフあるから
32: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:30.46 ID:FJ+4Kbh0a.net
ポケモンは割り算だから変わらないんだっけ
34: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:51:34.47 ID:YSY6CR5jp.net
気持ちいいやん
39: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:52:12.60 ID:tz7rqcQVa.net
MP温存やろ
41: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:52:36.28 ID:LirnX8CqM.net
攻撃100で防御50やとして
100-50を2回より
200-50のほうがでかいやろ
100-50を2回より
200-50のほうがでかいやろ
43: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:01.32 ID:uoWzvIrka.net
>>41
いや防御力同じなんやから同じやろ
いや防御力同じなんやから同じやろ
67: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:40.98 ID:RHQJsE3S0.net
>>43
違うやろ?
違うやろ?
117: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:57:42.74 ID:uoWzvIrka.net
>>67
論理的に考えて攻撃力と防御力同じなんやから同じやろ
100+100=200やで
論理的に考えて攻撃力と防御力同じなんやから同じやろ
100+100=200やで
42: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:52:41.46 ID:jOnny2bup.net
相手がカウンターやら回復防御等の行動をする
ダメージの計算方法
消費のでかい技を節約して使う
なんぼでも挙がるやん
ダメージの計算方法
消費のでかい技を節約して使う
なんぼでも挙がるやん
44: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:05.38 ID:RHQJsE3S0.net
体力高いのと防御力高いのってどっちがええんや?
83: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:29.63 ID:wz5lc2Ao0.net
>>44
ポケモンやったらカウンターやミラコで反撃するんやったらHP高いほうがええ
だけどHPを吸収する技使われるとめっちゃ相手が回復するしこっちが使ってもあんまり回復しない
ポケモンやったらカウンターやミラコで反撃するんやったらHP高いほうがええ
だけどHPを吸収する技使われるとめっちゃ相手が回復するしこっちが使ってもあんまり回復しない
95: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:18.59 ID:EbXWMpwJa.net
>>44
敵の攻撃力の平均値が体力の半分持ってくぐらいなら防御力
それ以下なら体力で固くなるんじゃね
敵の攻撃力の平均値が体力の半分持ってくぐらいなら防御力
それ以下なら体力で固くなるんじゃね
45: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:05.47 ID:eqdzOibl0.net
3ターン目からダメージ総数違うじゃん
溜めない:1+1+1=3
溜める :0+2+2=4
溜めない:1+1+1=3
溜める :0+2+2=4
46: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:05.79 ID:NEUlUAcRp.net
その間バフデバフ盛るんだよ
48: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:12.94 ID:dt/wuFf2a.net
クリティカルヒットがある奴だと溜めた方がダメージ低い
50: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:31.70 ID:ylAs/CYzM.net
いや普通に呪文係の方が素早さあげておくからはよかけられるやろ
休む必要なんかないぞガイジ
休む必要なんかないぞガイジ
51: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:34.29 ID:LkIkBboK0.net
溜めてる間に倒されるとイヤだからやらんわ
52: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:36.76 ID:tLY9s5EeM.net
敵が攻撃回数で何か発動するなら意味大ありやろな
53: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:53:38.81 ID:HY/w7h/U0.net
スマホのメガテンのチャージコンセ強すぎや
57: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:00.33 ID:48uwQkAd6.net
相手の防御次第
59: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:09.04 ID:NXs2RmDq0.net
攻撃力10VS防御力10…2ダメージ
攻撃力20VS防御力10…10ダメージ
こうなる
攻撃力20VS防御力10…10ダメージ
こうなる
60: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:10.24 ID:Z/chf8dFd.net
ゲージ技とかタイミング限られてる奴以外で使わん
66: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:30.49 ID:xpCEVGfC0.net
ワイカミュ、分身をした次のターンで賢者の石を使ってしまう
68: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:41.52 ID:dT+0lV/b0.net
ダメージ計算による
73: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:54:55.47 ID:xgJA+c3QM.net
カウンターの間とばせる
76: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:09.43 ID:UmHFtBUa0.net
防御力越えるため定期カウンター攻撃を回避する定期
79: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:12.00 ID:7K/lT2cvd.net
防御力が引き算なら有効、割り算なら意味無い
80: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:17.22 ID:jdrhaynS0.net
MP節約やぞ
84: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:37.86 ID:ega1sQ4Bd.net
体力減ると強化される敵なんかは最高火力1ターンにぶつけるのがええしな
85: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:55:39.04 ID:dfvyTiVoa.net
敵の防御力が一定ならダメージ2倍以上の効果があるし
91: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:06.38 ID:+b+aC4360.net
防御力の高い敵にも大ダメージ
93: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:12.44 ID:6PnrV3pf0.net
ダメージ量=自分の攻撃力-相手防御力
なら1ターン待って攻撃力2倍のほうがダメージ量多くなるやん?
なら1ターン待って攻撃力2倍のほうがダメージ量多くなるやん?
94: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:12.71 ID:C59t6JPu0.net
ここまで範囲攻撃出てないとか…
96: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:24.14 ID:LkIkBboK0.net
キャラによって使える技違うのは好かん
101: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:36.17 ID:36Nk/GBX0.net
このターンだけバリアはってて攻撃きかないとか
103: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:43.35 ID:li/cUErL0.net
特殊防御行動で1ターン無敵とかふざけた事する敵にも有効
105: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:53.92 ID:ylAs/CYzM.net
たまにナチュラルボーンガイジがレスしてるのほんま勘弁してや…
119: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:57:59.98 ID:LirnX8CqM.net
>>105
確実に勝てる相手にしかレスしないスタイルすこ
確実に勝てる相手にしかレスしないスタイルすこ
141: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:59.97 ID:ylAs/CYzM.net
>>119
処世術(身につけるんは言うほど)あかんことか?
処世術(身につけるんは言うほど)あかんことか?
106: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:56:54.06 ID:RHQJsE3S0.net
高HP低防御と低HP高防御って役割違うの?
大体どっちも使えないイメージあるけど
大体どっちも使えないイメージあるけど
131: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:00.98 ID:xpCEVGfC0.net
>>106
ゲームによるやろ
ドラクエみたいなゲームだと後者ははぐれメタルみたいなもんで
会心系がでたら殺されるけどそれ以外はダメージ喰らわない
ゲームによるやろ
ドラクエみたいなゲームだと後者ははぐれメタルみたいなもんで
会心系がでたら殺されるけどそれ以外はダメージ喰らわない
109: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:57:02.82 ID:qXTq50Egp.net
ずっと二倍になるバイキルトは有能
113: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:57:26.54 ID:O8cBS4yMd.net
バフが乗算式なら溜める+バイキルトの方が強いやん
114: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:57:27.56 ID:vB0pXO730.net
ポケモンなら全抜きする為
120: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:01.60 ID:UM17+zw/a.net
連続攻撃系にこの手のバフ乗せると気持ちええな
121: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:08.82 ID:Y+xPiARP0.net
一般的なRPGのダメージ式
(攻撃力×2-防御力)/4
やから攻撃力倍だと防御力がある程度あればダメージはかなり増える
(攻撃力×2-防御力)/4
やから攻撃力倍だと防御力がある程度あればダメージはかなり増える
123: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:29.75 ID:42r1848N0.net
武器の使用回数を減らさなくて済む
124: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:29.91 ID:6nuK6wEs0.net
普段10の防御のやつやけどボスは20だったら11の攻撃を22にせな0ダメージやんけ
125: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:38.35 ID:GBAr5kped.net
ばくれつけん使えば4倍のダメージ出るやん
はい論
はい論
127: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:45.11 ID:NvdLJn6fr.net
バイキルトをかけるターンでは効率が良い
129: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:57.40 ID:/xrjENaG0.net
HPorMP大消費技×2よりチャージ→特技の方が効率がいい
130: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:58:57.92 ID:LBFaft3kd.net
相手がダメージ半減技使うかもしれへんやん
133: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:23.90 ID:7lOBg+gmd.net
最終ダメージ2倍じゃ無いんか
攻撃力2倍なら撃ち得やろ
攻撃力2倍なら撃ち得やろ
135: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:27.23 ID:/CNyQHTod.net
特定行動してからじゃないと攻撃できない敵とかザラにいるから
そのターンやれる事のない奴に力ためさせるのとかありがちな展開やろ
そのターンやれる事のない奴に力ためさせるのとかありがちな展開やろ
136: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:28.99 ID:OHnWxJRld.net
ダメージ2倍やなくて攻撃力2倍なら意味ある
138: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 15:59:33.33 ID:XDpLsMT4a.net
ワイは10年休んだから1年働けば年収1000万になるはず
142: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:00:13.15 ID:TS+J6b+E0.net
バフ乗せられてそれを乗算するタイプなら意味あるやん
143: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:00:26.66 ID:XfGGZzUb0.net
正拳突きを捨て身のデブに打ち込んで最大ダメージ計測して遊べる
144: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:00:33.42 ID:0B+4YKvI0.net
高防御のやつ
回復してくるやつ
HP減ると強い攻撃してくるやつ
こいつら対策やな
回復してくるやつ
HP減ると強い攻撃してくるやつ
こいつら対策やな
147: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:00:49.92 ID:6PMOkQ9m0.net
2,5倍やぞ
149: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:01:28.58 ID:eimG8bEFK.net
こっちの攻撃力が100で
敵の防御力が90
1ターンで10ダメージしか与えられないけど
1ターン溜めて攻撃力二倍にすると次ターン110ダメージ与えられる
ってバランスを多用するクソゲーって言い出すよね君たち
敵の防御力が90
1ターンで10ダメージしか与えられないけど
1ターン溜めて攻撃力二倍にすると次ターン110ダメージ与えられる
ってバランスを多用するクソゲーって言い出すよね君たち
154: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:01:55.36 ID:S3zEGDbj0.net
2倍とかそんなゲームあんの?
大体2.5倍とかだろ
大体2.5倍とかだろ
171: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:33.77 ID:ylAs/CYzM.net
>>154
ドラクエは2倍よな
ハッサンとかのも
ドラクエは2倍よな
ハッサンとかのも
155: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:01:56.04 ID:vP8gqZt3p.net
一回防御力の影響受けるか二回受けるかの違い
159: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:02:35.49 ID:8arXpgsBd.net
力溜めにかかるコストが次ターンの攻撃コストより低いなら火力面以外にメリットがあるな
160: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:02:45.23 ID:VUiZzu7ea.net
防御力っている?体力だけ攻撃力から引く方が簡単そうなのに
181: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:04:51.42 ID:eimG8bEFK.net
>>160
素早さ=敵のヒット率を軽減にしよ?
素早さ=敵のヒット率を軽減にしよ?
189: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:05:44.27 ID:VUiZzu7ea.net
>>181
回避と素早さ別れてるゲームもあるよね
回避と素早さ別れてるゲームもあるよね
203: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:07:38.88 ID:eimG8bEFK.net
>>189
AGI、DEX、CONとステータスがたくさんあるともう分かんなくなるよね
AGI、DEX、CONとステータスがたくさんあるともう分かんなくなるよね
161: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:02:56.27 ID:LpyiQrQJ0.net
相手が防御するターンに攻撃してもあんま意味ないから次のターンにまとめてダメージを与えるんや
162: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:02:56.93 ID:gXOgIDI80.net
ダメージ減算なら意味あるやろん
1回あたり-10%されるなら二回攻撃して合計20%カットされるより
倍加一回で終わらした方がええ
1回あたり-10%されるなら二回攻撃して合計20%カットされるより
倍加一回で終わらした方がええ
167: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:10.97 ID:PyxhvHOR0.net
じゃあ1ターン休んで力溜めて次ターンで2回行動のメリットは?
169: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:23.54 ID:6J8zWuOx0.net
HP減ると強くなる敵対策やぞ
170: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:23.91 ID:rJgsMzgGH.net
死に掛けると発狂する奴とか撤退してアイテム取り損ねる奴とかおるし
173: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:45.40 ID:duBD7bWD0.net
力貯めが大技よりコスト高いワケないんやから貯めたほうがMP効率ええやろ
175: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:49.36 ID:UM17+zw/a.net
MPやらSPみたいなコストの面はだいぶ節約できるな
176: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:03:55.77 ID:T0DuhS8Up.net
会心アイテムの節約になる
179: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:04:35.16 ID:/IGeujGf0.net
攻撃される度に能力上昇とかの特殊持ちには必要やろ
183: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:05:19.09 ID:l7AsxbwP0.net
溜めすぎは良くないで
適度に発散しような
適度に発散しような
185: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:05:31.69 ID:Q7SYV5xA0.net
ルカナンバイキルトちからをためる強いやろ
188: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:05:41.38 ID:AMft6XInr.net
FF3のためるは弱かったなあ
192: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:06:05.18 ID:deiffxa6d.net
火事場背水的な能力あるなら一発殴られてからのが火力上がるとかもあるよな
193: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:06:06.39 ID:+Hw9AwQ40.net
仲間がやるバフのタイミング待ちとかじゃね
195: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:06:15.02 ID:K8ncyN+rd.net
2回打つより溜めて1回打ったほうが低燃費だから
197: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:06:42.42 ID:YRESVc6Sd.net
カウンター主体の敵とかおるし攻撃回数を減らす事がメリットになる状況はいくらでもあると思うが
199: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:06:44.31 ID:S0p0dEzhd.net
通常攻撃しか効かない敵と通常攻撃が効かない敵どっちがウザい?
204: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:07:48.67 ID:VUiZzu7ea.net
>>199
ウザさは後者じゃないかな
つまらなさは前者だけど
逃げやすさと硬さにもよる
ウザさは後者じゃないかな
つまらなさは前者だけど
逃げやすさと硬さにもよる
214: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:08:47.45 ID:rJgsMzgGH.net
>>199
ボス戦以外は節約したいから後者
ボス戦以外は節約したいから後者
202: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:07:12.05 ID:LH7Mxoid0.net
フォースブレイクとかのダメージが上がる技に合わせて使う
206: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:08:10.85 ID:Xz/3PC9U0.net
敵側が使う場合考慮要素が増える良ギミックやぞ
209: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:08:19.83 ID:zWxoT6310.net
ダメージ二倍だとあんまり意味ないけど攻撃力二倍だと高防御の敵倒すのに必要やん
220: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:09:32.99 ID:ilRprvOed.net
クロノトリガーは反撃で強い行動する敵がおったからたまに使った記憶
222: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:09:55.08 ID:xpCEVGfC0.net
自分の攻撃力100 相手の防御力50
自分の攻撃力-相手の防御力=ダメージという前提で力溜めが攻撃力2倍とした場合
通常攻撃
1ターン目 100-50 50ダメージ
2ターン目 100-50 50ダメージ
合計:100ダメージ
力溜め
1ターン目 0ダメージ
2ターン目 200-50 150ダメージ
合計:150ダメージ
こういうことやろ?
自分の攻撃力-相手の防御力=ダメージという前提で力溜めが攻撃力2倍とした場合
通常攻撃
1ターン目 100-50 50ダメージ
2ターン目 100-50 50ダメージ
合計:100ダメージ
力溜め
1ターン目 0ダメージ
2ターン目 200-50 150ダメージ
合計:150ダメージ
こういうことやろ?
224: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:10:41.66 ID:aFNRe0Lg0.net
>>222
はえーすっごい
はえーすっごい
234: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:12:10.49 ID:K6ZgHJOf0.net
>>222
この計算のやつてバランス調整難しいらしいな
この計算のやつてバランス調整難しいらしいな
247: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:14:08.66 ID:xpCEVGfC0.net
>>234
実際はもっと複雑やで
属性とか2回攻撃の場合の2回目は0.5倍とか
実際はもっと複雑やで
属性とか2回攻撃の場合の2回目は0.5倍とか
223: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:09:57.80 ID:6nnCSrlB0.net
MPが節約されるんだよ
貯める系スキルは消費小さい
単純に二回使うより節約できる
「次のターンの攻撃が上がる」とかある
つまり、このターンに複数回行動出来ると強い
2ターン後にダメージとかそういうのを合わせると強い
一回しか使えないようなスキルが強くなる
そのまま
敵のカウンターをやり過ごせる
そのまま
貯める系スキルは消費小さい
単純に二回使うより節約できる
「次のターンの攻撃が上がる」とかある
つまり、このターンに複数回行動出来ると強い
2ターン後にダメージとかそういうのを合わせると強い
一回しか使えないようなスキルが強くなる
そのまま
敵のカウンターをやり過ごせる
そのまま
225: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:10:45.45 ID:g3EHfWk+M.net
ためる+必ず攻撃が当たるっていうんやったら使い道ありそうだが。
通常攻撃×2やと二回とも外れる可能性はあるわけで。
通常攻撃×2やと二回とも外れる可能性はあるわけで。
229: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:11:06.41 ID:0/Cx91SrK.net
英雄伝説で一発目は攻撃2倍の効果のあるからタメればさらにダメージ量が増える
はい論破
はい論破
230: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:11:32.77 ID:ONlGRTiN0.net
素の攻撃は効果なくてもそれを
2倍した攻撃は効果ある敵だったら意味あるやろ
2倍した攻撃は効果ある敵だったら意味あるやろ
231: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:11:44.86 ID:6nnCSrlB0.net
世界樹やれば、チャージ系スキルが強いの分かる
232: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:11:47.36 ID:qSBEMxlqr.net
攻撃力50
敵の防御75
だと毎ターン1ダメ
溜めれば攻撃力100で25ダメージ食らうとかそんなんやろ
敵の防御75
だと毎ターン1ダメ
溜めれば攻撃力100で25ダメージ食らうとかそんなんやろ
238: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:12:35.71 ID:G2oArhek0.net
低HP時に状態異常や大ダメージ使って来る敵
240: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:12:44.99 ID:EneCnvnF0.net
メガテンもチャージとコンセントレイトが大正義だからな
241: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:12:59.63 ID:3sT4g44ta.net
バラモスとか毎ターン100回復やで
溜めて一気に削らんとあかん
溜めて一気に削らんとあかん
264: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:16:28.54 ID:+WnhSShB0.net
>>241
2発目をタメてるターンにも回復するやんけ
2発目をタメてるターンにも回復するやんけ
292: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:19:56.19 ID:wqHxUVOXa.net
>>264
最初の1ターン分は回復される量減ってるんだから意味あるか無いかで言えばあるやろ
最初の1ターン分は回復される量減ってるんだから意味あるか無いかで言えばあるやろ
243: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:13:15.86 ID:adlNyrSD0.net
守備力の計算減らせるやん
例えばDQでこっちの攻撃力も相手の守備力も100としたらダメージは二回殴れば(50-25)×2で50やけど一回なら100-25で75や
例えばDQでこっちの攻撃力も相手の守備力も100としたらダメージは二回殴れば(50-25)×2で50やけど一回なら100-25で75や
254: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:15:16.07 ID:GlVS3aW8a.net
そもそもチャージやコンセントレイトって2.5倍くらいやなかったか
255: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:15:22.68 ID:ZB2XO5br0.net
この手のチャージが機能してないゲームはただバランス調整ミスってるだけやぞ
256: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:15:34.00 ID:NoWWnIvsd.net
毎ターン回復とかなら、初回力ためるのは有効
261: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:16:10.27 ID:6nnCSrlB0.net
バフデバフ乗るのもあるよな
1ターン目バフ3つで攻撃強化
2ターン目でデバフ3つで防御下げたあとにチャージ攻撃で倍率がガンガン上がる
1ターン目バフ3つで攻撃強化
2ターン目でデバフ3つで防御下げたあとにチャージ攻撃で倍率がガンガン上がる
273: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:17:40.33 ID:aNFKbc+1d.net
274: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:17:42.88 ID:+WnhSShB0.net
しんくうぎり・マヒャドぎりの意味を知ってる奴0人説
275: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:17:44.07 ID:IjBpvJ97M.net
長期戦の時はこの手の技にSP、MPの節約の意味もあるわな
276: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:17:49.36 ID:QH3tK4M5d.net
相手の装甲抜けた分のダメージ増えるやろ
277: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:18:06.43 ID:6nnCSrlB0.net
ドラクエ6とかでも、バイキルカニ、ちからため正拳で1800とか出たやん
282: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:18:34.65 ID:0+KT2Y8n0.net
防御力の設定にもよるけど
防御100に攻撃200→100ダメージ
防御100に1ターン溜めて倍の攻撃400→300ダメージ
防御100に攻撃200→100ダメージ
防御100に1ターン溜めて倍の攻撃400→300ダメージ
284: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:18:53.41 ID:CZ2rZWyka.net
2倍じゃなくて2.2倍とかでいいよな
わざわざコマンドするわけだし
わざわざコマンドするわけだし
289: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:19:28.22 ID:Rg4nqOKJd.net
シャドバならぶっ壊れになりそう
291: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:19:41.86 ID:qnGIsD/Wp.net
2倍の方が気持ちいじゃん
セコセコダメージ与えるよりストレス解消になるわ
セコセコダメージ与えるよりストレス解消になるわ
293: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:20:12.86 ID:8n6CJOGz0.net
溜めてる間に仲間がバイキルトかけるやろ
301: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:21:09.21 ID:dqUoLe2l0.net
バフマシマシにするためやろ
1ターン限定のバフなんていくらでもあるんやし
1ターン限定のバフなんていくらでもあるんやし
308: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:22:23.92 ID:aNFKbc+1d.net
310: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:22:26.06 ID:CstR0J3ca.net
防御力が割合じゃなくて減算で減るの場合
バフが加算じゃなくて乗算で乗る場合
カウンター主体の敵
バフが数ターン続く場合
いくらでもあるやんけ
バフが加算じゃなくて乗算で乗る場合
カウンター主体の敵
バフが数ターン続く場合
いくらでもあるやんけ
319: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:24:48.75 ID:l+Rn4H/gM.net
>>310
体力が減ると強化されるタイプの敵、というのもあるな
体力が減ると強化されるタイプの敵、というのもあるな
327: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:25:38.08 ID:IelKShLrd.net
一撃で倒せるやん
2ターンになるとその間に回復されてまう
2ターンになるとその間に回復されてまう
332: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:26:22.35 ID:lYwaxgnxa.net
ドラクエの次の呪文2倍とかは使ったことないわ
335: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:27:04.13 ID:6nnCSrlB0.net
ポケモンにもチャージスキルあればな
まもる読みのチャージで、次のターンボコーンみたいな
まもる読みのチャージで、次のターンボコーンみたいな
341: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:27:39.94 ID:9ZmhdHIp0.net
ワイもバイキルト嫌いやったわなんで1ターン無駄にせなあかんねんって思ってあまり使わんかった
おかげでボスはちまちま攻撃しとったな
おかげでボスはちまちま攻撃しとったな
347: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:28:45.12 ID:sE8Sq/Zwa.net
>>341
3ターン目に与ダメージ逆転するやん
3ターン目に与ダメージ逆転するやん
355: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:30:26.01 ID:ylAs/CYzM.net
>>341
貧乏根性が染み付いた貧乏人がいつまでたっても貧乏なままなのか…
このレスで得心したンゴ
貧乏根性が染み付いた貧乏人がいつまでたっても貧乏なままなのか…
このレスで得心したンゴ
365: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:31:54.94 ID:9ZmhdHIp0.net
>>355
道具も貴重なアイテム以外もほぼ使わないままクリアしたし
貧乏人には理由があると子供の時に学んだわ
道具も貴重なアイテム以外もほぼ使わないままクリアしたし
貧乏人には理由があると子供の時に学んだわ
359: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:31:04.68 ID:rkTJnaPh0.net
攻撃力100
防御力50
50のダメージ
攻撃力100×2
防御力50
150のダメージ
ゲームの計算方法によって変わる
防御力50
50のダメージ
攻撃力100×2
防御力50
150のダメージ
ゲームの計算方法によって変わる
369: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:32:31.16 ID:8tY4mzpqp.net
敵の行動がパターン化されてるなら
敵がカウンターやら防御技やら仕込まないタイミングでぶっ放すのが大事
敵がカウンターやら防御技やら仕込まないタイミングでぶっ放すのが大事
370: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:32:46.75 ID:Znl+fEF10.net
子供の頃からの疑問やったわこれまじでなんの意味があるの?
ポケモンの状態変化は永続的だけど
ポケモンの状態変化は永続的だけど
382: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:35:33.74 ID:gp0BQIN5a.net
バイキルト力ためみなごろしで最大ダメやぞ
384: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:35:43.93 ID:5s5/58Qm0.net
まあでもストーリー攻略程度なら攻撃は戦士タイプの「たたかう」と魔法使いの全体魔法だけでなんとかなるからな
いらん技や
いらん技や
386: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:35:51.66 ID:Ypc1/cK10.net
2倍ダメージで再生能力あるボスを倒すって無理やりすぎだろ
そんなワンパンマンみたいなゲーム見たことねえわ
そんなワンパンマンみたいなゲーム見たことねえわ
391: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:36:36.41 ID:6ZgYKoQnd.net
防御力99を攻撃力100で攻撃するとき
392: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:36:58.03 ID:94yKG8r0a.net
会心でれば倍々ゲームになるがミスすると目も当てられないからバフは基本使わんな
394: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:37:31.51 ID:N/e0Q2WXd.net
相手が防御するターンに溜めて攻撃すればええんやで
395: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:37:39.89 ID:Dzk58CbgM.net
相手が根性持ちだったら死亡
401: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:38:12.52 ID:XWStwu0D0.net
攻撃-防御=ダメージのときに効果有り
はい
はい
403: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:38:53.25 ID:zrgMYjb90.net
>>401
クソゲー特有の計算式やめろ
クソゲー特有の計算式やめろ
407: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:39:44.29 ID:w/waXM8z0.net
・一気に倒さないと回復する敵
・防御力が高くて通常1しか与えられないのに溜めたら貫通する敵
・攻撃する度カウンターしてくる敵
・こっちが攻撃するまで不適に笑ってる敵
・防御力が高くて通常1しか与えられないのに溜めたら貫通する敵
・攻撃する度カウンターしてくる敵
・こっちが攻撃するまで不適に笑ってる敵
316: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:23:18.48 ID:ytFvsSGa0.net
1ターン確実に絶対防御してくる奴にも有効だよな
そのターンは力溜めでやり過ごして次のターンに叩き込むとか
そのターンは力溜めでやり過ごして次のターンに叩き込むとか
302: 風吹けば名無し 2018/03/20(火) 16:21:46.12 ID:qnGIsD/Wp.net
ゲームに効率考えたらあかんよ
何も考えずにボケーっとゲームしたほうが絶対いい
何も考えずにボケーっとゲームしたほうが絶対いい
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1521528550/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:41 ▼このコメントに返信 お前それじんめんガエルの前でも同じこと言えんの?
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:42 ▼このコメントに返信 こういう論破してみろ系に付き合ってあげる奴、優しいなと思うわ。
屁理屈捏ねて認めないの目に見えてるのに。
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:43 ▼このコメントに返信 サイバースルゥースやってみればいい
ダメ二倍かけないとすぐ燃料切れる
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:45 ▼このコメントに返信 いっちは子供かww
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:47 ▼このコメントに返信 論破されてるというか
スレタイトルがアホなだけやん
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:48 ▼このコメントに返信 こういう1みたいな馬鹿は
力溜めて渾身のパンチ食らわせたらええねん
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:49 ▼このコメントに返信 はるか昔に防御の減産で結論出てるのにまたやってんのか
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:50 ▼このコメントに返信 一気に倒さないといけない敵に有効とは言うがもしそいつが通常攻撃一発で倒せる敵だったら意味ないよね
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:51 ▼このコメントに返信 それでもコンセントレイト使うンゴ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:52 ▼このコメントに返信 何度目だよこのスレ
ネタが無いからってここまでわかりやすいア_フ_ィ_ブ_ロ_グ用スレまとめんな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:53 ▼このコメントに返信 攻撃力2倍で1撃当てるなら相手の防御力の影響が1回分で済むじゃん
ベジータだってグミ撃ちよりファイナルフラッシュのほうが強いだろ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:53 ▼このコメントに返信 マダンテ2連発するぐらいなら力溜めなりテンション上げて1発の威力高めた方が強いだろ
力溜めで威力上がるかは知らんが
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:53 ▼このコメントに返信 パワフルハーブ「そこで俺ですよ」
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:54 ▼このコメントに返信 アホくさい1だな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:55 ▼このコメントに返信 ほらな、コメ欄ですら※8みたいなバカが沸くんだからガイジチェッカーとしては優秀だわな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:57 ▼このコメントに返信 バフ、デバフあるから有用だろ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:57 ▼このコメントに返信 アホがスレ立てしてしまった典型
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 09:59 ▼このコメントに返信 相手が防御のターンに力溜めるんだ それでポ○モンならそれで次のターン解決
DQなら何につなげるかで変わる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:01 ▼このコメントに返信 後出しガイジさぁ…
結論ありきでスレたてんなよ。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:01 ▼このコメントに返信 攻撃−防御の式が被ダメ計算式に少しでもあった場合、攻撃値が高いほど効果が出る
昔のダメージ計算だと被ダメ×2と最終ダメージを倍加しただけなので意味はないけど
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:02 ▼このコメントに返信 なんでこんなんでマウントとって喜んでるねん。。。
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:03 ▼このコメントに返信 コンセントレイト!テンタラフー!
はともかくメガテン系列は貯める系重要な気がするわ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:03 ▼このコメントに返信 この>>1の理論だとクレジットカードもローンも損だから使わない方が良い事になるんだろうな
平気でリボ払いで破産してそう
24 名前 : 名無し隊員さん投稿日:2018年03月24日 10:06 ▼このコメントに返信 呪文とかにも効果が乗るならMP節約にもなるよね
2回スキルやら呪文を使うよりMPやTP節約になる
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:07 ▼このコメントに返信 ポケモンとか対人戦で相手に貯めてるのばれてるのに次ターン2倍だけってのもリスクに合わないよな
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:07 ▼このコメントに返信 ジオコントロール定期
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:10 ▼このコメントに返信 俺「くらえおらあ!」
絶対防御マン「はい、バーリアwwwこのターンに攻撃はききませーんwww」
俺「そんならちからをためるわ」
絶対防御マン「ねえねえ、どうしたの?w攻撃してみろよーwwwバリアするけどw」
俺「このターンならお前はバリアできねえんだよなあwww」
絶対防御マン「グェー」
こういうパターンもあるから
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:15 ▼このコメントに返信 力溜めて瀕死にする→ボスなので次のターンはボスから攻撃するで
これやろ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:17 ▼このコメントに返信 ID:uoWzvIrka.netがガイジすぎる
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:17 ▼このコメントに返信 バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん
これで大体はいける
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:18 ▼このコメントに返信 ドラクエですら自然回復やダメージ計算式で使う理由あるのになに言ってんだこいつ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:19 ▼このコメントに返信 ※3
そこでドレイン系かマリンエンジェモンの出番デスヨ。
もしくはベノムが効くまで打ち続ける。
ちな自分のスタメンは軍師×3積んだ
プラチナヌメモン 3体。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:20 ▼このコメントに返信 ワイ君は友達がいなくて一人旅をしてるんだろうな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:20 ▼このコメントに返信 ドラクエのテンションとか一発しか効果がないバフには使える
まぁそれ以前にタメ技で2倍ってあまり聞いたことがないけど
普通3倍とかだよね?
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:21 ▼このコメントに返信 ざくアクのマリオン戦とか、特定ターンにいかに超ダメージ叩き込めるかみたいな敵だと必須戦法だぞ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:21 ▼このコメントに返信 こいつハナからマウントとりたい屁理屈マンが滲み出てる上に
いきなり鑑みる、趨勢やら衒学的で滑ってる感ぱねぇよ
てか「鑑みて」って使い方あってるのか?
俺自身、使い方をしっかり把握しきれてないところがあって、恥ずかしながら普段使う言葉として避けてる言葉の一つなんだが
一文として定着してる「常識的に考えて」って書けよ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:21 ▼このコメントに返信 ドラクエでも攻撃役が補助役よりも素早い場合は効果あるし何が言いたいのやら
せいけんづき→バイキルトルカニ→せいけんづき
気合ため→バイキルトルカニ→せいけんづき
後者の方が威力高い
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:21 ▼このコメントに返信 力溜めた後の攻撃って確か必中になるんじゃなかったっけ
割とミスが出るドラクエではかなり重要な要素だよな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:23 ▼このコメントに返信 溜めてる間にバフやデバフかけるんだぞ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:24 ▼このコメントに返信 タイミング次第で1ターン節約できたりもするからあながち馬鹿にしたものでもない。
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:24 ▼このコメントに返信 即論破される→有名作品あげろ!→世界的ヒット作ポケモンにあるで→ドラクエ以外認めん
コイツ最高に屑だわ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:25 ▼このコメントに返信 必中つくのはきあいためだったわ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:25 ▼このコメントに返信 ※2
ほんとそれ。無駄なのにな。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:27 ▼このコメントに返信 全然あかんやん
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:27 ▼このコメントに返信 ペルソナのチャージの強さ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:28 ▼このコメントに返信 爆弾岩とかチマチマ攻撃してたら自爆する系のモンスターに使うわ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:28 ▼このコメントに返信 なおFF3では溜めすぎると爆発する模様
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:29 ▼このコメントに返信 ・そのターン敵が防御してたりカウンター待ちの可能性がある。
・ダメージジが2倍じゃなくて攻撃力2倍なら普通に有効
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:29 ▼このコメントに返信 あれだな、多分>>1はテンション溜めてる最中にいてつくはどうされまくったり戦闘不能にさせられたりしすぎてイラついてスレ立てちゃったんだな
そういう時は初心にかえってレベル上げや装備の見直しをするとええで
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:30 ▼このコメントに返信 竜撃砲も確実に前段当てて部位破壊できればロマンスを凌駕する
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:30 ▼このコメントに返信 大抵のゲームはごり押しして勝てちゃうから無駄って言いたいんちゃうんか?
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:31 ▼このコメントに返信 ネタ切れなら閉鎖しろよ自演アフィ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:33 ▼このコメントに返信 FEのバフは馬鹿にできんぞ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:34 ▼このコメントに返信 ドラクエのテリーのワンダーランド
だかで
精神統一
↓
爆裂拳
って鉄板じゃなかった?
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:35 ▼このコメントに返信 煽りスレってアフィの養分だしそもそも絶対アフィがたててるよね
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:35 ▼このコメントに返信 ダメージって攻撃力ー防御力なんだろ?攻撃力が2倍になったらダメージ2倍以上通るだろ。
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:35 ▼このコメントに返信 適当な三段論法か何かでいいから、まずは「証明」して欲しかった
でないとイッチがなぜそういう結論に至ったのかわからん、理由の後付けでお題がどんどんブレてゆく、論破のしようがない
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:35 ▼このコメントに返信 論破してみろスレは大概イッチが他人の意見を認めないガイジってそれ一番言われてるから
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:38 ▼このコメントに返信 ※55
そりゃ煽り系ならお題によっちゃメンテ不要で記事化目標の30レスに簡単に到達できるからな
立て逃げでなく張り付きでメンテするとか、>>1は仕事熱心だ
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:38 ▼このコメントに返信 ポケモンで論破されたクソガキが、早々に発狂しててワロタ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:39 ▼このコメントに返信 ぜったいぼうぎょで論破
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:41 ▼このコメントに返信 「(攻撃力-防御力)*2=ダメージ」と「(攻撃力*2)-防御力=ダメージ」の違い。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:43 ▼このコメントに返信 割りと最近知ったことでドラクエ全作品に言えることか知らんが
PS版ドラクエ7のばくれつけんは、気合いためだかバイキルトで攻撃倍加してもそれが反映されるのは初めの一撃のみで
うってかわってつるぎのまいは、4回攻撃全てに倍加が反映されるとな
つるぎのまいつぇーな
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:43 ▼このコメントに返信 スクルト、スクルト、バイキルト、ルカ二
↓
いてつくはどう
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:43 ▼このコメントに返信 ドラクエにも自動回復する敵が出てくるの知らんのかな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:45 ▼このコメントに返信 魔法にキャストタイムとクールタイムある奴なら大いに助かる
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:45 ▼このコメントに返信 個人的にはロマンとかキャラに似合う技で構成した方が好き
性能厨になると画一的で一気につまらなくなる
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:46 ▼このコメントに返信 つーかポケモンの方がタメ技の使い所が難しいわ
ドラクエには交代も守るも身代わりもないやん……
なおジオコントロール
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:47 ▼このコメントに返信 テンション100ゼシカのぱふぱふやハッスルダンスはエロい
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:48 ▼このコメントに返信 >>117が何言ってんのかわかりにくすぎるんだけど
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:51 ▼このコメントに返信 >>105
唐突な自己紹介
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:51 ▼このコメントに返信 ポケモンのタメ技は攻撃というよりは回避で使える
相手が空飛んだらこっちも空飛ぶか地面に潜る
まあ滅多に使えるテクニックじゃないしそもそも後攻じゃ避けれないけど
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:52 ▼このコメントに返信 美鶴先輩のコンタラフー舐めんなよ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:52 ▼このコメントに返信 防御の抵抗1回分で済むが一番しっくりきた
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:53 ▼このコメントに返信 そういえばわざとテンションや呪文で補助効果をつけて敵のいてつくはどう(無駄行動)を誘い出すって戦法があったな
低レベル縛りの動画かなんかのやつ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:54 ▼このコメントに返信 ただひたすら
論破されてるのを認めないスレだな
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:55 ▼このコメントに返信 単純に攻撃と防御引き算計算式でも攻撃力二倍にした方がダメージ出るし
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:55 ▼このコメントに返信 イッチはドラクエ基準でモノ言ってるみたいだけど
ドラクエでもアストロン切れる前のターンで溜めて大ダメージ狙う戦術もありよな
そこまでせなあかん敵が居るかは知らんが
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:57 ▼このコメントに返信 1ターン目のバフ、デバフが乗ったダメージが2倍定期
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:57 ▼このコメントに返信 米欄もだけど、それぞれ思い描いてるため技がバッラバラならせいで
正直このイッチのこととやかく言えるレベルちゃうで
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:58 ▼このコメントに返信 ドラクエ9の女主人公ちゃんのおうえん可愛い
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 10:59 ▼このコメントに返信 例えばいてつくはどう的な技つかってくる奴に
確定後攻バイキルト→次ターン殴りとかいくらでもあるんだよなぁ・・・
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:00 ▼このコメントに返信 ダメージ計算による
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:01 ▼このコメントに返信 ポケモンカードのストライクかな
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:06 ▼このコメントに返信 米38
それは知らんかった
そういうマスクデータはもうちょい分かりやすいとこに置いて欲しいのぉ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:06 ▼このコメントに返信 米80
そりゃ当然
ゲームによってシステムもダメージ計算式も違うんだから
これが「ドラクエの『ちからため』が意味あるのか?」議論ならまだ意味はあったかもしれんが
RPG一般論で語ろうとすれば個々のシステムのひけらかしに終始せざるを得んわ
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:06 ▼このコメントに返信 >>1みたいに分が悪そうな相手にはレス返さない=相手の言い分が理にかなってる事を理解してるってことだから全然正常
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:08 ▼このコメントに返信 ID:uoWzvIrka.net
ガチなやつかな?
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:13 ▼このコメントに返信 ドラクエでも論破されてるの草
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:17 ▼このコメントに返信 ダメージ数値も挙動なども、ゲーム毎に異なるじゃろ。
特に語ることも無い。
好きにしたら良い。
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:18 ▼このコメントに返信 FFとかでも仮にDPSがに似たようなもんでも
与TPが変わってきたりするからなあ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:22 ▼このコメントに返信 意味ないよね確かに
回復する敵?レベル上げれば済む話
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:23 ▼このコメントに返信 米86
結局一番子供なのは限定していなかったのにポケモン出されてから急にドラクエだけ!って言い出した >>1に帰結してしまう
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:25 ▼このコメントに返信 1ターン目にバイギルトを掛けて力を貯めとくんだぞ。
そしたら2ターン目に4倍だ!
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:36 ▼このコメントに返信 バイキルト
力をためる
凍てつく波動
(・ω・)
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:37 ▼このコメントに返信 論破されまくってて草
そして都合の悪いレスはスルーして処世術と言い張る
な ん で ス レ 立 て た の ?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:39 ▼このコメントに返信 計算式にもよるけど、ニ回の攻撃で差っ引く敵の防御力を考えたら、一度の攻撃にまとめたほうが良くね?
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:40 ▼このコメントに返信 ※92
おはラストリベリオン
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:41 ▼このコメントに返信 たまにオーバーキルするとボーナスがあるゲームってあるよね
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:42 ▼このコメントに返信 ドラクエで語るなら大防御ターン飛ばせるだろ
ドラクエで考えてるなら攻撃力倍は強すぎるから意味ある、ダメージ倍なら使い方次第
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:43 ▼このコメントに返信 ドラクエ信仰とかドラクエが一世を風靡した時のガキが今30、40代だろうオッサンが、ドヤ顔してポケモンに楯突いて恥ずかしくないのかね
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:45 ▼このコメントに返信 米92
こいつ戦闘中に成長する気でいやがる
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:46 ▼このコメントに返信 エルナードしらんのか?
後半の敵は防御して攻撃2倍にしないと攻撃自体通らないというクソゲーを
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:47 ▼このコメントに返信 敵のルーチン決まってるなら防御されるターンに溜めて次で一気にってのもあるな
イッチの言うドラクエのボスなんかでも当てはまる
ルーチンなんて知らん言いそうやけど
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:47 ▼このコメントに返信 パズドラによくある
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:48 ▼このコメントに返信 Dチャージとタルナーダでしかアブソリュートディフェンスは突破できなかったよ・・・
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:49 ▼このコメントに返信 ロマン
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:49 ▼このコメントに返信 ダメージ計算式によるやろ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:55 ▼このコメントに返信 DQ10なら範囲攻撃とかを避けてる
間とかにそういうためる系は有効だけど
それでも使い勝手のいいわざとはいえないよな。
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:57 ▼このコメントに返信 uoWzvIrka.netが最高にガイジ
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 11:58 ▼このコメントに返信 フライハイトフロンティアはもはやタメ技使わないとやってらんないレベル
逆に言えば攻撃力強化しまくった上にタメ技も繰り返せば
アホみたいなダメージが出て気が狂う程気持ちええんじゃ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:01 ▼このコメントに返信 ※101
申し訳ないけどドラクエは溜めやバフ系の有効活用例のオンパレードやからスレの>>1はドラクエをプレイすらしとらんと思うで
バルザックみたいな自動回復持ちには初動でバフや火力上げさせてそのターン分の回復を空かさせたり、攻撃パターン決まってる相手の防御系行動のターンに溜めを合わすのもけっこうなあるあるやし
それこそ8以降なら※1みたいなタイプの雑魚敵が初心者にも分かりやすく溜め系行動の有用性を示してくれるしな
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:02 ▼このコメントに返信 来年本気出すために今年休んで何が悪いんや
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:04 ▼このコメントに返信 使うべき状況がきたから使ってるだけやろ
アホかな?
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:04 ▼このコメントに返信 敵のHP残り何%から攻撃が激化するとかだと必須やん?
ダメージ計算式でも影響あるし、MP節約の面から見てもためるが意味ないとか言うのは流石に経験足らなすぎやろ
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:13 ▼このコメントに返信 まもる読み
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:13 ▼このコメントに返信 ドラクエ8以降のドラクエの雰囲気が気持ち悪い
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:13 ▼このコメントに返信 防御力が一回しか引かれないのがポイントやね
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:14 ▼このコメントに返信 初撃で半端にHP削ると、逃げる敵はむかつく
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:15 ▼このコメントに返信 イッチ雑魚すぎて草
処世できてないやん
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:17 ▼このコメントに返信 ゲームによるとしか
逆に疑問だが最終ダメージ2倍にするだけの計算式のゲームってあるのか?
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:19 ▼このコメントに返信 ドラクエなら、バイキルト使える奴がぶん殴るより、戦士や勇者がぶん殴る方が強いから。
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:20 ▼このコメントに返信 算数が解らんヤツに説明するだけムダ
一行で済ますなら
「馬鹿のお前には解らん」
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:21 ▼このコメントに返信 オチに使われるとは
暇人速報さんありがとうございます。
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:21 ▼このコメントに返信 コマンドRPGとか今頃少ないし、昔のポケモンを例に挙げて子供扱いされるのは気の毒だわ
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:23 ▼このコメントに返信 2倍とか言っておいて計算式では2.5倍とか普通にあるからな。
ただ「正拳突き」、てめーは許さん。
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:26 ▼このコメントに返信 どっちかっていうと、敵に使われると厄介な技だな
攻撃力の高い敵が使って一撃で戦闘不能になるとか怖い
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:26 ▼このコメントに返信 攻撃力倍+連続攻撃で回避されてダメージゼロになるリスクを下げつつ、でかいダメージが通せるだろ。
上げないとダメージ通らないこともあるし
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:28 ▼このコメントに返信 117は何を言ってるの?攻撃力と防御力が同じ?
意味不明。
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:31 ▼このコメントに返信 ご飯食べたらゲームしよ
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:38 ▼このコメントに返信 PSのゾイドのゲームは+必中になってたから必須のスキルだったわ。
あとは、撤退しちゃう敵とか?
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:38 ▼このコメントに返信 ID:uoWzvIrka.net
こいつみたいな知的障害者がスレ立てしてるんやろなぁ
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:39 ▼このコメントに返信 アホか
ドラクエのテンションはモンスターのスカウト率アップするから溜め必須だろうが
ただ時々2倍ですらないチャージスキルあったりするよな、頭おかしいのかな
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:39 ▼このコメントに返信 一気に強大なダメージ与えないと回復されてしまうからな
特にFCのDQ4辺りなら敵の最大HPは低い代わりに自動回復大きいから影響も大きい
さらにトルネコならロマン溢れるダメージがありうる
ちからためが出てからの軍隊呼び会心が決まればほぼ瞬殺だ
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:42 ▼このコメントに返信 ダメージ計算式次第とmp節約ぐらいしか思いつかん
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:42 ▼このコメントに返信 ポケモンかて、相手が空を飛んでたり穴を掘ってたりする時に有用やったろ
尚
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:42 ▼このコメントに返信 重ねられるなら、攻撃上げるか、防御力を2ターン掛けて下げれば良い
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:43 ▼このコメントに返信 力溜めどころかスクルトもルカナンも必要ないぐらいレベル上げてからボスに挑む奴
クラスに一人は絶対いたけど楽しいのかよそれ
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:44 ▼このコメントに返信 敵が守りを固めている
↓
溜め&溜めに命中バフ&敵にデバフ
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:46 ▼このコメントに返信 こんなんいくらでも有用なケースあるだろ。
減算防御が高い敵
決まったターンにカウンターしてくる等、攻撃してはいけないタイミングがある敵
強力な攻撃に使用回数制限や使用条件がある場合
中途半端にダメージ入るとヤバイ攻撃し始める敵
まあ大抵の場合、敵に行動させる前に倒すゲームが多いから使わないのは認める。
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:47 ▼このコメントに返信 一定ターンで回復やら防御やら入れるやつとかHPトリガー一つ飛ばすとか
n%撤退のやつ倒すとか通常だとダメージ通らないやつに大ダメージ与えるとか色々有るわな。
※138
その手のはレベルを上げる作業が面白いと思ってるタイプじゃねえかな
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:47 ▼このコメントに返信 敵が1ターン無敵とか防御系のバフ積んできたら使うだろ
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:51 ▼このコメントに返信 誰か>>117のどこが論理的なのか説明してくれ
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:52 ▼このコメントに返信 底辺ニート共が真昼間から語り合ってんな(笑)
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:54 ▼このコメントに返信 >>1がアホすぎて・・・
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:58 ▼このコメントに返信 HPが○○以下になると行動パターンが変わる敵っていうのはどのゲームにも非常に多い
その変わり目のタイミングで重い一撃を与えることによって相手の行動をある程度制御することも可能
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 12:59 ▼このコメントに返信 ダークホビット「溜められたし大防御したろ」
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:00 ▼このコメントに返信 >>1がガイジ過ぎる
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:02 ▼このコメントに返信 バルバトス「貴様らに俺と戦う資格はねえ!」
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:02 ▼このコメントに返信 1ターン目
仲間1 力ため 仲間2 バイキルト→仲間1
これでダメージ効率上がる
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:02 ▼このコメントに返信 二倍攻撃で大きく体力を削ることで相手は焦って次のターンで回復を選択しがちになり隙ができる
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:08 ▼このコメントに返信 攻撃力-防御力+攻撃力-防御力<攻撃力x2-防御力
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:18 ▼このコメントに返信 1ターンキルしないと完全回復する回復担当ビットとか体力減るととんでもない全体魔法ばらまくヤツや瞑想するボスとか。
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:19 ▼このコメントに返信 防御力の計算式が減算
で終わり
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:22 ▼このコメントに返信 こんな原始ターン制のシステムについてドヤしてる奴がこんなにいるという異常
日本はマジで世界から取り残されたな
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:24 ▼このコメントに返信 ※150
敵はヒラリ身をかわした!
miss!ダメージを与えられない!
マジでこれがあって発狂するわ
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:25 ▼このコメントに返信 貯めバイキルトで2ターンで4倍撃やんけ
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:40 ▼このコメントに返信 昔の開発者が何も考えてなかった頃のゲームには1ターン貯めが何の意味もないゲームもあるけどな
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:41 ▼このコメントに返信 デバフが掛かってないとき用だぞ
160 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:44 ▼このコメントに返信 きあいためはマヌーサ無効化出来たりする
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:44 ▼このコメントに返信 仕様によるがタメを無駄にしないために次撃必中になる奴もある
まじん斬りも必ずあたるで
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:46 ▼このコメントに返信 論破されまくりで、勝てるレスにしか反応しないとしても全然レス出来てなくて笑える
163 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:48 ▼このコメントに返信 魔人切りは必中化したっけか?
魔神の金槌は必中化したのもあるけど
164 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 13:51 ▼このコメントに返信 自動回復ボスおおいから
攻撃開始ターンはとりあえず貯めとくだろ
165 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:09 ▼このコメントに返信 こういう馬鹿は氏ねよ、ゴミ。
166 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:12 ▼このコメントに返信 HP300の敵が居たとして、残りHP100以下になると完全回復魔法を使う。
こちらの一撃は125ダメージ。こんな感じの状況なら意味が出るよな。
こちらが2撃目を当てると相手は回復するから無限ループでこちらがじり貧。
1ターン分貯めて2撃分を一回で当てれば撃破成功。
残りHP次第で攻撃パターンが変わるゲームなんてかなりあるからな。
167 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:17 ▼このコメントに返信 ff14やるとシナジーの大切さがよくわかる
168 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:20 ▼このコメントに返信 ※144
休み過ぎて曜日も分からなくなったのかい底辺ニートくん
169 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:29 ▼このコメントに返信 超強い技「超強いけど一度使ったら数ターンのクールタイムが必要やで」
プレイヤー「おっ、バフ掛けて与ダメ底上げしたろ!」
170 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:31 ▼このコメントに返信 「防御する敵」ガードの上から叩くよりタメてガードあいた時にぶん殴った方が大抵早い
171 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:34 ▼このコメントに返信 溜めてるターンにバフデバフしたりするやん?
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:43 ▼このコメントに返信 ゲームによっては相手の防御をこちらの攻撃が上回れば上回るほど比例してダメージも上がるから2倍どころじゃないダメージになるよな
173 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:50 ▼このコメントに返信 ID:uoWzvIrka.netが何言ってるのか全く理解できないが、ガチの知恵遅れかこいつ?
174 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 14:55 ▼このコメントに返信 相手が防御力5として、攻撃力10を2倍にするか攻撃力10を二回行うか、どっちがダメージ出るか考えろや
175 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:05 ▼このコメントに返信 ポケモンは攻撃力1段階上げたり出来るから意味がある いかに積むかやな
次のターンだけ2倍とか微妙だな
176 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:11 ▼このコメントに返信 >>5とか>>359やな
177 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:15 ▼このコメントに返信 攻撃100対防御100なら2回殴ってもノーダメやが溜めると100ダメ通る
はい論破
178 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:16 ▼このコメントに返信 基本溜め技はロマン枠ばい
溜め技で強いだとガイル少佐しか思いつかんかったが(すっとぼけ)
179 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:18 ▼このコメントに返信 ドラクエで例えるなら爆弾岩がメガンテ唱える前にトドメ刺すって事やで
180 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:30 ▼このコメントに返信 ガキ丸出しやね
181 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:44 ▼このコメントに返信 ※2
無理筋で屁理屈こねてのたうちまわるのを楽しむプロレスみたいなもんや
182 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:48 ▼このコメントに返信 消費がキツイ技を1発で2発分打てる
183 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:55 ▼このコメントに返信 あとはバフ・デバフとの兼ね合いやな。たとえばルカニとバイキルトを使えるキャラがいたとして、そいつらが前衛のアタッカーより素早さが低いと最初のターンは掛け損になるからな。次のターンにチャージしとく戦術は十分ありやろう。
184 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:56 ▼このコメントに返信 会心とかのるとでかいしな
185 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 15:57 ▼このコメントに返信 サタン「電卓用意したか?」
186 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:11 ▼このコメントに返信 最大ダメージ稼げないだろいい加減にしろ
187 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:16 ▼このコメントに返信 こいつの大好きなドラクエの話なら
作品によっては次のターン2倍+必中だから普通に強いぞ
マヌーサ受けても関係なしの安定ダメージソースや
188 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:16 ▼このコメントに返信 昔、発動に1ターンその後3ターンの間1.5倍の攻撃力って能力があるSRPGがあって
攻撃が必中とか攻撃された時に反撃があるならまだ使えたんだろうけど
素の命中率が低くて4ターン費やして当てられたのは1発だけとかがざらってバランスだったのでもう・・・
189 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:18 ▼このコメントに返信 連携とかのターン調整で使うわな。
グラブル
190 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:23 ▼このコメントに返信 MPの節約とかあるだろ
191 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:58 ▼このコメントに返信 論破されるの前提のスレ立てかと思ったら>>1が見苦しい長文言い訳してて草
192 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 16:59 ▼このコメントに返信 米8
お前レベル上げしすぎるタイプか
193 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 18:06 ▼このコメントに返信 ポケモンで言えば、それぞれオボン持ち、タスキ持ちに有効ってか
194 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 18:25 ▼このコメントに返信 こんなん未だに理解できないバカいないだろ、ヘタクソな釣りスレまとめんな
195 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 18:42 ▼このコメントに返信 ちまちまダメージだと途中で大打撃くらって全滅だから
面倒でも数ターンかけて一撃死できるダメージを与えられるコンボを使わないと簡単には勝てない敵ってゼノブレ2の中盤にいたな。
5回ぐらい挑戦してそれに気がついて球貯めてたらなぜか通常攻撃で倒しきっちゃったけどw
196 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 18:44 ▼このコメントに返信 きあいためは必中だぞ
197 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 19:08 ▼このコメントに返信 なんだかんだ補助魔法かけて力溜めさせたのを見計らって凍てつく波動でなかったことにされるのを繰り返されてハードからソフト引っこ抜いた。
198 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 19:13 ▼このコメントに返信 技の消費MP>溜めの消費MPな作品ならコストを抑えるっていう意味もあるな
あとはPTにバフをかける、特定のターンに火力を集中する必要があるとか
世界樹の迷宮とかだと有無はでかい
199 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 19:27 ▼このコメントに返信 論破されるくらいなら最初からドラクエに限定しろや
200 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 19:29 ▼このコメントに返信 ゲームとかキャラクターの特性やスキルによって変わるだろ
ドラクエでも武道家系のキャラなら貯めて一撃よりも
キラーピアスとかの弱い二回攻撃でかいしんのいちげきを高確率で狙う方がいいし
201 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 19:47 ▼このコメントに返信 色んなゲームをやっていれば、>>1の言っている事は理解出来るだろう。
溜めるスキルに限った話ではないけど、一般的に死にスキルと呼ばれる存在意義を見出せないスキルは割とよくあるだろう。
202 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 20:17 ▼このコメントに返信 みんな優しいよな、こんなめんどくさい奴無視すりゃいいのにかまってあげるんだから
203 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 20:22 ▼このコメントに返信 スパロボで熱血使わずとかクリアすらあやういレベル。
204 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 20:30 ▼このコメントに返信 次ターン強撃系のメリットは一発にかけることが出来る事やろ
・他のバフと重なっている
・対象に被ダメ上昇デバフがついている
・クリティカルが狙える状況
・カウンター攻撃を抑えられる
・一撃確殺の期待が出来る
・ダメージ数値分のメリット効果がある
・最高DPSを与える際の時間内に合わせられる
ゲームによっては「ためる」自体の行動負荷が低かったり、威力上昇倍率が高かったりするから一概に言えないけどな
205 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 20:43 ▼このコメントに返信 論破(ろんぱ)とは
( 名 ) スル 議論をして相手の説を言い負かすこと。 「反対意見をかたっぱしから−する」
大辞林 第三版より
206 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 20:46 ▼このコメントに返信 ダメージ2倍と勘違いしてるの多くないか?
攻撃力だから、単純に攻撃力-防御力なら、確実にダメージ増えるだろ。
207 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 21:09 ▼このコメントに返信 ドラクエ5で爆弾岩を気兼ねなくすんなり倒せるようになって感動したわ
208 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 21:28 ▼このコメントに返信 FF4のヤンとかそうだよね。
パロムの「つよがる」コマンドもそう。
つよがる×3でファイラを1発でゾンビのスカルミリョーネ1撃で倒せる。
209 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 21:52 ▼このコメントに返信 米20
ほんとこれ。
でも、実際には使わないよな。力ためって。
なんか、自分が行動できないターンに好き勝手やられるのが腹立つから。
210 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 21:54 ▼このコメントに返信 米203
精神コマンドは行動ターン消費しないんだからこの話と関係ないだろ
211 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 22:07 ▼このコメントに返信 半端にHP削るとやっばい技使ってくる敵用とかじゃないのか?
HP何%以下でくっそ面倒な攻撃してくる奴とかを一撃で倒すのとかに使いそうな気がするんだがドラクエってそういうのはいないんだっけか?
212 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 22:29 ▼このコメントに返信 HPが半減した時点で、厄介な特技を使い始めるモンスターが
ためた事によって一撃で倒せるならアリやぞ。
ソースは2ターンためた空手家で暗闇の雲を粉砕した俺。
213 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 23:03 ▼このコメントに返信 FFは時間経過やHP減少で特殊攻撃してくるボスいるよね
ためる攻撃は有効だよ
214 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 23:10 ▼このコメントに返信 SLG系じゃ必須なんだよなぁ
215 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月24日 23:52 ▼このコメントに返信 バフデバフを知らない糞ガキイッチw
216 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 00:21 ▼このコメントに返信 眠りとか状態異常にできて、攻撃で起きるゲームなら強力な一撃で起こす
217 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 00:23 ▼このコメントに返信 何よりも先に確認するのはMP周りだろ
チャージがMP5、スキルがMP20だった場合
2連続攻撃は40消費するけどチャージすれば25まで消費減る
218 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 00:58 ▼このコメントに返信 魔導物語のダイアキュートとか何回も使ってくと効果が倍々になっていくから、
何回か使ってから攻撃魔法使うと一撃必殺の効果になった気がする
219 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 01:37 ▼このコメントに返信 ダメージの計算式や補正、戦闘システムとの相性、エネルギーなどの消費効率に寄る
220 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 03:00 ▼このコメントに返信 エグゼ2のプロテクト突破できなさそうなイッチやな
221 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 05:59 ▼このコメントに返信 通常100DMG 溜め200DMGだとしてバフ(そのターンのみ)で1.5倍になるとする
【普通に殴った場合】
1ターン目 2ターン目 同じ
仲間A:Bにバフ
仲間B:100DMGx1.5=150DMG
計2ターンで300DMG
【溜めた場合】
1ターン目 2ターン目
仲間A:攻撃できる 仲間A:Bにバフ
仲間B:溜め 仲間B:200DMGx1.5=300DMG
計2ターンで300DMGに加えて1ターン目の仲間Aの攻撃等の行動数が増える
222 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 12:04 ▼このコメントに返信 回復システムにも左右されるぞ
残りHPを原資にして回復とかだと一気に削られると回復量小さくなって死ぬし
それからHPが膨大で残りHPで行動パターンが変化していくボスとかな
223 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 13:49 ▼このコメントに返信 防御高い敵の防御を抜くために使うぞ
224 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 16:43 ▼このコメントに返信 ※117
(100-50)*2=100
200-50=150
でしょ?なにいってんだこいつ。
225 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 17:18 ▼このコメントに返信 論破は出来ない 使い所を見出だせない奴が頭悪いだけ
226 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 17:37 ▼このコメントに返信 こいつ何と戦ってんだろ
227 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月25日 20:34 ▼このコメントに返信 爆弾岩とかが相手なら使えるんじゃないの?
確かHPある程度減るとメガンテする記憶
228 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月26日 08:28 ▼このコメントに返信 ドラクエで言うなら8ではテンション上げないとゾンビやスピリット系にはまともに攻撃通らないな
229 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月26日 23:14 ▼このコメントに返信 モンハンで眠ってる大型モンスターには大剣なら普通は最大溜め斬りやるよなぁ?
230 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 00:05 ▼このコメントに返信 チャージ八艘飛びの話する?
231 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 02:32 ▼このコメントに返信 完全2回行動の敵が1回目でちからためして即座に攻撃してくるのずるくね?
232 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 02:57 ▼このコメントに返信 そのゲームのゲームバランスによるの一言で解決
ゲーム名を指定せずにスレ立てるわりには
>>1はこれまでにゲーム10シリーズもプレイ経験なさそう
せめて50本はプレイしてからゲーム業界に物申してほしい
233 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 04:17 ▼このコメントに返信 勝てる相手にマウント取れるとこまで行かないとレスしたないとかすばらしい処世術ですね
社会でたことないんじゃない?
234 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 08:32 ▼このコメントに返信 味方が盗んでる間にチャージ待機するんやぞ
235 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 10:10 ▼このコメントに返信 1が言いたいのは多分バイキルトなんだろうけど
あれ攻撃力2倍じゃなくて与ダメージ2倍だったよな
そもそもスレタイの時点で間違えてることになる
攻撃力2倍は普通に有用
236 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 10:18 ▼このコメントに返信 米228
エレメント系は高防御とかじゃなくて別枠の軽減だからまた違う話やぞ
237 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 10:24 ▼このコメントに返信 米63
何と勘違いしてるのかわからんけど、つるぎのまいも初撃にしかかからんぞ
238 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 11:14 ▼このコメントに返信 食らう方は一気に2倍ダメージもらう方が痛いけどなぁ
239 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 16:14 ▼このコメントに返信 メガテンとかやったことないんか?
気合(パワチャ)入れてから一気に2倍ダメージ与えたほうが
技つかうときの消費HPも1回分に抑えられるしメリット多いんや
240 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 19:18 ▼このコメントに返信 何よりバフの計算式によっては二倍じゃ済まない場合もあるし
阿呆には理解出来ないスキルだししゃあない
241 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 19:32 ▼このコメントに返信 SRPGなら会敵するまでの移動中に有用
はい論破
242 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年03月27日 23:23 ▼このコメントに返信 DQ7のデスマシーン戦はキーファのちからだめ(きあいだめ?)頼りだったなあ
なおそのあと
243 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年04月10日 10:59 ▼このコメントに返信 机上の空論君乙。所詮、世の中は理論より実体験さ。
異世界へ召喚された俺の体験談だと「ためる」はものすごい有用だよ?
HP残量が少なくなると暴れ出したり攻撃パターンが変わる敵がいるからな。
ただ、スキはあるので仲間の援護が必須。
援護がない場合は反撃を受けない上空から攻撃するのが吉。