1: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:39:49.47 ID:56LX7+uWa.net 





2018年5月末、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』開発元のPUBG Corp.は著作権侵害を理由に『フォートナイト』を開発するEpic Gamesを韓国で提訴していましたが、先日になって提訴を取り下げていたことが明らかとなりました。

https://s.gamespark.jp/article/2018/06/28/81919.html



9: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:39.19 ID:s1ykO3950.net
ゲームのアイデアで訴えるのって厳しいやろ

11: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:42:10.55 ID:UD/DMwPDd.net
建築があるからフォートナイトはきびしいだろ

15: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:10.26 ID:tWM9r9yMd.net
荒野はどうなったんや?






5: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:01.49 ID:c8xWCgqnM.net
さっさとCS版出しておけば人気取られることもなかったんやろな
なんやかんやCS版取り込んだ事もデカいでフォートナイト

26: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:02.63 ID:qHnbfaJQM.net
>>5
結局これやな
PCゲーム市場だけやったしCS版ios版PC版と展開早かったフォートナイトはやり手やな
機種違えど配信で同じゲームやってるってのがデカいんやろ

6: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:06.39 ID:KFNSMjld0.net
さすがにフォートナイトがパクリは苦しすぎる

16: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:10.64 ID:nMBx+RQr0.net
フォートナイトってゲーム性全然違うやんけ

18: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:49.89 ID:G54m7qW7a.net
ゲームのパクり認定ってやっぱ難しいんやな
特許方面で攻めるのが正解なんやろか

25: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:44:58.05 ID:JBj0It8i0.net
>>18
つーかさすがにフォートナイトをパクリ認定するのは無理がありすぎる

19: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:59.41 ID:ekdZH99W0.net
スマホのフォートナイトはどうなんや?
スマホ市場は荒野の一強にしか見えんのやが

32: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:56.04 ID:Z5kIx5Mr0.net
荒野行動は完全に黒だけどFortniteはきついやろ

33: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:59.49 ID:s1ykO3950.net
チート蔓延りすぎや

41: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:12.67 ID:xfFC440nM.net
フォートナイトの方が配信も見てておもろいからな

45: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:26.93 ID:xolpfdfId.net
慢心してチート放置、プラットフォーム拡大を怠けた結果や

46: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:28.73 ID:JxskeMDy0.net
PC版フォートナイトってやっぱチーターおったりするんけ?

77: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:54:18.85 ID:LA4WYTGyd.net
>>46
何百時間やってるが見たことないな

48: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:50.77 ID:ziQN0a/Y0.net
逆に言えばフォートナイトくらいパクっても放擲にセーフってことやろ?
よっしゃスマブラのシステムパクったろ

59: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:50:29.06 ID:Sej9uv+ZM.net
>>48
ワイ最初事前情報知らずにオーバウォッチを勝手にFPS版スマブラだと思い込んで買ってしまったわ

215: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:45.56 ID:yt/7yJ7zd.net

224: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:22:30.30 ID:1SX0BQwx0.net
>>215
むしろスマブラの偉大さがよくわかるゲームだった
値段相応の面白さしかない

69: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:52:29.42 ID:HMHV58T60.net
フォートナイトは通報機能が優秀なのも良いわ
チーミング対処がすぐ反映される

87: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:56:11.18 ID:ZkaQdcDV0.net
つまりは128vs128のFPSを出せってことなんだよなぁ…

90: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:56:49.31 ID:TETUevOe0.net
セールで買ったんやけどドン勝取れへん
辛い

92: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:57:23.36 ID:PRsJ67GT0.net
建築ムズすぎンゴ

102: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:59:55.70 ID:qh2emj5hd.net
結局最後まで残ると30分以上かかるpubgはテンポ悪いわな

107: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:00:31.74 ID:B/rQNDk4a.net
どっちもおもろいけどなあ
周りにやる人多いからフォートナイトやっとるわ

114: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:01:26.84 ID:9KSxWms2d.net
モバイル版って盛り上がってるん?
セルラン見たらいつも荒野行動に完敗してるんやけど大丈夫かよ

122: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:03:10.39 ID:B/rQNDk4a.net
確かPUBGが訴えたのって
・包帯で75まで回復
・飛行機から落下
・生存エリアが狭まる
このへんだったよな

128: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:03:55.81 ID:uUcQJOhU0.net
>>122
全部アイディアの類いだから著作権侵害は無理やな

131: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:25.72 ID:SjMIyq6kp.net
>>122
生存エリア狭まるとかボンバーマンのパクリやん

134: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:49.42 ID:RZeznVmAa.net
>>131

一理ある

133: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:38.26 ID:E4qIfR670.net
昨日追加されてた一人用モードで自宅建築するの楽しかったわ
編集って割といろいろできるんやな

143: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:02.34 ID:RrMYm0dj0.net
シングルプレイのゲームならともかく
大人数前提のバトロワゲーをこんなに乱立させてどうすんだよ
ちょっとでも過疎ったらもうゲームにならず負のスパライル突入じゃねーか

147: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:47.62 ID:SjMIyq6kp.net
>>143
小規模マップも出して調節したらええやん

159: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:49.63 ID:2c0+xUFva.net
>>143
言うてそれぞれできる機種がバラバラだから過疎っても住み分けで人はおると思うで
PUBGはPC フォートナイトはPS4 荒野はスマホで分けれるし

145: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:44.50 ID:6eDzc9xo0.net
荒野行動と操作方法同じで草生えた

148: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:56.06 ID:1k8DNiN20.net
荒野は売り上げの8割が日本って聞いて草生えた

149: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:56.68 ID:8e+sy4A/0.net
日本でフォートナイトは流行らんわ
海外は知らんけど

150: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:57.96 ID:ZkFnWhjk0.net
PC5位、コンソール1位の化け物やぞ
Android版配信されたらMobileでもトップ10に入る




187: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:15:43.42 ID:PlKZNKjzd.net
>>150
アラド戦記が2位ってやばいやろ
あれ10年以上サービスしてるんやろ?

209: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:19:45.15 ID:VYxzNA2x0.net
>>150
FGOで草生える
これもう日本の恥だろ

151: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:07:17.50 ID:L2SjRrdm0.net
フォートナイトですぐ死ぬんやがセオリーみたいのあるんか?

157: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:21.40 ID:ogKCWczpd.net
>>151
射撃された時はとりあえずその方向に壁たてろ
撃ち合いをせずに建築することが大事

155: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:07:37.13 ID:mvu6XDly0.net
バトロワ系のゲームなんて今まででもありそうなもんだが無かったのか?

158: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:44.07 ID:OCkHOZL2a.net
>>155
同時接続が難しい
今まではラグがあったり大変だった
オンじゃなければゴールデンアイとかあるで

167: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:10:12.50 ID:SjMIyq6kp.net
そして話題にも上がらないレルムロイヤルとかいう見ててもクソつまらんゲーム

177: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:13:25.39 ID:gBfxcqcf0.net
>>167
やると結構面白いらしいけどな…
正直フォートナイトもはじめの頃は
配信者がPUBGメンテのときにちょっと触ってる
くらいのイメージだった。こんなにハマるとはなぁ

175: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:12:53.85 ID:m5E4V8zx0.net
広野行動には勝てるかもしれんが、流石にフォートナイトは無茶やで

184: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:14:27.34 ID:EXQ1OsUa0.net
建築が瞬間過ぎてジャンプ走りしながら撃たれたら壁作れば良いって感じになって
シールドの存在とあいまって緊張感に欠けるんだよなぁ

198: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:17:30.04 ID:al9XUb5r0.net
ラスアスみたいな操作感に建築要素加えたら面白そうや
フォートナイトは軽い操作感と爽快感あったほうがええんやろうけど

212: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:30.45 ID:pmCmwmzt0.net
>>198
芋ゲー加速するからだめです

220: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:21:51.96 ID:G8/AEYOip.net
>>198
ラスアスのオンラインやたら評判ええけど正直あれあんま万人ウケせんやろ
ソロなら気にならんかったけどオンやともっさりすぎてストレスやばいわ

206: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:19:07.40 ID:nBJFNLst0.net
日本遅れてるわ






211: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:22.71 ID:z8ovT1dd0.net
>>206
日本ではPCと言えばノートだからしゃーない

197: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:17:25.40 ID:IxvH3r8bd.net
フォートナイトも確実にパクリだと思うし
今回も取り下げたのは和解したからじゃないの

113: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:01:24.10 ID:umY2iLxSM.net
PUBGが一時的なブームで終わるのは予想してたがバトロワがこんなデカくなるとは思ってなかったわ

75: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:53:44.68 ID:oW/Z0hoF0.net
この業界ってすぐ後発の改良版ゲームが出てきて乗り換えられるし厳しいわね
荒野行動はそれ以前の問題やが






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1530149989/





【速報】荒野行動、PUBGに訴訟される