1: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:39:49.47 ID:56LX7+uWa.net

2018年5月末、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』開発元のPUBG Corp.は著作権侵害を理由に『フォートナイト』を開発するEpic Gamesを韓国で提訴していましたが、先日になって提訴を取り下げていたことが明らかとなりました。
https://s.gamespark.jp/article/2018/06/28/81919.html
9: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:39.19 ID:s1ykO3950.net
ゲームのアイデアで訴えるのって厳しいやろ
11: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:42:10.55 ID:UD/DMwPDd.net
建築があるからフォートナイトはきびしいだろ
15: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:10.26 ID:tWM9r9yMd.net
荒野はどうなったんや?
5: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:01.49 ID:c8xWCgqnM.net
さっさとCS版出しておけば人気取られることもなかったんやろな
なんやかんやCS版取り込んだ事もデカいでフォートナイト
なんやかんやCS版取り込んだ事もデカいでフォートナイト
26: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:02.63 ID:qHnbfaJQM.net
>>5
結局これやな
PCゲーム市場だけやったしCS版ios版PC版と展開早かったフォートナイトはやり手やな
機種違えど配信で同じゲームやってるってのがデカいんやろ
結局これやな
PCゲーム市場だけやったしCS版ios版PC版と展開早かったフォートナイトはやり手やな
機種違えど配信で同じゲームやってるってのがデカいんやろ
6: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:41:06.39 ID:KFNSMjld0.net
さすがにフォートナイトがパクリは苦しすぎる
16: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:10.64 ID:nMBx+RQr0.net
フォートナイトってゲーム性全然違うやんけ
18: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:49.89 ID:G54m7qW7a.net
ゲームのパクり認定ってやっぱ難しいんやな
特許方面で攻めるのが正解なんやろか
特許方面で攻めるのが正解なんやろか
25: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:44:58.05 ID:JBj0It8i0.net
>>18
つーかさすがにフォートナイトをパクリ認定するのは無理がありすぎる
つーかさすがにフォートナイトをパクリ認定するのは無理がありすぎる
19: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:43:59.41 ID:ekdZH99W0.net
スマホのフォートナイトはどうなんや?
スマホ市場は荒野の一強にしか見えんのやが
スマホ市場は荒野の一強にしか見えんのやが
32: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:56.04 ID:Z5kIx5Mr0.net
荒野行動は完全に黒だけどFortniteはきついやろ
33: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:45:59.49 ID:s1ykO3950.net
チート蔓延りすぎや
41: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:12.67 ID:xfFC440nM.net
フォートナイトの方が配信も見てておもろいからな
45: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:26.93 ID:xolpfdfId.net
慢心してチート放置、プラットフォーム拡大を怠けた結果や
46: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:28.73 ID:JxskeMDy0.net
PC版フォートナイトってやっぱチーターおったりするんけ?
77: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:54:18.85 ID:LA4WYTGyd.net
>>46
何百時間やってるが見たことないな
何百時間やってるが見たことないな
48: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:48:50.77 ID:ziQN0a/Y0.net
逆に言えばフォートナイトくらいパクっても放擲にセーフってことやろ?
よっしゃスマブラのシステムパクったろ
よっしゃスマブラのシステムパクったろ
59: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:50:29.06 ID:Sej9uv+ZM.net
>>48
ワイ最初事前情報知らずにオーバウォッチを勝手にFPS版スマブラだと思い込んで買ってしまったわ
ワイ最初事前情報知らずにオーバウォッチを勝手にFPS版スマブラだと思い込んで買ってしまったわ
215: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:45.56 ID:yt/7yJ7zd.net
>>48
もうある定期
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2017/08/09/75092.amp.html
https://www.youtube.com/watch?v=1WDbnzFTgX0

もうある定期
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2017/08/09/75092.amp.html
https://www.youtube.com/watch?v=1WDbnzFTgX0

224: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:22:30.30 ID:1SX0BQwx0.net
>>215
むしろスマブラの偉大さがよくわかるゲームだった
値段相応の面白さしかない
むしろスマブラの偉大さがよくわかるゲームだった
値段相応の面白さしかない
69: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:52:29.42 ID:HMHV58T60.net
フォートナイトは通報機能が優秀なのも良いわ
チーミング対処がすぐ反映される
チーミング対処がすぐ反映される
87: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:56:11.18 ID:ZkaQdcDV0.net
つまりは128vs128のFPSを出せってことなんだよなぁ…
90: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:56:49.31 ID:TETUevOe0.net
セールで買ったんやけどドン勝取れへん
辛い
辛い
92: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:57:23.36 ID:PRsJ67GT0.net
建築ムズすぎンゴ
102: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:59:55.70 ID:qh2emj5hd.net
結局最後まで残ると30分以上かかるpubgはテンポ悪いわな
107: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:00:31.74 ID:B/rQNDk4a.net
どっちもおもろいけどなあ
周りにやる人多いからフォートナイトやっとるわ
周りにやる人多いからフォートナイトやっとるわ
114: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:01:26.84 ID:9KSxWms2d.net
モバイル版って盛り上がってるん?
セルラン見たらいつも荒野行動に完敗してるんやけど大丈夫かよ
セルラン見たらいつも荒野行動に完敗してるんやけど大丈夫かよ
122: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:03:10.39 ID:B/rQNDk4a.net
確かPUBGが訴えたのって
・包帯で75まで回復
・飛行機から落下
・生存エリアが狭まる
このへんだったよな
・包帯で75まで回復
・飛行機から落下
・生存エリアが狭まる
このへんだったよな
128: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:03:55.81 ID:uUcQJOhU0.net
>>122
全部アイディアの類いだから著作権侵害は無理やな
全部アイディアの類いだから著作権侵害は無理やな
131: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:25.72 ID:SjMIyq6kp.net
>>122
生存エリア狭まるとかボンバーマンのパクリやん
生存エリア狭まるとかボンバーマンのパクリやん
134: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:49.42 ID:RZeznVmAa.net
>>131
草
一理ある
草
一理ある
133: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:04:38.26 ID:E4qIfR670.net
昨日追加されてた一人用モードで自宅建築するの楽しかったわ
編集って割といろいろできるんやな
編集って割といろいろできるんやな
143: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:02.34 ID:RrMYm0dj0.net
シングルプレイのゲームならともかく
大人数前提のバトロワゲーをこんなに乱立させてどうすんだよ
ちょっとでも過疎ったらもうゲームにならず負のスパライル突入じゃねーか
大人数前提のバトロワゲーをこんなに乱立させてどうすんだよ
ちょっとでも過疎ったらもうゲームにならず負のスパライル突入じゃねーか
147: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:47.62 ID:SjMIyq6kp.net
>>143
小規模マップも出して調節したらええやん
小規模マップも出して調節したらええやん
159: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:49.63 ID:2c0+xUFva.net
>>143
言うてそれぞれできる機種がバラバラだから過疎っても住み分けで人はおると思うで
PUBGはPC フォートナイトはPS4 荒野はスマホで分けれるし
言うてそれぞれできる機種がバラバラだから過疎っても住み分けで人はおると思うで
PUBGはPC フォートナイトはPS4 荒野はスマホで分けれるし
145: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:44.50 ID:6eDzc9xo0.net
荒野行動と操作方法同じで草生えた
148: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:56.06 ID:1k8DNiN20.net
荒野は売り上げの8割が日本って聞いて草生えた
149: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:56.68 ID:8e+sy4A/0.net
日本でフォートナイトは流行らんわ
海外は知らんけど
海外は知らんけど
150: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:06:57.96 ID:ZkFnWhjk0.net
187: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:15:43.42 ID:PlKZNKjzd.net
>>150
アラド戦記が2位ってやばいやろ
あれ10年以上サービスしてるんやろ?
アラド戦記が2位ってやばいやろ
あれ10年以上サービスしてるんやろ?
209: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:19:45.15 ID:VYxzNA2x0.net
>>150
FGOで草生える
これもう日本の恥だろ
FGOで草生える
これもう日本の恥だろ
151: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:07:17.50 ID:L2SjRrdm0.net
フォートナイトですぐ死ぬんやがセオリーみたいのあるんか?
157: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:21.40 ID:ogKCWczpd.net
>>151
射撃された時はとりあえずその方向に壁たてろ
撃ち合いをせずに建築することが大事
射撃された時はとりあえずその方向に壁たてろ
撃ち合いをせずに建築することが大事
155: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:07:37.13 ID:mvu6XDly0.net
バトロワ系のゲームなんて今まででもありそうなもんだが無かったのか?
158: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:08:44.07 ID:OCkHOZL2a.net
>>155
同時接続が難しい
今まではラグがあったり大変だった
オンじゃなければゴールデンアイとかあるで
同時接続が難しい
今まではラグがあったり大変だった
オンじゃなければゴールデンアイとかあるで
167: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:10:12.50 ID:SjMIyq6kp.net
そして話題にも上がらないレルムロイヤルとかいう見ててもクソつまらんゲーム
177: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:13:25.39 ID:gBfxcqcf0.net
>>167
やると結構面白いらしいけどな…
正直フォートナイトもはじめの頃は
配信者がPUBGメンテのときにちょっと触ってる
くらいのイメージだった。こんなにハマるとはなぁ
やると結構面白いらしいけどな…
正直フォートナイトもはじめの頃は
配信者がPUBGメンテのときにちょっと触ってる
くらいのイメージだった。こんなにハマるとはなぁ
175: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:12:53.85 ID:m5E4V8zx0.net
広野行動には勝てるかもしれんが、流石にフォートナイトは無茶やで
184: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:14:27.34 ID:EXQ1OsUa0.net
建築が瞬間過ぎてジャンプ走りしながら撃たれたら壁作れば良いって感じになって
シールドの存在とあいまって緊張感に欠けるんだよなぁ
シールドの存在とあいまって緊張感に欠けるんだよなぁ
198: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:17:30.04 ID:al9XUb5r0.net
ラスアスみたいな操作感に建築要素加えたら面白そうや
フォートナイトは軽い操作感と爽快感あったほうがええんやろうけど
フォートナイトは軽い操作感と爽快感あったほうがええんやろうけど
212: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:30.45 ID:pmCmwmzt0.net
>>198
芋ゲー加速するからだめです
芋ゲー加速するからだめです
220: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:21:51.96 ID:G8/AEYOip.net
>>198
ラスアスのオンラインやたら評判ええけど正直あれあんま万人ウケせんやろ
ソロなら気にならんかったけどオンやともっさりすぎてストレスやばいわ
ラスアスのオンラインやたら評判ええけど正直あれあんま万人ウケせんやろ
ソロなら気にならんかったけどオンやともっさりすぎてストレスやばいわ
206: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:19:07.40 ID:nBJFNLst0.net
211: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:20:22.71 ID:z8ovT1dd0.net
>>206
日本ではPCと言えばノートだからしゃーない
日本ではPCと言えばノートだからしゃーない
197: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:17:25.40 ID:IxvH3r8bd.net
フォートナイトも確実にパクリだと思うし
今回も取り下げたのは和解したからじゃないの
今回も取り下げたのは和解したからじゃないの
113: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 11:01:24.10 ID:umY2iLxSM.net
PUBGが一時的なブームで終わるのは予想してたがバトロワがこんなデカくなるとは思ってなかったわ
75: 風吹けば名無し 2018/06/28(木) 10:53:44.68 ID:oW/Z0hoF0.net
この業界ってすぐ後発の改良版ゲームが出てきて乗り換えられるし厳しいわね
荒野行動はそれ以前の問題やが
荒野行動はそれ以前の問題やが
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1530149989/

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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:34 ▼このコメントに返信 さっさとPS4版出してチーター対策ちゃんとやっておけばよかったものを
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:34 ▼このコメントに返信 一時的なブームで終わりって言ってもまだまだPUBG人気は強いけどな
チート対策がおざなりで人が減ったって言っても、純粋なバトロワゲーとしてはまだ1強だろ
フォットナはバトロワって体だけど、ぶっちゃけ別ゲー過ぎて比較にならんと思うわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:45 ▼このコメントに返信 これで勝訴したら自分らがH1Z1から訴えられるだけじゃんwww
>・飛行機から落下
>・生存エリアが狭まる
まんまH1Z1だもん
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:45 ▼このコメントに返信 csで出さない、チート対策が追い付かないのは大きかったな
あれだけ話題になってたのに、今じゃほとんど聞かなくなったし
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:49 ▼このコメントに返信 H1Z1のバトロワモードの開発に携わったのPlayerUnknownsanさんだぞ
そんな彼がゲームのいちモードじゃなく、バトロワの為のゲーム作ったのがPUBG
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:50 ▼このコメントに返信 128vs128…今は亡きMAGまたやりたいなあ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月28日 23:58 ▼このコメントに返信 米5
でもこれでPUBGが勝ってたらやっぱり訴えられるよ
まぁ勝ちはありえんけど
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 00:16 ▼このコメントに返信 生存エリアが狭まるのは確かにPUBGからインスピレーション受けてると思うわ。
他のゲームのバトロワって生存エリアが最終的に点になるように円形状に狭まるのは中々みないし。
ただ飛行機からパラシュートで降りてくるのはたまに見る。
A.V.Aとか、H1Z1(DAYZかどっちか)みたいなゲームとかでそういうのがイベントモードであった。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 00:33 ▼このコメントに返信 一方、任天堂は法務部を強化して訴えまくった
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 00:45 ▼このコメントに返信 生存エリアが狭まるって元祖である小説のバトロワからあるからな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 00:49 ▼このコメントに返信 PUBGもフォートナイトも開発会社からたどればテンセントに行き着くっていうね
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 01:01 ▼このコメントに返信 パクリ民族がパクリで訴えるとかギャグか?
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 01:05 ▼このコメントに返信 隠す気ゼロでデータ流用してる荒野はともかく、
FORTNITE訴えるのはなんか違うからな。賢明な判断
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 01:13 ▼このコメントに返信 ※3
飛行機から落下するのはArma3のModの頃からだし、生存エリアが狭まるアイデアはDayz時代のModの頃からだよ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 01:49 ▼このコメントに返信 civでヤケクソになってあちこちに宣戦布告するプレイヤーみたいやな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 02:17 ▼このコメントに返信 Pubgも一気にオワコン臭くなってきたよな
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 04:45 ▼このコメントに返信 PUBGはパッケ売った上でゲーム内課金
フォートナイトはパッケ無料でゲーム内課金
どちらが優位になるかは言うまでもない
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 04:46 ▼このコメントに返信 米7
なにが「でも」なのかわからん
お前又聞きとかでハイジの名前だけ知ってるレベルだろ
さてはお前ブレンダンの実績すらもしらんのだろ
製作者一緒でそもそもゾンビゲーのハイジが何を訴えるって?
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 05:25 ▼このコメントに返信 クララが立った!クララが立った!
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 06:23 ▼このコメントに返信 フォートナイトの方が面白いし
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 07:33 ▼このコメントに返信 フォトナはだいぶゲーム性違うけど荒野は言い逃れできない
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 08:37 ▼このコメントに返信 PUBGはなんでチート対策あんなに動きが鈍かったんだ?
寝てんのかってレベルで放置してたよな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 09:47 ▼このコメントに返信 割れまくりかつキッズ大量発生でかつメンテしまくりなPS4でオンラインゲーのPUBGとかどんな罰ゲームですか
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 10:34 ▼このコメントに返信 荒野はパクリってのは分かる・ ※1フォーナイト がパクリってのは無理だ。
これ※1 がパクリだったらホラーアドベンチャーは全部バイオのパクリだらけ
荒野は完全にパクってるというよりコピー品
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年06月29日 11:35 ▼このコメントに返信 米18
この反論見ていっつも思うけど
1人で全部作ったって本気で思っとるんか?