1: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:34:56.95 ID:0kaJjaLkHNIKU.net
「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
ネクソン傘下でMMORPG「ペリア・クロニクルズ」を開発しているTHING SOFTのチョン・サンウォン統括プロデューサー(元ネクソン副社長)は、海外メディアのインタビューで、オンラインRPGが抱える問題点を話した
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
続きはこちらから
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
ネクソン傘下でMMORPG「ペリア・クロニクルズ」を開発しているTHING SOFTのチョン・サンウォン統括プロデューサー(元ネクソン副社長)は、海外メディアのインタビューで、オンラインRPGが抱える問題点を話した
チョン・サンウォン統括プロデューサーは、オンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・プレイヤーのコンテンツ消費速度によっては、コンテンツを付け加えていく方式には限界がある
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツがMMORPGの生きる道だと考えられていたのが過去10年間
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・多くのMMORPGでは、プレイヤーの強さがゲームを支配しているので、ステータスの向上に繋がらないコンテンツが無駄になる事が多い
・クエストやストーリーがゲームにとって本質的には役に立たない事もある
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
・モバイルゲームはPCゲームよりもコンテンツを早く開発することができるので、コンテンツが溢れかえった状態で1ヶ月もちこたえる事ができる
・多彩なコンテンツを用意しても、実際にユーザーがレベリングと装備集め以外の事をしてくれるかはわからない。ゲームシステムでサポートする必要がある
続きはこちらから
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
2: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:35:28.35 .net
そりゃ遊びじゃないからな
7: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:36:04.09 ID:3ErZyC6Y0NIKU.net
今は課金力の時代や
9: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:36:28.56 .net
初のMMOであるウルティマオンラインはレベルが無かったけどなあ
4: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:35:49.39 .net
パンツ見えるかとパンツへのこだわりはどうかだと思います
27: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:38:24.54 ID:+tvpV0dJrNIKU.net
>>4
大事
大事
139: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:55:31.81 ID:QhrQ0Atj0NIKU.net
>>4
わかる
でもパンツを売りにしたらダメやわ
さりげなく当たり前のようにパンツを作り込んでくれることが理想
パンツがやたら力入れられてたら萎えるわ逆に
わかる
でもパンツを売りにしたらダメやわ
さりげなく当たり前のようにパンツを作り込んでくれることが理想
パンツがやたら力入れられてたら萎えるわ逆に
249: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:09:44.90 ID:+tvpV0dJrNIKU.net
>>139
おっとECOの悪口は…
おっとECOの悪口は…
12: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:36:56.40 .net
見えているのは氷山の一角で、それが真理だと思うと、そこから変革も創造も得られなくなる
見えている部分だけが真実だと思ってゲームデザインすると顧客が離れるんだよなあ……。
見えている部分だけが真実だと思ってゲームデザインすると顧客が離れるんだよなあ……。
14: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:37:19.28 .net
記事にある「かつてのリネージュ」はマジで地獄
高レベルになると必要経験値が、それまでの2倍→4倍→8倍…と増えていく
高レベルになると必要経験値が、それまでの2倍→4倍→8倍…と増えていく
187: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:01:42.61 ID:SSb6LCLx0NIKU.net
>>14
じゃけんオーバーエンチャントで+9にするまで全部注ぎ込みましょうねー
じゃけんオーバーエンチャントで+9にするまで全部注ぎ込みましょうねー
118: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:52:32.53 ID:W4yydylu0NIKU.net
>>14
1日何%上げるノルマ課してやってたなぁ
ミスしてデスペナで数日聞無駄にするとかザラ
1日何%上げるノルマ課してやってたなぁ
ミスしてデスペナで数日聞無駄にするとかザラ
153: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:10.48 ID:a1kgaNLL0NIKU.net
>>118
リネ初期は50になるのすらあんだけ苦労したのに
今ではあっという間に55になれるというアホみたいな仕様になってたな
リネ初期は50になるのすらあんだけ苦労したのに
今ではあっという間に55になれるというアホみたいな仕様になってたな
163: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:58:13.23 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>153
ROも久々にやったらエミュ鯖かよってぐらいレベルあがってドン引きしたわ
ROも久々にやったらエミュ鯖かよってぐらいレベルあがってドン引きしたわ
19: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:37:41.42 ID:fw9dq2g70NIKU.net
一理ある
もう無理だなmmoは
もう無理だなmmoは
22: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:37:54.46 ID:uFbIHEk/aNIKU.net
10年くらいFF11やっとったがレベル上がってAFやバーミリに着替えた瞬間が最高潮やったな
エンドコンテンツとか楽しくない
エンドコンテンツとか楽しくない
72: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:46:09.73 ID:7Vv/BXgU0NIKU.net
>>22
2年前くらいに十数年ぶりくらいに復帰したけど今の11はソロ専には最高や
2年前くらいに十数年ぶりくらいに復帰したけど今の11はソロ専には最高や
23: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:37:56.80 ID:adOdfywb0NIKU.net
>Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
これもうDiablo3信者だろ
これもうDiablo3信者だろ
26: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:38:15.30 ID:eVheUrNQaNIKU.net
これが真理ならわいは悲しい
30: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:39:08.35 ID:ZxiZL/Dz0NIKU.net
装備掘って売るのが好きや
今そんなゲームなかなか無いけど
今そんなゲームなかなか無いけど
31: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:39:10.02 ID:CjZi+kk0pNIKU.net
流石偉い人は正論しか言わねえな
32: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:39:14.91 ID:M8no2fz20NIKU.net
じゃあディスガイア見たくレベル一億ぐらいまで用意しとけばええやん
186: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:01:37.29 ID:Yi6BinLv0NIKU.net
>>32
マビノギなんかは転生があるからレベル100とかになっても転生して0からスタートできるで
累積でどんどん累計レベルが上がっていくのが楽しい
マビノギなんかは転生があるからレベル100とかになっても転生して0からスタートできるで
累積でどんどん累計レベルが上がっていくのが楽しい
34: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:39:48.08 ID:0uc0jGsC0NIKU.net
確蟹
廃要素無いといつまでも居座る理由無いし
廃要素無いといつまでも居座る理由無いし
41: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:41:41.25 ID:pJ6/b86O0NIKU.net
レベル上げ以外の暇つぶしコンテンツを用意する←有能
それを強要する←無能
それを強要する←無能
48: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:42:55.04 ID:Jn6sE/Bf0NIKU.net
>>41
PSO2やんけ
PSO2やんけ
42: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:41:41.68 ID:pYR/8Maj0NIKU.net
メイプルの強みはキャッチーなアバターとチャットUIやろ
あれは人さえ集まりゃ素晴らしいよ
あれは人さえ集まりゃ素晴らしいよ
236: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:07:23.69 ID:0wgxZ2tw0NIKU.net
>>42
メイプルは友ちゃやな今で言う空リプだわ
メイプルは友ちゃやな今で言う空リプだわ
44: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:42:12.42 ID:Wj2g5QtG0NIKU.net
ちな五年前の先進的なmmo開発論
MMORPG.comのフォーラムに投稿された「10 good reasons why MMOs do not need vertical progression」(MMOに縦方向の成長が必要ではない10の理由)という記事が注目を集めている。
MMOにおける縦方向の成長とは
キャラクターのレベルアップ
スキルレベルの上昇
一段階上のスキルの獲得
より優れた装備の入手
といったことを指す。この投稿では、こういったものはMMOには不要だと訴えている。
一方で横方向の成長とは、キャラクターが強くはならないが、プレイヤーに選択肢を与えるすべてのものを指すという。
MMORPG.comのフォーラムに投稿された「10 good reasons why MMOs do not need vertical progression」(MMOに縦方向の成長が必要ではない10の理由)という記事が注目を集めている。
MMOにおける縦方向の成長とは
キャラクターのレベルアップ
スキルレベルの上昇
一段階上のスキルの獲得
より優れた装備の入手
といったことを指す。この投稿では、こういったものはMMOには不要だと訴えている。
一方で横方向の成長とは、キャラクターが強くはならないが、プレイヤーに選択肢を与えるすべてのものを指すという。
55: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:43:40.06 ID:M8no2fz20NIKU.net
>>44
この試みが全部無駄だったっていう話やな>>1は
この試みが全部無駄だったっていう話やな>>1は
645: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:52:45.21 ID:Z9a2PMsMMNIKU.net
>>55
一般的プレーヤーは脳死なんや
作り手はそれを認めるべきやで
一般的プレーヤーは脳死なんや
作り手はそれを認めるべきやで
726: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:59:17.19 ID:dMASntWTMNIKU.net
>>55
やってみなきゃわからんししゃーない
やってみなきゃわからんししゃーない
47: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:42:37.67 ID:T1t7dxNmdNIKU.net
MMOはレベルより装備品集めやと思うがなぁ
てか廃が運営の想定越えて即カンストするし
てか廃が運営の想定越えて即カンストするし
50: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:43:13.01 ID:nj4aoO+BMNIKU.net
全部UOみたいにスキル制にすればええやん
56: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:43:46.73 ID:d8mzTvtJaNIKU.net
最終的にゲームができるチャットになるのはmmo共通やろ
58: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:43:52.31 ID:gKJMgk280NIKU.net
指数関数的に増える必要経験値はほんま糞
なくなったのはええことや
なくなったのはええことや
62: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:44:24.64 ID:+j2wdK+fdNIKU.net
だれに言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを始める
たしかに
たしかに
63: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:44:26.31 ID:+eUvSVQeaNIKU.net
昔メイプルストーリーやってた頃はログインしたら〜が来た、チャットってコミュニケーションを取れてたからな
そこからMSN、スカイプなりが出て来てLINEやツイッターが出て来たからわざわざネトゲでコミュニケーション取ることもなくなった
そこからMSN、スカイプなりが出て来てLINEやツイッターが出て来たからわざわざネトゲでコミュニケーション取ることもなくなった
65: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:44:58.09 ID:nDLVdXuu0NIKU.net
これが真理やろ
これがウソならレアで強力なアイテムが市場経済の法則に従ってクソみたいに高騰したりしない
これがウソならレアで強力なアイテムが市場経済の法則に従ってクソみたいに高騰したりしない
67: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:45:25.53 ID:cKKa9cESaNIKU.net
87: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:48:02.45 ID:u+n/XcYYrNIKU.net
>>67
ほんと名作をソシャゲの課金ゲーにしてシリーズを終了させるの嫌い
ほんと名作をソシャゲの課金ゲーにしてシリーズを終了させるの嫌い
95: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:49:12.93 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>87
せめてナンバリングを名乗らなきゃいいのになあ
せめてナンバリングを名乗らなきゃいいのになあ
97: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:49:20.76 ID:Nc4Boei4MNIKU.net
>>87
続けるにはこれしかないんちゃう
据え置きで売っても次無いやろ
続けるにはこれしかないんちゃう
据え置きで売っても次無いやろ
70: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:45:56.31 ID:CBrEumT80NIKU.net
むしろレベルがいらない
PUBGやフォートナイト見習ってインスト5分でエンドコンテンツくらいでええんや
上手くなるにはプレイヤー自身がレベル上げすればいい
PUBGやフォートナイト見習ってインスト5分でエンドコンテンツくらいでええんや
上手くなるにはプレイヤー自身がレベル上げすればいい
78: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:46:37.01 ID:vO34BOjw0NIKU.net
MMOレア取るのに
24時間戦闘とかニート以外出来ない事実
24時間戦闘とかニート以外出来ない事実
79: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:46:47.34 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
普段MMOなんてやらなそうなやつが始めてMMOにハマるまでの期間が一番楽しいんだよなあ
82: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:47:02.15 ID:W43hZ2Za0NIKU.net
UOはスキル溜めダル過ぎてそこらのレベル上げゲーよりも苦行だったで
85: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:47:40.56 ID:+j2wdK+fdNIKU.net
ワイがやってた頃はFPSとかの格闘ゲーム方向と
ローグっていうんだっけ?
レベル上げてアイテム集める方向に二極化してたな
今はどうなっとるんやろうか
ローグっていうんだっけ?
レベル上げてアイテム集める方向に二極化してたな
今はどうなっとるんやろうか
86: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:48:01.00 ID:W1W15FqT0NIKU.net
ROとかチャットしとるだけで楽しかったで
90: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:48:55.88 ID:DEYXRZiv0NIKU.net
つまりハクスラが一番売れるってことか
92: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:49:05.09 ID:Tco0wfL/0NIKU.net
なんでエンドコンテンツをすぐやらせようって流れになったんかな?
レベルあげがメインコンテンツと言われてた時代のほうがはるかにMMO盛り上がってたやろ
レベルあげがメインコンテンツと言われてた時代のほうがはるかにMMO盛り上がってたやろ
96: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:49:13.53 ID:ORdQpuMf0NIKU.net
またmmoしてぇなぁ...
114: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:52:20.59 ID:xN6VTswNdNIKU.net
>>96
ウルティマオンライン 21年
リネージュ1 17年
ラグナロクオンライン 15年
信長の野望オンライン 15年
天上碑 15年
ミュー 奇蹟の大地 15年
ナイトオンライン 14年
メイプルストーリー 14年
テイルズウィーバー 14年
大航海時代オンライン 13年
マビノギ 13年
ローズオンライン 13年
レッドストーン 13年
マスターオブエピック(MoE) 13年
パーフェクトワールド -完美世界- 11年
アラド戦記 11年
チョコットランド 11年
ファンタジーアース ゼロ(FEZ) 11年
トキメキファンタジー ラテール 11年
ROHAN(ロハン) 10年
2018年7月現在すべてサービス継続中
ウルティマオンライン 21年
リネージュ1 17年
ラグナロクオンライン 15年
信長の野望オンライン 15年
天上碑 15年
ミュー 奇蹟の大地 15年
ナイトオンライン 14年
メイプルストーリー 14年
テイルズウィーバー 14年
大航海時代オンライン 13年
マビノギ 13年
ローズオンライン 13年
レッドストーン 13年
マスターオブエピック(MoE) 13年
パーフェクトワールド -完美世界- 11年
アラド戦記 11年
チョコットランド 11年
ファンタジーアース ゼロ(FEZ) 11年
トキメキファンタジー ラテール 11年
ROHAN(ロハン) 10年
2018年7月現在すべてサービス継続中
133: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:54:41.97 ID:/oNjiEGd0NIKU.net
>>114
あの頃の感覚をまた味わいたいと思って最近ラテールをインストールしてまたやろうと思ったんや
まず最初のフィールドに入っても誰もいない
あのMMO開始当初特有の手探りで何かをするワクワク感が全くない
起動して5分したら気づいたらアンインストールしてたわ
あの頃のトキメキはどこへ行ったんやろなあ……
あの頃の感覚をまた味わいたいと思って最近ラテールをインストールしてまたやろうと思ったんや
まず最初のフィールドに入っても誰もいない
あのMMO開始当初特有の手探りで何かをするワクワク感が全くない
起動して5分したら気づいたらアンインストールしてたわ
あの頃のトキメキはどこへ行ったんやろなあ……
165: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:58:56.97 ID:keWgJJIdrNIKU.net
>>114
チョコットランドとかいう小学生用ゲームが11年たった今でもサービス継続中とか
全盛期に言ったら馬鹿にされたやろなあ
チョコットランドとかいう小学生用ゲームが11年たった今でもサービス継続中とか
全盛期に言ったら馬鹿にされたやろなあ
762: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:03:06.48 ID:i2HLj+ZsaNIKU.net
>>114
思い出補正無しではプレイ出来ない作品ばかりだな
思い出補正無しではプレイ出来ない作品ばかりだな
98: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:49:31.29 ID:6q2jCaO1aNIKU.net
全部読んでみて思ったけどこのジャンル詰んでない?
どうしようもないじゃん
どうしようもないじゃん
101: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:50:19.20 ID:LCicEC040NIKU.net
>・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
精鋭だな
精鋭だな
105: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:50:54.50 ID:QFdAEyMSdNIKU.net
ほとんどの人は時間がないか他に楽しい娯楽があるからゲームなんてパパっと強くなってサクッとクリアしたいんやね
109: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:51:31.87 ID:5ay5fg3p0NIKU.net
レベル上げとアイテム集めという自分オリジナルの壮大なストーリーを楽しんでるんだから
お仕着せのストーリーなんて面白いわけ無いだろ
お仕着せのストーリーなんて面白いわけ無いだろ
111: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:51:42.62 ID:ceNojiSMaNIKU.net
MoEを最新の技術でつくりなおして欲しいわ
119: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:52:45.45 ID:BLmXePEYdNIKU.net
だから最近のやつはすぐカンストするやつばっかやん
130: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:53:56.51 ID:rOC61GSs0NIKU.net
PC持ってなくてスマホやタブで十分ってのが増えとるからなー
据え置きも含めがっつりやる層がどんどん減ってる
据え置きも含めがっつりやる層がどんどん減ってる
148: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:56:38.32 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>130
がっしり層とさっくり層で「ゲーム」の定義自体が違うからな
がっしり層とさっくり層で「ゲーム」の定義自体が違うからな
131: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:54:07.59 ID:SC3rNTXD0NIKU.net
リネージュで最高レベルにするのに掛かる時間計算したら53億年だった話すき
156: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:45.14 ID:a1kgaNLL0NIKU.net
>>131
月額課金が国家予算と超えてたとかそんな話やったな
月額課金が国家予算と超えてたとかそんな話やったな
144: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:55:41.69 ID:d+Tb2k7naNIKU.net
ソシャゲが流行ったのはレベル上げができるからなんやね
259: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:12:05.46 ID:fbeUIa7s0NIKU.net
>>144
実際今流行ってるソシャゲってガチャ搾取よりもハムハム重視やろ
ハムハムする奴は結果ガチャも回すから儲けてるわけで
実際今流行ってるソシャゲってガチャ搾取よりもハムハム重視やろ
ハムハムする奴は結果ガチャも回すから儲けてるわけで
150: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:56:49.54 ID:T1t7dxNmdNIKU.net
スマホ流れてる現状やとそれこそVRMMOでも出ない限り復権無理やろ
人おらんMMOほどキツイものはないで
人おらんMMOほどキツイものはないで
157: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:49.35 ID:+j2wdK+fdNIKU.net
>>150
やっぱり.hackを待つしかないな!
やっぱり.hackを待つしかないな!
168: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:59:08.08 ID:rOC61GSs0NIKU.net
>>157
new worldとか瞬殺したな…
求めとるもんと真逆やったし
new worldとか瞬殺したな…
求めとるもんと真逆やったし
151: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:02.93 ID:KPWEHHuu0NIKU.net
レア武器自慢とオフパコは?
154: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:11.06 ID:1HXKRffz0NIKU.net
徹底的に絆強制やりまくれば繋がり好きな奴が集まって来るんじゃね
158: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:57:52.70 ID:MWtSWzdk0NIKU.net
ストーリーがある程度あるならオフラインでやりたい
160: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:58:08.84 ID:n7i7Wzbr0NIKU.net
ソロゲーの方がゲームの作りはしっかりしてるしなあ
162: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 13:58:12.73 ID:TYC3xCbD0NIKU.net
ロスト重くすれば無限にレベル上げ出来るぞ
175: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:00:07.46 ID:2ImbKsTmdNIKU.net
コンテンツを付け加えていくのはRPGならまだしもアクションゲーだと悲惨だよな
まあ白猫のことやが
まあ白猫のことやが
188: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:01:45.33 ID:nj4aoO+BMNIKU.net
エンドコンテンツ←エンドコンテンツを遊ぶための装備を集めるエンドコンテンツ←装備を集めるための装備を集めるエンドコンテンツ←レベルカンスト
あ ほ く さ
あ ほ く さ
194: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:02:36.56 ID:+j2wdK+fdNIKU.net
>>188
モンハンでも度々起こる現象やな
アイテムを集めにダンジョンに行くという形式だと必ず行き当たる
モンハンでも度々起こる現象やな
アイテムを集めにダンジョンに行くという形式だと必ず行き当たる
192: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:02:11.85 ID:oEhTfyeCMNIKU.net
メインシナリオやフィールド探索は従来通りのレベル式
エンドコンテンツは初心者廃人横並びの共通ステでええやん
廃人様はプレイスキルでイキってくれ
エンドコンテンツは初心者廃人横並びの共通ステでええやん
廃人様はプレイスキルでイキってくれ
199: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:03:01.17 ID:n7i7Wzbr0NIKU.net
>>192
GW懐かしいわ
GW懐かしいわ
201: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:03:06.99 ID:AvvgWXGZaNIKU.net
ソシャゲのオートバトルMMOでもデイリークエスト消化して溜まった石でガチャ引くだけだが
206: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:03:29.69 ID:FGNWVg1o0NIKU.net
ギルド内の人間模様こそMMOの醍醐味で永遠に続くコンテンツ
本編のストーリーとかあんまり覚えてないわ
本編のストーリーとかあんまり覚えてないわ
211: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:03:56.46 ID:47iSpJFM0NIKU.net
人がいないから仕方ないけど
今のMMOって大体一人で何でもできちゃうからなー
課金によって制限取っ払ってる感じではあるけど
今のMMOって大体一人で何でもできちゃうからなー
課金によって制限取っ払ってる感じではあるけど
212: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:04:05.54 ID:dKSAsxDl0NIKU.net
今はストーリーとキャラが全てやろ ゲーム部分なんか誰も興味無いで
218: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:04:55.12 ID:/7f99x970NIKU.net
分析された真理やね
224: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:05:30.28 ID:9yUYGluX0NIKU.net
最近大型MMORPGってマジで減ったよな
チョンゲがまだ若干がんばってるがチョンゲも面白かったのは随分さかのぼるがTERAで最後だわ
AnetがGW3作ってくんねーかなぁ
チョンゲがまだ若干がんばってるがチョンゲも面白かったのは随分さかのぼるがTERAで最後だわ
AnetがGW3作ってくんねーかなぁ
229: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:06:20.84 ID:y9Laa5J20NIKU.net
mmo!(・∀・)とかいうレベリング以外やる事ない個人制作のフリーmmo楽しかったわ
246: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:09:19.59 ID:n7i7Wzbr0NIKU.net
>>229
懐かしい
懐かしい
232: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:06:56.70 ID:7mE7aBx00NIKU.net
MMOはファーミング効率を考えてる時が一番楽しい
234: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:07:00.75 ID:AjE86zz60NIKU.net
装備作成までは好きだけど限界突破とか強化失敗で消えるのとかは嫌い
241: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:07:57.06 ID:4PHtbDHB0NIKU.net
生活系ってやっぱ強いよな
373: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:58.93 ID:W4yydylu0NIKU.net
>>241
今は生活系って何があるの?
今は生活系って何があるの?
425: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:30:31.91 ID:4PHtbDHB0NIKU.net
>>373
アーキエイジとか黒い砂漠とか
アーキエイジとか黒い砂漠とか
463: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:34:00.40 ID:W4yydylu0NIKU.net
>>425
アーキエイジは土地がなくて家たてられねえ
黒い砂漠はなんか合わんかった
アーキエイジは土地がなくて家たてられねえ
黒い砂漠はなんか合わんかった
495: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:38:03.49 ID:4PHtbDHB0NIKU.net
>>463
土地問題は永遠の課題やな
新鯖出来た今ならすこしは土地空いてそうや
土地問題は永遠の課題やな
新鯖出来た今ならすこしは土地空いてそうや
248: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:09:23.40 ID:zR5nHRW30NIKU.net
MMOの醍醐味はレアドロやろ
253: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:10:04.48 ID:OTZunudmrNIKU.net
トッモとゲーム決めて職業どれにする?って話し合ってた頃が一番ワクワクしたなぁ
255: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:10:40.96 ID:DoyWj4KT0NIKU.net
レアドロの音とメッセの音はやめた今でも幻聴聞こえてくるわ
256: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:11:03.96 ID:AjE86zz60NIKU.net
レベ上げは正直つまらん
上がりやすかったらモチベ保てる
上がりやすかったらモチベ保てる
258: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:11:52.41 ID:a8I9n3CZaNIKU.net
1日12時間ほどもレアを求めて狩場に籠ってた頃を思い出すわ
Bot扱いされてた
Bot扱いされてた
261: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:12:38.45 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
これ途中でとっくに問題に気づいたから
ゲーム内でユーザーがコンテンツを作り別のユーザーがそれで遊ぶっていう
サンドボックス型のMMOが解決策とし持ち上がったけど
ペリアクロニクルを始めエバークエストも開発頓挫したよな
ゲーム内でユーザーがコンテンツを作り別のユーザーがそれで遊ぶっていう
サンドボックス型のMMOが解決策とし持ち上がったけど
ペリアクロニクルを始めエバークエストも開発頓挫したよな
263: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:13:03.05 ID:KdQxRFAg0NIKU.net
いやMMOは馴れ合いが全てやろ
ハクスラしたいだけならwiz系やるわ
ハクスラしたいだけならwiz系やるわ
272: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:14:43.81 ID:riaXEqywdNIKU.net
10年くらい前まではレベリングで一日数%ずつ上げてくなんてのがザラやったけど
2010年過ぎた辺りから気づいたらすべてのゲームがカンストまで3日、あとはID回って装備集めてねみたいなのになったな
そのせいで一気にMMO感というか冒険感が薄まった
2010年過ぎた辺りから気づいたらすべてのゲームがカンストまで3日、あとはID回って装備集めてねみたいなのになったな
そのせいで一気にMMO感というか冒険感が薄まった
275: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:15:30.56 ID:mV8n7Ogo0NIKU.net
>>272
同じ場所でひたすら作業が冒険感なんか?
同じ場所でひたすら作業が冒険感なんか?
284: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:16:08.36 ID:+j2wdK+fdNIKU.net
>>275
亀島に向かう船の中で味わえる冒険感
亀島に向かう船の中で味わえる冒険感
307: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:19:25.54 ID:riaXEqywdNIKU.net
>>275
いやカンストするまでにゲームの世界中を回ることにはなるやん
レベリングがメインコンテンツやった時代は各レベル帯ごとに稼ぎ場とか金策する場所があったりして思い出も出来てくけど今はもうその辺全部スキップで一瞬やんね
まぁでもその面白さはやっぱりコミュニティ有りきやから今そのまま再現されてもしんどいだけでなんもおもんないのは確実なんやけど
いやカンストするまでにゲームの世界中を回ることにはなるやん
レベリングがメインコンテンツやった時代は各レベル帯ごとに稼ぎ場とか金策する場所があったりして思い出も出来てくけど今はもうその辺全部スキップで一瞬やんね
まぁでもその面白さはやっぱりコミュニティ有りきやから今そのまま再現されてもしんどいだけでなんもおもんないのは確実なんやけど
281: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:16:00.02 ID:y9Laa5J20NIKU.net
金ゴキカードとかいう人間性の大半を失わないと狙えないレア
30〜45分しか眠れん体になるわ競合相手への殺意でどうにかなりそうになるわで大変やった
30〜45分しか眠れん体になるわ競合相手への殺意でどうにかなりそうになるわで大変やった
295: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:18:10.96 ID:Fm3WjfH70NIKU.net
>>281
リアフレがメギン金ゴスナイト様してたわ
メギンはギルドに返して金ゴスと過剰精錬RMTで売って引退したから賢い奴やった
リアフレがメギン金ゴスナイト様してたわ
メギンはギルドに返して金ゴスと過剰精錬RMTで売って引退したから賢い奴やった
286: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:16:50.93 ID:8QvBnFCSrNIKU.net
結局ガチャをやってるだけじゃないのか
戦闘ドロップガチャやってたのが、石でガチャ引くようになっただけ
戦闘ドロップガチャやってたのが、石でガチャ引くようになっただけ
294: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:17:58.04 ID:DAnen+XPdNIKU.net
>>286
リアルマネーと金さえ積めば無限にガチャれるのはちょっと...
リアルマネーと金さえ積めば無限にガチャれるのはちょっと...
288: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:17:29.67 ID:XLBIzMeT0NIKU.net
一定数はいるマウント取るためだけにゲームやってるやつがスマホ課金ゲーに移ったのはでかいやろな
MMOでもスマホゲーでも重課金するのはそういう層やし
MMOでもスマホゲーでも重課金するのはそういう層やし
292: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:17:49.73 ID:WeBb7snl0NIKU.net
今のプレイヤーはコンテンツ消化が早いっていうのには同情するわ
304: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:19:01.60 ID:cb1WijnX0NIKU.net
ゲーム内で作業するかリアルで仕事するかの違いしかないやろ
306: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:19:13.50 ID:AjE86zz60NIKU.net
今はレベ上げも課金何でも課金
札束で殴り合うゲームばっか
札束で殴り合うゲームばっか
322: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:21:05.85 ID:XLBIzMeT0NIKU.net
>>306
まあ時間で殴りあうのか金で殴りあうのかどっちがいいのかって話になるな
まあ時間で殴りあうのか金で殴りあうのかどっちがいいのかって話になるな
340: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:23:10.17 ID:AjE86zz60NIKU.net
>>322
ほどほどの時間で強くなれて後はPSで戦えるのが理想
ほどほどの時間で強くなれて後はPSで戦えるのが理想
369: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:51.19 ID:XLBIzMeT0NIKU.net
>>340
FPSとかはそういう感じだろうけどそこまで流行ってないからなあ
やっぱ競うゲームってのは人口維持するのは難しいと思うわ
FPSとかはそういう感じだろうけどそこまで流行ってないからなあ
やっぱ競うゲームってのは人口維持するのは難しいと思うわ
329: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:22:19.84 ID:DAnen+XPdNIKU.net
>>306
それにずっと辟易してたワイは14様々や
強いやつうまいやつだけが強い装備を手に入れられる それでええんや
それにずっと辟易してたワイは14様々や
強いやつうまいやつだけが強い装備を手に入れられる それでええんや
344: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:23:20.07 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>329
決められた攻略法を決められた通りに出来る奴、だろ?
決められた攻略法を決められた通りに出来る奴、だろ?
355: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:24:38.20 ID:DAnen+XPdNIKU.net
>>344
できんやつはできんやろが
ワイはクソpsの雑魚が金に物言わせてマウント取ってくるのが嫌いなんや
できんやつはできんやろが
ワイはクソpsの雑魚が金に物言わせてマウント取ってくるのが嫌いなんや
370: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:52.87 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>355
それもある種のロールプレイングの一つじゃね?
マスゲームが出来るかどうか全てって
まぁ14はそういうゲームだったな
それもある種のロールプレイングの一つじゃね?
マスゲームが出来るかどうか全てって
まぁ14はそういうゲームだったな
312: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:19:41.43 ID:ol6RSMKT0NIKU.net
レベル上げ以外の要素がほとんどないクリッカーとかソシャゲが流行る理由やな
313: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:20:00.09 ID:hUgx33oEaNIKU.net
ワイ結局1度もMMO遊ぶ機会なくMMO自体が衰退してるのなんか残念やな
MMO文化に触れてないからMMOが登場する作品にいまいち盛り上がれんのよな
かといって今更MMOやるにもこの現状を見るに手遅れ感を拭えんわ
MMO文化に触れてないからMMOが登場する作品にいまいち盛り上がれんのよな
かといって今更MMOやるにもこの現状を見るに手遅れ感を拭えんわ
320: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:21:01.36 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>313
今MMOなんてないからな
MMOとかいっておきながらコンテンツはインスタンスが主流っていう実質MOの偽物ばかりやぞ
今MMOなんてないからな
MMOとかいっておきながらコンテンツはインスタンスが主流っていう実質MOの偽物ばかりやぞ
325: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:21:33.71 ID:0R5W7Y6G0NIKU.net
昔のMMOみたいなんは期待されとる思うけどな
コケたけどToSとかサービス開始前は半端なかったで
昔見たPSUのイチローオンライン思い出したわ
コケたけどToSとかサービス開始前は半端なかったで
昔見たPSUのイチローオンライン思い出したわ
331: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:22:24.67 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>325
ToSはせめてバグ直してから正式化するべきやったな
ToSはせめてバグ直してから正式化するべきやったな
338: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:23:05.90 ID:riaXEqywdNIKU.net
>>325
皆もう存在しない幻を追い求めてるだけやからどうしたって成功はないと思うわ
時代が楽しかったのであってゲームが楽しかったんじゃないというか
再現は不可能やろ
皆もう存在しない幻を追い求めてるだけやからどうしたって成功はないと思うわ
時代が楽しかったのであってゲームが楽しかったんじゃないというか
再現は不可能やろ
335: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:22:33.90 ID:8hJMCtENaNIKU.net
自分の腕前が重要なリプレイ性高いゲームやりたい連中はFPSなり格ゲーなりやるからなぁ
そういうの関係ないところで自己顕示欲満たそうと思ったらアバターに凝るかレベル上げるかよな
そういうの関係ないところで自己顕示欲満たそうと思ったらアバターに凝るかレベル上げるかよな
365: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:33.73 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>335
ワイはアクション苦手やからTCGとかRPG縛りプレイとかに行ったな
アクション性強いのでやってるのはレースゲーとPUBGやな
公平な条件ってやっぱええわ
ワイはアクション苦手やからTCGとかRPG縛りプレイとかに行ったな
アクション性強いのでやってるのはレースゲーとPUBGやな
公平な条件ってやっぱええわ
336: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:22:51.03 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
最終的にはあらゆるジャンルがMMOに統合される
というより多くの人がネットで繋がるのはあらゆるゲームの基盤
というより多くの人がネットで繋がるのはあらゆるゲームの基盤
354: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:24:33.98 ID:hqFAdPE30NIKU.net
>>336
ネトゲっぽさがネトゲの専売特許では無くなったから
ネトゲは廃れたとも言える
ネトゲっぽさがネトゲの専売特許では無くなったから
ネトゲは廃れたとも言える
343: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:23:15.26 ID:aDJnO/v60NIKU.net
MoEみたいなのが出てこんのはそういうことなんやろうか
350: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:24:17.73 ID:qmh8il0Z0NIKU.net
実際最効率のレベル上げしてる時が一番楽しいからな
361: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:17.32 ID:OgpwXY61MNIKU.net
ROでチャHやぞ
363: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:31.32 ID:5cHy9fiQ0NIKU.net
ポケモンgoが流行るわけやね
366: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:36.37 ID:pxUh/5PDrNIKU.net
もっと高グラフィックでオープンワールドでFPSのようなPSも求められる自由度の高いMMOが出たらなぁ
372: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:58.73 ID:B1eW8LCKaNIKU.net
>>366
ps重視のゲームはもう流行らないやろなぁ
ps重視のゲームはもう流行らないやろなぁ
367: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:25:45.30 ID:AjE86zz60NIKU.net
スマホMMOには期待してる
今のところまともなのトーラムぐらいだけど
今のところまともなのトーラムぐらいだけど
379: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:26:26.94 ID:6p1zd1mj0NIKU.net
ワイ「おー、ここ綺麗やなー」
ワイ「ファッ!?敵mobのレベル高すぎやんけ!」
ワイ「レベル上げないと……」
ワイ「ファッ!?敵mobのレベル高すぎやんけ!」
ワイ「レベル上げないと……」
408: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:28:42.37 ID:fZ5tMvihaNIKU.net
>>379
敵「レベルあげてもクリティカル率上がらないからクリ率上がる装備ガチャで手に入れてからこここいよ」
敵「レベルあげてもクリティカル率上がらないからクリ率上がる装備ガチャで手に入れてからこここいよ」
384: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:27:06.50 ID:j4rIdhpK0NIKU.net
388: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:27:14.42 ID:9DaQIfsMMNIKU.net
キャラの会話連打で飛ばして○体倒せみたいなのばっかしてるわ
393: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:27:32.65 ID:yXHjP+xH0NIKU.net
プレイヤー「MMOはあの要素がクソ!この要素もクソ!あれもこれもクソ!」
開発者「わかりました。皆様が問題視しているクソ要素を全部取っ払ったMMOを作ります!」
↓
クソMMOができました
これほんま草
開発者「わかりました。皆様が問題視しているクソ要素を全部取っ払ったMMOを作ります!」
↓
クソMMOができました
これほんま草
402: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:28:16.80 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>393
→MMOの皮を被ったMOができました
→MMOの皮を被ったMOができました
419: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:29:35.36 ID:mu/wRmwHpNIKU.net
>>402
FF14もDQ10もMOみたいなもんやな
FF14もDQ10もMOみたいなもんやな
424: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:30:16.89 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>419
っというか今MMOってあるんか?
全部よくよく見てみればMOっていうゲームしか残っとらん気が
っというか今MMOってあるんか?
全部よくよく見てみればMOっていうゲームしか残っとらん気が
394: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:27:38.38 ID:oixeFDwz0NIKU.net
>・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
一行目でいきなりトドメ
よく分かっている
一行目でいきなりトドメ
よく分かっている
395: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:27:39.34 ID:QE+dFHyk0NIKU.net
MMOはPKできなくなったことで死んだ
PKして死体冒涜することがおもしろかったのに
PKして死体冒涜することがおもしろかったのに
416: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:29:23.45 ID:lHESC+pWdNIKU.net
>>395
これだわもっと殺伐として煽り合いが当然のゲームがしたい
んで強いチームに入ってイキって晒されて内部情報漏らしてチーム崩壊までしたい
これだわもっと殺伐として煽り合いが当然のゲームがしたい
んで強いチームに入ってイキって晒されて内部情報漏らしてチーム崩壊までしたい
401: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:28:15.76 ID:SFcMvULN0NIKU.net
FF11も苦痛だと言われてたレベル上げが正直一番楽しかった
今はもうあの緊張感味わえないんだろ?
今はもうあの緊張感味わえないんだろ?
404: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:28:29.12 ID:fjxV+TVvpNIKU.net
実際何実装されても一週間後にはしゃぶり尽くされてるよな
406: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:28:34.25 ID:pxUh/5PDrNIKU.net
GTA
BF
ダクソ
マイクラ
この辺りのシステムを上手く組み合わせてつくれないんか面白いMMO
BF
ダクソ
マイクラ
この辺りのシステムを上手く組み合わせてつくれないんか面白いMMO
423: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:30:14.65 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>406
1周目を引き延ばすMMOとリプレイ性でウケたそいつらはなかなか混ぜるの大変やろうな
1周目を引き延ばすMMOとリプレイ性でウケたそいつらはなかなか混ぜるの大変やろうな
413: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:29:13.66 ID:qmh8il0Z0NIKU.net
転生システムやサブクラスシステムってすごいよな
無限にレベル上げできるやん
無限にレベル上げできるやん
421: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:29:58.32 ID:IZgdm2c20NIKU.net
レベル1上げるのに2週間とか正気の沙汰じゃなかった
目を覚まさせてくれたソシャゲ最高や
目を覚まさせてくれたソシャゲ最高や
430: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:30:51.71 ID:rokPPdVd0NIKU.net
・システムが他と2割違うと新鮮だと感じてもらえるが、9割違うと変なゲームだという印象を与えてしまう
確かに
確かに
438: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:32:02.97 ID:PCTY79rBMNIKU.net
MMOジャンルの需要や理想像とかは有るやろうけど今の時代
それを満たせる収益モデルとか労力やリソースを形にするんは
夢のまた夢やと思うわ
大手やSteamとかインディー問わず可能性は0やないやろけど
それを満たせる収益モデルとか労力やリソースを形にするんは
夢のまた夢やと思うわ
大手やSteamとかインディー問わず可能性は0やないやろけど
442: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:32:07.04 ID:zwzkNR1+0NIKU.net
廃人と業者にフィールドを占拠されるMMOか、フィールドの価値が激減したMMO,、今は後者が選ばれて廃れた。
ただし前者が選ばれても廃れてた思うわ
ただし前者が選ばれても廃れてた思うわ
448: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:32:21.88 ID:QE+dFHyk0NIKU.net
PKできないならできないでEverquestみたいに永遠イベントコンテンツ積んでくことになるわけやがそれじゃもうからんわな
452: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:33:00.95 ID:+mGYGukO0NIKU.net
カンスト値が不明な黒い砂漠はええぞ
日本鯖だとただ一人63レベル到達者がいる
世界的には数人
日本鯖だとただ一人63レベル到達者がいる
世界的には数人
467: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:34:40.07 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
MMOってのはその世界の法則が全範囲に適用されてこそ
でも今はレベル補正とかインスタンスダンジョンとか
バランス取れない言い訳で不条理な法則をどんどん生み出してる
ハウジングは同じ土地なのにインスタンスで複数の人が持てるとか
そういうにがあるだけで法則に統一感がなくなって繋がりのない世界になる
でも今はレベル補正とかインスタンスダンジョンとか
バランス取れない言い訳で不条理な法則をどんどん生み出してる
ハウジングは同じ土地なのにインスタンスで複数の人が持てるとか
そういうにがあるだけで法則に統一感がなくなって繋がりのない世界になる
471: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:35:16.87 ID:pxUh/5PDrNIKU.net
Twitterとかいう世界最大規模のMMO
477: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:36:11.87 ID:3LlOBk/NMNIKU.net
>>471
ファンネルをいくつ飛ばせるかで戦争するゲームやからな
ファンネルをいくつ飛ばせるかで戦争するゲームやからな
487: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:36:59.79 ID:XLBIzMeT0NIKU.net
>>471
コミュ取るだけならそっちのがええからな
コミュ取るだけならそっちのがええからな
500: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:38:39.90 ID:PEGlM+ez0NIKU.net
>>471
金でも時間でも強くなれない模様
金でも時間でも強くなれない模様
514: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:39:51.34 ID:drnXoBut0NIKU.net
>>500
金でフォロワーを買うんだぞ
金でフォロワーを買うんだぞ
490: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:37:31.75 ID:uY3WivGy0NIKU.net
新サーバーではなく数ヶ月毎にワイプして新鮮さを保つ方法はあかんのか?
521: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:40:49.95 ID:y1v6xqOdpNIKU.net
>>490
HnHってゲームがその方式なんやけどワイプ後の瞬間最大風速はとてつもないけど資源と土地取り合戦が終わる二、三ヶ月後には死屍累々や!
HnHってゲームがその方式なんやけどワイプ後の瞬間最大風速はとてつもないけど資源と土地取り合戦が終わる二、三ヶ月後には死屍累々や!
494: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:38:00.66 ID:fjxV+TVvpNIKU.net
非MMO適正プレイヤーたちが過去にMMOへ群がっていた理由をワイワイ感に求めるとするなら
VRMMOによる話題性で一時的な蘇生はあるかも
VRMMOによる話題性で一時的な蘇生はあるかも
497: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:38:21.69 ID:gr+9nWhD0NIKU.net
NPCを全部運営が手動で動かすようなゲーム作ってくれ
502: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:38:43.30 ID:qmh8il0Z0NIKU.net
>>497
TRPGやん
TRPGやん
506: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:39:14.01 ID:pI0h6SLg0NIKU.net
>>497
まんまPBWや
まんまPBWや
543: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:42:56.71 ID:47iSpJFM0NIKU.net
>>497
これ思ったことあるけど
コストやばいことになりそうやな
NPCのAI次第でまたMMOのふっかつはできそうやね
これ思ったことあるけど
コストやばいことになりそうやな
NPCのAI次第でまたMMOのふっかつはできそうやね
555: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:43:58.76 ID:QE+dFHyk0NIKU.net
>>497
それがソシャゲやろ
無料でNPC呼び込んで課金してくれたPCを優遇する
それがソシャゲやろ
無料でNPC呼び込んで課金してくれたPCを優遇する
575: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:45:23.65 ID:M9uU7j6T0NIKU.net
>>555
これ狙って基本無料のゲームが沢山産まれたんやろなぁ
これ狙って基本無料のゲームが沢山産まれたんやろなぁ
518: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:40:27.63 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
ダンジョンも非インスタンスにしたら
初めてそのダンジョンを攻略するプレイヤーも
すでに荒らされたダンジョンを体験することになる
インスタンスのメリットが大きくて開発者が傾いてしまうのもわかる
初めてそのダンジョンを攻略するプレイヤーも
すでに荒らされたダンジョンを体験することになる
インスタンスのメリットが大きくて開発者が傾いてしまうのもわかる
538: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:42:37.18 ID:wBnf46nn0NIKU.net
レアドロ求めて延々同じこと繰り返すとかきつすぎだろ…
548: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:43:27.48 ID:+mGYGukO0NIKU.net
>>538
それが楽しいんやろが!
それが楽しいんやろが!
540: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:42:43.50 ID:YdApQQev0NIKU.net
最初にメインストーリー一本道でやらせるタイプ多いけどさぁ
知り合いと時間合わないと進められないし新キャラ作るたびに同じストーリー見ないといけないしでやる気なくなるんだよね
知り合いと時間合わないと進められないし新キャラ作るたびに同じストーリー見ないといけないしでやる気なくなるんだよね
595: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:48:07.18 ID:Pj+kPfUU0NIKU.net
レベル補正とか要らん! → 新規と初心者がそっぽを向いて過疎!
インスタンスダンジョンとか要らん! → フィールド狩り?横取りすんな!他人は邪魔
ハウジングがインスタンスとか要らん! → 土地の不足、古参や害悪者の専有嫌がらせの横行で新規と初心者が死亡!
PK不可とか要らん!好きにPKさせろ! → PK忌避組やPK嫌い勢とPVE、コミュニティ重視勢が逃亡して過疎!
1人のプレイヤーの好みに合わせれば、他の別の価値観のプレイヤーの好みと相容れないし
あちらを立てればこちらが立たずで
赤の他人が混ざり合うMMOっていうジャンル自体がジレンマとパラドックスだらけなんや
616: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:50:38.65 ID:riaXEqywdNIKU.net
>>595
それでも成り立ってたのはひとえに母数が大きかったからだからな
今崩壊するのは必然なんだよな
それでも成り立ってたのはひとえに母数が大きかったからだからな
今崩壊するのは必然なんだよな
641: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:52:31.44 ID:zDtkK6D6aNIKU.net
>>616
逆だろ
ゲームの母数少なかったから嫌ならやめろが成立せずにやっていけてた
逆だろ
ゲームの母数少なかったから嫌ならやめろが成立せずにやっていけてた
689: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:56:29.29 ID:riaXEqywdNIKU.net
>>641
ネトゲに対するプレイヤー人口の母数が大きかったって言うとる
だからプレイヤーを選んでも世界が成り立ってた
別にネトゲの選択肢なんていくらでもあったどころかむしろ昔のが多かったやろ
ネトゲに対するプレイヤー人口の母数が大きかったって言うとる
だからプレイヤーを選んでも世界が成り立ってた
別にネトゲの選択肢なんていくらでもあったどころかむしろ昔のが多かったやろ
596: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:48:07.93 ID:sPRxcSUV0NIKU.net
昔のMMOプレイヤーは
コミュニティ好きはSNS
俺つえー好きはなろう小説
対戦好きはFPSに散っていったから
コミュニティ好きはSNS
俺つえー好きはなろう小説
対戦好きはFPSに散っていったから
608: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:49:46.01 ID:XLBIzMeT0NIKU.net
>>596
そういうことやろな
スマホゲーで金で俺つえー買うこともできるし
そういうことやろな
スマホゲーで金で俺つえー買うこともできるし
614: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:50:25.87 ID:7ExgwPzwdNIKU.net
ワールド内の全プレイヤーが協力して1体の強力なボス倒したりできるMMOとかあったらやりたいわ
634: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:51:52.30 ID:+tvpV0dJrNIKU.net
>>614
フリフオンラインにそんなのいたな
フリフオンラインにそんなのいたな
655: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:53:28.05 ID:ulp3AVh3dNIKU.net
>>614
FF11のビシージとかそんな感じやったな
ワールドの皆と協力してモンスター軍の進行を食い止めるコンテンツや
リアルタイムの時間経過でどんどん街に近づいてきて防衛するってやつ
FF11のビシージとかそんな感じやったな
ワールドの皆と協力してモンスター軍の進行を食い止めるコンテンツや
リアルタイムの時間経過でどんどん街に近づいてきて防衛するってやつ
672: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:54:48.45 ID:riaXEqywdNIKU.net
>>614
一昔前のネトゲにいくらでもあったやんレイドボス
低スペPCは人が集まりすぎて負荷に耐えられない模様
一昔前のネトゲにいくらでもあったやんレイドボス
低スペPCは人が集まりすぎて負荷に耐えられない模様
642: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:52:40.48 ID:kzmGnxEi0NIKU.net
死亡寸前からパンツゲーにして復活したECOとかいうレジェンド
664: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:54:13.40 ID:fZ5tMvihaNIKU.net
>>642
でも延命しただけだったよね
でも延命しただけだったよね
650: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:53:06.61 ID:gr+9nWhD0NIKU.net
まあなんだかんだmmoを頃したのは中華botだと思うけど
みんなで時間を無駄にしたいのにPCに代行させるとか反則やろ
みんなで時間を無駄にしたいのにPCに代行させるとか反則やろ
665: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:54:21.03 ID:W4yydylu0NIKU.net
>>650
放置した運営とRMTを利用したユーザーが悪いんや
放置した運営とRMTを利用したユーザーが悪いんや
697: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:56:56.37 ID:+mGYGukO0NIKU.net
>>650
ボット撲滅のために
ユーザー間の直接アイテム売買がほぼ不可能な
黒い砂漠の出番やな
ボット撲滅のために
ユーザー間の直接アイテム売買がほぼ不可能な
黒い砂漠の出番やな
715: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:58:38.07 ID:gr+9nWhD0NIKU.net
>>697
14ちゃんにしても砂漠にしてもRMT撲滅のためにゲーム要素がかなりスポイルされてるからなぁ
14ちゃんにしても砂漠にしてもRMT撲滅のためにゲーム要素がかなりスポイルされてるからなぁ
719: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:58:54.61 ID:5A1ugTos0NIKU.net
>>697
それはそれでつまんねえんだよな
それはそれでつまんねえんだよな
663: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:54:13.19 ID:jejrH+3Q0NIKU.net
モンスターとか人間と戦うよりはセカンドライフやpshomeみたいにもう一つの世界で生活したいわ
767: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:03:24.69 ID:47iSpJFM0NIKU.net
>>663
昔ときめきメモリアルオンラインって神ゲーあったんだけどね
本当にプレイヤー同士で何かして遊ぶゲームだったな
昔ときめきメモリアルオンラインって神ゲーあったんだけどね
本当にプレイヤー同士で何かして遊ぶゲームだったな
685: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:56:00.07 ID:4zcVzF8P0NIKU.net
>>663
meetmeがあるやん
meetmeがあるやん
705: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:57:48.52 ID:jejrH+3Q0NIKU.net
>>685
ないぞ
ないぞ
772: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:03:53.81 ID:Pj+kPfUU0NIKU.net
セカンドライフ「我々こそが!」
meet−me「MMOの希望!」
なおmeet−meは無事死亡
meet−me「MMOの希望!」
なおmeet−meは無事死亡
683: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:55:43.63 ID:sPRxcSUV0NIKU.net
MMO復権は通信・サーバーの技術革新、量子コンピュータ登場、AI発展があればいけるやろ
問題はワイら生きてるかどうかや
問題はワイら生きてるかどうかや
709: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:58:03.44 ID:1FFRkTf70NIKU.net
ワイがどんなに頑張っても金と時間を注ぎ込んでるニートには勝てんわけで、ワイはその世界ではモブヒーローに過ぎんわけやん
そういうのなんか嫌や
そういうのなんか嫌や
724: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:59:15.39 ID:+tvpV0dJrNIKU.net
>>709
MMOってずっと前から金あるニートが覇権やん
MMOってずっと前から金あるニートが覇権やん
716: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:58:38.32 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>709
そういう思考なら誰でもキリトになれるようにオフゲーやればええんやで
そういう思考なら誰でもキリトになれるようにオフゲーやればええんやで
734: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:00:16.28 ID:0uc0jGsC0NIKU.net
>>716
ネトゲってモブを楽しむみたいなとこあるよな
ネトゲってモブを楽しむみたいなとこあるよな
725: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:59:16.75 ID:tlhfCk/a0NIKU.net
ある程度レベル上げてしまったら街で集まってただ話すだけになってしまうわ
729: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:59:45.09 ID:eJnAdAjRdNIKU.net
PvPゲームつくったらいいんじゃねーの
レベル上げもくそもないだろそれなら
レベル上げもくそもないだろそれなら
755: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:02:09.92 ID:0uc0jGsC0NIKU.net
>>729
PvPの短所はいずれ上手い奴だらけになって初心者が参加しにくくなることやで
格ゲーパズルゲーFPSなんかそうや
PvPの短所はいずれ上手い奴だらけになって初心者が参加しにくくなることやで
格ゲーパズルゲーFPSなんかそうや
744: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:00:59.49 ID:F5MKS6WyaNIKU.net
ワイかな?
キャラが強くなることと強い装備集め以外興味無い
なんの足しにもならんイベントなんてクソ喰らえ
キャラが強くなることと強い装備集め以外興味無い
なんの足しにもならんイベントなんてクソ喰らえ
749: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:01:21.91 ID:fsKqU3P2dNIKU.net
ワイ有能、MMOはストーリーだけ楽しんで後は放置
半年に一度しか課金もしないしコスパ最強ゾ
半年に一度しか課金もしないしコスパ最強ゾ
780: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:04:54.51 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
なろう系の流行とか見てても
なんとなく次のステージを予感しているのかもしれないな
なんとなく次のステージを予感しているのかもしれないな
799: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:06:31.47 ID:0R5W7Y6G0NIKU.net
MMOって自分の常識では考えられへんようなやつに出会うときあるのもおもろかってん
パーティー組むからにはベターな装備で行こうガンバルデおもてな
そのレベル帯で無理なく集められて最も火力の出る装備とか調べて揃えてな
いざ行ってみたら武器以外なんもつけてへんやつがパーティーにおったとかな
パーティー組むからにはベターな装備で行こうガンバルデおもてな
そのレベル帯で無理なく集められて最も火力の出る装備とか調べて揃えてな
いざ行ってみたら武器以外なんもつけてへんやつがパーティーにおったとかな
809: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:07:34.07 ID:SC3rNTXD0NIKU.net
817: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:08:15.83 ID:YBLoa5Kp0NIKU.net
>>809
こういうゲームってどうせ全職MAX前提になっていくんやろなぁ…
こういうゲームってどうせ全職MAX前提になっていくんやろなぁ…
828: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:09:25.99 ID:3kXtKQkrMNIKU.net
esoみたくシリーズに思いれがあるとレベルに直結しないコンテンツでもたのしいんだよな
836: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:10:36.29 ID:VYVdvzB30NIKU.net
コンテンツ開始
「よろしくお願いします」
「「よろしくお願いします」」
コンテンツ終了
「おつかれさまでした」
「「おつかれさまでした」」
こんなんばっかで会話もないしな
というか会話挟めるほど操作にゆとりがない
「よろしくお願いします」
「「よろしくお願いします」」
コンテンツ終了
「おつかれさまでした」
「「おつかれさまでした」」
こんなんばっかで会話もないしな
というか会話挟めるほど操作にゆとりがない
847: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:11:49.77 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
>>836
ドラゴンズドグマオンラインみたいなのってありそうでないよな
声優に代わりに喋らせるシステム
ドラゴンズドグマオンラインみたいなのってありそうでないよな
声優に代わりに喋らせるシステム
850: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:12:07.18 ID:yXHjP+xH0NIKU.net
昔ROで時計塔やらゲフェンダンジョンの最深部なんて行けなくても何とも思わんかったんやけどな
そこに言ってみたくて木琴マフラー作ろうとしたりで「今は行く事が出来ない先」に行こうとして、それが楽しかった。
それが今では
「俺が全てのコンテンツ遊べないなんておかしいだろ!金払ってんだぞ!」
ってゆとりがクレーム入れて運営も土下座しながら「誰でも全てのフィールドに行けますぅぅ!」やからな
そりゃ衰退するわ。モチベーション維持する要素を自分から取っ払って行ってるんやからな
そこに言ってみたくて木琴マフラー作ろうとしたりで「今は行く事が出来ない先」に行こうとして、それが楽しかった。
それが今では
「俺が全てのコンテンツ遊べないなんておかしいだろ!金払ってんだぞ!」
ってゆとりがクレーム入れて運営も土下座しながら「誰でも全てのフィールドに行けますぅぅ!」やからな
そりゃ衰退するわ。モチベーション維持する要素を自分から取っ払って行ってるんやからな
858: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:12:54.36 ID:QE+dFHyk0NIKU.net
>>850
なにいってだ
金払う奴が一番えらい
なにいってだ
金払う奴が一番えらい
874: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:15:15.64 ID:87F2tyqY0NIKU.net
>>850
今のゲームはSSRで固めたら最難関コンテンツの挑戦権あげるけどガチャやらね?だぞ
今のゲームはSSRで固めたら最難関コンテンツの挑戦権あげるけどガチャやらね?だぞ
885: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:16:28.07 ID:47iSpJFM0NIKU.net
>>850
これはあるよな
これはあるよな
912: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:20:14.92 ID:xxWnOve90NIKU.net
>>850
これソシャゲだとモンストが結構盛んに制限付けて遊ばせないコンテンツ施策打ってるんやけど結局セルラン上位のゲームとして位置付いとるから要因は違う気がするで
これソシャゲだとモンストが結構盛んに制限付けて遊ばせないコンテンツ施策打ってるんやけど結局セルラン上位のゲームとして位置付いとるから要因は違う気がするで
862: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:13:22.89 ID:qOtjTLt90NIKU.net
コミュニティが全てやろ
レベル上げも謎解きもコミュニティがないと続かない
ソロプレイヤーなんか3ヶ月もしたら消えるから
レベル上げも謎解きもコミュニティがないと続かない
ソロプレイヤーなんか3ヶ月もしたら消えるから
877: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:15:24.28 ID:CBa4Cspq0NIKU.net
いうほどレベル上げか?
ROとかR化で終わった感あるやん
ROとかR化で終わった感あるやん
895: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:18:10.68 ID:Hd+5BvDT0NIKU.net
>>877
R化でビルド固定されたのが嫌でやめたわ
それ以前からプレイヤーが自発的に一本化はしてたけど運営がやるのはなんか違うわ
R化でビルド固定されたのが嫌でやめたわ
それ以前からプレイヤーが自発的に一本化はしてたけど運営がやるのはなんか違うわ
884: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:16:27.18 ID:5+yaeNp3MNIKU.net
実際カンストするまでレベルを上げて、そこからさらに高みを目指すため装備を集めて数字を追っていく設計だから間違っちゃいない
でもそれがMMORPGの全てかというとそうでもないだろ
でもそれがMMORPGの全てかというとそうでもないだろ
891: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:17:35.56 ID:+mGYGukO0NIKU.net
黒い砂漠はレベル60でかなり強い装備一式
配られるようになったんよ
ただし一週間しか使えない
麻薬の売人みたいなことしよる
配られるようになったんよ
ただし一週間しか使えない
麻薬の売人みたいなことしよる
903: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:19:02.17 ID:sBtcNOFZaNIKU.net
>>891
例え的確で草
例え的確で草
909: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:19:37.86 ID:Pj+kPfUU0NIKU.net
>>891
面白いな
ええ話や
面白いな
ええ話や
911: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:19:52.12 ID:VYVdvzB30NIKU.net
>>891
やり方としては感心するほどうまい
商売上手やね
やり方としては感心するほどうまい
商売上手やね
913: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:20:33.99 ID:VvkVm4SoaNIKU.net
>>891
MUやメイプルでもあったような
MUやメイプルでもあったような
928: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:22:06.86 ID:Pj+kPfUU0NIKU.net
>>891の黒い砂漠の奴は
よく商売とか通販とかでもやってたりする
「今だけ!モニターお試しキャンペーン!」
みたいなもんやな、餌を食わせて釣る的な
よく商売とか通販とかでもやってたりする
「今だけ!モニターお試しキャンペーン!」
みたいなもんやな、餌を食わせて釣る的な
930: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:22:11.76 ID:6fdKS19N0NIKU.net
レッドストーンが13周年とか見てると草生えるわ
どんだけ面白いゲーム出てないんだよ
どんだけ面白いゲーム出てないんだよ
936: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:23:12.65 ID:6SBG+Fhn0NIKU.net
>>930
赤石は神ゲーやろ
今でもたまにやりたなってまう
エミュ鯖出たらやりたいゲームナンバーワンや
赤石は神ゲーやろ
今でもたまにやりたなってまう
エミュ鯖出たらやりたいゲームナンバーワンや
940: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:24:13.32 ID:6fdKS19N0NIKU.net
>>936
今金鯖やってて最大経験値75倍やぞ
今金鯖やってて最大経験値75倍やぞ
951: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:25:11.29 ID:ozbYPJCX0NIKU.net
昔から用意されたシステムを超えた遊び方は裏技として好まれてたけど
最近はコスチュームのカラーバリエーションとかも人の手でパターンを用意するんじゃなく
機械的に生成される仕組みのものも増えてる
こうなってくると個性を広げてくれてコミュニティ活性に貢献する
声も声優じゃなく自動生成になればきっと楽しい
最近はコスチュームのカラーバリエーションとかも人の手でパターンを用意するんじゃなく
機械的に生成される仕組みのものも増えてる
こうなってくると個性を広げてくれてコミュニティ活性に貢献する
声も声優じゃなく自動生成になればきっと楽しい
956: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:26:44.88 ID:VYVdvzB30NIKU.net
MMOは作業だから、多少はね
960: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:27:07.71 ID:hH5AuvR60NIKU.net
次から次へとoβ渡り歩いてた頃がピークやったな
961: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:27:32.50 ID:YBLoa5Kp0NIKU.net
>>960
あの頃楽しかったなぁ…次から次へとMMOが発表されて
あの頃楽しかったなぁ…次から次へとMMOが発表されて
962: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:27:47.34 ID:bibed3Mg0NIKU.net
MMOの楽しさはワイ的にダンまちとかいうアニメに近いわ
965: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:28:20.18 ID:6SBG+Fhn0NIKU.net
>>962
申し訳ないが一人だけブーストアイテム持ってるMMOはNG
他のパンピー冒険者がかわいそう
申し訳ないが一人だけブーストアイテム持ってるMMOはNG
他のパンピー冒険者がかわいそう
963: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:27:53.98 ID:UDWmWtRS0NIKU.net
デザインとBGMは大事よな
ヘッドフォンつけてずっと遊んでいたいと思わせないと
ヘッドフォンつけてずっと遊んでいたいと思わせないと
969: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:28:34.26 ID:lnjGkHUVdNIKU.net
MMOは衰退してるのにMMO題材の小説流行ったのは謎やな
VR関係に対する期待感なのかな
VR関係に対する期待感なのかな
976: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:30:06.87 ID:acEd0G7J0NIKU.net
>>969
MMOと言うより俺TUEEEE系が流行ったんやろ
MMOと言うより俺TUEEEE系が流行ったんやろ
995: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:32:25.68 ID:yXHjP+xH0NIKU.net
>>969
なろうのMMO系の下地はSAOやろ
あれがなろうの「俺だけ最強無敵で無双」系の発端やと思うわ
なろうのMMO系の下地はSAOやろ
あれがなろうの「俺だけ最強無敵で無双」系の発端やと思うわ
987: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:31:29.72 ID:TV3Q9p4h0NIKU.net
韓国もあれやもんな
メイプルとROで大成功したのにどちらも続編頓挫してるもんな
FF11からFF14につなげたスクエニはなんだかんだでがんばってるほうやわ
メイプルとROで大成功したのにどちらも続編頓挫してるもんな
FF11からFF14につなげたスクエニはなんだかんだでがんばってるほうやわ
998: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 15:32:47.55 ID:xxWnOve90NIKU.net
ネトゲ全盛期ってユーザーがテンプレ作って盛り上げてた(地雷回避する)側面も結構あった気がするンゴねぇ
○○型とか○○テンプレとか
○○型とか○○テンプレとか
480: 風吹けば名無し 2018/07/29(日) 14:36:23.85 ID:0R5W7Y6G0NIKU.net
なんやかんやでペリアクロニクルは期待しとるんやで
はよだしてくれやほんまたのむわ
はよだしてくれやほんまたのむわ
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1532838896/
◆MMO俺「お、探してたモンスだ。狩ろう」雑魚「あの、横入りやめてもらえます?」
◆俺達がMMOから得た物ってなんなの?
◆ MMOで狩りして過ごす休日って 今振り返るマジで無駄だよな 昔の俺を殴りに行きたい
◆俺達がMMOから得た物ってなんなの?
◆ MMOで狩りして過ごす休日って 今振り返るマジで無駄だよな 昔の俺を殴りに行きたい
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:07 ▼このコメントに返信 レベル上げは手段であって目的は強くなることだぞ
武器の精錬とかも頑張るもん
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:17 ▼このコメントに返信 そんな考えだからクソゲー連発してんだろうな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:19 ▼このコメントに返信 プレイヤー次第
PVP狙う人はそれだけ強くなろうとするし成長もかなり早い
そっちに興味なければ結果も違う
過去にLVキャップで進行が止まるRPGも見てきたけど、マッタリプレイヤーが多くて悪くなかった
運営の意向でレベルガン挙げし易かったTERAは、PVPオンリーのコンテンツとエリンだけで終焉
運の要素もあるだろうけどプレイヤー層次第でコンテンツの寿命は変わるものだよ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:19 ▼このコメントに返信 レベル上げなきゃコンテンツが楽しめない
↓
そのレベル上げがマゾすぎる
↓
結果、目的がレベル上げだけになる
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:23 ▼このコメントに返信 そもそも昔からMMORPGって人生を犠牲にして装備強化なりレベルなりゲームの限界に挑むジャンルやろ
最近のMMOはやたらライト層意識し過ぎて誰でも出来るけどポチポチゲーより面倒とかいう誰も得しないジャンルになっとるやん
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:24 ▼このコメントに返信 レベル上げが最重要なのはまさにその通りで、それを軽視してるから最近のMMOはクソゲーばかりなんだろうが
開始一週間でカンストして、カンスト後に参加可能なエンドコンテンツがメインとかクソだろ。レベルがステータスとして機能してねーんだよ
MMOってのはレベル見ただけでそいつの程度が理解できるべきで、数年くらいじゃカンストできないバランスがベストだろが
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:27 ▼このコメントに返信 チョンゲーはMMOにいまだ夢見てるのか
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:28 ▼このコメントに返信 日本はね、とおもったけどこれ韓国とか中国の話かな
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:28 ▼このコメントに返信 リアルオンラインじゃレベル上げられない皆さんに
目に見えてレベルが上がる事を体感させる一種の福祉施設
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:29 ▼このコメントに返信 レベル上げっていうか自分が強くなって
過去に苦戦したものをねじ伏せるのが楽しいんじゃないかな
そういう意味ではレベルカンストはすぐで
次は強い装備を揃えるアイテムレベル制は良いやり方だとは思う
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:29 ▼このコメントに返信 見抜きとしょうがないにゃあ・・・という名言を産んだそのスクショはレジェンドクラス
ファンタジーライフオンラインまさに今やりながら書き込みしてるわ
サクっとメインシナリオクリアしたのでひたすら生産してる
ちな神の試練狩りはまだ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:31 ▼このコメントに返信 ソシャゲ「最難関コンテンツに挑戦したい?ガチャでコイツとコイツとコイツを引けば挑戦権得られるで〜」
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:32 ▼このコメントに返信 トリックスターまたやりたくなってきたな
据え置き機で出してくれたらよかったのになあ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:33 ▼このコメントに返信 リネはデスペナが10%で一回死ぬと本当に数日や一週間が消えるからきつかったなあ
デスペナ回復に何日もかかるゲームってそうそう無いしその後は気が楽だったけど
ゲーム始めたら何も言わなくてもレベル上げしだすってレベルあげなきゃ何もできんもん
ゲーセン行って最初にメダル買ったり両替するようなもんじゃないか?
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:36 ▼このコメントに返信 インターネッツ黎明期と被ってて色々試行錯誤したのが
MMOとマッチしたわけで…
今なんてコミュニケーションなんて無駄以外の何物でもないでしょう
便利になるほど心が死んでいく
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:37 ▼このコメントに返信 MMならそうだねぇ。
1人遊びならストーリーも楽しみたいけど、
それは映像が見たいとイコールではない点に注意。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:38 ▼このコメントに返信 上げてるのはレベルじゃなくて人間力。
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:38 ▼このコメントに返信 昔のROはレベルカンストまで何百時間とかかってそれだけでまさにステータスって感じだったけど
今はカンスト近くまでサクサクレベル上がるしカンストまでもある程度課金装備で固めればすぐだしなぁ
むしろレベル1や2の差より装備の方がはるかにキャラの強さに影響するし完全に装備ゲー、ガチャやパッケ買いまくって装備過剰精錬して装備揃えればいいとかまさに昨今のソシャゲーよ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:39 ▼このコメントに返信 ダンジョン周回とかどうせアプデでゴミになるのに装備集めるのつまらない
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:39 ▼このコメントに返信 ごめん、今時レベリングが一番いらん要素だわ
ネトゲだけじゃなく全てにゲームにおいて
まあネクソンゲーとは縁が無いから、どうでもいいんだけど
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:41 ▼このコメントに返信 まぁネトゲ内を現実に例えるなら
強くなるためにやる事が仕事
やりがい感じられて楽しんで出来るなら良い職場
他が自由時間って感じ
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:43 ▼このコメントに返信 雑談しながらやれるレべ上げと雑談する余裕のないネトゲだと結構違うな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:43 ▼このコメントに返信 俺TUEEEもできるしネタキャラに全振りもできるチャットルーム
であるROはやはりMMOの頂点だったなぁ。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:46 ▼このコメントに返信 ※17
人間力というかプレイヤースキルは上がるね
反復習熟で身体が覚えるから、カンストする頃にはジョブマスターってのもよくある
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:47 ▼このコメントに返信 ドラテンはストーリーの為だけに復帰したけどな
強いフレのお陰でレベル上げしなくてもストーリー完走出来て楽しめたわ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:55 ▼このコメントに返信 レベリングは…まあ仕方ない
ただコンテンツはそれなりに作らないとダメだろう
テンプレ焼き増しタイプばかりじゃさっくり終わらせてそれ以降触らないってなるぞ
せめてレベルに依存しすぎないコンテンツをいくつか
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:56 ▼このコメントに返信 FF11のレベル上げが一番楽しかった
これを超えるコンテンツは多分もうない
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:57 ▼このコメントに返信 今はVTuberやVRchatで、アバター使ってオンラインでワイワイやる方がMMOっぽい
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:57 ▼このコメントに返信 ※13
トリスタ懐かしいな
今考えると毎月アイテム課金よくやったわ…ホント
でも面白かった
あと新スキル開放で人集まって使って鯖落ちとかもあったな
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:58 ▼このコメントに返信 レッドストーンで毎年夏にやってる経験値数十倍鯖楽しいわ
かつて挑む事の出来なかった狩場やクエストの数々を駆け抜ける爽快感
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 21:59 ▼このコメントに返信 ゲームうんぬんっていよりあの時代が楽しかったってのほんまやわ
プレイヤーたちの意識がこなれ過ぎてもうどうあがいても無理や
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:01 ▼このコメントに返信 レベルカンストしないとメインクエスト進められなくて装備も揃わなくてとか
そんなんばかりだったからレベル上げつらくて嫌だったな
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:04 ▼このコメントに返信 ROプレイ中だけどひたすら商売ばっかしてるな・・・レベル上げは必要と思った時か気が向いた時だけ
以前は好きでPT行きまくってるうちにLV上がってたけど過去にやばい事になりかけたせいか人と関わる事を避ける様になった
でも続けてるのはやっぱROに愛着あるから、が一番なんだろうなぁ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:10 ▼このコメントに返信 今のMMOで課金がどうとか言ってる時点で……
10年前の知識で語る奴と今現在のプレーヤーとで
まるで違うゲームの話題になってる
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:11 ▼このコメントに返信 米27
冷静に考えてみろ
本当にアレが楽しかったか?
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:13 ▼このコメントに返信 セカンドライフやっとけばよかったのに・・・・
会社辞めて土地ころがしやってたら今頃億万長者
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:20 ▼このコメントに返信 リネ2でGMコールして解決後は普通に雑談してたな
今じゃぜってえありえないな
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:20 ▼このコメントに返信 韓国サーバーのみパラメータ爆上げのチートやらせといて、日本人ユーザーをPvPタコ殴りにさせたりとか、イベントのパラメータ迄いじらせて日本人にはレア品出させないとか、かつては色々あったよ。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:22 ▼このコメントに返信 天上碑ってまだあったのか…
クリックゲーやんけ…
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:23 ▼このコメントに返信 戦闘スキル以外がイベントに絡んだMMORPGってあるのかなぁ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:25 ▼このコメントに返信 レベル上げなんてそっちのけでたまり場で雑談してたけど
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:25 ▼このコメントに返信 俺ツエー系の発祥はギルガメシュ叙事詩じゃないの?
剛力無双の主人公が神への道を歩むっていうアレ。
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:26 ▼このコメントに返信 とりあえずUO下さいをT2A以前に戻せ
話はそれからだ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:32 ▼このコメントに返信 米40
そもそもイベントって概念がなかった
新要素は全てアップデートによる追加要素だった
だもんでUOなんか鍛冶職や裁縫家なんかも普通に人権持ってた
で、戦闘職ユーザーの意見を鵜呑みにし過ぎて製造職を殺すぶっ壊れマジックアイテム装備をドロップするアップデートを入れた
そっからUOの急激な凋落が始まった
運営側の人間も「あれは一部の意見を取り入れすぎて失敗だった」って言ってる
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:40 ▼このコメントに返信 レベル上げてアイテム集めて何をするかが乏しいんやろ、ストーリーなんて読んだらそれでおしまいだし
金稼いでアイテム集めて次のアプデの強装備に備えるだけの無間地獄なのがあかんのや
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:41 ▼このコメントに返信 俺が最初に始めたMMOはチュートリアルもクエストも無かったし変なストーリーとかもなかった。
今のはいろいろごちゃごちゃ付けすぎて正直つまらん。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:43 ▼このコメントに返信 米46
それとドロップアイテムはランダムで数値や職特化が変わるので宝探しみたいでレベル上げの狩りも楽しかったな。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:44 ▼このコメントに返信 マジックアイテムのドロップで凋落云々の下りがよー分からん
つまりどういうことだってばよ?
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:48 ▼このコメントに返信 我々のコリブリ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:49 ▼このコメントに返信 Oβダッシュしてぇなあ…
wikiもない段階の"こうどなじょうほうせん"の中を突っ走るのクッソ楽しいわ
体ガタガタになるけど
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:54 ▼このコメントに返信 米48
攻城戦、いまでいうPvP。そして定時間ごとのボス戦、今で言うレイドボス戦だな
それらはプレイヤースキルと仲間との連携で攻略するもんだったんよ
それが睡眠時間以外はアイテム収集している集団に蹂躙される環境に変わった
当然、それまでの環境を支えてた製造職は居場所を追われた
今までの環境が急激に無職のマウンティング楽園になった
あとは分かるな?
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:57 ▼このコメントに返信 米27
サポ取り → ジュノデビュー → チョコボクエ → 上位ジョブ集め → 種族装備集め → AF集め → 闇王 までが面白かった
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 22:58 ▼このコメントに返信 昔の廃人のやり込みコンテンツをライト層に配慮とか言い訳して全て課金コンテンツに放り込んだのが敗因やろ
最強装備はガチャで装備育成は専用課金アイテム買って時間沸きモンス廃止からの専用入場クーポンetc…
時間より金かけた奴が強いMMOってなんの価値があるねん。それならポチポチゲーの方が手軽な分マシや
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:01 ▼このコメントに返信 米35
絶対思い出補正かエアプだよな
11のレベル上げが和気あいあいとかそれこそファンタジーだわ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:02 ▼このコメントに返信 流行りのmmoは知らんけどmmoって基本クリックゲーだからレベルや装備以外に他人に見せびらかせる要素がないんじゃないのか
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:04 ▼このコメントに返信 米51
なんやそれ俺が知ってるただのソシャゲやんけ(白目)
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:12 ▼このコメントに返信 MMOがMOみたいになるのホント嫌い
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:15 ▼このコメントに返信 わかりやすく、そしてハードル低く達成感を得る手段で、形に残るからかな
俺もFF11やってたけど、スキルが1上がるだけでも結構達成感はあったし、
ソシャゲっぽく言えばかなり走った。その先に、楽に金策できるかもって期待も込みで
だから、嫌らしい言い方すれば鼻先にニンジンぶら下げて、
適度なご褒美を用意すればレベリングじゃなくてもとは思う
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:15 ▼このコメントに返信 UOはログインしてるだけで楽しかったけどなぁ。
もうあのころには戻れんのやろなぁ。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:22 ▼このコメントに返信 米59
ブリテン南の墓場に狩りに行って赤ネームにロックオンされて
「俺生まれたてだから何も持ってないよ」
「マジか」
からの
「でもやっぱ殺しとくわ」
のMMO感
もう味わえないんだろうな…
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月30日 23:52 ▼このコメントに返信 結局レベル上げ以外の部分の要望をまとめていくとほぼ全盛期のUOになるんだよな
時々運営スタッフが操作するNPCがうろついててその場にいたプレイヤーを対象にした突発クエスト発生させたりしてたのは楽しかった
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 00:04 ▼このコメントに返信 今のmmoはなんてゆーかな 進む道が決められてる?自由度が低い?のがあかんと思う。これして次これねほんでこれ あっ1キャラだと少ないから別キャラ作って同じ事もしてね。みたいな?底が浅いから数で誤魔化す見たいに感じる。レベルに至ってはカンストほぼ無理でいい。昔のリネとかたしかにマゾいが最高だった。あの頃の世界は広くなんでも出来たんだ。最後にアイテム課金こそが糞だよそれが寿命を縮めてる。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 00:12 ▼このコメントに返信 これは正論だとは思わんな
所謂チョンゲーにハマるタイプの連中をあげてるだけ
ウルティマやMOEみたいなゲームだって同じくらい流行ってた訳で
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 00:25 ▼このコメントに返信 ※13
ドット絵と世界観引き継いだ続編?のスマホアプリは酷かったわ、なんでそのままMMOじゃなくてスゴロクにするねん的な…
ドット絵は昔のままで懐かしいのにスゴロクのせいで台無し過ぎる
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 00:27 ▼このコメントに返信 UO十年ぶりくらいに課金したけど、ミノックとか町の音楽聞いてるだけで癒されるよ。気が向いたらツルハシ持って鉱石掘るべさ。
マジックアイテムは、昔のままが良かったね。ぶっ壊れた性能のアイテムは、鯖で一人二人持っていれば良いよ。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 00:44 ▼このコメントに返信 MMOはコンプガチャやらハズレ品が消耗品(課金ポーションやら課金スクロール)で消耗品割合が多過ぎたし、ガチャ関係で調子乗り過ぎたろ
結果的にガチャ衣装やらガチャペットだけ手に入れて自慢やらまったりプレイする層が離れてガチ勢しか残らなくなった感
コンテンツ消耗早くなったのも大元はガチャが原因でしょ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 02:46 ▼このコメントに返信 究極的にはルーティンゲームだからしゃーない
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 03:10 ▼このコメントに返信 レベリングがメインコンテンツでレベルが高いやつが強いゲームやりたい
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 05:30 ▼このコメントに返信 ソシャゲを見習え
手軽でとっつきやすくてガキや廃人とっくるめて流行るゲームを考えろ
廃人はシステムとやり甲斐とやり込み要素があればいいから基盤はガキが憧れそうで尚且つ20代も手をつけやすい感じにしろ
そんだけの層で流行れば利益は付いてくるし周りがやればやる気もでるから続く
人が集まれば自然と人が集まるしワチャワチャしてとりあえず楽しめるからそれを目指せや
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 11:11 ▼このコメントに返信 「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」
これ以外には
・アバターでお洒落
・高難易度を制限付きでクリアチャレンジ
・ただのチャット交流
があれば特に問題ないんじゃね?
リネージュの経験値の件はぶっちゃけ運営側がコンテンツ不足を補う為の制限でしかない
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 12:10 ▼このコメントに返信 この記事に同意するよ、ネット老人会の役員だからなw
ほんとPSO2って勿体ない
初代みたいにレベル上げとレア(ユニーク)掘りを“常設”で“ソロでも周れる”ファンタシースターだったらどんなに良かったか
そういう点ではPSUはちゃんと続編だったんだなって思うわ……
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年07月31日 18:58 ▼このコメントに返信 逆の発想で、出会い系サイトをベースにコミュニティベースのゲームを作ればいい。レベル上げはあくまでオマケで仲良くなることが目的。同時ログイン時間とか会話回数とかで相性値で戦う。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年10月05日 12:54 ▼このコメントに返信 メイプルからLoLに流れレベリングや装備強化からは解放されたが
グルクエやボスとかMMO全盛期のわちゃわちゃ馴れ合い懐かしい