1: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:10:21.96 ID:090msCcuM.net
ムカつくわ
2: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:11:38.89 ID:AWSciPVk0.net
RPGあるあるやな…
7: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:20:13.58 ID:hDtIeuEka.net
軌跡
4: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:15:56.69 ID:568fznem0.net
手加減されてたんやろ
3: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:11:52.46 ID:tOYxbQ1S0.net
ゼノブレ2 以外おもいつかん
5: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:16:42.26 ID:eJnu9VbR0.net
ゼノブレ2そんな酷いんかw
24: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:54:19.56 ID:T+pNwoPv0.net
>>5
これに関しては全く養護できない
多すぎ
これに関しては全く養護できない
多すぎ
9: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:23:00.80 ID:t+G5g2tl0.net
スカしたイーラの糞眼鏡をボコしてやったのに劣勢なのは納得いかんかった
10: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:24:34.01 ID:FnbwZQxd0.net
軌跡2の終盤が一番ひどいぞ


12: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:25:50.49 ID:83EtDOw40.net
軌跡酷かったよな
11: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:24:53.76 ID:AvVS5zOSd.net
JRPGの様式美すぎてな
13: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:29:58.85 ID:18J08n7h0.net
それまじでわかる
閃乱カグラとかゴミ糞すぎたわ
閃乱カグラとかゴミ糞すぎたわ
18: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:38:44.06 ID:NJhIMkr40.net
これやるクリエイターはセンス無いと断言する
20: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:41:33.73 ID:JM7rziHJ0.net
昔みたいに敵HP∞、攻撃力極大、与えられるダメージ2桁とかに設定した分かりやすい強制負けイベントじゃダメだったのか?っていつも思うわ
26: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:56:42.29 ID:O5pqtgS50.net
単なる負けイベだと消化試合にしかならんし割り切ってこれで良いと思う
31: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:00:54.30 ID:ZA4SbBDha.net
ゲーム中ではいくら攻撃されても平気なのにムービーでは銃一発で大怪我する
32: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:01:14.48 ID:WbBIk+Aa0.net
ベイグラのシドニーを見習うべき
「お前の相手はこの俺だ!」
↓
「あいたたた・・・」
↓
「お前の相手をしている暇は無いのだよ!」
↓
「ディート!!たすけて!!」
格好悪すぎて可愛い
「お前の相手はこの俺だ!」
↓
「あいたたた・・・」
↓
「お前の相手をしている暇は無いのだよ!」
↓
「ディート!!たすけて!!」
格好悪すぎて可愛い
40: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:44:43.15 ID:IkPWVD5u0.net
動画でボコると一気にギャグになるから
41: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:46:56.21 ID:SG2ZxqyU0.net
ゼノブレは5、6 回やってるから文句言われても仕方ないと思うけどな
流石にその手のイベントは1、2回で終わらせろよと思ったぞ
流石にその手のイベントは1、2回で終わらせろよと思ったぞ
43: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:50:29.45 ID:wMQJQ98d0.net
ジーク&サイカ戦みたいにトラブルが起きて戦闘を継続できなくなる展開のがギャグではあるがよっぽどマシだと思った
44: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:54:59.42 ID:ilumpRAg0.net
ゼノブレ1はムービーで劣勢になる時は戦闘で最後に弾き飛ばしてくる演出入れてたよな
45: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 20:59:18.64 ID:g36onyAz0.net
強制的に負ける戦闘て意味あるんかね
46: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 21:00:15.13 ID:1xoFJCHb0.net
軌跡は批判が多かったのか3ではそういうのは全部ボスのHPを70%以下にしろとかそんな感じになった
47: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 21:20:09.95 ID:pzbV31+Fa.net
そういや一つ思い出した
スパロボだ
スパロボだ
48: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 21:32:01.19 ID:qRCE9qGM0.net
無双でもよくあるな
50: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 21:53:35.44 ID:AD2LfxuD0.net
俺はボスにある程度ダメージ与えたらムービーになってトドメっていうのが嫌いだわ
ムービーでトドメシーンもう1回やってもいいからプレイヤーにトドメ刺させろよ
ムービーでトドメシーンもう1回やってもいいからプレイヤーにトドメ刺させろよ
57: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 22:49:43.27 ID:FHNbuyWX0.net
>>50
QTE「やあ」
QTE「やあ」
52: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 22:24:34.78 ID:GNn7myCO0.net
ゼノブレは1の頃から戦闘終了からイベントに繋げるシーン切り替えが糞
54: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 22:36:04.39 ID:EPdwpa2x0.net
バテンカイトスでもあったなあ
バテン2では改善されてたが
バテン2では改善されてたが
56: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 22:48:31.22 ID:qzoz49FI0.net
ゼノブレ2今やってるけどボス戦とかほぼこれだわ
58: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 22:53:51.85 ID:jG+oogtg0.net
ムービーとかが無い時代から割とあったよね
例えばスパロボEXのリューネ編第一話。ゲーム上は敵が強いのでそこそこ苦戦する
ヤンロン「ふっ手ごたえがない。雑魚だな」(ボロボロになりながら) 中々シュールな光景
例えばスパロボEXのリューネ編第一話。ゲーム上は敵が強いのでそこそこ苦戦する
ヤンロン「ふっ手ごたえがない。雑魚だな」(ボロボロになりながら) 中々シュールな光景
14: 名無しさん必死だな 2018/09/06(木) 19:36:02.38 ID:SG2ZxqyU0.net
これ前から思ってたけど戦闘はボスの部下を倒して戦闘後のストーリーで
ボスに圧倒されるみたいな流れは駄目なんかね
ボスに圧倒されるみたいな流れは駄目なんかね
|
|
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1536228621/

|
|
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月09日 23:56 ▼このコメントに返信 その展開も嫌だが、味方が苦戦してる時に強そうな援軍が来て敵を無茶苦茶圧倒してるはずなのに、戦闘後に仲間になってステータス見たら大して強くないってのも腹立つわ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月09日 23:58 ▼このコメントに返信 スパロボは途中セーブ回数と被弾数、総ダメージ量とかそういうのでシナリオ分岐したらいいと思う
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月09日 23:59 ▼このコメントに返信 倒したと思ったら無限の魔力があるから死んでも生き返るから何回勝とうが意味ないぞパターンの百騎兵
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月09日 23:59 ▼このコメントに返信 真っ先に閃2が浮かんだわ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:01 ▼このコメントに返信 ムービーで初めて本気出しただけだから
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:03 ▼このコメントに返信 ドラクエはその辺しっかりしているな、まず勝てないって分かるし。
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:06 ▼このコメントに返信 それよりゼノブレ2は戦闘中にイベント挟むなや
テンポ悪いっちゅーねん
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:06 ▼このコメントに返信 そういや閃乱カグラあったな
倒しても倒しても「まだ本気じゃないが?」っていうの
中学生かな?
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:12 ▼このコメントに返信 軌跡はまさにそれ
一方的ではないにしてもこっちが勝ったのになぜか味方が膝ついてる
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:16 ▼このコメントに返信 米6
ゲマ「おっそうだな」
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:17 ▼このコメントに返信 絶対勝てない設定値だとそれはそれで文句言う奴がおるからな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:20 ▼このコメントに返信 閃は
勝つ→敵本気→YA☆BA☆I→出待ちしてたかのように出てくる
本当に毎回毎回これだからな
そして目障りな「あ…」が入る
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:26 ▼このコメントに返信 負けイベントのくせに実際に負けるとゲームオーバーになる糞作品もあるからさらにひどいわね
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:29 ▼このコメントに返信 MHWとかな
加えてムービーでやたら自分も戦ってますアピールしてくる受付ジョーのおまけ付き
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:31 ▼このコメントに返信 思い浮かびそうで思い浮かばん。笑
龍が如くは違うか
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:32 ▼このコメントに返信 そんな中序盤で敵幹部が60レベルぐらいで出てきてこれは勝てんとなって
終盤で同じ幹部が同じレベルで出てきて主人公の成長を実感できる作品とか好きです
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:34 ▼このコメントに返信 一応閃3では2の逆パターンで7組メンバーの戦力だけで割といい勝負してたから・・・
4でまだ本気出してない展開あるだろうけど
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:35 ▼このコメントに返信 軌跡2はただ勝てないだけならまだしも救援が丁度よく来すぎでえぇってなったわ
しかもそれ3回連続でやらすし。
せめてもう少し感覚あけてほしいというかぶっちゃけ戦闘なくていいよな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:35 ▼このコメントに返信 米12
閃2はそれに加えてここは俺に任せて先に行けって展開を連続でやったからな
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:37 ▼このコメントに返信 別に勝てない風にしてもいいけど事前にわかるようにはしてほしい
全力で戦うんじゃなくて流しでやるから
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:38 ▼このコメントに返信 戦闘始まって、しばらく戦って「あ、こりゃあ負け確イベントだな」と思って、負けたらゲームオーバーになった時の絶望感
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:44 ▼このコメントに返信 負けイベントと知らずに貴重な回復アイテム使ってしまった時の怒りたるや
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:50 ▼このコメントに返信 無双あるあるやな
関ヶ原で西軍陣営で勝利しても負けたことになってたりするし
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:50 ▼このコメントに返信 軌跡軌跡ってどの軌跡の話だよ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:55 ▼このコメントに返信 軌跡追ってるから慣れっこだ
むしろそのまま勝っちゃうとえ?いいの?ってなる
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:57 ▼このコメントに返信 軌跡は最近、その手の王道を通り越してワンパターンの古い演出ばっかりだからなー
4で良くなるといいが
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 00:58 ▼このコメントに返信 ブレイブルーとかもそうだな
ストーリーモードでも格ゲー戦闘挟んじゃうから
戦闘で相手をパーフェクトフルボッコ→次のシーンで自キャラが「ぐわあああ!」
とか日常茶飯事だったし
もう格ゲーのストーリーモードに戦闘挟むのやめろよ本当に
強いられてるのかアレは
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:03 ▼このコメントに返信 ギルティギアのストーリーモードが最強って事かな
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:05 ▼このコメントに返信 洋ゲーっていうかTRPGの流れがわかってるクリエイターはそういう演出せんよな
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:05 ▼このコメントに返信 米24
全部なんだよなぁ・・
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:08 ▼このコメントに返信 軌跡ばっかりで草
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:11 ▼このコメントに返信 キングダムハーツの初代で最初の方に出てくるスコール頑張ってボコしたのにムービーになった瞬間ソラ倒れて泣いた
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:12 ▼このコメントに返信 軌跡の何が酷いって敵が退く理由がやる気なくしたとかばっかだからね
格が違うわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:14 ▼このコメントに返信 物語の序盤や中盤でやるのは構わないけど、ラスダンでやるのは頭おかしいわ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:22 ▼このコメントに返信 無双は仕方なくない?
歴史モノにそんなこと言うのも野暮やで
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:32 ▼このコメントに返信 JRPGが避けられる要因の一つだと思う
醒めるよねこの演出
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:38 ▼このコメントに返信 主人公達のステータスから拮抗したり敵優勢になるようなステータスにするって出来んもんなのかね
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:40 ▼このコメントに返信 無理矢理一方的に倒してしまうと打ち切りエンドになってしまうテイルズは神ってことか
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 01:50 ▼このコメントに返信 倒したターン数や経過時間で展開かわってほしいわ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 02:22 ▼このコメントに返信 まあ差分くらいはほしいね
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 02:30 ▼このコメントに返信 グラブル
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 02:35 ▼このコメントに返信 これやるやつはゲーム制作向いてないから小説家にでもなれ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 02:38 ▼このコメントに返信 スターオーシャン2でよく分からん戦闘があったな
負けるとそのままゲームオーバーで、ダメージは全部ゼロ。被ダメはバカスカ死ぬ
イベント途中の戦闘だからやり直しがクソ面倒
やり直すと何故かクリアしたことになってたりするという…
たぶん時間経過で分岐してるんだと思うんだが、勝敗条件はハッキリしろよマジで
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 03:50 ▼このコメントに返信 その点クロノトリガーってすげぇわ
負けイベでも頑張って勝ったら別エンディングになるもんな
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 05:18 ▼このコメントに返信 ブレイブリーデフォルトは敵はギャグキャラでも描写なく殺せるから好き
序盤だけだが
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 06:00 ▼このコメントに返信 そういうとこにこだわり持てないクリエイターってほんと尊敬できない
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 06:07 ▼このコメントに返信 結局ストーリーありきムービーありきでやってっからこうなるんだよ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 06:16 ▼このコメントに返信 軌跡軌跡って、空や零と閃を一緒にしないでくれ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 07:23 ▼このコメントに返信 楽に倒したら若干セリフ変えれば良いのにってスーファミ時代から思ってた
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 07:27 ▼このコメントに返信 ゲームはそういうもんだと認識してるから
んな事考えたことすらねーわ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 07:35 ▼このコメントに返信 ゲーム業界ってまともなシナリオライター少ないからなあ
ストーリードリヴンならそれに合わせたシステム構築しなきゃいかんのにどっちつかずなゲームが凄く多い
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 07:45 ▼このコメントに返信 逆に感心したのはグローランサー1
強キャラのレベルやHPはそのままで
序盤はクソ強いが、後半は同レベル帯なら殴り合えるバランス
強くてニューゲームとかすると普通に勝てて
相手は傷だらけで「くっ、やるな…!」ってなる
まあ話の大筋こそ変わらないが、気分は違った
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 07:52 ▼このコメントに返信 米43
ディスク1の最後のメタさんとかかね
あれは一定時間生き延びるのが条件
負け戦闘だと思って全滅したらゲームオーバー!はきっと誰もが通る道だと思う
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 08:00 ▼このコメントに返信 FF15でもひろしがそんな敵でしたね…
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 08:11 ▼このコメントに返信 最近の無双の場合史実の負け戦は逆にプレイヤーが動く前に負けが決まって撤退戦とかになるから…
最初の頃は敢えて史実無視で本来負け戦でも苦戦するが必ず勝てるようにしてたけど今はIFある作品じゃないと勝てない
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 08:15 ▼このコメントに返信 ワイ軌跡全作プレイ済みすごく気持ちわかる
特に閃になってからひどい
バトルで勝つ→敵が本気出す→切り札のロボット呼ぼうとする→駆けつけた仲間「その必要はない!」→敵撤退
この流れを毎章やられたときは真顔になった
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 08:16 ▼このコメントに返信 ゼノブレほとんどこれで草
ほんと嫌いだわ、途中まで削ったら秘奥義出されて形勢逆転からのムービーとか工夫しろよな
なんで全部削って相手膝つかせた上でこっち負けてるんだよ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 14:00 ▼このコメントに返信 FFBEがずっとそればっかし
もっとうまい演出の仕方を考えてほしいね
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 17:31 ▼このコメントに返信 ヒーロー戦隊もの敵「ほなら巨大化するわ」
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2018年09月10日 22:08 ▼このコメントに返信 軌跡はこれが多すぎていっこうに敵が減らない
むしろ増えてく