1: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:31:01.88 ID:4fzn6QIy0.net
日本人「wiki見てそれ通りに割り振ろ」
これが和ゲー衰退の原因な
これが和ゲー衰退の原因な
5: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:32:47.77 ID:pBXcCIIS0.net
効率厨の国民性やな
10: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:34:03.80 ID:eQW0VJBP0.net
ワイは攻撃特化やで
3: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:31:53.14 ID:TWpYwPKt0.net
結局最後までデフォで行くわ
4: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:32:47.62 ID:zLGhAX2F0.net
ワイ「どうせ最後スキル全部取るから適当でええわ」
9: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:34:01.40 ID:kKAEmZz9p.net
>>4
ゲーム会社「スキルポイントは数が決まってるぞ全部は割り振れないぞ」
ゲーム会社「スキルポイントは数が決まってるぞ全部は割り振れないぞ」
18: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:35:47.17 ID:zLGhAX2F0.net
>>9
そういうRPGは大体一周クリアで飽きるからええわ
やっぱスカイリムみたいにレベル上げれば全スキル取れないと
そういうRPGは大体一周クリアで飽きるからええわ
やっぱスカイリムみたいにレベル上げれば全スキル取れないと
84: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:48:57.64 ID:87iAjR1T0.net
>>18
スカイリムは全部取れないぞ
スカイリムは全部取れないぞ
107: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:55:09.62 ID:Bi4u2BQlM.net
>>18
これはスカイリムエアプですわ
これはスカイリムエアプですわ
136: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:02:34.26 ID:lg8/FK8Ba.net
>>107
レジェンダリー化も知らないエアプ
レジェンダリー化も知らないエアプ
6: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:32:57.88 ID:O6WNvGqb0.net
とりあえずクソ硬くするわ
91: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:50:44.25 ID:Ia7fcfjY0.net
>>6
ほんまクソゲ
ほんまクソゲ
8: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:33:16.78 ID:paynoh850.net
wikiは害悪
13: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:34:41.23 ID:wpSnANAX0.net
いうてwikiみてもどう割り振るかは人それぞれだったりするよね
テンプレートまんま割り振るのはあんまいなくね
テンプレートまんま割り振るのはあんまいなくね
15: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:35:05.79 ID:ekNt4Ucg0.net
うーん、攻撃に全振りw
16: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:35:35.43 ID:wpSnANAX0.net
ブラボは使いたい武器の必要能力と補正のステを99か50にするだけだから簡単
20: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:36:33.46 ID:Ef0Yw9YIa.net
防御特化ワイ、高みの見物
21: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:37:55.59 ID:xFFhWAqJp.net
リセットないならそらwiki頼るわ
22: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:38:27.42 ID:SylB454Td.net
ワイ「平均的に上げたろ!」
〇〇を装備するには筋力が〇〇必要なので〜
…
〇〇を装備するには筋力が〇〇必要なので〜
…
24: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:38:59.38 ID:9Vq/g7HRd.net
まあ海外のやつが率先してwiki作ってるですけどね
25: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:39:12.94 ID:vV8DsZxL0.net
速さに振るやつは正直見下してる
27: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:39:23.22 ID:VlPDj/ql0.net
もう今はやってるのを見てるだけやぞ
66: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:46:46.84 ID:LCxYW/ln0.net
>>27
これな
これな
28: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:39:51.65 ID:7DhiS4+u0.net
隠密に全振り
29: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:39:59.70 ID:drK4P4Ltd.net
割り振ったスキルをリセットしたいなら金払えだから気軽にゲームも出来んわ
31: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:40:23.46 ID:IdRNl8Qu0.net
ドラゴンズドグマってポイント振り直し確か出来ないよな
そこは不満やわ
そこは不満やわ
33: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:40:39.86 ID:jaR4h4Ft0.net
レベルアップで基礎は勝手にあがるようにして
ボーナスポイントで肉付けできる感じで
ボーナスポイントで肉付けできる感じで
35: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:40:59.08 ID:vz4XhFVg0.net
序盤はとりあえず体力に振っとけばええやろ
38: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:41:46.27 ID:EVvKTheDa.net
>>35
どうせ食らったら死ぬし攻撃上げちゃうわ
どうせ食らったら死ぬし攻撃上げちゃうわ
36: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:41:33.23 ID:1sNljYrGp.net
死ぬほどプレイした後で負け組になってしまったことに気づくMMO
初代リネージュはそれでやめたわ
初代リネージュはそれでやめたわ
37: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:41:37.00 ID:BrgooO690.net
1周目ワイ「平均的にスキル降ったろ!」
2周目ワイ「ブーメラン使いやすいしブーメランスキル振ったろ!」
2周目ワイ「ブーメラン使いやすいしブーメランスキル振ったろ!」
39: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:41:47.78 ID:IdRNl8Qu0.net
詰むようなバランスにする方が悪い
41: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:41:58.45 ID:TZfKFO7kp.net
ゲームやるより配信見てた方が楽しいや
42: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:42:18.42 ID:h5NKSB9g0.net
日本は割とクローズドやぞビルド公開する人少なすぎ
44: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:43:29.57 ID:+eeVme6M0.net
ワイ「運にガン振りしたろ!」
45: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:43:36.56 ID:/JOUOQQya.net
パーティ組む場合は周りとも合わせないと行けないからテンプレはある程度必要になる
46: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:43:44.46 ID:Eiqbe5sTd.net
ワイ「筋力と体力に全振りしとこ!!」
48: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:44:06.56 ID:M64i4vD+0.net
こんな感じに割り振りが自由な最近出たばかりのMMORPG教えてクレメンス
50: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:44:29.01 ID:B+2649Eid.net
ワイジ「敵の攻撃全部避ければええし全部攻撃にふればええやん!」
51: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:44:29.53 ID:Ef0Yw9YIa.net
やっぱりFPSって神だわ
52: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:44:32.42 ID:75adEq5N0.net
サクサクプレイがしたくて攻撃ばっかあげてたら後半
当たるか死ぬかの綱渡りプレイになってまうわ
当たるか死ぬかの綱渡りプレイになってまうわ
54: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:45:15.36 ID:PN01yXgiM.net
wiki「最強武器は剣です。使いやすく攻撃範囲もあるため終盤まで常に活躍します。」
ワイ「おっしゃ、斧や!」
ワイ「おっしゃ、斧や!」
55: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:45:15.82 ID:u9t0Wbts0.net
結局2週目やるし
56: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:45:19.34 ID:qEalokV30.net
でもどっかのステータス極振りしてもバランス崩れない程度の強さに設計するから
結局自由で振るのも意味ないよね
結局自由で振るのも意味ないよね
57: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:45:19.45 ID:t436so5e0.net
ゲーム内通貨で振り直しできるから好きにやれってスタイルがいい
世界樹の迷宮みたいなの
世界樹の迷宮みたいなの
60: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:45:59.82 ID:0FTXw1wwp.net
とりあえず生命に振った後筋技持久を上げるぞ
65: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:46:46.73 ID:51/pT295M.net
有能「振り直しは簡単に序盤から試せるぞ」
馬鹿「ゲーム後半にレアな振り直しアイテムを取ると振りなおせるぞ」
馬鹿「ゲーム後半にレアな振り直しアイテムを取ると振りなおせるぞ」
69: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:46:57.76 ID:Km5tSsPz0.net
体力多めに増やして残りはバランス良く割り振るで〜
71: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:47:08.03 ID:6wdYQm3GM.net
前衛キャラやからstr極振りやな!
をやると偉い目にあうチームラゲー
をやると偉い目にあうチームラゲー
73: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:47:36.77 ID:HGYBBB/k0.net
速さと防御に振るのが正解のゲームなんてあるのかな
88: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:49:58.43 ID:oQTYPuoKa.net
>>73
ポケモン
ポケモン
98: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:52:20.15 ID:X6/NJIH8a.net
>>88
そんな振り方するポケモン居るか?
テッカグヤ?
そんな振り方するポケモン居るか?
テッカグヤ?
74: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:47:41.90 ID:qEalokV30.net
厳密にいうと
自由を装ってるけど実はがっちり規制かけられてるだけだよね
なら最初から正直に自由に振れませんって言った方が好感だよね
自由を装ってるけど実はがっちり規制かけられてるだけだよね
なら最初から正直に自由に振れませんって言った方が好感だよね
81: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:48:44.67 ID:O4klyIpta.net
努力値ぐらいしか思い浮かばん
83: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:48:55.78 ID:02pd9Qlw0.net
パラメーター平均的に振りたくなるのは血なんやろうな
85: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:49:15.38 ID:9G5gpbAY0.net
攻撃とスピードに全振りや
87: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:49:42.93 ID:+MBnRG4E0.net
こういう系は大体攻撃こそ最大の防御よな
90: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:50:43.76 ID:OXTlMf32a.net
順番に振っちゃうわ
昔は防御重視やったけど
昔は防御重視やったけど
93: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:50:54.85 ID:YQ8Wqmvt0.net
とりあえず攻撃に振るやろ
100: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:52:28.30 ID:PoimMFVS0.net
スキル格差が大きすぎるゲームとかあるからね
106: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:55:07.42 ID:o9uCdhRL0.net
ブーメランスキル伸ばしたら全体攻撃強化できて使い勝手良さそうやろなあ
115: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:57:23.26 ID:Z92XgNnv0.net
ドラクエ8でブーメランとか上げて後悔したわ
117: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:57:56.71 ID:L/SePYb90.net
筋力全振り雑魚にすんのやめーや
ムキムキなんやぞ
ムキムキなんやぞ
120: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:58:01.67 ID:4Eunq4kw0.net
スキルが後々取れる装備の使用条件にも関わってくるゲーム
122: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:58:28.02 ID:froViSR10.net
ワンパン耐えられる体力とそれなりの技が出せるスキルポイントに振り分けたら後は火力ブッパ安定
125: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:59:42.74 ID:DUHomHb20.net
剣よりも漢らしく槌ほど野蛮ではない斧とかいう武器
ワイは斧あるゲームは斧ばっかつかうわ
ワイは斧あるゲームは斧ばっかつかうわ
133: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:02:00.48 ID:UjeGBfd8a.net
>>125
なお和ゲーでは最終的に片手持ちの剣にすら攻撃力で負ける模様
なお和ゲーでは最終的に片手持ちの剣にすら攻撃力で負ける模様
126: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:59:45.81 ID:bjx3r8dT0.net
ワイ「玄人っぽく一部にだけスキルふったろ!」
ワイ「・・・なんか不安やから他のにも気持ち程度スキル分けるか」
ワイ「・・・なんか不安やから他のにも気持ち程度スキル分けるか」
128: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:00:39.69 ID:vYDpHy2Ca.net
世界樹4はガチでこれ
130: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:01:25.12 ID:aywqo6NM0.net
今は死にスキルでもアップデートで復活したりするからな
131: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:01:29.26 ID:G0Ymyuzdd.net
ワイパワーガイジ、パワーに全振り
135: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:02:07.07 ID:51/pT295M.net
ワイ有能、すばやさの半分を防御に組み込む名采配
137: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:03:14.69 ID:FAI0/PQ70.net
「バランス考えて平均的に割り振ろうっと!」
「ツリーの終点にある強スキル何もとれなくなった……」
「ツリーの終点にある強スキル何もとれなくなった……」
140: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:03:54.72 ID:jzS3ds9Pa.net
>>137
ワイバウンサーのせいで平均的に振るようになったわ
ワイバウンサーのせいで平均的に振るようになったわ
147: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:05:51.71 ID:IdRNl8Qu0.net
取り返しのつかない要素の欄だけは読んどけ
158: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:08:19.67 ID:vltC+m77d.net
効率を求めたいから火力に9割入れとるわ
メタル狩りが捗るンゴねぇ
メタル狩りが捗るンゴねぇ
160: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:08:40.37 ID:/KT4BKsA0.net
力こそパワー
163: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:09:09.19 ID:YGHTIs3f0.net
STR
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
AGI
VIT
INT
DEX
LUK
166: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:09:57.64 ID:IdRNl8Qu0.net
>>163
やり込むとLUKが最重要になるのとか
やり込むとLUKが最重要になるのとか
165: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:09:57.49 ID:dW0LDNog0.net
wiki見てクリアして最近のゲームはつまらないって言ってそう
167: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 13:09:59.90 ID:qaindYjz0.net
どんなゲームにおいても運全振りや
108: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:55:16.34 ID:D4/Kat6H0.net
一つに全振りしてすごい苦労したこと何回もあるわ
53: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:44:55.07 ID:HGYBBB/k0.net
攻撃と体力に振っておけばどのゲームでも安定する
43: 風吹けば名無し 2019/01/27(日) 12:43:25.98 ID:ZhGZJvYn0.net
振り直せないゲームなんて最近殆ど無いしな
適当に振るわ
適当に振るわ
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1548559861/
◆レベルアップ!ステータス自由に振ってね←これ
◆自由度が高すぎるゲーム苦手な奴wwwww
◆ゲーマーはなぜ現実というゲームにはまらないんや
◆某MMOでゲームマスターしてた事あるけど質問ある?
◆全てのRPGは「強くてニューゲーム」できるようにすべき
◆3億円 VS 人生強くてニューゲーム
◆【強くてニューゲーム】芦田愛菜プロ、台本を持たずに撮影に挑む大物女優ぶりに監督鳥肌
◆自由度が高すぎるゲーム苦手な奴wwwww
◆ゲーマーはなぜ現実というゲームにはまらないんや
◆某MMOでゲームマスターしてた事あるけど質問ある?
◆全てのRPGは「強くてニューゲーム」できるようにすべき
◆3億円 VS 人生強くてニューゲーム
◆【強くてニューゲーム】芦田愛菜プロ、台本を持たずに撮影に挑む大物女優ぶりに監督鳥肌
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:04 ▼このコメントに返信 レベルが上がると各ステータスが上がってボーナスを自分で割り振るゲーム好き
レベル上がってステータス全部自分で振らされるゲームきらい
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:08 ▼このコメントに返信 メガテンなら防御素早さ振りだな
主人公やられたらゲームオーバーだし火力は悪魔にまかせる
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:09 ▼このコメントに返信 洋人(ひろと)って誰だよ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:11 ▼このコメントに返信 取り返しのつかない要素だけ見て後は自由にやるなの
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:14 ▼このコメントに返信 体力と防御力両方あるとどっち上げるか悩む
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:17 ▼このコメントに返信 wiki見ながらプレイは普通に遊んでても攻略がわからなくなるガチの子供の話だよな
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:19 ▼このコメントに返信 わいは技術特化!
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:21 ▼このコメントに返信 癖なのか毎回毎回筋力と技量に均等に振って上質戦士を作ってしまう
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:22 ▼このコメントに返信 外人の方がそういうの盛んでしょ
プロゲーマーの設定まとめるの好きじゃん
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:24 ▼このコメントに返信 wikiで効果量とか調べてから自分好みに割り振るわ
使ってみたときに死にスキルだと萎えるからな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:27 ▼このコメントに返信 AGI極振り最強とか適当な事配信すると殺されたりするからなあ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:28 ▼このコメントに返信 1発目からwiki見るガイジなんてそういないと思うけどな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:29 ▼このコメントに返信 ああ〜やるやる
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:31 ▼このコメントに返信 今は動画勢より1歩先を行く感想を見て攻略した気になる感想勢もいる
究極の効率厨
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:31 ▼このコメントに返信 わい回避に注ぎ込んでそれから防御や
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:31 ▼このコメントに返信 スキルツリーは見る
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:32 ▼このコメントに返信 わい、説明書も一週目は見ない派
ワクワク感無くなると作業になるからな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:34 ▼このコメントに返信 運極にして金策もPT狩もこなせるテイマーが最強すぎたRedStone
極振りしないと火力足りなくなってたToS
序盤は装備の要求値ギリギリなTW
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:38 ▼このコメントに返信 日本人は効率厨でもなんでもなく単純に「周りの人と一緒が良い」という思いからこういうことになっているだけ。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:40 ▼このコメントに返信 wikiだって人が書いとるんやし、書いてくれるのはありがたいけど至高とは限らんで
オンならやり込めば最終的にwikiを越えるから時間短縮に過ぎんで
ほんで超えたら君がwikiに貢献するんやで
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:40 ▼このコメントに返信 初見実況プレイ中の視聴者コメント見てると
武器やステ振りの効率悪いだの、アイテムやイベント見逃すとめっちゃ叩かれてるよなw
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:43 ▼このコメントに返信 米6
人のプレイスタイルにケチつけるほうがガキ臭いわw
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:44 ▼このコメントに返信 外人も別にやってること変わんねーのに何で日本人だけが特別だって勘違いしちゃうんだろうね
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:45 ▼このコメントに返信 RDR2でも金効率よく稼ぐにはどうしたらいい?みたいなのあったな。
ああいうゲームってそれも考えるのも楽しみなんじゃないのと思うよ。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:47 ▼このコメントに返信 効率じゃなくて
装備やスキル、魔法に要求ステ値があるのが問題なんだよ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:48 ▼このコメントに返信 wikiが昔の攻略本相当だから和ゲー衰退の原因がどうのこうのは関係ないんじゃないっすかねぇ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:49 ▼このコメントに返信 プレイスタイルに沿ったスキルが上昇するスカイリムほんま名作
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:50 ▼このコメントに返信 むしろ和ゲーならどこに振ってもどうとでもなるけど洋ゲーの方が死にスキル多くて無意味なシステムになってるでしょ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:50 ▼このコメントに返信 >>23
日本が悪いから俺が悪くてもしょうがない
海外にいたら俺はこんなことにはならなかった
キモいと思うかもしれんが、人間の自分の精神を守る正常な防衛反応だから何も不思議じゃないぞ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:51 ▼このコメントに返信 TWでステ振り職人とかいたなぁ
ステシミュにらめっこしながら6割ボーナス狙いで回しまくってた
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:54 ▼このコメントに返信 ダクソだと上げすぎると効果が減衰するのがあるからついついwiki見ちゃうわ
死にスキル、死にパラメータみたいなのもゲームによってはあるし
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:54 ▼このコメントに返信 効率厨や和洋の違いというか、事実として効率的に振らないと勝てなくなるゲームバランス自体に問題があるのでは?
決まった形の数式が存在する以上、そこに入れる数値の戦いになるのは必然だし、プレイヤーの腕前に左右される要素が少ないと戦略の幅も楽しみも生まれない。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:57 ▼このコメントに返信 初心者ワイ「とりあえずバランスよく振るか…」
玄人ワイ「攻撃力ぶっばや」
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:58 ▼このコメントに返信 ゲームでさえ失敗を恐れるの勿体ないやん
完全な初見プレイは1度しかできんのやぞ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 15:59 ▼このコメントに返信 まあ○○以外雑魚とかこのスキル取得しないと雑魚とかそういう多様性の否定が必ず起こるからね
こういう遊び方がしたいと思ってもテンプレから外れてたら周りから地雷認定されるくらいだし
ゲーム的にはたぶん多様性はあって自由度もあるはずなんだよ
プレイヤーによる適正化が進むと同調圧力によってみんな同じになっちゃうんだよね
オンラインの場合マルチプレイがある以上これはしかたないかもしれない
でも多少そういう非効率も認められないとゲームじゃなくなっちゃうよね
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:01 ▼このコメントに返信 外人もわりとそういう奴おおいぞ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:02 ▼このコメントに返信 きららファンタジアしかやってないから問題ない
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:02 ▼このコメントに返信 器用貧乏が一番つらい
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:03 ▼このコメントに返信 洋人とかいう雑な括りきらい
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:04 ▼このコメントに返信 現時点で足りないと思うものを上げるのが楽しい
後のことなんか考えるな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:07 ▼このコメントに返信 ゲーム素人にありがちな全部均等に上げると育成失敗するようなバランスにしてるゲームさんサイドにも問題あるわ
あれで失敗して以降ステ振りみたいなのはwiki見るようになった
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:10 ▼このコメントに返信 アクションRPGみたいなのは初回は見ないな
ドラクエみたいなプレイ時間が長いのは見る
ドラクエ8みたいに取り返しつかないのは長時間掛るゲームでやったらあかんわ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:10 ▼このコメントに返信 ワイめんどくさがり、詰むまで振らない
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:18 ▼このコメントに返信 MMOは最初からこうなんだけど
後だしの洋ゲー専売特許みたいに語られてんのほんま不快
MMOパクっただけやん
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:20 ▼このコメントに返信 実績だのトロフィーだのってシステムが諸悪の根元だと思っている
あれのせいで効率化が加速した
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:24 ▼このコメントに返信 海外プレイヤーも普通に効率的なスキルの割り振り考えるしwiki見てやるぞ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:25 ▼このコメントに返信 フィールドモンスターを狩るタイプなら攻撃特化で良かった
でも現行のMMOはインスタンスダンジョンがレベル上げとレア取得の方法になっている
ボスを倒さないといけないのでそれなりの耐久耐性を持たないとPTから弾かれるのでみんなwikiをちゃんと見ようね!
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:26 ▼このコメントに返信 考える能力がないことが幸せなやつらもいるんだよ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:26 ▼このコメントに返信 せっかく心理テストみたいな形式にしてあるのに
割り振り方調べてテンプレに沿ってゲームする奴
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:27 ▼このコメントに返信 ゲームにもよるけど、そのキャラの性格(イメージ)に合う様に上げるね!
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:27 ▼このコメントに返信 ※44
いやいや、MMO自体が初期は全て欧米製じゃん。
日本を含めたアジア勢は後追いで真似ただけでさ。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:31 ▼このコメントに返信 運と速度に全振りで、開幕全体攻撃で麻痺させたろ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:33 ▼このコメントに返信 ロマン仕様なんて非効率は認められないから
現実でもゲームでも世知辛い世の中よ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:36 ▼このコメントに返信 日本人以外を知らないこう思うんだろ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 16:59 ▼このコメントに返信 攻撃上げて進行状況によって他を上げるスタイルだわ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:02 ▼このコメントに返信 現時点で足りないものを上げたいけど、特にないなあ
洋ゲー→プールしますか?
和ゲー→ポイントを割り振ってください!!!
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:02 ▼このコメントに返信 MMOなら基本的に火力極振りでOK
その他ステは防具や強化薬で補えたりするし、最終的にHPとか防御力は割合ダメージゲーになるから死にステになるぞ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:10 ▼このコメントに返信 >>19
テンプレ通りじゃないと効率が悪くなって他人とPT組んでもらえなくなるからなんだよなぁ
なおソロ攻略は不可能な模様
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:13 ▼このコメントに返信 平均振りは大器晩成型にしてほしい
器用貧乏なんていやや
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:13 ▼このコメントに返信 真メガテン2は絶対許さない
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:15 ▼このコメントに返信 S振りはありえないからしゃーない
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:15 ▼このコメントに返信 ドカポンは素早さ極が最強やったなぁ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:15 ▼このコメントに返信 中庸が一番アカンとMMOをやって思い知る。特化型isベスト
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:17 ▼このコメントに返信 女キャラを力全振りの脳筋に育てるのが好き
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:19 ▼このコメントに返信 現実「スキルは自由に割り振って」
日本人「出る杭は打たれるし平均的でええわ」
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:23 ▼このコメントに返信 なぜか後衛職で近接ガチタンクのステ振りをし始める奴
ワイやで
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:23 ▼このコメントに返信 取り敢えずハンマーみたいなピーキーな武器を使うワイ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:28 ▼このコメントに返信 日本人「wikiのテンプレ通りしてない奴はクソ。wikiぐらい見ろや」
ネトゲーがつまらなくなる要因。いろんな楽しみ方させろや。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:31 ▼このコメントに返信 米65
日本人「出る杭は打たれるし失敗怖いからネットで調べた最適解にしとこ」
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:33 ▼このコメントに返信 洋人「スキルは自由に割り振って」
日本人「スキルは自由に割り振ってもいいけどPTくんな」
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:33 ▼このコメントに返信 MMOやってた頃は「クソと言われてるこのスキルLv最大です」「マジかw試しに狩り行こうぜ」みたいな感じだったけどなぁ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:33 ▼このコメントに返信 日本人の哲学は「やる」じゃなくて「なる」が基本だからな
自分の意志を問われるゲームは好まれない
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:37 ▼このコメントに返信 求)STR極アタ 100%回避盾 なんて募集されたらそりゃWiki見ないとってなるだろ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:39 ▼このコメントに返信 完全に使えないのは別として微妙スキルMAXとか
魔法職を物理ビルドしてデバフ巻きつつ殴らせるとか
そういうのセカンド以降でやるもんだし
ほぼ1stキャラで練り歩く洋ゲーでやることじゃない
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:40 ▼このコメントに返信 FF14見ればわかるだろ大縄跳びのギスギス横並び
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:43 ▼このコメントに返信 設定ミスで機能してないスキルとか罠スキルとかあるからイヤなんだよ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 17:43 ▼このコメントに返信 >>71
しかもネタにしか見えないのにボス狩りで有用だったりするんだよな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:02 ▼このコメントに返信 1週目は割とスタンダートで万能キャラ作って2週目でピーキーな尖ったキャラ作るんやぞ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:09 ▼このコメントに返信 INT全振りワイ「さーて、リベットシティまで泳ぐか」
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:13 ▼このコメントに返信 スカイリムは全パーク取得可能だろうがエアプ
まずSKSEっていうのをDLしてきてだな
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:14 ▼このコメントに返信 ごみみたいなスキル振りで縛りプレイにしかなってないパターンとかあるからな
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:17 ▼このコメントに返信 物理全振りの脳筋が正義
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:17 ▼このコメントに返信 お前らの作るゲーム死にスキルとかザラだろ
自由に振る部分はまったく振らなくてもちゃんと遊べるようにしてから投げて来い
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:23 ▼このコメントに返信 ソロで気軽に楽しめるゲームが無いのに、「自由度」なんて言っても無駄なだけ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:27 ▼このコメントに返信 >>163
ROなつかしい
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:30 ▼このコメントに返信 ゴミステなら外人でも叩くし叩かれるで
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:31 ▼このコメントに返信 どうせお前らwiki見て最高率にするから最初からビルド要素ほとんどなくしておいたぞ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 18:34 ▼このコメントに返信 他人が作った効率良いステータスで進める方が楽だしなー
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 19:03 ▼このコメントに返信 特化しないとMMOでは大概役立たずになるからしゃーないだろ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 19:30 ▼このコメントに返信 予備知識無しでfalloutNVをやると最初は戸惑うけど、しばらくして「あぁ、これがRPGなんだ」と実感する
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 19:55 ▼このコメントに返信 メガテンで全部に均等に割り振って詰むワイ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:13 ▼このコメントに返信 速さ=回避のゲームは防御と速さでよかったりするかもしれない
振り分け制限とか必中攻撃を想定してだけど
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:21 ▼このコメントに返信 米87
分かってなさすぎ
俺ツエーしたいだけなのでビルド要素は必要
そのために課金までしてしまうのが日本人
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:27 ▼このコメントに返信 デモンズで運99にしてブルーブラッドソード振るの楽しかったわ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:52 ▼このコメントに返信 レベルアップで基礎上昇して、プラスアルファでボーナスで振り分けれるのは好き
長所伸ばそうとか足りないところ補強しようとか考えれるし
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:53 ▼このコメントに返信 >>19
特化系は嫌われるの?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 20:55 ▼このコメントに返信 >>36
外人さんのが効率重視っぽいけどねイメージだけど
自分の作りたいのから逆算していくみたいな
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 21:12 ▼このコメントに返信 なおバニラ殴り魔➡「振り分けポイントが貯まっていくのを見るのが楽しいのです」(ステ振りしない)
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 21:13 ▼このコメントに返信 >>7
序盤色々苦労しそうと思ってしまう自分はやはり脳筋なのだろう肉体はヒョロガリだけど
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 21:38 ▼このコメントに返信 スカイリムのレジェンダリーは追加DLC入れてない奴は知らないやろ
流石にエアプ扱いは酷すぎ
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 21:59 ▼このコメントに返信 スキル振りは後でまとめて均等にして分ける
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 22:33 ▼このコメントに返信 MMOやると外人さんの方が効率厨やで
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 23:07 ▼このコメントに返信 最適解以外は微妙になるのが悪い
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月05日 23:48 ▼このコメントに返信 ※102
だよな
向こうだとGvGで負けたからってリアルで殺しに行くし
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月06日 04:46 ▼このコメントに返信 一週目は器用貧乏にして二週目に特化させるわ
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月06日 17:03 ▼このコメントに返信 真女神転生が最初の出会いだった
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月06日 19:17 ▼このコメントに返信 火力速力に全振り
先に倒してしまえば怖くないからな
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月09日 16:44 ▼このコメントに返信 ポイント振らずにため込んでしまう
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月10日 21:01 ▼このコメントに返信 フォールアウト3みたいにどんなスキル割り振りでも、どうとでもなるの好き
結局代替手段があるかどうかなんだよね
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年02月15日 00:01 ▼このコメントに返信 スピードに全振りや!
MOB狩りに興味はない!
いかに早く次の街について商売出来るかや!
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年03月11日 23:06 ▼このコメントに返信 色々やって見たくて いわゆる器用貧乏になってしまうことあるなぁ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年03月12日 22:32 ▼このコメントに返信 ヴァルハラナイツ2とか自由にステータス振れるけど、
次のステージの敵の攻撃に耐えられる防御力をあげてから
他のステータスにふるべきなのだろうかとか思った記憶がある
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年03月18日 23:44 ▼このコメントに返信 j下手にどのスキル上げても活躍できるようにすると、どのスキル上げても同じ、
行動したときのグラフィックとかエフェクトとか演出っての?見た目がちょっと違う?
だけになりそう