1: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:28:10.27 ID:T+dzbhDq0 
教えて



2: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:28:34.03 ID:JqJ//ietM
起承転結があること

5: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:30:02.38 ID:T+dzbhDq0 
>>2
はい論理的じゃない

3: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:28:59.49 ID:zCK+A5L2p
驚き

7: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:30:22.54 ID:T+dzbhDq0 
>>3
驚かなくてもいいだろ






 
6: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:30:03.42 ID:sx1mfO080
面白いというのは感情なんだから論理的に説明できるわけない

10: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:30:57.75 ID:T+dzbhDq0 
>>6
フルでは無理だけどな

9: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:30:35.07 ID:NbMsVd6l0
伏線回収

11: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:31:22.31 ID:T+dzbhDq0 
>>9
伏線張らないストーリーもあるだろ

12: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:31:22.46 ID:WzE10omLa
登場人物をいきなりドバドバ出し過ぎない

13: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:31:37.86 ID:T+dzbhDq0 
>>12
多くても面白いだろ

14: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:31:55.06 ID:eiFQ7anY0
作者の伝えたい事を抽象度に関わらず表現出来ているかどうか

17: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:33:16.90 ID:T+dzbhDq0 
>>14
メッセージ性なんかないって言ってる奴もいるじゃん

21: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:35:35.80 ID:UH6lomtl0
ストーリーなんかより描き方魅せ方が大切なんや
脚本なんてどーでもいー

24: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:36:04.00 ID:T+dzbhDq0 
>>21
まぁそれはそうかもな、誰もストーリーなんて見ていない気がするわ

22: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:35:38.72 ID:6aIiYH7e0
続きを気にさせるサスペンス要素があることやな
いわゆる引き

26: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:36:37.06 ID:T+dzbhDq0 
>>22
引きってそんなに重要か?引っ張れば勝ちなの?

23: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:35:48.53 ID:AfoouCNN0
>>1はまず面白いとは何かを説明する義務がある

28: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:37:17.36 ID:T+dzbhDq0 
>>23
俺も分かんないんだよ、構造は一緒だったりするし

27: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:36:37.20 ID:mM4tz4L9K
面白いってのは自分がそう気づくかによるから難しいわ

30: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:37:55.72 ID:T+dzbhDq0 
>>27
中々どこが面白さなのかってよく分からない

29: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:37:23.85 ID:SvAqpfaK0
要は観客の好みに合うか合わないかだからな
貴種流離譚に拒否反応示したらハリーポッターはつまらんと感じるし勧善懲悪なんかくだらんと思ったらアメコミ映画は面白くもなんともないわけで

32: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:38:49.09 ID:T+dzbhDq0 
>>29
アメコミ映画とかホンマに同じ事やってる気がするんやけど

31: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:38:17.45 ID:MuTRWLfz0
包含関係とイコール関係勘違いしてそう

33: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:39:32.19 ID:T+dzbhDq0 
>>31
どういうこと?部分で見ろって?

35: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:40:08.29 ID:xXf7UGla0
無作為に選んだ100人のうち一定数面白いとの感想があったら「その作品は面白い」という

はい論理的〜

41: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:41:29.71 ID:T+dzbhDq0 
>>35
だからどこが面白いのか

36: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:40:28.37 ID:DzWyhNOO0
AIがこういうの学習して
そのうちめっちゃ面白い話作るんやろな

42: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:41:55.00 ID:T+dzbhDq0 
>>36
いや多分そんな事無理やで

37: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:40:35.86 ID:vdeK9PTlM
ストーリーどうでもいい派
→アニメに快楽を求めてるやつ
ストーリー重要派
→アニメに芸術的価値を見出してるやつ

44: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:42:32.74 ID:T+dzbhDq0 
>>37
その分類よく分からん

106: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:54:03.68 ID:/4qqJBFGM
>>101
コンテやないか?ワイはシナリオ派やけど

135: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:59:33.25 ID:ODKRhhnV0
>>106
ワイもストーリーは一切必要ないなんて言うつもりないで
ただストーリーだけを求めるなら小説でええわけやん
アニメがアニメ足る理由はアニメーションにあるんや
それがなくなったらアニメはただの小説売るための宣伝道具やで
もうとっくの昔にそうなってるけど

162: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:03:22.16 ID:T+dzbhDq0 
>>135
なるほどな、それは一理あるかもしれん
テキストだけと演出手段が多い場合ではやはり何かが変わってくる

38: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:40:51.85 ID:mM4tz4L9K
パターンにどれくらい則っているかあるいは変えて面白さに繋がってるかってのに気づくかとか
その上でキャラクターがそのパターンの変化の上でちゃんと面白くやってるかどうかとか考えたらきりないで

46: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:42:56.68 ID:T+dzbhDq0 
>>38
そこ解説して欲しいわ

39: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:41:00.07 ID:EagdfwcAa
動機と共感と納得

48: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:43:24.82 ID:T+dzbhDq0 
>>39
納得感も共感もないけど面白い作品って本当にないか?

40: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:41:26.44 ID:v7OSSC0k0
面白い一瞬を演出できればストーリーはその辺のを適当にパクってきてもおもろいものになると思うで

50: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:43:57.08 ID:T+dzbhDq0 
>>40
じゃあ結局演出やんってこと?まぁその線は疑ってみたい

43: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:42:08.47 ID:nNDXukWcr
起承転結の有無って意見が論理的じゃないならどうすりゃええんや?

49: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:43:35.96 ID:OshKm7CX0
>>43
論理的やと思うけど起承転結ないおもろさを説明できてないのがなあ

51: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:44:28.99 ID:T+dzbhDq0 
>>43
起承転結って結局のとこ勝手に当てはめてるだけやん

45: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:42:48.19 ID:H7t/0rqb0
安易に予想出来ない物語は読者のワクワク感を刺激して面白いストーリーになると思うで

54: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:45:09.33 ID:T+dzbhDq0 
>>45
予想裏切る物語はたくさんあるけど全て面白いわけやない

66: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:45.85 ID:H7t/0rqb0
>>54
予想を裏切る前のワクワク感が大事なんやで
ストーリーの面白さは結論知る前の不確定さにあると思うわ

88: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:51:48.98 ID:T+dzbhDq0 
>>66
水戸黄門の結末に不確定要素あるか?

97: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:52:39.14 ID:OshKm7CX0
>>88
印ろう見てビビらん奴たまにおるで

127: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:57:37.93 ID:T+dzbhDq0 
>>97
マジかよ、なるほどな

47: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:42:57.62 ID:L9cUWXlT0
予測は外してくるが期待は裏切らない

53: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:44:46.49 ID:OshKm7CX0
続きが気になるってのはいい線行ってるとは思うわ
好奇心って満たしたいもんやし

60: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:46:43.21 ID:T+dzbhDq0 
>>53
続きを引っ張る作品って多いけどそれに慣れるとそうでもなくね?

55: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:45:26.14 ID:raku58JY0
演出ならヒッチコックの本読めばわかる

62: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:14.44 ID:T+dzbhDq0 
>>55
マ?読むかー、ヒッチコックは一作しか見てないけど

57: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:45:55.21 ID:5eeh4D3l0
要するに視聴者読者の欲求を満たす事やろ
なろうとか現実から逃げたい人間にとっちゃ救いみたいなもんや

68: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:55.30 ID:T+dzbhDq0 
>>57
流石にそれはストーリーエアプすぎる

81: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:14.45 ID:5eeh4D3l0
>>68
大前提を言っただけやぞ
登場人物で言うならあらゆる人間の思考と行動が一致しているかとか
人物像が以前と矛盾してないかとかやし

94: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:52:27.83 ID:T+dzbhDq0 
>>81
整合性取ったから面白いわけじゃないんだよなあ

109: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:54:17.56 ID:5eeh4D3l0
>>94
全部必要十分条件になる訳ないやろ
整合性とっただけで面白くなるかはともかく整合性の欠片もないのは面白くない
色んな要素でそういう面白くない要素をとっていけばある程度面白くなる

58: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:46:27.15 ID:mM4tz4L9K
見てて面白いなって反応するとき「ここでこうくるか〜」みたいな唸り方するよな
そういうのはなんか将棋とかチェスとかボードゲームの反応と似てる気がする

70: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:48:33.10 ID:T+dzbhDq0 
>>58
どうなんだろうな、捻らないのは捻らないのでいいんだが

87: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:51:25.55 ID:mM4tz4L9K
>>70
捻り(ひねり)やなくて唸り(うなり)や
まあひねりはパターンを別レールに移すでーって事やからたしかにひねりはなくてもええんやが
カーブがあればええんやし

118: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:55:27.31 ID:T+dzbhDq0 
>>87
つまりどういうことや

59: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:46:27.53 ID:vdeK9PTlM
作者のメッセージが比喩的に表現されてたら
そういう事だったのか…!
って鳥肌立ったりするやん
でもそのメッセージに共感、感動するかどうかは個人次第

73: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:49:07.36 ID:T+dzbhDq0 
>>59
作者のメッセージってそんな気にするか?例えば?

63: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:32.90 ID:F6v65y5ZM
論理性と合理性の違いくらいググってから自演しろや
やる気ないんならやめちまえ!

78: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:01.71 ID:T+dzbhDq0 
>>63
まじめに答えてくれるなら対応する

64: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:42.99 ID:4zfYj9iEa
ツェーホフの銃っていう映画の主題以外の事は話してはいけない縛りがあるから伏線やどんでん返しが効果的に映る

82: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:38.52 ID:T+dzbhDq0 
>>64
ほーつまり脱線しないってこと?

65: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:47:43.56 ID:kLMQVvCr0
「昔話の形態学」とか「物語の構造分析」 「千の顔をもつ英雄」辺りを読めばわかるんでね

85: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:51:06.44 ID:T+dzbhDq0 
>>65
構造ってそんなに変わらんくない?

72: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:49:04.55 ID:OshKm7CX0
ヒッチコックも全部おもろいわけやないしなあ

75: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:49:16.46 ID:H7t/0rqb0
共感できる内容も大事やけど、これは面白いというよりヒット出来る条件に近い気がするわ

76: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:49:27.87 ID:EagdfwcAa
読者の感情を揺さぶったら勝ち

但しアプローチは多岐に渡る
ホラーでもビックリドッキリが好きな奴もいれば、おどろおどろしい雰囲気が好きなやつもおるし

110: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:54:21.56 ID:T+dzbhDq0 
>>76
無感情だけど面白い作品って本当にないか?

80: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:07.78 ID:OshKm7CX0
全人類手放しでおもろいって言う作品ないから
これからもそうなんやろなあ

83: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:40.16 ID:g13fZEf/a
このスレの奴らはまずは脚本がないと金が集まらないということすら知らなさそう

84: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:50:45.65 ID:RA1DnbR90
海外ドラマの脚本なんかは人を引きつけるセオリーがかなり体系的に決まっててがっつり論文になってるらしいからそういうの読めばいんじゃね?

90: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:52:00.01 ID:OshKm7CX0
>>84
それでもシーズンひっぱるとグダグダになったり難しいんやね

100: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:53:17.35 ID:H201z9/mp
>>84
海外ドラマは最初面白ければ後どんだけつまらなくなっても一定数視聴者つくしな
その点では楽やで

116: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:54:55.43 ID:T+dzbhDq0 
>>84
海外ドラマの構造なんて同じようなもんやん

89: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:51:58.08 ID:LkkI06aq0
わかりやすい、ストーリーのテンポ(早いほうがいい)だけはどんな話でも必ず必要

121: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:56:18.66 ID:T+dzbhDq0 
>>89
スローテンポで面白いのもあるんだよなあ

92: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:52:13.96 ID:/4qqJBFGM
ワイは物語の中でしっかり対比があるのがすこやで

126: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:56:48.49 ID:T+dzbhDq0 
>>92
対比って悪と正義みたいな構図か?

140: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:00:19.73 ID:/4qqJBFGM
>>126
お辞儀スネイプハリーとか士郎綺礼みたいな感じや
他が同じだけど部分的に差異があって物語での役割が大きく違うのとかがすこ

144: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:00:59.50 ID:LkkI06aq0
>>140
勧善懲悪わかりやすくていいよね

95: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:52:29.33 ID:kSK2NFJDr
ワイ、ドラゴンボールのストーリーがつまらんとかいう輩が許せない

99: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:53:15.82 ID:/4qqJBFGM
>>95
実際文字に起こしたらつまらんやろ
漫画やアニメだから面白いけど

119: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:55:46.48 ID:kSK2NFJDr
>>99
その感想はよくわからん
全部の漫画がそうなるんやないか

132: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:58:36.81 ID:/4qqJBFGM
>>119
例えば20世紀少年とか小説媒体でもストーリーが面白いやろ
ドラゴンボールが小説媒体なら評価差れる部分は恐らく戦闘描写であってそれはストーリーと密接に関係しててもストーリーの面白さとは言い辛いと思う
個人の感想や

141: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:00:24.84 ID:sWiqzZirr
>>132
20世紀少年は映画媒体で見たけどつまらなかったぞ
漫画なら面白いのかもしれんが

160: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:03:09.31 ID:/4qqJBFGM
>>141
映画もそんなに悪くなかったと思うけど漫画のが良いのは事実やな

108: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:54:14.08 ID:LkkI06aq0
予想を裏切って期待を裏切る←OK
予想も期待も裏切らない←キャラがよければOK
予想も期待も裏切る←NG

124: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:56:39.84 ID:HyqwldsP0
受け手の気分によって頻繁にかわるからないです

125: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:56:48.37 ID:NC+sAFlq0
人はジュラシックパークのテーマが流れるだけで感動するんや、ストーリーなんて大雑把でええ

129: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:58:07.23 ID:mx4/oT4nM
ストーリーとか言ってる時点で話にならない

137: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 16:59:58.47 ID:OshKm7CX0
シナリオ最高で完成したら最低やったってのもあるんやろなあ

139: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:00:19.63 ID:g13fZEf/a
>>137
腐る程あるぞ

148: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:01:10.26 ID:OshKm7CX0
>>139
ちょっと興味あるんで作品名教えて
見てみる

163: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:03:32.52 ID:g13fZEf/a
>>148
なんでもええけど例えば暴走機関車は黒澤のシナリオのほうがおもしろいな
まあこれは脚本というか原案やけど

149: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:01:11.92 ID:JIzZZ9UDa
小説漫画アニメ映画とかの媒体によっても変わってきそう

158: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:02:46.36 ID:727vCIrT0
面白いの中に含まれるベクトルが複数あるのにあれがダメこれがダメとか言ってるのがおかしいわ
一要素が突出しているだけでそれを好む人間はいる
全ての人間を同時に満たせる娯楽はない
これだけの話やろ

161: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:03:20.93 ID:JIzZZ9UDa
現実との対比や
ハンターハンターは連載当時に流行ってたものとか風潮をうまく漫画に取り入れとったらしい

201: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:10:29.66 ID:T+dzbhDq0 
>>161
現実との対比も良く言われるけどしっくり来ないんだよな、どういうことなん?

165: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:03:43.01 ID:SIctbWYi0
バーンと展開がぽんぽん変わるけどそれでも話がわかりやすく頭にバンバン入ってくる奴やな

173: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:05:35.71 ID:q/xif2Zpa
興味を引き続けられることやろ
続きが気になると思った作品は無条件で面白いと思った作品にカウントしてええと思うで

175: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:06:03.16 ID:v3/9ROvS0
主人公が最初は全然歯が立たなかった敵にパワーアップしてか勝つ

180: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:06:30.90 ID:nIDNBQKEp
なんでもない些細なことを面白く描けるかどうか
それでストーリー全体としても面白いと錯覚する

186: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:07:22.54 ID:9H55bbr+0
映画にこういうのなかったっけ
感動を誘うストーリー構成みたいなの

187: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:07:29.16 ID:Fpc9TdSSd
シナリオ骨法も知らずにアニ豚ってシナリオ語ってるよな

196: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:09:40.42 ID:5eeh4D3l0
>>187
まあ視聴者が語らんのなら誰が語るのかって感じやけど

188: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:08:00.75 ID:T+dzbhDq0 
結局ストーリーの面白さってストーリーを表現する媒体で変わってしまうんかねえ

189: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:08:32.90 ID:EagdfwcAa
>>188
受け手で変わるだけ

198: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:09:52.62 ID:g13fZEf/a
>>188
そもそも脚本で読まないとストーリーなんてわからない

205: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:11:25.74 ID:5eeh4D3l0
>>198
多分イッチの言うストーリーって脚本だけじゃなさそう

220: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:14:44.85 ID:g13fZEf/a
>>205
映像も入ってくるならそれは純粋なストーリーと呼べないやろな
例えば主人公がなにかを決断するシーンがあり、それが「無言で川の水面を見つめる」だとする
それがうまく機能して人々の感動をよんだと仮定すると、それはストーリーじゃなくて映像表現の功績になるわけやしな

193: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:09:16.24 ID:IcoOj6As0
予想外の展開

215: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:13:44.41 ID:T+dzbhDq0 
>>193
さっき言ったろ

195: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:09:31.29 ID:42dC96/40
視聴者の予測を外すが展開に妥当性があると納得できるもの
これを満たすと面白いと思えるやろ

197: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:09:47.38 ID:9H55bbr+0
イッチに聞きたいんだけど、ストーリーの面白さを論理的に説明できると思った理由って何?

225: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:15:10.63 ID:T+dzbhDq0 
>>197
出来るはずなんだが難しい

199: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:10:16.27 ID:gouA4rf90
とっかかりがいっぱいあるってことやろ
家族愛でも映像美でも社会風刺でもなんでもええ
ズートピアは風刺を加えただけやしラララはミュージカル加えただけやし

202: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:10:37.51 ID:J/bx9OVYd
視聴者の予想は裏切っても期待は裏切るなとは言われてるな
最終的に主人公の目的は達成されるがその解決方法が秀逸なら観て良かったと思われるんちゃうか

203: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:10:56.07 ID:slQjVGJr0
媒体で話の受容の仕方が全然違うからそら変わるやろ

209: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:12:18.83 ID:v6J5tDgFa
より多くの人間の共感を集めるほど面白いんやで

227: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:15:41.90 ID:6ppfb1JSd
ワイが面白いと思うかどうかやで
論理的やろ

226: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:15:37.61 ID:dIr6d4bT0
面白いストーリーがそれであるところのものやが

223: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:15:08.39 ID:XgfhENaw0
バッドエンドに説得力出すのはムズいけどハッピーエンドに説得力持たせるのってもっとムズいと思う

210: 風吹けば名無し 2018/11/23(金) 17:12:45.46 ID:8e/pqSwa0
大抵は盛り上がるシーンをどう繋ぎ合せていくかでなんとかなるからな
その盛り上がるシーンをつくる技倆が必要な訳だけど






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1542958090/





ストーリーが良いゲーム教えてくれ