1: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:33:36.77 ID:L0tCxk+K0.net
『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒める | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/
◆チートを使ったけど罪悪感はない
事の発端となったのは、海外メディアPC Gamerの編集者である
James Davenport氏が執筆した、『SEKIRO』に関する一本の記事。
「チートを使って『SEKIRO』のラスボスを倒したけれど罪悪感はないよ」
というタイトルが付けられた同記事は、何度ラスボス戦に挑戦しても
倒せないので、ゲームの流れをスロー化するModを使って撃破したという、
◆お前はゲームだけでなく己自身も欺いた
Davenport氏の記事に対する批判的なコメントは続き、
4月6日にはTwitterユーザーのFetusberry氏が
「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた(You cheated not only the game,
but yourself)。己を磨くことを怠り、成長しようともしなかった。
近道を選び、何も得ることなく終わったお前が体験したのは、
何の価値もない空虚な勝利だ。リスクを背負わなかったがゆえに、
何の成果も得られなかった。それすら理解できないお前は実に哀れだ」
というツイートを投稿。2万のいいね、5000のリツイート、1500以上の
リプライがつき拡散されていった。
◆辛辣な批判も、ミーム化すれば愉快なもの
PC Gamerの記事を執筆したDavenport氏は、記事に対する反応を
受けて「これほどまでに多くのヘイトメールを受け取ったことはない」と述べ、
政治や陰謀論を語るゲーム記事を書いた方がよほど安全だと、
冗談気味につぶやいている。またミーム自体はおもしろいが、
ミームのきっかけとなったツイートの投稿者ついては、注目に値しないと語っている。
なおDavenport氏の記事に批判が寄せられた理由のひとつとして、
本作のガイド記事まで書いたゲームメディアの編集者/記者が、
チートを使わないとゲームをクリアできない上に、チートを使って
クリアしたことに満足していると自信満々に語っていることが
読者の癪に障ったという点が挙げられる。こちらについてDavenport氏は、
これまでのフロム・ソフトウェア作品をチート無しで何度も
クリアしたことがあると、自己弁護している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/
◆チートを使ったけど罪悪感はない
事の発端となったのは、海外メディアPC Gamerの編集者である
James Davenport氏が執筆した、『SEKIRO』に関する一本の記事。
「チートを使って『SEKIRO』のラスボスを倒したけれど罪悪感はないよ」
というタイトルが付けられた同記事は、何度ラスボス戦に挑戦しても
倒せないので、ゲームの流れをスロー化するModを使って撃破したという、
◆お前はゲームだけでなく己自身も欺いた
Davenport氏の記事に対する批判的なコメントは続き、
4月6日にはTwitterユーザーのFetusberry氏が
「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた(You cheated not only the game,
but yourself)。己を磨くことを怠り、成長しようともしなかった。
近道を選び、何も得ることなく終わったお前が体験したのは、
何の価値もない空虚な勝利だ。リスクを背負わなかったがゆえに、
何の成果も得られなかった。それすら理解できないお前は実に哀れだ」
というツイートを投稿。2万のいいね、5000のリツイート、1500以上の
リプライがつき拡散されていった。
◆辛辣な批判も、ミーム化すれば愉快なもの
PC Gamerの記事を執筆したDavenport氏は、記事に対する反応を
受けて「これほどまでに多くのヘイトメールを受け取ったことはない」と述べ、
政治や陰謀論を語るゲーム記事を書いた方がよほど安全だと、
冗談気味につぶやいている。またミーム自体はおもしろいが、
ミームのきっかけとなったツイートの投稿者ついては、注目に値しないと語っている。
なおDavenport氏の記事に批判が寄せられた理由のひとつとして、
本作のガイド記事まで書いたゲームメディアの編集者/記者が、
チートを使わないとゲームをクリアできない上に、チートを使って
クリアしたことに満足していると自信満々に語っていることが
読者の癪に障ったという点が挙げられる。こちらについてDavenport氏は、
これまでのフロム・ソフトウェア作品をチート無しで何度も
クリアしたことがあると、自己弁護している。
2: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:37:56.13 ID:L0tCxk+K0.net
「お前はゲームだけでなく自分自身も騙した」というツイートはミーム化しソニックの公式などもネタにしている
— Sonic the Hedgehog (@sonic_hedgehog) 2019年4月9日
— Akfamilyhome (@akfamilyhomeak) 2019年4月8日
3: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:42:32.01 ID:FTUCiET5r.net
面白いな
イージーモード云々の話とも関連性ありそう
イージーモード云々の話とも関連性ありそう
5: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:45:09.60 ID:e/meWifor.net
でもゲームって基本的には自己満足なんだし、
個人的に満足してるって話は別に構わないんじゃなかろうか
ゲーム記事を書く記者としての資質という観点ではダメかも知れんが、
「要は楽しんだもん勝ち」みたいな感覚は頭ごなしに否定できるものじゃない
個人的に満足してるって話は別に構わないんじゃなかろうか
ゲーム記事を書く記者としての資質という観点ではダメかも知れんが、
「要は楽しんだもん勝ち」みたいな感覚は頭ごなしに否定できるものじゃない
11: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:57:03.51 ID:0l5wee/r0.net
>>5
ゲームの記者が全く悪びれもせず公の場でチート使ったわwとか言ったらそら叩かれるわ
個人がオフゲーでチートするのは勝手にしろとは思うけど
ゲームの記者が全く悪びれもせず公の場でチート使ったわwとか言ったらそら叩かれるわ
個人がオフゲーでチートするのは勝手にしろとは思うけど
29: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:18:19.03 ID:XiB3B8Kz0.net
>>5
こいつはチート記事書く以前に攻略のすすめ的な記事書いてたから余計に叩かれてる
こいつはチート記事書く以前に攻略のすすめ的な記事書いてたから余計に叩かれてる
6: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:46:10.89 ID:eypQOTjP0.net
最後の最後でチャレンジを諦めゲームを変える事にチャレンジしてしまった結果
7: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:49:25.92 ID:PumfJnRFp.net
どの敵にも必ず突破口があるのは素直に感心する
初めはこんなの無理ぽと思いながらも
確実にプレイヤースキル上がって行く
攻め力一つ上がるだけでかなり楽になったり
アイテムとか使えば有利になるし
初めはこんなの無理ぽと思いながらも
確実にプレイヤースキル上がって行く
攻め力一つ上がるだけでかなり楽になったり
アイテムとか使えば有利になるし
10: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:56:06.59 ID:LSV3n4zo0.net
別に好きに遊べばええやん
8: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:50:13.19 ID:twz5PRBi0.net
マラソン大会を自転車で走るような感じだろ
それで本人が楽しいならいいんじゃ
ほっとけよw
それで本人が楽しいならいいんじゃ
ほっとけよw
16: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:05:49.21 ID:aFztQq6N0.net
> これまでのフロム・ソフトウェア作品をチート無しで何度も
> クリアしたことがあると、自己弁護している。
これが本当なら、もうこういう記者もソウルライクに飽きてるんだろ
新しい解法を習得してまでやりたいとは思ってないんだよ
嘘なら一般ユーザーより下手くそなのが記者やってるのがおかしい
カップヘッドの件もそうだったが
> クリアしたことがあると、自己弁護している。
これが本当なら、もうこういう記者もソウルライクに飽きてるんだろ
新しい解法を習得してまでやりたいとは思ってないんだよ
嘘なら一般ユーザーより下手くそなのが記者やってるのがおかしい
カップヘッドの件もそうだったが
17: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:08:07.89 ID:FTUCiET5r.net
ここ大事な部分じゃね?
>氏いわく、もはや楽しいという領域を超えた難しさゆえにModの活用を決め、ゲームを簡単にしたうえでラスボスを倒したわけだが、それでも達成感はあったし、ゲーム体験が損なわれたわけでもなかったと。
ゲームの何に喜びを感じるかは、プレイヤー次第。Modはそうした遊びの寛容さや包括性の精神を象徴するものだと持論を述べて記事をとじた。
>氏いわく、もはや楽しいという領域を超えた難しさゆえにModの活用を決め、ゲームを簡単にしたうえでラスボスを倒したわけだが、それでも達成感はあったし、ゲーム体験が損なわれたわけでもなかったと。
ゲームの何に喜びを感じるかは、プレイヤー次第。Modはそうした遊びの寛容さや包括性の精神を象徴するものだと持論を述べて記事をとじた。
18: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:09:36.47 ID:FHRbP6/Qx.net
連射パッドで断続的にポーズをかけて難しいゲームをクリアするのも昔は当たり前だった
19: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:10:08.94 ID:Qgjld2dFr.net
ゲームの記事書いてるやつがチート使いましたなんて言うから問題なんだろ、オフゲーだし一般人が使う分には問題ないよ
21: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:14:26.24 ID:2dirXzP8d.net
黙ってりゃ何も言われないのに、なんで言う必要があったのか
22: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:14:31.32 ID:ko3FAAAMM.net
正直ゲームを覚えるにもある程度の熱量はいるから義務感とかでやってる人はチートとかやりたくなるもんなのかね
26: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:16:46.46 ID:mVgyecE10.net
下手くそだからチート使いました、ほどカッコ悪いものはないなw
使うことの是非まで言う気はないが、それを語っちゃうところが恥ずかしいw
使うことの是非まで言う気はないが、それを語っちゃうところが恥ずかしいw
27: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:17:19.53 ID:eypQOTjP0.net
一般人としての意見なら構わないけど記者で食っててこのザマだよ
チート使ってクリアしましたなんて誰でも書けるよね
この件で無駄に攻撃的な人は自分が責められてるようで何かやましい事でもあるんだろうなって…
チート使ってクリアしましたなんて誰でも書けるよね
この件で無駄に攻撃的な人は自分が責められてるようで何かやましい事でもあるんだろうなって…
42: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:31:14.84 ID:QDUbTAiM0.net
オフラインで一人でやる分には好きにしろとしか
ゲームを記事にして金を得てる立場でチート使ってクリアしましたは流石に草
それなら心折れて無理でしたの方がまだマシ
ゲームを記事にして金を得てる立場でチート使ってクリアしましたは流石に草
それなら心折れて無理でしたの方がまだマシ
43: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:31:24.10 ID:mbtzG6CT0.net
チートは誰にも知られず、ひっそりとやらんとな
49: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:37:45.25 ID:zx7QLUu30.net
一般人ならともかく記者って
これからずっとチーター記者の汚名を背負うんだろうな
自業自得
これからずっとチーター記者の汚名を背負うんだろうな
自業自得
52: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:40:10.13 ID:oebXwkO30.net
しれっと祭りに参加するソニックに草
53: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:40:45.73 ID:f869vW+T0.net
外人は日本人よりチートに厳しいな・・・
55: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:44:14.33 ID:zx7QLUu30.net
>>53
日本でファミ通あたりがチート使ってクリアしたなんてゲロったら大炎上だと思う
日本でファミ通あたりがチート使ってクリアしたなんてゲロったら大炎上だと思う
57: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:46:05.26 ID:f869vW+T0.net
ラスボスだけじゃなくて序盤から改造してそうと思った
62: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:49:37.90 ID:ko3FAAAMM.net
ソウルシリーズはRPG寄り
セキロはアクションゲーム寄り
この違いは大きいんじゃない
セキロはアクションゲーム寄り
この違いは大きいんじゃない
65: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:52:02.13 ID:VXZhsMpCd.net
一心てチート使わんと勝てないような相手じゃないだろ
ゴースの遺児とかどうやって倒したんだよ
ゴースの遺児とかどうやって倒したんだよ
71: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:05:06.25 ID:lxcegTet0.net
これは遺憾ですなあ
72: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:07:53.32 ID:nCG7QoJ30.net
モラルの問題だわな
ゲーム記者が公でチート使ってクリアしたなんて書いたら炎上するに決まってる
ゲーム記者が公でチート使ってクリアしたなんて書いたら炎上するに決まってる
79: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:16:43.41 ID:eDPNFd390.net
つーか難易度簡単にしてクリアした奴を叩いてる連中、SEKIROが難易度以外に魅力はないって宣言してるようにしか見えないんだが。
音楽や世界観やグラフィックの評価を軽視しすぎでは?
音楽や世界観やグラフィックの評価を軽視しすぎでは?
82: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:23:56.94 ID:Ae2az1FKd.net
>>79
そいつを叩く気はないが
ゲームデザインは難易度も含め全部合わせてトータルで味わうもんだろ
温いゲームと難易度高いゲームだと極端な話同じ景色でも見え方ちがうよ
そいつを叩く気はないが
ゲームデザインは難易度も含め全部合わせてトータルで味わうもんだろ
温いゲームと難易度高いゲームだと極端な話同じ景色でも見え方ちがうよ
100: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:41:47.36 ID:jw3CoooV0.net
「うわ、序盤の敵で詰んだー攻略記事期待したみんなごめ〜ん!何もかけねーw」って正直に書けよ
102: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:43:28.11 ID:XI3XATJw0.net
ゲームサイトがそんな記事書いてしまうとか自己顕示欲って怖いなぁ
105: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 14:48:13.04 ID:/1vJa9DA0.net
セキロみたいなゲームでeスポーツだったら良いのにな
時間内にどれだけ進めて金など集められるか
進めても死んで金がなくなるとかいい感じじゃね?
時間内にどれだけ進めて金など集められるか
進めても死んで金がなくなるとかいい感じじゃね?
109: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:00:44.59 ID:Qgjld2dFr.net
セキロの魅力は根っこにこの難易度ありきだからなー
初見で1番死んだ弦一郎が2周目からは1番弱く感じる体験だったりゲームのキャラより自分が成長したと感じさせてくれるのが1番の魅力かな
初見で1番死んだ弦一郎が2周目からは1番弱く感じる体験だったりゲームのキャラより自分が成長したと感じさせてくれるのが1番の魅力かな
113: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:08:12.49 ID:tLY+c9ild.net
>>109
EDコンプの為に二週目行ったけど、一周目で攻略済のボスは
本当「一周目の俺なんでこいつにあんなに苦戦してたんだろう」ってレベルのサクサクで驚いたわ
ダクソとかブラボは何周やっても割と苦戦する所はするから、この辺大きな違いに感じた
EDコンプの為に二週目行ったけど、一周目で攻略済のボスは
本当「一周目の俺なんでこいつにあんなに苦戦してたんだろう」ってレベルのサクサクで驚いたわ
ダクソとかブラボは何周やっても割と苦戦する所はするから、この辺大きな違いに感じた
110: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:00:47.00 ID:lxcegTet0.net
こういう話が出てくるたびに
ゲーム上手くないやつがライターやるのは無理があるよなって
ゲーム上手くないやつがライターやるのは無理があるよなって
115: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:12:35.00 ID:yRWQ2E3xM.net
たしかカップヘッドでもこの手の海外ライターいたな
116: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:13:35.89 ID:ko3FAAAMM.net
難しいんじゃなくて煩わしいになったらもう無理やろな
119: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:18:58.62 ID:RuUs1aNw0.net
単純にだせーわ
要するにヘタクソだからチートに頼っただけじゃん
要するにヘタクソだからチートに頼っただけじゃん
122: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:28:34.05 ID:dlN6DGsk0.net
俺も苦労してイセリアクイーンを倒した友達の前でバブルローション使ったら怒られたわ
129: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:40:02.38 ID:X84zpd/Q0.net
ブラボのDLCより難しい?
あれ以上だと流石にきついわ
あれ以上だと流石にきついわ
177: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:44:51.20 ID:PumfJnRFp.net
>>129
ブラボDLCのが遥かに楽だった
ブラボDLCのが遥かに楽だった
137: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:54:18.84 ID:B6f9qnJg0.net
自称ゲーマーははた迷惑
簡単にすると緩いと文句を言う
難しくすると難しいと文句を言う
難しいけど、救済処置を入れて使うかどうかはユーザー任せにしても文句を言う
そのくせ だが買わぬをする
簡単にして後で救済処置を入れたハードモード追加したらいいのに
自称ゲーマーの声を聞くからバランスがおかしくなる
簡単にすると緩いと文句を言う
難しくすると難しいと文句を言う
難しいけど、救済処置を入れて使うかどうかはユーザー任せにしても文句を言う
そのくせ だが買わぬをする
簡単にして後で救済処置を入れたハードモード追加したらいいのに
自称ゲーマーの声を聞くからバランスがおかしくなる
140: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:57:53.17 ID:Fsv6Gpypp.net
>>137
そうそう、今回騒いでる奴らは無視すべき奴らなんだよ
簡単にしろとか言ってるけど、ゲームしてる奴からすると「何を?」としか思えないからな
序盤から5000銭で種5個まで買えますとかつけりゃ、それがイージーなのかな?
そうそう、今回騒いでる奴らは無視すべき奴らなんだよ
簡単にしろとか言ってるけど、ゲームしてる奴からすると「何を?」としか思えないからな
序盤から5000銭で種5個まで買えますとかつけりゃ、それがイージーなのかな?
138: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 15:54:46.67 ID:H9FRgoeO0.net
メーカーがしっかりと死にゲーであると主張しないから錯誤を招くのでは
"死にゲー"レーティング作れよw
"死にゲー"レーティング作れよw
145: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:01:53.64 ID:Fsv6Gpypp.net
みんな誤解しているけど、ダクソやブラボやこのゲームは周回ごとに難易度が8段階上がる
イージーモードとか言ってるけど、実は1周目が8段階中最低難易度のイージーモードなんじゃよ...
イージーモードとか言ってるけど、実は1周目が8段階中最低難易度のイージーモードなんじゃよ...
150: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:14:44.86 ID:OZcH2c0P0.net
昨日クリアした。最高の神ゲーだったが正直、アクションに自信のない奴はやめた方が良い。
最低でもダークソウルをソロでほとんどクリア出来るレベルじゃないとクリア出来ないぞ。
もしくは相当の粘り強さがあるか。
最低でもダークソウルをソロでほとんどクリア出来るレベルじゃないとクリア出来ないぞ。
もしくは相当の粘り強さがあるか。
154: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:19:55.83 ID:cmfJNKj30.net
一人でクリアできなくてもうまい人の動画観ればできるだろ
それでもクリアできないならイージーモード使っても達成感ないだろw
それでもクリアできないならイージーモード使っても達成感ないだろw
158: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:23:12.74 ID:OZcH2c0P0.net
ダクソと違うのは攻略方法を知ってからが本番って所。
ダクソは攻略わかったらほとんど苦労しなかった。
もう少し被ダメージ減らしたらちょうど良いかも。
俺はこのままでも良いけど。
ダクソは攻略わかったらほとんど苦労しなかった。
もう少し被ダメージ減らしたらちょうど良いかも。
俺はこのままでも良いけど。
179: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 16:49:28.58 ID:iH6UpL5hr.net
SEKIROは弾き=ガードがかなり強いから個人的にはブラボの方が辛かったな
新しいシステムの習得が必要だから体感として難しいと感じるのかもしれないが
難易度そのものはこれまでとそう変わらないように思う
新しいシステムの習得が必要だから体感として難しいと感じるのかもしれないが
難易度そのものはこれまでとそう変わらないように思う
192: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:03:56.75 ID:YZPnqa+O0.net
というかACもソウル系もsekiroも高難易度っつっても縛りプレイでもしない限り
突破口がちゃんと用意されてるからな
難易度調整は自キャラの強化具合でできるんだよな
突破口がちゃんと用意されてるからな
難易度調整は自キャラの強化具合でできるんだよな
199: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:12:14.75 ID:g6R/s4JAr.net
デモンズやダークソウル1が出た当時はこれが真のゲームだと持て囃された
ゲームというのはこれでいいんだと
それが今になってこんな話が出てくるってポジティブに考えればある意味人口に膾炙した、しようとしているってことなんじゃないか?
非ゲーマーが俺にも体験させろ!と言ってるということなんだから
ゲームというのはこれでいいんだと
それが今になってこんな話が出てくるってポジティブに考えればある意味人口に膾炙した、しようとしているってことなんじゃないか?
非ゲーマーが俺にも体験させろ!と言ってるということなんだから
203: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:16:28.27 ID:tihAmG41a.net
要するにSEKIROに苦難を乗り越えさせるだけの面白さをこの記者は見出だせなかったんだよ
他のフロムゲームはクリアしてるんだから
他のフロムゲームはクリアしてるんだから
206: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:17:50.61 ID:Fsv6Gpypp.net
>>203
チート公言したせいでその発言の信憑性すら疑われてるんだよなぁ
マジでチートしてるとかなんで記事で自慢気に書いたのか理解不能
チート公言したせいでその発言の信憑性すら疑われてるんだよなぁ
マジでチートしてるとかなんで記事で自慢気に書いたのか理解不能
216: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:35:43.39 ID:c7wd+ivH0.net
まあ一つの妥協案としては
祭壇で救済アイテムを使用することでステータスを大幅強化し回生の回数を大幅に増加
その代りに真エンディング(?)に到達できない
こういうのはあってもいいかな
祭壇で救済アイテムを使用することでステータスを大幅強化し回生の回数を大幅に増加
その代りに真エンディング(?)に到達できない
こういうのはあってもいいかな
288: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 19:47:36.98 ID:iyaI1iaN0.net
ひでえな
と思ったけど子供頃こういう子結構いたわ
プロアクションリプレイ使ってた奴
と思ったけど子供頃こういう子結構いたわ
プロアクションリプレイ使ってた奴
301: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 22:34:45.79 ID:g3HAQUHZ0.net
記者だから駄目なんだよ
よりによって初クリアでさ
よりによって初クリアでさ
201: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:12:37.22 ID:YZPnqa+O0.net
まあチーターって時点で開発者の想定してない遊び方なんだから
正統性も発言権もなんも無いわな
隠れてこそこそ楽しむのは自由だけどな
正統性も発言権もなんも無いわな
隠れてこそこそ楽しむのは自由だけどな
48: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 13:37:17.62 ID:tLY+c9ild.net
個人でやる分にはいいんだよ
イージーモード渇望勢もさっさとチートすればいい
ただ貴方がプレイしたのは皆とは違うゲームなんだから
感想やレビューや増してガイド記事なんて書く資格はないだけ
イージーモード渇望勢もさっさとチートすればいい
ただ貴方がプレイしたのは皆とは違うゲームなんだから
感想やレビューや増してガイド記事なんて書く資格はないだけ
193: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 17:05:35.82 ID:g6R/s4JAr.net
どちらの言い分もわかるわ
フロムゲーはアートやレベルデザインも本当に秀逸だから
難易度の高さが壁になってそれらを体験できないのはマジでもったいない
だけどイージーモードが最初から存在するとそもそも挑戦する気持ちすらなくしてしまう人もいてそれはそれでもったいない
作品のアイデンティティーみたいな話にもなってくると思う
どうすりゃいいんだ
フロムゲーはアートやレベルデザインも本当に秀逸だから
難易度の高さが壁になってそれらを体験できないのはマジでもったいない
だけどイージーモードが最初から存在するとそもそも挑戦する気持ちすらなくしてしまう人もいてそれはそれでもったいない
作品のアイデンティティーみたいな話にもなってくると思う
どうすりゃいいんだ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1554953616/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:43 ▼このコメントに返信 チートを使うのはオフゲーだし個人の勝手だがそれをさも自慢げに記事にするのは正直言って頭沸いてる
フロムゲー過去作やったことあるならそういう難易度高いゲームだってわかってるはずなんだし
こいつが何をしたかったのかよく分からんわ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:43 ▼このコメントに返信 通常ルートの一心はがんばれば倒せるし、他の敵で強化もできるからやり方はいくらでもある
調子乗った配信者が修羅ルートに突入して泣いてるのは見てておもしろい
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:43 ▼このコメントに返信 買った人の自由やんけ
好きにやらせりゃええやん
…って思うのは俺がゲームやらないからなのかね
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:45 ▼このコメントに返信 チートに逃げたMATURO
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:46 ▼このコメントに返信 加藤純一のセキロ公式を見せれば変わる
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:49 ▼このコメントに返信 もうこいつらサムライやろ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:50 ▼このコメントに返信 今はDLCとか移植の追加機能ですらゲームを手軽に遊べるように作られてるし、遊び方はそれぞれが決める時代だと思うけど
やっぱ記事を書いてる身だから叩かれてんのかね
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:51 ▼このコメントに返信 まぁ正直に言うのはまだ救いがあるわ
どっかの栗本って人より
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:52 ▼このコメントに返信 米3
自分一人でやる分には自由だし好きにやれって思うよ
ただそれを公にするなっていうのと、そんなんで攻略記事書いてるなんて…って事で批判されてるんでしょ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:53 ▼このコメントに返信 MODってチートに入るの?
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:54 ▼このコメントに返信 >>1
まさにこれ。ただ競技性もないオフゲーのチート使用者に成長の楽しみとかなんだを説くのはズレてるしなんか可笑しい。
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:54 ▼このコメントに返信 米3
山の魅力を教え、登山ガイド本も出してたのに
「ヘリで登頂したけど罪悪感は無い」とか言ったら洒落にならんだろ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:54 ▼このコメントに返信 別に隠してたならともかく公表してるならチーター目線の体験談として読めばいいだけだろ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:54 ▼このコメントに返信 これコメントしてる奴らも大半がプレイしてないな
難易度のデザインは過去作に比べてはるかに優れてるし
そのあたりの文字通りの「体験度」が肝なのに難しい難しいってイメージで語ってるだけ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:55 ▼このコメントに返信 宮崎節を余さず見たいからプレイしてる自分みたいな下手くそでも攻略見ずにクリアできる難度だし、チートだのイージーモードだのの必要性は感じないけどなぁ
義手忍具の存在を忘れてソウルシリーズみたいなプレイスタイルになってしまっても、頭を抱えるほどに理不尽な強さの敵はいないし
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:56 ▼このコメントに返信 チート行為自体は問題じゃない。
チートを使ってる奴が使ってない奴に対して
チートを使ってない奴が使ってる奴を馬鹿にするマウント取る行為が問題
遊び方はそれぞれある
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:58 ▼このコメントに返信 ヌルゲーマーな自分にはブラボくらいの難易度がちょうどよかった
ラスボスまでとりあえず来たけど、
ここに来るまでで、面白さよりストレスが上回った
リトライ前提なんだから、
ロード時間減らしたり、ボスまでの道のり短くするとかしてくれ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:58 ▼このコメントに返信 米16
追記
他人に迷惑をかける行為(オンライン等では)は禁止にすべきだけどな
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:58 ▼このコメントに返信 いやこれは話題の取り違いでしょ
この話の元記事は
チートを使ってクリアしたライターに対して、批判の声があまりにもサムライかのような
秀逸な批判のレスがついて話題になったのであってチート云々での炎上はさほど話題になってないぞ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 12:59 ▼このコメントに返信 あっちこっち寄り道して倒せるボスから倒せばせきろ強化できて楽になるのに詰まったボスに執着するからダルくなるんだよ。
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:00 ▼このコメントに返信 「激辛が売りのメシ屋行って食ってみたけど思ったより辛くて食えたもんじゃない。店には調味料がないもんだから、外で買ってきた砂糖入れて食ったらこれでまぁまぁ美味かったよ」って書いたブログに『マナー違反だ!』『外から砂糖持ち込むクズが外食ブログなんて書くな!』みたいに怒るようなもんだ
そいつにとって美味かったら別に砂糖持ち込んでもいいじゃんと俺は思うけどな
誰も損はしないわけだし
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:01 ▼このコメントに返信 米10
MODによるよ。
他のゲームじゃ敵を一撃で倒すMODもあるからな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:01 ▼このコメントに返信 チート使ってクリアできるならイージーモードなんかいらんやんwwww
最初から難しいって分かってるんやからPC版買えやwww
ラーメン二郎行って「あっさりした細麺のメニューを作らないのはオカシイ」って言ってるようなもんw
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:03 ▼このコメントに返信 米21
まぁ、確かそうだけど店(製作者側)がそれを認めてない事をやってるなら問題だぞ
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:03 ▼このコメントに返信 >>23
別におかしくないが?
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:04 ▼このコメントに返信 米1
新入社員「お先に失礼します!」
先輩社員「あ〜俺たちが苦労しているのに帰っちゃうんだ・・・ふ〜ん」
同じレベルなんだろうなと思ったら笑いが止まらない
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:04 ▼このコメントに返信 米23
(?ω?)
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:05 ▼このコメントに返信 >>24
フロムが公式にチートを非合法の改造行為として声明を出してるの?
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:05 ▼このコメントに返信 そもそも、このゲームって徹底的に探索して、聞き耳立てて、忍具やスキル強化して、勝てない敵の行動パターンを覚えるまでやったらかなりの確率で勝てるようにできてるよね?
そこまでやって言ってるの????
頭も使わずに同じこと何度何度もやって勝てないからイージーモード付けろとか言ってるだけだろw
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:05 ▼このコメントに返信 オフゲーなら好きにしろ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:06 ▼このコメントに返信 本来の仕様じゃないプレイをしたんだから批評や記事を書く資格はない
自己満足は得られたのかも知れんが、お前の書いた記事の価値はもう無い
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:07 ▼このコメントに返信 >>14
デザインはどうか知らんが間違いなくソウルシリーズのほうが面白かった
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:07 ▼このコメントに返信 米23
何の話してるんだ?チートの話であってイジーモードの話じゃないだよ。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:07 ▼このコメントに返信 > これまでのフロム・ソフトウェア作品をチート無しで何度も
> クリアしたことがあると、自己弁護している。
そりゃあダクソとかはお助け白がいるから強い白引けば糞雑魚でもクリアできるからな
何の弁護にもなってない
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:08 ▼このコメントに返信 米25
え?ラーメン二郎って太麺こってりが売りのラーメン屋ちゃうの?
そこに行って「あっさり細麺のラーメンも作れや!ラーメン屋やろ!」って文句言うのおかしくね?
その店の売りがあるのに、なんでそれ曲げてまで作る必要があるの?
他のラーメン屋行けばええやんw
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:09 ▼このコメントに返信 そのゲームサイト自体の価値も下がるし最低だな
今後どうせあそこはチートで攻略してるって扱い受ける
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:09 ▼このコメントに返信 イージーモード作る余力があるなら高難度モードもっと増やせって話じゃないの
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:09 ▼このコメントに返信 ブラボとダークソウルは難しいけど理不尽さは感じなかったな。今回は相当難しいのか
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:09 ▼このコメントに返信 >>21
衛生的にダメ
それで食中毒になったら責任とるのは店なんだぞ、だからどこも禁止になってる
しかもこいつはレビューするのが仕事なのに本来と違う味食べてレビューされる事になるんだぞ
それでもいいまけないだろ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:10 ▼このコメントに返信 米34
1回でも手出してしかも得意面してる奴が言っても白々しいしな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:11 ▼このコメントに返信 米28
出してないよwあっごめんワイはチート容認派(オフゲーのみ)だよw
単に例えだよw勘違いさせたらごめんやでw
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:12 ▼このコメントに返信 攻略記事書いてるやつがチート使ったらそら燃えるわ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:13 ▼このコメントに返信 >>8
マラソン大会だとダメ。実際にオンラインゲーだとBANされるっしょ?
ニュアンス的には『ジョガーが個人で走ってる時に、「走るのしんどいからチャリ使ったw」』ぐらい。
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:15 ▼このコメントに返信 チートで偉そうに評価してるならともかく攻略情報程度ならいいんじゃないか
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:16 ▼このコメントに返信 >>38
というかオフゲだから助けがない
今までは糞下手でも誰か助けてくれたからな
難易度自体はソロでダクソと大して変わらん
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:17 ▼このコメントに返信 Sekiroもマウント取りの道具になってしまったな
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:18 ▼このコメントに返信 締め切りのあるレビュー記事書かなきゃいけない担当者はフロムは鬼門なんだろうな
まぁ、公言しなきゃ良かったのにとは思う
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:19 ▼このコメントに返信 自分自身がゲームの記事を書く人でしかも攻略記事も書いてるのに公の場でチート使ってクリアしたわとかへらへらされちゃそりゃ叩かれるやろ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:21 ▼このコメントに返信 楽しめて当たり前って考えがお客様は神様って考えと同じだぞアホ日本人、アホより頭に貧乏と下級ってつけたほうがお気に召すかな?
うつ病で病んでる日本人が多いけど、うつ病が楽しめる前提の世界なんてどこにも存在しないし作る必要もない。絶望してそのまま枕を濡らしてなうつ病病気人間(日本人)
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:21 ▼このコメントに返信 そうやってチートに関して甘く見てるうちは永遠にeスポーツ(笑)のままなんだよ。
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:23 ▼このコメントに返信 >>11
まさにこれキリッとか言いながら米1の発言と真逆の事言ってるのが怖い。
チーターって頭おかしいんだな。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:23 ▼このコメントに返信 そもそもmodやチートは本来と違う不具合出る危険性もあるからなぁ
それでゲームレビューされるんだろ?会社からしたらたまったもんじゃないわな
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:24 ▼このコメントに返信 楽しみ方は人それぞれ、オンライン要素もないし誰も困らないはず、けどそれじゃ困るのがせきろ余裕で暮らしましたわーなマウント取りたいガイジ
54 名前 : 投稿日:2019年04月12日 13:25 ▼このコメントに返信 チートを用いてでも楽しんだり自尊心を保とうとすることは、その環境へ迷惑をかけない限り問題はないだろうが、それを公表することは環境とそれを愛する者たちに対する冒涜以外の何ものでもない
実際のところは、チートに委ねて威を張れるコワッパ人間と自らを世に知らしめただけか
怒られるというよりは笑い者だな
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:25 ▼このコメントに返信 sekiro、ちょっと難しすぎるんだよなあ
動体視力、反射神経、長時間プレイする体力も落ちてるおじさんにはキツいわ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:26 ▼このコメントに返信 >>7
スポーツに置き換えて考えてみろよ?
スポーツ記者が「ドーピングして走ったら世界記録越えたww」って言ってるのを見てどう思う?
仮にもeスポーツを名乗る以上チートには繊細じゃないと許されない。
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:27 ▼このコメントに返信 >>53
チート使って本来と違う仕様でゲームレビューされたら会社が困るんですけど?
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:27 ▼このコメントに返信 米29
トロフィー取得率を見る限り、それができた人が10%程度
90%側の人がイージーモードが欲しい、と思うのは仕方がないだろ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:27 ▼このコメントに返信 >>28
フロムどころか全ゲームメーカーが許してないけど
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:27 ▼このコメントに返信 どう頑張ってもSEIKOにしか見えない
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:28 ▼このコメントに返信 >>39
メシ屋は衛生的にダメでもゲームに衛生関係ないよな
チートが原因で不具合があっても(食中毒になっても)店は(フロムは)責任取らなくていいんだから尚更大丈夫だと思う
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:28 ▼このコメントに返信 外人さんはチートを悪い事と思ってないからな。
とりあえずPVPでスペイン語(ラテン・アメリカ)をみたら疑っていけ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:28 ▼このコメントに返信 >>59
じゃあオフゲーでチート使って訴訟になった例を挙げてください
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:29 ▼このコメントに返信 >>35
ラーメンの話はしてねぇんだよデブ!ラーメンラーメンうるせぇデブ!
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:30 ▼このコメントに返信 >>35
文句言ってないよね
「太麺過ぎたから自分で細麺にしてみたらこれはこれでうまいな」って言ったら「他のラーメン屋いけばいいやん」とか余計なお世話以外の何者でもないぞ
お前が食わされるわけでもないんだからほっとけよ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:30 ▼このコメントに返信 死にゲーは性に合わないからやらんけど、この手のゲームは無慈悲な難しさが華なんだろ?
クリアしまくった奴が遊びでチートして掘り下げた事言うなら納得出来そうだが、それ横に置いてチート使うことの有用性語ってもなぁ
記事書くためにクリアしなければいけないみたいな観念から言い逃れしてるなら本末転倒かな
まあ世界観やグラには惹かれたけど絶対諦める事になりそうだし俺は遊ばないゲームだ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:30 ▼このコメントに返信 フロムのゲームをチートでクリアしてなにが楽しいんだ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:30 ▼このコメントに返信 >>53
そういうお前もマウント取ってるって自覚ある?
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:31 ▼このコメントに返信 結局さ、怒ってるやつは「私のお気持ちを害した罪」で怒ってるのが目に見えてわかるよね
他人事に対してこうもムキになってるのがその証拠
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:33 ▼このコメントに返信 ゲームすることにストレス感じるくらいならチート上等やわ。楽しむことが目的なのに、アホくさ。
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:34 ▼このコメントに返信 世の中には製作者がチート使ってクリア出来たからリリースしたゲームもありましてね
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:34 ▼このコメントに返信 スローにしてのプレイなら挙動自体は変わらんだろうから、黙っとけばバレんかっただろうに何で公表するんかな…
言わないとフェアじゃないとか考えたなら、最初から使わなきゃよかっただろうし理解できんぜ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:35 ▼このコメントに返信 米29
ラスボスにだけ勝てないって話だからそれだけじゃあ通用しなかったんだろう
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:37 ▼このコメントに返信 オフゲーやし他人に迷惑かけないならいいんじゃねと思うけどね
まあ攻略記事書いてる人がやってるってことに嫌悪感示すのはわからんでもないが
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:37 ▼このコメントに返信 >>54
「ドヤ顔」も「威を張る」もお前の被害妄想以外の何物でもないことに気づこうな
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:38 ▼このコメントに返信 米14
人によって進行ルートが全然違ってそれ次第で難易度変わってくるのにこれで難易度のデザインが優れてるんなら過去作はよほど酷かったんだな
弦一郎後回しにしたら他のボス苦労する代わりに弦一郎雑魚になるぐらいいい加減なバランスだぞ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:38 ▼このコメントに返信 米45
ダクソって基本ソロでクリアするのが醍醐味じゃないんか
協力って公式チートに頼ってた奴らはこの記者と変わらんと思う
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:40 ▼このコメントに返信 素手で聖職者の獣初見突破する記者もいるのになぁ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:42 ▼このコメントに返信 >>58
まだクリアしてないけどイージーモード欲しいなんて思わんわ
勝手に90%が思ってる事にするな
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:45 ▼このコメントに返信 米17
これなんだよなあ
リトライ前提のゲームなのにリトライのストレスを軽減するという考えがまったくない
最近の他のゲームでは当たり前にできてるボス戦でのチェックポイントがないってのが時代遅れ
そういう本当に優れたゲームをやってきた人からすれば面白いよりストレスが上回るって感想になるのは当然だわ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:46 ▼このコメントに返信 擁護してる奴はズレてんだよなぁ
一番の問題はこいつがゲームを評価する立場の人間ってこと
会社が出した商品を勝手に手を加えて評価していいと思ってんのか
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:52 ▼このコメントに返信 >>80
いやほとんど強ボスのすぐ手前にはチェックポイントありますやん
ブラボでもやってんのか?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:55 ▼このコメントに返信 そりゃ、ゲーム記事見るような層は自力でクリアしたい人たちなんだから、叩かれても当たり前だな
自分がどんな人たちに向けて記事書いてるのか意識できないようじゃライターとしてプロ失格だろ
個人でやる分には自由にすりゃいいけどね
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:55 ▼このコメントに返信 この難易度だと自分にとってはつまらんって言いたいんでしょ
そういう評価ってこと
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:58 ▼このコメントに返信 読者からしたら、何時間頑張ったが結局著者はクリアできなかった、とかの記事の方がウケただろうね
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 13:58 ▼このコメントに返信 >>81
私はコショウが好きだからコショウをかけて食べる
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:04 ▼このコメントに返信 栗本を見習え
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:05 ▼このコメントに返信 >>80
このゲーム会社ならボス戦の進行度引き継ぎを導入したところでそれ相応の難度にするだけだと思うんですが…
そもそも達成感(≒高難度)って触れ込みで売ってるわけで、承知の上でクリアしてる人も大勢いるのに「難しすぎ!クソゲー!」って声高に触れ回るのは少し違う気がする
リトライに時間がかかるってのも正味理解しがたい。ロード時間も過去シリーズと大して変わらないし、いちいち雑魚の処理でもしてなきゃ再戦はすぐ果たせるはずなんだが
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:07 ▼このコメントに返信 >>86
店にコショウが置いてあれば全然いいと思うよ
こいつは激辛ラーメン店に来て勝手にホイップクリームかけて食べてる
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:12 ▼このコメントに返信 >>87
栗本「最初の弦一郎戦は負けイベントだと気付かずにサクッと倒しちゃいましたよ、あとから負けイベントだと知りましたね」
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:12 ▼このコメントに返信 >>82
あの程度でチェックポイントとか言ってるのが他のゲームやってないの丸わかりなんだよ
チェックポイントはボス戦の開始時に持って来るのが当たり前
不要なマラソン強いられるのなんて時代遅れも甚だしいわ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:13 ▼このコメントに返信 この辺、ゲーメスト時代のライターは潔いのがいたな。
ラスボスの攻略をどう頑張っても無理っすと。
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:13 ▼このコメントに返信 >>76
弦一郎なんてどのルートで戦っても雑魚だぞ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:20 ▼このコメントに返信 >>3
自分の趣味で考えてみればいい
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:20 ▼このコメントに返信 >>91
具体的にどのボスが遠いのか言ってごらんよ
せいぜい破戒僧(幻影)がちょっと走るくらいだろ
どんだけ走りたくないんだよ
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:21 ▼このコメントに返信 >>88
フロムゲーしかやってないからロードの長さに気づかないんだな
雑魚の処理とかいう発想がでるのがもうおかしいし
ボスとの再戦に時間がかかってるのが論外だってなぜわからん
意味がないことやらされてるって気づかないのかな
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:21 ▼このコメントに返信 >>32
お前少数派だぞ
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:22 ▼このコメントに返信 >>92
それでいいんだよな
そういう意見もまたクリアした人の達成感に繋がるわけだし
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:25 ▼このコメントに返信 >>95
全部だよ全部
だって走る意味ないしな
今はそういう意味のないことはやらせないゲームが普通にあるのでそういうのを経験してるとフロムゲーはストレスの塊にしか感じられなくなる
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:27 ▼このコメントに返信 >>84
やっぱり日本のゲームはダメだな、世界についていけてないってことが証明されてしまったな
必死になってこの記者叩いてるのはどうせ日本人だろうしゲーム業界から日本人はこれから閉め出されていくだろう
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:27 ▼このコメントに返信 またフロム信者が発狂してるだけの話で笑う
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:30 ▼このコメントに返信 マジレスすると早めにクリアしてないと記事を書けないからチートを使ってるだけだよ
他のゲームサイトというライバルもいるから尚更ね
ゲームの記事は速さが命だからPV稼ぎしたくてチート使ったんだろうね
なぜカミングアウトしたのかは謎だが
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:35 ▼このコメントに返信 フロムのストーリーやビジュアルが秀逸で高難度のゲームが出来ないと体験出来ないともったいない←これがすでに間違ってる
高難易度のゲームをなんとかクリアしていくからご褒美として濃厚なストーリーを堪能出来たり重厚なデザインを楽しむことが出来るんやぞ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:37 ▼このコメントに返信 >>93
マウントガイジはアスペってよく表してる一文だな
フロム信者にはやっぱりバカが多い
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:40 ▼このコメントに返信 >>99
全部とかエアプ確定やん
お疲れ様でした
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:40 ▼このコメントに返信 >>3
やるだけなら自由、攻略の仕方教えるよ!って奴がデータ弄れば良いんだよ!のはおかしいと思わんか?
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:42 ▼このコメントに返信 >>13
チーター自体がゲームデータを弄るカスだから叩かれて当然だよね
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:42 ▼このコメントに返信 ※63
※28のままの主張だと即論破されるからって急にオンラインで〜とかつけたしだすなよ恥ずかしいヤツだな。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:42 ▼このコメントに返信 >>104
そいつのマウントは確かだが基本このゲームは慣れが全てだし
どのルートで行こうがせいぜい体力と攻撃力が増える程度だからバランス云々はおかしい
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:43 ▼このコメントに返信 現実は当たりアカウント引けるかどうかがすべての出来レースだし勝ち組の権力者とAIが先に生まれたモノ勝ちのディストピアを完成させてるから負け組がどれだけ一生懸命働かこうが呼吸してるだけの勝ち組の年収を超えられないのが原因で起こった問題だってはっきりわかんだね(小並感)
無意味な苦行を努力や根性として神聖化する勝ち組の老害権力者どもに試練を与えるために働かないニートが設置されてるのが現実だし勝ち組が決めた法律に無理矢理つき合わされてる負け組が勝ち組に寄生してるように印象操作されてるけど実際は役立たずの権力者ほど給料が高いように自分たちの利益の為に現実世界とかいう先に生まれたモノ勝ちの出来レースを維持したい勝ち組が負け組に寄生してる構造なんだよなあ…( #眼Д心)
ソシャゲで当たりアカウント引けた廃課金がサービス終了の責任をゲームと無関係の一般人に押し付けてるようなもんだし負け組は負け組のままでいろとか他人さえ不幸ならどんなに不便な世界でも構わないというのが勝ち組上級国民の本音だろうけどニートに文句があるならさっさと安楽死施設を導入したほうが手っ取り早いだろ
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:43 ▼このコメントに返信 >>19
話題ってのは派生してくもんだから本来の火元がどうとか関係無いんだよ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:45 ▼このコメントに返信 >>100
海外ゲーマーが一番叩いてんだよなぁ
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:45 ▼このコメントに返信 >>63
チート使用にオフオンは関係ないよね
オンラインでチーターがBANされるって事はメーカーが認めてない遊び方だって事だぞアホ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:46 ▼このコメントに返信 >>63
訴訟は金銭的に実害が出てないと難しいから…
メーカーのオフゲチ−トに対する反応はWikipediaのプロアクションリプレイの項が参考になるかも
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:47 ▼このコメントに返信 >>44
チートを使うのが正解、みたいなおかしな事になるだろ
そもそもチートは良くないんだから
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:48 ▼このコメントに返信 >>53
自分のコメントもまともに推敲出来ない奴の言うことなんざ一ミリも共感出来んな
そもそもクリア出来ないからデータ弄ってクリアしましたwなんて見下されて当然だと思うが
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:51 ▼このコメントに返信 >>96
ストレスフリーなゲームも楽しめてるが、この手の作品で即刻再戦ってなると没入感だったり緊張感だったり、達成感を得る上で大切な要素が欠けそうな気もするんだよなぁ
結局ユーザーにどんな感覚を与えたいかの違いじゃないの?
爽快感を与えたいなら極限までストレスフリーにするし、達成感を与えたいならある程度の制約を課す・・・みたいな
だから仕様が肌に合わないのはもう仕方ないと思う
支持する層がいるからそういうデザインにしてるんだろうし、畑違いのゲームは無理にプレイせずに切り捨てていいと思う
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:51 ▼このコメントに返信 チート使ってクリアしたけど思ったより楽しめたわw
ガ…ガイアッ!!
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:52 ▼このコメントに返信 防御面の選択肢が多いからね〜
ガード、弾き、見切り、ステップ回避、ジャンプ回避、雷返し
これらを的確に使い分けにゃならん
ブラボだとステップか銃パリィの2択だし
確かに難しい
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:52 ▼このコメントに返信 >>70
ストレス感じるならやめたら?そのゲームがお前に合ってないからって、データ弄って万能感得たいとか、日常生活がよっぽど上手くいってないんだなとしか思えん
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:53 ▼このコメントに返信 >>105
例えばさあ
フクロウみたいな一部のボスは戦う度に戦闘前の会話演出を手動でスキップしなきゃならない
これを無駄だと思わないやついるわけ?
いたら相当のアホだわ
まあこれは一部の話だが全てのボスが走り直しがストレスの塊で無駄ってのは本当だぞ
お前のような盲目的な信者にはどこがだめなのかわからないんだろうがな
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:53 ▼このコメントに返信 >>74
そもそもチートは良くねーんだけどな
オフは個人だからーとか言ってるからオンラインでもやる馬鹿が減らねーんだよ
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:54 ▼このコメントに返信 >>96
合わないならやめたら?別に万人に向けて作ってないだろフロムは
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:55 ▼このコメントに返信 >>32
思い入れあるのは分かる。
俺もソウルシリーズの方が好きだけどフラットに見たらせきろの方が優れてると思うわ
操作性も今作はかなりプレイしやすいし面白いと思うし
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 14:56 ▼このコメントに返信 >>84
クリア出来なかっただけならそれで済むだろうけどな
モラルに反することしてつまらんとか言うのはアホとしか言いようがないぞ
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:03 ▼このコメントに返信 なんでそんなに必死なんだろ
貶してもマウント取ってもいないなら問題ないと思うが
PCで改造されないゲームの方が珍しいんじゃないか
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:03 ▼このコメントに返信 >>117
ボスに負けてたまるストレスと不要なマラソンでたまるストレスは全くの別物
本当に一戦一戦の緊張感を高めたいんだったらデモンズのように原則ショートカットなしで死んだらダンジョンの最初からってスタイルでいいんだよ
これなら文句ないんだけど今のフロムのやりかたはどっちつかずでストレスたまるだけなんだわ
断言してもいいが今フロムを擁護してるやつももし次回作でフロムがもっと快適なチェックポイント用意したら絶対支持するよ
今までいかに意味のないことをやってきたかに気づくはずだ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:04 ▼このコメントに返信 強化、立ち回り、死に覚え、などで自身を強化して難易度を下げる
そういう発想が必要
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:05 ▼このコメントに返信 チーターの俺から言わせて貰えば
チートツールなんてただの道具で他人に影響がない範囲であればご自由にどうぞとは思う
自分の小皿にのった唐揚げに塩だろうがレモンだろうがかけて最高に楽しめる状況を作ればいいが
みんなが手を伸ばす大皿の唐揚げに勝手にレモンかけんなゴミクズ野郎ってことだよわかるだろ?
しかも使った事を外に喧伝するのはチートが悪いんじゃなくて本人の問題
ましてそういう職に就いてる人なら書くべきでは無い二重に良くないよ
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:06 ▼このコメントに返信 米10
MODはゲームに変化を加えるデータだから
チートな内容のものならチートになる
SKYRIMなんかはMOD無しで楽しんでから
MOD入れまくって難易度も上げて楽しむ奴が多い
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:09 ▼このコメントに返信 >>127
必死すぎ
まあ落ち着いて自分に合うゲームやってなよ
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:10 ▼このコメントに返信 >>123
ここが悪いってところをちゃんと指摘しないとフロムがいつまでたっても気づかないからな
信者が甘やかすのが悪いわ
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:14 ▼このコメントに返信 >>131
購入者の意見として普通にクソなところをクソだと言ってるだけだぞ
反論できないんなら黙っててくれるか
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:30 ▼このコメントに返信 >>125
つまらんとは言ってないだろ
どこに書いてあるんだ?
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:33 ▼このコメントに返信 >>132
こんな匿名掲示板の端っこで何言ってんだこいつ
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:34 ▼このコメントに返信 オフゲーだからチート使うのも個人の自由ではあるが
それを記事にしたのは明らかに悪手だったな
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:34 ▼このコメントに返信 ダクソ・ブラボで積み上げた実績があったからセキロは売れたけど、内容は賛否両論だったから
FF8から9で売り上げ落としたように、次回作は様子見勢が増えそうな気がする。
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:35 ▼このコメントに返信 チートを使ったのに独力でクリアしたって嘘をついたのなら問題だけど、最初からチートを使ってクリアしたぜ!!って告白してるんだし、非難されるいわれは無いと思うんだが。シングルゲーだし、勝手でしょ。
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:44 ▼このコメントに返信 問題点はチートを使ったかどうかじゃなくてその記者のモラルの無さだぞ
ベゼスダみたいなところを除いて基本的にmodとかを使ってゲームを改造する行為は推奨されない
何かあっても会社側は責任取れないからな
ポケモンでいうならダイパでバグでダークライ手に入れましたwって記事書くような記者はいなかっただろ
チートを行なったことを情報発信する立場のやつが公表したってのがダメ
そいつが楽しめたら〜とか言ってる奴はちょっと話ずれてないか
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:48 ▼このコメントに返信 自己完結のチートで満足してネットで自慢してもいいけど(相手にしないし)
さすがに攻略記事まで書いてるゲーム記者が言うのは駄目だわ
ラスボスまで行けといて無理とか
SEKIROのゲーム性を理解できず最初からチートしてたと疑われても仕方ない
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 15:54 ▼このコメントに返信 >>99
君、早めに病院行ってカウンセリング受けた方がいいよ
日常生活も危なさそうな雰囲気出してる
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:01 ▼このコメントに返信 オンラインの対戦ゲー以外じゃ何のチートしようが個人の自由や
MOD推奨してるゲームなんてPCゲーじゃ腐るほどあるしな
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:05 ▼このコメントに返信 MODっていうほどチートか?
バニラ信奉ってどこにでもあるよね
フロムゲーは全く何も楽しくないから、一番最初のデモンズ?以来買ってないが、今作はあれの何倍もむずいって聞いて草生えたわ
俺はぬるま湯ゲームでぬくぬく楽しんでるぞ、もうついていくの嫌ならこっちに逃げてこいよ
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:05 ▼このコメントに返信 >>68
マウントとる要素がある?
図星なの?
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:05 ▼このコメントに返信 チート駄目って言ってるやつもSFCの頃は裏技使ってたろ
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:07 ▼このコメントに返信 >>7
チートして遊んでるから叩いてるわけじゃないのわからない?
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:12 ▼このコメントに返信 >>143
たしかにmodの中にはUI使いやすくするとかあるけど今回のは時間を遅くするmodだから立派なチートだぞ
あと米139にもあるが今回の問題は楽しむ楽しまないって次元の話ではないだろ
ちゃんと話理解してからコメントしろ
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:12 ▼このコメントに返信 >>51
恐らくだが「自慢げにチート宣言するのはおかしいし、過去作経験済みで文句言うなよ」と思った上で「でも競技性のないオフゲーで、このライターへの批判として挙がっている“成長の楽しみ”を説くのはズレてないか」と主張してる
なので、真逆のことではないね、この2つは同居しうる意見だよ
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:13 ▼このコメントに返信 >>81
これだよね
ここを無視して擁護(笑)するからおかしな話になる
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:14 ▼このコメントに返信 別に個人でやるならチートでも好きにすれば良いけど
ゲームライターなら一心くらいは頑張って倒せるくらいのスキルは必要ではないのか?
俺もあんまりゲーム上手い方じゃないけど3時間でパターンは大体見切れるようになって勝てたし
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:14 ▼このコメントに返信 よっしゃクリアしたぜー、雑魚どもからマウントとったろーってヤツらからすればそりゃあ腹立つでしょうよw
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:23 ▼このコメントに返信 >>141
言い返せないからって逃げたか
まあその程度の連中が過剰に持ち上げてるだけのゲームだってことだな
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:25 ▼このコメントに返信 ゲームの記者でかつ攻略情報書いてる奴やからいかんのやろ
個人のブログでチート使ってやっとクリアしました笑みたいな感想記事ならこんな炎上しなったろう
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:26 ▼このコメントに返信 >>135
まず信者の考えを改めないとフロムも変わらないと思ったけどやっぱり信者の頭が悪すぎて無駄なのかもな
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:30 ▼このコメントに返信 >>152
キモっ
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:32 ▼このコメントに返信 >>133
クソだと思うのはお前の個人的な意見だろ?
思わない人間もいるんだよ
>>131はそうは思わないから違うゲーム進めてるだけだろ
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:34 ▼このコメントに返信 >>154
アンチの方が頭悪いし売れてるからな
デモンズの頃から難しすぎるってアンチの意見はあったけど
無視してアンチの意見より信者の意見聞き続けて売れてきたシリーズだから
結果も出てる
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:34 ▼このコメントに返信 米151
結局のところこれだよね、あとは一生懸命頑張ってるのにズルい!とか
ひたむきに楽しんだ思い出はプライスレスなんだから他人がどーだとか気にするもんじゃない
チートした分際で語ってきたら叩いてもいいと思うけど
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:38 ▼このコメントに返信 >>145
元々ゲーム内にあるバグと外部から持ってきたチートじゃ全然違うんですが
160 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:39 ▼このコメントに返信 >>158
チートした分際でゲームレビューしてる奴が叩かれてるんだよ?
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:40 ▼このコメントに返信 米159
ただのバグを利用しただけのチートだぞ
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:44 ▼このコメントに返信 >>161
へえじゃあ何もいじらなくてもps4でもできるんだね
データ弄ってる時点でチートだけど
163 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:50 ▼このコメントに返信 米139
いや、オンラインでチート使っているやつは追い出されるべきだが、オフだろ?これ。それこそファミコンのカセットを甘刺ししてバグらせて遊ぶのとかわランだろ。買った奴が自己責任でどう遊ぼうが勝手。
164 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 16:56 ▼このコメントに返信 >>163
君ズレてるよ
だからチート自体が問題なんじゃなくゲームを評価する人間がチートしてレビューしてるから問題なんだ
ちゃんとしたゲームの評価にならないし外部からデータ弄ったらバグや挙動が変わる事だって多くある
少なくともレビューする人間がやってはいけないこと
その評価によって会社の評価や売上だって変わるのに提供した商品と違う設定のゲームやられたらおかしいだろ
165 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:01 ▼このコメントに返信 チート使い出すとゲーム飽きてきた証拠だぞ、そのうちゲーム自体ヤラなくなる
166 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:06 ▼このコメントに返信 >>163
いや、それこそ最初からチート宣言した上でのレヴューなんだからむしろ良心的だろ
見る側がレヴューを見るか見ないか判断すればいいだけ
167 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:24 ▼このコメントに返信 >>157
難しいところを叩かれてると勘違いしてるのがバカ丸だし
この程度のバカの集まりなんだよなフロム信者なんて
反論出来なくなったら話そらすのが頭の悪い証拠
168 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:42 ▼このコメントに返信 もしや新手の炎上商法なのでは
169 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:49 ▼このコメントに返信 米167
横からだけどそもそもフロムが変わる必要ないのではないですかね
本人たちが好き好んで開発しだしたワケでこれまでのソウルライクシリーズ
なんでフロムが変わりたがってるorたくさんのファンがフロムに変わって欲しがってるっていう前提なのか全く意味不明ですが
170 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:49 ▼このコメントに返信 >>163
お前コメントちゃんと読んでるか…?
チート行為が問題じゃなくてそれを"ゲームを評価する人"が公表したことが問題なんだぞ
いくらなんでも話通じてなさすぎだろ
171 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:59 ▼このコメントに返信 隻狼は隻狼であってぷよぷよでもときメモでもFFでも無いよ
他所と違う!ってイチャモンに何の意味があるんだ
当たり前じゃんそんなの
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 17:59 ▼このコメントに返信 >>170
いや、それこそ勝手にすれば?じゃない?
「"ゲームを評価する人"として失格だ」と思えば無視すればいいだけ
「チートしたレビュアーの評価だけど参考にするわ」って思う人は参考にすればいいだけ
173 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 18:06 ▼このコメントに返信 単純に記事を自分で書く頃には誰かがクリアしてしまっていて新鮮味もなく、自分は一向にその可能性がない上に、そのことについて正直に書いて難度と攻略法がどうなのか、みたいな記事を挙げられないからとりあえずチートしたよっていう話にしか聞こえない
現地に行かずにストリートビューとツイートまとめて紀行文書いてるような
174 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 18:07 ▼このコメントに返信 少なくともゲームの記事書いてるなら、それで収入をいくらか得てるんだろう
そういう人間が攻略記事を書いておきながら、自分は最後にチート使いましたってのはおかしいわな
一緒に登山してたアドバイザーが最後にロープウェイで登頂して最高の体験だった後悔はないと言ってたらツッコミたくもなる
175 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 18:35 ▼このコメントに返信 チート告白も理解できんしその経験で記事書かれても困るわ
仕事でやってお金貰ってるんだからもう少し頑張りなよ
176 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 18:42 ▼このコメントに返信 オフゲだしチートでもなんでも好きにやればいいと思うわ
ただそれを誇らしげに語るな
177 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 19:02 ▼このコメントに返信 オフゲーなら別にチートはええよ
企業として公の場で公言するのはどうかと思うが
178 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 19:05 ▼このコメントに返信 別のなにかに例えてるやつは全然わかってないな
論点そこじゃないぞ
179 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 19:29 ▼このコメントに返信 別にいいだろ
記事なんてチートどころかデータもらってプレイせずにそのまま書いてるのもあるしな
180 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 19:42 ▼このコメントに返信 >>172
皆は「"ゲームを評価する人"として失格だ」と思って批判してるだけだから
勝手にいろいろ無視すればいい派の君はその人達のことも勝手に無視すればいいじゃない
181 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 19:54 ▼このコメントに返信 >>76
普通ならつよいボスを寄り道していったら主人公が強くなって簡単に倒せる!って神バランスやんけ
182 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 20:04 ▼このコメントに返信 >>61
お前アホかよ。
そしたら、料理の例えはゲームにも関係ねぇじゃん。
なんで、その例え書いたんだよ。笑
183 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 20:11 ▼このコメントに返信 >>121
フクロウはそんなに苦戦しないからだろ。
184 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 20:16 ▼このコメントに返信 >>179
そいつはデータ貰ったからプレイせずに記事書いた事を自ら公表して炎上しなかった人なのか?
違うだろ
185 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 20:16 ▼このコメントに返信 チート使う奴もイージー要求する奴も、どうして潔く積みゲーにしないの?お金が勿体無いから?
悔しいから?
186 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 21:26 ▼このコメントに返信 チートならTESおすすめ
チートして自分を極限まで弱く、モブを極限まで強くするとちょうどいい設計だから
187 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 23:18 ▼このコメントに返信 >>61
アスペ
188 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月12日 23:28 ▼このコメントに返信 この米欄アスペ多過ぎ
189 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月13日 09:43 ▼このコメントに返信 sekiroしたことないけどおもしろい?
ツイッチ見ても宣伝に力入れまくっててコケることの出来ないゲームって印象
プレイ見ても敵の攻撃パターン覚えて縄跳びのようにミスしないよう頑張るゲームとしか見えないが、戦闘以外にやりこみ要素ある?
190 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月13日 12:36 ▼このコメントに返信 >>188
お前のことだよwww
191 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月13日 18:13 ▼このコメントに返信 米188
よおアスペ
いや頭ん中空っぽなお前はそれ以下だ
192 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月14日 01:44 ▼このコメントに返信 米189
無い
ひたすらバトルバトルバトル
常時気張りつめてストレス溜めまくるタイプのゲーム
現実で十分やろ、そんなもん
ゲームは楽しんでナンボや
193 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月14日 08:48 ▼このコメントに返信 米192
お前の現実悲しくない?
194 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月14日 14:58 ▼このコメントに返信 ゲーム記者がチート使ってさらいそれを開き直ったようなこと言ったのが問題なのに
なんで難易度議論になってるんだよ
195 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年04月14日 16:23 ▼このコメントに返信 ※167
横からだが流石に君、アスペすぎて草生えるぞ。
難易度が優しけりゃボスと再戦する必要もなくすべて1回でゲーム終えられるんだから話題逸らしでもなんでもないだろ。
『君が文句言ってる内容』にちゃんと答えて貰えてることにすら理解出来ない頭だから、ゲームですら攻略法にも気付けずに負けまくって捨ててるだけなんだぞ。
そりゃ「信者」だの「頭の悪い」だの言って相手を悪者にしてりゃ自分のどうしようもないデキから目を背けられて楽だもんな。
分かるよその気持ち。
俺もテトリスだけは大嫌いなんだ。