1: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:25:11.25 ID:rGusd3Z00 
なぜ逃がしてしまうのか






3: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:26:18.88 ID:O+LSM8X8d
マリオとかな




4: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:26:19.84 ID:9ZHEcFZQa
ケフカ




6: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:26:29.57 ID:egclfJpjd
5回くらいやられるとは?ってなる






 
7: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:26:40.78 ID:LBEG8R+T0
強敵が逃げ出す程度には成長してるってことでええやろ

8: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:26:59.62 ID:DLm4Ft600
映画漫画でもよくあるやろ

9: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:27:16.28 ID:j96dTFkX0
はぐれメタルの話かと思った




30: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:31:49.85 ID:HVCsk7gG0
>>9
俺も

10: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:27:58.86 ID:R10CU0Qep
そういう奴って大体次登場した時噛ませになるよな

12: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:28:17.62 ID:T+XEX0Gua
追い詰めたのに悠長に話してる展開嫌い

115: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:51:49.95 ID:bnAlWPAoD
>>12
こっちの方がわかる

15: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:28:33.17 ID:7K5HH6lI0
軌跡シリーズは8割これで成り立っている

18: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:29:12.17 ID:85rYf64Sp
イベント戦ほんま嫌い

21: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:29:40.74 ID:cvsfdpwA0
ゴッドオブウォー2とかラスボス逃げて終わりやぞ




22: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:29:41.67 ID:9vZDSQskr
もうちょい頑張って追えや

23: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:29:59.57 ID:6gQ9TRaa0
戦闘で倒した後に不意つかれて逆転されるの嫌い

24: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:30:29.98 ID:hgkKIyA40
わかる、負けイベされる方がまだマシ

27: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:30:37.98 ID:95J9Aqpy0
戦って勝ったあと負けっぽいイベントシーン入るのきらい

31: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:31:56.12 ID:iSWr7OMm0
>>27
判る普通にボコってたのに戦闘強制終了させられて主人公がくっとか言って膝つくの嫌い

95: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:46:48.04 ID:DxMR0phra
>>27
めっっちゃ分かる

戦闘ではこっちが勝ったのに、その後のイベントで「実はピンピンでした」的なシーン入ってこっちが倒されるやつな
ほんま腹立つ

188: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:19:06.99 ID:3VaFk+rx0
>>27
シミュレーションとかで多いよな
腹立つわあれ

34: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:32:29.04 ID:O0+lOY9E0
変身とかさせられる方が嫌い

38: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:33:09.75 ID:9vZDSQskr
逃げるときはワープするのに戦闘ではワープ使わない謎

39: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:33:25.21 ID:3E5hVn9e0
サモンナイト3こればっかでしかも何度も何度も戦わせるからクソおもんなかった




40: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:33:41.18 ID:RN4uH9PSd
強敵「追い込んだけどワイは手出しせんで…雑魚敵が相手や!ほなさいなら😘」
雑魚敵「グエー死んだンゴ」
主人公「なんか助かったンゴ」

この方が嫌だわ

44: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:34:47.10 ID:9vZDSQskr
>>40
手下に任せて逃走ってパターンもよく見る

43: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:34:40.15 ID:tFeXau1Id
1回くらいならまだええけどこのパターンで同じ敵と何回も何回も戦うのはほんまクソ

45: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:34:55.09 ID:NxgVZVeda
逆にボスに見逃される方が嫌や

47: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:35:25.50 ID:azzv+TTnp
スパロボあるある




49: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:35:50.58 ID:5w8PWEs40
>>47
こっちのが分かりやすい

52: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:36:39.85 ID:Bx3QodsO0
今閃の軌跡1からやってるけどこれとくっ強いうおおおばっかやわ

55: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:36:54.24 ID:FZ4znsdr0
初期の工藤新一

57: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:37:36.69 ID:9vZDSQskr
>>55
黒の組織感分かる

56: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:37:09.22 ID:FMQ/SiFOd
めちゃくちゃ攻撃入れてんのに死なない敵キライ
特殊なコマンドじゃないと戦闘終わらんとか知らんわ

61: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:38:06.61 ID:dRT+z3gr0
主人公を追い詰めたのに、面白いからって理由で逃がすの嫌い

62: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:38:20.04 ID:m84yMrSS0
如くのおいつめたら第三者に殺される展開

64: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:38:43.93 ID:9vZDSQskr
聖剣伝説3こればっかやったなぁ
散々敵と出会うのに直接対決できるのは終盤




65: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:39:03.15 ID:Pa7QCufy6
ちゃんと一回倒されたのち強化復活してラスボスと化すの好き

66: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:39:09.50 ID:Y48OJzGy0
負けイベ戦闘とかラスボスだと思っていたら手下だったとか
今やありきたりになってうざいレベルやしな
まあ、そういうのは出尽くした感がある

67: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:39:22.39 ID:7mFTygdK0
ルカブライド戦は燃えるのでセーフ
あのゲーム普通にやったら勝てないのに勝ちセリフ結構用意されてて良かったわ

68: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:39:30.89 ID:Jkxphgyk0
犬夜叉ほんまワンパ

69: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:39:33.39 ID:1PGXeoSra
意外にもテイルズってこのパターン少ない

82: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:43:07.27 ID:qYZA/+w6a
>>69
3Dになってからは多い気がする

70: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:40:01.53 ID:u6J2ByVXd
引くならまともな理由が欲しいわ
理由もなく手加減するな

71: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:40:19.56 ID:BH7oJr9+0
コイツとか6回逃げるぞ




73: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:40:47.70 ID:YxLtvHKqp
ちゃんとガチで戦って倒した後強化改造されて終盤で再戦するの好き

74: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:40:58.73 ID:0ZfXH8COd
主人公が弱い序盤の間に潰しとけよ

76: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:41:03.24 ID:BhL0wvoJa
逆に主人公をめちゃくちゃ追い詰めたくせになんでここで確実に殺しとかないの?って展開が嫌い
まあクロコダイルのことなんだけど
殺される一歩手前で誰かが助けにきて助かるとかそういうのは好き




89: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:44:28.05 ID:qYZA/+w6a
>>76
実は父とかは許す

104: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:48:38.25 ID:kxxMlv650
>>76
2回戦ともクロコダイルめっちゃ急いでただろ

131: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:57:44.55 ID:sc6I/ZjQ0
>>76
あれで生きてるとは思わんやろ…

77: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:41:11.52 ID:65tWRLIs0
部下「隊長!それが…」
隊長「む!お前ら命拾いしたな」

84: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:43:36.27 ID:qYZA/+w6a
>>77
ビッグスとウェッジかな

87: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:44:14.80 ID:qxdIM9Wk0
>>84
降格させられる模様

78: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:41:30.00 ID:INN/a/A4K
負けイベっぽい奴を何とか倒したらめちゃくちゃいいアイテム手に入るのすき

80: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:42:06.91 ID:FXscRd1n0
FF4はそんなの多かったよな
何ならゴルベーザ倒したのに手だけ動いてクリスタル取られるし

81: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:42:43.81 ID:8TyPFXASa
軌跡とかいう勝っても勝手に負けたことになるゲーム




109: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:50:18.68 ID:8TyPFXASa
まあ軌跡は主人公さんサイドがクソ雑魚やからシナリオ上倒してもまあ今回はこんな所か…とか言われて終わりやからゲームとして終わりが見えないのが問題や

130: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:57:28.14 ID:J5Q8N6ivH
軌跡はこれのやり過ぎで話が進まないクリアして結局何したの?って感じになる

116: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:52:21.65 ID:INN/a/A4K
軌跡ってアドベンチャーゲームでやるような話やしな
RPGとはやっぱ相性が悪い

85: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:44:02.88 ID:rGusd3Z00 
逃走経路を確保されてたとかならまだええけど
瞬間移動で逃げられると「こんなのいくら追い詰めても無駄やん」って気分になる
まあラストバトルでは逃げたりしないんやけど

90: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:45:13.70 ID:5lE7ddGmM
犬夜叉はやり過ぎやったな




137: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:01:14.20 ID:8n6rZTpfM
奈落とか逃亡しすぎでは?

91: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:45:35.97 ID:wUrwq6jM0
殺す価値もないとか言い出すの嫌い

103: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:48:21.87 ID:INN/a/A4K
>>91
散々ボコボコにして追い詰めといて確かにそれはないわ

185: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:18:54.18 ID:hZ+py71K0
>>91
美しい魔闘家鈴木

193: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:19:36.45 ID:GhS6NiIda
>>91
海に落として死んだな展開並みに憎いよな

96: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:46:53.47 ID:9vZDSQskr
ギャグキャラっぽい敵ならええんやけどな

97: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:47:14.88 ID:INN/a/A4K
対人間過ぎるシナリオはRPGとの相性がクッソ悪いって軌跡が教えてくれたようなもんや

117: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:52:48.89 ID:svAfSzEW0
勝利からのムービーで負けるぞ

118: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:54:13.40 ID:Iz11AuBe0
負けイベだけどなんとかして勝ったら展開変わるゲームってあるんか?
セリフが変わるとかはたまにあるけど

132: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:58:00.47 ID:rGusd3Z00 
>>118
世界の謎は色々と不明のままだけど一応危機は去りました!みたいな隠しエンドにいくみたいなのもアリかもな

119: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:54:18.89 ID:ojcEZQzdp
銭形も毎回ルパン相手にこんな感じやろ

120: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:54:24.43 ID:JCIUfgZK0
ボスを追いつめておいて、最後のとどめの前に悔やむ言葉言ってたらボスが覚醒して襲ってきたり逃げ出したり
なんでこっちが冥土の土産話とかいう悪役みたいなことしてんねんと

121: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:54:34.36 ID:9vZDSQskr
バトル画面で派手なエフェクトで消滅

敵「なかなかやるな…」

これ嫌い

124: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:55:01.93 ID:mQufyqn30
軌跡は結局結社で死んだの白面のオッサンとアリアンロードだけやな
マリアベルぶっ殺したい

129: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:57:18.01 ID:D0S8lUMfp
無双は負け戦がほぼこれ

133: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:58:03.58 ID:J5Q8N6ivH
しまいには前作主人公に全部手柄持ってかれたりするし

134: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:58:11.38 ID:5lE7ddGmM
大物が前に出なきゃ出ないで話が進まんとかぽっと出とか言われてしまうし難しいんや

138: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:01:25.17 ID:pjGt7Okd0
ロックマンエグゼ5

139: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:01:30.84 ID:FUXfSunN0
まあライバルポジやと勝ったり負けたりする必要があるし
ギリギリで逃げられるのが話的には自然や

141: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:02:06.40 ID:tw8BbAAb0
敵が何かしようとしてるのにのんきに眺めてさっさと動かんせいで被害が拡大するのは嫌いやな
アーク2とか

142: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:02:35.85 ID:s9YPRZRK0
TOの転移石とかほんま便利グッズや 逆に死んだりするとなんで石持ってないんやってなる

143: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:04:10.20 ID:Kq1ijQfA0
めだか師匠やぞ

144: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:04:15.07 ID:IdnO0M+ua
ギリギリ追い付ける仕様で追い付くと何か貰えるやつすこ

147: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:04:48.55 ID:r8IlAkD6M
必死こいて逃げるならまだええよ
どこでもテレポートで逃げる奴はなんやねん
そんな便利な物あるなら暗殺楽勝やろ

158: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:11:08.52 ID:rGusd3Z00 
>>147
こっちは必死でたどり着いたのに先生来たから漫画隠そみたいなノリでテレポートするからな
こんなの永久にテレポートされたらどうしようもないやん…ってなる

151: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:07:00.09 ID:RsL+Vx1s0
逆に空間移動出きる系のキャラが逃げずに素直に死ぬの理解できん

161: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:12:56.56 ID:s4l3onoUM
死ねリオレウス




164: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:13:40.52 ID:C+9RIwPu0
滝落ちとか所謂水落ちってけっこう死亡率高そう

166: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:14:17.80 ID:H4pDc3STd
関羽には恩があったから

174: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:15:45.11 ID:GhS6NiIda
>>166
歴史物やったら別にええわ
RPGもの基本嫌い

200: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:21:06.26 ID:s9YPRZRK0
>>166
あれはちゃんと前振りがあったから・・・
孔明「関羽じゃあかんやろなあ」
関羽「ワイに任せるンゴ!逃がしたらワイを罰すればいいンゴ!」
孔明「じゃあ逃がしたら死ぬわって誓約書書いて」
関羽「書いたンゴ!」

関羽「逃がしたンゴ・・・これも仁義のためンゴ・・・」

167: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:14:29.44 ID:OythMzj20
死にそうになったら瞬間移動出来るようになるとか理由つけてほしい

172: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:15:21.42 ID:ipGp+dVR0
軌跡はマジでこれしかない
9割の敵を逃がす もちろん相手は反省すらしていない

177: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:17:05.29 ID:GhS6NiIda
>>172
反省したら悪役なんていらんの精神やぞ

182: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:18:22.29 ID:t5LIKyfi0
ベヨネッタ2にもありがちやな
ベヨネッタ1にはあまり無かったんやが

187: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:19:03.99 ID:GhS6NiIda
但しDMC4みたいなのは許す

192: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:19:34.97 ID:Bdh+rPEja
しゃーないんだけど
ドラクエでボスに負けた後の
ぐははは。また来たか!返り討ちにしてやる!ってセリフ嫌い

197: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:20:39.25 ID:siBTpu7Ba
>>192
ゲームオーバー制じゃないからなぁ

203: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:22:32.16 ID:I9A/wt4Ir
スパロボは倒せるけど逃げるやつのHP設定が絶妙な気がする

205: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:22:48.60 ID:CqxFQ7/Fd
主人公側が逃げる作品ってある?

206: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:23:12.37 ID:GhS6NiIda
>>205
ff13

210: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:24:07.00 ID:0VdOXBbSd
仇敵を追い詰めて悠長に問答とかせず切り捨てる主人公のゲームとかないんか?
あと負けイベなら最初から負けイベって書いとけ

13: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:28:24.08 ID:SU1dMTAS0
勝負に勝って逃げられるルートと倒せなくて見逃されるルートの分岐があればよし

125: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:55:22.49 ID:YjeJkSY80
どうせなら一発で分かるくらい強くすればいいのに頑張れば勝てそうくらいなのは嫌い

204: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 11:22:45.24 ID:dEN83Vrad
追い詰めたくせにトドメを刺さない敵の方が苦手

58: 風吹けば名無し 2019/05/13(月) 10:37:39.41 ID:i23j0T2B0
これで逃げたの追っかけて探す展開ぐうだるい






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1557710711/





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