1: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:45:13.63 ID:oAhruBUxMVOTE
ワイ「……わかりません」
2: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:45:47.69 ID:EqKWPML4aVOTE
状態付与だろ少しは考えろ無能
3: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:JjKTKs6eaVOTE
急所狙い
335: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:29:52.04 ID:8mclSUjl0VOTE
>>3
期待値は変わらんぞ
期待値は変わらんぞ
4: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:QwtsJh8+0VOTE
超硬系
5: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:19.05 ID:BkRN2JPnpVOTE
両方カンストダメなんやろ
6: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:26.20 ID:MnVHLnTtpVOTE
バイキルトなら4倍
8: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:41.48 ID:elYxqzQN0VOTE
パワー貯めて次のターンに2倍攻撃は?
10: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:06.40 ID:oAhruBUxMVOTE
>>8
ワイ「……これもわかりません」
ワイ「……これもわかりません」
13: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:31.84 ID:tEAdhD6XpVOTE
>>8
そのターンに味方から別のバフがはいる
そのターンに味方から別のバフがはいる
17: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:48.08 ID:VOkyN3d80VOTE
>>8
将棋やったら必殺になるやろ
将棋やったら必殺になるやろ
18: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:52.11 ID:EyY1BITd0VOTE
>>8
1ターン目でバイキルトをかけて
4倍ダメージや!
1ターン目でバイキルトをかけて
4倍ダメージや!
49: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:51:27.87 ID:jvjFPQBGaVOTE
>>8
カウンター持ち相手にはそっちのが有利だぞ
カウンター持ち相手にはそっちのが有利だぞ
9: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:46:46.54 ID:NuEN4o870VOTE
クリティカル
11: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:13.00 ID:yAVvcwseaVOTE
防御力高いやつには無益やな
12: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:27.51 ID:qQCL2xoQ0VOTE
一度だけ攻撃を半減する敵対策
15: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:43.94 ID:+PJoUu2DKVOTE
会心狙い
16: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:47:46.24 ID:Zpjnnq8F0VOTE
くいしばり対策
19: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:09.63 ID:tSpGAgaY0VOTE
HP 1で1回耐える奴に対して
20: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:16.73 ID:6nvB/dJw0VOTE
雑魚敵に分散して攻撃できる
280: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:20:25.39 ID:joxw0yCs0VOTE
>>20
これは正しいな
これは正しいな
22: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:21.96 ID:qgce19uKaVOTE
メタル系に強い
23: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:37.64 ID:DCZ+GzyPaVOTE
手札1枚捨てて攻撃力500下げて2回攻撃
コスパが悪すぎる
コスパが悪すぎる
24: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:43.79 ID:Dp0owvsOdVOTE
複数の雑魚敵用や
26: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:48:59.19 ID:QN39z4RB0VOTE
クリティカルによるダメージ増幅
64: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:37.36 ID:zwFMmT+VaVOTE
>>26
こいつ算数苦手そう
こいつ算数苦手そう
27: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:49:33.86 ID:0GA5UfiW0VOTE
ダメージにカンストがあるなら2回のほうがええな
29: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:49:37.76 ID:x3Z8Wq2j0VOTE
状態異常系はええな 手数多い方が
30: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:49:41.14 ID:xnmVB1PR0VOTE
回数制のバリア剥がし
31: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:49:44.79 ID:i5bGvMNq0VOTE
状態異常付与の確率が上がる
33: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:49:56.54 ID:Kxip7ElzaVOTE
ふんばりやシールド突破
クリティカル率アップ
クリティカル率アップ
34: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:07.97 ID:z/3XaVlQ0VOTE
数字がいっぱい出て気持ちいい
35: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:12.99 ID:H8LlUS6T0VOTE
最終値加算系のバフで有利
37: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:36.57 ID:QAoy48JGaVOTE
会心狙い
38: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:44.02 ID:6lbv8obB0VOTE
メタルスライム系に有効
39: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:44.23 ID:lNQRR2EwpVOTE
どっちもクリティカル出たら強いやん
40: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:44.26 ID:HzHnuomkdVOTE
攻撃力-防御力だけの嘘みたいな計算式やと攻撃力2倍はダメージ2倍以上になりやすいぞ
50: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:51:52.37 ID:EyY1BITd0VOTE
>>40
バカにされがちな計算式だけど
ドラクエもほぼ同種だよね
バカにされがちな計算式だけど
ドラクエもほぼ同種だよね
58: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:03.98 ID:F8x+XOVBaVOTE
>>50
バカなのは計算式じゃなくて調整できてないスタッフだからね
バカなのは計算式じゃなくて調整できてないスタッフだからね
43: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:50.11 ID:7fOvsp7B0VOTE
回避が高い敵に少し安定させたい
46: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:50:56.47 ID:gvJ5OOdv0VOTE
なんかスピードありそうやん
48: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:51:16.15 ID:Ji2jSLCbaVOTE
命中率が100%でない場合に有効でしょ
53: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:52:09.67 ID:F8x+XOVBaVOTE
>>48
期待値一緒やろ
期待値一緒やろ
91: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:55:48.70 ID:bAHpn/kx0VOTE
>>53
敵の残りHPが攻撃力半分で削り切れるケースなら
2回攻撃の方がええやろ
敵の残りHPが攻撃力半分で削り切れるケースなら
2回攻撃の方がええやろ
51: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:52:04.25 ID:8MIKs71R0VOTE
急募、アストロンの使い方
71: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:11.03 ID:TjYqSJtk0VOTE
>>51
モンスターズだと肉やるのに使える
モンスターズだと肉やるのに使える
84: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:52.47 ID:qgce19uKaVOTE
>>51
固定ローテーションだと強力な技かわせる
固定ローテーションだと強力な技かわせる
52: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:52:08.25 ID:xzKcdwe90VOTE
ファイアーエムブレムだと素早さが相手よりある程度速くなると追撃できるよな
66: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:41.47 ID:GBXW8uWjdVOTE
>>52
面接官「移動力のあるドラゴンナイトが加入した後もアーマーナイトを使う理由を教えてください」
面接官「移動力のあるドラゴンナイトが加入した後もアーマーナイトを使う理由を教えてください」
198: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:07:26.07 ID:9+WlrX/f0VOTE
>>66
ドラゴンナイトは屋内だと下馬するから駄目だぞ
屋内でも槍使えるアーマー最高や
ドラゴンナイトは屋内だと下馬するから駄目だぞ
屋内でも槍使えるアーマー最高や
251: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:15:32.90 ID:esgl0K6W0VOTE
>>66
弓に弱いから盾にならんやん
弓に弱いから盾にならんやん
54: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:52:24.50 ID:PfObQXOc0VOTE
味方「力を貯めるぞ」
次ターン
敵「スタンさせるぞ」
味方「」
次ターン
敵「スタンさせるぞ」
味方「」
55: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:52:37.30 ID:49gMpal/dVOTE
メリットないから一回にまとめるっていう天才がトップなのがff14や
60: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:22.24 ID:6Hp2SOuMMVOTE
クリティカルがあるゲームだと平均与ダメが上がる
62: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:30.82 ID:vtdDmqEy0VOTE
テンション溜めたことないわ
68: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:49.41 ID:jRt6+h/i0VOTE
アルテリオス式だとデメリットしか無くね?
140: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:34.12 ID:hYJpS9sX0VOTE
>>68
システム次第やけど半分の攻撃力で確殺できる敵なら1ターンで2体倒せるやん
システム次第やけど半分の攻撃力で確殺できる敵なら1ターンで2体倒せるやん
188: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:51.67 ID:jRt6+h/i0VOTE
>>140
そんな弱い敵倒しても経験値不味いやろ
そんな弱い敵倒しても経験値不味いやろ
69: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:53:51.46 ID:kYiy8WEu0VOTE
相手の防御の影響を2回受けるしメリットはないが正解やね
70: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:09.09 ID:SSvIp9Eo0VOTE
クリティカルヒット率が上がる
76: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:32.03 ID:Y2Iw99Dz0VOTE
面接官「魔法攻撃力を半分にする代わりに2回魔法が打てるメリットを教えて下さい」
これは?
これは?
89: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:55:20.29 ID:Ji2jSLCbaVOTE
>>76
MP倍消費するデメリットがデカすぎるやろ
MP倍消費するデメリットがデカすぎるやろ
120: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:38.11 ID:SSvIp9Eo0VOTE
>>76
複数体相手の時は属性分けられる
複数体相手の時は属性分けられる
77: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:34.75 ID:45nYdsoW0VOTE
一撃目で倒せたら他の敵攻撃できるやろ
82: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:47.59 ID:Ychyr1o70VOTE
メタル系特攻
83: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:54:51.30 ID:xBReDSDu0VOTE
実際ポケモンのきあいだめとか使われないよな
108: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:14.42 ID:6j0Dr+WQaVOTE
>>83
急所率あがるだけやし溜めたところでそれだけじゃ急所当たらんからな
どう考えても剣の舞とか龍舞とかのが強い
防御up貫通ってメリットはあるけど
急所率あがるだけやし溜めたところでそれだけじゃ急所当たらんからな
どう考えても剣の舞とか龍舞とかのが強い
防御up貫通ってメリットはあるけど
126: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:59:34.83 ID:EyY1BITd0VOTE
>>83
シナリオ攻略だと一匹で複数匹抜く事が多いけど
それでも使うことが稀な技やな
シナリオ攻略だと一匹で複数匹抜く事が多いけど
それでも使うことが稀な技やな
90: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:55:25.15 ID:PfObQXOc0VOTE
アリーナのキラーピアスは会心の期待値分与ダメ上がるんかな
92: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:55:51.69 ID:lwOXzwRZ0VOTE
固定ダメージUPやぞ
96: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:56:19.53 ID:EC20v8ZY0VOTE
力を貯めるぞ!バイキルトもはいった!やるで!
敵「いてつくはどう」
敵「いてつくはどう」
173: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:38.57 ID:qgce19uKaVOTE
>>96
強い敵やとむしろはどうはサービス行動やし
適当に補助かけて誘発させるまである
強い敵やとむしろはどうはサービス行動やし
適当に補助かけて誘発させるまである
100: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:56:50.07 ID:cnOeM22HaVOTE
先制攻撃できる
102: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:56:54.20 ID:m1eiOb0VaVOTE
ワイ「アビリティめ乱れ打ち習得したら無双できます」
103: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:04.98 ID:8sktz1hHaVOTE
状態異常の判定が倍になるやろ
105: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:09.87 ID:Wdc2RHwU0VOTE
相手のダメージリダクション多いと攻撃力落として攻撃回数増やすのは悪手やぞ
せっかく攻撃力100あるのにDR50の相手に攻撃力50の2回攻撃にしたらダメージ通らん
せっかく攻撃力100あるのにDR50の相手に攻撃力50の2回攻撃にしたらダメージ通らん
132: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:00:18.71 ID:xAfBGZW90VOTE
>>105
攻撃力100で相手のDR100超えてたらクリティカル狙いになるから悪手でもない
クリティカル率によってはDR90相手に10回ダメージ通すより1回クリティカル通した方が早いケースもある
攻撃力100で相手のDR100超えてたらクリティカル狙いになるから悪手でもない
クリティカル率によってはDR90相手に10回ダメージ通すより1回クリティカル通した方が早いケースもある
180: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:18.39 ID:Wdc2RHwU0VOTE
>>132
それはクリティカルのルールによる
それはクリティカルのルールによる
200: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:07:47.82 ID:xAfBGZW90VOTE
>>180
防御貫通じゃなく最終ダメージに補正かけるやつはほぼ見ないけどまぁせやな
防御貫通じゃなく最終ダメージに補正かけるやつはほぼ見ないけどまぁせやな
106: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:11.04 ID:V6OJlPoi0VOTE
状態異常を発生させる確率が2倍
107: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:14.37 ID:CeitZ7sR0VOTE
カンスト出せれば攻撃2倍
113: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:57:53.46 ID:psJqQPcmaVOTE
ダメージを与える度にどうたらの能力が誘発する
114: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:05.49 ID:zVvpKMR4aVOTE
弱化状態異常を付けることで指数関数的に与ダメが増加します
また、はぐれメタルやマジックポッドの様なダメージ固定の敵には手数が多い方が優位です
また、はぐれメタルやマジックポッドの様なダメージ固定の敵には手数が多い方が優位です
122: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:58.41 ID:Vnq5mAAu0VOTE
>>114
はいまじん斬り
はいまじん斬り
115: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:08.23 ID:LQ0Ted2O0VOTE
メタルスライムに2ダメージ与えられる
118: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:29.79 ID:oUkYCKW3aVOTE
二回クリティカルでうまうまや
121: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:58:56.24 ID:V6OJlPoi0VOTE
ダメージが安定する
124: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:59:06.26 ID:lXkiCGbV0VOTE
AI2回行動で補助と攻撃されると嫌や
128: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 08:59:59.36 ID:5w+mMgOS0VOTE
会心狙い
万一かわされても半分はダメージ与えられる
いいことしかないやん
万一かわされても半分はダメージ与えられる
いいことしかないやん
195: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:07:02.06 ID:u3qJPr/adVOTE
>>128
一回攻撃で会心でたほうが最大値は上やん
一回攻撃で会心でたほうが最大値は上やん
130: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:00:10.45 ID:EqKWPML4aVOTE
カンストとかいってるやつ
攻撃力半分になってもカンスト出るってなんやねん
攻撃力半分になってもカンスト出るってなんやねん
139: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:26.51 ID:IypCBlEXaVOTE
>>130
ちょっと前のFFとかそんなんばっかで多段ヒット大正義やった
ちょっと前のFFとかそんなんばっかで多段ヒット大正義やった
154: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:12.64 ID:VOkyN3d80VOTE
>>130
FF6は実際にそういう感じのあった
実際15000くらいでも単発だと9999ダメージカンストになるから
7500 x 2 にした方がいい
4回攻撃だけどかいでんのあかしが
類似ケースとして挙げられる
FF6は実際にそういう感じのあった
実際15000くらいでも単発だと9999ダメージカンストになるから
7500 x 2 にした方がいい
4回攻撃だけどかいでんのあかしが
類似ケースとして挙げられる
133: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:00:37.65 ID:Kni8kFeDdVOTE
エクバ2やったらダウン値の低いコンボで相手を拘束できるな
135: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:00:53.23 ID:7VoKaQVg0VOTE
計算式によりますね
141: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:38.53 ID:V6OJlPoi0VOTE
>>135
面接なら一般的な状況を無理矢理にでも想定した方がいいで
面接なら一般的な状況を無理矢理にでも想定した方がいいで
136: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:00:53.57 ID:v2Vha8Mx0VOTE
確実に倒せる敵2体並んでるなら2回攻撃もありでは
137: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:02.19 ID:ru1MMQx+0VOTE
はやぶさ斬りとか大嫌いやったわ バイキルトの効果も減少するしマジでクソやろ
143: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:46.66 ID:EyY1BITd0VOTE
攻撃力そのままで二回攻撃のチート性能を持つ浦島太郎さん
144: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:01:52.15 ID:WUqGIVFq0VOTE
面接官「全体攻撃のメリットを教えてください」
148: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:08.78 ID:qldC+AYt0VOTE
>>144
雑魚を一掃できます
雑魚を一掃できます
152: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:49.31 ID:5w+mMgOS0VOTE
>>144
どこにデメリットあるんか逆に教えろ
どこにデメリットあるんか逆に教えろ
159: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:29.70 ID:E5CGKvdk0VOTE
>>152
そらもうヒロインが人質にされてて何故か攻撃ターゲットに選ばれてる時よ
そらもうヒロインが人質にされてて何故か攻撃ターゲットに選ばれてる時よ
172: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:36.55 ID:5w+mMgOS0VOTE
>>159
ヒロイン攻撃して別キャラルートいけばええやろ
ヒロイン攻撃して別キャラルートいけばええやろ
145: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:01.26 ID:dHtk6gNw0VOTE
最近ダンジョンメーカーを始めたワイにとってタイムリーなスレ
146: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:02.66 ID:X4Wm1rlCMVOTE
複数相手のクソザコをワンターンで2キルできる
147: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:04.17 ID:YeNfSPXydVOTE
攻撃力半分でダメージが半分になるなら通常攻撃1回で倒せずクリティカル2回中1回で倒せるHPの敵に対して強くなる
ダメージが攻撃力-防御力の場合は追加効果くらいやな
あとはメタル系みたいなクリティカルじゃないとまともにダメージ出せない場合
ダメージが攻撃力-防御力の場合は追加効果くらいやな
あとはメタル系みたいなクリティカルじゃないとまともにダメージ出せない場合
149: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:17.16 ID:jImKHWmw0VOTE
ダメージ算式的に攻撃力半分にしてもダメージは6〜7割出るから
150: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:36.56 ID:HwMw0N1o0VOTE
溜めは1発目にしか乗らない模様
151: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:02:38.67 ID:cqExwcxj0VOTE
「急所に当たった」の確率を上げるためやぞ
155: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:15.47 ID:rUaW+ppj0VOTE
メタルスライムに2ダメ入るかもしらん
156: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:16.19 ID:qldC+AYt0VOTE
アソビモなら通常攻撃で慣れが増えて必殺技でダメージが増える
158: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:24.71 ID:7TINO1Oa0VOTE
追加効果が2回誘発するから有能やな
160: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:33.13 ID:9u0JnEzY0VOTE
でもヨシツネの八艘跳びは強いよね
170: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:27.17 ID:IypCBlEXaVOTE
>>160
あれ一発の威力もそんな低くないのに全体8回攻撃やしそら強いわ
あれ一発の威力もそんな低くないのに全体8回攻撃やしそら強いわ
162: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:03:46.62 ID:cPtskjrxdVOTE
攻撃力が十分に高いか、クリティカルか出やすい時やろ
164: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:06.24 ID:ZvxD6/f3dVOTE
二回攻撃されたら二回も痛いやろ?
166: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:14.21 ID:r7FYd9l/aVOTE
でも勇者の剣ってすぐ壊れるよね
やっぱり銀の剣が最強ですわ
やっぱり銀の剣が最強ですわ
168: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:20.24 ID:nntL0lRD0VOTE
どのゲームも結局手数と素早さが最強っていうのつまらないよな。一撃必殺系が輝くことはないのかよ
205: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:08:46.63 ID:JBQzd2bg0VOTE
>>168
確定会心にできるTASなら最強
確定会心にできるTASなら最強
174: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:42.74 ID:MJy4p8R80VOTE
面接官「数ターンの間動けない代わりにダメージを無効化する技のメリットを教えてください」
186: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:44.20 ID:F8x+XOVBaVOTE
>>174
相手の強い攻撃が事前にわかるならそれを避けられる
相手の強い攻撃が事前にわかるならそれを避けられる
189: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:06:03.10 ID:5w+mMgOS0VOTE
>>174
壁キャラに攻撃が集中する場合は有効と考えます
壁キャラに攻撃が集中する場合は有効と考えます
175: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:04:53.85 ID:Kni8kFeDdVOTE
デュエマならパワー半分になってもシールドをブレイクできる数が倍になる
177: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:10.28 ID:6LxS0QQF0VOTE
面接官「グループ攻撃が全体攻撃に対して優れてる点を教えて下さい」
184: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:26.86 ID:86iGfU6udVOTE
改心の一撃の確率があがるからメタル狩りにてきしてる
187: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:05:51.14 ID:peWMBKMbdVOTE
どっちか1発が急所当たればラッキーやん
192: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:06:50.36 ID:15RAf5Lq0VOTE
ゲームによるけど回数バリア持ちなら弱くても複数で剥がすのは有効や
199: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:07:38.20 ID:N5ddLldvaVOTE
デメリットないやんと思ったけど敵によるか
202: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:07:52.89 ID:noYUrCfm0VOTE
面接官「なぜ一般的に物理防御が高いキャラは魔法耐性が低いのですか」
206: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:08:55.09 ID:2J1iPRVmMVOTE
>>202
ゲームのバランスがおかしなるやろ
ゲームのバランスがおかしなるやろ
203: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:08:30.93 ID:g330prHS0VOTE
状態異常の攻撃
クリティカルの攻撃
1撃目を無効化する敵
1撃で倒すと復活する敵
色々あるわな
クリティカルの攻撃
1撃目を無効化する敵
1撃で倒すと復活する敵
色々あるわな
204: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:08:45.32 ID:mmaxM9gq0VOTE
攻撃を受ける度に回復する敵に対して有効
208: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:09:45.91 ID:zS2P+3/xMVOTE
クリティカルが防御点無視やったり必中の場合
209: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:09:51.24 ID:RW+n5nZxdVOTE
ゲージが貯まりやすい
212: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:10:22.81 ID:E2xX43XLMVOTE
メタルスライムを倒す確率が上がる
215: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:10:27.59 ID:bkAiPltt0VOTE
ダメージのばらつきの多い武器は人気無いやろ
その反対や
その反対や
216: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:10:28.43 ID:nYpN0vgBaVOTE
相手が回数制限ありの防御もちなら
それか絶対値で攻撃力を付与するものは連射と相性いいロックマンEXEシリーズとか
それか絶対値で攻撃力を付与するものは連射と相性いいロックマンEXEシリーズとか
218: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:11:05.61 ID:MJy4p8R80VOTE
防御の両方高いやつは攻撃カスな代わりに何かしら活用法あるけど
物理と魔法両刀のスタイルは大体特化してる奴より使いにくいイメージ
物理と魔法両刀のスタイルは大体特化してる奴より使いにくいイメージ
220: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:11:56.23 ID:GSBkz4Nb0VOTE
攻撃力◯◯以下のみ対象の効果使って直接攻撃できる
221: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:12:13.18 ID:5w+mMgOS0VOTE
敵モンスターを毒状態にする武器の活用方法を教えてください
232: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:13:30.56 ID:7zkXy0I30VOTE
>>221
メタルスライム対策
メタルスライム対策
222: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:12:21.91 ID:Li0R1Fg60VOTE
面接官「敵のHPが残り少ないのにバフデバフをかけまくる味方AIのことをどう思いますか」
224: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:12:29.88 ID:0EPZOD/yMVOTE
一回攻撃のダメージが上限に届く場合に有利
226: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:12:38.76 ID:6V0lrYzG0VOTE
メタルスライムに効くからです
234: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:13:45.86 ID:CkYz3XHUaVOTE
雀蜂の能力は弐撃決殺、同じ場所に二度攻撃を与えれば必ず死に至る!
242: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:14:28.66 ID:nYpN0vgBaVOTE
ロックマンEXEのバリアとオーラで考えるとわかりやすい
246: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:15:14.06 ID:xQHChCF60VOTE
防御が高いキャラには1ダメしか入らないよね
254: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:15:57.86 ID:G+lV0b7t0VOTE
毒付与の確率が2倍になります
259: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:16:32.17 ID:UQUfbrtKaVOTE
2x+1より2(x+1)のほうが大きい
262: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:17:24.70 ID:qWQwZrt60VOTE
全員全体攻撃か単体攻撃
263: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:17:27.40 ID:UJZJygoD0VOTE
会心込みの期待値が高いからです
269: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:18:17.22 ID:28czZL/QaVOTE
敵のHPが少ない場合は命中させやすいってことで有効なこともあるやろ
270: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:18:56.84 ID:uhAAXLZ6rVOTE
回避率高くHP低い敵やろなあ
277: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:20:03.94 ID:4tnWBbc60VOTE
初段でクリティカルが発生したら2発目も確定でクリティカルやぞ
281: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:20:30.20 ID:fUKyZbAe0VOTE
攻撃力UPバフは多段攻撃の方がより効果を得られるから
283: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:20:43.77 ID:onMH26hsrVOTE
一回あたりの与ダメを追加する効果と相性が良いです
285: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:21:03.27 ID:7rwc2bbHdVOTE
状態異常確率を上げる
攻撃回数依存のカウントを進める
攻撃回数依存のカウントを進める
290: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:22:41.37 ID:pkuTsLGn0VOTE
攻撃力半減でも上限の1/2以上のダメージが期待できるなら複数回攻撃するやろ
二刀流五月雨切りの要領や
二刀流五月雨切りの要領や
298: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:23:51.24 ID:+zSVUIsdMVOTE
攻撃することで技ポイントみたいなの溜まるシステムなら早く溜まる
303: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:24:04.18 ID:IvdhLsm5aVOTE
攻撃力のうち力依存の部分は2回掛かるから実質半分にはならない
みたいな言い訳はあかんのけ?要するにキラピアリーナやけど
みたいな言い訳はあかんのけ?要するにキラピアリーナやけど
307: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:24:42.68 ID:Od6W/d5m0VOTE
知能半分二回攻撃マン湧いてるやん
308: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:24:43.23 ID:tbiq8lnW0VOTE
攻撃する度に相手の防御力ーされるから火力的にはほとんどメリットないぞ
309: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:25:01.12 ID:uVMCpOcA0VOTE
現実のバトルは防御力やなくて回避が全てやから
HIT回数増やすのが大正義や
HIT回数増やすのが大正義や
310: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:25:02.96 ID:e90Kb9gm0VOTE
メタル系に安定してダメージ与えられるからやろ、そういう機転がきかないから君ら面接落ちるんやで
312: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:25:18.79 ID:bGDoc9Jt0VOTE
半分力でも倒せるのが2体いたら、1ターンで終わるから時短かなぁ。
タイムマネジメントとか言えば意識高い面接官は喜ぶんかね。何かいやだわ
タイムマネジメントとか言えば意識高い面接官は喜ぶんかね。何かいやだわ
314: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:25:58.01 ID:K3l6VFS6dVOTE
チェイン数稼いで味方の与ダメアップに寄与出来ます!
333: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:29:40.73 ID:MlLaBOHJ0VOTE
二倍溜めとかは行動パターン固定の敵には有効やろ
337: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:30:11.58 ID:bAHpn/kx0VOTE
敵に当たるダメージが100と50でも
命中率が100%じゃない限り
50を2回の方が効率良いぞ
敵のHPが30のケースを考えたらわかるやろ
HPが100の倍数じゃない限り2回攻撃の方が得や
命中率が100%じゃない限り
50を2回の方が効率良いぞ
敵のHPが30のケースを考えたらわかるやろ
HPが100の倍数じゃない限り2回攻撃の方が得や
345: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:32:28.13 ID:EyY1BITd0VOTE
>>337
敵のHPが51以上になったら100ダメの方が有利じゃないか?
敵のHPが51以上になったら100ダメの方が有利じゃないか?
343: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:31:26.17 ID:vIEO5XkuMVOTE
相手がガッツ系スキル持ってたら
HP30として
100で一発より50で二発のほうが有効やな
HP30として
100で一発より50で二発のほうが有効やな
354: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:34:18.44 ID:PJEEB3ODdVOTE
500ダメージ以上の攻撃無効化する奴がいた時に600ダメ×1より300×2のほうがええやん
358: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:35:00.83 ID:vIEO5XkuMVOTE
>>354
500ダメージ以下の攻撃無効化する奴がいた時に300ダメ×2より600×1のほうがええやん
500ダメージ以下の攻撃無効化する奴がいた時に300ダメ×2より600×1のほうがええやん
361: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:35:52.64 ID:JgUke0kY0VOTE
ここまで物理無効のバリア剥がし説なし
375: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:39:52.32 ID:JdAKUjhT0VOTE
状態異常判定が2回発生する
379: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:40:41.62 ID:vIEO5XkuMVOTE
>>375
毒針効果武器だと二回攻撃は確かに有効なんよね
毒針効果武器だと二回攻撃は確かに有効なんよね
378: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:40:41.18 ID:EvhAfrfx0VOTE
カードヒーローの後衛1ダメ二回攻撃のやつすき
383: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:41:20.10 ID:VbimxmHyMVOTE
>>378
気合いだめ外しやね
気合いだめ外しやね
380: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:40:46.13 ID:tbiq8lnW0VOTE
FF12のハンマーもブレ幅凄かったな
しかも結構上振れ出て強かった
しかも結構上振れ出て強かった
370: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:38:49.88 ID:VbimxmHyMVOTE
必殺技ゲージが溜まりやすい
372: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:38:59.01 ID:mffAsOb7aVOTE
追加効果の判定が増える
321: 風吹けば名無し 2019/07/21(日) 09:27:14.42 ID:eRIfdjQ00VOTE
アクション要素あるやつだと手数多いと拘束力高い
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563666313/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:04 ▼このコメントに返信 武器効果を2回入れられるってのはあるな
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:05 ▼このコメントに返信 嫌いなやつを2回殴れます
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:05 ▼このコメントに返信 二刀流みだれうち!
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:05 ▼このコメントに返信 奥義ゲージ貯まるの早いやろ(グラブル)
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:08 ▼このコメントに返信 期待値とか言ってクリティカルバカにしてるやつのがバカっぽそう
どっちかでクリティカル出れば倒せるパターンもあるだろ
オーバーキルしても意味ないし
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:08 ▼このコメントに返信 HP1耐え対策、状態異常やデバフ強化やろな
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:09 ▼このコメントに返信 ドラクエのメタルスライムみたいなのが相手なら期待値上がるんじゃね?
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:09 ▼このコメントに返信 属性攻撃すると場がその属性に寄ってくシステムでも有効だな
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:10 ▼このコメントに返信 防御力高すぎてどんな攻撃でも1ダメしか与えられない敵に有効
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:11 ▼このコメントに返信 メタル狩りかな
ただ純粋にダメ半分にして2回攻撃ってあまり見たことない気がするな
大体は0.6×2とかで合計すると強くなるのがほとんど
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:13 ▼このコメントに返信 dq11だと両手はやぶさの剣のはやぶさ斬りで1回ぐらい会心出る
攻撃力6〜7割じゃないとメリットないけど
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:14 ▼このコメントに返信 ポケモンだとタスキ、身代わり、くだけるよろいとかあるな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:15 ▼このコメントに返信 回避率が高くてやわらかい敵とか
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:15 ▼このコメントに返信 敵の耐久値を減少させた上でもう一度攻撃するので二度目の攻撃のダメージが上昇します
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:17 ▼このコメントに返信 ?クリティカルの期待値変わるだろ、変わらないって言ってる奴はどういう計算だ?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:18 ▼このコメントに返信 1000ダメージが500二回になるんだろ?
クリティカルになれば2倍だから計1500
それが二回なら2000になるかもしれないんだろ?
強いじゃん
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:18 ▼このコメントに返信 気持ちよさ半分で2回射精した方が2倍妊娠する
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:18 ▼このコメントに返信 >>11
それ二回攻撃じゃなくね
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:20 ▼このコメントに返信 殴った感触を2回味わえる
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:21 ▼このコメントに返信 防御50の敵に対して、攻撃力100だとーってくだりで
クリティカルがーって言ってるやつはやばくない?
クリティカル率どんだけ高いねん
防御100に対して攻撃力100って想定もおかしいし
完全に悪手やろ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:22 ▼このコメントに返信 初回ダメージ軽減のスキルが相手に付与されているとき1回目のダメージを犠牲に2回目のダメージを通させることにより一回だけの時よりダメージが増えます
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:24 ▼このコメントに返信 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:24 ▼このコメントに返信 ミミッキュに強く出れる
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:26 ▼このコメントに返信 ハンマーよりジャンプの方がパワープラスの恩恵でかいやん
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:26 ▼このコメントに返信 叩くたびに状態がかわるようなギミック持ち相手にも活用できそう
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:27 ▼このコメントに返信 幻覚の中で最強の剣に装備変えて幻覚覚めたら2回攻撃に戻ったけど威力は最強維持とか誰も言わないんだな。
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:32 ▼このコメントに返信 ビリおじ定期
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:33 ▼このコメントに返信 これ「武器の攻撃力を半減」にするべきでしょ
トータルの攻撃力を半減するなら、どうしても他の条件や仕様次第になるよ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:34 ▼このコメントに返信 ポケモンならきあいのタスキやみがわり対策
ペーパーマリオシリーズみたいな固定ダメージ制ならダメージプラス系のスキルを有効活用
あるいは防御力高すぎる相手に2回攻撃で2ダメージずつ与えるか状態異常を付与するか
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:34 ▼このコメントに返信 ※22
メガガルーラ大好きです
グロウパンチ・ブレイククロー・属性の追加効果とバフデバフなんでもござれ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:35 ▼このコメントに返信 ダメージ演算の関係で攻撃力が半減してもダメージは半分にはならない
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:35 ▼このコメントに返信 将棋わかりやすいな
二回駒動かす(攻撃)なら俺でも
3段くらいには勝てる気がする程のチートだわ
ゲームに置き換えるとその凄まじさが分かりにくいかもだが
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:38 ▼このコメントに返信 これは採用される自信がない。
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:41 ▼このコメントに返信 米16
初手クリティカルで2撃目通常なら1500
1回攻撃なら2000だったのに!ってなるパターンよ
結局のところ全体の期待値は同じなんだよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:42 ▼このコメントに返信 135は落ちたな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:42 ▼このコメントに返信 FGOみたいなのだとhit数による副次効果がデカすぎるしな
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:42 ▼このコメントに返信 相手にやられたら、と考えると…
追加効果を2回受ける→つらい
タゲが割れた場合→単体回復で追いつかなくなる
同様にちからための場合は…
即死させられる可能性がある、かな。
オクトパストラベラーのミゲルの槍投げ。
余談だが、ちからための類似品きあいだめは、必中。
だったのだが7のリメイクで外してびっくりした。
それ以降の作品ではどうかな〜…
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:44 ▼このコメントに返信 素早さが高い敵に有効なんじゃね?
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:45 ▼このコメントに返信 ランス10の戦闘って本当によく考えられてんだな
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:48 ▼このコメントに返信 連続攻撃やチャージがつえーのは世界樹やってりゃわかるぞ
なんたってスキルレベルさえあげれば2倍簡単に越えるからな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:50 ▼このコメントに返信 計算式によるけど乱数、クリティカルのバラつきは抑制できるよな。
より期待値に近いダメージを出せる。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:52 ▼このコメントに返信 状況にもよるが攻撃回数増やしてクリティカル狙いは正しいぞ
攻撃力の高いクリティカルはオーバーキルでしかないからな
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:54 ▼このコメントに返信 >>40
あのシリーズやってバフやデバフ、連続攻撃の真価をしりましたわ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:54 ▼このコメントに返信 攻撃がATK依存じゃない場合は完全に有利
当たれば毒や即死の特殊攻撃とかでも有利
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:55 ▼このコメントに返信 攻撃ヒット時トリガー発動できるだろ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 22:57 ▼このコメントに返信 メガガルーラの最大の強み、二回攻撃
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:02 ▼このコメントに返信 計算式に依るとしかいえんが、柔い相手以外は基本的にデメリット
クリティカル発生率とそのクリティカルダメージ率が変動するなら有利なぐらい
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:02 ▼このコメントに返信 雑魚を1ターンで2匹倒せる
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:07 ▼このコメントに返信 後退or待機効果があると一方的に攻められる
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:07 ▼このコメントに返信 米47
硬すぎて最小ダメージだったり被ダメージをすべて1にする系の敵にはメリット
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:08 ▼このコメントに返信 はぐれメタルに改心の一撃のチャンスが二倍になる
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:08 ▼このコメントに返信 >バカにされがちな計算式だけど
>ドラクエもほぼ同種だよね
問題視されてるのは純粋な「攻撃-防御」のアルテリオス計算式なのであって
例のドラクエだって除算(係数)を加えることでインフレを抑えている
最終防御値と生のままの防御値を一緒に考えるアホが多すぎ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:11 ▼このコメントに返信 例外を除いて、メリットが大きい。
半分の攻撃力で倒せる敵が2体いれば、それぞれに攻撃できるし、
1ターンを回復や防御(この効果も半分だとしても)に回すのもありならさらに選択肢は広がる。
攻撃を2回すれば、1回の時と同じだし。
ただ、唯一思いつくデメリットは、魔法系などポイントを消費する攻撃の場合で、
威力は半分なのに、ポイント消費料は同じである場合のみ。
これはコストが倍になるからデメリットだ。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:12 ▼このコメントに返信 FF11で
赤魔導士、ホーネットニードル、エンチャント、ヘイストでチクチク魔法ダメージだけで相手のヘイトを貯めずに倒す方法はあったな
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:13 ▼このコメントに返信 状態異常判定2回しかないだろ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:14 ▼このコメントに返信 はやぶさのけんとかホネブーメランが使われる理由と同じ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:14 ▼このコメントに返信 コンボ数で倍数変わる場合も有利
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:15 ▼このコメントに返信 米47
散々メリット語られてんのに
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:15 ▼このコメントに返信 一発で倒せる雑魚を効率よく倒せる
一発だと回避される可能性があるから二発だと半分だとしてもダメージが当てられる
クリティカル・・・・の確率は変わらんって言ってたな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:15 ▼このコメントに返信 ヴァレルソードも半分にして攻撃しろよ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:17 ▼このコメントに返信 面接なら勝手に条件決めるのもそれはそれであかんけどな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:17 ▼このコメントに返信 爆乳おっぱい1つより巨乳おっぱい2つの方が両手で揉めて良い
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:18 ▼このコメントに返信 米61
何がアカンの?
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:19 ▼このコメントに返信 元々オーバーキルの場合はメリットしかないな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:23 ▼このコメントに返信 空手と柔道だね。
一対多(ザコ)なら空手有利
一対一なら柔道有利
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:24 ▼このコメントに返信 どんな攻撃もX回防ぐバリアを貼る敵にも有利
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:26 ▼このコメントに返信 >>16
正気か?
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:28 ▼このコメントに返信 >>15
クリティカルの回数は2倍になるけどダメの期待値は一緒ってことやろ?
オーバーキル考えれば前者の方が良さそうだけど
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:29 ▼このコメントに返信 >>20
アリーナ「せやな」(クリティカル率25%)
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:31 ▼このコメントに返信 ミスってダメージ0の可能性が低くなる
でも1回ミスってダメージ半分の可能性もある
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:31 ▼このコメントに返信 >>32
将棋で2回指すだけなら攻撃力半分の条件が入ってないからそりゃ強いわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:34 ▼このコメントに返信 速さを下げて2回殴ります
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:36 ▼このコメントに返信 そんなんゲームによるとしか……
計算式によってダメージの期待値なんてどうとでも変わるし
他の装備や技能との組み合わせとかあるだろうし
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:36 ▼このコメントに返信 紙装甲回避特化対策じゃないの
とにかく試行回数で殴って一発でもカスればおk
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:36 ▼このコメントに返信 オーバーキルだと倒した後仲間になりにくいとかいう都市伝説
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:37 ▼このコメントに返信 ボクシングなら手数が増えるから有利だな。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:37 ▼このコメントに返信 メガガルだけで論破できる面接官
あれは半分にすらなってないけど
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:44 ▼このコメントに返信 みんな攻撃が当たる事前提で考えてるけど回避率高い敵相手なら
連続攻撃で手数稼ぐしか選択肢無いやろ
魔法云々言うなら連続攻撃覚えるようなキャラなら戦士系だろうし役目が違うとしか言いようがない
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:45 ▼このコメントに返信 バフと相手の防御力次第
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:47 ▼このコメントに返信 エンチャントと相性が良いのでは?
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:51 ▼このコメントに返信 米75
優しさを持って倒せみたいなこと言うのが悪い
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月22日 23:54 ▼このコメントに返信 FF7を思い出して下さい
ダメージに上限がある場合、最終技の森羅万象より血祭りの方が与ダメが大きかったそれだけのことです
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:01 ▼このコメントに返信 オンヒットエフェクトが2回乗る
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:02 ▼このコメントに返信 1回攻撃から2回攻撃に変更して1回が0.6倍のダメージとかなら2回攻撃の方が有効だけど、完全に1回の半分なら何しても意味はないよ。まぁダメージカンストという状態なら話は全然変わるけど
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:06 ▼このコメントに返信 エターナルメモリーとサクリファイスの二刀流
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:20 ▼このコメントに返信 ダイエットだろ?一回でいいのを無理に2回にして
脂肪を燃やす(ง🔥Д🔥)ง
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:20 ▼このコメントに返信 ポケモンだとカウンターとがんじょう(と同じ効果の襷)対策。
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:27 ▼このコメントに返信 チェインで倍率補正が高くなる
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:33 ▼このコメントに返信 1攻撃のヒット率50%だとするやん?
2回攻撃できたら、75%の確率でダメージ与えられるんやで。
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:33 ▼このコメントに返信 カルドセプトなら攻撃力低い代わりに二回攻撃できるプッシュプルに
攻撃でダメージを与えたときに敵をネズミに変える装備つけて
一撃目でネズミに変えて二撃目でトドメを刺す即死コンボとかできるな
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:36 ▼このコメントに返信 真っ先に2体以上に攻撃
複数部位に攻撃
瀕死の相手への1回で十分な場合への命中安定etc
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:37 ▼このコメントに返信 状態異常攻撃が通常攻撃に乗るゲームなら手数は有効だろう。
後は回避力が高い敵にも手数は必要。
攻撃がミスした時のリスク分散。
単純にクリティカル率が倍になる。
ファイアーエムブレムのソードマスターに二回攻撃出来る剣を持たせたら強いしな。
稀にゲームによっては技の発動回数も倍になる事があるからな、ドラクエの隼切りが隼の剣装備で四回攻撃とか。
FF6のかいでんの証&げんじの小手の二刀流&四回攻撃を合わせての八回攻撃はロマン装備だった。
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 00:57 ▼このコメントに返信 攻撃力が半分になっても一撃で倒せるので2体倒せます
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 01:02 ▼このコメントに返信 ゲームの話だとしてもゲームによって攻撃ダメージの計算式や仕様が異なるのでそれを提示してもらわないと議論する意味がない
前提条件をこちらの自由に考えていいならどうとでもなるのでやはり議論の意味がない
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 01:48 ▼このコメントに返信 襷や頑丈潰せる
化けの皮剥がせる
これが真っ先に思い浮かんだ奴はポケモントレーナー
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 02:35 ▼このコメントに返信 1回目外してももう1回チャンスがある
まぁ逆もあるんだけどな
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 03:02 ▼このコメントに返信 インフレMMOは手数増やすスキルが最強だから…
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 03:20 ▼このコメントに返信 かもしれない攻撃です!
一回じゃミスるかもしれない
一回は会心の一撃になるかもしれない
攻撃回数でドロップに変化が有るかもしれない
ただカッコイイかもしれない
時間の無駄かもしれない
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 03:54 ▼このコメントに返信 攻撃力半減速度2倍なら、
攻撃力に依存しない状態異常付与量が2倍
スキルの回転率2倍
ダメージトリガー効果の効率2倍
自信の攻撃力に依存しないダメージが2倍
敵の回数制バフ剥がし効率2倍
自身のターン制状態異常の回復速度2倍
自身のターン制バフの発動率2倍
(火力あれば)やられる前にやれる
でも敵のカウンターが痛い
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 04:30 ▼このコメントに返信 状態異常狙いなら試行回数が多い方が有利だし、攻撃を一度半減とかなら1回やると50%しか与えられないが2回やると25%と50%なやダメージを与えられる計算になるしアクション系みたいな、ヒットに対して仰け反りがあるゲームも手数が有利に働く場面が多い。
ためてダメージ2倍は防御やカウンターに対して無駄なくダメージを与えられる手段。
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 05:08 ▼このコメントに返信 魔法剣の交換付与、並びにダメージカンスト時の上乗せが期待できます
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 05:48 ▼このコメントに返信 複数回攻撃できる武器を装備すればさらに強力になる
毒針の急所攻撃の確率が倍になる
メタルに倍のダメージ
雑魚を2匹倒せる
デバフ付与武器での確率が倍になる
メリットだらけやんけ
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 06:13 ▼このコメントに返信 >>71
こっちだけ王将2回ヒットすれば勝ちって条件になっても強いと思うわ
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 06:22 ▼このコメントに返信 面接やから、まず一般化して「攻撃力よりも他の要素が重要な場合にメリットがあります」と言った上で、
スレやコメで言われてるようなものを「例えば――」と挙げれば勝ちやな。
「面接なので勝手に条件を足してはいけない」なんて言ってるやつは落ちる。
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 06:24 ▼このコメントに返信 状況によるとかデメリットを語っている奴は大丈夫か?
どちらが優れているとかそういう話じゃないだろ。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 07:03 ▼このコメントに返信 >>53
一定確率で相手にカウンターされる場合や、確実に定数ダメをカウンターされる場合も明確なデメリットだよ。
あと、攻撃モーションが長くなるケースもデメリットっちゃあデメリット。
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 07:16 ▼このコメントに返信 問題は防御力を突破できるか否かだと思う
防御が突破できなくなるなら2回攻撃はデメリットしかないだろうし、あとは某ゲームみたいにダウンがあるとかなら2回攻撃のがいいんじゃないかな
スタン、ダウン、拘束とかそういうデバフ値が反映されるなら2回攻撃のが有効だと思う
変わりに純粋火力が半分なら防御突破できません!ってなった時物によってはダメージが1固定とかになってデバフ値は与えられても倒すことができなくなるって問題が出てくるよね、少なくとも火力職が半分になって2回ダメになったらゴミキャラ化するのは間違いない
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 08:29 ▼このコメントに返信 >>68
それはクリティカルヒット時のダメージ算出法に依存するからここでの議論にはならんぞ標準語も喋れない穢多
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 10:23 ▼このコメントに返信 攻撃を受けたら各ステが線形に減るって前提、勝手に作ってるやつ大杉
連続攻撃ならn割増しかも知れないのに。
それに、半分の攻撃力でも余裕で倒せる相手かも知れない。省エネでよろしい。
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 10:51 ▼このコメントに返信 更にはやぶさの剣装備で4回攻撃
回避率高くてもだいたい当たる
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 12:59 ▼このコメントに返信 >>27
>>ダメージにカンストがあるなら2回のほうがええな
コレ
管理人は知らんのか
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 20:33 ▼このコメントに返信 >>18
11は4回だな
特技に隼の剣の攻撃数乗らないから
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月23日 22:22 ▼このコメントに返信 最初に攻撃する相手が半分の攻撃力で倒せる相手ならそのまま次の相手に攻撃を仕掛けられる