1: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:58:22.63 ID:zWBi/94t0.net
堀井
いまも、日野さんの作るゲームは丁寧ですよね。

『妖怪ウォッチ4』をプレイしたのですが、初めてプレイした人でもぜんぜん悩まないし、
つぎに行くべき場所もすぐに分かるし、だからついつい遊び続けちゃう。

ゲームプレイでいちばん辛いのって、
「つぎに何をしたらいいのか分からない」っていうことなんですよね。
そのあたりの丁寧さって大事ですよ。
https://www.famitsu.com/news/201907/17179579.html



3: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:58:45.99 ID:xMsvD64KM.net
一理ある

7: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:59:08.96 ID:rbZUkQcJp.net
たし蟹

6: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:59:05.46 ID:hXETx8PvM.net




63: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:05:30.64 ID:WKtPR49ja.net
>>6
これ分かってない人間がゲーム作るとクソになる






8: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:59:22.12 ID:v7AYU563p.net
だからドラクエはおつかいばっかやらされるんか

13: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 22:59:54.37 ID:FLJwL5VS0.net
ドラクエ2のラーの鏡で詰みそう

14: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:00:03.01 ID:3IoFJS6t0.net
自由度の高いシミュレーションゲームにありがち

16: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:00:09.20 ID:SrTUlwap0.net
やりたいことが出来なくて違うことをさせられることやろ

19: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:00:25.67 ID:A9xybrSO0.net
何してたんやっけ状態なると投げるわ

20: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:00:36.38 ID:lxhON6oh0.net
逆に露骨な誘導があっても萎えるからバランスが難しい

22: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:00:47.73 ID:FYP3VGSY0.net
むしろ何していいかわからないから適当に行動するのが好きだけどな

26: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:01:38.44 ID:XKSvNs9z0.net
ドラクエ2からの反省やぞ

541: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:36:51.31 ID:PeVsSmQT0.net
>>26
なおドラクエ6

32: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:02:26.87 ID:X1ZXDVzo0.net
ゲームで良い悩み方って
あれもしたいコレもしたい、どれから手を付けていいか迷うっちゃうわ〜って感じで
え?これ今から何すりゃいいんだ?みたいな悩み方は悪い悩み方

99: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:25.82 ID:d5iZRSMgM.net
>>32
ワイ「あれもしたいコレもしたい〜」

↓100時間後

ワイ「手広げすぎて途中だけど飽きてきたわ。やめるか」

112: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:09:10.28 ID:aHe3DVXhp.net
>>99
クリアしなければならないというわけではないからな

36: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:03:02.78 ID:d5iZRSMgM.net
オープンワールドでもウィッチャー3やゼルダなど導線が良くできてるものが名作になってるしな

38: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:03:06.56 ID:9JOwyzLl0.net
3日ぶりにやると「あれ?何せんとあかんのやっけ?」ってなるのは確かにキツイ

42: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:03:41.68 ID:Rchftrrnd.net
ぶっちゃけわかる
一生終わらないくらい長いrpgがやりたいんだよこっちは

48: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:04:38.39 ID:/nLDUeNt0.net
>>42
わかる

155: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:12:47.57 ID:d8ZUlXRkd.net
>>42
人生があるやん

171: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:14:30.67 ID:x5x7trjid.net
>>155
もやもやしたまま終わるクエスト多すぎでは

158: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:13:10.22 ID:Rchftrrnd.net
>>155
人生は魔法使えないし魔物出てこないじゃん

487: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:44.46 ID:tWjTZxdca.net
>>158
J民なんてモンスターみたいなもんやん

45: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:04:06.66 ID:odP2KPqJd.net
ドラクエ7は分かってるけど石版ないよ😧ってパターンがあるねん

50: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:04:46.25 ID:+KF0htSI0.net
太陽の石「せやろか?」
炎の紋章「せやせや」

DQ3で船入手後も何したらいいか分からんくなるよな

55: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:05:08.10 ID:CsMLZ2VC0.net
アイテムで今まであった旅の記録とかあらすじ紹介なんかはゲーム期間空いてると助かるわ

71: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:06:04.37 ID:eBoSn/Gz0.net
正規ルートじゃないけど次の街行けたりするの好きなんだけどな

79: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:06:55.34 ID:aHe3DVXhp.net
>>71
それは否定されてないやろ

77: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:06:32.89 ID:bl23FKQU0.net
道筋たててくれつつやること一杯あるみたいなのがいい

78: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:06:43.19 ID:6qOSPVWO0.net
とりあえず目についたものやっていく内にのめり込んでいくのがいいゲーム
触れたことの無いジャンルでそれができたらすごいこと

110: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:09:00.21 ID:VwPxjE1ar.net
>>78
俺はそれがウィッチャーだったなあ
堀井も絶賛してドラクエ11に影響が出たらしいね

84: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:07:32.81 ID:cFVtZJiE0.net
こういう意味合いで一番不親切なゲームって何?

100: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:28.14 ID:+KF0htSI0.net
>>84
星をみるひと

102: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:32.76 ID:WKtPR49ja.net
>>84
DARK SOULSの祖先にあたるキングスフィールド

85: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:07:38.03 ID:VwPxjE1ar.net
何やったらええか分からん→ネットで調べる
ここの進め方分からん→ネットで調べるで解決やん

94: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:07:55.84 ID:Am4EZLpR0.net
何やってたか分からんくなるとそのまま投げるからしゃーない

97: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:16.84 ID:6qOSPVWO0.net
あかん、物足りん…せや!MOD追加したろ!

103: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:34.57 ID:msB/+QKi0.net
ロマサガとか何やれば分からない代表やないか?
2はまだしも3はここから始めたろ!って思っても実はボスが強すぎてまだくる所ではないとかザラやし

106: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:08:51.77 ID:PtHAXwVj0.net
堀井雄二からすれば2や3は失敗で5や7みたいなほぼ一本道が理想形ってことか?

114: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:09:18.40 ID:WGkDeKxs0.net
>>106
堀井本人が明確に失敗と認めたのは6だけやないか?

125: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:24.32 ID:+KF0htSI0.net
>>114
7
当時堀井は個人サイト持ってたんだけど低すぎる7のクリア率を見て反省してた

133: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:59.15 ID:HhzgJUm30.net
>>125
7はフツーにまず冒頭の戦闘のなさやろ

119: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:09:59.84 ID:RlcmEeRO0.net
妖怪ウォッチ4はクエストの行き場所まで自動で移動してくれるとか親切すぎて逆に草生えたわ

120: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:05.12 ID:3QrwPSxt0.net
オープンワールドも実際やること決められてるな

154: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:12:42.75 ID:zEL95dGC0.net
>>120
メインストーリーもない完全自由なオープンワールドとかそれもうゲームやなくてシュミュレーションやからな
オープンワールドゲーってものを勘違いしとる奴多すぎ

124: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:20.86 ID:BxW0iaMzM.net
何していいかわからなくても面白かったスカイリムって神だわ

131: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:54.33 ID:zEL95dGC0.net
楽しい道草や迷子ならいいけどガチの無駄な迷子時間はムカつくだけやからな
DMCやモンハンですら方向示唆するようになった

160: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:13:15.37 ID:WKtPR49ja.net
>>131
導虫で痕跡探すのはちょうどいいバランスだと思うわ
通常のモンスターのな

132: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:10:59.04 ID:j3TjpX/p0.net
ガキ向けに作ってるんやしお使いにせなしゃあないやろ

142: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:11:25.31 ID:YsKcBl4l0.net
何をしたらいいか解らないけれど何かしたくなるゲームが至高や
ワイの場合はfallout4やったわ

150: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:12:12.56 ID:6HsRPyLk0.net
ポケモンは分かりやすくて良いよな
詰まったこと一度もない

195: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:16:04.71 ID:TRSfpUw1a.net
>>150
とりあえず戦ってないトレーナーを探して倒していけば大体次の街着いて話が進むしな

157: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:13:07.68 ID:2QdFu8Ss0.net
ドラクエ3とかの昔のドラクエってこういうこと結構なかったか?モブとのちょっとした会話のヒントだけで次の場所行かないといけないとか

174: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:14:49.99 ID:GtyFvt3Ur.net
>>157
そこで友達との会話がうまれてたんやね

166: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:14:08.93 ID:MD0/pKOga.net
ワイの理想はルーンファクトリーやな
次の目的は明確で、それでいて寄り道できるゲーム

170: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:14:21.13 ID:d5iZRSMgM.net
rcE69EL

UgRU4PE

186: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:15:42.61 ID:d5iZRSMgM.net
開発者「ダンジョン複雑にした!みんな迷うやろなぁ〜」

















246: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:25.01 ID:x5x7trjid.net
>>186
長い道進んで行き止まりだとかただただ面倒なだけだからな

334: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:43.21 ID:MD0/pKOga.net
>>186
ぐうの音も出ないほどの有能

894: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:58:39.62 ID:J+6Vu6g30.net
>>186
正直ここ製品版でもめんどくさかったぞ
まだ行くとこあるんかって気分だったのもあるけど

193: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:16:01.64 ID:I/qLkDjZ0.net
何すればいいかわかりやすい→何からやってもいい→なんでもやってくる人間相手
ゲームの流行りってこういう流れちゃうの

196: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:16:05.47 ID:w5qRAngia.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

200: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:16:51.11 ID:3i/75Ylv0.net
キムタクゲーやペルソナ5のゲーム画面の右上に「〇〇に行け」って次進む方向書かれてあってビックリしたわ

205: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:17:08.10 ID:or0q4lp20.net
名前忘れたけど自由にNPC仲間にしてパーティ作っていくゲームは物凄い自由度感じて楽しかったわ
アレも仲間にする条件色々あった上に割と何したらええんやろって時あったけど全然苦痛じゃなかった

231: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:18:42.75 ID:7idn0pEZr.net
>>205
ジルオールとかラジアータやろなぁ
フリーシナリオ型ワイは大好きや
何したらいいか分からん勢にフリーシナリオゲーやらせたらどうなるんやろ

276: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:21:27.67 ID:or0q4lp20.net
>>231
そうそうジルオールや
敵の帝国の四天王みたいな鎌女仲間に出来た時が一番楽しかったわ

327: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:29.71 ID:OspRQa9f0.net
>>231
>>276
ジルオールは巫女とか殺せて草生えた
なお最初の個別ルートは赤鎧のじじい

212: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:17:37.77 ID:odP2KPqJd.net
ドラクエ6ってヘルクラウド城まで特に迷わなかったっけ?

228: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:18:40.34 ID:CiDTwgGL0.net
>>212
寄り道しても見事に全部行き止まりだからな
一本道で迷うものではない

249: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:39.62 ID:n7DXvw9ca.net
>>212
実況動画とか見てたら
・下の世界への行き方
・泡船
・狭間の世界への行き方
・狭間の世界での無気力状態の解き方
・ドレアムまでの道のり
ここらで迷ってるのはよく見た

238: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:01.74 ID:49DD2BVXa.net
最近のゲームは過剰な程親切だよな
いいのか悪いのか

240: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:03.82 ID:vb1qrZrF0.net
まぁオリジナルのDQ6&7は単純に戦闘バランスも難しめだからクリア率低いんだと思う
特に5がシリーズ最易と言われるだけに

241: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:07.56 ID:M+9VYjcY0.net
エンディングまでは一本道でエンディング後に自由度広がるのが好きだわ
裏ボスとか倒したりな

245: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:22.45 ID:fait09GJd.net
でも世界一売れてるのは最初からどこでも行けて何でもできるマイクラとgtaだよね

250: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:42.93 ID:Rchftrrnd.net
>>245
gtaはどこでもいけないやろ

262: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:20:25.77 ID:Y+GdqDKu0.net
>>245
現実は実況者を見て同じことやってるキッズばっかだよね��

251: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:43.69 ID:BPYc6f6f0.net
ある程度レール敷かれてる上で横道への誘惑が多いゲームが正義やぞ

253: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:19:59.20 ID:kjjbKdOY0.net
だから面倒なお使いとかダンジョンがないソシャゲがここまで流行ってるんだろうな

256: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:20:05.68 ID:/vLq2u0t0.net
何したらいいか分からんからワイの人生は辛いんやな

259: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:20:11.41 ID:ZXxsSrb30.net
Lボタン押せば目的教えてくれるロックマンと熱斗くんすき

271: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:21:01.49 ID:rTmyq1im0.net
何やってもええってより唐突に道筋がなくなってしらみつぶししたり何がどうなってこうなったのかがわからないゲームがツラいわ
昔のカセットゲームに多い

274: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:21:07.92 ID:+KF0htSI0.net
ハズレルートには良いもの入ってる宝箱置いておけば解決や
喪失感がない

285: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:21:54.33 ID:Am4EZLpR0.net
>>274
むしろ当たりルートがハズレになる模様

293: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:22:40.81 ID:BxW0iaMzM.net
>>274
全部回りたくなるから正解ルートでストーリーが進むとがっかりするんだよなあ

296: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:22:59.95 ID:fT+muyvaa.net
>>274
アタリルートワイ「あームービー入った。はいリセット」

347: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:26:28.35 ID:orJ9p1QH0.net
>>274
全然行き止まりが見えんけどもしかしてこれ正解ルートやったか…?一回戻ってもう一つの方の道いくか

やっぱりこっちが正解ルートやんけ!

379: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:28:05.95 ID:6p6pBW6a0.net
>>347
あるある
正直こういうのちょっと好き

400: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:29:11.59 ID:MD0/pKOga.net
>>347
これクッソイライラする
ランダムエンカウントだと特に

300: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:23:23.69 ID:nT2Uii/S0.net
ゼノブレイドみたいに新しいとこ来たらサブクエストあったりするのが一番ええわ

304: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:23:59.31 ID:qL9zXD310.net
このまえの9の記念生放送おもしろかったな
2ちゃんのサンディの話がまったくのデマで、ただ堀井がギャルにハマってただけっていう
https://www.youtube.com/watch?v=AbthgD48Cuo

315: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:24:47.60 ID:X5qVKM1c0.net
>>304
協力プレイでモンハンに先越された話とかすれ違いの話とか面白かったな

307: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:24:15.71 ID:vb1qrZrF0.net
ダンジョンの作りでやっててストレス溜まったのはFF2だな
ハズレの小部屋がたくさん並んでてウザいだけ

316: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:24:48.62 ID:xMmQTcuSM.net
>>307
出ようと思って振り返ると一歩目で敵に遭遇するんだよな

336: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:53.90 ID:CiDTwgGL0.net
>>307
隠し通路で超ショートカットもかなりあったから

312: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:24:33.25 ID:rTmyq1im0.net
スカイリムとか最初の爪持ってこいクエスト終わっとらんのに100時間超えたわ

320: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:00.15 ID:6p6pBW6a0.net
その時できる事は全部やってから進めたいマンだから寄り道増えすぎるとそれはそれでしんどい

323: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:11.50 ID:FMBU5ved.net
でも最終的にはストーリーじゃないの
星を見る人だってリメイクされるぐらいだし

326: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:25.63 ID:Tuj4G/Oi0.net
こういうのでいいんだよ





340: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:26:00.52 ID:WKtPR49ja.net
>>326
コンパちゃんどうしたの???

354: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:26:38.48 ID:X5qVKM1c0.net
>>326
コンパイルハートさん…w

374: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:27:46.30 ID:SVN/+Dt80.net
>>326
こんなもん絶対投げるわ

331: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:25:41.38 ID:Wf7qM9y70.net
これは分かる
誘導なしに次やりたいことがどんどん思い浮かぶのが理想だけどそれは難しい

355: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:26:39.24 ID:qfOVzCbz0.net
マリオメーカーのコース作りで堀井雄二の考えの重要さがわかる

369: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:27:37.00 ID:x6G+nJf50.net
>>355
わかる

389: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:28:34.62 ID:Y+GdqDKu0.net
>>355
なぜが外国人の方がパターン通りに作るという...

418: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:08.88 ID:PCvKkHda0.net
>>389
twitchで外人の配信見てると日本人のコース引く度に嫌そうにするのほんま草

388: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:28:29.56 ID:Y3735Esr0.net
ダークソウルはかなり面白かったが
何をしたらいいのかは分かっててもやってることが正しいのか常に分からなかったわ
アノールロンドの梁の上を歩きながらこれ正規ルート…?って疑問に思ってた奴多いやろ

407: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:29:45.80 ID:WKtPR49ja.net
>>388
最終的にゴールできればある程度満足してくれる

413: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:00.90 ID:c/VrpukA0.net
>>388
屋根の上歩いて窓から入るのがわからず三日悩んだわ
そこがどのボスよりも詰まった

470: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:09.15 ID:39smCihp0.net
>>388
最近やったけどクラーグ倒した後にデーモン遺跡進むべきかはすげー迷ったな

491: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:57.36 ID:hmhTfQr00.net
>>470
先そっち行ったんか

414: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:01.98 ID:nQM7G1fdd.net
ワイが苦手なのは武器が壊れるゲーム
お前のことだよサガフロ2

455: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:32:12.11 ID:n7DXvw9ca.net
>>414




415: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:04.15 ID:8RU8esL00.net
ムドー後に>>1になった人が多いから6は人気ないんやろ
キャラ人気はあるけども

458: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:32:29.15 ID:MYZvd6jRa.net
>>415
世界のどこかに居るもう一人の自分を探す

っていうテーマ的にはめっちゃファンタジーしてて好きやけどな

420: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:12.00 ID:wFo8ywB4a.net
そういう意味ではDK64のバランスは優れてると思う
少しずつできることを増やしつつ見えてるけどいけない場所を序盤に配置してワクワク感を煽ってくる

449: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:31:47.19 ID:xMmQTcuSM.net
>>420
序盤は行けない場所って想像力を掻き立てられてたまらんよなぁ

511: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:35:02.86 ID:4wryl1xu0.net
>>420
いやー、あれは必須の収集要素多すぎでキツイわ
マリオデでムーン999枚とローカルコインコンプしなきゃラスボスに挑めませんって言ってるようなもん

428: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:30:35.73 ID:baIMh9600.net
なにしたらいいか分からんけど、ちょっとだけ考えたら分かる これが良いゲームやろ

「ここへ行ってこれを取ってきて」ってゲームは何したらいいか分かるけどおもんないんじゃ

461: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:32:39.94 ID:7idn0pEZr.net
いきなり高レベルエリア行ってぶっ殺されたりするのわりと好きなんだけど
これが許せないやつとか割とおるんよね

500: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:34:26.77 ID:Yn2krci40.net
>>461
ヤバ言うて逃げるのめっちゃオモロいのにな
勝つだけがゲームやないよね

502: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:34:38.58 ID:ZWBUagWb0.net
>>461
そっちには絶対行くなよって言ってくれるNPCクン無視して進むの楽しい
大陸端っこのほうで隣の大陸の強モンス出てくるのもそそる

588: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:40:04.17 ID:PL8Lv8aia.net
>>461
そういう所で何とか頑張って序盤に強い装備手に入れたりな
ああいうの大好きやわ

473: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:17.35 ID:ZCp9pUqj0.net
海外のオープンワールドゲーも次どこで何すればいいか丁寧に指示が出るからな
攻略サイト見ないと何すればいいか分からないようなゲームって
今はインディーゲーくらいしかない

512: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:35:05.31 ID:6kV4aH2w0.net
>>473
メインの道は明確にあって寄り道もできるゲームが多いわ
ガチで完全自由なゲームってマイクラみたいなクラフト系やね

482: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:37.28 ID:MD0/pKOga.net
不思議のダンジョンは、持ち込み無し毎回レベル1からが一番面白い

でも、この面白さを理解するまでは拒否反応が強かったな

522: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:35:46.62 ID:xMmQTcuSM.net
>>482
時間かけようが何も持ち帰れないからな
明確な成果がないから抵抗がある

583: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:39:45.31 ID:MD0/pKOga.net
>>522
そうだな
でもキャラクターではなく自分自身に経験値が蓄積されることに気づくとハマっていくよね

490: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:33:52.15 ID:0Y1cn5f/a.net
でも町で西にある洞窟に行けって言われたらまず東に向かうやろ?

510: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:35:00.16 ID:Am4EZLpR0.net
>>490
話進まないように探索するのがRPGの基本やからしゃーない

518: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:35:20.58 ID:WUd7v/pta.net
逆にelonaは何であんなに流行ったんやろな
初見やと攻撃の仕方すら分からんのに

560: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:38:20.27 ID:nT2Uii/S0.net
>>518
やろうかなー思うてダウンロードするけど
ゴミ箱ポイーをもう5回はやってるわ

794: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:52:16.48 ID:BFe8v7iO0.net
>>518
時間泥棒系でずっと楽しめるゲームは需要あるんや

528: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:36:06.67 ID:mXQcZtSda.net
昔のRPGでよくあったけど序盤に行けそうで行けない終盤にスキルか何か手に入れないと行けない道とかあると正直ストレスでしかないよな
やっぱり不評なのか最近のRPGでは少なくなって良かった

558: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:38:19.09 ID:LrS44VyD0.net
>>528
ストーリーで誘導されて戻ってくるならええんやが単にその先に宝箱があって忘れてるとそのままになるのがつらいわ

604: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:41:27.65 ID:p7Pu9eCh0.net
NPC「実はこれ重要なことやで!ペラペラペラ…」
ワイ「え?すまん半分読み飛ばしてたわ、もう1回言ってや」
NPB「もういつものセリフしか言わんで」
ワイ「」

ワイが悪いんやけどこういうの死ね

621: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:42:16.85 ID:6kV4aH2w0.net
>>604
チュートリアルが項目毎に分かれてなくて読み直すのに時間かかる系もクソ

698: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:46:19.36 ID:Yn2krci40.net
>>604
読まなあかんて分かってても読まんしね
読まなくても成立するゲーム作れやって感じよね

631: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:42:54.65 ID:s8XtyzN+0.net
マインクラフトとかがそうだよな
自分で目標を立てなきゃいけないから苦手な人はとことん苦手

666: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:44:49.29 ID:WvJKpoH00.net
>>631
マイクラは夜に怯えながら食料確保して住環境整備までは誰でも楽しめるだろ
それからは才能だけど

655: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:44:08.44 ID:Ws8h65i4M.net
正直これわかる
スカイリムで最初のドラゴンのとこで意味わかんなくてお散歩しまくって意味不明やったと言ったらJボーイから向いてる言われて尚更は?ってなったわ
なんだかんで道は必要や

693: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:46:04.37 ID:QR+1liUQM.net
>>655
コインガイドみたいに直接的じゃないけど行ってみたくなる道は欲しいわ

723: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:48:01.75 ID:jRT/H/+l0.net
言うほど次何したらええか分からんゲームってあるか?
やること分かるけど何かが足りないからそれ探すけどそれがどこにあるか分からんから探すってのはあるやろうけど

735: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:48:45.88 ID:qi0DnfF5a.net
>>723
スーパーモンキー大作戦とか

728: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:48:21.30 ID:RM5nEr6R0.net
アトリエシリーズぐらいが丁度いいのかもしれん
期間が設定されててその間に好き放題自由にやるというスタイルが

733: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:48:40.89 ID:E/HEaldU0.net
一日丸ごと費やしてもストーリーが進まなかった時の絶望感

747: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:49:42.05 ID:HZtnMyFp0.net
お使いゲーはそうやって生まれるのか
まぁ洋ゲーもお使い多いから普遍的な方法論ではあるんやろな

772: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:51:19.07 ID:6kV4aH2w0.net
>>747
お使いしてるなぁって自覚持たせない程度のお使いゲーが一番おもろい
メインのストーリー見失わない程度に道草食えると良い

758: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:50:26.69 ID:OuDH7m3la.net
サンサーラ・ナーガというヒントがほとんどない名作RPGがあってだな

778: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:51:27.72 ID:CiDTwgGL0.net
>>758
海に落ちたら問答無用で死亡という

797: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:52:27.20 ID:Vxj9Y2Xb0.net
>>758
あれノーヒントでクリアできたやつすごいわ

762: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:50:34.28 ID:uuNx4ISf0.net
なにしたらいいかわからへん…
まあこの辺うろちょろしたろ

うわっ、こっち敵強いわ
…次こっち進めるようにしたろ!

RPGなんてこんなプレイやないの?

781: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:51:29.36 ID:JbICG7hc0.net
>>762
あっち行ってみよ!

あっ、行き止まりや…

これやぞ

820: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:53:45.50 ID:uuNx4ISf0.net
>>781
行き止まりや!戻ろう
今日は帰ろう

この繰り返しでLvも上がっていくんやろ

775: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:51:23.51 ID:+J2RiyNI0.net
キャラクターの個性のが大事じゃね

819: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:53:35.35 ID:x4CCuBSy0.net
最近ドラクエ1の最初の部屋出るのに全部のコマンドを使うチュートリアル的な作りになってるのを知って感心したよね

824: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:54:04.55 ID:OXv2O6Pmd.net
ドラクエでもFFでもテイルズでも空飛ぶ機械的なのを手にいれたときの高揚感ってすごいよな

828: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:54:16.42 ID:K8mWbBXC0.net
>>824
わかる

844: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:55:15.17 ID:tgB1Bq5R0.net
>>824
岩山に囲まれた城とか見つけると最高

849: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:55:31.62 ID:dfaSX4QN0.net
ゲームは難しくて理不尽であればあるほど面白いみたいな狂った風潮だった時代のアンチテーゼが初代ドラクエだからな

875: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:57:07.52 ID:VGAxGd+10.net
>>849
ドラクエ1当時のRPGつったらノーヒントが当たり前、総当りしかないみたいなの多かったらしいな
RPGってジャンル自体がコアなゲーマーしかやらないマニア向けだったとか

752: 風吹けば名無し 2019/07/19(金) 23:50:02.59 ID:7AMnz263d.net
難しいのと理不尽の区別がついてないようなのもあるから、ある程度親切心はあってほしいわ






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563544702/