2: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:17:15.14 ID:Ex+uMIAl0.net
特にPoEのやつなんか芸術だよね
3: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:17:16.40 ID:rjnDOW4A0.net
スキルツリーって文字列ですでにワクワクする
4: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:17:51.33 ID:Ex+uMIAl0.net
>>3
わかる
わかる
5: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:17:56.51 ID:My7KCraAp.net
昔はワクワクした
今はめんどいだけ
今はめんどいだけ
6: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:18:18.06 ID:IwQrT+a40.net
なお指定個数しか開放できない模様
7: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:18:25.36 ID:GpZDXlo/0.net
こういうのほんま嫌い
こんな育てなあかんのかってのが分かってうんざりすんねん
こんな育てなあかんのかってのが分かってうんざりすんねん
16: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:31.99 ID:Ex+uMIAl0.net
>>7
でもツリーの先の方にはクソ強いスキルが待ってるんやで
でもツリーの先の方にはクソ強いスキルが待ってるんやで
8: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:18:31.21 ID:Q/PAapHc0.net
3枚目なんのゲーム?
10: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:19:22.86 ID:Ex+uMIAl0.net
>>8
パスオブエグザイルってゲームや
パスオブエグザイルってゲームや
11: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:19:28.02 ID:+P8gXCPw0.net
ステ振りぐらいが一番楽しい
12: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:19:37.65 ID:sskq+EYda.net
リセットが出来ないほうが結果おもろいがやる気は無くす
13: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:19:37.68 ID:ku8ttCuO0.net
育つと全部埋められるやつ嫌い
14: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:19:53.03 ID:GGmZbqCH0.net
解放される喜び
15: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:17.64 ID:3sxd2VaJa.net
理想
「あのスキル強いぜ!」
「このスキルもこのスキルと組み合わせると強い!」
「あのスキルはこういう事に使えるじゃん!」
現実
「あのスキルが強いからそこに一直線にいけ」
「寄り道はスキルポイント無駄にするだけ マゾ向け」
「的確にスキルを覚えていかないと効率悪い」
「あのスキル強いぜ!」
「このスキルもこのスキルと組み合わせると強い!」
「あのスキルはこういう事に使えるじゃん!」
現実
「あのスキルが強いからそこに一直線にいけ」
「寄り道はスキルポイント無駄にするだけ マゾ向け」
「的確にスキルを覚えていかないと効率悪い」
24: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:21:49.29 ID:BGPtTCqe0.net
>>15
世界樹とか途中からこれ今のスキルふり最高効率じゃないしっぽいな・・・って気づいたらいやになってきたわ
世界樹とか途中からこれ今のスキルふり最高効率じゃないしっぽいな・・・って気づいたらいやになってきたわ
62: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:04.48 ID:yTgaEJln0.net
>>24
世界樹はそういうの気にしない方がおもろいやろ
世界樹はそういうの気にしない方がおもろいやろ
17: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:34.40 ID:SnEcPzfYd.net
三枚目やべえな
civの文明ツリーで悩むのすきやで
civの文明ツリーで悩むのすきやで
18: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:39.09 ID:Nz++Z3Nnd.net
33: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:23:52.95 ID:Ex+uMIAl0.net
>>18
これは良いスキルツリーですな
これは良いスキルツリーですな
19: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:47.69 ID:BGPtTCqe0.net
スカイリムはアプデで上限解放とか来てバニラでも全部埋められるようになって残念やったわ
20: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:20:48.59 ID:/o5aXp6k0.net
技の数揃えるか一点に特化するか基礎ステ上げるか考えるの楽しいわ
22: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:21:31.94 ID:Cg9+r5oM0.net
攻略サイトとかオススメスキルやらは見たらいかんね
25: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:22:18.80 ID:rjnDOW4A0.net
スキルツリーとはちょっと違うがパタポンの進化分岐画面クッソワクワクする
26: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:22:24.15 ID:7CSCwgv7d.net
1マスごとにレベルがあって5や10振らないと次行けないゲーム嫌い
どんどん新しいものみたいのに
どんどん新しいものみたいのに
27: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:22:24.58 ID:/o5aXp6k0.net
パーティーで最初はバラバラだけどだんだんコンセプトできてくるの好き
28: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:22:53.42 ID:SFiGt/VqM.net
スフィア盤とか結局個性死ぬんだよな
29: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:23:20.34 ID:DxjXnTUIx.net
無意味だろ
最適解見つかったら皆同じになるのに
最適解見つかったら皆同じになるのに
30: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:23:35.32 ID:f5zGX9Lu0.net
正直めんどい
攻撃力5%上昇とかそんなんばっかやんけ
攻撃力5%上昇とかそんなんばっかやんけ
31: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:23:51.30 ID:4HVtS8J50.net
先の見えないスキルツリー嫌い
その上取得ポイントに限りがあって全取得できないと最悪
その上取得ポイントに限りがあって全取得できないと最悪
32: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:23:52.03 ID:zwxuF5mB0.net
めんどくせえだけだわ
34: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:24:27.24 ID:WSsIH9ym0.net
結局ここから最善手選ばなきゃいけないからレベル上がったら自動で上がれ
35: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:24:29.40 ID:/o5aXp6k0.net
世界樹深く考えずに作ったパーティーが進めてくとだんだんスキルの連携が噛み合ってくるのが大好き
36: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:24:30.89 ID:7CSCwgv7d.net
定期的に来る目玉スキル以外ステータス微強化でごまかしてくるゲーム嫌い
38: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:25:13.82 ID:WPlIcxUs0.net
PoEはなんでもありに見えてそうでもないんよな
セオリークラフトの時点なんか先が見える
セオリークラフトの時点なんか先が見える
39: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:25:24.39 ID:oYrq/+Ot0.net
結局特化にした方が強いから一直線なんだよな
40: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:25:42.14 ID:emnPlOpJ0.net
やり直しできないのは好き
41: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:25:53.06 ID:Cg9+r5oM0.net
ステ、スキル振り直し要素あると一気に冷めるな
43: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:26:37.99 ID:vCmpktQo0.net
56: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:23.88 ID:Ex+uMIAl0.net
>>43
ええやん!
後でじっくり見さしてもらいます
ええやん!
後でじっくり見さしてもらいます
64: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:21.10 ID:vCmpktQo0.net
>>56
この人はゲームのいろんなシステムを解説してるから面白いで
オススメはAIの動画とチュートリアルの動画や
この人はゲームのいろんなシステムを解説してるから面白いで
オススメはAIの動画とチュートリアルの動画や
157: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:53:35.32 ID:IpJ/GSQMH.net
>>43
これおもろいやん
めっちゃわかる
これおもろいやん
めっちゃわかる
44: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:26:56.64 ID:rjnDOW4A0.net
確かにMMORPG系のスキルツリーとかステフリはほぼ無意味やな
上位目指すならみんな同じになる
上位目指すならみんな同じになる
54: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:08.94 ID:f5zGX9Lu0.net
>>44
そうでないと参加すらできんからな
好きに振ってるエンジョイ勢はゲームからもスレからも追い出される
そうでないと参加すらできんからな
好きに振ってるエンジョイ勢はゲームからもスレからも追い出される
60: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:42.65 ID:8xCfn1Q10.net
>>44
ランダムでキャラ毎にツリー変えるとかなきゃそうなるわなぁ
ランダムでキャラ毎にツリー変えるとかなきゃそうなるわなぁ
45: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:27:04.68 ID:u3cxNeDea.net
ホラゼロのやつは弓槍採取で分かれとるし腐るスキルもあんまないしよかったな
ロープ上から槍で刺すとかは使い道ほぼなかったけどワクワクするわ
ロープ上から槍で刺すとかは使い道ほぼなかったけどワクワクするわ
133: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:44:20.90 ID:tahF8aXYd.net
>>45
トリプルショットと精神統一はないとアカンわ
トリプルショットと精神統一はないとアカンわ
47: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:27:08.18 ID:RRyivVFcM.net
現実じゃ視覚化や数値化できねーもんな
実力で示すしかない
RPGってほんと現実逃避のツールとして優秀だよな
実力で示すしかない
RPGってほんと現実逃避のツールとして優秀だよな
50: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:28:31.01 ID:c1up4wu4M.net
>>47
スキル(資格、学歴、職)やぞ
スキル(資格、学歴、職)やぞ
58: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:26.02 ID:gQJSBs9j6.net
>>47
しかも努力が必ず報われる(経験値)からな
しかも努力が必ず報われる(経験値)からな
63: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:14.30 ID:c1up4wu4M.net
>>58
経験値(金)やぞ
経験値(金)やぞ
48: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:27:24.86 ID:Ex+uMIAl0.net
スキルツリー好きとしてはドラクエ11は物足りなかったですな
ツリーが小さすぎて
あれはツリーというよりパネルだが
ツリーが小さすぎて
あれはツリーというよりパネルだが
49: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:28:27.04 ID:10O79sUpa.net
いまグリドンやってるんだがようやく星座の仕様理解して感動してる
53: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:28:55.33 ID:8xCfn1Q10.net
なろう小説でスキルツリー採用してるのあるな
55: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:11.54 ID:8UcWIfB/0.net
やっぱジョブによってステの上がり方が違うくらいがちょうどいい
59: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:34.81 ID:gnXKcg500.net
すぐ攻略見て最適解求めるのはあかんけど自分で考えるとヘタクソであかんわ
69: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:54.31 ID:BGPtTCqe0.net
>>59
ほんまそれやな
最適解とまでは行かなくともベターな選択を取れてないと途中でなんやこれ…って嫌になってしまう
ほんまそれやな
最適解とまでは行かなくともベターな選択を取れてないと途中でなんやこれ…って嫌になってしまう
72: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:32:23.59 ID:/o5aXp6k0.net
>>69
後1レベルで強さ爆発するわってワクワク感とか楽しいやん
後1レベルで強さ爆発するわってワクワク感とか楽しいやん
61: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:29:49.78 ID:7VnuLmtV0.net
スキルツリー見てワクワクしてこうやって育てようと考えて育て始めると飽きる
65: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:32.48 ID:6e120fyh0.net
スフィア盤とかいう身内の技共有システム
67: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:52.38 ID:SMgtvQK20.net
赤石の運極とか流行ってた頃なつかしい
68: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:30:52.57 ID:LL5SScYr0.net
スキルツリーに限らず
振りなおししてるときが一番楽しい
振りなおししてるときが一番楽しい
75: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:32:41.11 ID:wYe12QHb0.net
極限までやり込めばスキルコンプリートできるゲームと取得できるスキルに限界があるゲームどっちがすき?
82: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:33:28.98 ID:vUG/mjxSd.net
>>75
限界あったほうが絶対楽しいやろ
そのかわり振り直しアイテムの入手は簡単でいい
限界あったほうが絶対楽しいやろ
そのかわり振り直しアイテムの入手は簡単でいい
85: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:33:40.98 ID:/o5aXp6k0.net
>>75
ワイは限界がある方が好きやな
ワイは限界がある方が好きやな
76: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:32:55.00 ID:T2Zg8qw5M.net
振り直し出来るなら神ゲー
出来ないならゴミ
出来ないならゴミ
77: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:33:00.43 ID:ZiDRd12X0.net
三枚目みたいにあんまり長すぎるとめんどくささが先に来る
解放するたびに少しずつ先が見えるようなやつなら探究心が湧いて楽しい
解放するたびに少しずつ先が見えるようなやつなら探究心が湧いて楽しい
84: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:33:35.78 ID:vCmpktQo0.net
89: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:34:25.15 ID:MfpWtWzxd.net
>>84
わかる色んなルートが欲しいよな
わかる色んなルートが欲しいよな
114: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:39:49.08 ID:JldokqNZ0.net
>>84
逆やわ
右はただただ見辛いだけやし
結局取らないといけないスキル数も同じようなもんやろ
FF10とかめんどくさすぎる
逆やわ
右はただただ見辛いだけやし
結局取らないといけないスキル数も同じようなもんやろ
FF10とかめんどくさすぎる
88: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:34:08.42 ID:EU/fpRPr0.net
無駄にスキルポイント使ってハズレスキル取るの嫌だから結局攻略サイトのおすすめ通りになる
98: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:35:14.05 ID:8xCfn1Q10.net
>>88
スキルポイント振り直し出来ないゲームはそうなるよなぁ
スキルポイント振り直し出来ないゲームはそうなるよなぁ
90: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:34:35.21 ID:EuISBEmVa.net
ハズレあるのこわい…ドラクエのブーメランとか
92: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:34:54.43 ID:10O79sUpa.net
効率重視だと大体バランス型は糞という風潮
96: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:35:13.68 ID:gY+vvicP0.net
ほとんど育成失敗というリスクがつきまとうから嫌い
100: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:35:27.77 ID:Al2BICFfa.net
1枚目なんのゲームや?
166: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:57:14.24 ID:Ex+uMIAl0.net
>>100
鬼ノ哭ク邦ってゲームや
まだ出てないけどスキルツリーのデザインに惚れたのでワイは買うつもりや
鬼ノ哭ク邦ってゲームや
まだ出てないけどスキルツリーのデザインに惚れたのでワイは買うつもりや
101: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:35:47.74 ID:lG+Rg0rN0.net
スカイリムみたいにやり直しても楽しいならええけど主人公固定ストーリー固定ならコンプか振り直し欲しいわ
105: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:36:54.87 ID:SFiGt/VqM.net
フロムのゲームみたいにほぼ装備だけでビルドうーんうーん考えるゲームが好きやわ
まあソウルはステ振りもあるけど
まあソウルはステ振りもあるけど
112: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:39:15.71 ID:IJefkZSn0.net
今はやり直しがだるすぎるから攻略見てまう
121: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:41:30.94 ID:8Bain7V30.net
134: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:45:00.65 ID:Ex+uMIAl0.net
>>121
これスキルツリーなんか?
すごいンゴねえ
これスキルツリーなんか?
すごいンゴねえ
122: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:41:34.60 ID:KmimHVsE0.net
かさましのためのゴミみたいなスキルがあるとイラッとする
123: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:41:42.17 ID:TvC5gHP80.net
ゲーム内マネーで手軽に再振りしまくれるネトゲすき
課金しないと再振りできないネトゲきらい
課金しないと再振りできないネトゲきらい
127: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:42:40.32 ID:gY+vvicP0.net
こういうのがめんどくなってマイクラとかやりだす
129: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:43:02.87 ID:/o5aXp6k0.net
戦闘外のスキルがあるスキルツリー好き
132: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:43:29.40 ID:VFQjq7nd0.net
FF12とドラクエ11はまあ好き
135: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:45:05.80 ID:gY+vvicP0.net
最近だとスマブラにあったな
まあスキル以前に一部の特殊能力が壊れててあんま機能してなかったけど
まあスキル以前に一部の特殊能力が壊れててあんま機能してなかったけど
137: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:46:32.13 ID:Hl4g5PqY0.net
最終的に全部のスキルが取れる
順番考えなきゃ必須レベルでも取れなくなるスキルがある
なんJ民はどっち派?
順番考えなきゃ必須レベルでも取れなくなるスキルがある
なんJ民はどっち派?
139: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:47:31.99 ID:Ex+uMIAl0.net
>>137
ワイは全部取りたい派です
ワイは全部取りたい派です
165: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:57:03.35 ID:k+RClt5sa.net
>>137
レベルアップだけでは全部取れないけどイベントこなしたりアイテム使ったりしてスキルポイント集めたら全部取れるようにしたい
レベルアップだけでは全部取れないけどイベントこなしたりアイテム使ったりしてスキルポイント集めたら全部取れるようにしたい
144: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:48:43.25 ID:vCmpktQo0.net
160: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:55:34.72 ID:FMWS6Ke50.net
>>144
なんやこれ
なんやこれ
164: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:56:48.31 ID:vCmpktQo0.net
>>160
ローグレガシーってゲーム
アクション版ローグライク
ローグレガシーってゲーム
アクション版ローグライク
148: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:50:58.42 ID:2LcCKTCs0.net
149: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:51:02.06 ID:+/3WArz90.net
全部取れない奴は嫌い
試せねぇじゃん…ってなる
試せねぇじゃん…ってなる
151: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:51:27.89 ID:c1up4wu4M.net
>>149
2ndキャラ作るんやで
2ndキャラ作るんやで
150: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:51:16.78 ID:QsDoTwfj0.net
自由度があるようで結局無いからなぁ
154: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:52:56.96 ID:QsDoTwfj0.net
ドラクエ11くらい気楽に振り直しできると助かる
159: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:54:36.85 ID:/o5aXp6k0.net
ワイゼシカ杖降り勢鞭の強さを知らずにクリアする
170: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:58:20.75 ID:2mgk9LgU0.net
とらなかったスキルに後ろ髪引かれるから嫌いやわ
173: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 03:00:13.69 ID:QsDoTwfj0.net
>>170
だから簡単に振り直せるようにして欲しい
だから簡単に振り直せるようにして欲しい
171: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:58:38.88 ID:SVxJjipy0.net
ディアブロタイプが好きやわ
スフィア盤タイプは好きやない
ほとんどときめかない駄マスばっか
スフィア盤タイプは好きやない
ほとんどときめかない駄マスばっか
175: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 03:00:47.12 ID:MkiRnnFU0.net
グリムドーンすこ
PoEすこではない
PoEすこではない
176: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 03:00:51.61 ID:P1syMxz6a.net
ワイ「前回は脳筋ビルドにしたし今回は魔法使いビルドで育ててみよう」
ワイ「…でも序盤のあのスキルだけは取っちゃうか」
ワイ「あーこのボスであのスキルがあればなぁ… でも今回は魔法使いやし…」
ワイ「………まぁええか!物理スキル取ったろ!」
ワイ「…でも序盤のあのスキルだけは取っちゃうか」
ワイ「あーこのボスであのスキルがあればなぁ… でも今回は魔法使いやし…」
ワイ「………まぁええか!物理スキル取ったろ!」
180: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 03:02:38.72 ID:/o5aXp6k0.net
>>176
草
わかるわ
草
わかるわ
71: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:32:18.94 ID:ibo4+FyBd.net
後半でリセットできるようにしていろんなビルドで楽しめたらええな
128: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:42:57.22 ID:q74WithRM.net
スキルツリー見て想像膨らませてるときがピークになりがち
74: 風吹けば名無し 2019/07/24(水) 02:32:25.87 ID:URxsQJxVM.net
スキルツリーとか
強化ツリーとか
好き過ぎて辛いわ
強化ツリーとか
好き過ぎて辛いわ
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563902201

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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:13 ▼このコメントに返信 ワイ「スキル?ごーみ。力あげたろ。(シュインシュインシュイン」
??「えいっ(カツン)」 99999
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:15 ▼このコメントに返信 日本のゲームは最適解のスキル振りが決まってるからスキルツリーの意味をなしてないよな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:19 ▼このコメントに返信 くっそだりぃ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:22 ▼このコメントに返信 世界樹で必殺技っぽいスキル取ったのに全然弱いやんけ!ってなる悲しみ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:25 ▼このコメントに返信 スキルツリー性で感心したのGrim Dawnだけ
あとは組み合わせの妙もへったくれもない
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:26 ▼このコメントに返信 強い同じスキル連打し続けるの苦痛よな
動きます
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:27 ▼このコメントに返信 ステータスだけなら良いけどスキルまで絡んでくると面倒臭い
振り直せるアイテムがあるならまあ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:27 ▼このコメントに返信 どんだけやり込んでも全開放出来ないゲームはクソ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:35 ▼このコメントに返信 ソシャネトゲのラグナロクマスターズのルーンがスフィア盤で結構ワクワクするよ
なおボス狩りしかコンテンツ無いのに上位ギルドそれぞれが全ch占領してるクソゲーの模様
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:38 ▼このコメントに返信 >>4
砲剣で斬るだけの人たちの悪口はやめろよな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:39 ▼このコメントに返信 フォールアウト3のスキルの割り振りも結構楽しい
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:43 ▼このコメントに返信 スキルツリーが数ある強化手段の一つでしかなく、難易度への影響が大きすぎなければいい
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:43 ▼このコメントに返信 >>11
結局本で補填してオール100になるように調整してしまうんや。
そして達成しないまま、ニューゲーム選んでしまうんや
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:45 ▼このコメントに返信 わい「武器強化のツリーを見るとワクワクする」
ツリー「レア素材をたくさん持ってきなさい」
( ´・ω・`)
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:47 ▼このコメントに返信 振り直しできる方がもちろんいいけどノーコストすぎるのもちょっとアレだよね
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:50 ▼このコメントに返信 手軽にリセットできるなら評価するけどな
すげえ時間掛かるのに限って変更を認めませんみたいなことやって、その上でいきなりバランス調整とかやりだす
こういうのがやり込み系RPGの衰退が早い理由だよ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:59 ▼このコメントに返信 開発者も使い道ないスキル付けたろって思って作ってんのかな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 18:59 ▼このコメントに返信 スキルツリーとサブクラスシステムは良RPGの証。シナジー考えるのが楽しくてしょうがない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:06 ▼このコメントに返信 振り直せないタイプは最終的に全開放がいい
振り直せるなら取れないスキルがあってもいい
欲を言うなら奥の方のスキルを見てから決めたい
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:07 ▼このコメントに返信 自分だけのモンスターを!系もめっちゃワクワクしてたけど
結局効率的で最強なやつがいるからみんなそこ目指すようになるんだよな
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:09 ▼このコメントに返信 単純にそれだけじゃなくランダムドロップ装備が手に入ったからこっちのツリーも試してみるかーって色々誘導してくれるシステムがいい
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:10 ▼このコメントに返信 スマブラのスキルツリーは再振りもそんなに苦じゃないから良かった
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:11 ▼このコメントに返信 スキルツリーじゃないけど、ゼノブレイドの相関図は繋がり探すの楽しかった
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:22 ▼このコメントに返信 こういうスキルツリーってスフィア盤の名前が頻繁に挙がるくらいだから、やっぱスフィア盤が多くのゲームに影響を与えたの?
それっぽいシステムは昔からあったとか詳しいことは知らんけど、スフィア盤がこの手のシステムの一つの完成形と評価されてるとかそんな感じ?
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:23 ▼このコメントに返信 情報の少なかったネトゲ黎明期は楽しかったなぁ。
皆が思い思いのキャラビルドで遊べてたのに。
今は最適解を求める輩とそれ以外のマイノリティを排除しようとする輩ばかりで、ゲームの楽しさが失われてしまった。
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:24 ▼このコメントに返信 昔は嫌いだったけど今は好き
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:28 ▼このコメントに返信 グリドンの星座はパズルやってる気分になる
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:44 ▼このコメントに返信 でもテンプレ正義になるぞ
ネトゲやってればわかる
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:46 ▼このコメントに返信 ガルパン戦車道大作戦とかいうスキルツリーの体をなしていないゴミがある
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:48 ▼このコメントに返信 EXP+50%とかドロップ率UPみたいなのは早いうちに取った方が得だから
序盤のスキルを犠牲にしてでもつい最速で取りに行ってしまうんだけど
それやるとたいていヌルゲーになっちゃうな
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 19:53 ▼このコメントに返信 世界樹は裏ボス倒すとかじゃなきゃ適当な振りでもクリアできるやろ
どんな構築でも裏ボス倒せた5は割と好き
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:08 ▼このコメントに返信 日本も昔はゲーム製作のトップ走ってたのに、団塊の世代が入社に学歴導入してからクソになっちゃったな。
プロにまともなクリエイターほとんどいないという。
今や中国にすら負けてる始末。勝ってるのは韓国くらいか? 一部負けてるけど。
新卒主義と経験主義だから才能持った奴今更採用しようにも、年齢と実務経験の壁で無理な文化だしな。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:13 ▼このコメントに返信 ネトゲは作業の繰り返しで効率重視になるし、エンドコンテンツだと必須スキルとクラスで集めないとそもそもクリアできないとかあるし難しいわな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:18 ▼このコメントに返信 DDS2のマントラヘキサドライブ一番好き
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:38 ▼このコメントに返信 フリーでこういう要素楽しめるゲームって何かある?
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:47 ▼このコメントに返信 昔MMOでやってたけど、最高効率寄り道なしのスキル振りにしなきゃ地雷扱いだったから自由なんてなかったな。変な振りしてたら地雷、装備揃わなきゃ狩場すら入れてもらえない、最強装備がなきゃ即キックだから自由のあるスキルツリーとかやってみたい。
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:55 ▼このコメントに返信 >>24
FF10は2001年だから影響与えた方じゃね?
当時は斬新なシステムだったし
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 20:57 ▼このコメントに返信 >>32
日本のゲームは操作性とかモーションがひどいの多いんだよねぇ
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 21:10 ▼このコメントに返信 こういうの選択間違えたら最低でもめちゃくちゃ苦労するだけだから面白くない
どうせ最適解調べるだけになるし
それなら自由選択でスキルのレベル上げていく方がいいわ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 21:14 ▼このコメントに返信 最終的に全部取りたい派だな
ドラクエ6のジョブシステムが一本道スキルツリーと同義だと思うが
没個性だろうとこれが一番好きやった
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 21:22 ▼このコメントに返信 最終的に全部取れるやつはクソだわ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 21:48 ▼このコメントに返信 グリムドーンのスキルツリーはポイントの制限ですごい悩む、だからこそキャラに個性が出るんだけど
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月25日 22:15 ▼このコメントに返信 ドグマサービス終了かー何か殆どやってなかったけど終わるなら終わるでまーこれはまた生姜無いのかな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月26日 00:00 ▼このコメントに返信 >>38
モーションは日本一強じゃない?
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月26日 00:01 ▼このコメントに返信 >>41
スキルツリーの意味なくね?ってなるわな
自動取得とほぼ差がない。序盤くらいしか悩まんし
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月26日 02:42 ▼このコメントに返信 気軽に振り直しできないゲーム大嫌い
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月26日 07:19 ▼このコメントに返信 世界樹のスキルツリー好きだけどあからさまな職格差大嫌い
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年07月29日 18:13 ▼このコメントに返信 世界樹は表ボス倒すくらいなら初見振り直し無しでも十分勝てるし
そこから振り直しすれば我流でも十分裏ボス倒せるから
バランスはかなりいいほうだと思う
そしてクリア後に調べて知った最適解との強さの差にショックを受けたりする
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年08月01日 01:00 ▼このコメントに返信 PoEはアプデ多すぎてファイルごちゃごちゃしすぎなのか毎回巨大ファイル落としてめちゃくちゃ時間かかって
ゲームとかスキルどころではなくてやめた