1: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:38:44.93 ID:XBpBfoOh0.net 
は?



2: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:39:12.87 ID:VoBWRgp80.net
敵が正しい

3: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:39:33.99 ID:XBpBfoOh0.net 
>>2
具体的にどこが?

248: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:21:28.59 ID:PeZMcL6l0.net
>>3
システム的に無理かもしれないじゃん






 
4: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:39:34.39 ID:XGemzObNa.net
全力でプレイして楽しみたいねん

6: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:39:52.27 ID:XBpBfoOh0.net 
>>4
縛った上で全力出せばええやん

13: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:41:45.57 ID:XGemzObNa.net
>>6
Bボタン縛ったところでいつでも押せるのに押さないのは舐めプであって全力やないやろ

17: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:00.65 ID:XBpBfoOh0.net 
>>13
だからBボタンを無いとした上での全力でええやん
いつでも押せるという選択肢を頭に残しとる時点で甘えやろ

33: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:44:57.55 ID:klxch5nSa.net
>>17
どうしてあるものを無いとしなきゃならんのか
そうまでしなきゃ楽しめないってか

45: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:46:09.75 ID:XBpBfoOh0.net 
>>33
ゲームが簡単すぎる事に対しての一つの手段やぞ
楽しめないものを楽しむ為のな

50: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:47:08.05 ID:klxch5nSa.net
>>45
簡単すぎてつまらん
これに対して的外れな事言ってるやんけ
何が敵だよ

5: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:39:48.98 ID:6AgrrBqcr.net
楽しむ努力とかいう概念

7: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:40:29.62 ID:zD5XW7oM0.net
バランス調整をプレイヤーに丸投げしてる感が嫌

10: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:40:56.89 ID:XBpBfoOh0.net 
>>7
それは感情論やん

15: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:41:58.60 ID:P5CFq45la.net
>>10
楽しいかどうかの話では?

21: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:08.38 ID:g7/I51IaM.net
>>10
ゲームの楽しさは感情では?

8: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:40:41.12 ID:JK6rPRWC0.net
しばりプレイってのは自分がその気になればいつでも辞められるいわば手加減してるだけの状態やからな
それじゃ意味がない

12: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:41:37.24 ID:XBpBfoOh0.net 
>>8
辞めなければええやん

16: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:42:45.07 ID:a/7KLcru0.net
難易度設定できるゲームのがいいな。課題を乗り越えることで楽しさが得られる訳だから制限されて気持ちいいわけがない

20: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:05.04 ID:4M1GuAME0.net
縛りプレイは好きなゲームでやるプレイだからな
つまらないゲームではやらない

23: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:20.01 ID:XGemzObNa.net
なーにが縛った上での全力や右腕のないボクサーが全力で戦ってたら感動するかもしれんけど右腕縛ったボクサーが戦ってても興醒めやねん

31: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:44:10.88 ID:g7/I51IaM.net
>>23
わかりやすい

25: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:23.73 ID:3AYmYBuO0.net
ゲーム側で用意してくれ

26: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:40.51 ID:90j9s2VpM.net
まず縛ることが面白くないから
不便になった結果むずかしなるだけやしそんなもんは求めてない

29: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:43:48.81 ID:1AyNG0IQa.net
縛ってもぬるい

32: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:44:10.93 ID:Em+gBC7r0.net
万人向けに作ってると言っても簡単すぎる限度ってもん超えたら叩かれて当然やと思うわ

35: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:45:06.31 ID:fmZSYs5Yp.net
システムとして縛りモードがあってなんか特典が付くならやるやろ?

48: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:46:31.92 ID:cdGIrilu0.net
>>35
そらそうよ

36: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:45:10.11 ID:BZv7/ssm0.net
でも簡単過ぎてつまらないゲームって意外とないよな

46: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:46:19.70 ID:GZrjGKhna.net
>>36
カービィ

38: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:45:11.71 ID:yy90AZnx0.net
与えられたもので全力で楽しむのがええんや
例えば回復できない縛りプレイモードを製作者が作ってクリアしたらなんか特典貰えるならそれはええんや

59: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:48:20.43 ID:XBpBfoOh0.net 
>>38
だからその簡単を難しくする為の手段やん
ワイにはお前の方が的外れに見えるわ

61: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:48:33.47 ID:VoBWRgp80.net
>>59
別にその手段を行使しなきゃいけない義務なんてないし

81: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:50:28.54 ID:XBpBfoOh0.net 
>>61
じゃあ簡単すぎる簡単すぎるとぎゃーぎゃー騒ぐなや

84: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:50:51.59 ID:VoBWRgp80.net
>>81
なんで?

49: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:46:38.94 ID:AdhYEawW0.net
縛りプレイでクリアしても
「自分の力でなんとかした」実感より
「縛りがヌルくていけた」感覚にしかならない

53: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:47:26.95 ID:pSilBBJN0.net
縛って面白くなるかやろ
アクションゲームなら大抵武器使わないとか必殺技使わないぐらいは想定して作られとるし

54: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:47:32.12 ID:qQx7C1pP0.net
風来のシレンのエキスパート証明書は良かったな

227: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:16:18.12 ID:m9XcVulX0.net
>>54
クリア出来ることが保証されとるしモチベーションも上がるという理想的なシステムやったな
1プレイが短いローグ系以外やと実装難しいのかもしれんけど

56: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:47:37.66 ID:025ehmUj0.net
ポケモンなんて元々別に難しくないのにルビサファのリメイクとか更に難易度下げてたな
あほかよ

88: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:51:29.47 ID:hs+CkK5l0.net
>>56
その反省はちゃんと次回作に反映されてるからええやん

60: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:48:27.86 ID:uDR3qC7Kd.net
いやその環境内で最大限に強くなってやっと戦えるようなバランスがいいんやろ
アリの巣に水流して遊んでも楽しくないやろ

89: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:51:44.86 ID:Oy4RzwTh0.net
>>60
いや楽しいやん

66: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:49:05.49 ID:t7PlR6Bm0.net
簡単だからこそ面白いゲームもある
「簡単過ぎてつまらん」も「じゃあ縛れ」もワイにとっては敵や

74: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:49:57.39 ID:r4j0KkFj0.net
簡単すぎてつまらんってことの反論になってないやん
縛れば面白いから神ゲー!とでも言うつもりか?

76: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:50:03.07 ID:MTXgcVPF0.net
ワイ「フットボールマネージャー簡単やな……せや!ビルバオでやったろ!」

1日後ワイ「つまらなさすぎて草」

86: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:51:15.74 ID:2YlQwnad0.net
ナイフクリアでおなじみバイオハザード2のリメイク版ではナイフクリアしたらトロフィーなん?

91: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:51:57.62 ID:Z3rxm2sFd.net
そもそも歯ごたえがー難易度がーって文句言うやつは要するにゲーマーで、ゲーム慣れしててスキルあるからな
そんな奴にターゲットあてて難易度調整したらそこらのぬるゲーマーが参入せんわ

117: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:54:22.76 ID:lOZElSnqx.net
>>91
大衆向けとして成立しないと市場が縮小してくだけやしな格ゲーみたいに
そういう意味では難易度選択形式は1つの答えと言える

92: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:52:02.67 ID:O/E43T230.net
敵「ネットで攻略方法見なけりゃいいじゃん」

111: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:53:34.42 ID:0EB0hAz20.net
>>92
便利やけど何もかも台無しやわな

119: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:54:26.84 ID:pXR8KrDx0.net
>>92
流石にそれで簡単すぎって言ってたら頭おかしいやろ

154: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:00:26.16 ID:Mf3FpcJgd.net
>>92
これは正論やぞ
一周目は絶対見ないわ

156: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:01:07.30 ID:H+kNCKgV0.net
>>154
ワイもこれ

102: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:52:52.43 ID:r4j0KkFj0.net
難しすぎるのはもっとあかんって反論ならともかくなんで縛りプレイなんて話が出てくんの

103: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:53:01.27 ID:mZF+tLuvd.net
実績システムは割と良いよな

普通にストーリークリアはぬるくても
実績集め出すと難易度高いとかあるし

135: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:57:46.77 ID:CP2JbWjJd.net
>>103
難易度高いと言うより作業がめんどい、運ゲって感じやろ
モンハンも金冠集めとかやっとったけど普通につまらんわ

153: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:00:14.50 ID:lOZElSnqx.net
>>135
金冠はガチの運ゲーやん
やるならタイムアタックのついでとかやろ

200: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:10:06.41 ID:CP2JbWjJd.net
>>153
でもストーリー外の実績集めって総じてそんなんやん
何とかを集めろとか全部やれとかコンプしろとか
難しいんじゃなくてたるい作業やろ

212: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:13:57.33 ID:k6ORPkEIr.net
>>135
やり込み要素がめんどい分にはどうでもええわ
普通のプレイすら回りくどいことさせるようなゲームはクソやけど

109: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:53:29.98 ID:xRGpCZg60.net
強い装備やら制限すりゃええやん

116: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:54:09.81 ID:vQAam/M1d.net
言いたいことはわからんでもないけど
まぁ個人個人に合わせるなんて無理やしな

118: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:54:23.82 ID:8nHs8ath0.net
実績ないと縛りプレイできひんわ

124: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:55:34.30 ID:a2e+oETdd.net
簡単すぎてつまらんってのはもうちょっと難しければ面白いゲームだったのにって意味なんだろうか
システムがつまんなかったら難易度関係なくつまらんよな

126: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:55:42.58 ID:Xh+ttI8r0.net
普通にやって簡単だと思ったら強い武器くらいは縛る

130: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:56:28.28 ID:GiBamxbed.net
ロールプレイすりゃええやん
こいつは右腕使えない兵士だから右腕使う技禁止とか

134: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:57:39.70 ID:ECmHlIHJ0.net
簡単すぎるんだったら何時間でクリアできるとか
最大ダメージ幾ら叩き出せるとか
レベル幾つまで上げられるとか
そういう方向のやりこみあると思うけどなー

143: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:58:52.62 ID:klxch5nSa.net
>>134
難易度以外に特別好きな要素無いとやらないやろ

159: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:01:53.73 ID:J3wJ1VvW0.net
>>143
他にもやりたいゲームがあるのにわざわざプレイヤー側が歩み寄れって時点で破綻してるわ

160: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:02:54.09 ID:b2ID66kRp.net
>>159
じゃあそれやれよwとはならんのか

179: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:06:44.18 ID:J3wJ1VvW0.net
>>160
だからその結果発売直後に中古屋に溢れかえるんやろ

138: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:58:08.64 ID:pSilBBJN0.net
普通ゲームのこと理解してきたらどこを縛ったらおもろくなるかぐらいパッと思いつくもんよな
それがでけへん時点でゲーム理解しないでクリアしとんのやろなてのが透けて見えるわ

149: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:59:33.40 ID:+IQIcRWK0.net
>>138
ゲーム理解する前にクリアできる程度の簡単さのゲームさんサイドに問題があるのでは?
ボタン連打クリア余裕ってことやん

141: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:58:33.73 ID:kKORXv2MM.net
文句あるなら自分で縛って自分で面白くしろとか言うくらいならもうゲーム売るなよ

145: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:59:07.60 ID:H+kNCKgV0.net
つかなんでゲームにそこまでマゾさを求めるのかが分からん
簡単とは言わんけど
手ごろな難易度が一番いいだろ

150: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:59:34.54 ID:mCMqD/LYa.net
ノーマル→簡単すぎる
ハード→難しすぎる

これやめてほしい

162: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:03:34.57 ID:lOZElSnqx.net
>>150
ノーマル→誰でもできる
ハード→プレイ済みならできる
スーパーハード→むずい
最高難易度→ほぼ無理
こんのぐらい分けてくれれば良いんだけどあんまりないから結局自分で縛るしかない

165: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:04:14.57 ID:WCEc2yMQ0.net
>>162
地球防衛軍はそんな感じやな

187: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:07:54.19 ID:g0KcpLaUa.net
>>165
難易度調整だけでいったらかなり理想的なゲームだよな
5は初見ハードまでになったけどその代わりレベル低い武器で全力でやらんときつい絶妙なバランスだったわ

164: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:04:03.22 ID:B1WSrcRE0.net
自分が不利なことはしない縛りプレイ

171: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:05:37.24 ID:0EB0hAz20.net
難易度はクリア後にハードとかが出て
やりたい人がやるので良いわ
追加要素とかはいらん

172: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:05:47.09 ID:v2qcdr3jd.net
難しかったら楽しいという感覚が分からん
サクサクできるほうが楽しい

176: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:06:26.28 ID:klxch5nSa.net
>>172
ストーリーが良いとか世界観が好きとか
難しさ以外の所で好きなんやろ

174: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:06:09.53 ID:kX9cnlgE0.net
ゲーム会社が決めた難易度でやるか
自分で決めた難易度でやるかの違いしかない

180: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:06:48.23 ID:r4j0KkFj0.net
そもそも縛りプレイは不便なだけであって
それを難易度と呼ぶのはなんか違う気がするわ

216: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:14:30.45 ID:lOZElSnqx.net
>>180
勝手に制限して勝手にクリアして勝手に楽しんでるだけやしな
難易度以前に正規プレイじゃないし
同じこと公式にやられたら速攻でやめるわ

203: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:10:54.24 ID:nhz4wfT50.net
世界樹でレアドロの条件きつい時だけ一瞬難易度下げるワイ

207: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:12:11.24 ID:AqOqHeyyr.net
簡単じゃないと売れないんでしょ
マリオメーカーとかやったら難しいのいっぱいあるんじゃない

208: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:12:27.48 ID:rfAlB1WMM.net
カービィやポケモンみたいなキッズゲームに難易度がどうのとか言っとるやつは見苦しい
ヌルゲーでつまらんと感じたらそれが卒業の合図やろ

221: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:15:01.85 ID:k6ORPkEIr.net
>>208
これはそうやな
元々キッズ向けの難易度のものプレイしてるくせに簡単すぎるって文句言うのはおかしい

211: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:13:38.02 ID:j9/z4m4nd.net
自分でルール縛ってプレイするって何か違うよな
自己満足に自己満足を足すみたいなもの

219: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:14:45.16 ID:I8q+Yy/6p.net








286: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:31:08.31 ID:bnsXsnwY0.net
>>219
街の人に嘘を吐かれるとかいうしょうもない縛り気になるわ

226: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:16:14.94 ID:uVNWzDr10.net
難易度を適正化するための縛りプレイができる時点で初回の熱い戦いは無理やんけ

236: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:18:56.99 ID:R5a/8cYA0.net
住み分けできないゲームがクソってそれ一番言われてるやろ

242: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:20:02.32 ID:fK++DZKz0.net
せやな難しいゲーム探して遊ぼうぜ。が正解やぞ

246: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:20:42.86 ID:QK0RKigD0.net
簡単なゲームでも面白いゲームはあるぞ

268: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:27:24.36 ID:tSvbJKn8M.net
高難度ゲーなんて「許されてる」メーカーにしかできんよ

280: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:29:39.03 ID:Zm2rgPgya.net
縛りは単純につまらんからなあ

295: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:33:02.24 ID:8Mjqdn0V0.net
ちょうどいい難しさで弱者救済もあるダクソはマジで最高

296: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:33:05.02 ID:KpXQNJNLM.net
ストレスたまるだけのゲームと歯ごたえのあるゲームって何が違うんやろな

304: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:34:41.50 ID:OPMy2qfm0.net
>>296
常に勝てるゲームは飽きるって聞くンゴ

322: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:37:31.67 ID:bqwYLSr20.net
>>304
飽きるわけないやろ

307: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:34:55.60 ID:KB+bIYoV0.net
RPGなのにレベル上げすぎて簡単言うてるアホはたまにいる

325: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:38:20.56 ID:TZIt8VP90.net
>>307
??「せや、パーティのレベル上がったら敵も比例して強くしたろ!」

302: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:34:38.63 ID:R5a/8cYA0.net
縛り、弱武器、マイオナを他人に押し付けてくる奴が一番の敵やな

90: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 06:51:46.10 ID:yCuUQwr4M.net
つまらん物を無理やり楽しもうとしてるだけやん 簡単すぎてつまらんってのはその通りやろ

318: 風吹けば名無し 2019/08/19(月) 07:36:57.90 ID:LN4eG46Kd.net
人間あるものは使わないと気がすまないからしゃーない






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1566164324/