1: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0.net
全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき
Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/
・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する
・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ
・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない
Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/
・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する
・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ
・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない
2: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0.net
これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要
誰もがクリアできる難易度は必要
4: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:56:51.92 ID:cV9j/xcIa.net
ベリーイージーなんて色んなゲームにあるけどそれほど誇るものか?
5: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:57:03.98 ID:kc6v+p0Od.net
「デモンズソウルのゲームデザイン」って資料を読むと、
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる
たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる
たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな
82: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:25:28.60 ID:EkBDBqcd0.net
>>5
それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから
他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山
それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから
他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山
6: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:57:27.38 ID:kfAQiy8Ha.net
デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし
走り回るだけでも楽しそうだし
187: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 23:33:44.76 ID:GP6UKF100.net
>>6
意識高い系が買ってクソゲーとさわぐ阿鼻叫喚みたいよな
意識高い系が買ってクソゲーとさわぐ阿鼻叫喚みたいよな
7: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:59:07.83 ID:X2UjU3L70.net
歩くだけのゲームに難易度も糞もねーだろ
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか
8: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:00:20.15 ID:XX9TGfklp.net
今更ライトゲーマーに媚びても時すでに遅し
11: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:01:53.51 ID:IgiMafSQ0.net
もともとあるんですが
12: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:02:18.78 ID:VNZpUhqK0.net
FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが
あれは流石にアホやろと思ったが
18: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:04:31.12 ID:bXlhM/14a.net
>>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど
19: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:04:36.90 ID:O+wyEzkAp.net
>>12
戦闘で死んでもいなくならないやつ?
戦闘で死んでもいなくならないやつ?
254: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 04:53:12.95 ID:xqY7HRfAa.net
>>19
戦闘後に復活するカジュアルモード自体はええと思うけどな
リセットしてやり直ししちゃうプレイヤー多かったし
戦闘中に勝手に復活するフェニックスモードはやりすぎ
風花雪月の巻き戻しは難易度そのものには干渉せずに
失敗を訂正出来ていい落としどころ
戦闘後に復活するカジュアルモード自体はええと思うけどな
リセットしてやり直ししちゃうプレイヤー多かったし
戦闘中に勝手に復活するフェニックスモードはやりすぎ
風花雪月の巻き戻しは難易度そのものには干渉せずに
失敗を訂正出来ていい落としどころ
13: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:02:27.36 ID:S9WwxWVOp.net
アスチェでも低難易度あって馬鹿にしてたけど、使わなきゃいいだけで実装するのは全然悪くないよな
15: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0.net
これには同意。
20: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:04:59.36 ID:mf9Udb520.net
――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?
小島監督:
日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)
https://www.4gamer.net/games/239/G023932/20140224059/
痴呆かな
小島監督:
日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)
https://www.4gamer.net/games/239/G023932/20140224059/
痴呆かな
38: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:10:40.56 ID:yA/UOhmc0.net
>>20
コイツ都合の良いことしか言ってないからな
コイツ都合の良いことしか言ってないからな
51: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:15:29.93 ID:XX9TGfklp.net
>>20
ワロタ
ワロタ
69: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:22:06.89 ID:XIALC0Gq0.net
>>20
丸くなったんだろ()
実際こういう新規IPはある程度間口を広げるために
ゲーム不慣れな人のサポートをするべきだと思うわ
丸くなったんだろ()
実際こういう新規IPはある程度間口を広げるために
ゲーム不慣れな人のサポートをするべきだと思うわ
79: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:24:45.28 ID:LRqM2OMF0.net
>>20
ずいぶん大人になったなw
ずいぶん大人になったなw
143: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 22:03:14.19 ID:sWPD/xxY0.net
>>20
そうそう
こいつやたらとライトゲーマーを敵視してたよな
そうそう
こいつやたらとライトゲーマーを敵視してたよな
23: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0.net
ストーリーだけ追いたい人はいいかもね
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う
24: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:05:38.30 ID:8vYZvffr0.net
自分が使わなきゃいいだけなのに低難易度叩きまくるゲーマー様多いよな
29: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:07:33.50 ID:3fp7Suq/a.net
>>24
クリアしたときのエンディングを見ることで自尊心が満たされるのかもね
難易度なんて自分に対しての縛りでしかないのに
クリアしたときのエンディングを見ることで自尊心が満たされるのかもね
難易度なんて自分に対しての縛りでしかないのに
26: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:07:01.32 ID:GETUh2r30.net
デスストのベリーイージモードのアイデアは新しいよ。
そこら辺のゲームの「単に簡単にしました」ってのとは一線を画す画期的なアイデア。
他のゲームにも是非取り入れてほしい。
ストランドジャンルを生み出したりベリーイージーモードを作り出したり
コジマ監督のクリエイティビティは未だ健在、ってとこだな
そこら辺のゲームの「単に簡単にしました」ってのとは一線を画す画期的なアイデア。
他のゲームにも是非取り入れてほしい。
ストランドジャンルを生み出したりベリーイージーモードを作り出したり
コジマ監督のクリエイティビティは未だ健在、ってとこだな
106: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:38:29.41 ID:wUSC8Ik10.net
>>26
砂糖ぶち込んで甘くしましたとは違う嫌にならない甘さかな
砂糖ぶち込んで甘くしましたとは違う嫌にならない甘さかな
31: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:08:59.35 ID:eS/iLOKkM.net
まあ考え方だって変わるでしょ
小島が大好きな爺ちゃん声優はメタルギアなんて出来ないだろうし
小島が大好きな爺ちゃん声優はメタルギアなんて出来ないだろうし
32: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0.net
ベリーイージーなんていらねえからあ
35: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:10:14.18 ID:4ktx6hR60.net
まあどこら辺の層をターゲットにするかで違うかと。
ストーリー性が強いのだったら初心者向けに救済措置があったほうが良い。
実績を見ればわかるが、ダークソウル3なんかは半数が最初のボスで投げちまってるぜ。
大衆受けするためには、ある程度の救済措置は必須かと。
ストーリー性が強いのだったら初心者向けに救済措置があったほうが良い。
実績を見ればわかるが、ダークソウル3なんかは半数が最初のボスで投げちまってるぜ。
大衆受けするためには、ある程度の救済措置は必須かと。
36: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:10:16.59 ID:NSiknEKHM.net
誰でもクリアできるに越した事はないが
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか
44: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:13:43.81 ID:N/BZgKJi0.net
自分で上げ下げしたハードル飛び越えて
何が楽しいのって話
楽勝でも苦戦でも、なんかスッキリしないわ
何が楽しいのって話
楽勝でも苦戦でも、なんかスッキリしないわ
47: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:14:33.64 ID:t+pXndry0.net
世界一売れてるマイクラにピースモードがあるからねぇ
50: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:15:16.17 ID:3oPhNFTCr.net
PSで出た街は難易度設定できたがイージーでやるとほとんど読むだけのゲームになっちゃったが
バッドエンドも面白いゲームなんで初プレイの人が楽しめたのかは微妙
バッドエンドも面白いゲームなんで初プレイの人が楽しめたのかは微妙
52: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:15:48.40 ID:4ktx6hR60.net
プレイヤーの腕前に応じて動的に難易度を変更するのもありだな。
バイオ4以降なんかにはゲームランクが実装されてる。
ゼルダなんかも死にそうになったら回復アイテムが出現しやすくなってる。
バイオ4以降なんかにはゲームランクが実装されてる。
ゼルダなんかも死にそうになったら回復アイテムが出現しやすくなってる。
53: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:15:52.31 ID:HU+AQr2M0.net
ベリーローングイージーライ!
203: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 00:49:27.99 ID:ArYAiF4aM.net
>>53
すげえ
脳内で再生されるわ
すげえ
脳内で再生されるわ
58: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:17:31.64 ID:8f4eS2xaa.net
デスストのベリーイージーは革新的だろ、おそらくゲームスタートしたらコントローラーすら触らなくていい仕様だろう
61: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:17:58.90 ID:eS/iLOKkM.net
ゼルダなんかもっと難易度下げてもいいのにアレでよく売れたもんだ
71: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:22:25.73 ID:4ktx6hR60.net
>>61
最新作は旧作に比べたらかなり下がっただろ。
オカリナなんかは水の神殿あたりで投げたプレイヤーが多かったらしいがな。
最新作は旧作に比べたらかなり下がっただろ。
オカリナなんかは水の神殿あたりで投げたプレイヤーが多かったらしいがな。
77: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:23:36.75 ID:XIALC0Gq0.net
>>61
ゼルダは難しいところは無理ならやらんでえよの精神だからな
極端な話クリア目指さなくても100、200時間は余裕で遊べるし
ゼルダは難しいところは無理ならやらんでえよの精神だからな
極端な話クリア目指さなくても100、200時間は余裕で遊べるし
63: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:18:39.60 ID:ETbTHQR60.net
でもメタルギアはベリーイージー使ったら「鳥頭」とか「下手くそ向け」とか馬鹿にするじゃん
75: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:23:25.59 ID:6brYwftna.net
>>63
そう
だからもう一歩踏み込んでベリーイージーをノーマルと表記する勇気が必要
ベリーイージーだとライトユーザーがバカにされてると勘違いして選んでもらえない
そう
だからもう一歩踏み込んでベリーイージーをノーマルと表記する勇気が必要
ベリーイージーだとライトユーザーがバカにされてると勘違いして選んでもらえない
67: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:21:32.21 ID:X7red4OW0.net
難易度設定なしで初心者も上級者も楽しませるのがもっとも優れてると思うけど
70: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:22:19.32 ID:GnJiU6b+0.net
>>67
フロムが売れたのはそこだよね
結局レベル上げてゴリ推せるからね
フロムが売れたのはそこだよね
結局レベル上げてゴリ推せるからね
74: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:23:06.87 ID:LRqM2OMF0.net
簡単にするなら難易度よりもシンプルさにしたほうがいいと思うのよねぇ
デスストなんてストーリー把握するだけでかなりハードだと思うけど
デスストなんてストーリー把握するだけでかなりハードだと思うけど
81: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:25:01.81 ID:wupMO2WLa.net
ベリーイージーとか付けてるゲームに限って評価システムあるのがね…
87: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:26:39.83 ID:yj2kyl760.net
この話題についての海外のレスで
「もうすでにほぼ全てのゲームにベリーイージーモードついてるよコジマ。名前はYoutubeっていうんだ」
みたいな奴が好きだった
「もうすでにほぼ全てのゲームにベリーイージーモードついてるよコジマ。名前はYoutubeっていうんだ」
みたいな奴が好きだった
89: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:27:03.25 ID:LRqM2OMF0.net
>>87
イージーですらねぇw
イージーですらねぇw
94: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:29:49.71 ID:kfAQiy8Ha.net
>>87
でもちょっとは困難があった方が達成感あるじゃん
それすらないなら映画でいいわけで
でもちょっとは困難があった方が達成感あるじゃん
それすらないなら映画でいいわけで
101: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:36:27.78 ID:yj2kyl760.net
>>94
ちょっとの困難が他の人にとっては多大な困難になることもあるし
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードなんだから動画でいいじゃない
ちょっとの困難が他の人にとっては多大な困難になることもあるし
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードなんだから動画でいいじゃない
91: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:28:03.77 ID:ImRjhGEp0.net
優越感が大好きな層がベリーイージーなんてやるかね
屈辱感味わうだけだろ
屈辱感味わうだけだろ
96: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:34:05.00 ID:6QIxz2hq0.net
ベリーイージーはプライドが許さないから "いちご味" にしろ
164: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 22:28:03.72 ID:5NiS/KNh0.net
>>96
どこからともなくガキが現れて太もも刺されるゲームになる気しかしない
どこからともなくガキが現れて太もも刺されるゲームになる気しかしない
97: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:35:14.08 ID:bhNvEuxe0.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/amp/
なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。
なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。
107: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:39:17.90 ID:sCaPzlmz0.net
>>97
半数のプレイヤーが天守閣の弦一郎で投げてる現状をどう思ってるんだろう
半数のプレイヤーが天守閣の弦一郎で投げてる現状をどう思ってるんだろう
112: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:41:48.74 ID:4ktx6hR60.net
>>107
ダークソウル3は最初のボスのグンダで半数が投げてる。
ダークソウル3は最初のボスのグンダで半数が投げてる。
124: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:46:35.33 ID:sCaPzlmz0.net
>>112
トロフィーだと9割のプレイヤーがグンダを倒してるのに随分差があるな
トロフィーだと9割のプレイヤーがグンダを倒してるのに随分差があるな
98: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:35:46.47 ID:MmblRFhQ0.net
ベリーイージーでもキツイわ!
ワンパンモードを義務化しろw
ワンパンモードを義務化しろw
102: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:36:57.87 ID:3G6SZrP10.net
難易度トロフィー無ければ褒めてあげる
103: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:37:02.34 ID:yA/UOhmcM.net
ん?
ブレワイはそんなモードつけなくても史上最高のオープンワールドと言われたけどね
ブレワイはそんなモードつけなくても史上最高のオープンワールドと言われたけどね
104: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:37:30.70 ID:LRqM2OMF0.net
>>103
楽しめるの最初のほうだけで
あとグッダグダって聞いたけどなw
楽しめるの最初のほうだけで
あとグッダグダって聞いたけどなw
110: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:40:40.66 ID:I/of+Zhdd.net
ゲームはストーリーテリングだけで評価されても仕方ないと思うんだがなあ
コジカンの中ではゲーム性はゲームに含まれないみたいだね、映画でも撮ってりゃいいのに
コジカンの中ではゲーム性はゲームに含まれないみたいだね、映画でも撮ってりゃいいのに
119: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:44:10.99 ID:LRqM2OMF0.net
まぁムチャクチャに難易度高いオンラインマルチってのが流行ってるんだし
ベリーイージー需要ってそこまでないと思うのよね
ベリーイージー需要ってそこまでないと思うのよね
134: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:52:12.11 ID:Y9D/2jnk0.net
>>119
ベリーイージーじゃなきゃできない層は動画で済ませる時代なんじゃないか
そういう層がマルチプレイにハマるとも思えないし
ベリーイージーじゃなきゃできない層は動画で済ませる時代なんじゃないか
そういう層がマルチプレイにハマるとも思えないし
128: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:49:25.81 ID:lH0wdU800.net
ベリーイージーとかほとんどのユーザーが利用しないモードだとか調査結果があったような
130: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:50:11.15 ID:LRqM2OMF0.net
>>128
自分のヘタさを認めなきゃいけないからなぁ
こっそりやってくれるならいいかも
自分のヘタさを認めなきゃいけないからなぁ
こっそりやってくれるならいいかも
135: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:53:08.77 ID:IcxYY9Ix0.net
あってもいいけど実績やトロフィーが一切解除されない方がフェアだな
149: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 22:12:34.80 ID:kLckzHEm0.net
本当にゲームやらずに50や60になったような人間にはベリーイージーどころじゃないんだよね
半自動操作くらいまでいかないとそういう層には意味無い
半自動操作くらいまでいかないとそういう層には意味無い
154: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 22:16:54.27 ID:uDwaO5Cq0.net
>>149
ニーアのオートチップはわりと近かったな
しかしあれに気がつくのに壁があるので何も知らない人には無理だろうけど
ニーアのオートチップはわりと近かったな
しかしあれに気がつくのに壁があるので何も知らない人には無理だろうけど
157: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 22:22:14.14 ID:Y9D/2jnk0.net
>>149
さすがにそんな人間はターゲットじゃないだろ
さすがにそんな人間はターゲットじゃないだろ
189: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 23:37:46.42 ID:i9/dnCBN0.net
難易度を用意するよりアイテムや能力を育てて実質難易度を下げるゲームのほうが好き
194: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 23:57:01.00 ID:31lk/3KO0.net
まぁ、これはわかる
難易度設定は幅広くできた方が良い
難易度設定は幅広くできた方が良い
197: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 00:15:06.16 ID:M4pwCgD20.net
理想はそうなんだよ…
でも現実問題、一つしか難易度ない場合でもしっかりした難度バランス調整で面白さを出すのは難しい
3つ4つも難易度設定あったら、大概はまぁどれも適当な調整(ただ単純に敵の硬さの数値を増減させただけ、とか敵の数を適当に増減しただけとか)になってるのよね
でも現実問題、一つしか難易度ない場合でもしっかりした難度バランス調整で面白さを出すのは難しい
3つ4つも難易度設定あったら、大概はまぁどれも適当な調整(ただ単純に敵の硬さの数値を増減させただけ、とか敵の数を適当に増減しただけとか)になってるのよね
198: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 00:18:22.55 ID:B1WKWER80.net
難易度設定あるのはいいけど個人的には途中で難易度変えられない方が好み
難しいボスとかに会うと、じゃあ難易度下げればいいじゃんって心の声が聞こえて集中できない
難しいボスとかに会うと、じゃあ難易度下げればいいじゃんって心の声が聞こえて集中できない
199: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 00:38:29.88 ID:sOLq0jRj0.net
難易度云々のまえに
楽しそうにみえない
楽しければ難易度関係ないんじゃ
楽しそうにみえない
楽しければ難易度関係ないんじゃ
209: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 01:07:18.38 ID:A05BqsKq0.net
RPGで言えば、普通に進めたら普通にボスにやられるようになってるけど
極めれば低レベルクリアも可能くらいのぶっ壊れアイテムやスキルが眠ってて、ビギナーズラックでそれを掘り当てることも可能
そういう遊び心があるタイトルが理想なんだけど、今はネットがあるからヌルゲー扱いされちゃうんだろうな
極めれば低レベルクリアも可能くらいのぶっ壊れアイテムやスキルが眠ってて、ビギナーズラックでそれを掘り当てることも可能
そういう遊び心があるタイトルが理想なんだけど、今はネットがあるからヌルゲー扱いされちゃうんだろうな
242: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 03:35:46.25 ID:BpsdNvpE0.net
>>209
難易度なんてネットでヌルゲーってキモオタが叩くぐらいでちょうどいいんだよ
一般層にとってはそれがちょうどいい難易度なんだから。
それなのに開発が声のデカイキモオタの声を真に受けて糞鬼畜難易度に
しようとするから一般層が離れていって売れなくなる
難易度なんてネットでヌルゲーってキモオタが叩くぐらいでちょうどいいんだよ
一般層にとってはそれがちょうどいい難易度なんだから。
それなのに開発が声のデカイキモオタの声を真に受けて糞鬼畜難易度に
しようとするから一般層が離れていって売れなくなる
210: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 01:07:32.40 ID:nxyYXCYv0.net
もう自動プレイモードでいいんじゃないか
勝手にクリアされるのを眺めるだけ
勝手にクリアされるのを眺めるだけ
211: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 01:10:05.76 ID:e/kuJVRF0.net
>>210
そのモード既にあるだろ
youtubeって奴だけど
そのモード既にあるだろ
youtubeって奴だけど
217: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 02:00:10.36 ID:4CDtImVo0.net
なんだかなぁ…
ゲームって「挑戦」みたいなところあるじゃん
むしろ難易度は一つにして、徹底的に製作者が考えるベストなバランスで調整し、かつ基本高難度なものだけでいいわ
そうでないとクリアできた時のカタルシスは生まれない
アクションなどの腕が悪くてEDまで行けない人がでてはー なんてヌルい事いってるようじゃね
ロックマンや魔界村やデモンズソウルとかに難易度調整あってスーパーベリーイージーとかあったら糞だろ
ゲームって「挑戦」みたいなところあるじゃん
むしろ難易度は一つにして、徹底的に製作者が考えるベストなバランスで調整し、かつ基本高難度なものだけでいいわ
そうでないとクリアできた時のカタルシスは生まれない
アクションなどの腕が悪くてEDまで行けない人がでてはー なんてヌルい事いってるようじゃね
ロックマンや魔界村やデモンズソウルとかに難易度調整あってスーパーベリーイージーとかあったら糞だろ
223: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 02:11:42.66 ID:V17hgQor0.net
ペナルティの無いベリーイージーモードだとベリーイージーモードにするのが「攻略法」になっちまうからなぁ
227: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 02:19:38.90 ID:KtLQDmiz0.net
イージーでも良いんだけど
ノーマルですらバカみたいな難易度のバカゲーがあるからなw
ノーマルですらバカみたいな難易度のバカゲーがあるからなw
237: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 03:25:12.76 ID:ZR+swwrb0.net
難易度は複数あった方がいいな
丁度いい難度なんて人によって違うんだから、好みで選べるにこしたことない
丁度いい難度なんて人によって違うんだから、好みで選べるにこしたことない
252: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 04:49:32.25 ID:ub9tkJWZ0.net
単純にキャラが永遠と育つようにすれば良いんじゃね?
260: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 05:45:47.62 ID:nxyYXCYv0.net
難易度がプレイ中に自動変更されるならあり
下手な人はどんどん簡単になっていく
下手な人はどんどん簡単になっていく
261: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 05:50:19.36 ID:2BYPElJr0.net
ゲームってのはその道程を楽しむものなので
流石にあまりにも簡単すぎるようなものはやる価値を感じられなくはあるな
そもそもが難しすぎるのも楽しめないが。
流石にあまりにも簡単すぎるようなものはやる価値を感じられなくはあるな
そもそもが難しすぎるのも楽しめないが。
266: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 06:11:38.30 ID:iS30wpuu0.net
ニーア 難易度細かく設定できるし自分で縛れるしとても良い
ペルソナ5 死んでもその場で復活できる上に連打で勝てるお話が見たい人モードがあって良い
ゼノブレイド2イーラ 戦闘をオートにできるのでレベルが足りない状態が人操作よりわかりやすい
ゼノブレイド2にも途中で追加される
ライザ 調合も戦闘も低難易度に設定できる様子
キャラビジュアルで手に取らせるゲームを動画で済ませさせないために低難易度は必須の時代だよ
ペルソナ5 死んでもその場で復活できる上に連打で勝てるお話が見たい人モードがあって良い
ゼノブレイド2イーラ 戦闘をオートにできるのでレベルが足りない状態が人操作よりわかりやすい
ゼノブレイド2にも途中で追加される
ライザ 調合も戦闘も低難易度に設定できる様子
キャラビジュアルで手に取らせるゲームを動画で済ませさせないために低難易度は必須の時代だよ
282: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 07:47:19.15 ID:iD0er/pe0.net
そもそもメタルギアってどちらかと言えばライトユーザー向けだったけどね
基本ムービーゲーだしな
基本ムービーゲーだしな
284: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 07:54:25.10 ID:t2iH7MER0.net
ベヨネッタ2には"おかんモード"というボタン連打でOKってのがあったけど
アストラルチェインのはより進化していて
アクションを分解してそれぞれの要素にサポートにONOFFをつけるようになっていた
アストラルチェインのはより進化していて
アクションを分解してそれぞれの要素にサポートにONOFFをつけるようになっていた
288: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 08:09:11.20 ID:ub9tkJWZ0.net
どう考えても今の状況だと
逆にタイラントみたいなのが追いかけて来る
とか言って欲しいよな
逆にタイラントみたいなのが追いかけて来る
とか言って欲しいよな
293: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:12:29.88 ID:6oLDo/eU0.net
ゲームのうまさを自動判断して難易度の変動を可変させていけば良いだろ
まぁそんなことはグラディウス時代からしていたことだけど
まぁそんなことはグラディウス時代からしていたことだけど
295: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:16:51.09 ID:npHNDL/Ja.net
>>293
それ勝手にやられると同じ課題に何回かチャレンジしてクリアしたときのカタルシスが得られないじゃん
3回くらい死ぬだけでお前には無理だから池沼用の難易度にする?って聞いてくるゲームイラつくわ
それ勝手にやられると同じ課題に何回かチャレンジしてクリアしたときのカタルシスが得られないじゃん
3回くらい死ぬだけでお前には無理だから池沼用の難易度にする?って聞いてくるゲームイラつくわ
302: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:26:44.19 ID:6oLDo/eU0.net
>>295
一々聞いてきたら確かに頭にくるだろうから
そんなの聞かなくても自動で難易度変更していけば良いだろ
一々聞いてきたら確かに頭にくるだろうから
そんなの聞かなくても自動で難易度変更していけば良いだろ
299: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:24:17.27 ID:xqY7HRfAa.net
難易度下げますか?で下げる選ぶと
すげぇ敗北感があるよな
すげぇ敗北感があるよな
303: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:33:39.70 ID:QZCb8bRw0.net
プラチナゲーの好きな部分だけオートに出来るイージーモードがめちゃ好き
304: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 09:34:10.93 ID:4cj7flMz0.net
そこまでのライトが望むようなくっそ簡単なのは
スマホで出せで終わっちゃうから
金だしてパッド持たせる以上多少のやる気はあるだろ
スマホで出せで終わっちゃうから
金だしてパッド持たせる以上多少のやる気はあるだろ
310: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 10:02:31.43 ID:Tz59hI4x0.net
ゲームバランスは製作者の思い描くものだけで、難易度選択など邪道って言うゲームオタクも多いけどな
べつにイージーやらなきゃ良いじゃんって思うけど
べつにイージーやらなきゃ良いじゃんって思うけど
316: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 12:04:54.73 ID:2nI4wgB3a.net
誰でもクリアできるというのは重要だけど
本当のライトユーザーは自分で最適な難易度選ぶのは難しいと思うんだよね
ゼルダみたいに時間さえかければ超絶ヘタクソでもクリア可能にするか
最初はゆるめでプレイヤーに合わせて難易度が変化するタイプがいいと思ってる
本当のライトユーザーは自分で最適な難易度選ぶのは難しいと思うんだよね
ゼルダみたいに時間さえかければ超絶ヘタクソでもクリア可能にするか
最初はゆるめでプレイヤーに合わせて難易度が変化するタイプがいいと思ってる
317: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 12:19:06.69 ID:t3R87F1t0.net
>>316
日本人は時間かけたくないからスマホでガチャ課金で俺TUEEEEやるんだよね
日本人は時間かけたくないからスマホでガチャ課金で俺TUEEEEやるんだよね
322: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 13:01:54.26 ID:dBP3Z4uFp.net
そこは棲み分けあるんじゃない?
325: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 13:54:08.90 ID:CfaJHaPS0.net
>>322
ライトユーザーがソーシャルストライド?を万全の状態で楽しめないとかの不満が出てくる可能性はないんかね?
ライトユーザーがソーシャルストライド?を万全の状態で楽しめないとかの不満が出てくる可能性はないんかね?
326: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 13:59:14.24 ID:1JY1rU8up.net
>>325
やってみなきゃわからんけど俺ならベリーイージーは他人の痕跡が通常より反映されやすい設定にするわ
やってみなきゃわからんけど俺ならベリーイージーは他人の痕跡が通常より反映されやすい設定にするわ
330: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 14:40:59.37 ID:iFQDN6vy0.net
小島嫌いだけど、これは同意
難易度調整させろと
難易度調整させろと
323: 名無しさん必死だな 2019/09/20(金) 13:10:18.72 ID:n9HTBsMT0.net
あらゆる事をユーザー側で選択できるのは良いでしょ
洋ゲーなんて、途中で難易度いじれるものも多いし
洋ゲーなんて、途中で難易度いじれるものも多いし
132: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 21:50:42.76 ID:E+GYUpta0.net
別に難易度選択が増えて損は無いわけでこれは否定する気ないわ
普段ゲームしない人に勧めるには合った方が良いモードだよ
普段ゲームしない人に勧めるには合った方が良いモードだよ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568894049/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:02 ▼このコメントに返信 死にゲーが流行った事で「難しいのが大人気」と勘違いした輩もいるからなぁ・・・
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:04 ▼このコメントに返信 やらないけどあってもいいと思う
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:05 ▼このコメントに返信 なろうでええな
全敵雑魚ボス含め全体攻撃でワンパン
もちろん主人公は完全に無敵
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:07 ▼このコメントに返信 SEKIROはそのへん上手くやったな
高難易度でありながら学習でクリアできる音ゲーだった
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:07 ▼このコメントに返信 せっかく買ったのに難度で投げ出すのも勿体無いしな
簡単にしたら何も楽しむ要素がなくなっちゃうゲームだとそうもいかんだろうが
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:07 ▼このコメントに返信 あって良い機能
折角のシミュレーター
万人が楽しめた方が良いに決まってる
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:11 ▼このコメントに返信 ライトゲーマーは死ねとほざいた事忘れんよ
WiiやDSの頃、ゲーム人口の拡大をと頑張っていた任天堂の方向性もバカにしてたよな
そんな人間が今更何を言ってるんだ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:12 ▼このコメントに返信 SEKIROを無敵でやると脳汁ピュッピュ出るで
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:13 ▼このコメントに返信 ゾクタイで大聖堂地下の壁に張り付いて移動するとこで落とされまくって借金重なって詰んだのを俺は忘れんぞ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:13 ▼このコメントに返信 小島ゲーをプレイした記者の感想が小島の発言として捏造されるのがまとめブログの凄い所なんだよね
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:14 ▼このコメントに返信 難易度youtubeってかなり妥当な指摘だと思うのよね
ライト層がveryeasyの変なプライドに阻まれたり、自称ヘビーからの難易度煽りも減るだろうし
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:14 ▼このコメントに返信 一般的にはあるべきだな
SEKIROとか高難易度そのものが売りなら別だが
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:14 ▼このコメントに返信 ニュー・オーダーもイージーとかあるけど選択時のアイコンが赤ちゃんの格好したブラスコヴィッチになるんだよねw
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:15 ▼このコメントに返信 小島が言うた事にされとるやないかーい!(カーン
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:16 ▼このコメントに返信 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:17 ▼このコメントに返信 なんで実装そのものに後ろ向きなユーザーが多いんだろうな?
嫌ならハード選べばいいだけなのに
オッサン特有の「俺が苦労したんだからお前も苦労しろ」ってやつ?
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:17 ▼このコメントに返信 本スレに沸いてるような「トコロンは不可にしろ」みたいなこと言う害悪ファンも生まれないしな
他人がゲームのトロフィー取ることの何が悔しいのか理解不能なんだが
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:17 ▼このコメントに返信 コジマ作品は好きだけどコジマは好きじゃない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:18 ▼このコメントに返信 こいついっつも捏造されてんな
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:20 ▼このコメントに返信 ブレワイの密度でグダグダとか言ってる奴は未来人かなんかか?
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:21 ▼このコメントに返信 >>17
煽り抜きでそういう奴らの掃き溜めだからしょうがない
現実では見ないだろ?そういう奴
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:22 ▼このコメントに返信 ゲームによってイージーでも難しすぎるのもあればハード以上でもぬるいのあるからあんま意味ないような
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:22 ▼このコメントに返信 記者がそう書いてるだけで小島は言ってないデマじゃん
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:25 ▼このコメントに返信 ずっとこの難易度実装してるよな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:25 ▼このコメントに返信 バリーイージーあってもいいよ
高難易度トロフィーあるなら問題ない
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:25 ▼このコメントに返信 そもっそも高難易度を売りにしているゲーム以外はノーマルモードが実質ベリーイージーだぞ
イージーとかつけると無駄なプライドを発揮するバカの為にノーマル表記なだけ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:26 ▼このコメントに返信 ど下手くそな自分にはイージーありがたいわ
難しすぎると自分じゃ無理だって諦めて動画見ちゃう
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:28 ▼このコメントに返信 めっちゃ欲しいわ。とりあえず最初はストーリーに没頭する為に難易度簡単にしてゲームシステム自体を理解した上で二回目をやるタイプだから
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:29 ▼このコメントに返信 ブラボとかゲーム下手でもプレイ方法やレベルを上げてクリア出来るようなヤツなら難易度なくてもいい
色んな人に楽しんでもらおうと思うなら難易度設定は幅広くした方がいいね
バイオリベみたいに武器持ち越し周回が出来れば更にいい
私、下手だから1周目でレイチェル倒せないw
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:33 ▼このコメントに返信 ソウル系とかにイージーとかついても面白さは変わらないと思うけど
挑戦する事が楽しさのタイプなら高難易度に挑戦してればいいし
ただ他人に共感して欲しくてゲームするタイプだと難しいゲームをクリアしたぜっていう気持ちがイージークリア者と共有できなくて嫌な気持ちになるかもね
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:36 ▼このコメントに返信 達成感を売りにしてるゲーム以外にはつけたほうが良いと思うよ
攻略に重きをおいた、決められたハードルと体験の共有が重要なゲームではつけないほうが良い
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:37 ▼このコメントに返信 ベリーイージーじゃなくてベビーイージーにしろ
赤ちゃんでもクリアできる難易度でちゅ!って煽っていけ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:37 ▼このコメントに返信 エロゲと同じ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:37 ▼このコメントに返信 >>7
今までは出せば売れるから好き放題出来たんだろうね
次は全くの新しい畑だからまずは勝ってもらわんと始まらないし
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:42 ▼このコメントに返信 まあデスストは俳優目当ての普段ゲームやらない層も買うだろうからな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:42 ▼このコメントに返信 あってもいいけど他人と共通のゲームで会話するときにズレが出ちゃうよね
ドラクエに難易度設定があったら 海底でキラーマジンガに初見はボコボコにされたよな とかいちいち盛り上がらないと思う
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:43 ▼このコメントに返信 頼むからMGS5完成させてくれ
カネはクラウドファンディングで集めよう
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:44 ▼このコメントに返信 >>16
ネットによくいる自分に関係なくても他人の幸せは許せないって奴やろな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:45 ▼このコメントに返信 あのグラフィックのクオリティでクソ広いなら徒歩で自然を旅してるだけで楽しそう
BTとかいう敵と戦うの面倒そうなんだよなー
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:46 ▼このコメントに返信 こないだ見た「なぜロックマンXのゲームデザインは史上最高なのか」みたいな翻訳動画を小島監督にも見てもらいたいわ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:47 ▼このコメントに返信 デスストは普段ゲームやらない洋画ファンが買いそうだからこれはいい案だと思う
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:49 ▼このコメントに返信 難易度選択許さないマンも理解できないし、「難しいゲームやる人がゲーマー、簡単なゲームしかやらない奴はゲーマーじゃない」って主張する奴も理解できない
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:50 ▼このコメントに返信 小島は何も言ってないゾ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:50 ▼このコメントに返信 すべてを満たしたキャサリンフルボディとかいう良ゲー
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:51 ▼このコメントに返信 プライド高いヤツは意地でも下げないからな
生放送で異様なほどイライラしながらプレイしてるのに難易度下げないヤツホント哀れ
態度もプレイも人に見せれたようなもんじゃないぞ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:54 ▼このコメントに返信 ゲーム実況者見てると、びっくりするくらい下手な人いるからな。ゲーマーが思ってる以上にライト層は存在するしその救済措置は必要
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:55 ▼このコメントに返信 倍速やスキップもくれ。
ムービーや強制イベントばっかで、自分で操作する割合が低いゲームはつまらん。ストーリー重視でゲーム性はオマケ程度なら、初めから映画として出してくれ。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 20:57 ▼このコメントに返信 まぁ言いたいことは分かる。
世の中にはとんでもないど下手くそがいるから配慮は必要や。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:04 ▼このコメントに返信 ずっと色んなゲームにオフライン限定の公式チートを求めてきたが
ベリーイージーでもいいのか
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:05 ▼このコメントに返信 フェニックスモードすらクリアできない人もいると知ったときの驚き
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:07 ▼このコメントに返信 とりあえず低難易度モード付けとけばデメリットないでしょって理論はおかしいと理解してくれ
それは全てのユーザーが自分に適切な難易度を自分で選択することができるっていう前提が無いと成り立たない
ノーマルでやれる実力がある人が、イージーでクリアしてしまって達成感を減らしてしまう可能性は十分考えられる
SEKIROみたいなゲームだと難易度選択なんてない方が良い
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:07 ▼このコメントに返信 またスマホゲーごときがイキってるのかと思ったら違った
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:11 ▼このコメントに返信 コマンドバトルのRPGでベリーイージーとかわけわからん
冒険じゃなくてお使いじゃねえか
そんなんじゃ逆に世界観楽しんでもらえない
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:11 ▼このコメントに返信 さっくりストーリーだけ楽しみたい人もやり込みたい人も
それぞれ難易度変えれば対応できるようにするってことに文句言うやつの気が知れない
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:11 ▼このコメントに返信 一番簡単にしても難しいゲームとかってあったんじゃないのエースコンバット7とかさ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:11 ▼このコメントに返信 とりあえず最初は完全デフォルト設定で遊ぶ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:12 ▼このコメントに返信 ゲームをしない人のためって言い方はどうだろう…そういう人はそもそも買わないでしょ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:14 ▼このコメントに返信 ストーリーや演出にこだわるなら、最後まで遊んで欲しいと思うから
イージーモード(あるいは更に簡単な難易度)を用意するのは正しい
ストーリーは飾りでそれ以外を重視するクリエイターは用意しないんだろ
ソウルシリーズはそういうゲームだろうし
どちらが正しいとかではなく適材適所
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:15 ▼このコメントに返信 加山雄三、ゲームで衰えを実感し免許返納へ かつては『バイオハザード』で縛りプレイする名プレイヤー
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:15 ▼このコメントに返信 小島は反省し成長してどんどん違う形のゲーム繰り出してくるのに
文句言ってるやつは過去のどこかの時点のことばっかり言ってまったく成長していないよね
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:16 ▼このコメントに返信 シンプルに残機多いモードは欲しい
ゲームのシステム自体を変えるような簡単モードは要らない
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:17 ▼このコメントに返信 >>60
こいつは流行ってるからってバトロワ批判してたから嫌い
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:18 ▼このコメントに返信 女性ゲーム実況者こたばさん、凄い精神力で難しい初代魔界村ゲームも凄い時間かけてクリアしてる人気者
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:23 ▼このコメントに返信 ホントに救いようがないくらいド下手の人でクリアしたいけど普通のことすらできないからクリア出来ない、でもクリアの達成感は欲しいって人も結構いるからね
そんな人達のためにもボタンひとつでかっこいいアクションしたり必殺技で倒せるゲーム難易度は市場を広げるためにも必要
もちろんクリア出来る実力はあるんだけど面倒だから俺はやらないだけって人にも必要だし
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:27 ▼このコメントに返信 >>36
そんなの俺はボタンひとつで終わったよ
高難易度なんて馬鹿じゃねーので終わるよ
実際わざわざ難しいのやるとか馬鹿じゃないの?って批判するやつは今でもいるし
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:32 ▼このコメントに返信 米51
セキロは知らんけどブラボみたいにガスコインで何十万人の半分が諦めてるんだからその何十万人の人にイージーの選択肢を与える事がおかしいとは思えないな
前提として適切な難易度を自分で選択できなばいけないって言ってるけど、現状ブラボは何十万いるプレイヤーの半分に適切な難易度を与えられていないぞ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:33 ▼このコメントに返信 >>16
オッサン特有ってなんだ?性格悪いやつの特徴だろ。ガキでも性格悪いやつは将来そうなる。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:34 ▼このコメントに返信 このおかげでmgs3に深くハマれた
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:37 ▼このコメントに返信 >>16
ゲームの話したらすぐシュバってくるフロム信者が悪い
大衆受けするゲーム作ってないのに悪いとこも全肯定してライトユーザードン引きさせて毎回こんな感じ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:40 ▼このコメントに返信 コナミ退社してからの小島の小物感が半端ないからデスストで判断させてもらうわ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:42 ▼このコメントに返信 >>7
まぁ言うても自分に酔うタイプの人間だからクビにされて改心したんだろ。それで何も変わらないならどん判や板垣と同じただ尖ったゲームしか作れない無能だわ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:42 ▼このコメントに返信 ゲーム中に変えられるのが一番良い
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:43 ▼このコメントに返信 ノーマルが一番簡単にするべきだと思うけどな
どんだけ簡単にしてもクリアできない人は一定数いるし
介護レベルに簡単にすると達成感ガーと騒ぐ輩も一定数いるし
あとフロムのデモンズ系統は最初のボスすら倒せないようなら
それ以上進めるのは無理っていう挑戦的な難易度だからな
それを簡単にしろっていうのは筋違い
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:44 ▼このコメントに返信 低難易度化しても余裕で死にまくるのもいるからね
チュートリアルしても全く理解できない
文章で説明があっても理解できず飛ばす
でシステム関連に全く触れずにただボタンポチポチしてるだけでやられてキレるのとかいる
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:47 ▼このコメントに返信 >>4
できてねえよw
一部のクリアしたコアユーザーが騒いでるだけでライトユーザーは触ってすらねーよ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:49 ▼このコメントに返信 CODの難易度選択の際に、いつも「難易度はもちろんルーキーで」と口ずさみながら
ベテランを選んでる。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:50 ▼このコメントに返信 >>57
そんな連中は俺も買わんやろと思うけど
勝てないし努力もしたくないしそこまでやりたくないけどクリアしたいし相手に勝ちたいって連中を黙らせるには必要だと思うわ
ソシャゲでもやっとけよと思うけどさ
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:50 ▼このコメントに返信 FEのフェニックスモード、めちゃくちゃ楽できるし頭使わなくていいしで個人的には満足なんやが。強いて言えば戦闘スキップを一回ごとじゃなくて丸々飛ばす方式もいれてほしいくらいだったけど。
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:55 ▼このコメントに返信 >>74
ぶっちゃけそんな連中欠片も理解できないけど今はもうボタンポチポチでクリアさせてっいう声が大きくなったんだな
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:55 ▼このコメントに返信 達成感とかは一切考慮せず全ての要素を短時間で見てもらうことを追求した忙しい人向けの難度を用意して「社長モード」と名付けろ
多少抵抗されて倒し甲斐が有る難度は「社会人」、達成感を味わえる難度は「学生」、攻略したことを自慢できそうな気にさせてくれる難度は「無職」
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:57 ▼このコメントに返信 初代サイレントヒルは凄かったな。俺下手だからEasyでやって3周したんだけど、周回重ねるごとに何か敵増えてたり固いなって思ったんだよ。
三周目のラスボス倒してリザルト見たらHARDになってたわ。どうやら周回重ねるごとに難易度上がる仕様だったらしい。
気づかないうちに腕上がってて嬉しかった。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 21:58 ▼このコメントに返信 ノーマルが一番面白く調整されてる難易度だと思って選んでるから
ノーマルをイージーにするなら難易度選択の時ハードやらベリーハードやらプレイして一番面白い調整の難易度にオススメって書いといてほしい
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:00 ▼このコメントに返信 easyモード要らないから強くてニューゲームはつけてくれ
FFなんかだとストーリーもう一回見たいときとか重宝する
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:03 ▼このコメントに返信 小島信者vs宮崎信者
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:04 ▼このコメントに返信 >>4
音ゲー?いつものダクソだったわ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:04 ▼このコメントに返信 >>71
むしろフリーになって今まで以上に尖る気がするがね、良くも悪くも
この前も有り体なFPSを皮肉ってたし
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:09 ▼このコメントに返信 米57
SFの賞で最近、ゲームも賞の対象として扱うべきって議論があったんよ
現在のゲームの中には、映画や小説と同列に語れるほど世界観やストーリーの完成度の高いものがあるってことで
その時の議論で障害となったのは膨大なプレイ時間だったけど、練習が必要な難易度も同様に問題となるんじゃないかな
映画や小説の審査はやってるけど、ゲームはほとんどやらないって人も容易に想像できるし
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:11 ▼このコメントに返信 難易度は途中で変えられる奴がいいわ
ゲーム性慣れるまでは低難易度でやって慣れてきたら徐々に上げたい
ただニーアのオートチップは自分の技量上げらんないなーとは思ったけどストーリーがほぼ一緒の2周目ではお世話になりました
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:14 ▼このコメントに返信 イージーがあってもハードがなくなるわけじゃないんだから好きな難易度選べばいいだけ
誰も損しないのに文句言ってるやつはアホ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:15 ▼このコメントに返信 地球防衛軍の5段階難易度はすばらしい
まで読んだ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:17 ▼このコメントに返信 ヨーロピアンエクストリームなんて難易度のあるゲームがあってな
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:18 ▼このコメントに返信 米69
ほんそれ
高難易度を求めてる人なんて少数派なのにフロム信者だけがみっともなく暴れて色んなゲームに余計な口出ししてくるからこいつら死ぬほど嫌われてる
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:19 ▼このコメントに返信 ベリーイージーやる位なら動画見てやった気分に浸れよ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:20 ▼このコメントに返信 ゲーム制作者の狙いによるだろ。
小島みたいに映画オタで監督名乗りのタイプは、当然ストーリーを最後まで見ずに作品を評価されるのは甚だ不本意だろうから、だれでもクリアできるADVレベルまで落とした難易度も用意するのはいいことだと思う。
反面、ダクソなんかは高難易度を試行錯誤で突破させることで得られる達成感が狙いで、ストーリーなんてあってないようなもんだから、低難易度なんて必要ないどころか、低難度でクリアした人は何が面白いのかわからなくて低評価をつけることになるだろうからマイナスだよ。
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:27 ▼このコメントに返信 ゲームのジャンルにもよる気はするが、RPGなら戦闘とかどうでもよくてストーリーだけ楽しみたいってやつはいるだろうしな
だから実況とか見て満足する奴もいるわけだし
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:31 ▼このコメントに返信 最近は動画みて満足したり、最初からwikiみながらプレイする人も多いからな。
話やビジュアルがよくて、ただのプレイ動画を見るだけでも楽しめるタイプのゲームならありじゃないか。
買わずに動画みて満足されても全く儲からないしな。
ただ、世に言われる高難易度ゲーの動画って自分がボコられるか、実況者がボコられてないとCupheadみたいに絵や音楽がいくら優れてても面白くなくないか?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:32 ▼このコメントに返信 >>60
コジマウンコクウ信者の方が進歩寝ーだろ・・・既に化けの皮が剥がれてんのにw
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:32 ▼このコメントに返信 システムの難度よりも時間的難度の方が個人的にきついかもしれん
いわゆるRPGでの長々としたダンジョンとかお使いメインクエとかな
これでも最近はイベントスキップついてるの多くなったから全体的にマシにはなってるんだが
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:36 ▼このコメントに返信 ベリーイージーを金で売ればいい
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:41 ▼このコメントに返信 フロム見てるか、おまえのことや
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:56 ▼このコメントに返信 間口狭くなるだけだけどテキストアドベンチャーゲーム作ってほしい
スナッチャーやポリスノーツ好きだったんだよ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 22:58 ▼このコメントに返信 米44
キャサリン・フルボディはストーリーは良かったけど、オンラインが欠陥なのに修正も認知すらしないクソ制作
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:03 ▼このコメントに返信 >>100
フロムはそもそもライトユーザーを狙ってないし、そこが売りなんだから 文句を付けるのはおかしい
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:04 ▼このコメントに返信 カービィみたいにミスが重なるとしれっとHPや攻撃頻度落とすような感じでいいよ
「同じところで2回死んだよね、ヘルプアイテム使えるようにしたから助けがいるなら使ってね!」みたいなのはあかん
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:08 ▼このコメントに返信 ほんまそう思う。
うちは嫁と小さい子どももゲーム好きで俺のやってる色んなゲームをプレイさせたいんだけどイージーでも難しすぎて無理なゲームばかり。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:14 ▼このコメントに返信 ダクソとか白ファン呼べばクッソ楽になるし難易度選択とかいらんやろ
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:31 ▼このコメントに返信 否定してるやつは「高難度クリアできる俺のアイデンティティ削るな」くらいの人生のかわいそうな人だけでしょ。
低難度があったって他人がどれ選ぶかで自分が損するわけじゃないし。
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:33 ▼このコメントに返信 イージーもクリアしないとトロフィー埋まらないのは糞
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:35 ▼このコメントに返信 フロムには関係ない話だな
あそこはこういうくだらない意見を全て無視するから存在意義がある
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:39 ▼このコメントに返信 イージーモードを入れることには賛成だけど、あれは妥協手段
雑に難易度が下がるし、加減してもらってる感があるから達成感とトレードオフ
ベストなのはそれぞれがギリギリでクリアできて達成感を味わえるような難易度
それを実現するのにベストなのはあらゆるアプローチで攻略できること
ソウルシリーズはその理想形に近い
まず、プレイスタイルもたくさんの武器や魔法から得意なスタイルを選べるし
行き詰った時も別のルートを探索したり、レベル上げや武器強化や協力プレイでクリアできるように作られてる
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:45 ▼このコメントに返信 今までに取り込めてなかった層も取り込もうとしてるんやからベリーイージーはそら必要やろな。
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月20日 23:54 ▼このコメントに返信 >>111
そういう層はやらないんだよなあ
こんなに配信環境がある今自らゲームやる奴自体が少数
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:01 ▼このコメントに返信 それオートでよくね
ゲーム実況とか似たようなもんじゃん
自分は一切苦労せず画面見てるだけで進行していく
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:16 ▼このコメントに返信 >>3
そもそもゲーム自体がなろう世界だろ
どんな強敵と戦っても死なないし、味方からは英雄だと叫ばれる
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:19 ▼このコメントに返信 >>7
人間、時間が経てば良くも悪くも変わるからね
ライトユーザーに優しくなったならいいことだとは思うわ
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:20 ▼このコメントに返信 >>113
別にそれでもベリーイージー入れてって層は満足するだろ、難易度0じゃないとマジでは下手な人はクリア出来ないし
なんだったらYouTuberなり芸能人なり声優なりにプレイさせたゲーム実況でも入れて画面変わる時にボタンでも押す使用でいいんじゃない?一応ボタン押してるしクリアしたってことにはなるだろ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:20 ▼このコメントに返信 >>21
この手の害悪ファンはほとんど引きこもりだろうしな
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:24 ▼このコメントに返信 >>39
プレイ動画で見た一番雑魚ですらめっちゃめんどくさそう
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:25 ▼このコメントに返信 >>53
アクションゲームやぞ
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:26 ▼このコメントに返信 >>51
いや自分で選択したんだから達成感はあるだろ
そもそもイージー選ぶやつなんてストーリーとかみたいだけの人多いし俺もそう
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:27 ▼このコメントに返信 >>32
ウルフェンシュタインかな?
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:31 ▼このコメントに返信 >>63
実況者ならともかく一般人がすごい時間をかけて高難易度クリアする意味ないやろ?
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:33 ▼このコメントに返信 >>76
なんの意味があるんや
一人でドヤるんか?
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:34 ▼このコメントに返信 あくまで好みだしベリーイージーの存在を否定するわけではないけれど、個人的にはベリーイージーぐらい簡単すぎると、それはそれで一周回って作業感出ちゃうんだよな
例えば、最初の御三家1匹だけでクリアできるポケモンがあったら、揃えるのも育成するのもダルくなる的な?
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:38 ▼このコメントに返信 全てのゲームには無理やろ
やっぱりどうしても主人公大ピンチみたいな演出いるし声優さんも熱演してくれてるのに
鼻糞ほじりながらクリア出来たら皆アホみたいやん
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:43 ▼このコメントに返信 実験か
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 00:47 ▼このコメントに返信 ゲーム実況者の中にもクリアまでやらない人達とかっているからなぁ、
そういう人達の為にベリーイージーとかって必要かもな
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 01:15 ▼このコメントに返信 5年も月日が変わって環境も変われば、考えが変わるのが普通だと思うけどな
それはさておき、雑にイージーを設けるって意味じゃなけりゃ喜ばしいことじゃないの?
高難易度は今まで通りのクオリティなら誰も文句付けようがなくないか?
それで「死にゲー」と俗に言われる作品の価値が下がるわけでもないだろう
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 01:19 ▼このコメントに返信 >>7
一生発言に一貫性がないといかんわけやないやろ
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 01:22 ▼このコメントに返信 >>125
そこら辺考えれる人は普通の難易度でいいでしょ
なんも考えれないできない人向けの全ての人がクリアできる難易度が欲しいんだから
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 01:24 ▼このコメントに返信 実際百合ものに現代人は忙しいから3クリック堕ちするモードつけるべきなんて言ったら
そりゃあガイアだろ
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 02:17 ▼このコメントに返信 管理人ゼルダ大好きなのにわざわざネガキャンレス入れてて草
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 02:19 ▼このコメントに返信 >>20
ゲハだぞ
まともなレスを期待するな
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 03:15 ▼このコメントに返信 これ否定するつもりは無いけどなんか情弱向けスマホPC初期設定ボッタみたいだな
そもそも赤ちゃん状態の人にまで売る必要あるのかな・・・
赤ちゃん状態の奴に売りつける商売って実は育てる気ないよね
まあ会社が金儲けしなくてどうするんだってのもわかるけども
任天堂は最近のFEとかはあやしくなってきたけど基本、ユーザー育てる姿勢ずっとあるよね
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 04:50 ▼このコメントに返信 米134
残念ながら日本のスマホソシャゲほど高難易度で重課金仕様という。
これどうしてなんだろうな。
無能しかいないってどうなってんだ。
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 05:18 ▼このコメントに返信 easyでもヌルい。コンソールからTGM。ゴッドモードだ。
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 07:37 ▼このコメントに返信 >>103
メーカーがお前はライトユーザーやから買うなとかおかしいやろカス
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 07:45 ▼このコメントに返信 >>123
心の中にもう一人いるんだが
一人じゃないんだが?
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 07:46 ▼このコメントに返信 >>43
すっかり騙されたわ
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 07:49 ▼このコメントに返信 >>57
多分普段ゲームやらないようなガチ初心者層って意味で伝えたかったけど
言葉選びを間違えたんだろうな
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 09:20 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムで「イージーだとせっかく作ったのに誰も選んでくれない」とかいう
クソ下らん理由でイージーをノーマルに表記したシリーズがあったけど
知らずにとりあえずノーマルで始めて
ラスボスの最終形態見られなかった時はクソだと思ったな。
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 09:39 ▼このコメントに返信 難易度表記に馬鹿にされてるって感じる奴って実在するの???
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 10:10 ▼このコメントに返信 難易度選択は別に好きにすればいいと思うんだけど、RTAで難易度毎にレギュレーション別れてないのはマジで勘弁
DEAD SPACEとか滅茶苦茶メジャーでRTAも盛んなゲームなのに、難易度別のレギュがないからトップ走者は全部イージーモードでプレイしてて萎える
俺も走者だけど、弾薬が無限にドロップして敵が一撃で死ぬようなモードでRTAしても面白くない
最高難度で高記録出してる走者が公式に刻まれないの可愛そうだから、RTAはちゃんと階級分けしてほしい
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 11:01 ▼このコメントに返信 >他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山
こいつソウルシリーズとsekiroしか知らなそうだな…
無知ほどずけずけと偉そうなこと言うよなあ
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 11:25 ▼このコメントに返信 MGSVTPPではチキンキャップがあったやん
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 12:28 ▼このコメントに返信 映画観ればよくね
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 12:49 ▼このコメントに返信 >難易度がプレイ中に自動変更されるならあり
>下手な人はどんどん簡単になっていく
一番ムカつくからやめてくれ
ゲームに接待プレーとかイライラしかしない
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 13:34 ▼このコメントに返信 そうそう、実況で済ませるなって文句言う前に難易度調整しろって話だよな
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 13:40 ▼このコメントに返信 >>4
ライトゲーマーならボスにたどり着く前につまらなくなってやめるんだぞ
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 13:41 ▼このコメントに返信 >>36
ドラクエはレベル上げさえ頑張ればベリーイージーだし才能要らないじゃん
アクションゲーは大体才能の問題でクリアできない人は5年かけようがクリアできないし、ストーリー見せたいなら購買率上げるために難易度変更搭載するのは合理的な話じゃない?
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 13:45 ▼このコメントに返信 >>93
いやゲームに金落とすのが当たり前だろ馬鹿か?
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 16:03 ▼このコメントに返信 完全オフならいいがオンラインあるゲームで人によって難易度変えられたらゲームが崩壊するでしょ
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月21日 16:26 ▼このコメントに返信 ストーリー重視のゲームは難易度設定あるべきやな
詰まって見れませんでは駄目だわ
セキロやダクソみたいなのはプレイと雰囲気重視だから難易度調整あったら駄目なタイプだな
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:16 ▼このコメントに返信 イージーやるなら動画でイイじゃんじゃねーよ。下手でもゲームはしたいんだよ。
少なくともゲームをしてるって感覚は味わいたいんだよ…
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 10:14 ▼このコメントに返信 だからシュタゲは原作じゃなくてアニメが世界的に当たったんだよ。
変な仕掛けなんかいらないんだよ。
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 12:32 ▼このコメントに返信 「ライトユーザーは死んでしまえ!」とかほざいたの死んでも許さねーからな、
くっさい信者ごと死滅してろゲロ野郎(唾棄
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 14:04 ▼このコメントに返信 5に対する82の受け答えはずれてるとおもう
5がいってること以上のことを見てしまってるし相手の意図も無視してる
長々と書く前に相手と短くやり取りすべき
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 23:33 ▼このコメントに返信 最高難易度でしか手に入らないアイテムとか特典有ると萎える
格闘とかアクション好きだけど下手なんだよ
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月27日 21:26 ▼このコメントに返信 この人もうゲーム作る気ない人でしょ?
映画作りたいけど、作るつてもないからゲームに糞長いムービー入れて映画ごっこしてる
今後もどんどん操作を削っていくんじゃないかw