1: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:45:52.35 ID:o1CoYPmba.net
なんのためにダンジョンがあるのか存在意義を見失ってしまったンゴ
2: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:47:03.15 ID:u952BpAWx.net
欲しいのはダンジョンの中とそれ以外のメリハリやで
3: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:47:23.98 ID:BN3TLJEx0.net
なくてもええで
8: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:49:04.48 ID:o1CoYPmba.net
>>3
そうしたら何もなくなるンゴねえ
そうしたら何もなくなるンゴねえ
19: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:40.95 ID:BN3TLJEx0.net
>>8
口半開きでオート戦闘ながめるだけのゲームが流行っとるんやから平気やろ
口半開きでオート戦闘ながめるだけのゲームが流行っとるんやから平気やろ
4: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:47:30.02 ID:Yu20rYzma.net
エンカウント率高すぎやぞカス
11: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:49:46.50 ID:o1CoYPmba.net
>>4
実はまた少し低くしたンゴねえ
元々も推奨エンカウント率よりは低いンゴよ
実はまた少し低くしたンゴねえ
元々も推奨エンカウント率よりは低いンゴよ
5: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:47:52.69 ID:wv21eJZj0.net
街中で何の情報も言わん散歩爺の方が無駄やろ
14: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:07.29 ID:o1CoYPmba.net
>>5
一理あるンゴ
一理あるンゴ
7: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:48:47.49 ID:U1caxRxsM.net
ボス戦までのリソース減らしや
18: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:35.05 ID:o1CoYPmba.net
>>7
一番しっくり来たンゴ
一番しっくり来たンゴ
9: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:49:12.12 ID:uSjFFQ7ra.net
アトラスのダンジョン見習って作ったらええで
21: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:03.14 ID:o1CoYPmba.net
>>9
ATLASのRPGって全然やったこと無いンゴねえ
ATLASのRPGって全然やったこと無いンゴねえ
10: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:49:23.61 ID:2tOPvgSd0.net
ももちゃんに聞こう
28: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:52:17.15 ID:o1CoYPmba.net
>>10
親しく無い人間の愚痴ベースの相談とか厄介以外のなにものでもないンゴねえ
親しく無い人間の愚痴ベースの相談とか厄介以外のなにものでもないンゴねえ
12: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:02.45 ID:jm5aMWqx0.net
rpgのダンジョンの面白さは戦闘が面白いかで決まるぞ
作業はダルいだけや
作業はダルいだけや
30: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:52:52.74 ID:o1CoYPmba.net
>>12
分かるンゴ
雑魚との戦闘は爽快になるように作ってるンゴ
分かるンゴ
雑魚との戦闘は爽快になるように作ってるンゴ
13: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:05.75 ID:TjzGCG8y0.net
申し訳程度の謎解き入れてもしょうもないしダンジョンなんてなくてええんやで
もし入れるとしたらボスまでの雰囲気作りのためやな
もし入れるとしたらボスまでの雰囲気作りのためやな
31: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:53:16.00 ID:o1CoYPmba.net
>>13
謎解きは好きじゃないから入れてないンゴ
謎解きは好きじゃないから入れてないンゴ
15: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:15.40 ID:/++TCaMM0.net
エロゲか?
35: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:53:50.79 ID:o1CoYPmba.net
16: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:20.80 ID:kP8FgrZB0.net
パズル要素あるダンジョン大好物
36: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:54:25.21 ID:o1CoYPmba.net
>>16
バイオくらいのパズル要素なら好きンゴ
バイオくらいのパズル要素なら好きンゴ
17: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:33.22 ID:Hhv0AvgY0.net
いつもと違うモンスターが出てくるドキドキと宝箱やないか
38: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:54:42.19 ID:o1CoYPmba.net
>>17
なるほどンゴ
なるほどンゴ
20: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:50:41.38 ID:YnlhsRVXa.net
落し穴、ワープ、エンカウント率爆上げ
40: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:55:17.91 ID:o1CoYPmba.net
>>20
メリハリ付けるのは大事ンゴね
メリハリ付けるのは大事ンゴね
22: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:09.18 ID:RA7u+ukR0.net
森だったり砂漠だったり特色はっきりしてるダンジョンすこ
塔とか遺跡みたいな代わり映えしないダンジョンきらい
塔とか遺跡みたいな代わり映えしないダンジョンきらい
42: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:56:27.81 ID:o1CoYPmba.net
45: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:57:20.66 ID:i/B3/JcOr.net
>>42
めっちゃおもろそうやん!
めっちゃおもろそうやん!
47: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:57:59.53 ID:RA7u+ukR0.net
>>42
ええやん
左下の大木みたいなイベント起こりそうなところすげーワクワクするわ
ええやん
左下の大木みたいなイベント起こりそうなところすげーワクワクするわ
50: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:58:32.53 ID:kP8FgrZB0.net
>>42
中心部はまだええけど左下とかエグいくらい退屈なマップやんけ
直線な森があるか
中心部はまだええけど左下とかエグいくらい退屈なマップやんけ
直線な森があるか
51: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:58:49.24 ID:vugTjV/b0.net
>>42
複雑過ぎる
ワイはエロRPGでこんなマップ出たらダルいって思うわ
複雑過ぎる
ワイはエロRPGでこんなマップ出たらダルいって思うわ
135: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:14:59.71 ID:k5M5lBbDa.net
>>51
くっそ分かる
くっそ分かる
205: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:27:16.72 ID:TTCa/AmyH.net
>>42
ここの蜂ぐううざいンゴねぇ…🐝
逃げられないし強いし攻撃力下げてくるし経験値もドロップもショボい…😢
ここの蜂ぐううざいンゴねぇ…🐝
逃げられないし強いし攻撃力下げてくるし経験値もドロップもショボい…😢
242: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:35:01.07 ID:o1CoYPmba.net
>>205
その辺りはまた見直す予定ンゴよ
ダンジョン内の経験値は美味しくするンゴ
その辺りはまた見直す予定ンゴよ
ダンジョン内の経験値は美味しくするンゴ
23: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:18.56 ID:nMkei6JBa.net
戦闘の難易度自体は高くていいからショトカはいっぱい作って移動を楽にして欲しい
エロゲーならもう極力シンプルにしてくれ
3層でショトカ使いまくりでダンジョン自体もシンプルなくらいが理想
エロゲーならもう極力シンプルにしてくれ
3層でショトカ使いまくりでダンジョン自体もシンプルなくらいが理想
46: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:57:37.94 ID:o1CoYPmba.net
>>23
移動関連は楽になるようにしてるンゴよ
崖から飛び降りられるようにしたりとかダンジョン以外でも工夫するようにしてるンゴ
移動関連は楽になるようにしてるンゴよ
崖から飛び降りられるようにしたりとかダンジョン以外でも工夫するようにしてるンゴ
24: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:24.65 ID:U1caxRxsM.net
ギリギリを乗り切るのが快感や
25: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:40.28 ID:Epn7NhLZp.net
作ってて思うけどRPGのダンジョンって難しいのとかめんどいのいらんよな
テストプレイやっててしんどくなる
テストプレイやっててしんどくなる
26: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:42.65 ID:TjzGCG8y0.net
昔のRPGはやたら長いダンジョンでボスも強くて負けたらまたやり直しっていう緊張感があったけど
今それやってもダルいだけな気がするからなあ
今それやってもダルいだけな気がするからなあ
37: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:54:29.06 ID:kP8FgrZB0.net
>>26
どこまで昔を指してるのかは分からんけど
FCのとかは微妙な移動速度とエンカウントがエゲツないからダンジョンそのものが長く感じる
どこまで昔を指してるのかは分からんけど
FCのとかは微妙な移動速度とエンカウントがエゲツないからダンジョンそのものが長く感じる
27: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:51:43.38 ID:i/B3/JcOr.net
クリア出来るかどうかのハラハラ感とか発見のドキドキ感違うか?
57: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:59:34.11 ID:o1CoYPmba.net
>>27
発見する楽しさを忘れてたかもしれないンゴ
発見する楽しさを忘れてたかもしれないンゴ
29: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:52:35.47 ID:OiKiue360.net
>>1
ハスクラでシンボルエンカウント好きなんやが
らんだむダンジョンみたいなのが好きや
ハスクラでシンボルエンカウント好きなんやが
らんだむダンジョンみたいなのが好きや
59: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:59:59.53 ID:o1CoYPmba.net
>>29
そういうのもやりたいンゴねえ
そういうのもやりたいンゴねえ
32: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:53:16.40 ID:BN3TLJEx0.net
いっそダンジョンだけにするのもありやで
65: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:01:25.49 ID:o1CoYPmba.net
>>32
FF13がそんな感じンゴねえ
ワイは敵の出ない街中での探索が抑揚NARUTO思ってるンゴねえ
FF13がそんな感じンゴねえ
ワイは敵の出ない街中での探索が抑揚NARUTO思ってるンゴねえ
34: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:53:23.27 ID:7bqFoF7P0.net
シンボルエンカの方がいいよな
68: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:02:50.74 ID:o1CoYPmba.net
>>34
シンボルはシンボルで狭い路地で待ち伏せしてる敵でストレス溜まるから
それならもうランダムでいいやって思ったりもするンゴ
シンボルはシンボルで狭い路地で待ち伏せしてる敵でストレス溜まるから
それならもうランダムでいいやって思ったりもするンゴ
79: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:05:13.97 ID:nMkei6JBa.net
>>68
強い待ち伏せ敵が常に同じルートで移動しててタイミングで避けられるとかだとあんまストレス感じないというか
避けるのが一種のゲーム性になっててストレスも低くなるイメージ
ソースは世界樹
完全ランダム移動の狭い道はクソ
クソオブクソ
強い待ち伏せ敵が常に同じルートで移動しててタイミングで避けられるとかだとあんまストレス感じないというか
避けるのが一種のゲーム性になっててストレスも低くなるイメージ
ソースは世界樹
完全ランダム移動の狭い道はクソ
クソオブクソ
39: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:54:48.38 ID:OiKiue360.net
地道に敵倒して進むもよし、相手を全力で避けつつ装備集めて低レベルクリアも出来る
こういうのやってて楽しいわ
プレイヤーがある程度自分で調整出来るしね
こういうのやってて楽しいわ
プレイヤーがある程度自分で調整出来るしね
74: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:04:01.12 ID:o1CoYPmba.net
>>39
そういう感じを目指してるンゴ
シナリオもやらなくても良くてふとやりたくなった時にやり出しても面倒に感じないやつにしたいンゴ
そういう感じを目指してるンゴ
シナリオもやらなくても良くてふとやりたくなった時にやり出しても面倒に感じないやつにしたいンゴ
41: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:55:55.92 ID:BvCoabcY0.net
女神転生のカテドラル参考にするとええで
43: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:56:50.36 ID:ZC1ai+W40.net
ワイがなんとなく好きなダンジョンはポケモン金銀の四天王前の岩山や
78: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:05:09.55 ID:o1CoYPmba.net
>>43
覚えてないンゴねえ
シロガネ山とかそんな感じのマップンゴ?
覚えてないンゴねえ
シロガネ山とかそんな感じのマップンゴ?
44: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:56:51.06 ID:OiKiue360.net
ネフェシエルほどではなくていいけどマップには隠し通路とかいろいろ要素散りばめてくれると探索欲がわくな
80: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:05:23.47 ID:o1CoYPmba.net
>>44
参考にするンゴよ
参考にするンゴよ
53: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:58:59.83 ID:U1caxRxsM.net
編成の試行錯誤の楽しさにも作用するで
55: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:59:20.83 ID:rH5Tn/wXr.net
クリアしなくても別にストーリーに影響ないけど、苦労してクリアしたらめっちゃいい武器が手に入るとかやったらええわな
87: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:06:26.64 ID:o1CoYPmba.net
>>55
分かるンゴ
そういうの好きンゴ
分かるンゴ
そういうの好きンゴ
88: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:06:41.90 ID:nMkei6JBa.net
>>55
分かる
分かる
56: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:59:20.83 ID:IyvrmnBdd.net
探索が楽しめるようなダンジョンにするんやで
無駄に広いだけのダンジョンとかクソや
無駄に広いだけのダンジョンとかクソや
64: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:01:16.58 ID:nMkei6JBa.net
>>56
特にギミックもないのに大部屋がクソ広くて歩くのに時間がかかるだけの部屋とかしんどいわ
画面に収まりきらなくて部屋の四隅までわざわざ言って何も無かった時の徒労感よ
特にギミックもないのに大部屋がクソ広くて歩くのに時間がかかるだけの部屋とかしんどいわ
画面に収まりきらなくて部屋の四隅までわざわざ言って何も無かった時の徒労感よ
58: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 02:59:43.84 ID:H3qIMgsq0.net
リレミトみたいなの無いやんけ!
許さんぞてメェ!
許さんぞてメェ!
93: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:08:17.19 ID:o1CoYPmba.net
>>58
技としてはないンゴよ
ダンジョン踏破したらショートカット出来るようになるンゴ
技としてはないンゴよ
ダンジョン踏破したらショートカット出来るようになるンゴ
60: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:00:08.44 ID:5MNX4JtF0.net
いつかのワールドマップスレたててた奴か
マップはどうなったんだ
マップはどうなったんだ
90: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:07:26.42 ID:o1CoYPmba.net
94: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:08:22.90 ID:nMkei6JBa.net
>>90
デカくて草
作り込んでるなぁ
デカくて草
作り込んでるなぁ
143: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:15:48.50 ID:o1CoYPmba.net
>>94
何回も手直しして最終的に作れるサイズの最大サイズで作り直したンゴねえ
何回も手直しして最終的に作れるサイズの最大サイズで作り直したンゴねえ
98: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:09:06.62 ID:qPYP2rkl0.net
>>90
すげー大作やな
すげー大作やな
161: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:17:58.51 ID:o1CoYPmba.net
>>98
歩くと案外丁度いいサイズンゴ
歩くと案外丁度いいサイズンゴ
119: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:12:55.53 ID:5MNX4JtF0.net
183: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:23:19.76 ID:o1CoYPmba.net
>>119
せやでンゴ
よく保存してたンゴね
せやでンゴ
よく保存してたンゴね
61: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:00:33.18 ID:N5wsYrwna.net
マッピングゲーみたいなダンジョン探索そのものが主題でもない限り雰囲気程度でええやろ
95: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:08:53.12 ID:o1CoYPmba.net
>>61
その加減が難しいンゴねえ
その加減が難しいンゴねえ
62: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:00:52.47 ID:+HzZx+ll0.net
なんかもはや要らんよな
街中でしかセーブできないとかで緊張感出せるけど
今どきそんなんやってられんし
街中でしかセーブできないとかで緊張感出せるけど
今どきそんなんやってられんし
103: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:09:45.73 ID:o1CoYPmba.net
>>62
サクサク遊べてやりごたえもある感じにしたいンゴねえ
不便さを難易度みたいにするのはなるべく避けたいンゴ
サクサク遊べてやりごたえもある感じにしたいンゴねえ
不便さを難易度みたいにするのはなるべく避けたいンゴ
69: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:03:09.33 ID:nMkei6JBa.net
あとエロゲやけどSEQUELシリーズはダンジョンの作り込み凄かったンゴねぇ……
メリットになるイベント多めとかだと割と苦痛にはなりにくいわね
ショトカが多くてそれを使うとほぼ直線でセーブポイントまで戻れるのは凄くよく出来てるなって感心したわ
メリットになるイベント多めとかだと割と苦痛にはなりにくいわね
ショトカが多くてそれを使うとほぼ直線でセーブポイントまで戻れるのは凄くよく出来てるなって感心したわ
77: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:04:50.57 ID:gWRAQPM60.net
全体マップでみるとそれなりでも実際にプレイすると一部分しか見えないから森マップとか実は一面緑になってものすごく単調でつまらんかった
83: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:05:46.16 ID:kP8FgrZB0.net
宝箱の中身が
その装備さっきの街で買って来たわってなるやつ
その装備さっきの街で買って来たわってなるやつ
84: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:06:08.62 ID:V3FGUK8qd.net
息苦しさは感じられたほうがええ
126: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:13:34.11 ID:o1CoYPmba.net
>>84
圧迫感も時には必要ンゴね
圧迫感も時には必要ンゴね
86: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:06:17.92 ID:gWRAQPM60.net
ランダムエンカでも逃走率100%ならストレスにならん
130: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:14:00.77 ID:o1CoYPmba.net
>>86
逃走率も見直したいンゴねえ
逃走率も見直したいンゴねえ
91: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:07:45.67 ID:wBNwDAqt0.net
ワイ神経質分かれ道を見るとどっちも制覇しないと気が済まん
100: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:09:30.26 ID:nMkei6JBa.net
>>91
取り敢えず2つ選択肢が出てきたらセーブして片方明らかにやばそうなの選んで結果見たロードしてもう片方の結果みにいくのは世界樹あるあるやと思う
取り敢えず2つ選択肢が出てきたらセーブして片方明らかにやばそうなの選んで結果見たロードしてもう片方の結果みにいくのは世界樹あるあるやと思う
97: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:08:57.70 ID:N5wsYrwna.net
難易度や中身よりもストーリー的な演出のが印象的になる事もあるやで
例えば序盤敵も出ない状態でヒロインと二人でそのダンジョンを歩いてくイベントを導入
終盤ヒロインが離脱してから敵の出るそのダンジョンを攻略する
みたいな感じのダンジョンは大体の「バランス調整頑張ったダンジョン」より印象的やろ
何を意識したゲームかにもよるから一概に言えんけど
例えば序盤敵も出ない状態でヒロインと二人でそのダンジョンを歩いてくイベントを導入
終盤ヒロインが離脱してから敵の出るそのダンジョンを攻略する
みたいな感じのダンジョンは大体の「バランス調整頑張ったダンジョン」より印象的やろ
何を意識したゲームかにもよるから一概に言えんけど
149: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:16:23.62 ID:o1CoYPmba.net
>>97
シナリオと絡ませるのは大事ンゴね
シナリオと絡ませるのは大事ンゴね
102: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:09:43.18 ID:Wpf0A047a.net
各ダンジョンというアトラクションにどんなテーマを入れ込むかが重要
初代ドラクエで言えば
ロトの洞窟:洞窟というものの説明
岩山の洞窟:初の本格的な洞窟
沼地の洞窟:他大陸の橋渡し+姫
ガライの墓:墓なので不死系のホラー要素
竜王の城:一応城なので左右対称や意匠での荘厳さを出しつつラスボスという魔の住処として罠や引っかけとなる部屋を作り惑わす
初代ドラクエで言えば
ロトの洞窟:洞窟というものの説明
岩山の洞窟:初の本格的な洞窟
沼地の洞窟:他大陸の橋渡し+姫
ガライの墓:墓なので不死系のホラー要素
竜王の城:一応城なので左右対称や意匠での荘厳さを出しつつラスボスという魔の住処として罠や引っかけとなる部屋を作り惑わす
166: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:18:54.12 ID:o1CoYPmba.net
>>102
コンセプト見たいなの考えて作るようにはしてるけど中々難しいンゴ
そう考えるとドラクエすごいンゴ
コンセプト見たいなの考えて作るようにはしてるけど中々難しいンゴ
そう考えるとドラクエすごいンゴ
105: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:10:20.12 ID:TTCa/AmyH.net
敵って一応みんなドロップアイテムあるの?😢
113: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:11:58.06 ID:YFV0xXUqd.net
>>105
全部に通常ドロップとレアドロップを設定しろ😎
全部に通常ドロップとレアドロップを設定しろ😎
127: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:13:39.78 ID:kP8FgrZB0.net
>>113
でもって店売り品じゃなくてユニーク装備落とすやつ
でもって店売り品じゃなくてユニーク装備落とすやつ
168: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:19:38.97 ID:o1CoYPmba.net
>>105
ほとんどの敵には設定してあるンゴよ
ボス以外は何かしら落とすようにしてあったと思うンゴ
ほとんどの敵には設定してあるンゴよ
ボス以外は何かしら落とすようにしてあったと思うンゴ
107: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:10:39.26 ID:U00w48p50.net
どうだもいい切り株とかに話しかけたら説明つくの好き
173: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:20:37.00 ID:o1CoYPmba.net
>>107
それ系はこれからもっと増えるンゴよ
ものによって傾向も決めてあるから好きなら楽しめるかもしれないンゴ
それ系はこれからもっと増えるンゴよ
ものによって傾向も決めてあるから好きなら楽しめるかもしれないンゴ
108: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:11:16.48 ID:gWRAQPM60.net
とりあえずエンカ率を半分にして獲得経験値を3倍にしろ
175: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:21:20.55 ID:o1CoYPmba.net
>>108
エンカウントはもう少し見直してみるンゴよ
経験値は中央の国で買うンゴよ
エンカウントはもう少し見直してみるンゴよ
経験値は中央の国で買うンゴよ
109: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:11:20.78 ID:XGdFvTjw0.net
落ち着いて自分の好きなゲームやれば思い出せるやろ
112: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:11:51.80 ID:OiKiue360.net
個人的にらんダンざくアク好きだからこういうの増えてほしいな
118: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:12:52.49 ID:DudJGeIid.net
ダンジョンはいいけど全箇所でランダムエンカウントって要らないよな
180: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:22:58.21 ID:o1CoYPmba.net
>>118
いっそボスだけのマップを作るンゴ
いっそボスだけのマップを作るンゴ
123: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:13:10.15 ID:YnlhsRVXa.net
ワイはダンジョンは面倒くさい方がすき
187: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:23:49.84 ID:o1CoYPmba.net
>>123
参考にするンゴよ
リソース割かないと厳しいダンジョンも好きンゴ
参考にするンゴよ
リソース割かないと厳しいダンジョンも好きンゴ
124: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:13:26.46 ID:U00w48p50.net
広さの割にえんか率高いと思う
189: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:24:08.29 ID:o1CoYPmba.net
>>124
エンカウントはまた見直して調整していくンゴ
エンカウントはまた見直して調整していくンゴ
128: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:13:53.79 ID:V57yWYGW0.net
今のRPGなんてエンカウント率低すぎやし、戦闘もぬるすぎや
ロマサガ1みたいにルート間違えると囲まれて
20連戦やる羽目になって途中で死ぬみたいな緊迫感が欲しい
ロマサガ1みたいにルート間違えると囲まれて
20連戦やる羽目になって途中で死ぬみたいな緊迫感が欲しい
137: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:15:18.90 ID:jN7An0RZ0.net
>>128
ユーザーフレンドリーじゃないゲームは流行らんから
作り手も及び腰なんやろな
ユーザーフレンドリーじゃないゲームは流行らんから
作り手も及び腰なんやろな
133: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:14:47.01 ID:oGMaT40Pd.net
意味の無い宝箱置くな
ほんまクソみたいなアイテムばっか置いてるクソゲー多いわ
ほんまクソみたいなアイテムばっか置いてるクソゲー多いわ
195: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:25:30.13 ID:o1CoYPmba.net
>>133
宝箱の扱いも考えたいンゴね
ネタとしてはストックあるンゴよ
宝箱の扱いも考えたいンゴね
ネタとしてはストックあるンゴよ
134: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:14:49.13 ID:jO4SWw4a0.net
モンスターちゃんのお家やと思って作るんやぞ
198: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:25:52.76 ID:o1CoYPmba.net
>>134
その発想はなかったンゴ
その発想はなかったンゴ
141: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:15:40.91 ID:7Qh5Rppq0.net
ダンジョンってご褒美入手カタルシスまでの過程でしょ
199: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:26:16.47 ID:o1CoYPmba.net
>>141
真理ンゴね
真理ンゴね
144: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:15:50.38 ID:gWRAQPM60.net
最初の分かれ道の2択でなっがいなっがいハズレルートあるかされるプレイヤーの気持ち考えたことあんのか
203: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:27:02.14 ID:o1CoYPmba.net
>>144
あるンゴよ〜
あるンゴよ〜
145: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:15:59.15 ID:V3FGUK8qd.net
イッチ、完成目標はいつや
楽しみにしとるで
楽しみにしとるで
201: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:26:38.63 ID:o1CoYPmba.net
>>145
今年中には完成させるように作ってるンゴよ
今年中には完成させるように作ってるンゴよ
147: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:16:03.79 ID:yMVPJ95Qd.net
思い返してみても好きなダンジョンとかねぇな
ダンジョン抜けて次のマップでちょっと手強い新モンスターが出る瞬間が好き
ダンジョン抜けて次のマップでちょっと手強い新モンスターが出る瞬間が好き
208: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:28:04.96 ID:o1CoYPmba.net
>>147
ワイも同じこと思ってしまったンゴ
そしたら何も参考にしたらいいか分からなくなったンゴ
ワイも同じこと思ってしまったンゴ
そしたら何も参考にしたらいいか分からなくなったンゴ
148: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:16:10.35 ID:j8wf7T0U0.net
ワイは敵とフェアに戦いつつ俺つえーしたいから回復アイテムなしでも敵を圧倒出来るくらい事前にレベリング出来るゲームが好き
215: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:29:03.68 ID:o1CoYPmba.net
>>148
通常攻撃が少し特殊な仕様で
オートでガンガンクリティカルに近いものが出るような戦闘になるようにしてるンゴ
通常攻撃が少し特殊な仕様で
オートでガンガンクリティカルに近いものが出るような戦闘になるようにしてるンゴ
150: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:16:29.84 ID:imKMLFXzd.net
エンカウント率とかこういう所で賛否あるのは全部設定でユーザーが決められるようにしてくれ
戦闘バランスは通常似合わせて作ればええ
戦闘バランスは通常似合わせて作ればええ
216: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:29:34.79 ID:o1CoYPmba.net
>>150
いっそのことそうするのも面白そうンゴね
いっそのことそうするのも面白そうンゴね
158: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:17:36.25 ID:3dl359tx0.net
ダンジョンなあ
もっとダンジョンに恐怖できる設計にするべきだわ
もっとダンジョンに恐怖できる設計にするべきだわ
182: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:23:09.14 ID:kP8FgrZB0.net
159: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:17:43.83 ID:yMVPJ95Qd.net
あっDQのはぐれメタル出るとこ好きや
220: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:30:44.72 ID:o1CoYPmba.net
>>159
一理あるンゴね
こもりたくなるマップってそんな感じかもしれないンゴ
一理あるンゴね
こもりたくなるマップってそんな感じかもしれないンゴ
163: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:18:16.88 ID:jqTnzS/cd.net
二択の道作ってハズレの方に宝箱置かなかったらぶん殴る
222: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:31:20.72 ID:o1CoYPmba.net
>>163
そういうのは大事にしたいンゴね
時間で復活する宝箱とか置きたいンゴ
そういうのは大事にしたいンゴね
時間で復活する宝箱とか置きたいンゴ
184: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:23:22.42 ID:YnlhsRVXa.net
出現率激低のレア敵おると勃起する
232: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:33:03.05 ID:o1CoYPmba.net
>>184
そこそこ出現するレアエネミーはいるンゴよ
出たらBGMか変わるンゴ
そこそこ出現するレアエネミーはいるンゴよ
出たらBGMか変わるンゴ
193: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:25:17.56 ID:DudJGeIid.net
だるいダンジョンって作るならシナリオに必須なのは浅いところまでにして
それより下の階層はプレイヤーの探究心に委ねるってくらいがいいと思うわ
それより下の階層はプレイヤーの探究心に委ねるってくらいがいいと思うわ
197: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:25:49.70 ID:06zCYFQaa.net
ポケモンとかでも草むらなるべく避けるし、敵出てきたらイラッとするわ
エンカウントって必要なんか?
エンカウントって必要なんか?
209: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:28:12.08 ID:jN7An0RZ0.net
>>197
少々イラッとする要素がゲームには必要なんや
少々イラッとする要素がゲームには必要なんや
200: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:26:17.78 ID:bn6uuFlsa.net
ダンジョンがあるから町の人に情報収集する必要ある町に人やイベント設置する為の舞台装置の一つ
217: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:29:53.12 ID:kP8FgrZB0.net
>>200
大昔、町の人に無意味な情報を言わすなってダメ出しされたの思い出した
まぁ確かにプレイヤーにとっては話しかけるだけ無駄やなって思うわ
大昔、町の人に無意味な情報を言わすなってダメ出しされたの思い出した
まぁ確かにプレイヤーにとっては話しかけるだけ無駄やなって思うわ
221: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:31:09.03 ID:id8Lt2VRa.net
大抵つまらん嫌いなステージで上がるのは雪原と砂漠やから特徴的な背景やオブジェクト置いて見た目を変化させた方が良さそう
229: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:32:38.71 ID:vbFvLqapd.net
マップは寄り道や遊び心を混ぜないとただの平坦な道でしかない
2Dでも3Dでも広大である意味合いがないマップは無駄な要素
2Dでも3Dでも広大である意味合いがないマップは無駄な要素
259: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:37:43.84 ID:o1CoYPmba.net
>>229
分かるけど難しいンゴねえ
分かるけど難しいンゴねえ
231: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:33:00.95 ID:YXwTi+vO0.net
パズル要素とかカス入の宝箱とか要らんで
少なくても良いから本物の宝とボスに力入れてくれや
少なくても良いから本物の宝とボスに力入れてくれや
267: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:38:41.97 ID:o1CoYPmba.net
>>231
分かったンゴ
ボスは割と凝るようにしてるンゴよ
分かったンゴ
ボスは割と凝るようにしてるンゴよ
234: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:33:16.08 ID:3Nu/Tq/+d.net
ダンジョンの面白さ
・ダンジョン入場時点では敵が強くて苦戦
・しばらくすると優先して倒すべき敵が分かったり弱点が分かったりレベルが上がったりしてサクサク倒せるようになる
・ダンジョンクリア時には入場前より明らかに強くなった実感を得る
・ダンジョン入場時点では敵が強くて苦戦
・しばらくすると優先して倒すべき敵が分かったり弱点が分かったりレベルが上がったりしてサクサク倒せるようになる
・ダンジョンクリア時には入場前より明らかに強くなった実感を得る
256: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:37:30.30 ID:o1CoYPmba.net
>>234
そういうの考えながら作るようにするンゴ
そういうの考えながら作るようにするンゴ
238: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:33:58.47 ID:TqD/5DNU0.net
寄り道と本筋ルートに目印つけて欲しいわ
どっちが寄り道かわからず本筋の方に進んだらイベント進行してアイテム取り逃がしたとか嫌やねん
どっちが寄り道かわからず本筋の方に進んだらイベント進行してアイテム取り逃がしたとか嫌やねん
273: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:39:56.89 ID:o1CoYPmba.net
>>238
一理あるンゴ
一理あるンゴ
239: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:34:17.90 ID:77iqmE6Q0.net
ワイならダンジョンと街を融合させるね
途中に武器屋とか宿屋とかあるとワクワクするねん
途中に武器屋とか宿屋とかあるとワクワクするねん
271: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:39:28.93 ID:o1CoYPmba.net
>>239
ダンジョンRPGみたいで良さそうンゴね
ダンジョンRPGみたいで良さそうンゴね
246: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:35:28.47 ID:FblVTo8VM.net
同人ゲやフリゲーにやりこみを求めるやつは少ないと思うからもっとダンジョンお手軽にしたほうがええんちゃう?
249: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:36:02.49 ID:xe1wSFO/0.net
>>246
手軽さとやり込み要素は別やん
手軽さとやり込み要素は別やん
254: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:37:11.19 ID:wBNwDAqt0.net
>>246
むしろやりこみ方面を求めるヤツの方が多い印象あるわ
むしろやりこみ方面を求めるヤツの方が多い印象あるわ
260: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:37:57.66 ID:YXwTi+vO0.net
>>246
らんだむダンジョンなんてお遊びレベルのおっさんordieに震えろ
らんだむダンジョンなんてお遊びレベルのおっさんordieに震えろ
272: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:39:38.53 ID:FblVTo8VM.net
>>260
あれはハクスラの傑作やし会話もセンスあってクソおもろいから
十把一絡げにするもんやないやろ
別格中の別格よ
あれはハクスラの傑作やし会話もセンスあってクソおもろいから
十把一絡げにするもんやないやろ
別格中の別格よ
261: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:37:57.67 ID:Z3BwbgZ6p.net
ダンジョンの面白さは可能かどうかは知らんけどシンボルエンカウントで宝の前に中ボスみたいなのおったらワクワクするで
283: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:45:34.42 ID:o1CoYPmba.net
>>261
ドラクエ6とかにありがちンゴね
ドラクエ6とかにありがちンゴね
269: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:39:06.30 ID:YnlhsRVXa.net
雑魚が弱くて面倒な仕掛けが満載のダンジョンと雑魚が強くて仕掛けはシンプルなダンジョンが欲しい
276: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:43:13.38 ID:huyDDTFk0.net
フレーバーテキスト面白いとやってて楽しいわな
185: 風吹けば名無し 2019/08/08(木) 03:23:22.81 ID:yKdXyNXn0.net
ヤバイモンスターわんさかのダンジョンに潜り込んで
逃げ回って宝箱だけ取って脱出できたときの快感はたまらん
たまにミミック入ってて全滅したりな
逃げ回って宝箱だけ取って脱出できたときの快感はたまらん
たまにミミック入ってて全滅したりな
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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1565199952/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:43 ▼このコメントに返信 どうでもいい
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:45 ▼このコメントに返信 7人目のスタンド使い?とかやってたわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:46 ▼このコメントに返信 そもそもダンジョンってなんやろか
魔物の巣か?洞窟か?魔物にとぅて居心地が良いから居座ってるだけか?
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:48 ▼このコメントに返信 デスエンドリクエストの仕様が一番好きだったわ。
ダンジョンはラストダンジョン含め程よく短く、戦闘のモーションは飽きたらスキップ出来る。
でもスキップの時の音がいい感じに爽快感あってスキップしても戦ってる感じがして作業感が出ないっていう。
神ゲーだったわ。
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 00:51 ▼このコメントに返信 >>90のマップ何か見覚えあると思ったらドラクエ5のマップだ
こんだけ大作だと完成は数年先になりそう
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:10 ▼このコメントに返信 マップが変わる=敵が変わる=プレイヤーはなにかしら考える(攻略難度や大まかな地形感、世界観)
出てくるモンスター自体に物語と核心があるようにしているといいよね
最近やったソウルシリーズは語り(モノローグ)がほとんどない代わりに敵の見た目と配置されているドロップアイテムのテキストで色々語ってくれたな
一つ前のゼルダシリーズなら大ボスに繋がるモーションや弱点を教えてくれる雑魚が必ずいる
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:15 ▼このコメントに返信 普通に普段からンゴンゴ使ってるやつのストーリーなんて体験したくない
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:18 ▼このコメントに返信 119でわかったわ。以前相談してた奴か。
まさに継続は力なりの体現やな。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:21 ▼このコメントに返信 このゲームの世界地図見たことあるな
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:22 ▼このコメントに返信 良さそうなサイトを教えてくれたのはありがとう
でもンゴ使いすぎ
キャラを演じないと会話できないのはわかるけど同属嫌悪
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:37 ▼このコメントに返信 >>3
そもそもと言うなら魔物の牢獄だよ
だから脱出が困難な構造になる
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:38 ▼このコメントに返信 メルカトルじゃなくて正距方位図法風なのは面白い
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:47 ▼このコメントに返信 >>7
お前の言う普段っていつだよ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:49 ▼このコメントに返信 ダンジョンマスター,ultima underworld,キングスフィールドみたいなダンジョンそのものが面白いのって2Dコマンド式RPGじゃ無理かな?
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:49 ▼このコメントに返信 rpgのシステム的な面白さってドラクエで言うヒノキの棒入手までだから
中盤はギミックをこるかお約束を崩すかストーリーで引きつけないときついよ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:53 ▼このコメントに返信 戦闘とかどうせ万全の状態でやるんだから敵は全部固定シンボルにしちまおうぜ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 01:57 ▼このコメントに返信 サブクエとかでダンジョン調査依頼とか作って、踏破率、出現モンスターコンプ率とかパーセンテージで用意してパーセンテージが進む毎に報酬貰えるとかやったら少しはマシな気がする
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 02:06 ▼このコメントに返信 上から見下ろすタイプのRPGでいかにもイベント発生しますよってのが丸わかりなシンボルは萎えるわ
そこ行くだけのゲームになる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 02:06 ▼このコメントに返信 事前提示された目的を為すだけだと道中が障害にしかならないので、途中でストーリー進展があるようなイベントを設けたり、遺留品や痕跡を示唆的に配置したらいい。
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 02:20 ▼このコメントに返信 個人的にボスからドロップする固有装備みたいなのが大好きだった、能力値が高いとかじゃなく特殊能力(武器なら吸血)とかあるとワクワクしたなあ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 02:43 ▼このコメントに返信 〜しなければ〜できない、はダルくなる
〜したら〜できる、の方が良い
似ているようだけど全く違う
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 03:18 ▼このコメントに返信 戦闘がクソでも他に要素があれば目立たなくなる 代表的なのがハクスラ
ツクール製のダンジョン潜る有名な奴、あれも戦闘がつまらないし
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 03:35 ▼このコメントに返信 世界観次第でダンジョン自体の意味が変わってしまうからな
魔法使いが自分の能力を誇示するために作ったダンジョンを攻略するのか、
やべー魔物を封印しているダンジョンなのか、
単にゲームのステージとして考えるかで全然違う
全部に意味持たせるのは難しいけど、
何らかの目的があるとプレイヤーはクリアーしたくなると思う
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 03:49 ▼このコメントに返信 ランダム生成にすると静的バッチ効かないんだよな
クエストもイベントもエンカウンターもテレポートも糞面倒だし
バグ増えて多少重くなっても「不思議の」がいいって思ってくれるんだろうか
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 03:52 ▼このコメントに返信 不便さが難易度のダンジョンはほんとクソ
昔のゲームはそれでよかったんだけど今のゲームでそれはもう通用しないな
便利、楽な仕様にみんな慣れてしまったから昔風のゲームを今だしても受け入れられない
ゆとりキッズだけでなく大人もそう
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 04:29 ▼このコメントに返信 素直に宣伝したいって言えばいいのに
俺もツクールしてるから宣伝していい?
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 04:35 ▼このコメントに返信 RPGにはイベントが早くみてえ!(次の目的や結果が早く知りたい)ってのと
クソ長いイベントシーンはよ終われ、いいから俺に操作させろ!の2種類があるよね
イベントってのはご褒美じゃなきゃいけないんだよ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 06:37 ▼このコメントに返信 質は違うもののやっぱりロックマンX系みたいな隠し部屋らしい箇所があると面白いなって思うよダンジョンは
本筋としての意味合いでならただ敵でてきてボスまでめんどいっていうんじゃマジで作業になるから戦闘することに目的持たせるのがいいのかなとは思う
ペルソナ5でも特定のアイテムもってる敵見つけないといけないとかそういう要素あったし
そういうのあった上でアレば最悪一本道でもワイはええと思うで
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:01 ▼このコメントに返信 ワクワクする何か、モチベになる何かが欲しい
ストレスになるぐらいなら要らない
ダンジョンに限らずゲーム内の要素全般に言えるが
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:10 ▼このコメントに返信 今装備してるのよりワンランク上の武器、防具はあってほしいわ
FFで何作目か忘れたけど宝箱から消耗品しかでないのあって
ダンジョンめっちゃだるかった。
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:16 ▼このコメントに返信 このダンジョンマップって面白そうなんだ
円形も分かれ道も多くて1ダンジョンでお腹いっぱいになって飽きそうに見えるわ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:36 ▼このコメントに返信 基本的にダンジョンって宝目当てで入るものだと思う
なんちゃってぐらいの難関を突破して
そのものの宝かストーリー上の宝(キーアイテムとかキーキャラとか)を
手に入れる
ルーツのウィザードリィってワードナは割と中ボスで
ムラマサブレードがメインの御褒美って感じだったし
基本はやはり押さえておいて一ひねりが欲しい
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:43 ▼このコメントに返信 ンゴが不自然でウザイ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:47 ▼このコメントに返信 どれくらい気持ちよくなれるかてところなんだろうけど難しいよね
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:50 ▼このコメントに返信 ダンジョンは冒険心
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 07:59 ▼このコメントに返信 ドラクエの戦闘中でも仲間と会話できるシステム好き
まぁキャラ次第だけど
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 08:10 ▼このコメントに返信 >複雑過ぎる
ワイはエロRPGでこんなマップ出たらダルいって思うわ
こういう連中の所為で日本のゲームは衰退したんだなぁ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 08:39 ▼このコメントに返信 世界マップ普通にすげぇな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 08:39 ▼このコメントに返信 MPやアイテムのリソースを管理しつつ押し引き考えるのが楽しい
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 08:40 ▼このコメントに返信 ファミコンのウイザードリイは 方眼紙を片手にめっちゃやったなぁ
最近 1のACが バグで意味が無かったと知ってショック受けたわ
せいなるよろい 見付けてAC−10 にして喜んでたのになぁ
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:01 ▼このコメントに返信 ももちゃんか?
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:06 ▼このコメントに返信 宝箱とドロップアイテムやろ
クソみたいな収集アイテム量産して暇人たちを昇天させろ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:10 ▼このコメントに返信 >>18
かといっていきなりイベ戦始まったらキレるんでしょ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:10 ▼このコメントに返信 >>26
いいよ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:18 ▼このコメントに返信 難易度高いダンジョンの途中で誰が泊まるねんっていう宿屋があると超嬉しいよね
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:34 ▼このコメントに返信 >>37
全盛期の時から意味不明な複雑さは忌避されてたよ
複雑なのが許されてたのはラスダンとピラミッド系
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 09:59 ▼このコメントに返信 やる分にはそこまで気にならないけど、自分で作るならランダムエンカウントにはしないな。謎解き中心に作りたいし、謎解き中にエンカうざいし
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 10:02 ▼このコメントに返信 面白そうじゃねえか
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 10:11 ▼このコメントに返信 マップの進化っぷりやべぇな
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 11:16 ▼このコメントに返信 ワイハードル激低民、景色とBGMが変わっただけでワクワクしてしまう
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 11:27 ▼このコメントに返信 ワイルドアームズみたいにギミックがたくさんあるダンジョンが一番好き
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 13:17 ▼このコメントに返信 ダンジョンに意味があるのって、初期ウィザードリィとかトルネコとかじゃね
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 18:07 ▼このコメントに返信 とりあえず遠回りさせときゃいい…って考えてるやつ。
それは謎解きとかではないのですよ。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 18:27 ▼このコメントに返信 どこぞのデザイナーが言ってたわ
そのになぜ宝箱がある意味。アトラスとかだと空の宝箱がダンジョオンにはあり、助け合いの精神で冒険者は余ってる物品を入れておく、それらは世界観にギルドがあることを意味してるし、倒さねばならない共通の敵がいることを意味する。
宝箱ひとつとっても、なぜそこにある?そもそも宝箱より冒険者パーティーの死骸が宝箱ではなかったか?そう考えていくと死骸アサリはイメージ悪くて宝箱に変化したのだと思われる。
死骸をみてカギ爪ならモンスター、人為的な切り傷や、一切外傷がない死骸なら周りにトラップ
結局イメージ問題で死骸を宝箱に変化させたほうがゲームっぽいだけの話
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月22日 18:47 ▼このコメントに返信 世界と世界観と地球はちがうから
世界ってのは、一個人のセカイも当然ある
ツクールではここらが多くて、ファンタジー成分とリアル成分と作者のアピール配合が作者八割になるので、好き嫌いが多くなる
ファンタジー成分多めだと、既存の世界観を借りてる形なのでリアル成分とアピール成分の配合で既存と比較されやすいが、暇つぶしにはよい
びっしり世界観つくってるのは専門用語やらオリジナル言語見たいのがおおいから、めんどくさいとなるがほとんど
ダンジョンひとつとっても、アトラクション系か?右左どっちが行き止まり宝箱で正解か?の選択も既存のマップデザイナをぱくったほうが、こいつはわかってるとなりがち
いいセーブポイントだもそう、ゲーム的お約束でアトラクションを楽しませたいがわかるといい作者に認定されやすい
お金はらえるレベルはほんとすくなくて、それで寄付よこせ、、も多いは仕方ない
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月24日 16:04 ▼このコメントに返信 >>3
解釈が複数あるから一言では言えない。
D&Dのルールブック見たら良いよ。
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2019年09月25日 01:24 ▼このコメントに返信 ウィザードリィのセリフとだんじょん