1: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:20:11.50 ID:5FG4klLAa
大体デカすぎて足しか画面に映らないのをペチペチし続ける作業が多いけど
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
どうやったら楽しい戦闘にすることができるだろう?
2: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:21:07.85 ID:+EaUVTXDd
小さくすれば良くね?
3: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:21:45.06 ID:5b5Az6ph0
顔
手 手
手 手
5: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:23:58.15 ID:f0+9P2f00
プレイヤーも戦車とかに乗せればええねん
6: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:24:19.27 ID:5FG4klLAa
ワンダとかは面白い方だと思うけどボス戦以外入ってないようなもんだし
7: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:24:26.23 ID:mIcPNEJHa
ガノンとか巨大だったろ
49: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:18:11.96 ID:5FG4klLAa
>>7
ブレワイの最後のやつのこと?
あれ運動会イベントじゃん
ブレワイの最後のやつのこと?
あれ運動会イベントじゃん
8: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:25:16.11 ID:0fdzexFu0
任天堂ハード独占で出す
そうすればすべて神ゲーになる
そうすればすべて神ゲーになる
9: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:28:49.39 ID:9V+59e+pa
ヨッシーアイランドみたいに遠距離で戦えば
11: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:30:44.43 ID:lfA0Iwbn0
STGの巨大戦艦みたいにバンバンぶっ壊れて表面はがれていく
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
難易度高いミッションでは中身の小型ボスが出てきて決闘になる
12: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:31:24.48 ID:jWbmDlRMd
プレイヤーも超巨大化して戦う
28: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:53:14.07 ID:9MGGOR850
>>12
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
それが一番つまらない
GOW1のラストとかどっちらけだった
33: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:00:58.63 ID:UZmI0w1s0
>>28
いや罪罰とか好きだったけどなあ
いや罪罰とか好きだったけどなあ
13: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:33:24.84 ID:cFUAptSU0
巨体を駆け上がりながら戦うシチュエーションよさそう
14: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:34:09.71 ID:xNkOczfjr
足切ってるだけのあるよな
15: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:36:28.04 ID:/E6vo2Jj0
巨大ロボットを呼ぼう
オモチャも売れてウハウハ
オモチャも売れてウハウハ
71: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:01:19.27 ID:QlBzdyMYM
>>15
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った
そういえばゼルダでリンクが巨大化して戦うボス戦があった
初見で笑った
16: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:37:18.93 ID:yIxKBefyM
モンハンのデカイモンスター戦のつまらなさは異常だからな
24: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:48:23.43 ID:carQtKMVr
>>16
あれイライラしかないわ
あれイライラしかないわ
73: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:13:37.27 ID:TpeJEflo0
>>16
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
他に言うてる人もいるけど、
段々と部分が剥がれてくとかあればええけど
それでもあんまりなぁ…
基本的にセンス無いのか、そういうのが向かないゲームデザインなのか
74: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:15:13.21 ID:hkh7CHRIp
>>16
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな
ヤマツカミとかラオシャンロンにひたすら弓矢撃ち込み続けるのは結構好きだった
でもまぁ3回くらいやればもうええわってなるな
17: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:38:51.34 ID:RM7UuMtl0
映画的なイベントシーンに、
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
指定されたボタンをタイミングよく押すゲーム性を加えたら
面白くなりそう
19: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:43:16.31 ID:BrIYHWwG0
ゴキブリが人間から逃げるように、逃げに徹する
20: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:43:47.55 ID:J6T5eVVta
botwの神獣戦はスタンさせて侵入が目的だから仕方ないけど正直ワンダみたいなのを想像してたからイマイチだった
66: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:36:34.17 ID:5FG4klLAa
>>20
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
これまでのゼルダであまりなかった仲間との共闘が見れたのは良かったけどな
続編では共闘をもっと見たい
23: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:47:22.37 ID:yIxKBefyM
そもそもいらないよねデカいボス
ワンダとか特化してるならいいけどさ
ワンダとか特化してるならいいけどさ
26: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:52:20.80 ID:Uf2e4CwB0
ZOEは楽しかったが
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
地面に足付いてるキャラで接近戦し続けるからつまらないんじゃないか
27: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:52:42.82 ID:rLyo56rT0
コントラスピリッツの奥から出てくる骨見たいのでいい
42: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:09:50.77 ID:cPYfo9xKa
>>27
ボッボッバッボッ ボッボッバッボッ
って出てくるやつな
あの音がなんか好き
ボッボッバッボッ ボッボッバッボッ
って出てくるやつな
あの音がなんか好き
30: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:54:18.70 ID:XTQX17t10
とりあえずプレイヤーが飛ばないと足しか見えない
32: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:58:14.03 ID:hUOtFMML0
サガ系みたいなターン制RPGにする
マリオゼルダをパクる
マリオゼルダをパクる
34: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:04:15.21 ID:YTJ6ZD53a
フックショットで木につたいながら
スキを見て弱点に上から攻撃
スキを見て弱点に上から攻撃
35: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:04:22.60 ID:vP7qpJAw0
部位破壊、攻撃ヒット時の部位ごとの細かいリアクションバリエーションとかかな
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
どこ殴っても同じリアクションで全く手応え無いものはつまらない
36: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:06:55.86 ID:8ECSuv0W0
弱点は脚でも手でも目でもなく胸らへんにあってその弱点到達するまでを面白くした方が良い
ペシペシしてるの飽きたから
ペシペシしてるの飽きたから
38: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:07:15.52 ID:UZmI0w1s0
ゲーム史上一番でかいボスってなに?
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
さっき書いた罪罰は地球と同サイズだけど
52: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:22:19.56 ID:5FG4klLAa
>>38
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
QTEゲーの地球に張り手かますあいつ
39: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:08:03.55 ID:euaubj5f0
攻撃しても即反応があるんじゃなくて時間差でダメージ通ったのが分かるようにすればいいんじゃね
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
攻撃した部位の位置や順番次第で通るダメージの属性も変わるみたいな
ウイルスが人体を攻撃してるみたいだな
41: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:09:19.38 ID:u+WWi04/0
蒼穹紅蓮隊の爆懺とか楽しかったけど
43: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:10:13.31 ID:sisB6D1j0
SFC時代の巨大ボスとか大体腕か顔が弱点だったけどな
46: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:13:13.34 ID:3JpsKqI/a
セガサターンのバルクスラッシュは巨大ボス戦が面白かったな。
50: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:19:04.33 ID:gSTpG+Ch0
逆に小さいボスほしいね
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
何でも大きくすりゃいいってもんじゃないし
51: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:20:45.48 ID:1C7k46ZW0
複数部位を削っていくのは戦えてる感あっていいな
54: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:25:34.17 ID:ZJug9qil0
遅くて分かりやすいから部位破壊、切断が映えるね
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
よくある腕とかそういうレベルじゃなくて
指の先とかいうレベルかな
それを少しずつだ 物理演算的にどこでも斬れる、破壊できる
岩のゴーレムみたいなのなら倫理的にもやりやすかろう
58: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:32:10.63 ID:5FG4klLAa
>>54
GOW3のクロノス戦とかかなりそれに近いと思う、評価も高いし
超グロいけど
GOW3のクロノス戦とかかなりそれに近いと思う、評価も高いし
超グロいけど
55: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:26:42.22 ID:5FG4klLAa
時岡のガノン戦は元々巨大ガノンの身体に登って倒すのを考えてたけど
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
ハードの制約とデカすぎてガノンの全体像が見えなくなるという理由でボツになったらしい
60: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:33:42.95 ID:RXGfxfzF0
巨大落とし穴とか水責めとかかなぁ
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
そもそも武器で倒すより、兵器や地形利用した罠でしか普通は倒せんわな
64: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:35:38.72 ID:crY0UX450
体内に入って戦うパターンもあるな
67: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:38:43.05 ID:cRYIpYNc0
足 撃破
↓
胴体 撃破
↓
頭と腕 撃破
これの順序でやればいいじゃん?
どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン
↓
胴体 撃破
↓
頭と腕 撃破
これの順序でやればいいじゃん?
どっかのFF7Rみたいに足みてる間に撃破してクリアみたいなゴミはイラン
68: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:42:01.13 ID:5FG4klLAa
もう逆に振り切ってイベント戦でもなんでもいいから
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
フィールドマップ全部埋め尽くすぐらいの巨大さのボスがみてみたい
中途半端なデカさになるぐらいならはっちゃけてほしい
69: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:45:25.73 ID:QlBrBBm7M
どうでもいいけど、攻撃でもひるんだりとかしなくてただ硬い敵を殴るのは虚しい
70: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:57:01.58 ID:9MlcjMZAa
デカいボスにこそ全体像を見せる為に超遠距離で戦わせる必要がある
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
合理的な解決方法はデカイ仲間を戦わせるか遠距離武器持つ事だけどサンドロットはその辺りよく分かってる
72: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:02:18.37 ID:IZHCUaUuM
ストライクウィッチーズみたいに編隊組んで空中飛び回って戦うゲームでたら面白そうだけどなー
76: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:24:28.37 ID:5HxHBw4sa
ゴエモンインパクト戦みたいなので良いじゃん
77: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:28:15.23 ID:EkWNwJTw0
ベヨネッタで操作キャラが豆粒になるよな
80: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:45:25.54 ID:zeIJ0tMo0
マリオデやスプラ2でもボスの体に上るのはあったな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
小さいプレイヤー VS 大きい敵って構図だと一寸法師ぽい戦略が妥当なんだろうな
94: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:07:09.72 ID:Qg4qIDri0
>>80
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンイはある意味男らしいと思う
大抵のゲームが段階を踏むなりなんなりで急所にたどり着いて攻撃するバトルになってるのに
急所どころか下手すりゃ神経すら通ってなさそうな爪先に9999ダメージを叩き込み続けるだけで
部位破壊もせずにそのまま死ぬff15のアダマンイはある意味男らしいと思う
113: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:50:37.91 ID:WXaVy12a0
>>94
アダマンイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ
アダマンイはデスだけで倒そうとすると可哀想なくらい痩せ細って行くのが面白かったわ
82: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:46:59.84 ID:+zraKQIu0
モンハンのデカい奴はノロマだから振り落とし動作、掴み動作、踏み潰し動作、体を地面に叩きつける動作をいい梅塩で実装
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発
ついでに口からレーザー出してちょっと間を置いて大爆発
83: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:48:18.09 ID:W2sqPSdra
大魔界村とか超魔界村みたいな巨体を一切活かせてないハリボテみたいなのは嫌い
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
D&Dのレッドドラゴンとかもそうか
84: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:48:41.97 ID:WQfzNIslM
巨大ボス戦で面白いのはワンダと地球防衛軍だけ
87: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:50:51.37 ID:NQb3JEXs0
サイズ無双アクションとかゲーム出ねえかな
88: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:51:11.18 ID:ewXva3XHd
足を攻撃して転ばせて攻撃だな
ジャンプして乗るのもいいな
ジャンプして乗るのもいいな
89: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:52:18.05 ID:K1OZb+FvM
面白かったといえるのはワンダとドグマくらいの中ボス大きさまで
90: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:55:13.14 ID:whaX8q2j0
ボスの全身をちゃんと映せ
プレイヤーを小さくするとか
プレイヤーを小さくするとか
91: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:58:32.33 ID:NQb3JEXs0
巨大ボスってなんか興奮するな
92: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:01:01.64 ID:cg1uU7jta
古今東西のゲームメーカーはレギンレイヴを真似しろ
93: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:06:48.05 ID:EZDH76wr0
レギンレイヴが面白いのは確かだけど操作性ありきだから真似はしづらいだろう
真似するところでてきてはほしいけど
真似するところでてきてはほしいけど
96: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:09:21.02 ID:Dw2c/7TZ0
レギンは楽しかったなぁ
97: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:17:12.96 ID:5FG4klLAa
99: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:26:16.55 ID:g8/XhAe00
物理演算込みでの部位破壊系のアイデアはもう出てるので別の
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
自キャラが超高速で巨大な敵の周りを駆け巡るかんじ
射撃とかだとアリガチかつ自キャラの動きが単調になりがちなので
・自キャラの軌跡がワイヤーのように敵を拘束するとか
・軌跡上に自動的にマインが置かれていくとか
自キャラと巨大ボスとの位置関係に関わる攻撃手段ならば少しは面白くなると思う
100: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:28:01.84 ID:Fr5PdUvpa
そもそも巨大生物に殴られてるのにピンピンしてるのがな
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
車くらいの拳で殴られるなら車にひかれたようなダメージを受けるはずなのに
あとフィニッシュとかで剣を体に突き立ててうおおおと言いながら駆け上ってくのもなんかもうダサい
101: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:45:16.40 ID:g8/XhAe00
もひとつ切り口を変えて
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
この手のは基本的に「プレイヤー=自キャラ」の主観的なゲームプレイ前提だろうけど
ピクミン的、シム的な客観視での巨大ボス戦は普通に良さそう
自分で育てた多数のキャラが蟻や蜂のように巨大ボスに群がり倒していく様を司令官視点で(指示出しつつ)見るのは楽しそう
137: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:26:35.41 ID:PaZm62Hs0
>>101
ピクミン3のヌマアラシ戦好きだったわ
迫力やばいし一気に潰された時は無理だわこれってなった
ピクミン3のヌマアラシ戦好きだったわ
迫力やばいし一気に潰された時は無理だわこれってなった
102: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:54:37.19 ID:mgeQfT+70
よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプだな
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
攻守城戦みたいに空上や砲撃や補給部隊が各所で活躍してる様な感じになると雰囲気だけでも変わるかも
見えないとこから戦況有力情報が飛び込んで来た時って個人的に熱が入る
105: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:08:04.66 ID:g8/XhAe00
>>102
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ
これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…
>よくあるパターンなのはターゲットが大きいだけで双方地面に足つけたまま雑魚戦と同じ平面的なバトルしちゃってるタイプ
これなぁ…こういうタイプに出くわすとゲーム開発者って馬鹿しか居ないのかとガックリくる
発想力ない奴がそういう仕事に就こうとするなと…
110: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:10:38.57 ID:JhKGI1e40
>>105
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ
巨大な敵と戦う為に巨大なロボットを遠隔操作する
これのなにがすごいかって、プレイヤーの視点はあくまで等身大の人間だから、巨大な敵は相対的に巨大で強力で迫力を損なわないままだし、
自分のロボットも同様に巨大で強力だから、これを操縦して巨大な敵を叩く事にカタルシスを得られるんだよね
あえてロボットから離れすぎると操作できなくなるっていうラジコン特有の弱点も、巨体同士の戦いに巻き込まれないようにしつつ操縦に専念するっていうスリルを産むし、
かといって安全な物陰や遠くからだと戦わせにくいっていうデメリットと両天秤にかけられるのが良い
ロマンとカタルシスとゲーム的ジレンマをうまくゲームに落とし込めたサンドロットはやっぱスゲーよ
104: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:06:55.59 ID:qE6qocXy0
ロボゲーのギガンティックドライブや鉄人28号みたく巨大ロボをラジコン操作で戦う
106: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:12:40.58 ID:dfj5aAmT0
ゲッターロボを知らないのか
3体合体
3体合体
108: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:37:06.03 ID:JXxnhVaa0
エターナルアルカディアの砲撃戦は見応えあって好きだったなぁ
109: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:59:28.36 ID:FicR2Q4pd
ソニアド2のラスボスとか音楽のおかげでカッコいいんだけど、冷静になるとすんげーつまんねーんだよな
112: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:50:15.71 ID:y/xExI740
4アンサーは結構好きだったけど
114: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 22:53:21.90 ID:lz1vlA/m0
でかいモンスターに小さい奴並みにスキのない俊敏な動きされたら人間勝ち目ないからな
115: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:02:17.82 ID:Dls7k9jY0
MHXXのアトラル・カは変化に富んでて面白かったけどな
118: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:05:16.90 ID:8DUdemII0
ラストで敵のイケメンがデカイ化け物に変化
↑
これやめろ
↑
これやめろ
120: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:35:19.75 ID:5FG4klLAa
>>118
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで
デカイ化け物の身体のどこかにイケメンが埋め込まれてるパターンならどう?
ガッシュのシンクリアみたいな感じで
119: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:33:23.26 ID:knTQX74O0
元祖みたいな一寸法師から体内に潜入とかトリッキーな戦い
134: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:13:48.27 ID:DhQxYQd70
>>119
いやむしろそれが対巨大な敵戦闘の王道じゃね
もしくはマンモス狩りみたく罠に掛けて大勢でタコ殴りとか
ンで超機動でデカブツを倒す進撃の巨人スタイルが斬新すぎ
いやむしろそれが対巨大な敵戦闘の王道じゃね
もしくはマンモス狩りみたく罠に掛けて大勢でタコ殴りとか
ンで超機動でデカブツを倒す進撃の巨人スタイルが斬新すぎ
121: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:37:16.30 ID:xLUITCWI0
口開けた所に爆弾を投げ込むのを3回やる
122: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:41:05.14 ID:xLUITCWI0
目を開いた所に弓矢を撃つのを3回やる
123: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 23:53:32.50 ID:5FG4klLAa
巨大ボスはロマン
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない
ハードスペックの限界に挑戦してでも巨大ボスは実装すべき
いないとつまらない
125: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 00:05:53.84 ID:aVa9HWpx0
美少女巨大ボスでパンチラありがいい
126: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 00:09:17.33 ID:SQ9HQLwV0
手とか足に登って各部位を破壊していくとか
128: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 00:30:51.70 ID:zr8vYpot0
人間がネズミや蟻に殺される時ってどんな手順なんだろう
129: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 00:47:23.51 ID:WxYSfPrOa
巨大ボスからの攻撃が大味で、プレイヤーにちっとも当たらないよーにすれば面白くなると思う
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い
例えば蚊だ。蚊がぶーんって飛んでるけどふつーはそれを一発で撃墜出来ない
でもゲームって巨大ボスが蚊の如きプレイヤーをちょーピンポイントで攻撃当てるじゃん?あれがすげーつまんない
攻撃がちっとも当たらない&攻撃を華麗に避けられるのがたぶん巨大ボス戦で楽しい要素なんだよ。バーカバーカってやるのが面白い
131: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:02:55.24 ID:ay6p+gsS0
こっちも巨大化する
132: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:03:17.37 ID:4xHPan/E0
超巨大ボスを中に入れるダンジョンにしよう
136: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:16:32.91 ID:4xHPan/E0
超巨大ボスにミニマムをかけて
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか
主人公と同程度か一回り大きい程度の大きさにするイベントを入れるとか
139: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 01:44:28.10 ID:yy5fB9iia
ワンダと巨像を現代のアクションに落とし込みゃいいじゃん
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか
あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る
相手がパンチしてくるのを避けて建物に突き刺さった腕を駆け上って弱点の顔面を攻撃するとか
あとはひたすら追いかけられるってパターンだな
アスレチックのパニック脱出アクションにして巨大な敵を最終的に罠にかけて倒す
モンハンの落とし穴に誘うようなプロセスで1ステージ作る
140: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 02:03:20.07 ID:HIeXUHDTK
KH1のワールドオブカオスは良かったと思う
空を飛んで各個部位を破壊
空を飛んで各個部位を破壊
141: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 02:21:04.38 ID:Il7LhStb0
STGとかだと溜め撃ちで一気に大量のパーツにダメージ入れて
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな
複数箇所一気に爆発とか巨大ボスとの戦いでエクスタシー感じる瞬間だよな
142: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 02:23:34.47 ID:xHBWl4CEp
ワンダは割といい線いってた。少なくとも一周は試行錯誤を楽しめる。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。
MHもゴグマジオスさんは上出来だった。いきなり飛び上がってビーム乱射のサプライズも良かった。
144: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 03:17:11.40 ID:tY+twxuT0
戦闘に入ったらカメラ引けばいいじゃん
146: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 04:11:59.86 ID:x0m9rdRIa
巨大ボスがいると興奮するけど大体戦闘はつまらないというジレンマ
そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!
そんなジレンマ気にしなくてい、ロマンを探求しろ!開発者たちよ!
147: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 04:33:25.30 ID:3tyj0jW9a
同じサンドで巨大ボスなら普通はレギンじゃなくて地球防衛軍がまず出てくるだろうと思うんだがレギンが真っ先に出てくるところがいかにもゲハって感じ
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね
任天堂ハードのゲームしかプレイできない縛りやってる人たちだからやったことないゲームは語れないよね
150: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 07:42:33.50 ID:eeIW5Z230
一番マシなのはダークソウルの貪食ドラゴンかな
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う
あれより大きくなるともうなんか違うよね
演出ありきだと思う
151: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 07:47:20.87 ID:E1LNNyoW0
凄いアイディアだと思ったのがバトルトードの敵コックピット視点のヤツ
155: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 08:51:28.91 ID:KhkGIc3ha
カメラ引けるようにするだけでいい
156: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 08:57:29.47 ID:Hi4RtNfw0
ガンシップから機関砲やAGMで叩く
157: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 09:03:51.93 ID:z/99rPmmd
近接連打の時点でもう画面いっぱい敵の壁状態になるから最接近時間を減らして攻撃1セットくらいにしないとな
158: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 09:52:14.43 ID:NLkiY30K0
巨大生物VS人間なら操作キャラに高速飛行能力が無いとパッとしない
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる
地上戦なら要塞VS戦車単騎とかロマンを感じてそそる
159: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 10:14:43.03 ID:HG4H8Sm/0
15の亀は笑ったな
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎
手の先を1時間以上ペシペシやってたら本体が死ぬという謎
160: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 10:39:54.18 ID:pCgXl2xv0
巨大ボスって敵がデカくなったものと言うよりはアスレチックが生物になってるみたいな感じじゃん
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい
だから攻撃してダメージを与えるみたいなフェーズに時間かかると冗長に感じる気がする
ギミックを解くフェーズばっかりでいい
162: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 11:35:08.10 ID:9vmmn8VCM
巨大な敵の長いリーチに捕まらないように遠くから射撃で倒すのはスリルがあっていい
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
懐に入ってザクザク切りまくる戦いは相手が巨大である必要性が皆無
165: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 12:57:54.92 ID:7jaxj1c10
確かにピクミン3のヌマアラシはシリーズ最高のボスだな
166: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 13:12:53.08 ID:hQidehYpd
超巨大な構造物から無数のミサイルとかは、見た目的に興奮する
現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?
現実的に巨大な物の利点って積載量多いぐらいじゃね?
167: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 14:14:04.51 ID:mT3ZaqjD0
ブラッドオブバハムートは荒削りどころか原石状態のクソゲーだったけど個人的には好きだったな
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
世界観の説明不足、爽快感皆無のアクション、堅すぎるボスとどれも褒められたもんじゃないけど、丁寧に磨き上げれば良作になるポテンシャルはあった
良い点はドット絵の可愛さと音楽と効果音
168: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 14:29:53.24 ID:DhQxYQd70
巨大ボスの剥ぎ取った装甲から即席で武器作ったりして攻撃とか
173: 名無しさん必死だな 2020/03/07(土) 16:22:08.96 ID:PiPtS06Ca
巨大ボス戦って大体はギミック推しかテンポの悪かったり大味なバトルばかりだからな
65: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:35:47.84 ID:w2Tb4EEZ0
普通の大きさでも固いのはうんざりしてくるし手応え感じられないのはキツイな
|
|
|
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583482811/

|
|
|


















































1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:33 ▼このコメントに返信 巨人ヨームはかっこいいのに戦ってる時見上げないと見えないのが残念やったわ
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:35 ▼このコメントに返信 GoW3が最適解になってしまう
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:39 ▼このコメントに返信 硬いとダレるわ
ロックマンシリーズの巨大ボスくらいサクッと倒せるなら良いと思う
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:40 ▼このコメントに返信 大体イベント戦みたくなるのが残念だな
sekiroの桜竜とか好きなんだけどね
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:43 ▼このコメントに返信 巨大な敵VS巨大な味方の戦いがリアルタイムで進行してる中で、
人間サイズのプレイヤーは巨大な敵を駆け登っていって、
敵の武器の破壊や攻撃の邪魔をしたりして、巨大な敵の行動をキャンセルする、
その間に巨大な味方が巨大な敵を攻撃していくとかどうだろ。
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:45 ▼このコメントに返信 シューティングゲーム「あのさぁ…」
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:47 ▼このコメントに返信 ※3
イエローデビルとか半泣きで倒した記憶しかない
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:47 ▼このコメントに返信 米5
ええやん
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:49 ▼このコメントに返信 大ボスは登る過程があってナンボ
そのシステムが無いならでかくする必要はない
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:49 ▼このコメントに返信 ロマサガみたいに巨大ボスに多人数で今まで鍛えた技で挑むってのが
最適解なんだろうけど、使い古されてるからなぁ
でも昔の人もそうやって知恵を絞って新しいゲームを作ってきたんだから
今の人も頑張れとしか言いようがないよなぁ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:49 ▼このコメントに返信 地球防衛軍4.1のエルギヌスは良かった
歩兵でチマチマ戦っても良し、戦車で戦っても良し、巨大ロボで戦っても良し
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:50 ▼このコメントに返信 基本的にダメージや耐久力が高いだけというので、やる側も先が予想出来てしまうからつまらないのだろう。
デカいんだから、その体内に侵入して戦う形にすれば良い。
体内ならば主人公と同じ大きさの敵も出せるし、基本的に敵の領域なので、色々な形で主人公を攻め立てれる。
一方そのままだと、ただただ連続戦闘だけというダレが来るので、進行ルート、攻めた場所などによって、外部世界へ何かしら影響が出るような演出をすることで、より体内感と外部との繋がりを感じられるだろう。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:50 ▼このコメントに返信 ほかのまとめサイト見習って画像もちゃんとつけろや
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:52 ▼このコメントに返信 超デカい敵に対し、こちらは大軍勢の非力な人間っていうふうにすれば燃える
敵の一振りの攻撃で何十人と吹っ飛ばされ、その攻撃をかいくぐり敵に張り付きダメージを与える
何ならプレイヤーは指揮するだけでも良いかもしれんな
一対一だからなんかしらけるんだよアレ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:53 ▼このコメントに返信 そう言う部位破壊リアルタイムに演算しつつ描写もキャラ、ボス背景バッチリ表現てのが
次世代機を出すメリットと楽しみなのに、否定意見はなんなんやろなあ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:55 ▼このコメントに返信 米12
あとは昨今、主人公及びに主人公周辺のキャラは消滅しないのがデフォなので、簡単に大ボスに殺され、死んだ味方を次々使い捨てにして、ようやく倒すという形なら、よりカタルシスを得るはず。
重要な点として、そこまで育てていないキャラや、関わりが薄いキャラだと、死んでもさほど感情移入出来ないので、必ずプレイヤーが1体ずつか個別に操作できる形にして、キャラの死はプレイヤーの責任という形にさせる必要がある。
イメージとしては、ドラクエ4の戦闘で、味方が全滅すると次々馬車から仲間が出てくる、そんな感じだろうか。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:58 ▼このコメントに返信 モンハンもps4になったらその辺マシになるだろうと思ったけど相変わらずだからなぁ 作るのが難しいのかね
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 14:59 ▼このコメントに返信 PSO2は巨大ボスが多いけど
どれも見た目は大きいのにポリゴンの中身が見えて中身がスカスカで軽そうだったり
大きいわりに重さが伝わってこない
ボスが瞬間移動したり逃げ回るから戦ってて面白くない
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:02 ▼このコメントに返信 ACfaとかデモエクみたいな高機動ロボット物は面白いことが多いけどな。
地に足つけて戦うゲームは確かに単調になりがちな気はする
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:02 ▼このコメントに返信 画面に映り切らないくらい巨大なボスより自キャラと同じ体躯のボスの方が強かったりするよね
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:03 ▼このコメントに返信 見せ方と言うか臨場感じゃないの
画面に収まりきらないなら都度スケールを感じさせて奮い立ち易くしてもらうしか
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:04 ▼このコメントに返信 アーマードコアだと巨大ボス楽しいし高速機動と射撃ってのは巨大ボスと相性良いな
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:05 ▼このコメントに返信 破壊する部位毎に行動が変わって、複数の攻略法がある
ダイナミックに壊れる
視点が上向き固定にならない工夫がある
巨大ボスの嫌なところを逆にするとこんな感じ
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:08 ▼このコメントに返信 ロードオブシャドウのタイタン戦とかそんな感じなんだと思った
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:09 ▼このコメントに返信 近接しかないとか近接が強くて射撃がおまけ程度のゲームとかだとイマイチだが、射撃がメインなら組み立て方次第じゃ普通に面白いと思う
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:10 ▼このコメントに返信 巨大ボスと闘うのは浪漫だと思うけど、
巨大ボスの一撃が普通サイズの敵とダメージ変わらなかったり、
動く度に振動とか起こしたりとか、巨大感がないと岩殴ってるみたいで退屈
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:10 ▼このコメントに返信 つまり、立体機動装置的な動きが出来ればいいのかな?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:11 ▼このコメントに返信 ※18
巨大ボスへ部位攻撃させるために謎ジャンプ力付与とか謎カタパルト、ボスがダウンして道を作ってくれるとかご都合過ぎて萎える
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:13 ▼このコメントに返信 ワンダと巨像のようなギミック的満載で全身をくまなく使うみたいな感じなら面白い
ただ敵がデカイだけで画面に足と腹しか映らないようなタイプはやってて辛い
もうサ終しちゃったがMHFのラヴィエンテなんて敵が何やってるかまったく分からず面白さの欠片もなかった
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:15 ▼このコメントに返信 モンハンの巨大系はシリーズに因るみたいだけど
最終エリア行かないと倒せないとかあるのが駄目だわ
そんなに触った作品数多くないけどヤマツが頂上来るまで10分20分待ってるとか
攻撃しすぎても瀕死から減らず最終エリアいくのが遅くなるだけ、みたいの
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:17 ▼このコメントに返信 R-TYPEの3面面白いだろ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:20 ▼このコメントに返信 >>1
しかもやることは交互にルーラー撃つだけという
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:21 ▼このコメントに返信 モンハンXXのアトラルカみたいに通常形態と巨大化形態を交互に繰り返すようなボスならまだ面白味があったんだけどな。ワールドのゾラマグダラオス戦とかいうゴミは終始大砲詰める作業ゲー感満載の戦闘で何も面白味がなかったな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:22 ▼このコメントに返信 R-TYPEの3ステージ目の戦艦戦みたいに各個撃破して進めていって最後に重要部分と戦うのは面白いだろ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:23 ▼このコメントに返信 アンサラーみたいなやつ?
あそこで詰んで俺のacfaは終わったからあんまりおおきなボスは好きじゃない
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:23 ▼このコメントに返信 大画面テレビでも買えばいいんじゃね
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:23 ▼このコメントに返信 ベヨネッタは主人公と敵とのサイズ差があっても問答無用にちぎったりボコボコにできるからな
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:25 ▼このコメントに返信 >>11わかる。
地球防衛軍は好きだわ。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:26 ▼このコメントに返信 >>34
R-TYPE FINAL
高層ビル群の上空に出現した巨大戦艦と戦うステージなんかが一番最高
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:28 ▼このコメントに返信 デビルメイクライ初代の魔人スパーダダンテVS魔帝
急に別ゲーになってしまうけど
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:29 ▼このコメントに返信 足に一定ダメージ与えると頭が降りてきて〜みたいなのを繰り返すやつ嫌い
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:33 ▼このコメントに返信 P5Sのラストとかまんまこれだねー
超巨大なボスのコアを小さな主人公がペチペチ叩いて倒せましたって爽快感も無いし
それで倒せるんだ的なのが残るよね
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:37 ▼このコメントに返信 サイズ差からどうしてもボス側が手加減する感じになっちゃうんよな
そうなると接待されてる雰囲気になってどんだけシステムが面白くてもダメになる
対策としてはプレイヤー側に説得力ある対抗性能つけるぐらいしかないが
取ってつけたようなもんだとこれまた無理矢理感丸出しになってダメ
つまりコンセプト段階から巨大ボスを想定して作らないとだいたい失敗する
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:39 ▼このコメントに返信 初期のモンハン巨大モンスは最終エリアまで討伐不可の仕様だったせいで
より退屈なクソモンスだったな
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:40 ▼このコメントに返信 だんだんでかくなるのはどうよ
聖剣2のスライムみたいなやつ?でか過ぎだろ笑
ってなった記憶が
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:40 ▼このコメントに返信 敵が超巨大
こちらも超巨大ロボに乗る
相手のロボに侵入できる
これまんまスラもり2やん
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:44 ▼このコメントに返信 体内に入るか、体躯を駆け回るしかない
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:48 ▼このコメントに返信 MGS4の巨大バトルは面白かったぞ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:50 ▼このコメントに返信 パーツ破壊とかおもろい
パーツからしかドロップしない物もあるし
全てのパーツ破壊した後のボスの赤ん坊のような醜態を舐めプするのが至高
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 15:54 ▼このコメントに返信 この手の巨大ボスって攻略法わかるとただの作業になっちゃうからな・・・
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:00 ▼このコメントに返信 巨大ボスで一番楽しかったのはACfaのスピリット・オブ・マザーウィルだな
まだ操作に慣れてない時期だとヒーコラ言いながら苦戦して、操作に慣れてくると最速討伐したり真っ二つにしたりと色んな遊び方ができる
ゲームバランスが神がかってたな
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:02 ▼このコメントに返信 ACVのtypeDはよかった
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:02 ▼このコメントに返信 モンハンの超大型は兵器活用してどかんどかんやってる時は楽しいんだけど
使い切った後接近して切りに行くのがつまらなくてな
疲労も無いからスレ内にも書かれてる様に急に死ぬと達成感が薄くて
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:03 ▼このコメントに返信 倒し方の選択肢を増やす。
正面から潰してもいいし、政治的権謀術数を駆使して徹底的に罠に嵌めてもいいし、時間をかけて襲撃して衰弱させてもいいし、足首の関節やら腰やら肩やら内臓やらに毒やら塩酸やらフッ化水素やら有毒物質を注入して全損させて悶えさせて二度と立てなくさせて餓死とかでもいいとか、そんな感じで。
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:07 ▼このコメントに返信 何ヶ月前のスレ引っ張ってきとんねんちゃんと仕事せーやボケ
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:07 ▼このコメントに返信 メタル…ギア
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:07 ▼このコメントに返信 モンハンとかバカの一つ覚えででかくするからな
FF15の亀とかみててしらけるレベル。
足の爪にペチペチやっているだけ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:10 ▼このコメントに返信 モンハンやってるとわかるよな
相手がでかくなるにつれて細かい操作が効かなくなっていきどんどん大雑把になる
超大型でなくとも違いは簡単に分かるワケで
そのゲーム性のまま画面に入らないぐらいまででかくなったらどうなるかアホでも分かる
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:11 ▼このコメントに返信 ゴエモンインパクト好き。
今やっても普通にハマれるのはほんと素晴らしいんだけど、なんでDSはわざわざあんな改悪したんだ・・・。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:12 ▼このコメントに返信 メタルギアライジングのレイ戦好き
身体斬りながら駆け上がるやつ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:28 ▼このコメントに返信 人形巨大生物が相手なら、耳の穴に決死行して鼓膜を太鼓の如く
ドンドン叩きまくって聴覚や平衡感覚を奪ったりがいいなw
物理的に倒すんじゃなくて、機能的に無力化させるような
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:29 ▼このコメントに返信 ACFAのアームズフォート戦は最高だ
特に花形ともいえるSoMと初めて戦った時の興奮よ
まぁフロム特有の弱体化済みボスだったんだけども
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:29 ▼このコメントに返信 モンハンはジエンモーランとゴグマジオスはやれることが多くて楽しい方だった
ピクミンは対大型の完成系みたいなゲーム
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:30 ▼このコメントに返信 ゲーム開始直後や新たなアクションを習得したときの
チュートリアルのボスとして出せばええねん
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:31 ▼このコメントに返信 ロスプラ3とか面白かった記憶しかないな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:31 ▼このコメントに返信 ゼルダのブレスオブワイルドのガノン戦の登場シーンはこんなの勝てるかーってぐらいワクワクしたぞ
実際は弱かったけど
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:44 ▼このコメントに返信 デモンズソウルとかブラッドボーンで戦ってる時超楽しかったが。
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:46 ▼このコメントに返信 >>19
faはとっつきで簡単に沈んだりとか、デモンはラスボスが無駄に固かったりとかはちょっと残念だった
デモンのボスが持ってる武器落とすとこっちも利用できるやつ面白かったからもっといろんなボスでやってほしかったな
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:47 ▼このコメントに返信 ジエンモーランはお祭り感あって結構好きだった
時間かけすぎると船にダイレクトアタックして耐久削ってくるし
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:51 ▼このコメントに返信 がんばれゴエモンのロボット戦しゅき
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:51 ▼このコメントに返信 リアルには超巨大ボスなんていないから嘘を作らなきゃいけないんだけど、嘘を作るのが下手なゲームは臨場感が伝わらなくて
結局つまらないものができるのよな
ゴッドオブウォーシリーズのタイタン族との戦闘は臨場感あって良かった
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:53 ▼このコメントに返信 米37
ベヨネッタは同じくらい巨大な悪魔の一部を召喚して殴ったり蹴ったりするからダメージ
描写としてもそれなりに説得力があるんだよな。
それはそうとモンハンは水中戦があるシリーズは立体的な動きができるから比較的
巨大ボスとの相性は良かったな。まあ動きが遅くなるのが致命的だが・・・
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:53 ▼このコメントに返信 事前情報無しにスカイリムで巨人に天空迄吹っ飛ばされた時は糞ワラタ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:54 ▼このコメントに返信 チクチクやって倒すのは攻撃されるボスも何やっとんねんってなる
こっちの大技で爽快に撃破するのがいい
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:55 ▼このコメントに返信 AC4faとニーアオートマタと地球防衛軍5はめっちゃ好きだった
続編はまだですかね・・・
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 16:58 ▼このコメントに返信 遠距離での砲撃戦や軍勢戦から始めて、接近して部位破壊で敵の敵との共闘とかドラマチック要素を入れつつ、最後に残された稼働部位(生き物系なら頭と腕だけとか)との戦闘でシメる。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:00 ▼このコメントに返信 ACfaのSoMは理由付けも面白かったよな
老朽化が進んでるから構造的弱点をピンポイントで破壊するとバランスが崩れて崩壊するってやつ
あんなにデカイ敵なのに全く違和感なく挑める
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:03 ▼このコメントに返信 >>17
XXで反省点を改善したラオシャンロン、オールスター作品のトリに相応しいアトラル・カときてなんでWorldでゾラ・マグダラオスとかいうゲロカスウンコが出来上がるんだろうな
新大陸爆発していいから殺させろ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:05 ▼このコメントに返信 ちまちま削るのはつまらん
今までの絆を駆使してワンパンでたおせると気持ちがいい
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:10 ▼このコメントに返信 巨大vs巨大の大迫力バトルはプレイしてても見てても楽しいけどな
敵の巨体を駆け上って次々に部位破壊してくのも好き
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:25 ▼このコメントに返信 巨体だから攻撃力高いけど重力の影響でトロいてのが一番だわ。巨体で攻撃力も高くてHPも高くて素早いとかもう面白くさせる気無いだろ。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:34 ▼このコメントに返信 飛んだり駆け上がったりすればええんやない?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:47 ▼このコメントに返信 イニシエダンジョンの100階ボスは良かった
レベル上げ過ぎると瞬殺しちゃうけど
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:52 ▼このコメントに返信 ドラゴンズドグマの囚人サイクロプス近接タイマン縛りは楽しかった。
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 17:53 ▼このコメントに返信 ドラゴンズドグマの衆人サイクロプス近接のみよじ登り無し縛りは楽しかった
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:17 ▼このコメントに返信 まったく同じ方法で倒せてもつまらんし、まったく違ってもつまらんな
「巨大ボス」でまとめてるけど、イベント戦として別ゲーになるタイプ、QTEやギミックで説得力を出すタイプ、
「脚」「腕」「頭」と実質ボス連戦になってるタイプ、
演出の上で敵は巨大だけど自分がやることは主砲支援の雑魚散らしや時間稼ぎっていうタイプ、
リモートコントロールダンディタイプと、いろいろある
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:17 ▼このコメントに返信 ニーアのジャックとかおもしろかったが
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:23 ▼このコメントに返信 >>5
メタルギアライジング?
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:26 ▼このコメントに返信 >>26
巨大レーザーとか腕とか「これ喰らうとヤバい」感があると燃えるよな
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:28 ▼このコメントに返信 >>40
ムンドゥス戦のシューティングはくるくる回って打ち続ければすぐ終わる
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:29 ▼このコメントに返信 >>56
ダークソ…ウル
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:30 ▼このコメントに返信 アーマードコアの特殊大型兵器系は良いよな
自機が飛べるし速いから攻撃出来ない暇な時間は少ない
基本的に撃てば良くてたまに弱点が多数、一定間隔で開閉するタイプみたいなのがいるけど弱点を狙う為に攻撃した箇所が復活してそれを繰り返すような奴はいない
巨大ボスにありがちな攻撃方法が踏まれるとか巻き込まれるとか適当に何か振り回したりじゃなくて、明確にこっちを攻撃対象として狙ってきてる
シリーズに必ず大型兵器がいるけど毎回ワクワクする
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:30 ▼このコメントに返信 >>67
何故一番反響のあるダクソを抜くのか
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:31 ▼このコメントに返信 >>67
というかダクソスレかと思ったらコメ全然なかった
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:33 ▼このコメントに返信 >>88
MGRにこんなんあったっけ?
雷電が巨大敵も普通にスパスパして
挙句持ち上げてぶん投げてた印象が強い
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:36 ▼このコメントに返信 >>9
結局はどう弱点を叩かせるかだと思うぜ
ワンダみたいによじ登ったり、建物から飛び移ったり、進撃の巨人みたく空中戦したり、単純に落とし穴にはめてもいい
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:37 ▼このコメントに返信 ジエンモーランとかダラアマデュラ割と好き
単調にならないよう工夫してたと思うわ
それなのになんだいゾラとかいうMH史上最も退屈なゴミは?
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:46 ▼このコメントに返信 スレのアイデアはモンハンでほぼ網羅されてるな
問題はキャラクターが高所に手を出せるかって所だから
設定上どうにでもなるベヨネッタとかは画面に脚しか映らねえみたいな事が少なくて良かった
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 18:48 ▼このコメントに返信 4Gのゴグマジオス戦は楽しかった
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:03 ▼このコメントに返信 ZOE Anubisのザカート戦はエライ興奮したが
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:04 ▼このコメントに返信 >>98
ベヨネッタは自機が見えなくてもほとんどゲーム性に影響ないのが強いな
敵のモーションさえ見えてたら攻撃の方向も避ける方向も入力せず戦ってられるしコンボも問題なく繋がる
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:05 ▼このコメントに返信 >>95
メタルギアレイとメタルギアなんちゃらいうラスボス前のやつは駆け上るQTEシーンあるな
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:06 ▼このコメントに返信 >>68
とっつきしなくても勝てるんだから縛ればええやん
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:09 ▼このコメントに返信 ACfaのスピリットオブマザーウィルすこ
あんな感じで部位破壊が可能で、なおかつちゃんと部位破壊が最終的な撃墜に繋がる設定があって、そこそこな難易度なのはいいと思う。
何より初見時の「どうすりゃいいんだ」感は、超大型なら欲しいよね。
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:16 ▼このコメントに返信 今のゲームって、アヌビスやACみたいな空中戦が出来るジャンルはマジで無いよな...
デモンエクスマキナも自分みたいなロボ難民にしか売れなかった以上、ずっと「リアリティ」と言う名の重力に拘束されたままなんだろうな...
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:19 ▼このコメントに返信 カメラがクソなだけでは?
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:28 ▼このコメントに返信 ニーアオートマタが正解や
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:40 ▼このコメントに返信 今まで1番面白かった巨大戦はロストプラネット2のゴディアントだなぁ
外から攻めたりわざと呑み込まれて体内のコアに攻撃したりワチャワチャして楽しかった
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:50 ▼このコメントに返信 ゴエモンインパクト乗ればば良いんて
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 19:52 ▼このコメントに返信 ゴエモンインパクト乗れば良いんて
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 20:22 ▼このコメントに返信 米98
周回前提て時点でウンコやろ。どう作ろうが飽きるわ。
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 21:12 ▼このコメントに返信 >>1
ヨーム戦はジークと組んで不死者に使命があって果たすと死ぬことができるってのが分かる世界観での設定に重要なイベントだったからな
あくまで主役はあの戦闘ではジーク
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 21:12 ▼このコメントに返信 >>103
設定的にも旧世代のフェルミやクエーサーとかより柔いやつばっかのなはどうかと思うわ
全部マザーウィルみたいに部分部分壊していけば倒せる方式でもよかったと思う
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 21:28 ▼このコメントに返信 キングダムハーツ3は空飛んだり顔の位置まで足場作ったり
いろいろ工夫してたな
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月16日 22:33 ▼このコメントに返信 手や足をチマチマ切り続けてたら何故か痛がって頭を下げるからそこを叩け
みたいなのばかりだからなぁ
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月17日 09:45 ▼このコメントに返信 エターナルアルカディアの巨大ボスとの砲撃戦は楽しかったな
システムは単純なモノだったけど、必殺技+主砲+副砲+魚雷の複合攻撃を相手の隙にぶち込むのが、最高に爽快だった。
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月17日 12:11 ▼このコメントに返信 全ゲーム網羅してるわけじゃないが、Rタイプの巨大戦艦とドラキュラのレギオンあたりは初見のインパクトあったなぁ
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月18日 12:50 ▼このコメントに返信 ニーアとワンダの巨大な敵はプレイしてておもろかった記憶
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月21日 12:54 ▼このコメントに返信 ゼノクロ2の巨大ボス戦、初期機体のままいったらすぐ壊れて
仕方ないから生身で足元ぺちぺちで倒したから全く盛り上がらなかった
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月26日 19:38 ▼このコメントに返信 ゲームじゃなくて漫画だけどハカイジュウ思い出した