1: 赤色矮星(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 18:55:07.54 ID:XRV8qRWG0 BE:609257736-2BP(5000).net
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない
PlayStationの元会長であるショーン・レイデンが、AAAゲームのスケールと成長の余地について考え直すべきだと指摘し、業界は現在の大規模なサービスを維持していけないと語った。
レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、
完成までに最長5年かかっていると説明。その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
3: 赤色超巨星(大阪府) [US] 2020/06/25(木) 18:56:44.99 ID:CmlL7aFM0.net
スーファミ時代のほうがソフト高かったもんな
5: カストル(新潟県) [US] 2020/06/25(木) 18:57:03.48 ID:+Akp5TQ90.net
海外ゲーのスタッフロールの長さ見たらそりゃ金が掛かってるわな
7: ウンブリエル(やわらか銀行) [SE] 2020/06/25(木) 18:57:04.58 ID:CJAjd5nh0.net
高解像度なんてもういいから
9: 木星(新潟県) [US] 2020/06/25(木) 18:57:41.56 ID:wEuO3+dj0.net
あえてペイ出来る内容にしなかった方が問題では?
10: ミラ(福岡県) [GB] 2020/06/25(木) 18:57:42.72 ID:ngL6kGon0.net
グラフィックばっかに力いれてるからだよ
12: ソンブレロ銀河(大阪府) [JP] 2020/06/25(木) 18:58:16.51 ID:7zf5bFGN0.net
プラットフォームだけ用意してmodで遊べでいいんじゃない?
13: クェーサー(神奈川県) [US] 2020/06/25(木) 18:58:18.33 ID:s2MWvdC30.net
そんなの20年前からわかってた話じゃないか
14: ディオネ(神奈川県) [US] 2020/06/25(木) 18:58:33.87 ID:mFL90yLK0.net
何年も前から言われてるよ
新作出る頃には新しいハードが出るし
新作出る頃には新しいハードが出るし
15: ダークマター(ジパング) [CN] 2020/06/25(木) 18:58:35.22 ID:ohlcf4N10.net
ゲームはGBAくらいのグラで良いんだよ
51: 水星(ジパング) [EG] 2020/06/25(木) 19:05:44.68 ID:gJ0LpEz70.net
>>15
なんかわかる気がするが、ちょっともの足りんのでは無いか?
なんかわかる気がするが、ちょっともの足りんのでは無いか?
397: オベロン(SB-iPhone) [NL] 2020/06/25(木) 21:09:13.81 ID:O4oGh7Y60.net
>>15
ドット絵に関してはGBAが最高峰。
でもポリゴンも欲しいしサウンドも物足りない。
スパロボの戦闘ボイスが入るくらいの容量は欲しい。
ドット絵に関してはGBAが最高峰。
でもポリゴンも欲しいしサウンドも物足りない。
スパロボの戦闘ボイスが入るくらいの容量は欲しい。
16: リゲル(茨城県) [US] 2020/06/25(木) 18:58:44.02 ID:2UNYamXe0.net
外人はリアルにするしか脳がないからな
17: カストル(西日本) [ニダ] 2020/06/25(木) 18:59:09.96 ID:swOKuFjU0.net
SFCなんて9800円だしな
314: アケルナル(茸) [US] 2020/06/25(木) 20:29:05.65 ID:q52BFz7e0.net
>>17
やっぱ光栄商法は正しかったな
やっぱ光栄商法は正しかったな
18: アケルナル(ジパング) [BR] 2020/06/25(木) 18:59:17.17 ID:FRK2ARv30.net
ファミコンを見習え
20: かみのけ座銀河団(東京都) [EU] 2020/06/25(木) 18:59:41.87 ID:DKsb9sO10.net
オンゲーばっかならPCでいい
21: 金星(兵庫県) [MX] 2020/06/25(木) 18:59:42.44 ID:dTDzeoHZ0.net
内容がヤバすぎて特定の人間しか買えないゲーム作る方が問題じゃね
開発コスト欲しけりゃ万人に売れる可能性のあるゲーム作れよ
開発コスト欲しけりゃ万人に売れる可能性のあるゲーム作れよ
22: ポルックス(兵庫県) [US] 2020/06/25(木) 18:59:46.46 ID:DwnrML/u0.net
グラはPS2ぐらいまででいいよ
シナリオとゲーム性に注力して
シナリオとゲーム性に注力して
423: アルデバラン(茸) [US] 2020/06/25(木) 21:24:26.56 ID:U1Trv0D20.net
>>22
それはあんまりだ
それはあんまりだ
23: エリス(茸) [FR] 2020/06/25(木) 18:59:47.01 ID:cXp6pn180.net
だからPS5に使うなんたらエンジンでスケールでかくても開発費を維持できるようにしたんじゃないの?
24: カペラ(空) [EU] 2020/06/25(木) 18:59:51.31 ID:26VNdKgH0.net
だからGTA5はかれこれ7年近く繋いで次世代機でもリリースして10年越え目指してるのか?
138: ソンブレロ銀河(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:27:50.40 ID:eQXA2U3j0.net
>>24
まだまだプレイヤーがいるオンラインゲームだからだよ
まだまだプレイヤーがいるオンラインゲームだからだよ
25: 土星(奈良県) [ニダ] 2020/06/25(木) 18:59:54.49 ID:SGyvedEQ0.net
ゲーム開発自体がサクサク進むような設計思想でハード作れよ
27: 地球(佐賀県) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:00:05.81 ID:oC2QNCFO0.net
ぶっちゃけスーファミ程度で十分なんだけど・・・
28: ダークエネルギー(家) [US] 2020/06/25(木) 19:00:12.53 ID:KVtaE5sS0.net
つまりライトニングさん商法は時代の先を行っていたんですね!
49: ニクス(家) [NL] 2020/06/25(木) 19:04:56.43 ID:4Sjm8s1q0.net
>>28
DLCだと買う人も明らかに減るから新規タイトルで出した方が売り上げが良いので真面目にそれが正解だと思う
作る方も作りやすいし
DLCだと買う人も明らかに減るから新規タイトルで出した方が売り上げが良いので真面目にそれが正解だと思う
作る方も作りやすいし
35: 水メーザー天体(埼玉県) [RU] 2020/06/25(木) 19:01:51.56 ID:9yxpzK070.net
ドラム缶やダンボール箱が物理演算に従って転がるとかどうでもいいことに
コストをかけ過ぎるのでは
コストをかけ過ぎるのでは
60: ジュノー(和歌山県) [US] 2020/06/25(木) 19:07:07.51 ID:VbSrmFIr0.net
>>35
ドラム缶ぶつけて敵にダメージ与えられるなら十分意味はあるけどな
それよりグラフィックだ音楽だにリソース割き過ぎなんだよ
ドラム缶ぶつけて敵にダメージ与えられるなら十分意味はあるけどな
それよりグラフィックだ音楽だにリソース割き過ぎなんだよ
147: テチス(山口県) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:30:22.73 ID:OG0dI4mb0.net
>>35
同意だわゲーム性に無関係な自己満足に金と時間さく必要はないね
同意だわゲーム性に無関係な自己満足に金と時間さく必要はないね
280: ダークエネルギー(ジパング) [US] 2020/06/25(木) 20:16:40.66 ID:RX71rXl00.net
>>35
グラフィックはドットでも面白いゲームは沢山あるが、音楽しっかりしてないゲームは概ねクソゲー
グラフィックはドットでも面白いゲームは沢山あるが、音楽しっかりしてないゲームは概ねクソゲー
38: ポルックス(大阪府) [NO] 2020/06/25(木) 19:02:25.53 ID:ym/5nZ4Y0.net
ファミコンソフトなんて3ヶ月で完成してたのにね
320: プロキオン(東京都) [BR] 2020/06/25(木) 20:32:27.68 ID:t3IYC1N40.net
>>38
その代わりクソゲー率もダントツ
その代わりクソゲー率もダントツ
42: スピカ(日本) [EU] 2020/06/25(木) 19:03:00.67 ID:q8b8xnfV0.net
8bitドット絵の復権
44: 水星(山形県) [US] 2020/06/25(木) 19:03:17.24 ID:3WUlpbN40.net
いやあ
ゲームなんてSFCくらいのグラで十分なんだが
金かけすぎ
ゲームなんてSFCくらいのグラで十分なんだが
金かけすぎ
50: ブレーンワールド(埼玉県) [CN] 2020/06/25(木) 19:05:36.94 ID:wlLgY0K30.net
新型ゲーム機出るたび出る話だけどソニーがPS4で最高益更新してる時点で意味のない話
52: ディオネ(兵庫県) [US] 2020/06/25(木) 19:05:57.99 ID:Qy9eermG0.net
ティファはよかった
55: グリーゼ581c(鹿児島県) [EU] 2020/06/25(木) 19:06:27.63 ID:SjMzdXhB0.net
コストを下げる開発ソフト考えろよ
56: ダークマター(愛媛県) [US] 2020/06/25(木) 19:06:38.43 ID:8pw3WTDj0.net
スーパーファミコンウォーズみたいなのを出してください
3Dは酔うので無理
3Dは酔うので無理
57: 大マゼラン雲(東京都) [ES] 2020/06/25(木) 19:06:56.08 ID:+ppjhhjL0.net
PSPの方に力をいれるべきだったな
69: 環状星雲(千葉県) [NL] 2020/06/25(木) 19:09:56.03 ID:lQWXqZFj0.net
水や風の表現とかに金をかけすぎる必要はないな
72: イオ(東京都) [US] 2020/06/25(木) 19:10:41.04 ID:yei9AUeA0.net
単純に金と力入れる部分間違ってただけじゃないの?ユーザーの声無視し続けたメーカーの怠慢では?
それとも他もスクエニ商法始める布石?
それこそ誰も買わなくなって負のスパイラル加速すると思うんだけど
それとも他もスクエニ商法始める布石?
それこそ誰も買わなくなって負のスパイラル加速すると思うんだけど
74: 木星(大阪府) [JP] 2020/06/25(木) 19:11:00.30 ID:8REKIxgX0.net
単発のタイトルを10作るより、モンハンとかポケモンみたいに基本部分を共有してグレードアップ?みたいなやり方だと開発費が圧迫されないのかな?
だとしても相当面白くないと続編が売れないか
だとしても相当面白くないと続編が売れないか
83: テンペル・タットル彗星(茸) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:13:33.73 ID:RvsuyuBs0.net
>>74
各社一応それと似たような感じで一つのエンジンでいろんなゲーム作ってる
各社一応それと似たような感じで一つのエンジンでいろんなゲーム作ってる
76: ベガ(家) [CN] 2020/06/25(木) 19:11:14.29 ID:QrZB+0v+0.net
外人てリアルにするのが正義みたいに勘違いしてるよな
80: ブレーンワールド(埼玉県) [CN] 2020/06/25(木) 19:13:03.06 ID:wlLgY0K30.net
>>76
実際それで最高益出してるんだから正解なんだよなぁ
実際それで最高益出してるんだから正解なんだよなぁ
81: ベガ(茸) [JP] 2020/06/25(木) 19:13:12.40 ID:9y3F/5060.net
AIでつくれ
82: エンケラドゥス(ジパング) [ZA] 2020/06/25(木) 19:13:15.20 ID:U5Kldko50.net
ただ今さら質落としてどうこうも難しいだろうね
GRAN TURISMOをラリーXのグラで出されたら買わん
ラリーXならあの画面でいいけど
一度クオリティ高くしたものは下手に落とせないからもう突っ切るしかないね
GRAN TURISMOをラリーXのグラで出されたら買わん
ラリーXならあの画面でいいけど
一度クオリティ高くしたものは下手に落とせないからもう突っ切るしかないね
451: ウォルフ・ライエ星(京都府) [KR] 2020/06/25(木) 21:42:51.66 ID:quQFJXF90.net
>>82
ただねえ、GTsportsみたいに超絶綺麗でも車種限られてるより、GT4くらいで車種沢山あってカスタマイズもできたほうが楽しいと思うんだ
息抜きでゲームしたい奴もおるんやで
ただねえ、GTsportsみたいに超絶綺麗でも車種限られてるより、GT4くらいで車種沢山あってカスタマイズもできたほうが楽しいと思うんだ
息抜きでゲームしたい奴もおるんやで
85: チタニア(埼玉県) [IR] 2020/06/25(木) 19:13:54.41 ID:JuhAKJQe0.net
みんながみんな大作じゃなくてもいいんだよ
グラフィックがチープでもシステム面白ければ受けるし売れてんじゃん
PCゲーなんてとくに
グラフィックがチープでもシステム面白ければ受けるし売れてんじゃん
PCゲーなんてとくに
87: ベクルックス(愛知県) [CN] 2020/06/25(木) 19:15:02.43 ID:ZjuFFvZ80.net
フルボイスも最近は当たり前だけど、声の収録にかかる費用だけでも昔のより金かかってるだろうからなあ
97: 水メーザー天体(埼玉県) [RU] 2020/06/25(木) 19:17:03.73 ID:9yxpzK070.net
>>87
ソシャゲなんかは台本が辞書ぐらいになるらしいね
ソシャゲなんかは台本が辞書ぐらいになるらしいね
88: 地球(東京都) [RU] 2020/06/25(木) 19:15:08.05 ID:rRgTKxj60.net
髪の毛一本、風にそよぐのが面白いんじゃないの?(´・ω・`)
90: 3K宇宙背景放射(徳島県) [DE] 2020/06/25(木) 19:15:15.34 ID:wTEWFUNP0.net
ICOみたいなのでいい
92: 馬頭星雲(千葉県) [US] 2020/06/25(木) 19:15:37.68 ID:t65CuzQ50.net
グラと寸劇なんてライト層しか求めてないんだから、ゲーム性に全振りして安く作ってヘビー層から末長く稼ぐ方がこっちも嬉しい
94: 宇宙定数(東京都) [US] 2020/06/25(木) 19:15:49.07 ID:0+DbvNZI0.net
日本ファルコムは正しかった?
96: グリーゼ581c(兵庫県) [US] 2020/06/25(木) 19:16:29.48 ID:netstbx30.net
髪の毛や草一本一本表現せんでええ
そこまで美麗にしなくても内容を良くしろよ
そこまで美麗にしなくても内容を良くしろよ
102: ニート彗星(茸) [CN] 2020/06/25(木) 19:18:15.32 ID:KBg9NW8B0.net
AI様でなんとかならんの?
103: 亜鈴状星雲(福岡県) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:18:28.31 ID:kGK9OwZF0.net
超美麗グラフィック!最新ハード!独占販売!とか要らねーんだよ
Slay the Spireとかクッソ面白い
Slay the Spireとかクッソ面白い
111: ダイモス(京都府) [CA] 2020/06/25(木) 19:22:23.15 ID:xDF3Ui300.net
オメーラが勝手にコストかけてるだかけだろ
ユーザーは描画なんかたいして求めてねーよ
ユーザーは描画なんかたいして求めてねーよ
112: エッジワース・カイパーベルト天体(家) [US] 2020/06/25(木) 19:22:41.62 ID:EXVrLqV70.net
ファミコンかスーファミくらいのプラットフォームに戻せばいいじゃん
113: 木星(光) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:22:47.05 ID:xkx5guna0.net
全部ソシャゲが悪い
117: 大マゼラン雲(東京都) [FR] 2020/06/25(木) 19:23:40.75 ID:X1azqUeV0.net
初代MSX版三国志
¥14800!
¥14800!
119: 大マゼラン雲(石川県) [US] 2020/06/25(木) 19:23:54.67 ID:dWloN8zZ0.net
開発費回収できなくね。。。?
120: ベスタ(関西地方) [MX] 2020/06/25(木) 19:23:54.72 ID:dqGqTQ3Q0.net
AIでドットアニメつくれたら開発捗りそう
124: リゲル(北海道) [KR] 2020/06/25(木) 19:24:47.29 ID:ceIzqSd90.net
ユーザーは全てのゲームに同じような画質を求めてないことにまだ気づかんのか?
125: 赤色矮星(埼玉県) [US] 2020/06/25(木) 19:25:13.19 ID:BQRMmfTx0.net
オープンワールドよく出来てるけど、ひとつひとつモデリングしてテクスチャ貼って配置してると考えると、とんでもない労力だよなあ
126: はくちょう座X-1(コロン諸島) [US] 2020/06/25(木) 19:25:21.32 ID:512XUg4JO.net
最近のゲームは街の細かいとこまで描かれてるからな
あれじゃ金掛かるわ
あれじゃ金掛かるわ
130: 3K宇宙背景放射(神奈川県) [CN] 2020/06/25(木) 19:26:03.85 ID:ky5H2W+D0.net
FF9くらいのグラフィックが1番感動できる
10以降はもうゲーム感がなかった
10以降はもうゲーム感がなかった
134: ボイド(大阪府) [GB] 2020/06/25(木) 19:26:46.28 ID:xeCmt4pH0.net
昔はパッチなんて無かったから
リリースしたらそれで終わりだったもんな
リリースしたらそれで終わりだったもんな
135: デネブ・カイトス(大阪府) [IT] 2020/06/25(木) 19:26:47.98 ID:4uQLS83v0.net
グラフィックもPS3レベルで十分じゃないだろうか
140: ベテルギウス(SB-iPhone) [US] 2020/06/25(木) 19:29:25.94 ID:zBz4ZJ650.net
ファミコン時代のカートリッジが高かったのって半導体が高いからじゃなかったっけ?
光ディスクになってその分安くなったと思ってたが
光ディスクになってその分安くなったと思ってたが
144: ポルックス(愛知県) [US] 2020/06/25(木) 19:30:04.01 ID:bjEtlwhV0.net
RPGなんかドットでええわ
151: 亜鈴状星雲(埼玉県) [US] 2020/06/25(木) 19:32:01.92 ID:tAQ6pKPD0.net
ゲーム一本作るのに160億円ワロタ
そらコケたら洒落にならんわ
そらコケたら洒落にならんわ
153: ウォルフ・ライエ星(埼玉県) [MX] 2020/06/25(木) 19:32:09.40 ID:/enRPWOL0.net
じゃあ低コストで開発できるように頑張れよ
155: 赤色超巨星(北海道) [CN] 2020/06/25(木) 19:33:24.93 ID:3Qhw1MUb0.net
もう処理能力求めるゲームはPCでいいと思うんだけどなあ
158: ミザール(ジパング) [US] 2020/06/25(木) 19:33:36.24 ID:X2FTKVS80.net
そのうちAI駆使して低コストにできそう
180: ソンブレロ銀河(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:38:30.31 ID:eQXA2U3j0.net
トゥーンレンダリング方面でがんばればいいのに
毛穴や汗がどうとか結局出落ちにしか使えてない
毛穴や汗がどうとか結局出落ちにしか使えてない
186: 赤色矮星(兵庫県) [US] 2020/06/25(木) 19:40:09.28 ID:lSj7ytKv0.net
アイスクライマーレベルで良いと思うよ。
今やっても面白いと思う。
むしろネットで対人させろwww
今やっても面白いと思う。
むしろネットで対人させろwww
188: ポルックス(栃木県) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:40:24.59 ID:ZN5a4V0h0.net
まあぶつ森なんかは1600万売れたタイトルにしては開発費少ないだろうから任天堂は商売上手だわな
GTA6とかどれくらい金かかるかわからんだろ
GTA6とかどれくらい金かかるかわからんだろ
210: レア(宮城県) [PL] 2020/06/25(木) 19:44:53.12 ID:1hE5pvoR0.net
見た目なんかどうでもいいのに
勝手にそこに拘るゲームメーカーがあたまおかしいだけ
勝手にそこに拘るゲームメーカーがあたまおかしいだけ
211: 金星(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:44:56.77 ID:+N+bzo4m0.net
どうせすぐにディープラーニングで3Dモデルくらい簡単に作れるようになる
217: スピカ(大阪府) [KR] 2020/06/25(木) 19:46:33.38 ID:jfhJCDIF0.net
ウィッチャー3とかすごいな
あれどこの国だっけ
なんか小さい国だと思ったけど
あんなの作れる国はすごいなって思う
あれどこの国だっけ
なんか小さい国だと思ったけど
あんなの作れる国はすごいなって思う
222: ハービッグ・ハロー天体(神奈川県) [CN] 2020/06/25(木) 19:47:43.65 ID:+YahBAh50.net
>>217
ポーランド
ウィッチャー3面白かったよなぁ
ポーランド
ウィッチャー3面白かったよなぁ
225: ヘール・ボップ彗星(埼玉県) [CN] 2020/06/25(木) 19:48:51.52 ID:hbHiArhy0.net
食材を少し変えれば新しいメニューを出せるソシャゲ、毎回キッチンを建てるところから始める家庭用ゲーム
差がありすぎる
差がありすぎる
229: 百武彗星(埼玉県) [FR] 2020/06/25(木) 19:50:23.78 ID:6a7hd7090.net
>>225
食材どころか調味料変えるレベルだもんなソシャゲは
あれに金何万もジャブジャブつぎ込む奴はどうかしてると思う
食材どころか調味料変えるレベルだもんなソシャゲは
あれに金何万もジャブジャブつぎ込む奴はどうかしてると思う
227: ポルックス(青森県) [CR] 2020/06/25(木) 19:49:48.70 ID:2FVPFsl70.net
皆が知ってただろ?
228: キャッツアイ星雲(茸) [DE] 2020/06/25(木) 19:50:10.49 ID:oqhJvMO10.net
作る側までゲーム脳かよw
242: 亜鈴状星雲(SB-Android) [US] 2020/06/25(木) 19:56:08.18 ID:9Te6NAGT0.net
別に強制はしていない
ちゃんと管理しろよ
ちゃんと管理しろよ
243: フォーマルハウト(新日本) [DE] 2020/06/25(木) 19:56:24.64 ID:Pvbir1TW0.net
性能上がって開発しやすくなるって聞いたんだけど
246: プランク定数(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 19:57:12.09 ID:/YcxQav60.net
先ず言っておくがゲームに8k対応とか必要ない
251: アルゴル(茸) [GB] 2020/06/25(木) 19:59:26.31 ID:JIZWbMGI0.net
ラスアス2でゲームのやる気がなくなってきた
276: はくちょう座X-1(三重県) [US] 2020/06/25(木) 20:13:37.65 ID:lSHaqB8A0.net
インディーズゲームいっぱい出して
340: タイタン(コロン諸島) [CH] 2020/06/25(木) 20:41:52.92 ID:30EjpQv5O.net
挑戦的なクソゲーがたくさん溢れていた時代が良かったな。
あの時代はコストがかからないから
若手に経験積ませるために企画通してた。
今は開発費かかりすぎて失敗は許されないから
無難なタイトルばかりだわ。
あの時代はコストがかからないから
若手に経験積ませるために企画通してた。
今は開発費かかりすぎて失敗は許されないから
無難なタイトルばかりだわ。
343: 赤色超巨星(茨城県) [GB] 2020/06/25(木) 20:43:50.49 ID:AdHtahBr0.net
今やっても昔のRPGは40時間くらいでクリアできるのに満足度が高い
今のゲームは無駄なことに金と時間を使いすぎだわ
今のゲームは無駄なことに金と時間を使いすぎだわ
348: プロキオン(大分県) [DE] 2020/06/25(木) 20:46:32.48 ID:TCEjoNSi0.net
大作は大作のママでいい
軽く遊べるようなのはスチームで探す楽しみがあるし
軽く遊べるようなのはスチームで探す楽しみがあるし
359: カロン(ジパング) [ID] 2020/06/25(木) 20:52:11.83 ID:ECNsL6sF0.net
1500円くらいのインディーゲーム、面白いの多いよ。
361: アークトゥルス(大阪府) [US] 2020/06/25(木) 20:54:07.44 ID:jFL2IQMl0.net
まあ適当に予算の都合がつくレベルに落ち着くだろ
400: ポルックス(京都府) [ニダ] 2020/06/25(木) 21:10:32.81 ID:+Y9tLHbQ0.net
Unity様パワーで個人/少人数製作の
アクの強すぎる個性が発揮されたゲームが
これからどんどん盛り上がっていくであろう
アクの強すぎる個性が発揮されたゲームが
これからどんどん盛り上がっていくであろう
408: ジュノー(大阪府) [ヌコ] 2020/06/25(木) 21:16:04.21 ID:a+Pe1lSu0.net
映像綺麗なら面白い
オープンワールドなら面白い
そういう幻想からそろそろ抜け出してほしい
オープンワールドなら面白い
そういう幻想からそろそろ抜け出してほしい
411: 宇宙定数(兵庫県) [HK] 2020/06/25(木) 21:19:32.10 ID:8sYwkEwm0.net
>>408
映像もオープンワールドもゲームの内容のたった一部。
どう活かすかが問題だわな。
映像もオープンワールドもゲームの内容のたった一部。
どう活かすかが問題だわな。
412: スピカ(東京都) [ニダ] 2020/06/25(木) 21:19:35.64 ID:NiZcsFo80.net
別にドット絵でもいいけど
449: リゲル(長野県) [ニダ] 2020/06/25(木) 21:38:59.81 ID:qmngxkGG0.net
オンラインで人気あるのも、いわゆる鬼ごっこやサバゲーだもんね
453: キャッツアイ星雲(東京都) [US] 2020/06/25(木) 21:44:03.29 ID:rIfTfZTl0.net
グラフィックすげーってのも2,3時間遊べば見慣れて何も感じなくなる。
UIやストーリーや演出に金かけろ
UIやストーリーや演出に金かけろ
461: エイベル2218(茸) [GB] 2020/06/25(木) 21:56:41.21 ID:SuTgpLFd0.net
絵がすごいゲームはいらねえ
面白さがすごいゲーム出せ
面白さがすごいゲーム出せ
431: カロン(神奈川県) [DE] 2020/06/25(木) 21:30:09.28 ID:njRIvqPR0.net
まあ子供たちにウケてるのがマイクラだったりアンダーテールだったりする時点で
グラフィックに力入れるとかあんま意味ないって気づくべきよね
グラフィックに力入れるとかあんま意味ないって気づくべきよね
437: ヒアデス星団(神奈川県) [EG] 2020/06/25(木) 21:34:37.54 ID:JubpoKZb0.net
今さら気づいたのかよ
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引用元: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1593078907/
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:49 ▼このコメントに返信 いまの現場を知らん元会長の意見なのが前提やぞ
DL版の普及やアンリアルエンジン5の作業効率化、コロナ情勢と今は開発コスト事情も大きく変わりつつある
鵜呑みにする話でもないで
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:55 ▼このコメントに返信 最近のゲームはグラやシステムが洋ゲ―に寄せすぎてて隙あらばオープンワールドだしどれやっても同じような気がしてきたからあえてPS2時代のJRPG中古で買ってやってるわ
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:56 ▼このコメントに返信 山内組長が言っていたグラフィック重視路線では開発費が増加しすぎてしまうって指摘がようやく
現実的な問題になってきたって感じなのかな
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:57 ▼このコメントに返信 ジジイばっかで草
グラなんて凄ければ凄いほど良いに決まってんだろ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:57 ▼このコメントに返信 今って一つのゲーム作るのに何百人も関わってるんだろ
でもすべてのゲームにそういう環境が必要って訳でもない
棲み分けされてくだけじゃないの
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 00:58 ▼このコメントに返信 美麗グラフィック(笑)に金つぎ込むのやめたら開発費は安くなるよ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:01 ▼このコメントに返信 企業が作るゲームの開発費や開発期間の増加が問題になる一方で個人製作のゲームがSteamで売られて口コミや配信で知られてヒットしてたりもするってのが対照的で興味深いな
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:03 ▼このコメントに返信 >>4
ほんとそれ。
ps5のアンリアルエンジンのトレーラー見たあとラスアスやってるから物足りないわ。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:05 ▼このコメントに返信 ホライゾンゼロドーンとかも数十億円とかかかってるんだよな
でも今まではグラに注力するとその分容量が圧迫されて内容が薄くなるとか言われてたんだから、本体の性能が高くなったんならすごい作品作れる余地があるはずだし、性能限界まで使ったゲームの一本や二本は代表として作って欲しいな
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:05 ▼このコメントに返信 世界で一番売れたゲームがマイクラだぜ?
グラフィックなんておまけなんだよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:05 ▼このコメントに返信 ラストオブアスみたいなゲームが売れないかって言うとそんな事無いしな 確かにあそこまで持っていくのは異常だと思うけど、ポケモンとかどうぶつの森みたいなカスみたいなグラフィックで満足できる人ってプレステのターゲットでは無いと思うわ
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:05 ▼このコメントに返信 インディーゲームでも面白いのいっぱいあるけどな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:06 ▼このコメントに返信 必死に最新ハードで技術を尽くしたゲームを開発するより、
お前らみたいなバカ相手にエロいキャラを押したキャバクラメンコ作った方が簡単で儲かるもんなw
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:06 ▼このコメントに返信 最近のマップって無駄に広くて疲れないか?
ゼノブレイドDEやったけどマップ広過ぎて疲れたし、サブクエが面白くなくてやめちまったわ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:07 ▼このコメントに返信 >>4
じゃあその美麗さに見合った金出してやれよ
値段たいして上げられないのに性能ばかり求めるの可哀想だろ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:07 ▼このコメントに返信 ただのオープンお使いゲームも、グラを上げれば売れる世界だしな。
どんな料理もそれなりに美味しくいただける魔法の調味料がグラ。
大手企業は、売らなければというプレッシャーに負け、ゲーム性を忘れ、
グラ中毒に陥る。
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:07 ▼このコメントに返信 ※1
この手の事は現場で動いてるだけの人間より、これくらいの立場の人の方が
遥かに金に関する事は詳しく知ってる。
そもそも2Dから3Dへの転換期には
「人海戦術で作る2Dより3Dの方が安価ァァァ!」と夢見たのが今の有様なわけだし、
現場の技術屋の夢と願望が混ざりがちな算盤勘定より、
経営側の算盤勘定の方が信用出来る。
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:08 ▼このコメントに返信 >>13
そういうのは規制なしで遊べるPCの役だからCSゲーにはCSで最適に楽しく遊べるゲームの方が良いわ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:10 ▼このコメントに返信 そらグラフィック偏重は経営者がゲーム分からんのやから当然やろ
大人が遊びのアイデアなんかに金出すかよテクノロジーには金出すけどさ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:10 ▼このコメントに返信 水とか風の表現に力入れすぎとか言ってる感じ、UEとかのゲームエンジンのこと何も知らないんじゃないかなって思う
おっさんだけどさすがに全てのゲームがSFCレベルだったらダメだろ
たまにあるからいいのであって
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:10 ▼このコメントに返信 ※4※8
凄いグラフィック()はゲーム性にむしろマイナスの影響すら及ぼしかねない
そんな事もわからんのか
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:11 ▼このコメントに返信 >>1
現場知らんけど経営知ってるから金の話できるんだよ
土方程度がそんな大局観できるわけないだろ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:12 ▼このコメントに返信 >>15
金出すかどうかとかは普通に企業側が提示したか金額で買ってるんだからそれでいいだろ
全く別の話してるぞ
4が言いたいのはプレイヤーの視点からして、中途半端なものよりもグラフィックの質が高いことは良いことって言ってるんだぞ
クオリティが高くなって何が悪いのかって話
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:14 ▼このコメントに返信 >>23
であればここは作製かつ経営にかかる金の話だからプレイヤーの視点なんか必要ないから他でやれって事ですね
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:14 ▼このコメントに返信 ウィッチャー3みたいにシナリオとほぼ関係ない地形や草木、街なんかを自動生成で作れば?
一番開発費かかるのってCGとかそういったマンパワーが必要な部分でしょ
FFみたいにどうでもいいところに時間と金と人を費やしてるから開発費が嵩む
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:15 ▼このコメントに返信 グラいらないって言ってるじいさんばあさん、ひとりの例外なく最近のゲーム触ったことない老害丸出しで草
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:15 ▼このコメントに返信 リアルなおにぎりなんかにかけるコストが丸々無駄だろ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:16 ▼このコメントに返信 >>26
レッテル張りで反論封殺とは子供なのに賢いですね
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:17 ▼このコメントに返信 >>27
ゲームのメインコンテンツに文句言うのか?
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:19 ▼このコメントに返信 グラがGBAやSFCレベルで十分とか勝手なこと言ってるけど、いざそれで出したとしてもまず売れないんだよなぁ
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:19 ▼このコメントに返信 アホみたいに最新の環境を追いかけなくてもいいですよ。
使いやすい開発環境に廉価なライセンス・プランの提供をせず、開発者に押し付けすぎなだけだと思う。
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:20 ▼このコメントに返信 グラがなぜ必要か全然答えられてなくて草。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:20 ▼このコメントに返信 >>32
リアルであればあるほど最高だから
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:21 ▼このコメントに返信 マイクラがあんだけ売れてる時点でグラが〜とか言っても説得力なさすぎてな
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:21 ▼このコメントに返信 ソニーがプレステ専用作品で使い放題の素材集を用意すればいいだろ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:24 ▼このコメントに返信 >>35
それ開発する費用どこから回収するんだよ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:24 ▼このコメントに返信 無駄にグラを上げすぎなのでは?
任天堂でもコストギリギリだろ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:29 ▼このコメントに返信 >>26
PS2とかPS3は過度とか言ってるのは大抵歳とってゲームに取り組めなくなってる人らだからな
ホライゾン流行ってたころにプレイ動画スマホでみてて親がそれみたら映画だと思い込んでたくらいにはいい意味で衝撃受けてたし本当に単純に置いてけぼり食ってるだけだよな
あまつさえ昔のままでいいなんて進歩の歩みを引きずろうとまでする
レトロ風ゲームなんてインディーズにいくらでもあるんだからそういうの遊べばいいのにな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:34 ▼このコメントに返信 >>34
マイクラは単純にゲーム性に魅力があったから売れたってのはわかるけど、陰MODとかマイクラのブロックじゃ表現できないモデルを導入するMODが当たり前のように導入されてることからグラフィックや表現の向上は求められてるよ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:35 ▼このコメントに返信 マイクラ2億本、テラリア3000万本か
売れないのを映像のせいにするのは二流よな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:36 ▼このコメントに返信 SFCレベルで十分と言ってる人は、大してゲーム買ってない人だろう。
ウィッチャー3とかアサクリとかHITMAN2に慣れてからoutwardやると、グラのショボさが気になって没入感ゼロだわ。
マイクラとかportalとかmark of ninjaとか、アイデアだけで没入感不要なゲームはそれでもいいが、シナリオで魅せようとするならグラはいる。
CD PROJEKT REDは大してでかい会社ではなかったけど、大作で十分稼げたんだから、世界で売れるゲームさえ作れるならいけるはずだ。作れないならしゃーないがな。
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:37 ▼このコメントに返信 高画質なおにぎりとか寒いところで馬の玉が縮むとか
そんなしょうもない所にこだわってる所から考え直そうや
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:39 ▼このコメントに返信 まあグラがリッチなマイクラが、今のマイクラよりも売れるかっていうとなぁ…
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:39 ▼このコメントに返信 未だにグラガー言ってるやついるんだな…
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:39 ▼このコメントに返信 (´・ω・`)今更クソグラのファミコンゲーなんかに戻れるか
開発本数絞ってでも今のクオリティを維持しろ、最悪値段をつり上げてもいい
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:41 ▼このコメントに返信 >>24
お前の視点の方が一番いらないんだよねぇ
黙ってゴミみたいなソシャゲでガチャ回してたら良いよ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:41 ▼このコメントに返信 トルコの会社が作ったマウント&ブレイドも面白かったな
馬上から歩兵を攻撃するには長物が一番と思い知らされるゲーム
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:42 ▼このコメントに返信 例えばこの手の話をする時にマイクラをよく例えとして持ち出すんだけど、じゃぁかといってマイクラみたいなグラのゲームばかりになっていいですか?となると明確にノーでしょ。
あれは周りのソフトがみんな高画像を求めてる時にポッと出てきたから良かったのであって、それを標準にされても困るし難しいところだと思う。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:42 ▼このコメントに返信 グラは良い方がいいってのは分かるけど個人的にはPS3位でも充分だと思うのよな
ドット絵も悪くは無いけど今ドットにしたら返ってこっちの方が開発費高くなるだろう
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:44 ▼このコメントに返信 米40
そんなテトリスクラスの歴史に残るような奇跡の傑作がポンポン出てくるわけねーだろ
グラをそこそこに抑えてアイデアにこだわってる任天堂にできんもんがそうそう出来てたまるか
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:46 ▼このコメントに返信 >>50
凡百のろくなアイデアのない会社はグラで勝負するしかないって事だね
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:47 ▼このコメントに返信 >>46
急にソシャゲとか言っちゃってどうしたの?
そんな程度の思考しか湧かないぐらいにソシャゲに脳みそ浸食されてるの?
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:47 ▼このコメントに返信 つーか「元会長」ってなんだよwwwww
頭悪すぎじゃねーかwww
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:49 ▼このコメントに返信 煽りカス巣食っててうぜー
ゲハに帰れや
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:50 ▼このコメントに返信 グラフィック特化じゃなくて開発のしやすさに特化させてハードを一回作ってみて欲しいな
開発しやすければソフトも充実するし安くできるしいいことだらけな気がする
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:51 ▼このコメントに返信 ゼスティリア って着眼点は良かったんだよな
ベルセリアに使いまわせてるし。
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:53 ▼このコメントに返信 グラいらないとか言ってる奴は今のゲームやってない奴だから、そんな奴の言う事聞いても売れないしな
ってかそもそもそういう奴はインディーゲーやれば良いだけだし
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:53 ▼このコメントに返信 PS2の頃には常識になってなかったか?あまり覚えてないけどPS1でも言われてたかも
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:54 ▼このコメントに返信 米39
そんじゃ全部のゲームをMODまかせにすれば?
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:56 ▼このコメントに返信 >>57
PS作ってるところがそんな客逃がすような嫌ならやるな発言簡単にはできんだろ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:57 ▼このコメントに返信 >>52
まあ落ち着いてゲームボーイでもやっておいで
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:58 ▼このコメントに返信 >>61
ソシャゲ指摘されたらSFCって本当に思考が安直だねw
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 01:59 ▼このコメントに返信 >>62
爺さんはメクラだね
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:01 ▼このコメントに返信 一定水準超えれば手間はあんまり変わらんと思う
初代プレステくらいまで戻れば大幅に楽になるけど
UEつったって自社エンジンよりは安上がりだけど既存のプリセットじゃ限界あるし、AAAタイトルなら拘らざるを得ないしな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:02 ▼このコメントに返信 アメリカで人気のある日本のゲームは、ペルソナ5R、ゼルダ、ポケモン、マリオ、どうぶつの森ってグラ重視では無いんだよね
グラが良いからこそ面白いゲームもあるけど、グラに拘らないでも面白いゲームはあるんだよね。視野を広くして寛容になって言い争いなんか止めて自分の好きなゲームを楽しめば良いだけだよ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:05 ▼このコメントに返信 グラが金かかるとか言ってる池沼まだいるんだ
とっくの前にもう効率的なエンジン開発されたのに
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:05 ▼このコメントに返信 グラ特化じゃないゲームも沢山あるし
好きなものをやればいいのになんでグラフィックを否定するんだろ
最近のFFみたいな内容に文句があるのだとしてもそれは今の開発のセンスがないだけで、グラフィックは綺麗な方がいいじゃん
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:07 ▼このコメントに返信 グラ「より」「もっと」頑張るところがあるだろ、って意見ならわかるが、
粗い方が「良い」に近い事言ってるのは懐古すぎるだろ。
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:09 ▼このコメントに返信 >>60
PSにもインディーズゲームたくさんあるし別にどっか行けって言ってるわけじゃないでしょ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:13 ▼このコメントに返信 >>62
お前の好きなゲームをやれよw俺はお前の好みを否定しないよ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:17 ▼このコメントに返信 自動化、省力化を推し進めるか、1ゲームの寿命を長くするくらいしかないのでは。
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:17 ▼このコメントに返信 >>70
経営戦略の記事でゲームの好みの話なんてしてないんだよなぁ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:17 ▼このコメントに返信 値段上げればいいよAAAタイトル買う層なんて値段上げようがやらずにはいれないでしょ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:17 ▼このコメントに返信 MSは箱のソフトをPC出しても本業の利益になるけど
SIEはそうでもないからなPCに踏み切れないんだろうな
完全に戦略負けだわ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:19 ▼このコメントに返信 >>7
二極化が進みまくってるんだよね
できる限り金を抑えた個人製作か国家予算波のAAAタイトルか
個人的には現状の値段のままのそこそこのゲームを作りながらAAAは値段を上げるしかないと思うけどね
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:19 ▼このコメントに返信
現状は開発費を価格に転嫁できないのが問題と言ってるんだぞ
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:21 ▼このコメントに返信 「脳がないからな」
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:21 ▼このコメントに返信 値段もグラフィックもSFCクラスにするかー
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:22 ▼このコメントに返信 あとはクラウド・ファウンディグや投げ銭を大々的に取り入れてお金を出してくれる人から出資を募るとか、ユーザーにお金をださせるしかないね。
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:22 ▼このコメントに返信 >>76
そこの根幹が分からずにグラだ中身だと阿呆なこと話してるキッズ多すぎんだよね
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:23 ▼このコメントに返信 >>72
じゃあ経営戦略の話聞かせてよ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:23 ▼このコメントに返信 グラなんてSwitchレベルで十分だろ
ひと昔前と違って今のサードは既にPS4よりSwitchの方がソフト数も勢いもある
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:24 ▼このコメントに返信 データが街一つ分、国一つ分とか肥大化しすぎなんだよ。
そういう部分をうまく小さくしていかないと
ゲーム一本のデータも100GBとかになって、ユーザーのハードも圧迫する。
そもそも、この前までDVD一本に収まってたものがどうしてここまでデカくなったのか。
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:25 ▼このコメントに返信 ※82
PS4もロクに開発出来ずに発売後3年はPS3とのマルチばっかだったし
PS5はもっとソフト日照りが続くだろうな
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:25 ▼このコメントに返信 グラはドットとかPS2レベルでいいとかいう奴実際にドットゲー出しても買わんやろ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:30 ▼このコメントに返信 米82
Switchレベルでいいって言うけどゼルダ1本作るのに何年かけてんだ?
PS4とかのAAAタイトルより時間かけてるじゃん。グラに力入れてないならもっとサクッと作れていいもんじゃない?
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:39 ▼このコメントに返信 >>85
>>85
別に面白ければ買うぞ?去年になってPSPに手を出し幻想水滸伝1.2とか空の軌跡とかやって面白かったし
まぁ幻想水滸伝の方はあのグラで表現力が少ないからこそ面白かったと思うし、逆に空の軌跡はグラが綺麗な方が映えたとも思うけど
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:42 ▼このコメントに返信 ほーん
んじゃソシャゲでpixivで1枚数千円で絵師拾ってカードにしてガチャらせるわ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:47 ▼このコメントに返信 PS1PS2で開発の間口を広げたのに見事にぶっ潰したな
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:50 ▼このコメントに返信 それじゃまぁ、ユーザーの意見聞かずに国家予算レベルの金かけて一本何十万円とかするようなゲーム作ってみるのもいいかもだな
それが無茶苦茶面白ければ金持ちゲーマーが食らいつくかもしれんし
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:55 ▼このコメントに返信 アホ
不可能を可能にする気概が無いならゲーム開発なんてやめてしまえ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:56 ▼このコメントに返信 PS4でもまだ満足にソフト出てないのにPS5出すんじゃねーよ
FF7リメイクやったけど、グラもあれが限界やろ
グラよりも長く遊べるゲームを開発しろ
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 02:59 ▼このコメントに返信 そりゃどの企業も日本より海外に向けて商品作りますわ
コメ欄見れば納得よ
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:01 ▼このコメントに返信 >>87
結局どんなゲームも面白くないと言って買わないんですねわかります
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:02 ▼このコメントに返信 >>22
現場って経営含めての現場でしょ
元会長がいまのソニーの財布事情把握してるわけないでしょーが
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:03 ▼このコメントに返信 PS3辺りにこんなキャラが高精細で高ポリゴンです!!とか
言いだして、PCも3Dツールもエンジンもここまでできるようになりました!!!って煽ったけど
で、そのモデル作るのは人間の手作業ですけど?UVやスカルプトの補助は厚くなったけどそれ細かくチェックするのは人間なんですけど工数はどうやって減らすんです?って疑問に対して
結局人と金投入して時間を減らすって方向で一切解決しなかったツケでしかない
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:03 ▼このコメントに返信 >>93
ジャップのゴミ猿にゲーム売るだけ無駄だもんな
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:05 ▼このコメントに返信 >>97
金かけてリスク背負って商品出しても誹謗中傷ネガキャンしかされずに売れても高々100万本未満てどんな罰ゲームだよって話だしな
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:07 ▼このコメントに返信 こっちは特に頼んでないのに無駄に高解像度にして開発費足りないっておいおい
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:08 ▼このコメントに返信 お前らネットでキーキー泣き喚くより
好きなゲームがあるなら一本でも多く買って支えろよ
文句だけ言っててもお前らの望むゲームは出ないどころか減る一方だぞ
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:12 ▼このコメントに返信 >>17
いま経営してるのはこの人じゃないって話だろ
現場って言葉を制作現場と勘違いしてるけど
経営の現場ももうこの人の預かり知るところじゃないよ
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:12 ▼このコメントに返信 だったらPS2の新作ゲームを出してくれや、買ったるで!
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:12 ▼このコメントに返信 >>94
最初から否定だけの人は結局否定したいだけの人か…
絡んですみません
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:17 ▼このコメントに返信 >>1
これ別れた男が元カノに悪態ついてるようなだけの話だしな
「あいつの家計簿やってたからわかる、アイツじゃ財政破綻する」っていまの家計状況も知らずにさ
単なる呪詛でしかないよ
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:21 ▼このコメントに返信 グラ捨ててもいいけどいざグラが必要になったときに人材枯渇してなきゃ良いけど
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:22 ▼このコメントに返信 >>10
おまけっていうか
リアルなグラフィックのゲームを動かせる機械が高いからってのも大きいと思うで
当然ミドルスペックのスマホでも動くゲームの方が売れる
nvidiaとかがやろうとしてるクラウドゲームはそれを解決する1つの方法なんでないかな、良い回線を用意しないといけない(ただ用意しても結局ラグはなくならない)という問題があるけど
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:23 ▼このコメントに返信 MOTHERとか天外魔境2(2リメイク含)とかlunarとか今でも俺は楽しめるんだがこういった過去に売れたゲームのリメイクをどんどん出して行ってほしいなぁ。版権取得が難しいのかな
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:33 ▼このコメントに返信 >>107
ゆめにっきは3D化して爆死したから何でも今風にすりゃいいってもんじゃないのがなぁ…
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:34 ▼このコメントに返信 グラフィック否定厨って、
グラフィックに金と時間さえかけなきゃいいゲームができると思い込んでるふしあるよな。
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:34 ▼このコメントに返信 >>10
だけど世界で1番人気のMODは影MODだろ?みんな綺麗なグラは求めてるんだよ
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:35 ▼このコメントに返信 >>83
DVDだってファミコンカセットに収まってた時代から見たら大進化やん
そのファミコンでも容量超えちゃうから色々切り詰めてたんだし、使える分使った方がいいよ
当然容量がデカけりゃデカいほど面白い訳ではないが力入れた分セールスポイントにはなる
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:38 ▼このコメントに返信 >>11
それはそうだけど、それを律儀に守っていったらいずれ立ち行かなくなるって話でしょ
グラフィック良いゲームが全部売れる訳じゃないんだし
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:48 ▼このコメントに返信 >>21
どういう影響よw
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:50 ▼このコメントに返信 その為のUE5じゃないか
杞憂だぞ
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 03:51 ▼このコメントに返信 >>65
ニシくんおうちへかえろう!
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 04:19 ▼このコメントに返信 無料ゲーが当たり前になりつつある現状はヤバいと思うけどな。
フォトナとかAPEXが無料なのはプレイヤー分母を増やす必要があるゲームだからって理由があるけど
これらのゲームを引き合いに出して無料かどうかを評価基準にしてくる奴が増えてきてるのが終わってるなーと感じる。
ゲームを無料にするには広告が必要、広告を出す為にスポンサーが必要、スポンサーがあるとゲームの内容はプレイヤーの意見よりスポンサーの意向が優先される、するとゲームがつまらなくなる
これを回避する為にプレイヤーは金出してゲームするのが健全なんよな。
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 04:31 ▼このコメントに返信 インディーゲーはスイッチで大作はps4でやるのが定石じゃね?
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 04:37 ▼このコメントに返信 というか、グラうんこでも1ハードで1作ずつしか出さない任天堂さんも大概よなw
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 04:40 ▼このコメントに返信 >>116
> ゲームを無料にするには広告が必要
APEXは知らないけどFortniteはたまにあるコラボ以外広告なくね?
大体のソシャゲもFortniteと同じイメージだし
ゲーム本体はタダで配って有料のゲーム内アイテムで稼ぐってやり方でしょう
Fortnite並の人気ゲームになると上位プロゲーマーの意見が一般プレイヤーの意見より優先される可能性はあるけども
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 04:48 ▼このコメントに返信 無料ゲーム無駄な時間ばかり使って、1年持たずにサービス終了
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:05 ▼このコメントに返信 ゲームなんて時間の無駄
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:09 ▼このコメントに返信 別に映画と同じじゃん
金使って大作作るのもいいし金使わずアイデア勝負でもいいし
どっちにしろやれる事が広がるから技術が進歩するのは良いと思うけどな
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:10 ▼このコメントに返信 そりゃインディーゲーが盛り上がってくるわな
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:11 ▼このコメントに返信 >>4
コスパの話やろ
今より2倍開発費かけてグラ綺麗になっても2倍金は回収出来ない訳で
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:16 ▼このコメントに返信 もうグラはそこそこに抑えてネトゲ端末化で良いと思う
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:21 ▼このコメントに返信 多様性の問題よ。
グラしょぼゲーは今でも出てるし、AAAはちゃんと面白い。
ホライゾンのサンダージョー戦はグラフィックあってのものだし、スパイダーマンの移動アクションは現行機ならでは。
モンハンだってワールドが一番売れてる。
インディや中小はそれなりの勝負すればいいけど、現行機の限界に挑むAAAは大事。
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:23 ▼このコメントに返信 ゲームシステムよりグラに予算リソース割くのやめてよ
映画より楽しいゲーム作ってよ
所詮2次元に御大層な物語求めてねんだよ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:30 ▼このコメントに返信 そりゃ開発コストの掛かったゲームしか許されないような市場作ったらそうなるだろうよ
小規模でも大規模でも関係ないSteamみたいな状態が一番望ましい
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:31 ▼このコメントに返信 >>127
生産性のねぇ野郎だ
おめぇ個人の趣味嗜好ここで垂れ流してなんになる
グダグダここにコメする暇があったら一本でも多くゲーム買うか自分が金出して理想のゲーム作らせれば良いだろ
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:31 ▼このコメントに返信 >>37
ゼルダBoW「200万本も売れれば次作の検討くらいは出来るぞ」
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:35 ▼このコメントに返信 >>115
へー、ペルソナ5Rっていつの間にかSwitchでも出てたんだ、知らんかったわー
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 05:50 ▼このコメントに返信 >>93
コエテク「売り上げの7割くらいは日本からですね」
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:02 ▼このコメントに返信 >>97
グラフィック重視の人ってやっぱり外国人の方が多いのかな?
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:05 ▼このコメントに返信 グラゲーは作り続けるけど
多分近いうちにクソガキのお前らには到底手が出せんような値段になるでってことよ
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:05 ▼このコメントに返信 リアリティーやオープンワールドでグラ凄いゲームも必要なんだよ
いずれそれが仮想現実の土台になるんだから
今のゲームはゲームと仮想空間実験の両方を兼ねている
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:11 ▼このコメントに返信 >>3
現実的な問題になってきたっていうか
元から問題だったのを何年も渡って見て見ぬふりしてきた結果
後戻り出来ないくらいのしっぺ返しをくらってるだけだよ
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:12 ▼このコメントに返信 ハリウッド映画並みだからなあ。
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:15 ▼このコメントに返信 320億円て・・・
その点任天堂は比較的低コストで爆売れしてるんだから上手いよなぁ
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:15 ▼このコメントに返信 AAAゲームが衰退したら悲しいし応援してやりたいとは思うけど、「特典モリモリ初回限定DXパックを予約購入してDLCやグッズにお布施してレビューやアンケではなるべく良いところを褒めちぎる」くらいの事しかできん…他に何をすればゲーム業界ちゃんは喜んでくれるんや…?
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:20 ▼このコメントに返信 グラフィックはいらないっていうのは「ゲームの面白さやボリュームを犠牲にしてまで注力するようなグラフィックなんか求めてない」って論で生まれた言葉であって
「ファミコン程度のグラフィックで十分」なんて極端な論調で上の言葉を言ってる奴なんかいねえよ
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:21 ▼このコメントに返信 PlayStationの会なんてあるんだ
つーか昔に比べると作りやすい方だろw
容量無限、バグあってもパッチ当てればいいしヌルゲーすぎるわwww
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:23 ▼このコメントに返信 >>132
コエテクwww
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:26 ▼このコメントに返信 >>139
それで十分やろ、あとは継続しろ
他のプレイヤーも同じ思いならお前の願いは叶う
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:32 ▼このコメントに返信 結局マンパワーが必要だしそれを動かすためにも金はかかるからな
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:39 ▼このコメントに返信 「万人受け」が一番難しい事
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:45 ▼このコメントに返信 >>45
ソフト一つ5万円でーす!
それが良いの?
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 06:48 ▼このコメントに返信 とりあえず広大なマップの作り込みを必要とするオープンワールドやめようや
ちゃんと密度を上げないとスカスカに水増しされてるように見えて印象悪いわ
移動時間も掛かるし
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:00 ▼このコメントに返信 >>115
>>131
このゲハに洗脳された2バカ
グラ重視じゃなくても売れてるゲームの例を上げてるだけなのにニシ扱い(ペルソナ5Rはスルー)
>>65がペルソナ5RはSwitchに出てるとコメントしていると勘違い
いったいどこを見てるんだ?
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:01 ▼このコメントに返信 >>129
年間5,6万はソフト買ってるわ
PS4 Switch Steam Epic全部で買っとんじゃ雑魚
オタクに寄ってPS4の国内ソフトが腐ったように分かりやすい方に安易に向かうな言うとんじゃ
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:01 ▼このコメントに返信 この問題は、任天堂の山内社長が、
20年前から言い続けてだよなぁ。
こんな方向で進化を続けていたら、
間違いなく業界は崩壊するって。
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:02 ▼このコメントに返信 外国は日本と文化構成が根本的違うから
ゲームにセルアニメ―ション要素を入れるって言う考え方が元から無い
日本のゲームは逆にアニメ的映像表現まずありきの仕様だから
その点が全く違うだけ
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:02 ▼このコメントに返信 >>131
>>148
すまん安価&コメントミスったわ…
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:06 ▼このコメントに返信 米1
随一のゲーム作ろうと思ったらそもそもフリーのゲームエンジンなんて使わんぞ
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:06 ▼このコメントに返信 sfcのソフトが高かったのは単純にカセットのハード部分の製造にコストがかかるからでしょ
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:17 ▼このコメントに返信 米86
グラ以外にリソース割いてるんだよ。
まぁゼルダに関しては、新作に時間がかかるのは
昔っからだから仕方ない。
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:21 ▼このコメントに返信 周回プレイを前提とした、短めのがええわ。
バイオハザード程度の長さが一番いい。
GTA5とか長いだけで、結局同じことの繰り返しだもん。
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:34 ▼このコメントに返信 >>39
つまりMODを盛んにして、悪い所は有志に直させれば開発費が下がる!?
ベセスダ方式か
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 07:41 ▼このコメントに返信 今さらやけど7 Days to Dieがおもろいで
いわゆるリアルマイクラ
難易度高いゲームやけどヌル設定にするとゾンビさんに2日に一度くらいしか会わん
最初は7日に1度のゾンビ大発生も30日に1回にしてたわ
慣れたら少しずつ設定戻して遊ぶんや
セールで830円くらいやで
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 08:02 ▼このコメントに返信 >>104
あいつはアル中で酒代すごいしやめることもできなかったからな、とかあればかなり真実性は増すかもしれん
160 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 08:17 ▼このコメントに返信 それでもPS5買うんだろ
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 08:34 ▼このコメントに返信 ※1
昔の現場知らなすぎだろ。
ファミコンなら初期は開発費なんて200万から。末期ですら2000万はいかない。
SFCで末期5000万いかない
それでも毎年ヒット作は国内だけでミリオン行くのがあった。
今は、数十億かけて1億本売ることが前提じゃあ、リスク高すぎてやってられんよ。
ソシャゲも同じで最初期なんて数百万。今じゃ数億当たり前で、もうリスクが高くてビジネスモデル成り立たない。
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 08:55 ▼このコメントに返信 米161
ファミコン人気全盛期のころは、
2〜3人で3か月くらいで作って、100万本とか売ってたらしい。
平和な時代だ。
163 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 08:59 ▼このコメントに返信 性能が上がるとゲームは作りやすくなるってPS3やPS4の時から言い続けて、それで行き着く先がこの結論だもんな
結局いくら作りやすくなっても、開発者の意識が変わらなければ無意味なんだなって
164 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 09:11 ▼このコメントに返信 超大作オープンワールドみたいなのばっかりつくってるからや
初代PSのころみたいなゲームジャンルの幅がどんどんなくなっていく
気軽に遊べるようなのをインディーズに丸投げしてやるきがない
165 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 09:16 ▼このコメントに返信 この問題は新しいハードが出るたびに課題になるよなぁ(ゲハ関係なく)
でもソフトの値段はこれ以上 上げられないっていうジレンマ
166 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 09:31 ▼このコメントに返信 分かりきっていた癖に見栄えばっか気にしてそういう方針をとったのが悪い
167 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 09:38 ▼このコメントに返信 >>32
没入感に直結するからだよ
168 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:03 ▼このコメントに返信 ふむ
ではシナリオが短く面白いゲームを作ればいいのでは?
169 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:14 ▼このコメントに返信 ゴリゴリの高解像度ポリゴンでクロームの恐竜ジャンプのゲーム出してよ
170 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:30 ▼このコメントに返信 グラはPS3程度で十分。
171 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:34 ▼このコメントに返信 大体インディーズゲームでレトロ調や低予算グラが普通に受け入れられているのに
なぜ任天堂以外の大手は未だにグラグラやってんだ?
勝手にやって勝手に死んでるだけだから放って置け
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:35 ▼このコメントに返信 >>30
世界樹の迷宮とかグラはSFCと大差無いがそれなりに売れてシリーズも続いたぞ
173 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:37 ▼このコメントに返信 ・キャンセルできないムービー不要!
・キャラの書き分けなんか、髪型、メガネ、服装、入れ墨、露出度で何とでもなる!
・金をかけるべきは「ゲーム性」!
・3D映画でハリウッド進出図って自滅した企業があっただろ!
これくらい言えよ、CEO。消費者舐めプしてると「ベータマックス」の二の舞だぞw
174 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 10:57 ▼このコメントに返信 リアルに見せるとか映像美とかほどほどでいいから内容面白くしてよ
175 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 11:00 ▼このコメントに返信 普通に販売モデルを変更すればいいじゃん
AAAタイトルなんかある程度売れるし5〜10ドル上げるだけで1000万ドル単位で回収額増えるじゃない
まあソニーに文句言いたいだけの気はするがこの人
176 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 11:04 ▼このコメントに返信 でもなあ…やっぱり超大型タイトル作ってる会社は業界に存在していてほしい
インディーズ〜中堅タイトルだけなのは華がないわ
177 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 11:12 ▼このコメントに返信 どうやってもペイしない開発費を注ぎ込むことにゴーサインを出した無能経営者は業界を去ってどうぞ
178 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 11:24 ▼このコメントに返信 ゲームは必ず進化しないといけないから新技術も人材もどんどん投入して開発費が膨らむのは必然
モンハンの「G」システムみたいに追加データを同価格でごまかすとか
課金アイテムやガチャで稼ぐしかねえんだわ
179 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 11:39 ▼このコメントに返信 グラって一番金掛かるけどゲームの面白さとは一番無縁な所に位置してるよな
面白いゲームのグラが綺麗だとちょっぴり嬉しい
つまらないゲームのグラが綺麗でも何の関心も抱かない
180 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 12:03 ▼このコメントに返信 現状のPS4が最高益と言っても他の選択肢があったかって話
表現力に金掛けたゲームとゲーム性で売ってるゲーム。マイクラっていまだに人気だよね
181 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 12:07 ▼このコメントに返信 米167
のめり込んでしまえば、グラなんて気にならんで。
すげーグラでも1時間後には何も感じなくなるし。
182 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 12:08 ▼このコメントに返信 そもそもPlayStationの会長って何?ソニーに許可もらって名乗ってるの?
PlayStationがゲーム機の名前であって法人名じゃないことに気づけよ
183 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 14:23 ▼このコメントに返信 批判しかしねえなこいつら
184 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 14:38 ▼このコメントに返信 ファミコンのRPGをBGMを今風にして、戦闘スピード、移動スピードを快適に、エンカウント率を下げるなど調整してだせば売れそう
185 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 15:36 ▼このコメントに返信 お前らが思っているほどグラフィックにお金はかかってないぞ
ムービー別撮りのゲームだって減ってきてるし、テクスチャだって膨大な数使いまわしだしそうやって容量削減してるんだし
どっちかっていうと人件費じゃないかな
国によって給与も違うのにローカライズで翻訳や広告も出すとなると、全世界ほぼ統一の値段で売るのは無理だろう
186 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 16:40 ▼このコメントに返信 ある格ゲーの一つのステージが5000万じゃ作れないとか、キャラクターは億って自慢げに話している製作者の記事を読んだ覚えがあるけど、これじゃ衰退するのは当たり前だよなと思ったな
187 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 18:05 ▼このコメントに返信 快感にかかわるゲーム性なんてもうパターン決まってるからな
装飾だけとっかえひっかえになるしかないから
普通の大人なら卒業していくし
188 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 18:07 ▼このコメントに返信 戦術ゲー?
テイルズオブリバースとかバルドフォースエグゼみたいなのでいいんだよ!
(PS2で記憶が止まってます)
189 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 18:09 ▼このコメントに返信 ゲーム業界は見た目のインパクトで競争してるからな、どんどん派手になって回収難しくもなるわな
でもソニーも任天堂もネットキャッシュは十分なんだろ?
190 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 18:32 ▼このコメントに返信 グラフィックばっかよくなってって言う奴いるけど
実際マルチプラットフォームでSwitchとPS4とかで同じゲーム出たら
毎回Switch版のグラフィックがしょぼいって文句垂れる奴が
溢れまくってるのにそこを手抜き出来ないってのもあるだろう
グラがひどくても文句言うやつがいなくならないと
この状況は改善しない
グラがきれいだから嫌だって人はいないからな
191 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月28日 19:06 ▼このコメントに返信 >>190
PS4とSwitchの比較する人はネット上には大勢いるようでも
現実は少数意見で売上への影響は少ないかと
あとSwitchは多少グラフィックが劣っても気にしない層が中心で
やっぱり任天堂は商売上手
192 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 00:58 ▼このコメントに返信 グラフィックがどうとか言ってるやつはラスアスなんてプレイしてないんだろな
綺麗だからこそ映える作品は多いのな
193 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 06:38 ▼このコメントに返信 >>141
???「発売初日だけどギガパッチ出すぞ」
194 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 06:39 ▼このコメントに返信 >>151
カートゥーンアニメ「……」
195 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 06:54 ▼このコメントに返信 >>148
>>152
まぁ理解してるだろうとは思うが、※131のレスは※115だけに向けたヤツだからな。※65には一切触れとらん。
196 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 10:39 ▼このコメントに返信 最近インディーゲーばかりやってるわ
197 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 19:14 ▼このコメントに返信 任天堂がもうけを出してる以上、何を言っても駄目だわ。
不要なものに金を掛けるなで話が終わる。
198 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 21:40 ▼このコメントに返信 グラフィックなんて開発者のオナニーなんだよ。いい加減気付け
199 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 22:00 ▼このコメントに返信 みんなデモンズリメイク買わんの?
俺はデモンズのグラのためにPS5検討してるのに
200 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 22:04 ▼このコメントに返信 グラって結構高く作ってるんだけど、本体の性能に合わせて低く表示してる
だからリマスターはわりとすぐ出る
もし低いグラから高く作り直すならこんなんじゃ済まない
だから下げ幅のあるグラ価格にそんなに影響ないんじゃ
201 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2020年06月29日 22:12 ▼このコメントに返信 ゲーム製作にAIは大活躍だよ
バグフィックスだのゲームバランスの調整だの
ソシャゲはしょっちゅう新キャラ出るから既存のキャラがどんどん増えてくだろ
それ全部人間がバランス調整なんて無理だろ
AIがやってんだよ
って森川君2号の森川さんが言ってた
今AI開発してるよ