1: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:43:06.96 ID:k1x5pGDRp.net 
1(遊)高校生時代にプログラム出来る電卓で自作のゲームを開発

2(中)詰まりに詰まっていたMOTHER2の開発を再スタートさせて僅か1年弱で完成させる

3(三)HAL研究所の借金16億円を社長就任から僅か5年で完済

4(捕)HAL研究所時代にポケモンの海外ローカライズ作業に関わる(ゲームフリークが6年かけた物を僅か1週間で解析移植)

5(指)任天堂経営企画室長時代に大乱闘スマッシュブラザーズDXのデバックに参加

6(右)プログラマー時代に「バルーンファイト」「ゴルフ」等をプログラム

7(一)HAL研究所社長時代に桜井政博と共に大乱闘スマッシュブラザーズを開発

8(左)42歳の若さで任天堂の4代目社長に就任

9(二)任天堂社長としてゲーム人口の拡大として「DS」「Wii」を世に送り出す

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岩田 聡(いわた さとる、1959年12月6日 - 2015年7月11日[1][2])は、日本のゲームクリエイター、プログラマ、実業家[9]。

任天堂の元代表取締役社長で、ハル研究所代表取締役社長なども歴任した[9]。
岩田聡 - Wikipedia



2: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:43:33.53 ID:k1x5pGDRp.net 
解説するで

4: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:43:54.11 ID:k1x5pGDRp.net 
高校生時代にプログラム出来る電卓で自作のゲームを開発

高校生時代にHP社のプログラム出来る電卓を室蘭市長を務めた父に買ってきてもらいそこからプログラムを行った
HP社の日本代理店にその作った作品を送った所、そのクオリティに驚愕し、HP社の人たちは岩田少年に資料等様々な物を送ったそう

因みにこの時に送ったのは「スタートレックの二次創作」だそうで磁気カセット4枚にも及び超大作であったそう

因みに当時高校生であった岩田少年はバレーボール部にも所属しており、任天堂社長になって多忙を極めても同期会には顔を出していた
命日でもある7月11日はその同期会があり岩田はメールで出席出来ないと同期達に伝えた

5: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:44:00.49 ID:koZvE6bX0.net
期待age






6: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:44:32.45 ID:k1x5pGDRp.net 
詰まりに詰まっていたMOTHER2の開発を再スタートさせて僅か1年弱で完成させる

約4年かけていたが一向に完成せず、ついにはメインプログラマーがいなくなるという最悪の事態に陥った。
そこに現れたのが当時HAL研究所の社長であった岩田。岩田はプログラムを見るや否やこう言った。


「このままでは出来ないと思います。今あるものを使って完成させるなら2年かかります。
しかし、私に1から作らせてくれるというのなら、半年で完成させます。どちらにします?」

製作者であった糸井重里始めスタッフは後者を選択。糸井曰く「この時、彼を神だと思った」
この時の動かなかったプログラムは岩田は約1カ月ぐらいで動くようにして見せた。

その後岩田は当時としてはまだ普及すらしていなかったパソコンメールを全社員のパソコンにインストール(もちろん自ら)
そして山梨のHAL研究所から東京のエイプ(MOTHER2の製作会社)にサーバーを構築して
そこに「誰がどんな作業をしたか分かり、更新したことを伝えずに済む」という環境を構築。
現在のGitのようなものを「なんとか作れちゃった」らしい。

因みに当時はアセンブラが主流だった時代にC言語開発に移行することも決めた。

その後本当に半年でほぼ完成。そこから半年かけてブラッシュアップをし1994年8月27日に発売された。

糸井と岩田はその後も親交があり「ほぼ日刊イトイ新聞」の立ち上げにも関わっている。

291: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:24:36.51 ID:f/3t0wba0.net
>>6
こんな感じでみずほ銀行のシステム作れる奴おらんかな
まあおらんな・・・

9: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:45:33.09 ID:k1x5pGDRp.net 
HAL研究所の借金16億円を社長就任から僅か5年で完済

HAL研究所はバブル経済の崩壊の煽りを受けて多大な負債を抱える。
1992年に和議を申請するも負債は16億円残ってしまった。

当時の任天堂の社長であった山内溥が「岩田を社長にするなら援助する」という条件を出したため、経営のけの字も知らなかった岩田はHAL研究所の社長に就任。

その後は星のカービィのヒット、大乱闘スマッシュブラザーズのヒットもあり、1999年に負債は全て完済となった。

この時の星のカービィのヒットは本当にHAL研究所の窮地を救ったと言っても過言ではなく、初代カービィ〜星のカービィスーパーデラックスまでの本編作品が全てミリオンヒットというとんでもないヒットを果たしている。

因みにこの借金を抱えていた際に前述のMOTHER2、後述のポケモンの開発にも関わっており、休日返上で働いていた為、案の定入院をしてしまった。

11: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:46:16.76 ID:k1x5pGDRp.net 
HAL研究所時代にポケモンの海外ローカライズ作業に関わる(ゲームフリークが6年かけた物を僅か1週間で解析移植)

ポケモンが1995年2月27日発売されると口コミで広まっていき、大ヒットを飛ばす。
ゲームフリークとして次回作である「金・銀」の開発を開始したが、難航してしまう。
そこに当時の任天堂の社長山内溥が「赤・緑を海外展開しろ」というハイパー無茶ぶりをかます。

当然金銀の開発にリソースを割いていたゲームフリークに海外ローカライズする労力など一切無かった。
しかし突如として現れたのは当時HAL研究所の社長だった岩田。
ポケモンの製作に関わっていたクリーチャーズに関わっていた縁からローカライズ作業を手伝うといい出しプログラムの解析を始める。

継ぎ足しで作られて複雑なプログラムをあっという間に解析し、ローカライズ作業をあっという間に進めてしまった(流石にローカライズ作業は他人がやった)。
その後はその解析したプログラムを元に「ポケモンスタジアム用の戦闘プログラムとセーブドキュメント」を作成したりとポケモンの海外展開およびその後の商品展開を手助けした。
メインプログラマーであったゲームフリークの森本は「あの人は社長なの?プログラマーなの?」と岩田の能力に疑問と驚愕を覚えていた。

その岩田は金銀開発時のグラフィック圧縮ツールを開発し提供したり、株式会社ポケモンの設立に尽力している。

何度も言うが当時はHAL研究所の社長である。

17: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:46:58.83 ID:k1x5pGDRp.net 
任天堂経営企画室長時代に大乱闘スマッシュブラザーズDXのデバックに参加

HAL研究所の負債を完済した後、社長を辞任。その後任天堂の社長であった山内溥から誘われる形で任天堂に入社(この時同時期に山内に誘われる形で入社したのが当時三和銀行に努めていた君島達己5代目任天堂社長)、取締役経営企画室長に就任する。

大乱闘スマッシュブラザーズDXは開発規模も内容も増大し、「富士山のご来光を見て寝る」「桜井政博が過労で倒れて点滴打ちながら作業」「スタッフの何人かが入院」という非常事態に陥る。
そこで元HAL研究所の社長であった岩田が緊急参戦。当時、取締役経営企画室長としてフルタイムで働いていたのにも関わらず3週間の間コードレビューやデバックを行っていた。

コードを読んでは「ここがバグ」と言い当てたりと脅威的なデバック作業を見せ、予定通り大乱闘スマッシュブラザーズDXは2001年11月21日に発売。

このデバック作業が天才プログラマーと称された岩田の最後の現場であった。

19: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:47:41.53 ID:k1x5pGDRp.net 
プログラマー時代に「バルーンファイト」「ゴルフ」等をプログラム

バルーンファイトはAC版とFC版双方を同時に製作していたのだが、余りにもFC版のクオリティが高かった為にAC版のプログラマーは岩田に話を聞きに行ってた程。
この独特の浮遊感は後にスーパーマリオブラザーズの水中面に生かされることになる。
FC版のみに搭載されている「バルーントリップ」は岩田が僅か3日で仕上げたものである。

因みにこの作業中に横井軍平(ゲームウォッチ・十字キーの発明者)がチェックをし、「岩田さん、こことここを、こうしてほしいねんけどなあ」と指示した。
当時の環境では早々簡単に修正できない箇所であったのにも関わらず岩田は「ちょっと待ってください」とキーボードを走らせて「できました!」
思わず横井も「もうできたん!?」と声を上げるしかなかった。

ゴルフはバックスイングの開始、ボールを打つ強さの決定、インパクトの瞬間を決定(タイミングがずれると飛ぶ方向がずれる)=「ボタンを3回押してショット」という、現代ゴルフゲームの基礎を確立した作品であり、ニンテンドースイッチのイースターエッグとして仕込まれる程の出来であった。

20: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:47:41.60 ID:L114jzGH0.net
バルーンファイトすき

23: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:48:07.91 ID:0247MQWla.net
本当に早くに亡くなったことが惜しまれる人物

24: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:48:21.83 ID:k1x5pGDRp.net 
HAL研究所社長時代に桜井政博と共に大乱闘スマッシュブラザーズを開発

桜井が星のカービィスーパーデラックスの開発がひと段落した際に新しいゲームの企画を考えることになる。
その際に岩田が「プログラムは自分が組みから企画してみなよ」と言った。何度も言うが当時HAL研究所の社長である。

その後企画・仕様・デザイン・モデリング・モーションを桜井が担当、プログラムは岩田が行い、サウンドを安藤浩和(カービィの音楽で有名)の三人でプロトタイプを作り出し社内コンペに提出。
一度はコンペに負けたが勝った企画が頓挫した為、開発がスタート。
その際に「新規キャラクターが戦うだけだとどうしても認知されづらい」という考えから「任天堂のキャラで戦わせる」という案が上がり、岩田はその交渉役を務めることになる。
自身が組み上げたプログラムで動く実際のソフト(この時マリオドンキーフォックスサムスの4人を実際に戦わせた)を見せ宮本茂始め任天堂を認めさせた。

その後は持てる人脈を使いキャラクタ―を集めていく。
当時人気絶頂だったポケモンを使えたのも岩田の人脈があってこそだった。

こうして産まれたニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズは国内約197万本を売り上げ、HAL研究所の負債完済を手助けする大ヒットとなった。

26: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:48:46.20 ID:ySRPULXZ0.net
社長が訊く好きやったわ

28: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:48:55.58 ID:k1x5pGDRp.net 
42歳の若さで任天堂の4代目社長に就任

HAL研究所の社長を退き、同相談役に就任した岩田だが、前から目を付けていた山内溥に誘われる形で任天堂に入社。
その後わずか二年で任天堂の社長に就任している。

山内血族の就任でもなく生え抜きでもない42歳という若さは驚きを産んだが、当時としてはゲームキューブの立ち上げ失敗とプレイステーション2の大ヒットもあってか話題になっていなかった。

しかしその後は任天堂の社長として13年間、文字通り任天堂の顔として尽力していくことになる。

34: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:49:55.83 ID:7uFVyAH60.net
過渡期の指揮官だったからいろいろ言われてたけど時が過ぎてみれば
結構マシな人だったのかなというスクエニで言う和田洋一みたいな人

35: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:50:08.83 ID:k1x5pGDRp.net 
任天堂社長としてゲーム人口の拡大として「DS」「Wii」を世に送り出す

プレイステーション2にシェアを奪われてしまったが、「ヘビーユーザーにターゲットを絞っていては、いずれ市場が死んでいくのでは」との考えから「それまでゲームに触れたことのない人達を新たに取り込む」ために、直感的に操作できる新たなゲーム機の開発を進め、「ニンテンドーDS」と「Wii」を世に送り出す。
「ニンテンドーDS」「Wii」双方とも全世界で1億台を売り上げるメガヒット商品となり、任天堂をゲーム市場の中心に返り咲かせた。

その後の「ニンテンドー3DS」「WiiU」は苦戦を強いられる形となり、任天堂もスマートフォンアプリの台頭から来る戦略転換を迫られた。
スマートフォン向けアプリの開発に乗り出す傍ら新ハードの開発も発表。
その後のそのハードは「Nintendo Switch」として世に出ることとなり、任天堂の連結売上高を7年ぶりに1兆円に回復させる救世主となる。

しかしながら岩田はその成功を見ることが出来ずに2015年7月11日に永眠。

40: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:51:16.15 ID:upOdSlEm0.net
岩田社長の同級生が子供頃どうだったかを綴った本がKindle Unlimitedに出てたから読んでみたけど天才の思考はやっぱ理解できへんなと思った

41: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:51:44.87 ID:IDz7XuCy0.net
若くして亡くなったんやな

42: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:52:10.65 ID:0247MQWla.net
経営者としても有能だったけど天才プログラマーとしての活躍ももっと見たかったなぁ

47: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:52:59.25 ID:HUdMS40ur.net
まじで悲しい
訃報の衝撃忘れられん

51: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:05.77 ID:Xu3+NSWt0.net
他社のDLC商法とかソシャゲ商法を批判してたコイツが死んだとたん任天堂もやり始めたの闇よな

59: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:59.54 ID:mKeWIJmZ0.net
>>51
闇でもなんでもないよ
儲かるんだもん

66: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:56:18.22 ID:Xu3+NSWt0.net
>>59
じゃあなんで岩田は否定的やったんや🤔

84: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:58:53.64 ID:B9jSWYDLa.net
>>66
こんなのゲームじゃないわってプライドとすっぱい葡萄的の2つだと思う

96: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:00:02.43 ID:mKeWIJmZ0.net
>>66
というか岩田さん在任時に参入したし
組長の遺言を律儀に守ってたけど
儲けろ!って言う株主の突き上げに屈した感じやね

108: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:01:25.23 ID:/Z8q6cRU0.net
>>66
天才でも完璧ではないだけやろ
凄い人は完全無欠で間違いなんてないって神格化したい気持ちは分かるけどな

53: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:15.36 ID:bVMCBYYmp.net
DS出た時はほんま衝撃やったわ

54: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:29.01 ID:IJtm5ncda.net
日本人の有名プログラマーって早死にするイメージあるわ
身体に悪い事やってるんやろな

63: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:55:55.78 ID:B9jSWYDLa.net
>>54
水木しげる先生が「手塚も石ノ森も寝てない自慢してて、だから早くに亡くなった」て内容の漫画を描いてた

56: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:49.57 ID:ZA0NVRcC0.net
WiiU以外はほんとに天才やったな
まあそのWiiUもSwitchに繋がったと思えばそこそこ有能やけど

67: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:57:08.90 ID:auFNOnaf0.net
>>56
Switchも岩田関わってるし失敗から学んだ有能やぞ

57: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:54:53.53 ID:ndx0m+6B0.net
天才は短命よなあ

65: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:56:11.15 ID:V6pNyp2qd.net
晩年は激痩せしてほんと悲しかった

72: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:57:35.92 ID:Ez0krqX70.net
もっとゲーム作ってほしかった

77: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:58:21.79 ID:uaIBqI2q0.net
最近暇だから任天堂の主要人物のウィキ見てたけどこの人と宮本はガチの有能

94: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:59:44.81 ID:y5vn8IFda.net
>>77
部署が暇すぎておもちゃ作ってサボってた奴とそれを見て商品化した社長も天才やわ

95: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:59:46.61 ID:6lBTf1bLp.net
>>77
横井、宮本、岩田はガチ
こいつら見出した山内もやばい

81: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:58:47.28 ID:y5vn8IFda.net
2年かかるプログラムを最初から作り直して半年はさすがに盛ってるわ

113: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:02:25.89 ID:Li5vrXmoM.net
>>81
もう中身何がどうなってるか把握しとる人がおらんから確認だけで無駄ばっかだっただけやで

85: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:58:57.13 ID:RauvavNy0.net
Wiiの時期からインディーズ開発のことも考えとったのホンマ凄い
今や数人で開発したゲームが世界中で流行なんて割とよくあるが

87: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:59:00.34 ID:APCVlleXd.net
金銀の圧縮がない

石原
さほど高級な言語を使っているわけでもない、
ゲームボーイのソースを全部読んで、
どことどこがつながっているということを理解できる人は
そうそういないと思っていたんです。
だから、岩田さんがそれを全部読んで、
『赤・緑』のローカライズの方針と、
N64でバトルを動くためのしかけを全部書き直して、
つくってもらったというのが、なんとも驚きで・・・。

岩田
当時はとにかく
『金・銀』の開発に影響を与えないようにということが
任天堂のグループ全体ですごく大事なことだと感じていましたから、
わたしも自然と『ポケモン』をつくる側に
加わることになったんでしょうけどね。

森本
しかも岩田さんに、
ポケモンのグラフィックを詰め込むツールも・・・。

岩田
圧縮ツールですね。

森本
つくっていただきました。

岩田
はい(笑)。
石原さんから、
森本さんたちがすごく悩んでいるという話を聞いたので。

森本
そこで僕らも調子に乗って
「ここがちょっとうまくいかないんで、修正をお願いします」
みたいなことも頼んでましたよね、社長さんに、図々しく(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/ipkj/vol1/index3.html

91: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 18:59:34.08 ID:EpI79pul0.net
任天堂・岩田社長「ソーシャルゲームのようなビジネスは絶対に長続きしない」
2013年01月29日

任天堂がスマホアプリに参入しない理由。岩田社長「コンテンツの価値を守る動機が無い所に行くのは大変」
2014年12月27日

岩田「スマホに同社ゲームソフトを移植することは絶対ない」
2015年02月19日

『スーパーマリオ・ラン』 iPhoneで配信決定!
2016年09月08日

114: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:02:25.97 ID:rtZ7hvcG0.net
>>91
移植してないからセーフ

105: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:01:12.66 ID:Qru2D+P9M.net
喋りが上手い文系じゃなくてガチガチのエンジニアなのが良いよな

106: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:01:17.89 ID:v3uZjAb6d.net
ゲームフリーク草

110: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:01:49.22 ID:/LN7cK/Sp.net
開発者としては天才でも経営者として天才かはわからないってことや

117: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:15.95 ID:rtZ7hvcG0.net
むしろSwitchの次のハードが正念場ちゃう任天堂は
岩田完全に関わってないハードやから

118: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:17.04 ID:pod9MxT70.net
ここに無いけどニンダイだってこの人功績やからな
色々言われるけどマーケティング的にもようやっとったやろ

121: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:32.48 ID:rtZ7hvcG0.net
>>118
結局ソニーも同じ事やってるしな

119: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:18.71 ID:BWqMWlAmd.net
でもこの人でさえも最期にはWiiUの失敗を見抜けなかったんやろ?
諸行無常の響きあり

122: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:33.46 ID:5Urhh+ck0.net
ソシャゲ市場は経営者なら無視できんし生きてても解任されてたんかな

153: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:06:14.29 ID:N79skHL4M.net
>>122
生きてても解任されてたんかなも何もDeNAと業務提携したのも岩田在任中や

124: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:03:34.66 ID:kWZuw9aJ0.net
WiiUはクソだったけどSwitchが上手くいってるのを見ると
携帯機と据え置き機の垣根を無くすというアイデア自体は完全に正解だったんやなって

127: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:04:04.37 ID:rtZ7hvcG0.net
>>124
コンセプトは同じやからな

147: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:05:30.14 ID:RauvavNy0.net
>>124
技術力が時代的にも足りなかったんやろうな……

151: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:05:57.25 ID:fgUNhGByp.net
>>124
WiiUはWiiとほとんど変わらないからちゃう
親もあんた同じの持ってるでしょって認識だし

131: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:04:14.44 ID:Ktg8QLTM0.net
ガチャビジネスが野放しにされるとは思わなかったんかもな

135: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:04:46.04 ID:ZA0NVRcC0.net
DSWiiで大衆向けにゲーム機をシフトしたのってほんと有能やな

138: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:04:59.73 ID:OrotL3qZ0.net
もうスタッフロールで見ることもないと思ってたら最後の最後にゼルダBotWに名前刻んで行ったな

140: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:05:05.29 ID:yZxHXyIl0.net
振れ幅でかいほうが天才感ある

149: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:05:43.83 ID:0dlpijHi0.net
死因何なんや?

164: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:09:09.00 ID:cUEUoccAp.net
>>149
任天堂の岩田聡社長が死去 55歳、胆管腫瘍で
https://www.nikkei.com/article/DGXLASHC13H56_T10C15A7000000/

任天堂社長の岩田聡(いわた・さとる)氏が11日午前4時47分、胆管腫瘍のため京都市内の病院で死去した。55歳だった。連絡先は同社広報室。告別式は17日午後1時から同市左京区岡崎天王町26の岡崎別院。喪主は妻、佳代子さん。葬儀委員長は竹田玄洋同社専務。6月26日の株主総会で社長に再任されたばかりだった。後任は未定という。

156: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:07:28.75 ID:pazk/LFWp.net
DSはすごかったわ
ワイの婆ちゃんですら持ってたからな
脳トレと目力トレーニングやってたわ

160: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:08:19.80 ID:2ZCEAqqy0.net
成果主義やらないんですかって聞かれて
「会社の人間は自分で仕事を選べないのに責任を取らせるのはおかしい」って発言が一番印象に残ってる

167: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:09:36.19 ID:Z6DK3D5V0.net
岩田の言ってたソシャゲは信用を切り売りしてるっていうのは正しいよな

175: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:11:07.02 ID:y5vn8IFda.net
岩田「最近暇だから太ってきてるんじゃないのってよく聞かれますが僕は忙しいと太るタイプなんです(半ギレ)」

晩年岩田見てゲッソリしてるやん暇なんかって笑ってたら3ヶ月後くらいに死んで悲しかったわ

179: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:12:16.56 ID:16/qqu6F0.net
>>175
ジョブズと同じだったよな
急に痩せてた

188: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:13:58.38 ID:x2K+ZOnr0.net
DSとWiiは発明やったけどその成功体験に縛られた3DSとWii Uは大失敗やったよね

197: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:15:05.25 ID:nmp+fmDQ0.net
>>188
wii Uのコンセプトはまだ分かるけど3DSは何を考えてたんか分からん

189: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:14:00.79 ID:bAK4+XtyM.net
ジョブズにしろ天才はなぜ早死にするのか

191: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:14:32.29 ID:koZvE6bX0.net
>>189
脳みその回転早すぎて体持たんのやろな

192: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:14:33.43 ID:rtZ7hvcG0.net
>>189
ビルゲイツは?

296: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:25:08.14 ID:vVaijV+td.net
>>192
XP出る頃にはもうほぼMSの仕事してなかったぞあいつは
金あるなら仕事セーブが一番大事や
結果的に長生きしてやりたいこと多くできる

193: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:14:47.49 ID:SWoCtu+R0.net
ビジネスウォーズ面白いから見ろ
久夛良木主人公やけど山内主人公回もあるぞ

195: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:14:55.11 ID:x23qtfX6p.net
経営手腕と言いながらプログラマーとして手を貸してる場面が多過ぎる
社長なんてやらせずプログラマー岩田として仕事してたら今頃どうなってたんやろな

206: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:16:28.79 ID:yGwFv2/I0.net
今の社長が空気すぎる

216: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:17:35.15 ID:52/NDTAE0.net
>>206
そもそも本来ゲーム会社の社長が目立つ方がおかしいんや
実際にゲーム考えたり作ってるのは他の奴なんやから

222: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:17:52.71 ID:ZA0NVRcC0.net
もし山内が光ディスク媒体をちゃんとソニーと開発してたら今頃ゲーム機は任天堂しか出してなかったんやろか🤔

231: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:18:46.97 ID:+wjWA7ZR0.net
>>222
逆にMSが支配してたかもな

232: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:18:47.71 ID:fYr6l97F0.net
>>222
SEGAが大企業なってたんちゃう

234: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:18:58.59 ID:2ZCEAqqy0.net
ソースコード全部読んで作り直したってやばすぎるやろ

235: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:19:00.58 ID:JyvYJCkp0.net
「社長が訊く」とかいう一生読んでられるコンテンツすき

308: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:26:01.12 ID:mEif593M0.net
>>235
懐かしい
よかったなあれ

318: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:26:44.60 ID:rtZ7hvcG0.net
>>235
坂口博信や高橋哲哉が出てるやつはマジで神回やった
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index.html

262: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:21:47.27 ID:4nH+E70s0.net
天才エピソードが多いけど
ハル研再生で借金個人保証して結局完済してるから
人並外れた根性もあるわ

276: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:23:07.72 ID:yGwFv2/I0.net
>>262
妻がOKしてくれて本当に良かった言うたらしいな
奥さん凄いわ借金まみれになる夫の応援とか出来んやろ普通

298: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:25:17.05 ID:dxAoediq0.net
なんで血族でも無いのに任天堂の社長になったん?
HAL研の人間にしては他の部署行きすぎな気もするがゲーム業界はコレが普通なんかな?

315: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:26:36.87 ID:Wc9h0EQla.net
>>298
当時のゲーム業界はノリと勢いの世界やで

299: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:25:24.72 ID:y5vn8IFda.net
こいつら老けんな




354: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:29:38.01 ID:W8L1lRET0.net
>>299
桜井今と顔逆やろ

311: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:26:20.48 ID:rtZ7hvcG0.net
>>299
宮本は変わらなすぎて怖い
桜井は今のほうが若い

334: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:27:59.35 ID:JCPCcIkPr.net
>>311
サークライは流石に最近老けが目立つやん
昨日のホムラヒカリの時見たけど

303: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:25:33.50 ID:pj9GnKyB0.net
ビジネスウォーズの山内酷すぎて草生えるわ
完全に悪役やんけ

324: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:27:13.23 ID:yGwFv2/I0.net
 余談ですが、わたし、いまよりずっと若いころ、自分がものすごく忙しく感じていたころに、「自分のコピーがあと3人いればいいのに」って思ったことがあるんです。
でも、いま振り返ると、なんて傲慢で、なんて視野の狭い発想だったんだろうって、思うんですよ。
だって、人はひとりひとり違うから価値があるし、存在する意味があるのに、どうしてそんなこと考えちゃったのかなって、恥ずかしく思うんです。
https://www.1101.com/books/iwatasan/free/free.html


これだけ有能なのにこういう考えちゃんと持ってるのカッコええ

351: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:29:23.00 ID:sxOpBDMyp.net
>>324
???「俺が9人いればそれがドリームチームだ」

326: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:27:28.16 ID:CVSFy0OTM.net
えっ岩田亡くなってもう6年近く経ってんのか

347: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:28:55.26 ID:rL4N7QNf0.net
初代ポケモンを見ると当時のパソコン文化オタク文化的なノリが結構感じられるというか
そういう雰囲気の中で作ってたんやろな

385: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:32:30.82 ID:rL4N7QNf0.net
任天堂に限ったことじゃないけどゲームってソフトの進化速度のわりにハードの更新速度が上がりすぎな気はする

393: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:33:21.85 ID:uMtHO4Ek0.net
>>385
と思いつつもいまPS3のグラとか見るとやっぱ違うなってなるぞ

412: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:35:16.20 ID:3WUnBjm1a.net
>>385
技術は積み重なるけどアイディアは生み出すものだからな

402: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:34:10.16 ID:kWZuw9aJ0.net
22歳でディレクター勤めた桜井って何やねん
ハル研がそういう環境だったんやろか

414: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:35:28.10 ID:6DE5R7FDa.net
>>402
誰が見てもわかるぐらいの天才やったんやろ

443: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:37:52.95 ID:jVvD3P+8d.net
>>402
ディレクターどころか実作業はプログラムと音楽以外ほぼ全部担当してたバケモンや
いくら昔のゲームとはいえ

416: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:35:36.33 ID:ZA0NVRcC0.net
カービィ作るまでのHAL研はFCでクオリティ高いギャルゲ作って死にかけてたらしいからな

426: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:36:18.45 ID:JyvYJCkp0.net
現行Switchが売れまくってるのがな
新型出そうにも生産能力に限界があるし現状だと出したくても出せんやろ

444: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:38:18.22 ID:ooFZXV2E0.net
故人はゲーム制作特化で現社長は金儲け特化みたいなイメージあるわ
会社的には現社長のが優秀なんやろな

460: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:39:34.82 ID:G+EiiLYdM.net
>>444
別にどっちが優秀ってのは無いやろ
岩田の頃だってビジネス的な成功してたわけやし

445: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:38:18.77 ID:rL4N7QNf0.net
ただこういう感じの人が亡くなると「岩田さんが生きていたら〜」みたいな霊言バトルが始まってしまうのも世の常やな

452: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:38:42.41 ID:ZDe/70/00.net
岩田の没後に発売されたNintendo Switchの本体内には岩田がプログラマーとして関わった『ゴルフ』がイースター・エッグとして組み込まれていた。岩田の命日である7月11日にコントローラの「Joy-Con」を持った状態で、上記の「直接!」のポーズを取ると起動する仕組みだった

459: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:39:30.95 ID:ZA0NVRcC0.net
>>452
ファッ!?知らんかった

471: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:40:49.55 ID:4nH+E70s0.net
>>452
これ結局アップデートで消されたんだよな

464: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:39:46.90 ID:zLO+TeKY0.net
プログラムできる電卓ってパソコンとは違うの?

478: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:41:18.44 ID:v+NDsf4F0.net
>>464
ポケコン言うジャンルのプログラミング電卓や
カシオとシャープの方が有名

401: 風吹けば名無し 2021/03/05(金) 19:34:09.63 ID:IqvhHW8I0.net
未だに任天堂といやこの人って感じだな
まあ顔をよく出してたのもあるが






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引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1614937386/