1: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:10:23.84 ID:fANoo1NLd
こういうゲーム嫌いなんだよ



3: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:10:55.38 ID:saYrBgvOd
ぐう分かる

2: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:10:46.00 ID:BlTiFjPE0
いいや、ほんとは好きだね

4: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:11:12.44 ID:UJMvW4Mad
とりあえずスピードブッパでええやろ

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5: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:11:26.27 ID:ueoftE9I0
どう割り振っても最後は全部MAXになるで←ええやん

6: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:11:37.57 ID:6wEKI0nRM
>>5
すこ

14: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:12:34.42 ID:xNlTCbUOd
>>5
有能

257: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:36:47.85 ID:su5RhJcT0
>>5
ユウナ「えいっ!」コツッ 99999

9: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:11:57.90 ID:vvwEVapHd
お前の好きな戦い方に合わせていいよってシステムだから
自分で考えないでGameWithとかで「最強のスキルは?」みたいなの調べないと嫌な奴には向いてない

19: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:13:21.19 ID:5aOp3rwr0
>>9
ワイじゃん

36: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:30.33 ID:q3F8msA40
>>19
ソシャゲやと取り返しつかないからそういう癖付くよな
ドラクエとかまともなRPGならどれ振っても基本なんとかなるが

23: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:13:35.55 ID:6wEKI0nRM
>>9
ガードがゴミで回避振るのが普通なゲームとかでそれ知らなくてガードに振った結果詰むとかムカつくやろ

42: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:15:07.30 ID:vvwEVapHd
>>23
詰むくらいゴミだったら今どきのゲームならアプデ来るぞ
まあそういうのは回避苦手だからガード主体にします!って人用やからその人にとってはクソゲーになるが

142: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:16.30 ID:pnxBzfQg0
>>23
それで詰む様なゲームはもう無いやろ

10: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:12:04.32 ID:cDmW2ZaAd
スーパーマリオRPGなら
伸びの大きいステータスを選ぶのがセオリーだったが

17: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:12:53.11 ID:Tj6kBZV10
何が上がるかは完全ランダム!しかも最大レベルは5!

20: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:13:31.61 ID:84XKZsJW0
メガテンシステムは好き

31: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:11.57 ID:2qGf3UBk0
こういう要素は2週目以降の特典にすりゃええのに

32: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:14.24 ID:mRRh6C00M
レベルシステムがそもそもいらない
dmcみたいに技増やしてくだけでいい

34: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:26.98 ID:bHxiieHnd
勝手に上げとけよワイに選ばせるな

35: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:28.97 ID:zKI1wogo0
ラックとスピードに振るやで

38: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:49.39 ID:xMooL4Wga
マリオ&ルイージRPGで毎回ボーナススロットやるの面倒だわ
目押し苦手やし

40: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:14:54.28 ID:4QBPdtEgr
正解がほしいよな

41: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:15:06.82 ID:HKeT5KQG0
スーファミとか電源切る時バンッて音鳴ってたな

45: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:15:49.65 ID:OlI8dLFw0
ワイ「レベルアップ↑ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」

47: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:06.95 ID:MhE20/Xd0
ドラクエ3の主人公以外は職業もステータス上昇も全て自分で選んでねってやつ嫌い

48: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:14.82 ID:b6+vg2NJM
イオンのフードコートでJS集団がモンハンやってて草
Switch持ち込んでやっとりますわ

49: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:18.96 ID:JtmyhsU00
最終的に全部取れるならいいけどスキルツリーとかも自分で選んで伸ばすのちょっとハードル高い

50: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:29.70 ID:VL/GHfqm0
中盤から終盤でのやり込み要素としてならええけど序盤からやらされると正直めんどくさいんだよなぁ
そもそもこのゲームのことなんも知らんのにっていう

51: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:31.79 ID:vvwEVapHd
まあ振り直せるのが一番やと思うわ

53: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:35.53 ID:YxchOO7j0
スキルポイントなら楽しいから有り
ステータスは絶対まともに調整してないただの手抜きなので無し

54: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:16:38.80 ID:8ubLspxTa
行った行動に応じてスキルがアップ→字面はええけど実際面倒臭い
オブリビオンとか軽業上げるためひピョンピョン跳ねるのがダルいけどやめられなかった

64: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:18:18.82 ID:XPEEP88E0
意味がわからないステータスあった時にやめたくなるわ

67: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:18:35.44 ID:oipk0G8E0
魔法使いは知力に全振りするやで〜

68: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:18:40.34 ID:T08Yt2B50
ワイ、とりあえずHPのばす

69: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:18:43.97 ID:GW0BB2xz0
技量全振りしたい

70: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:19:22.99 ID:lAXf7Kke0
聖剣伝説3すこ

73: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:03.92 ID:oPRVd0Y10
SFCの女神転生で全員運に全ツッパしたらづぐ詰んだわ

74: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:06.83 ID:jFHrmeVZ0
ちょっと面倒だけどクリア後に振りなおすアイテムがいくらでも手に入るよ

これが一番良い

75: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:10.75 ID:uOMo5IfS0
状態異常付与確率アップするステってなんていうの?

77: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:24.84 ID:QhbovBWep
スピード、攻撃極振りで全ての攻撃避けて勝ちますきらい

78: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:36.80 ID:n8WqL9Wu0
結局攻略サイト通りに振った方が効率がええなら無能システム

81: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:20:58.86 ID:nyeM82M10
戦闘のたびにこっちのステータス参照して強さ変動させてくるクソゲーさあ
バフデバフとバフデバフかけきるまで耐久できるHPが全てのゲームなんか誰がやりたいんだよ

86: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:21:27.94 ID:GW0BB2xz0
ランダムで上がるステ決まるゲームはリセットで厳選したくなるから嫌い
FEのことやけど

100: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:22:49.92 ID:Dwrv3xI2M
>>86
今回こそ厳選無しで行くぞ!
wkb!!
うーんリセット!

88: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:21:50.46 ID:vcCUWfH00
ウィズ一生出来ないやろ😅

106: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:14.04 ID:ZAc7R/sUd
>>88
上級職っていう目安あるからそれ目指して振るんじゃね

89: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:21:50.54 ID:yrg1Aobq0
結局最適解しか認めないんだからこういうシステムはいらない

90: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:21:59.90 ID:B+dAVWdv0
世界樹のスキル振り楽しい

123: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:49.15 ID:p+e54K7z0
>>90
時間泥棒だよな

96: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:22:35.36 ID:pZ8o9rmPa
こういうシステムで許されるのはドカポンだけやろ

97: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:22:40.08 ID:U3tAhePP0
自由に振り直し出来るで!←好き
振り直しするのにレアアイテムが必要だぞ←嫌い

110: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:36.56 ID:v3L4GD8O0
>>97
徐々に値段上がっていくヤツとかも嫌い

113: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:54.54 ID:YQLdkQ9/a
>>97
ソウル集めのついでにいくらでも振り直しアイテムが手に入るダクソ2って最高や

98: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:22:42.54 ID:peZZ7QCj0
振り直しが気軽にできるシステムなら可とする

104: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:09.44 ID:NuF1RFM10
成長バランス放棄という製作側の怠慢

105: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:10.41 ID:ZYbmdZM80
脳死で腕力と敏捷

107: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:21.76 ID:UObvu8W1H
金払えばステ振りリセットできます←これは?

108: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:23.07 ID:ZHGloNVOr
アクションRPGならええけどリアルタイムのビルドは無理や

109: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:24.91 ID:L2dMf1c20
スキル振りあるけど実際にはゲームの進行には影響しないようにしたらどっちも満足やろ

112: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:54.07 ID:oTVfw+N20
剣振ったら熟練度上がります
攻撃食らったらHP増えます
魔法使ったらMP増えます
やっぱりFF2は神やったんよ

114: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:57.43 ID:wiIBnSHq0
ある程度進めてからやないと各ステータスの価値なんて分からんし
こういうゲームに限ってなんかしら死にステが絶対あるからな

115: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:23:57.99 ID:T45Iagqld
ワイ「種でドーピングするぞ!」

レベルアップ

国民的RPG
「すまんな、ドーピングしたステの伸び悪くするわ」

こんなん許されてええんか・・

122: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:36.14 ID:vHbRwKVX0
>>115
ほんまきらい

129: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:19.32 ID:/ZbFuufD0
>>115
これアタマオカシイ

168: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:28:51.84 ID:i8i/hEyxd
>>115
これあるから種使えんかったわ
ランダム成長ドラクエだと

187: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:08.43 ID:Ver1Q0Dr0
>>168
やっぱりランダムなしの7って神だわ

116: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:06.79 ID:3ZF1mlVsd
レベルアップ時に装備してる武器防具でスキルの上がり幅が変わるで!

128: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:15.29 ID:RrAJY1F+0
>>116
人数分用意しろや嫌いじゃ

137: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:05.25 ID:NuF1RFM10
>>116
でもアビリティ覚えたければ色々な装備使わんとアカンで!

117: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:21.18 ID:HYvn9vi+0
振り直せないとかあるから結局攻略見て決める羽目になる

118: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:25.68 ID:/ZbFuufD0
体力と持久全振りや

120: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:24:34.43 ID:DPF/pwRK0
ff10のキマリのスフィア盤どこに進めばいいか分かんねぇんだよ!

127: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:12.62 ID:NFBQ6iFnd
ボク「よし素早さや器用さ上げよう!」

攻略wiki「攻撃力一点集中が最適解、器用さとかは無駄」

ボク ( ;∀;)

131: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:26.76 ID:i/k2s2YY0
Falloutのが好きだわ
シンプルで制限もそこそこあるけどゲームの自由度との塩梅がちょうどいい。特にNV

133: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:28.89 ID:r0U/nuI9a
素早さ上げれば間違うことはない

140: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:09.66 ID:XrzsfwXqa
>>133
ポケモン「1でも負けてたら素早さは何の意味もありません」

135: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:39.36 ID:jRMbKBnV0
戦い方とか行動、生活の仕方で能力が上昇してくゲームとかあったら面白そう

こういうネトゲとかあったらいいな

136: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:25:45.24 ID:5taD78Lu0
どこでも好きに振り直させてくれ

138: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:05.36 ID:tTHbLcyG0
ワイも攻略見る派やったときはそうやったが今は好き勝手やってる
その方が「楽しい」

152: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:27:15.12 ID:wiIBnSHq0
>>138
お前みたいな奴が後で詰んだ詰んだて喚かんようにこういうゲームは総じてヌルゲーにされるんやで

141: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:13.09 ID:P4f2gMf2d
しっかり調整してそれやってるゲームもあることはあるけど
大半は調整放棄のクソゲーや

145: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:28.10 ID:jRMbKBnV0
レベルの概念ってもう古いと思うんだよね

147: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:26:30.72 ID:BsSRdKrTM
素早さに振らないと詰みます

153: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:27:20.71 ID:fH+rFgH80
これでまともなバランスならいいけどな
途中まで上げて攻略サイト見てクソステ上げてたことに気づいたらやる気なくすわ

156: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:27:36.40 ID:ItYdcXdB0
ゲーム始まった瞬間に「はーいキャラのステータスにスキル振ってね」系の奴が一番殺意沸く

188: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:11.32 ID:oTVfw+N20
>>156
ウィザードリィ全否定やんけ
RPGの祖先やぞ

200: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:32:21.60 ID:YQLdkQ9/a
>>188
元祖の仕様が優れている訳ではないのでええやろ

227: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:34:34.01 ID:2w/IalVI0
>>188
結局は高数値出るまで繰り返すからなあ…
ロールプレイ的に個性としてやってる奴は少ないんやないか

157: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:27:44.70 ID:hNhLVKu30
こういうので攻撃や素早さに振るのが地雷のパターンってないだろ
実質意味ない

192: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:18.19 ID:wiIBnSHq0
>>157
殴るより定数ダメの魔法やアイテム使った方が手っ取り早いから攻撃ほぼ意味ないってパターンはたまにある

158: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:27:45.17 ID:U3tAhePP0
だいたいのゲームで攻撃力が死ぬことは無いから攻撃力に振れば間違いないやろ
もちろんキャラの役割にもよるやろうけど

161: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:28:11.24 ID:tT7Z8C4Z0
今どきステ振りなんてミスってもキツくなるだけで詰みはしないやん
詰むならそれはクソゲーや

162: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:28:22.85 ID:oTuJ13Ok0
後でやり直し効かないとなるとそこでゲーム辞める

163: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:28:23.84 ID:Dwrv3xI2M
まぁ振り分けのやつは基本どう振ってもクリアできるようにはしてるしな

165: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:28:25.54 ID:za+mfIT20
キャラクリでサイコロ振らされるのはクソやったな

180: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:30:13.36 ID:tT7Z8C4Z0
>>165
これクソクソのクソ
たまにでかい値がでますやで🤗とかどんだけ時間食う気やねん

171: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:29:17.20 ID:S5i7K1Dtd
今のステータスは攻撃100に防御50素早さ25か…
じゃあ成長は4:2:1で振り分けるで!

172: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:29:20.53 ID:A0u3gFgtp
こういうネトゲが好き
赤石とか死ぬほどやってたわ

173: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:29:30.67 ID:zN6Gza/o0
どう振ってもクリアできる難易度ならステ振りシステム自体いらんくない?
開発者は何が楽しいと思って作ったのか

208: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:32:46.49 ID:UhyWSqWM0
>>173
ユーザーがそれを要望したりすることも普通に多いから開発者に責任なすりつけるのも微妙に違うのかなとは思う

176: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:29:50.78 ID:41eLJFaId
バランス型やないとクラスチェンジ出来んようにしたろ!

177: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:29:53.51 ID:c44PN4eja
大雑把に力特化とかそういうプレイがしたいんや
力にポイント単位でちまちま振りたいわけじゃないんや

189: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:14.05 ID:zKfxp1/Y0
大体攻撃が一番強くなるつまらんシステムだしな

190: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:14.36 ID:8fg5uOsFd
ステが細分化されてて直感的にわかりにくいの嫌い
それ上げてなんか意味あるんか?ってのゴロゴロあったりするし

191: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:15.27 ID:rVvF4fLi0
なにも考えずにすばやさガン上げするワイはFF6信者

194: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:34.30 ID:XVqr/wF/0
本当になにに振ってもいいなら良いけど大概このステはゴミとかめちゃくちゃ進めにくくなるとかあるからダルい

195: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:31:44.27 ID:0CWN0S1g0
ステの振り直しができるならまだ許すけどできなかったり回数が限られてる奴はほんと嫌い

205: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:32:42.94 ID:H8mX9BB/0
攻略見てスキル振る奴とかほんまにおるんか
対戦ゲーとかならわかるけどさ

207: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:32:46.10 ID:NyL1v1Aq0
メガテン好きで素早さ運特化を
聖剣3でもやってたら酷い目にあったわ

210: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:33:06.93 ID:si3S0MSC0
別にクリアできなくなるわけでもないしなんでもよくね?そんなに完璧目指す意味ってあんの?

211: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:33:16.64 ID:fO4rFE0F0
選んでるクラスやジョブで成長ステータスが変わる系が一番嫌いなんだが
戦士系使うの飽きたから途中で魔法使い系のクラスに変えると
中途半端で弱いキャラになります、みたいな

236: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:35:25.27 ID:IOFSVrWna
器用貧乏には向いてないやろなぁ
普通何かに特化したプレイスタイルになるから

237: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:35:25.79 ID:utw1WajY0
ワイ「アカン何か中途半端なビルドになってもうた」
ゲーム「振り直し出来ます」
ワイ「マ?」
ゲーム「レベル下がるけどな」
ワイ「」

244: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:35:55.45 ID:pb7GZg2ma
FF10今やってるけどスフィア盤の正解が全然わからん
でも普通にボス倒せてるし楽しいわ

251: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:36:20.83 ID:SQBqvvTu0
たまにはプレイスタイル変えたいなあ

この武器はスピード特化!ステータス〇〇以上装備可能


ブチッ

254: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:36:30.92 ID:L8w2yMdw0
ステータスで武器を縛る←わかる
軽くて使いやすい武器はステータス不要←クソゲー

255: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:36:33.46 ID:Vr+RqbH50
ゲーム「自由に振っていいけど極振り以外はゴミだよ」

263: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:37:27.57 ID:61muW7Zqr
マリルイはルイージにとりあえずHIGEぶっぱするよな

284: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:38:43.72 ID:nFkPNFeL0
>>263
マリルイってぶっぱしたら+1ばっかになった気がする

310: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:37.95 ID:Fbk3R1+60
>>284
ルーレットで+5以上があるとこを探して狙う作業やぞ

266: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:37:39.17 ID:98NY/Vbed
FF8みたいなこっちのレベルに合わせて敵が強くなるの好きな人いる?
レベル1のまま行けば敵もクソ弱いままっていうの

283: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:38:40.73 ID:41eLJFaId
>>266
サガフロとかもそうやなメカで蹂躙しとるわ

268: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:37:41.15 ID:v+RbV6X8d
ドラゴンズドグマの成長システム狂ってるよな

291: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:39:11.15 ID:WV9lG2pB0
>>268
あれほんと嫌い

274: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:38:00.05 ID:Fbk3R1+60
低レベルのまま進めて
後半のレベルアップボーナス大装備付けてからレベリングしないと大損こくよ!

😡

287: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:39:01.09 ID:EhH40D8Wa
>>274
FF6と9の悪口はNG

305: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:17.80 ID:UhyWSqWM0
>>287
どっちも拘るまでもなく普通にクリアできるやん
隠しボスとかもレベル上げすぎれば大抵なんとかなるし

362: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:50.59 ID:EhH40D8Wa
>>305
理論値最強を作りたい人に配慮しないとか道徳的にいかんでしょ

276: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:38:11.67 ID:ood8Glgpd
終盤になると命中重要になったりするから困る

306: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:18.53 ID:AHsaG79c0
絶対にネットでどれを上げたらいいか見てしまう

313: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:43.40 ID:jdbvjqD00
>>306
わいもこれや
それでネタバレ踏んでもうたりする

307: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:23.60 ID:ujZdYXNJ0
ブラボもステ振りし直せなかったから嫌いだわ

311: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:39.86 ID:foNTHIkx0
大して遊びのあるシステムじゃないしいらん
極端な振り方したら機能しないからある程度満遍なく振るしかないし

314: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:40:45.75 ID:KgcrFJ7c0
洋ゲー「スキルツリーを自由に伸ばしていいよ!」




325: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:41:35.98 ID:1e+RDFf60
>>314
有能&有能
ハクスラで生き残ってるのPoEとグリドンしかないって言う

341: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:46.93 ID:vqTpiF1N0
>>314
塩基配列定期

343: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:48.92 ID:8P4NBjEH0
>>314
PoE初心者絶対ヘルス足りなくなる説

363: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:53.90 ID:F66+1Mc30
>>314
奥の方のスキルが思ってた挙動と違った時に、心折れるやつ

367: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:44:11.43 ID:PcwINcJZp
>>314
このゲーム興味あるけど日本語版ないんだよな

326: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:41:37.08 ID:FO3bGsW60
攻略サイトなんも見んで遊んでたROほんま楽しかった

331: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:10.26 ID:IbZpnQfla
降りなおしが自由にできて
極降りができるけど全部maxにはできない
これが一番最高のスキルポイントシステムなんよ

333: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:18.30 ID:KgcrFJ7c0
FEはレベルアップで伸びない時があるのも
作者の想定したゲームバランスを保つための成長なんだから
俺様が気持ちよくないという理由でリセットしてたらバランス壊れるの当たり前やろ

360: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:40.47 ID:Dwrv3xI2M
>>333
まぁwkbばっか伸びて2軍落ちはそれなりにある

334: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:18.95 ID:aRc3S0Ks0
スキルツリーシステムは好き

335: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:24.80 ID:A97yjaPUd
結局こいつら俺ツエーしたいだけやんつまんねえなほんと

338: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:37.86 ID:7z8/vXE60
種族や職種に応じて自動で成長+自分で振れるポイントもある
こういうのがいい

339: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:41.64 ID:mO3NJZss0
「満遍なく振るか」→高確率で道中でついていけなくなる
「一極集中に振るか」→ロマン砲すぎてイマイチ活躍できない

344: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:42:51.60 ID:wpvXaCbm0
最終的にドーピングしまくれるので盗賊武闘家最強です

355: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:25.54 ID:jdbvjqD00
めちゃくちゃスキル選択肢あるやつとかのが個性出て面白い気はするけどバランス取られへんのやろな

356: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:30.67 ID:Qb65tQ990
自分が選択したコマンドだけ強くなるとかにしてくれ
HP減ってないのにHP上がるとか意味不明

359: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:37.99 ID:AvGKQm4Zd
ステアップは固定でいいよな

374: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:44:38.28 ID:OMT4c1GD0
とりあえず最初は体力に振っとけばエエやろ

376: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:44:51.55 ID:WvBxdF5ga
スピード以外カスステータス
スピードのみカスステータス

結局この 2 パターンしかない

378: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:45:04.66 ID:FK6sNx6zd
ロマサガ2が理想的やったな
才能があるし

384: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:45:19.11 ID:k86/dOMZa
ナチュラルドクトリンはスキルツリーにポイント振って新スキル取得って方式やったけど常時振り直し可能やったな

385: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:45:19.91 ID:JHLjupVPp
後から変更できないジョブ制とかもやだよな
そこの最適化が楽しいのに

389: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:45:45.72 ID:F7KU4UVO0
全部平均的に上げて火力不足に悩みながら要所要所で戦法変えたり組み合わせるのも楽しい

400: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:46:50.62 ID:GhxkIDSdd
逆に効率もクソもない振り方して気にならんやつの方が発達入ってるよな

432: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:49:12.86 ID:ey4htldQM
>>400
それはない
攻略サイト見て完璧にしないと気が済まないのが頭おかしいってのは共通認識やから

454: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:51:34.72 ID:c44PN4eja
>>400
これ
なんも気にならんのに何でゲームやってんのやって話よ

607: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:03:58.40 ID:9Dssv4EXa
>>454
むしろ自分の好きなようにビルドも出来ないテンプレ頼りの脳死野郎の方がなんでゲームやってるかわからんだろ

411: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:47:47.60 ID:ood8Glgpd
数値と目盛りが別にあって5ポイント振らないと目盛り上がらずに意味ないのとかほんと嫌い

412: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:47:57.88 ID:dPnENiila
嫌い
製作者が面倒くさがった結果やと思っとる
なんでスキル振る仕事をワイがせなアカンねん

441: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:49:54.85 ID:6Dyss8K40
嫌じゃないけど考えるのがめんどくさいってのはある まあ基本的に均等に振ってキャラの伸び代で変えてくスタイルだから大して考えてないんやけど

442: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:49:59.97 ID:ood8Glgpd
極振りしようにも上げれば上げるほどに必要ポイント増えてきて結局バランス側に持ってこようとしてるシステム腹立つよね

463: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:52:01.28 ID:a2gtMj1ad
振りたいやつより振らなくてもよさそうなやつをまず厳選するわこれが一番満足感ある

496: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:03.92 ID:shNmz78/0
FF5はレベルアップ時のステータス上昇が固定だから、
最強目指すにしても何も考えずにレベルアップさせれば良いのが良かった

505: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:35.71 ID:FGAtmtId0
>>496
わかる

513: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:56:30.76 ID:UhyWSqWM0
>>496
というかあれの場合ステ自体はレベルアップで増えないからね
レベルによる補正はかかるけど

499: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:11.58 ID:XFd9kJJj0
ちからに全振り

501: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:31.56 ID:6y1y0SfX0
ロマサガ2やっとるけど術弱すぎんか

506: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:59.55 ID:FO3bGsW60
>>501
初見で使いこなすのはまず無理や

523: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:57:30.29 ID:41eLJFaId
>>501
金剛盾とか炎の壁とかクソ強いぞ

504: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:55:34.43 ID:JHLjupVPp
オンライン対戦を意識してか知らんけど、鬼のような能力上限の制限かかってるゲームも嫌いだわ
最近やって酷かったのはNBA2Kシリーズ

514: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:56:43.08 ID:YIHg7e2Pp
レベルアップして大してステータスに意味ありません
スキルレベル、装備が全てです

これは?

702: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:10:37.22 ID:P7RH1Ttod
>>514
レベルがある意味がわからんが
装備の入手方法次第で面白くならんこともないやろ

519: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:57:04.22 ID:uojndcjv0
結局ググって同じ構成な癖に自由度あって良いって言ってる奴

537: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:58:24.50 ID:qdrQo794a
メガテンとかいう全振り大正義ゲー

538: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:58:32.36 ID:mLQPrQ+00
バグで運は機能してません

541: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:59:01.58 ID:+ezouTEOM
武器ごとのスキル振りみたいなのは好きやけどステ振りやと攻撃伸ばしたいからおもんなくなるわ

553: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:59:36.37 ID:y2d8RFPm0
上昇値が2〜5みたいなの本当にやめてほしい

556: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:59:58.95 ID:v3L4GD8O0
昔はアホみたいに3週前提のゲームやってたな

567: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:00:55.01 ID:8olTUUyQd
初見はGジェネやな
ポイント自由に振ってええよってゲームは

589: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:02:19.07 ID:4617PmT5d
振り直しできるなら別にええわ
取り返しがつかんのが兎に角嫌

593: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:02:54.71 ID:nKjJ/SW+H
振り直しが出来ないうえ無意味なゴミパラメーターが存在するゲームがあるらしい

594: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:02:58.66 ID:y2d8RFPm0
スターオーシャンブルースフィアのスキルシステムが好きだった

595: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:03:03.06 ID:JHLjupVPp
本当に何度もスキル振り楽しんで欲しいならマルチエンディングなりストーリー分岐なりは用意しといて欲しいよな

599: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:03:37.51 ID:nKjJ/SW+H
相手は進行度に応じて強くなっていくのに
クソパラに振ると弱いままになるの草

601: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:03:39.33 ID:FGAtmtId0
攻略サイトの「取り返しのつかない要素」とかいうページ
これだけ見る

621: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:05:02.31 ID:mQPwmjMZ0
サモンナイトはつい主人公脳筋にしてまうわ
結局召喚弱いし…

633: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:05:39.88 ID:UhyWSqWM0
>>621
でも主人公自身は近接向きのスキルとかあまり覚えてくれないことが多かったような

635: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:05:50.94 ID:yFGMukn/M
FF12は無印の方が好きだったな
無印を先にやり込んでしまったからかリマスター版は縛りプレイさせられてる感覚だった

657: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:07:10.30 ID:FGAtmtId0
>>635
無印やったことないからなんでそんな感想になるかわからん

705: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:10:42.52 ID:yFGMukn/M
>>657
無印は全員共通で一枚のでかいライセンスボードの真ん中からスタートするんよ
各々別の方向に進めてバランス求めるもよし同じ方向で特化パーティにするもよし
最終的には全員なんでも出来るようになる

636: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:05:52.56 ID:phiZApg90
1回クリアしたら終わりの一本道RPGにキャラメイクの自由度いらんよな

637: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:05:56.95 ID:Z8AIGYBn0
ブラボの振り直し出来ませんは許してない

642: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:06:08.96 ID:uojndcjv0
アライアンスアライブでギルドMAXに出来ないのは
それで面白くもならないし何の意味もなくて嫌い

643: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:06:10.68 ID:RSnqh4Tu0
とりあえずATKやINTみたいな系統にふっとけば詰みはない

645: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:06:21.13 ID:WsaTHFoe0
器用さとか俊敏性とかいう大抵意味のない地雷ステ

664: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:07:41.42 ID:RqZlBcHsM
>>645
ダークソウル「技量に振るとダメージ伸びます」←これw

686: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:09:07.61 ID:uojndcjv0
>>645
命中率に関わる最重要能力ちゃうんか

647: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:06:24.12 ID:OvMEEORU0
簡単にリセットできないのクソ

667: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:07:53.12 ID:UGFKpOD90
取り返しのつかない要素とか熟読してそう

680: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:08:38.63 ID:RGLcQfhj0
ゲームの組み合わせ全部を楽しむためにはゲームを何周もしてねとか今思うと異常やな

701: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:10:34.35 ID:4NuMcTxCa
FF6.8.9はステータスの仕様が複雑すぎて初見じゃ100%失敗するわ

703: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:10:39.43 ID:OORYuUFOd
KH3の防御カンストさせるのクソだるかったわ

704: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 15:10:39.45 ID:RBqqWk3Y0
デビサバで魔と体力に極振りしてあやうく詰みかけた事あるわ

7: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:11:47.88 ID:R5H4AXPzM
とりあえず攻撃力が上がるやつ全振りで🥺

297: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:39:21.58 ID:4kV1orrm0
とりあえず速さと攻撃に特化させときゃええやろ

358: 風吹けば名無し 2021/06/13(日) 14:43:34.79 ID:VtnRE9Sf0
ワイのステータスも運に全振りしたかったわ



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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1623561023/