1: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:50:48.62 ID:D4yV/o950NIKU
攻撃力でええのにわざわざ言い換えるのがクソキモいよな
3: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:51:14.28 ID:GoITmWlZ0NIKU
わからなくもない
4: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:51:30.25 ID:CfT7oFnO0NIKU
好きにさせたれ
6: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:51:53.34 ID:XR3+f8ZY0NIKU
攻撃力と火力は違う定期
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8: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:52:01.49 ID:h+bVjglIdNIKU
攻撃力が物理攻撃力を指す言葉として使われちゃうからしょうがないね
9: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:52:11.44 ID:NHEslLk3dNIKU
陰キャってそんなこといちいち気にして過ごしてるんか
10: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:52:31.24 ID:LcgysgtN0NIKU
レベルを上げて物理で殴るよね
12: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:52:42.50 ID:RkJolO4o0NIKU
攻撃力とは違くない
定義ようわからんが
定義ようわからんが
13: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:52:53.71 ID:XR3+f8ZY0NIKU
攻撃力は単なるステータス
火力は実際に敵に与えるダメージ
火力は実際に敵に与えるダメージ
18: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:54:17.20 ID:nav1+j8r0NIKU
>>13
これ
これ
85: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:02:18.10 ID:4JzNKzQS0NIKU
>>13
じゃあダメージでいいじゃん
火力って呼ぶことをかっこいいと思ってるだろ
じゃあダメージでいいじゃん
火力って呼ぶことをかっこいいと思ってるだろ
104: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:03:28.78 ID:ofYGiwd40NIKU
>>85
ダメージだと自分が食らうニュアンスも含まれるから火力の方が伝わりやすい
ダメージだと自分が食らうニュアンスも含まれるから火力の方が伝わりやすい
16: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:54:07.58 ID:6GOen0M2pNIKU
言うほど攻撃力と火力違うか?
17: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:54:11.18 ID:WJLSfdnW0NIKU
攻撃力は元の値やろ
20: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:54:30.47 ID:UODip+7O0NIKU
攻撃力が高くても火力が出ない場合がある
22: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:54:46.33 ID:xp+7zXzO0NIKU
でも防御力は防御力と呼ぶ
24: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:55:00.71 ID:/gehRu+GrNIKU
攻撃力は武器とかの物理オンリーで
魔力ステが他にあったりするしなぁ
魔力ステが他にあったりするしなぁ
27: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:55:21.94 ID:YNp/qEWR0NIKU
火力と攻撃力は別やろ
28: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:55:30.42 ID:33Ivzqm40NIKU
オタクはチャーハンしか料理作れんからやぞ
36: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:56:23.22 ID:uWCXZU4AaNIKU
弱体でいいのにナーフ
634: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:48:07.57 ID:+PbwCJ33aNIKU
>>36
元々はEQで使ってた言葉だからそれがそのまま輸入されただけや
元々はEQで使ってた言葉だからそれがそのまま輸入されただけや
37: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:56:29.75 ID:+XwGzIjD0NIKU
お前がのんびり攻撃力とか言ってる間にワイは火力10回は言えるぞ
お前の人生はずっとワイの10%や
お前の人生はずっとワイの10%や
39: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:56:41.38 ID:g5fhRyYW0NIKU
野球で例えてくれ
49: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:57:51.94 ID:2ogVAhIG0NIKU
>>39
OPS
OPS
50: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:57:52.86 ID:NY3lxjS/0NIKU
>>39
長打力
長打力
55: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:58:22.66 ID:3nufbWhudNIKU
>>39
スイングスピードが攻撃力
飛距離が火力
スイングスピードが攻撃力
飛距離が火力
41: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:56:49.19 ID:LuhLprdfMNIKU
火力のが短いしイメージしやすい
48: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:57:37.33 ID:B1u/YYuy0NIKU
横文字じゃないならええやろ
56: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:58:29.07 ID:ryRTQgLJ0NIKU
その点DPSってほんといい言葉だよな
58: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:58:47.16 ID:UuUzcP/+rNIKU
バフ・デバフとか昔は全く意味がわからんかった
59: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:58:51.68 ID:Wmkmzi3D0NIKU
火力は与える側でダメージは受ける側の表現な気がする
66: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 18:59:55.47 ID:T8np4dU/0NIKU
別の言葉やん
ゲーム知らないのかよ
ゲーム知らないのかよ
67: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:00:02.14 ID:Ufdr24zC0NIKU
火力って軍隊で使う言葉なイメージあるけどそれもアニメとかゲームから来たただのイメージなんかな
70: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:00:51.19 ID:7Qkl7AkI0NIKU
攻撃職=物理職のみ
火力=魔法職も含める
こんなイメージ
火力=魔法職も含める
こんなイメージ
71: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:00:55.72 ID:EgGci6PN0NIKU
自身の攻撃力
武器の攻撃力
技の攻撃力
足して火力
武器の攻撃力
技の攻撃力
足して火力
90: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:02:40.18 ID:ly0tXioddNIKU
「攻撃力」と「実際に与えるダメージ」が違うゲームが増えすぎたんや
火力って言ったら大体後者を指してる
火力って言ったら大体後者を指してる
92: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:02:47.13 ID:H/gGz+U/dNIKU
そういう狭い界隈で使う専門用語に文句言ってんの無キャっぽい
知ってる時点で同じ穴の狢なのに
知ってる時点で同じ穴の狢なのに
96: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:02:58.68 ID:g6FzVYwodNIKU
>>92
ほんこれ
ほんこれ
115: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:03:58.23 ID:m4gD0aX20
攻撃力はステータスで火力は諸々込みの与ダメージや
120: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:04:16.46 ID:pywnannp0NIKU
ドラクエで魔法使いを攻撃力なんて言わんやろ
128: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:05:23.48 ID:5WZZ7tXu0NIKU
海外のほうがコミュニティ大きいからそっちの用語をそのまま使ってくれるならええけど
日本ローカルの言い回しされるとめんどいわ
OPSを日本だけ火力とか言ってたらだるいやろ
日本ローカルの言い回しされるとめんどいわ
OPSを日本だけ火力とか言ってたらだるいやろ
141: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:06:40.27 ID:4OhSb7yUrNIKU
そのコミュニティ内で浸透してる呼び方なら別になんでもいいのに関係ない人が変えさせたがるのはよく分からんな
178: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:09:53.98 ID:z9A9HsHjdNIKU
立ち回りとかいう人によって使い方がまちまちな言葉
199: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:11:29.78 ID:SkcrtCNW0NIKU
叩き出せる総ダメージがDPSでいいんでしょ?
あくまでダメージ量
あくまでダメージ量
209: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:12:19.80 ID:fza3PeQK0NIKU
>>199
ちがくね
ちがくね
211: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:12:45.41 ID:BemMzu7K0NIKU
>>199
パーセカンドなら瞬間的な意味ちゃうの
総量はそれを一定時間で積分したもんだと思う
パーセカンドなら瞬間的な意味ちゃうの
総量はそれを一定時間で積分したもんだと思う
293: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:18:49.74 ID:b/7YV4980NIKU
>>199
秒間ダメージだぞ
見た目の攻撃力のデカイ槌や斧より手数の多い二刀の方がダメージ稼げるとかそういう奴
秒間ダメージだぞ
見た目の攻撃力のデカイ槌や斧より手数の多い二刀の方がダメージ稼げるとかそういう奴
212: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:12:46.82 ID:ICXCLPOk0NIKU
お前らがやってるゲーム内でのみしか通じない言葉は?
芋
芋
223: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:13:33.19 ID:2ogVAhIG0NIKU
>>212
無限マホ
無限マホ
224: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:13:33.33 ID:aGKSrhv8dNIKU
>>212
ランナーとボマーとみなおかマン
ランナーとボマーとみなおかマン
230: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:14:08.87 ID:lXeT2GsUdNIKU
>>212
疑似確って他のゲームにあるんかな
疑似確って他のゲームにあるんかな
250: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:15:19.50 ID:fza3PeQK0NIKU
>>230
ターン制RPGならまあ
ターン制RPGならまあ
307: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:19:32.72 ID:z4MPSRki0NIKU
>>212
芋って同じ場所に居続けるみたいな意味ちゃうんか?
FPSとかTPSならだいたい共通して通じるやろ
芋って同じ場所に居続けるみたいな意味ちゃうんか?
FPSとかTPSならだいたい共通して通じるやろ
324: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:21:03.86 ID:ICXCLPOk0NIKU
>>307
オロキン芋のことです
オロキン芋のことです
215: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:12:57.29 ID:h+bVjglIdNIKU
新しい言葉に否定的でないワイでもDPS(職)だけは違和感あんのあれ相当ヤバい代物よな
229: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:14:01.90 ID:TZokbUUb0NIKU
FPS歴15年くらいやけど当て感だけは許せないわ
261: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:16:14.48 ID:QCgsibGH0
攻撃力は素のステータスだろ
火力はバフやらが乗って最終的に出せるダメージ量
火力はバフやらが乗って最終的に出せるダメージ量
270: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:17:06.04 ID:0oh3qfVYdNIKU
威力で良くない?
287: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:18:27.16 ID:9pXlwR250NIKU
>>270
多段攻撃やチャージタイム短くて
表示されるダメージは少ないけどトータルだとダメージ出るみたいなやつ
火力高いはわかるけど、威力高いはなんか違う
多段攻撃やチャージタイム短くて
表示されるダメージは少ないけどトータルだとダメージ出るみたいなやつ
火力高いはわかるけど、威力高いはなんか違う
303: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:19:10.83 ID:DmHsnL9l0NIKU
>>270
威力は技の数値な
威力は技の数値な
354: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:23:09.87 ID:A3XSXgJsMNIKU
>>270
初めのうちは威力も使われたけど言いにくかったんやろなぁ
初めのうちは威力も使われたけど言いにくかったんやろなぁ
295: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:18:56.41 ID:lQyLDKhv0NIKU
攻撃力←ステータス
火力←ステータス*倍率
ダメージ←火力-防御
こんなイメージだわ
火力←ステータス*倍率
ダメージ←火力-防御
こんなイメージだわ
296: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:18:58.49 ID:YyRADz8FdNIKU
火力はオタク以外にも使わんか?
小学生の頃ドラゴンボールのカードゲームでもみんな言ってたぞ
小学生の頃ドラゴンボールのカードゲームでもみんな言ってたぞ
306: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:19:28.26 ID:kYiUdY5CaNIKU
>>296
ドラゴンボールは低能の集まりだからアウト
ドラゴンボールは低能の集まりだからアウト
312: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:19:57.14 ID:oU6ATKVy0NIKU
FF14の奴らがDPSドヤ顔で誤用してんの本当ウケる
338: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:22:00.27 ID:z9A9HsHjdNIKU
重複ってゲーム側も間違って使ってるよな
もうそっちが正しい使い方みたいになってもうた
もうそっちが正しい使い方みたいになってもうた
343: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:22:23.52 ID:cWxU05CL0NIKU
攻撃力=ステータス
火力=ダメージ量
みたいな感じやないの
火力=ダメージ量
みたいな感じやないの
357: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:23:33.17 ID:cYoc8I9w0NIKU
よくよく考えたら変だよな
358: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:23:42.07 ID:SZXlQReS0NIKU
DPSだけは納得いないわ
キャリーとかじゃだめなんかね
キャリーとかじゃだめなんかね
380: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:25:57.00 ID:hrw35HpY0NIKU
火力は与ダメージやろ
381: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:25:58.98 ID:9/i6738edNIKU
防御力→タンクはなぜ許されるのか
400: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:27:03.30 ID:7aR79GPP0NIKU
>>381
タンクって役割の事やろ
言うなら防御役やぞ
タンクって役割の事やろ
言うなら防御役やぞ
394: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:26:38.67 ID:5EGIpfQbdNIKU
軍事でいう火力は砲火力・機甲火力みたいに自走砲とか戦車みたいな装備そのものを指す場合もあれば
それらが撃つ弾の能力自体を表す場合もある
火力はやっぱり物と能力両方の意味やろ
それらが撃つ弾の能力自体を表す場合もある
火力はやっぱり物と能力両方の意味やろ
410: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:28:01.74 ID:cWxU05CL0NIKU
威力やと技に設定されてる威力になるからまた違ってくるやろ
体当たりの威力は50やけど、特性かなんかで体当たりの威力が増して火力が出るみたいな
体当たりの威力は50やけど、特性かなんかで体当たりの威力が増して火力が出るみたいな
424: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:28:46.09 ID:f9F49oOBaNIKU
「SAN値」は日常生活でも使うよね
周りの若者もみんな使ってる
周りの若者もみんな使ってる
436: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:29:57.48 ID:Du8HIThY0NIKU
>>424
使わんぞ
使わんぞ
442: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:30:33.90 ID:296Rl/oadNIKU
>>424
どこで使うの😰
どこで使うの😰
425: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:28:48.59 ID:VpjOuydpdNIKU
アタッカーのDPS呼びって海外の方が盛んやからな
日本はむしろこだわり持ってて頑なにDPS呼びしないやつ多い
日本はむしろこだわり持ってて頑なにDPS呼びしないやつ多い
462: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:32:09.02 ID:mHCdcOV50NIKU
道中火力に決戦火力やろ
465: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:32:32.39 ID:SZXlQReS0NIKU
デバフとナーフをまとめて弱体化って言うやつしね
470: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:32:48.86 ID:x89Eb71f0NIKU
神経とかも神(気の通う)経(絡)という意味で名付けられたらしいしな
かっこよすぎるやろ
かっこよすぎるやろ
553: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:40:11.62 ID:Od+LfaQ1rNIKU
いくら攻撃力(威力)が高くても弾数が少ないとマイナスなんや
攻撃力と火力とは違う
攻撃力と火力とは違う
559: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:40:43.02 ID:Zd/zkwF/dNIKU
三大ネットで誤用されてる言葉
「デフォルト」
「ping」
あと1つは?
「デフォルト」
「ping」
あと1つは?
562: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:41:13.94 ID:9pXlwR250NIKU
>>559
ホームページ
ホームページ
573: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:42:25.89 ID:f9F49oOBaNIKU
>>559
デフォルトって誤用なのか
通常その状態みたいな意味で使ってたわ
デフォルトって誤用なのか
通常その状態みたいな意味で使ってたわ
588: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:43:56.41 ID:ssYcROm50NIKU
オタク「それ人権な」
これが一番きっしょい
これが一番きっしょい
598: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:44:54.46 ID:mQu3acvo0NIKU
>>588
これ分かるわ
これ分かるわ
615: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:46:33.94 ID:ZJL0bJms0NIKU
バフの語源に強化弱体化の意味が無いから違和感はすごくあるな
631: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:48:01.75 ID:00AvB9JZ0NIKU
tierはガチで分からんからやめてほしい
642: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:48:48.62 ID:QPO5MMln0NIKU
>>631
tier1←わかる
tier0←んー😥
tierGOD←は?
tier1←わかる
tier0←んー😥
tierGOD←は?
657: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:50:02.75 ID:jKF+y507rNIKU
基本横文字気にしないけどフィジカルだけは無理やわ
660: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:50:21.88 ID:4w3IIFRI0NIKU
攻撃力は単純なパラメータで、使える技や他の性能も加味した現実的な攻撃能力を火力って呼んでると思ったけどちゃうんか
552: 風吹けば名無し 2021/11/29(月) 19:40:05.84 ID:mcLZ2M9Y0NIKU
色んな用語知れておもろいわ
◆【速報】オミクロン株の症状、判明する
◆【悲報】エロピアノさんもうエロを隠さないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
◆【速報】Steamでとんでもなくエッチなゲームが発表されてしまう…これは廃人続出か
◆【悲報】Amazonブラックフライデー、どう見てもヤバい商品がバカ売れ
◆【悲報】32歳教師、16歳とセ●クスしまくり → 親も公認のため無問題 → 別れた途端に懲戒免職
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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1638179448/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:32 ▼このコメントに返信 攻撃力、長くないか
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:33 ▼このコメントに返信 短くなる分には別に違和感無い
特にこの場合は文字数もタイピング数も減るし
長くなるのにわざわざ言い直してると変だけど
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:34 ▼このコメントに返信 格好良くてなにがいかんの?
言われ続けてるからもう正義だろ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:34 ▼このコメントに返信 火力はステータスでなく役割について言う方が多くね?
回復役、火力役みたいな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:35 ▼このコメントに返信 同じ内容だったとしても単語が短くなる分には構わんだろ
逆張りしたいだけのウザい奴
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:37 ▼このコメントに返信 これはゲームと言うよりオンゲの文化やろ
オフゲしかやらない俺は言ったことも周りから聞いたこともない
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:37 ▼このコメントに返信 >>1
言いやすいって大事よな
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:38 ▼このコメントに返信 karyokuとkougekiryokuの違い
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:39 ▼このコメントに返信 >>2
ただスマホだと予測変換ありきで長い単語もすぐ入力できるからなあ
最初の1回は長いけどな
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:39 ▼このコメントに返信 >>3
カッコ良いと思ってるのはガキだけだからだよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:39 ▼このコメントに返信 使う文脈が違うよね
この手のスレで見るDPSは誤用が積み重なり過ぎてもうアカンね
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:40 ▼このコメントに返信 鉄砲だと単発は威力で持続射撃に関して火力って言う人居るな
さらに範囲が広がって遠方から投射されるのも火力だけど意味合いが違う気がする
口径長も内径も口径って言っちゃうけど特段混乱してはないよね・・・
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:40 ▼このコメントに返信 ゲームあんまりやらんワイでもさすがにこれは解るわ。
攻撃力は単体に与えるダメージ量、
火力はなんか範囲とかも含めた一気にどかーんなイメージ。(語彙力)
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:40 ▼このコメントに返信 微妙なニュアンスの違いを読み取れない池沼が増えたんだな
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:41 ▼このコメントに返信 聞かれてもないのに説明始めるのはオタクの特徴だな
自覚ないんだろうか
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:42 ▼このコメントに返信 もともとオンゲはタイプして交流しながら遊ぶものだったからだよ
戦いながら話す事もあるから、タイプが短くなる言葉が主流になるのは必然
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:43 ▼このコメントに返信 総ダメージが火力
味方複数で殴っても火力
攻撃力は単体のステータス
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:43 ▼このコメントに返信 >>15
ズレた発言だな
用語に関する話題だぞ?
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:44 ▼このコメントに返信 攻撃力の元がなんなのかわからんと火力が正しいのかどうか判断できねえ
攻撃にシヨスうる武器が火砲のゲームだっていっぱいあるだろ
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:44 ▼このコメントに返信 >>7
火力とかはいいけど横文字使うのはキモい
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:44 ▼このコメントに返信 火力は単語の指す物が近いからええやろ
DPSはもう頭悪すぎてあかん
通信量の事を「スマホのギガ」って言ってる女子高生より気持ち悪い
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:45 ▼このコメントに返信 >>15
聞かれてもないのなズレた指摘するのはオタクの特徴だぞ
自覚ないんか?
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 攻撃力は一撃の強さ
火力は連撃とか範囲だのでも上がる。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 わかりやすく言ってるのに門外漢が口を出すなよ気持ち悪い
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 やっぱりオタクは気持ち悪いわ
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 こうげきりょく
かりょく
ホントだ 3文字も長さが違う
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 >>15
これを言ってる本人が
聞かれてもないのにオタクの説明を初めてて草
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:46 ▼このコメントに返信 無知晒しただけのゴミか
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:47 ▼このコメントに返信 ストリートファイター5とかの格闘ゲームも
「ファジー」とか「シミー」とか
テクニックにいちいち変な名称がついてる
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:47 ▼このコメントに返信 DPSをFF14で始めた知ったやつが文句を言うのは風物詩
何年前から海外でその使い方してると思ってんのww
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:48 ▼このコメントに返信 その界隈に通じるならどうでもよくねーか?
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:48 ▼このコメントに返信 的確じゃない揚げ足取りってダサい
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:49 ▼このコメントに返信 カッコいいかどうかで使ってると思ってのがアホ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:49 ▼このコメントに返信 DPSは武器ステータスで表記されてるゲームあるやろ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:49 ▼このコメントに返信 クラス名をDPSって言ってるのはFF14以外聞いたことがない
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:50 ▼このコメントに返信 与ダメ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:51 ▼このコメントに返信 攻撃力と火力は、ちゃんと使い分けられてる言葉だぞ
それを分かってないのに無理して使う奴がキモがられるだけで
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:51 ▼このコメントに返信 >>15
そもそも火力の意味を説明する流れだし、ここでオタクの特徴云々言い出す方がズレてる
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:51 ▼このコメントに返信 火力ってのは軍事用語と同じでストッピングパワーの事だから
そりゃあ毒使いとかも最終的に見た時の攻撃力は高いけど瞬間火力は低い
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:51 ▼このコメントに返信 ナーフは弱体化というより下方修正っていう方がしっくり来る
まぁ、どっちも同じような意味ではあるんだが
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:52 ▼このコメントに返信 >>424
もしかして:産地
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:52 ▼このコメントに返信 >>15
誰かから聞かれたからオタクの説明を始めたのか?
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:52 ▼このコメントに返信 攻撃力そんな高くなくても攻撃回数が多ければ火力高いと言うかもしれないし攻撃回数少なくても敵の防御力の影響受けにくかったりしても火力高いと言うかもしれない
状況次第
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:52 ▼このコメントに返信 身内ノリにそんな事言われてもな
おっさんがJK流行語を嫌悪してるようなもんだ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:52 ▼このコメントに返信 火力職をDPSと呼ぶのを知らないのは海外ゲーやったことないからだろw
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:53 ▼このコメントに返信 モンハンの双剣とか攻撃力低いけど火力ある
っつーやつだろ?
別もんなんだからそりゃ違う呼び名になる
でぃーぴーえすって言うより直感的に伝わる
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:53 ▼このコメントに返信 >>20
最近はDPSっていうよな
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:53 ▼このコメントに返信 青歯とか密林よりよっぽどマシだわ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:55 ▼このコメントに返信 1行動あたりのダメージ力が攻撃力で
それを時間あたりに積分したのが火力でおk?
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:55 ▼このコメントに返信 カードゲームの「焼く」「割る」「サクる」とかも聞いてるとなんだかなーと思う
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:55 ▼このコメントに返信 >>20
お前がアレルギーなだけじゃん
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:58 ▼このコメントに返信 攻撃力は単なるステータスだけど特性や技の威力によって与えられるダメージって変わるからなぁ
別に火力でも良くね
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:59 ▼このコメントに返信 原則としてそのコミュニティ内以外では専門用語でなく「一般的な日本語」で伝えるべきやな
専門用語羅列でイキるよりも皆に伝わるようスマートに言い換えのできる語彙の豊富な人間になりたい
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 15:59 ▼このコメントに返信 横文字系は海外ゲーが盛んになってるからそっちの言葉が流れ込んでるだけだろ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:00 ▼このコメントに返信 ゲームによりけりって感じがする
LoLとかそういうので例えばナーフって言ってると違和感ないけどドラクエで言ってたりすると違和感ある
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:01 ▼このコメントに返信 流石にいちゃもんやろ
こんなことにいちいち突っかかる方がきしょい
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:01 ▼このコメントに返信 「攻撃力」とは?
ゲームの「攻撃力(こうげきりょく)」とは、「敵に対してどれだけの一般的な攻撃能力を持っているのかを示すパラメーターの絶対的な数字(固定した数字)」のことを意味しています。
ゲーム内の世界ではそのキャラクターの敵に対する一般的な攻撃能力を、「攻撃力150・攻撃力255」といった固定の数字で表して、その攻撃力の数字をレベルアップなどで高めていくことが多いのです。
「火力」とは?
「火力(かりょく)」とは、「攻撃力をベースにして、敵に実際に与えることができる相対的なダメージ量の数字」のことを意味しているゲーム用語です。
「火力」が不足していると強力なボスキャラなどを倒すことができませんが、「火力」を高めるためには「攻撃力の高さ・強力な武器・自分の属性と敵の属性の相性の良さ・バフ(ステータス上昇効果)・パーティー構成の良さ・クリティカルヒット」などの要因が必要になってきます。
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:01 ▼このコメントに返信 「キモい」も同じ事だろw
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:02 ▼このコメントに返信 アタッカーの事をDPSって言う方が違和感あるわ。
DPSがDPSを出せって言うんか?
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:02 ▼このコメントに返信 現実世界では、火力とは火薬を使った兵器の攻撃力の事
銃器を使用する兵の事を言う「火兵」という言葉もある。
対義語が、剣などで戦う「白兵」
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:02 ▼このコメントに返信 近接攻撃は剣でも槍でも「殴り与ダメ」
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:03 ▼このコメントに返信 >>47
DPSとかはそんなにだけどメタとかナーフとかがキモいのはわかるな
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:04 ▼このコメントに返信 DPS募集とかはDPS自慢募集みたいな省略した門と思ってる
攻撃役じゃなくて攻撃役は前提で装備スキルとも揃ってる火力出せる奴募集て感じ
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:04 ▼このコメントに返信 火力=DPSだろ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:04 ▼このコメントに返信 米1
情報が多くなると、重くなるからできるだけ短くってなったんだよな
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:04 ▼このコメントに返信 魔法のことをネットスラングというやつもいるしな
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:05 ▼このコメントに返信 毎度思うけど海外ではこの手のあてつけネーミングに嫌悪感覚えるみたいな文化はあるんだろうか
自由すぎる日本語独自のものにも感じるし
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:05 ▼このコメントに返信 アタッカーをDPSは全部FF14が悪いからな
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:06 ▼このコメントに返信 >>14
アスペ「聞き慣れない言葉だ!!なんか気に入らない!!!」
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:07 ▼このコメントに返信 ファジーとかサクるとか明らかに昔から言われてる言葉に対して噛み付いてるやついてうけるな
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:09 ▼このコメントに返信 与ダメ被ダメのだめ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:09 ▼このコメントに返信 >>66
全くゲームやらん人と話したときダンジョンも通じなかった
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:09 ▼このコメントに返信 こんなイメージで捉えてる
攻撃力:ステータスのみ
火力:ステータスに加えて技の威力やバフなど自身の攻撃面を考慮
ダメージ:相手の防御面、その他の要因をすべて考慮
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 >>51
キモオタぶちギレ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 遥か昔にやってたラグナロクオンラインていうMMOでは
PT組んで狩場に行ったのに画面外に一人で飛び出して
勝手に死んで戻ってこないプレイヤーの事を「勇者様」と言っていた
うちのサーバーだけかもしれんが
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 MMOのメンバ募集でHigh DPSて見たことあるから
コレをクラス名表記と勘違いしたのがFF14だとは思ってる
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 軍事でも火力って言うんだが
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 火力って複数の意味をまとめたものだぞ?
最大の一撃だったりDPSだったり役割だったり倒せるか等の判定だったりする
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:10 ▼このコメントに返信 何に対しての火力化で意味が変わる定期
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:11 ▼このコメントに返信 米67
こういうのはゲームに限った話じゃないからあてつけネームもそれへの嫌悪感も言語を使う国であればどこでもありうる
若者言葉とそれを嫌悪する老人の関係と基本同じや
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:12 ▼このコメントに返信 〇〇パみたいなのもオタク臭い
普通にPTでいいわな
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:13 ▼このコメントに返信 >>77
軍事の話してないんで
逆に軍事で攻撃力たけー守備力たけーとか言うんか?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:13 ▼このコメントに返信 火力は火属性でのダメージ限定でしょ
水属性でも火力っていうのはおかしいと思う
ちゃんとその場合は水力って言わないと
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:13 ▼このコメントに返信 攻撃力高い火力出るどっちでも良い
どっちかじゃないとダメ答えは一つじゃないとダメ
1か0でしか考えられないブレを受け入れられない
ちょっとした事で躓く狭い人生を生きてくれ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:14 ▼このコメントに返信 >>83
じゃあ剣ダメージは?拳ダメージは?あやめは?
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:15 ▼このコメントに返信 >>83
さすがに釣り針でかすぎるだろ
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:15 ▼このコメントに返信 タンクとかヒーラーみたいにDPSという言葉をクラス的な扱いを始めたのは海外が最初でFF14からではない
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:15 ▼このコメントに返信 ゲーム用語としての火力はダメなのにクソキモいって表現はOKなんだな
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:15 ▼このコメントに返信 >>69
男の尻は見たくない=女の尻が見たい
これもアスペには理解出来なくて度々騒ぎ出すな
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:15 ▼このコメントに返信 >>81
タコパ知らないの?
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:16 ▼このコメントに返信 どっちでも大体通じるからどうでもええやろ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:16 ▼このコメントに返信 こういう他人がカッコいいから使ってるって考えて断定してる奴が最高にキモイくて陰キャなのに気が付いてないヤバイ人間
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:16 ▼このコメントに返信 めんどくさい
友達とゲームで盛り上がったりしてるときもそんなこと考えてんのか
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:16 ▼このコメントに返信 そうでなきゃ嫌って理由も言わず折れないならそいつがクソ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:16 ▼このコメントに返信 こういうのにいちいちケチつける方がきもい感じする
攻撃力でも火力でも別にどっちがかっこいいとかないしこだわってんのはお前じゃね?
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:17 ▼このコメントに返信 米82
言うけど?
少しは調べろよw
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:17 ▼このコメントに返信 そもそも剣の攻撃してたら火ではない
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:18 ▼このコメントに返信 「攻撃力を上げると火力が増す」って言い方しなきゃならんゲームもある
攻撃力じゃないパラメータでも火力が増すことがあるから差別化してんだよ
それくらいわかれ
類義語で「与ダメ」ってのもあるけどこっちのほうがもっとキモいだろ?
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:18 ▼このコメントに返信 >>74
横文字使ったらキモオタってお前戦前生まれなんかなの?
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:18 ▼このコメントに返信 ※76
海外ではもう何年も前から火力職の事をDPSって呼んでるよ
WoWでもOWでもそうだ
君みたいな海外ゲーの事を知らないやつが14から誤用が始まったと思い込んでる
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:18 ▼このコメントに返信 >>87
誰もFFが最初とは言ってないだろ、FFのせいで広まったのは事実
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:19 ▼このコメントに返信 言うほど使ってるか?
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:19 ▼このコメントに返信 >>20
参考までに聞きたいんだけど、ちなみにステータスのことは君何て言ってんの?
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:19 ▼このコメントに返信 dpsもdpsを出す役周りって事で気にならん
いちいち気にしてる奴大変そう
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:20 ▼このコメントに返信 好きにしろちなみにワイAtk
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:20 ▼このコメントに返信 こんなんスポーツとか専門性あるジャンルだったらなんでもあるよな
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:21 ▼このコメントに返信 >>101
それはない
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:21 ▼このコメントに返信 DPSは海外でも言ってる!って広い括りするけど実際は鰤ゲーだけな気がする
まぁ海外で言ってようがおかしいもんはおかしいと思うわ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:21 ▼このコメントに返信 >>99
なんでそんなにぶちギレてるの?
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:21 ▼このコメントに返信 >>96
いわないなぁ
大和の攻撃力ハーとかゼロ戦の攻撃力ハーとか言うんか?
きみ艦これとか好きって言われない?w
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:22 ▼このコメントに返信 実戦中に生まれた呼び方なんだから知らないやつが文句つけるほうが変
ダメージフォーカスするのに攻撃力集中より火力集中のほうが短くて意味も通るだろ
そういう掛け合いから自然と皆が言い出しただけや
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:22 ▼このコメントに返信 >>90
タコパとかいつの時代の話してんのこいつ
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:22 ▼このコメントに返信 言葉に柔軟な対応できないってそれ老化だよ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:23 ▼このコメントに返信 ※101
せいって元々海外で使ってるのに誤用にしたがるのは何で?ww
日本人が英語の使い方に文句付けるの?ww
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:23 ▼このコメントに返信 まぁ火力はオタク臭い言い回しだなとは思う
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:23 ▼このコメントに返信 >>112
ええ…
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:24 ▼このコメントに返信 こういうとき正確な代替案を提示できない定期
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:24 ▼このコメントに返信 米90
タコパとか誰も使ってないで。ネットの情報でしか物見てなさそう
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:24 ▼このコメントに返信 >>110
攻撃力とは言わないけど打撃力とは言うな
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:25 ▼このコメントに返信 >>74
PSPやキューブ、DSなんかを全部ファミコンって呼んでた親の感性に自分が段々近づいて来てる実感あるかい?
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:25 ▼このコメントに返信 >>114
DPSの本当の意味調べてこいよ、職業のことではないやろ
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:25 ▼このコメントに返信 千や万をkっていうやつもキモイ
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:26 ▼このコメントに返信 >>109
どこにもブチギレてる要素なくて草
レスされただけやんキミ
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:26 ▼このコメントに返信 >>122
それはバイト数に掛けてるだけだからIT系ならなんとも思わない
そうじゃない職業の奴は知らんけど
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:26 ▼このコメントに返信 格ゲーの「飛び道具」とかいう言い方が一番ひどいね
幼い頃道具を買わないと出せないのかと散々なやんだわ
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:26 ▼このコメントに返信 火力は火力じゃ
火力ん意味聞くようなもんは火力出来ん
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 いちいち気にしてるやつ生きづらそうやねw
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 コメ欄キレてる奴多すぎだろw
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 >>109
いやさすがにその返しは無理あるわ
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 >>118
うちの学校では使ってるんだけど…
なんかごめんよ
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 火力がなくてパーティーにいれてもらえなかったのか
かわいそうに雑魚
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:27 ▼このコメントに返信 ※121
本当の意味も何も英語圏の連中がもうロールの事として使ってんだろw
その使い方に文句付けるの?ww
DPDをロールの呼びで使うことをFF14で知った連中が誤用だの本来の意味だの言うのホント笑う
海外で使われてるのに本来の言い方とか頭ハッピーセットかよw
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:29 ▼このコメントに返信 プレイしている人達が攻撃力と火力を使い分けているのに
プレイしていない人が一緒にしろと文句を言ってる地獄
論破されて言い返せないから「オタクキモい」の捨て台詞はあわれですらある
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:29 ▼このコメントに返信 >>123
返事する=ぶちギレなんだろうよ
実際気にしてなきゃ相手しないし返さないしな
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:30 ▼このコメントに返信 >>130
いいよ必死に学生アピールしなくてwタコパってw
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:30 ▼このコメントに返信 いちいちこんな事を気にするって、やっぱ陰キャって世の中生きづらい思考回路してるんやねw
自分が社会にとってがん細胞に分類されてることを自覚して自己主張せず細々と生きようね!!!!
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:31 ▼このコメントに返信 微塵も興味も無い
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:31 ▼このコメントに返信 >>132
だからWoWでもDPSという言葉の最初の使い方はロールとして使われてなかったやろ
本当に知ってんのお前?
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:32 ▼このコメントに返信 ただのスラングだろ
本当お前ら短気で面倒だなぁ
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:32 ▼このコメントに返信 格ゲー用語で一番ひどいのは当て身だろ
ギースゆるさねえ
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:34 ▼このコメントに返信 DPS文化があること自体は別に否定せんけど
自動車を時速と呼んでるくらいには意味がわからん
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:34 ▼このコメントに返信 >>124
PCで数字を扱う仕事なら普通だぞ?
100,000を100kと言った方が伝わる
10万なんて言ったら誤解される
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:34 ▼このコメントに返信 >>135
こいつみたいなやつがキモがられてるんだよなあ
浮いてるよきみ
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:34 ▼このコメントに返信 俺がやってるゲームだと攻撃力ってステータスあるし、魔法攻撃力もあるから火力って言わないと不便だな
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 >>109
あからさまに真っ赤なのちょっと面白い
センスあるよ
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 ※138
最初www
今の話をしろよww
現代文じゃなくて古文でも使って生活してろやww
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 DPSだけは未だに違和感あるわ
>>87
海外でって言うけどどのゲームが言ってたん?
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 攻撃力:ステータスみたいな感じ
ダメージ:単一の技とかのダメージ量みたいな感じ。
火力:総合的な相手に与えるダメージ量みたいな感じ。
DPSが高いキャラと、火力が出るキャラ、だいたい同じ意味だと思う。
火力を他の意味で考えるなら、一撃ダメージ量や瞬間ダメージ量が高い意味も含まれてるかも。
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 >>10
大人は何も思わんけどね
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:35 ▼このコメントに返信 >>146
はい、論点ずらし
ひろゆきと一緒だね君
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:36 ▼このコメントに返信 >>10
ゲームなんだからガキ中心で良いんじゃないの
大人中心に話進む世界じゃないだろ
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:37 ▼このコメントに返信 >>142
行員はそんな言い方絶対しないぞ
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:37 ▼このコメントに返信 火力って表現あんまり聞かないけどどのゲームの話だ?
軍事系の武器を使うゲームなら普通だと思うが
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:38 ▼このコメントに返信 ステータス的には同じ攻撃力持ってるキャラでも、技なんかで結果的に出る火力は違うやん
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:38 ▼このコメントに返信 >>81
パの一文字で済むから楽でええやん
というかPTはいいのか
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:38 ▼このコメントに返信 初期のFF14て正しい意味でDPS使われていたのに、いつの間にスマホギガみたいな扱いになったんだろな。
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:38 ▼このコメントに返信 なぜそんなに必死なのか
コメ欄やべえやつしかいねえな
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:39 ▼このコメントに返信 米100
14出る前にWoWやってたけどそんな風潮無かったぞ
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:39 ▼このコメントに返信 例え攻撃力100億万でも攻撃しなかったら火力は「無い」ってことよ
あと、あくまで感想レベルのものだから火力は「高い」「低い」とかで表現される
具体的な数値を語るシーンであればダメージとかDPSとか、きちんと定義された言葉を用いる
160 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 KとMはどこでも使うじゃん
小学生で習う単位だし
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 攻撃力は基本ステータスの部分で、火力はその基本ステータスにプラスして、武器などや必殺技や魔法などでの総合した攻撃ダメージって事だろ
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 米147
横だけどEverQuestとかEq1の最後の方ではもう浸透してたで
163 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 火力=「自身の持つステータス上の攻撃力」+「使用する武器や魔法固有の攻撃力」
近接武器・魔法で使われることは少なく、主に遠隔攻撃の際に使われる
「100m12秒の走力を持つ人間が乗るキックボード」 VS 「100m15秒の人間の乗るママチャリ」で100m走したらどっちが勝つか、みたいなもんで、必ずしも攻撃力の高い人間の火力が優るとは限らない
なお、防御力については、盾とか壁とかという言い換えすることはある
164 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 >>151
心はガキのままだろ!
だから夢中になれるし!熱くなれる!
165 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:40 ▼このコメントに返信 陰キャってなんでもかんでもつっこんでくるよな
だから陰キャなのままなんだよ
もっと全てを受け入れて楽しめよ
166 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:41 ▼このコメントに返信 ゲームに限らず界隈内の用語なんて外部から聞きかじっただけで納得できるものの方が少ないだろ
167 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:41 ▼このコメントに返信 >>155
何言ってんのかと思ったらPTをパって略してる話してるのか
たしかに個人的にはパはない
単純に馬鹿っぽい
168 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:42 ▼このコメントに返信 米156
今残ってるのはガキみたいな大人だけだからな
正しく使うなんて無理無理
169 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:43 ▼このコメントに返信 米158
俺もやってたけど2005年前後にはもうそんな風潮あったぞ
170 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:43 ▼このコメントに返信 AFKとかPKとかってもう誰も言わないのか
171 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:43 ▼このコメントに返信 自分が新しく触れる単語に新しいってだけで嫌悪感抱くようになったら老害のはじまり
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:43 ▼このコメントに返信 金銭関連にK(キロ)表記が違和感あるのは、日本円が中国系の5桁区切り文化だからだろうね
距離は重さなどの単位としては常識レベルで普及してるし知らないほうが不自然
173 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:43 ▼このコメントに返信 ダメージだと一発だったり多段ヒット技の合計までのイメージだ
火力には総ダメージ的意味合いで使ってる
高威力弾数少ない銃と威力普通でも弾数が多い銃
軽量弾だが高速連射でき圧倒的多段数を撃ち出せる銃で火力も変わるでしょ
174 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:44 ▼このコメントに返信 PTはFF11文化な気がするw
175 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:44 ▼このコメントに返信 はいはい料理もしたことのない社会不適合者の引きクソ二ートの逆張りくんね
176 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:45 ▼このコメントに返信 この手の奴ってたまにいるけどこの世にある全てのスラングや用語を嫌ってるならともかくネットスラングとか普通に使ってる以上ただのダブスタなんだよな
177 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:45 ▼このコメントに返信 >>109
www
あ、横文字だめなんでしたっけ
草草草
178 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:45 ▼このコメントに返信 KやMはむしろ覚えてると計算楽になるからいいで
というかプログラマーとかなら一番最初に覚えさせられるってか常識レベルで知ってて当たり前の話だと思う
179 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:45 ▼このコメントに返信 攻撃力=パラメータ
火力=事象の結果
こうじゃねえの?
180 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:45 ▼このコメントに返信 >>135
横からだけどお前が「誰も使ってない」と煽ったから130は「うちの学校では使ってる」と答えたんやろ
それなのに言い返せなくなったら論点すり替えて「必死に学生アピールw」とかダッセェなあ
お前こそ負けを認めたくなくて必死やん
181 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:46 ▼このコメントに返信 何と戦ってんだお前ら!
俺たち仲間だろ!
魔王を倒すんじゃねえのがよ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!
182 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:46 ▼このコメントに返信 559のデフォルトとpingってどう誤用されてんの?
金融でのデフォルトは全然違う意味ってのは知ってるけど
183 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:46 ▼このコメントに返信 攻撃力って言うか諸々織り込んだ総合ステータスのことじゃない?そこからあれこれ計算して出した数値がダメージになったりってな感じで
184 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:47 ▼このコメントに返信 >>180
横に横で返してなんだけど横だけどとかいう奴って決まって本人だってバレバレなもんやで
185 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:47 ▼このコメントに返信 >>178
国際単位とPC演算上での単位を混ぜると危険やw
186 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:48 ▼このコメントに返信 もともと銃砲類などの火器を用いて相手に与えるダメージ(数値が見える必要ない。なんなら現実でもいい。)を火力と表現してたのを使ってるだけだと思ってたけど違うのか?
「火」器の威「力」のことを火力から来てると思ってたんだが・・・
187 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:48 ▼このコメントに返信 1が誰よりもキモい
188 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:48 ▼このコメントに返信 なんというか出身ゲームで微妙なズレありそうだが
攻撃力は表示されるステータスだけど、火力はそこからダメージ発生間隔なんかを考慮した奴
189 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:48 ▼このコメントに返信 >>184
横からだけどお前が本人だってバレバレやで
190 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:48 ▼このコメントに返信 ※150
真面目に言うともう10年以上前EQ2やWoWも初期の時点でDPS呼び使ってたぞ
Overwatchも火力はDPS呼びだろ
海外ゲー知らないならふーんそう言う使い方もするんだで良いのに
なんで本来の意味は違うとか言うのかが分からん
191 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:49 ▼このコメントに返信 米179
それだわね。
ステータスとしての攻撃力が低くてもコンボを重ねるとダメージが増えるスキルがあるから火力が高い、とか
表記上攻撃力はあってもタメが長いから結果的に与えるダメージが低い=火力がない、とか。
DPSとほぼ同義だな。攻撃力ではない。
192 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:49 ▼このコメントに返信 同族嫌悪なのは分かるが、たしかに火力ってオタク臭いから使わないわ
193 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:49 ▼このコメントに返信 デフォルトは「履行されなかった」の意味なので金融では支払い破綻の意味
PCなどのプログラム上では「初期化されなかった」の意味で捉えられる
デフォルト値=未設定値=初期設定値
194 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:50 ▼このコメントに返信 >>189
マジで横だけど都合が悪くなると単調な返ししか人ってしなくなるんだぜw
横だけどw
195 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:50 ▼このコメントに返信 米190
WOWなんか公式でDPSは秒間ダメージの事だから火力の事はDDと呼びましょうって言ってるからだろw
196 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:51 ▼このコメントに返信 ゲームなのにフィジカルとか
ラジコン走らせる事を乗ってみるとか言ってるのは正直恥ずかしいと思う
197 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:52 ▼このコメントに返信 ここのまとめの米欄がこんな伸びてるの初めてみたわw
198 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:52 ▼このコメントに返信 FF14のDPSは公式が使ってる名詞だから仕方ないんじゃないか?
199 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:52 ▼このコメントに返信 >>194
本人だけど180は違うやつやで
ただタコパってノリで書き込んだだけなのになんでめちゃくちゃ言ってくるの
200 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:53 ▼このコメントに返信 火力は気にならないし
課金も別になんとも思わないけど
魔剤は何故かすげぇ気持ち悪い
201 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:53 ▼このコメントに返信 米170
PKは使ってんじゃね
AFKは最近だろフロリダとか違ったもんも出てるから微妙だな
202 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:56 ▼このコメントに返信 「火力」って要は与ダメの事だろ?
DPSは秒間の火力(≒効率の指標)
攻撃力は単純にステータス
203 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:57 ▼このコメントに返信 わかんねえ
与ダメもDPSも火力も使い勝手が違うだろ
与ダメ→1〜数撃の攻撃でHITして表示された"目に見て取れる数値"
DPS→主に有用なスキルを踏まえたコンボor棒立ち殴りビルド等での一定周期以上の行動を繰り返した上で秒単位に割り出した"理論的な数値" or ゲームを通して見た際に火力が高いと予測される職への"別称"・それらを搔い摘んだ"俗称"
火力→ダメージ計算を挟んだ上で高い与ダメージを瞬発的・継続的に発揮する攻撃・スキル・アイテム等自体また全体への"大まかな評価表現" or それらを保有する職への別称・それらを搔い摘んだ俗称
体感だけどこんな感じやろ
204 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:57 ▼このコメントに返信 攻撃力-敵の防御力=火力
205 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:57 ▼このコメントに返信 実際に兵器等の威力のことを火力っていうし。実際に使われてる言葉に合わせた方が分かりやすいし、だから広まったんだろ
206 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:58 ▼このコメントに返信 米200
魔剤ってなに?煽りとかじゃなく本当に初めて聞いた
207 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:58 ▼このコメントに返信 >>75
勝手に死ぬのは勇者じゃないぞ?
勝手に釣りしてきて自分で殲滅する
タゲが移ってPTが半壊しても自分は死なない
「何で死んでるの?」って態度のナイトが多かった
それを勇者様と呼んでた
208 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:59 ▼このコメントに返信 米206
モンスターエナジー
209 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:59 ▼このコメントに返信 火力はわかりやすいけど、用語の全部が妥当なものでは決してないのは確か
ガイジンのマネしてアルファベット略語ばっか使うのやめちくり〜
210 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:59 ▼このコメントに返信 攻撃力ってパラメーターの名前じゃん
魔力高くても火力高いって言えるし、ダメージとか全く別の意味すぎて話にならない
211 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:59 ▼このコメントに返信 >>206
モンスターエナジー
212 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 16:59 ▼このコメントに返信 >>62
DPS(職)が一番キモいだろ
213 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:00 ▼このコメントに返信 >>20
ナーフはめちゃくちゃキモいな
ゲーム以外にも使ってるキモゲーマーが多くてうんざりするわ
214 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:01 ▼このコメントに返信 ゲームによるけど攻撃力は低いけど他のステータスとか装備とかで特殊な判定とかで与えるダメージが高い、とかあるからな
215 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:02 ▼このコメントに返信 個人的には重複が一番謎だけどな
重複って重複するから一方は使わないみたいな否定の意味で使う言葉じゃないのか
最初の頃重複するとかゲームの説明文にある度に、あぁじゃあ重なって意味なくなるんだなって思ってたわ
216 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:02 ▼このコメントに返信 >>103
それは別の話じゃね?
火力とか言う言い換えがキモいっていう趣旨のスレに対するコメントだからメタとかナーフとかが該当するんだろ
文脈読み取れないとかアスぺかよ
217 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:02 ▼このコメントに返信 >>45
× 知らない
◯知ってるけどキモい
218 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:02 ▼このコメントに返信 国語の授業じゃないんだし遊びの用語なんて通じれば照準を標準って言ったりレクティルって言ってもいいんや
ただ一般会話で乱用、誤用したらあかんだけ
219 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:03 ▼このコメントに返信 米213
ナーフの元ネタなんかの動画で見たけどゲームのキャラかなんかを揶揄してる言葉なんだっけ?
220 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:03 ▼このコメントに返信 入力が楽ってだけじゃないの
221 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:05 ▼このコメントに返信 攻撃力てのは一般的に「一撃の強さ」なわけだが、ドラクエみたいなターン戦闘じゃなくリアルタイム戦闘では、そこに「攻撃速度」も影響してくるんだわ
斧みたいな重い武器は攻撃力高いが速度が遅い、ナイフみたいな軽い武器は攻撃力低いが速度は速い
速度が速いと攻撃回数が増えるから、攻撃力低くても与えるダメージは増える、だから攻撃力×攻撃速度で考えるわけで、それを端的に意味する言葉として「火力」と言ってるってだけだ
222 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:06 ▼このコメントに返信 じゃあちからとかしこさって言うわ!
223 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:06 ▼このコメントに返信 モンハンなんて攻撃力の数字とかマジであてにならないからな
224 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:07 ▼このコメントに返信 >>35
ロールだね
元々海外から輸入された表現だからしゃーない
225 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:08 ▼このコメントに返信 >>87
北米MMOだとneed tank & DPSとか募集よく出てるよな
226 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:08 ▼このコメントに返信 だからアルテリオス式にしろって散々
227 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:09 ▼このコメントに返信 >>57
攻撃力→放射能(Bq)
火力→放射線量、吸収線量(Gy)
ダメージ→臓器への影響量、線量当量(Sv)
どっかでこんな放射線の解説見たことあるな
228 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:10 ▼このコメントに返信 コイツが攻撃力と火力を同じ意味に考えてるだけ。何にも知らねえから恥かくんだよ
229 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:10 ▼このコメントに返信 火力って言葉はオタクじゃない人でも使うでしょ
230 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:11 ▼このコメントに返信 >>78
役割は
火力(を出す)役(割)
→火力役
→火力
って略されてるだけだから、厳密には役割の事は指さない
231 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:12 ▼このコメントに返信 >>219
ゲームのキャラじゃなくて海外の玩具の銃が元ネタみたいやで
232 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:12 ▼このコメントに返信 >>167
PTも大概だけどな
233 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:13 ▼このコメントに返信 攻撃力→筋力
火力→得点力
234 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:15 ▼このコメントに返信 攻撃力が高くても、相手の防御力や属性によって火力が出ないことはあるので、明確に別の意味を持ってるぞ
235 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:15 ▼このコメントに返信 すまんな
新しい言葉にいちいち噛みつくような協調性の無いイキリ老害を判別するのに便利なんや
許してクレメンス
236 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:15 ▼このコメントに返信 攻撃力、防御力
与ダメ、被ダメ
これでいいのに変な専門用語作りたがるキッズは何なんだろな
237 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:17 ▼このコメントに返信 しかし今のゲームって大人がやるのが前提になってるからか複雑だよな、色々
攻撃力も一口じゃ収まらないくらい複雑だから状況によって言い換えされているんだろ
238 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:18 ▼このコメントに返信 米236
キッズがやってるポケモンですら攻撃と特殊攻撃があるんだからさ・・・
239 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:19 ▼このコメントに返信 攻撃力5の魔法使いでもイオナズン連発できれば火力高いだろ。
240 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:21 ▼このコメントに返信 >>238
攻撃と特殊攻撃があるからどつした?
それで何が言いたいのかマジでわからんのだが
241 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:22 ▼このコメントに返信 攻撃力だとステータスやパラメータと混同する
DPSは理想値の事を指すことが多い
火力だと実際に出てるダメージ量
更に瞬間火力等と言えば攻撃性能の特徴も表現することが出来る
242 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:22 ▼このコメントに返信 小学生時代に友達と片寄せ合って攻略本や攻略サイト読んだことも無いのか
だからみんなが言ってることに反感持ったりオタク特有とか草生えるようなことを言ってしまうんだな
243 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:24 ▼このコメントに返信 米241
DPSは理想値じゃなく理論値を指すんだよ馬鹿たれ
244 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:25 ▼このコメントに返信 RPGしかやったことなさそう
245 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:26 ▼このコメントに返信 伝わればなんでもいいよ いちいち噛みつくほど子供じゃない
246 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:27 ▼このコメントに返信 米240
その環境で火力という言葉を使わずになんていえば火力と同じ意味で伝わるの?
247 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:27 ▼このコメントに返信 え?普段「言葉を知らんバカ」みたいな事言い続けてる貴方達がそんな事言っていいの?
248 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:27 ▼このコメントに返信 DPSはまたニュアンスが違うからもやっとする
249 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:28 ▼このコメントに返信 攻撃力、与ダメ、アタッカー
昔からあるこの3つで火力なんて言葉は必要ないんだけどな
250 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:28 ▼このコメントに返信 語彙力がどうのこうのって話題好きでしょあんた達
251 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:30 ▼このコメントに返信 火力=DPS
火力役=DD
役割でDPSって使われてる場合はチャットなんかで“DPSを出せる人”をDPS以外の部分を省略して書いてるだけだから
決してロール名ではないよ
252 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:31 ▼このコメントに返信 >>246
???
各種ダメージそのものなら与ダメ
各種パラメータなら攻撃力
攻撃力が知力やらで変わるシステムなら魔法攻撃力なり特殊攻撃力なりで終わり
むしろ火力って言葉が必須だと思ってしまう応用力の無さに驚く
253 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:31 ▼このコメントに返信 米195
横からすまん
Meridian59やEQもβの頃からやってきたけどWoWの公式ってそんな事言ってんのか
DDってDirectDamageでしょ?
DDって直接ダメージを与えるタイプって意味の攻撃の形態の一つじゃん
範囲のAoE、持続のDoT、即死のID(InstantDeath)と同じ分類でしょ?
254 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:31 ▼このコメントに返信 高火力の氷属性魔法職とかたまにいるよね。
255 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:34 ▼このコメントに返信 攻撃力だと物理とか魔法とか色々あるけど
火力だと敵に攻撃する行為全般で使えるじゃん
魔法職なら
「魔力を参照した魔法攻撃で敵に与えるダメージが弱い」
って長い説明が
「火力が弱い」
の一言で済む
256 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:34 ▼このコメントに返信 >>254
属性氷属性魔法職の強アタッカーの事か
257 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:34 ▼このコメントに返信 米252
いや、火力と同じ意味の言葉を言えよw
258 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:34 ▼このコメントに返信 覚えたてで、使いこなせてない感じが痛々しいだけじゃねーかな
259 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:35 ▼このコメントに返信 >>255
与ダメが低い
これで終わりなんだが
260 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:35 ▼このコメントに返信 火加減だろ。都市ガスよりプロパンのほうが強火の火力が強いからな。
261 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:36 ▼このコメントに返信 米252
物理だろうが魔法だろうが特殊だろうが種類を問わないダメージソースの事はなんて言うんだ?
262 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:37 ▼このコメントに返信 米253
ダメージディーラーやろ
263 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:37 ▼このコメントに返信 >>257
お前の中の火力の定義って何だよ
ステータスを攻撃力、実際に与えるダメージを火力で例えるなら火力は与ダメでいいんだが
264 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:37 ▼このコメントに返信 手帳持ち多そうなコメ欄
265 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:37 ▼このコメントに返信 風林火山も知らないのかよ
266 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:38 ▼このコメントに返信 米252
与ダメは変換しづらい、なんと言われても辞書登録不要な火力の方が広がる
お前がどうこう考えても他人には一切関係ないし無価値だからな、使いやすい方が使われる
267 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:38 ▼このコメントに返信 >>261
攻撃スキル
268 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:38 ▼このコメントに返信 米263
変換めんどくさい
269 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:38 ▼このコメントに返信 ゲームやってる仲間内ではナーフと言うけど、Twitterでいろんなフォロワーいる垢は弱体化って書く。敵の名前も書かずに、今戦ってるボスが〜って書く
そのゲーム未プレイの人にも何となく酷い状況なんやなって思って貰いたいからw
実際に専門用語だらけツイよりもいいねが多めについたり、「自分のやってるゲームも似た状況になってる」って悲しい情報が寄せられたりするw
270 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:39 ▼このコメントに返信 相手に伝え易くって言葉が多いだけで、それをする友達がおらんのやったら別に好きに使えば?
その程度の気遣いも出来んとかちっさいなって思うわ。
271 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:39 ▼このコメントに返信 米236
それ和ゲーならいいけどさ
洋ゲーだとやっぱ向こうで攻略進むから最新攻略情報を得ようとすると自然と使われている用語を覚える事になるし、それを日本語に言い換えたりするとまた造語せんと追いつかんわけ
特に対人モノは詳細に知ってる知らないで差が出ちゃうからね
272 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:39 ▼このコメントに返信 >>120
ゲーム機の例えが古いの草
273 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:39 ▼このコメントに返信 火力って枠のことじゃないの?
パーティで入る時、火力枠でとか範囲枠でとか抵抗枠でとか回復枠でとか支援枠でとか
攻撃力と言っても色々あるからな
物理、物理範囲、魔法、範囲魔法
とレッドストーンでは教えて貰った懐かしい記憶
274 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:40 ▼このコメントに返信 >>266
IMEでも多分ほとんどのスマホでも与ダメは1発変換かそれに近い優先度合いだろうけどな
275 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:41 ▼このコメントに返信 米263
仮にステータスに攻撃力、特殊攻撃力などの複数のパラメーターがあっても
攻撃力が高い、だとそのまま攻撃力が高いだけ
特殊攻撃力が高い、だと特殊攻撃力が高い
火力が高い、だと種類を問わずに敵を倒す為の能力が高いという定義
276 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:41 ▼このコメントに返信 言いたいことはすげー分かる
277 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:42 ▼このコメントに返信 米274
出ないのが大半だよ、出る奴はネットの変換例ひっぱってくるやつか自分で使ってて学習したやつ
一般人、非オタほど火力を使う
既に使われている言葉ばにいちいち噛みつくのはオタなのよ
278 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:42 ▼このコメントに返信 >>275
それ与ダメが高いと何が違うんだ?
攻撃力だけの話なんて誰もしてないのにいきなりどうした?
279 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:44 ▼このコメントに返信 米277
無駄に造語増やす方がオタクくさいけど
280 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:44 ▼このコメントに返信 米278
与ダメが高い、ってのは敵に与えるダメージが高いだけだと思うんだけど違うのか?
281 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:45 ▼このコメントに返信 米279
既にこんだけ普及してる言葉に増やすも何もないだろw
282 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:46 ▼このコメントに返信 攻撃力→専らステータス値
威力→技やスキルの説明に使われがち
与ダメ→敵の防御力や属性など状況で変わる
DPS→ほぼ同じ意味で使えるが、初見にはまず通じない
火力でいいよ
283 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:49 ▼このコメントに返信 MMOやればこういうのなんとも思わなくなる
ニュアンスの違う似たような言葉が大量にあるけど必要に応じて使いわける必要があるし
傍から見てると変に聞こえるのもしょうがない
284 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:49 ▼このコメントに返信 >>236
「炒めるを焼くでいいじゃん」って言ってるのとおなじなんやで?w
285 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:50 ▼このコメントに返信 米262
おう!ありがとう。
それなら超納得だ。
まぁDamage Dealerだとダメージを出す「人」を指す言葉になっちゃうから火力ともちょっと違う気がするけど
日本語って曖昧すぎるから英義に直すと結構スッキリする事多いよね
286 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:50 ▼このコメントに返信 火力は攻撃力だけで表せる数値じゃない
287 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:50 ▼このコメントに返信 >>212
お前ヒラタンだな?
288 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:50 ▼このコメントに返信 お前らが与ダメという言葉を普及させるんだよ
289 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:51 ▼このコメントに返信 ボイチャでもチャットでも文字数少ないほうが好んで使われる
290 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:52 ▼このコメントに返信 言葉のニュアンスを読み取れない奴って普段の生活で支障が出ないんだろうか
291 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:52 ▼このコメントに返信 火力ってポジションも示せるしわかり易くて好き
火力募集、とかでPT募集したりするし
292 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:58 ▼このコメントに返信 攻撃力・威力は単発ダメージなイメージ
火力はDPSもしくは総ダメージ量なイメージ
威力が高いからといって火力が高いわけではない
293 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:58 ▼このコメントに返信 デバフって表現も生まれのEQとは違った使い方されて違和感ありまくりなんだけど
このスレ見てるとこうやって少しずつ意味が変わっていくんだろうなぁとは思う
294 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:59 ▼このコメントに返信 〜火力みたいな状況を前につけて説明するときに使いやすいから広まった感じある
295 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 17:59 ▼このコメントに返信 >>230
日本語の省略って雑なんだぞ?w
天地入替無用を天地無用と略すくらい雑
本来や厳密って言葉は無意味
火力は役割の意味になってる
296 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:00 ▼このコメントに返信 >>280
敵に合わした実際の与ダメを無視して汎用的な話なら強アタッカーでいい
297 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:02 ▼このコメントに返信 与ダメに言い換えろと言われても、単発与ダメとか弾倉与ダメとか言わないしなー
298 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:03 ▼このコメントに返信 >>263
まず火力を理解してないのに煽ったのか
お前の中も何も幅広いコンテンツで決まりきった言葉だが
299 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:03 ▼このコメントに返信 米296
安価間違えてない?
300 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:04 ▼このコメントに返信 >>167
オンゲは略字が多いんだよ
OKHFPTだとわかりづらいが
OKHFパならわかりやすい
301 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:04 ▼このコメントに返信 これに一々キレてるヤツの方がキモくて草
302 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:05 ▼このコメントに返信 DPSなんて20年前には普通に使われてたしな
新しい言葉でもなんでもない
攻撃力(見た目のステータス)と火力(実際に出せるダメージ)が違うなんてのも大半のゲームで常識だし
303 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:08 ▼このコメントに返信 >>152
行員は万千じゃなく
万円千円だからだ言うわけないだろ
304 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:13 ▼このコメントに返信 瞬間火力、継続火力、正面火力、総合火力
色々使えて便利
305 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:15 ▼このコメントに返信 狭いコミュニティでしか伝わらない用語に外部から口出してくるヤツは馬鹿
狭いコミュニティでしか伝わらない用語を外部に持ち出すヤツは馬鹿
はいこれで終わり終わり
306 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:15 ▼このコメントに返信 >>62
メタはまだわかるわ
307 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:17 ▼このコメントに返信 >>2
攻撃力を含めたその他の要素まで全て合わせた上で相手にぶつけて出る結果が火力で表現されてるから火力=攻撃力ではないんだよな
308 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:18 ▼このコメントに返信 >>17
コレ
309 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:22 ▼このコメントに返信 現代のゲームはボードゲームの戦争ゲームから派生したD&Dがほぼ元になってる
火力という言葉も戦争ゲームだった時代の名残でゲーム用語というより軍用語
310 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:24 ▼このコメントに返信 >>125
遠距離持ち
311 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:26 ▼このコメントに返信 DPSとかダメージより火力が言いやすいだけ
312 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:27 ▼このコメントに返信 コメントしようと思ったらすっげー書き込まれててスクロールするうちに何書こうとしてたか忘れたわwwwww
313 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:27 ▼このコメントに返信 >>299
合ってるはずだが
314 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:28 ▼このコメントに返信 攻撃力 武器やステータスの数値
与ダメ 最終与ダメージ
火力 上記全部ごっちゃにして語られるイメージ表現
315 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:29 ▼このコメントに返信 >>298
いや、俺の中の定義とお前の定義が違うみたいなんでな
お前の定義をどうぞって言ってるのに何でそこからは逃げて煽りだけしてるんだ?
煽りレス入れるなら逃げずに答えながらじゃないと話にならんよ
316 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:29 ▼このコメントに返信 米314
火力って言葉使ってる奴はただのアホって事?
317 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:30 ▼このコメントに返信 lolしてて公式がナーフって言葉使うから知って使ってるけど
確かに国産ソシャゲとかでナーフとかいう奴はなんかキモいなと思う
318 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:32 ▼このコメントに返信 S特有のこだわり
319 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:34 ▼このコメントに返信 バフデバフ嫌なのはわかるけど火力はええやろw
320 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:35 ▼このコメントに返信 >>85
ダメージと火力は明確に違うだろ
ダメージは損害・損傷で
火力は「どれだけ損害・損傷を与えられるか」だ
321 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:36 ▼このコメントに返信 こうげき×いりょく×その他補正
322 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:36 ▼このコメントに返信 米311
ぶっちゃけこれなんだよな
それなのに色々理由付けしようとするのがオタ臭い
火力っていう用語を否定しないけど使い分け的な事を言ってる奴はアホ
323 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:37 ▼このコメントに返信 >>320
お前の中だけの区別じゃんそれ
そういう事言うから馬鹿にされるんだぞ
324 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:37 ▼このコメントに返信 ゲームしないくせにわざわざゲーム用語にイラつくってガイジやん
325 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:39 ▼このコメントに返信 米311
火力に相当する英語がDPSってだけだから
好きに使えばいいんじゃない
326 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:39 ▼このコメントに返信 攻撃力の事を火力とは呼ばないと思うし、読んでる奴は実際やってないだろ
実際はどれだけダメージを稼げるかの事で、攻撃力以外の要素も加算するから
327 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:39 ▼このコメントに返信 火力職とか火力キャラって言われるとDPS出るイメージしやすいんだよな
まさに兵器みたいで
328 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:42 ▼このコメントに返信 おじさんトロくてついていけませんとはっきり言えや
329 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:45 ▼このコメントに返信 >>326
つまり昔からずっとある「与ダメージ」の事だよな
そもそもやってないって何をやってないって言ってるのかわからんし
昔から防御力等のカット要素はあったのに何言ってんだ?
330 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 18:51 ▼このコメントに返信 まあオンゲやらない人には通じにくいんかも
味方同士ですぐ理解できる用語になんでも洗練されてくし
331 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:09 ▼このコメントに返信 いい年してこんなしょーもない事で言い争うの恥ずかしくないの?
332 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:10 ▼このコメントに返信 攻撃力は理論値で火力は実際の戦闘で出るダメージのイメージだな
つうかこんなことですげー伸びてて笑う
333 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:12 ▼このコメントに返信 ナーフばっかり言われとるけど
実はバフやデバフのほうがおかしいんだよな
どっから生まれた用語なのかわからんが、ゲームやらん人には完全に意味不明やで
334 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:22 ▼このコメントに返信 >>333
磨くやら鍛えるやらからだろ
そこまでおかしな気はしないけどな
335 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:25 ▼このコメントに返信 なんでこんなにコメント伸びてるの
336 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:27 ▼このコメントに返信 >>5
逆張りつーか、この手の奴って他の場所で誤用を指摘されたイラつきを掲示板でスレ立てして晴らしてるんだと思う
そういう精神年齢キッズたまにいる
337 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:29 ▼このコメントに返信 攻撃力≒火力で、火力職みたいな言い方の方が、攻撃職より語呂や字面が良いからだと思う。それから、実際のダメージは与ダメでは。
338 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:39 ▼このコメントに返信 海外でも昔からDPSを職扱いなんてしてないぞ
DPS募集ってのは数値書いてこれ以上の数字出せるやつって募集してるくらいだ
昔は普通にアタッカーとかヌーカーとかメレーとかDDとかだったぞ
今はff14の影響で言うようになったのかは知らんけど
339 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:40 ▼このコメントに返信 じゃあ〇〇じゃなくて✕✕でいいじゃん、って言うやつはじゃあ〇〇でもいいだろと思う
✕✕でしか通らないと思ってから言えよ
340 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:40 ▼このコメントに返信 >>336
アタッカーと何が違うんだ?
アタッカーなら万国共通まであるのにわざわざ火力職()とか言う必要ある?
341 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 19:48 ▼このコメントに返信 米219
アメリカで玩具の銃作ってる会社がナーフっていうらしい
FPSかなんかで銃が下方修正で玩具のようになったッてう意味でナーフにされたっていうおが広まったとかどっかで見たが本当かは知らない
342 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:03 ▼このコメントに返信 ちょっと違うけど、普通の会話中に戦士を戦死とかゴージとかに言い換えたり、略称をわざわざ蔑称ぽい感じにしたりするのめっちゃ嫌い。
お前散々その武器の世話になっておきながらU-MAXをウマクソ→馬糞ってリスペクトの気持ちとか持ってないんか?って思うよ
343 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:06 ▼このコメントに返信 >>338
wowでDDからDPSに変化した感じ
FFなんかはただのwowクローンだから元ネタに倣ってるだけ
344 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:06 ▼このコメントに返信 >>341
おもちゃの鉄砲の名前がNerfで、めっちゃ強い銃が弱くされてしまって、それを使ってた奴が「これじゃあまるでナーフだよ!」って言ったのが始まり
345 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:14 ▼このコメントに返信 「火力が弱くて攻撃が入らない」とかって言うな
大ダメージが入ると「火力強ぇえ〜」って言う
346 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:15 ▼このコメントに返信 >>135
ひろゆき以下のゴミだなこいつ
ひろゆきに謝れ
347 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:15 ▼このコメントに返信 与ダメージは結果の数字でなんか違うんだよな
火力が出たっていう言い方になるから火力自体は期待値みたいなものを含んだ感じの使われ方してるでしょ
職業の火力にいちゃもんつけるならわかるけど与ダメージはずれてるわ
348 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:25 ▼このコメントに返信 >>316
お前が理解できないアホってだけやで
349 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:26 ▼このコメントに返信 攻撃力にはステータスや物理攻撃力等の意味があり、威力は技の強さ等の意味がある
火力にはそういうきっちりした意味はないから単発ダメージ、複数ダメージ、手数を含めた総合ダメージ、特定の敵の耐性を意識したダメージ等、色々な状況のダメージ量に対して使える
350 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:29 ▼このコメントに返信 与ダメ、火力、攻撃力、威力
これは全部違ってプレイヤーは使い分けてる
未プレイの素人がイチャモン付けでも鼻で笑われるだけ
351 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:33 ▼このコメントに返信 >>322
あなたは使い分けできるほどの知識がないから
同じものだと思ってしまうのでしょう
「SUV?ミニバン?貨物自動車でしょ?なんで使い分けるの?オタク臭い」
「貨物自動車って名前がダサいから色々言い訳しているだけでしょ??」
って言ってるのと同レベル
352 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:34 ▼このコメントに返信 >>109
お前顔真っ赤じゃん 可哀想に
353 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:37 ▼このコメントに返信 >>329
全然違う
MMOを一回やらないと、お前は理解できないよ
TVゲームのRPGを前提にして「火力」を語る奴は何も理解できない
354 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:40 ▼このコメントに返信 スレでも出てるけど、魔法系やバフ乗せた状態も含めた攻撃諸々ひっくるめて火力って使ってると思うから、短くて分かりやすいのでそのままでいい
355 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:43 ▼このコメントに返信 「攻撃力」や「ダメージ」は数値を伴ったり説明っぽい感じが否めない
一方、「火力」という表現は実戦的なイメージがある
MMOとかで、やけにかたい敵と戦っている最中にもっと攻撃力が欲しい、もっとダメージを与えたいときにいう言葉、「火力ねえ」が最もしっくりくる
やっぱゲームは臨場感だよ
356 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:44 ▼このコメントに返信 米313
じゃあお前バカやな
357 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:47 ▼このコメントに返信 米338
俺がやってたEQでしてたぞ?しかも1の後期、少なくとも2が始まった時には広まってた
何を持って海外でって言ってるんだ?
358 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:50 ▼このコメントに返信 >>333
ゲームやってる人にも意味不明だよ
あるゲームのある補助魔法の名前の略がバフだからね
補助魔法=バフって誤用のまま
他ゲーをやっている時にも使っていたのが広まっただけ
実際に使い勝手が非常によかった
味方への強化魔法、敵の自己強化魔法
敵への弱体化魔法、敵からの弱体化魔法
を表す言葉がなかった
359 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:51 ▼このコメントに返信 米340
何が違うかわからないなら、別にどっちでもいいんじゃないの?
360 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:54 ▼このコメントに返信 米303
いや、円が付かない場合でも言わないんだが
361 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:56 ▼このコメントに返信 MMORPGには初見だと意味不な専門用語がてんこもり
詳細な報告と簡便な連絡を常にする必要があるせいで言葉が自然発生してるだけ
かっこいいとかそういうことじゃない
362 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:58 ▼このコメントに返信 MMOだとそのゲーム独自の文化用語ってあるよな
タンクの事壁、アタッカーを火力、ヒーラーを支援って言ったりする
363 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 20:58 ▼このコメントに返信 MMO MO RTS 日本のゲームが世界に後れをとったのか分かりやすい
364 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:04 ▼このコメントに返信 >>360
円がつかない場合じゃなく
普段使っているのが円だからだろ
MMOはドルベースの考え方
お前は使わないってだけなのに何で噛みついているの?意味わからん
365 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:09 ▼このコメントに返信 米364
PCで数字を使う云々も自分で言ってたのに、どっちなんだい
366 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:11 ▼このコメントに返信 米357
横からだけどEQもUOも海外鯖でβの頃からやってた俺がコメントするぞ?
DPS職ってまとめ方はDPSって考えが浸透してからは出てきたね。
そもそもDPSが一般化して重要視され出したのがEQ1。
ログを後から解析してDPS出したEQ1、別ソフトでリアルタイムでDPS産出してたEQ2。
日本語がはしょる様にDPS「を出せる」クラスをまとめてDPSって言う人も居たのは確か。
もちろんNukerやAttackerって言い方の人も沢山いた。
そもそも日本人だって言い方のバラバラなのに、英語圏の人の言い方が皆同じって考える方が可笑しいよね?
ただでさえアメリカ人ってアバウトすぎるやつ多いのにさ。
367 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:14 ▼このコメントに返信 米366
エアプ丸出しで草
もう書き込まないでくれ
368 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:19 ▼このコメントに返信 >>351
逆逆使い分ける知識が無いから何でもひとまとめにして火力とか言っちゃってるんだわ
既存の単語で全部いけるのに使い分けする知能が無い奴同士でも伝わる造語使うしかない感じ
ステータスは攻撃力でいいし実ダメージは与ダメでいいし攻撃するキャラはアタッカーでいい
でも頭が悪い子はこの辺の使い分けできないし使い分けられたら頭がパニックになるから子供用に造語ができたって感じだな
ネットの低年齢化に伴ってただアホなだけの奴に加えて本物のキッズも混ざり出したから余計に
使い分けできるほどの知識や知能が無いのはお前の方だぞ
369 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:22 ▼このコメントに返信 >>353
ROスタート民だからMMO黎明期から手を出してるんだが
そもそも全然違うと言うなら何がどう違うかの説明くらいしろよ
煽るだけのレスに逃げるなっての
370 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:26 ▼このコメントに返信 米367
エアプとか(笑
何なら英語圏の検索エンジンで検索かけてみろ?
当時のBBSに沢山出てくるぞ。
DPSerなんて言う奴らも居るぐらいだ。
よかったな仲間内のBBSじゃなくて。
371 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:39 ▼このコメントに返信 >>368
お前、ぜんっぜん理解できてねーじゃねーか
「アタッカーの与ダメ」ではDPSの概念がない
DPSは最大理論値なので、プレイヤーの立ち回りでの差が大きい
火力って言うのはもっと大きな範囲を表す言葉
与ダメ=野球、火力=球技ってレベル
372 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 21:55 ▼このコメントに返信 強いスキルを持ってて威力が跳ね上がるタイプがおったり
特定条件下でのみ真価を発揮するタイプがおったりとか
そういう都合上で攻撃力と火力は切り離して考えなあかんねん
別の言い方でもええやろ、と思うだろうがそれなら別に火力のままでもええやろ
373 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:05 ▼このコメントに返信 >>369
俺もIRISオープン民のおっさんだ
ROで火力って言ったらDPSと殲滅力が高いことだぞ?
火力を与ダメってエアプすぎだ
というかソロかペアしかやってないんじゃね?
374 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:13 ▼このコメントに返信 >>372
計算機で計算できる範囲でなら攻撃力と火力は同じやで
敵の攻撃を避けるために攻撃を中断する必要があったら
攻撃力が高くても火力は低い
攻撃力は理論値で火力は実測値
攻撃力や与ダメを火力って言ってるヤツはアホ
375 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:19 ▼このコメントに返信 米371
>DPSは最大理論値なので
理論値じゃないよ
実際に計測して出てる数字だよ
通信速度による遅延やプレイヤースキルは計算じゃ出ないでしょ?
技を出す順番やキャンセル技使えるかどうかでDPSってすごい変わるんだよ?
MeleeだってtwitchできるプレイヤーかどうかでDPSは大きく変わる。
誰が理論値なんて言い出したんだ?
DPS発祥のEQでは戦闘ログから産出してるのに。
376 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:25 ▼このコメントに返信 >>33
これな。単に言いやすいから皆使ってるだけなのに「格好いいと思ってんの?」は流石に的外れすぎるわな
377 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:29 ▼このコメントに返信 >>375
何を言っているんだ?戦闘ログから拾ったのなら最大理論値だろ
DPSはトロフィーじゃなく次の戦闘のため指標だぞ?
というかプレイヤーの差が大きいって書いてあるじゃねーか
378 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:31 ▼このコメントに返信 「人権」と「環境」はキモい
379 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 22:33 ▼このコメントに返信 DPSの誤用問題は昔勘違いしてる馬鹿が居たってのを昔から使ってたにすり替えようとしてる辺りにコミュニティの異様さを感じる
380 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 23:01 ▼このコメントに返信 DSPがなんなのか使ってる奴ですら間違えるとか、それもう日本語で良いじゃねーか
381 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 23:16 ▼このコメントに返信 >>334
辞書を引くとそうなんやけど、実際の使い方としては研磨機の種類を指すんや
当然普通の人はそんな道具知らんから、基本的には、バフバッグとかでなけりゃ鳥の事を指す
その辺理解すると「バフかけて」の意味不明さがわかると思う
デバフにいたってはもう何も言えん
382 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月01日 23:41 ▼このコメントに返信 いちいち自分とは違うだの、キモいだの言わなきゃ気が済まないのか
383 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 00:01 ▼このコメントに返信 米370
検索エンジンの事すら理解できてない奴が言っても説得力ないっすね
384 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 00:23 ▼このコメントに返信 米383
そうだな、多分何を意図して海外の検索エンジン使えって言ったかは日本語でGoogleしか使ってないやつにはわからんだろうよ
理論値が何を意味する数値なのかゲーム用語以前に日本語を説明しないとイカンとは思わなかったよ
きっとこの様な人たちが間違った使い方を流布したんだろうなぁ
385 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 00:27 ▼このコメントに返信 米381
説明しよう、今のBuff論争の大半がBuffって言葉が広がった後の人たちが言葉だけを見て論争してるから答えが出ないんだ。
Buffの起源が何かは別としてゲーム用語として広めたのはEverQuestに間違いない。
実際のEQにおけるBuffはただ強化するだけの魔法という意味だけではないんですよ。
EQはBuffの総数やかける順番も重要で、頻繁にBuffが消されるため敵の使うCancel Magicの能力に合わせてゴミBuffをかけて重要なBuffを消されない様にしたり、消されても重要なBuffは最後まで残る様なテクニックを要求されます。
起源はボードゲームかもしれませんが、一般に広めたEQでは強化の側面だけでなく緩衝材としての側面もすごく重要だという事を指摘しておきます。
したがって今広まっているバフという言葉は「強化」と「緩衝」の意味をあわせもった言葉というのが正しいのではないでしょうか?
386 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 00:39 ▼このコメントに返信 米381
あと研磨機ネタに関しては、一般人には研磨機よりもバッファメモリ方が馴染みがあるし、バッファメモリは文字通り緩衝用なんで、前述のEQの様な使い方をしないただの強化魔法の意味合いしかないゲームしかやった事ないと違和感あると思う。
というか俺もバイクいじるからバフ掛けって自分でするけど、同じ言葉で違う意味のある言葉なんていくらでもありそうなんだけどな
387 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 02:56 ▼このコメントに返信 >>380
DSPじゃなくてDPSな
388 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 03:24 ▼このコメントに返信 >>371
だから使い分けのできない奴が色んな種類を覚えられないからまとめてるんだろ
カーブやらフォークやらを覚えられない奴が全部まとめて変化球とかって言ってるだけ
わけんかってる奴らは誤解等の無い一言で伝わる言葉を使うってだけ
小学生にもわかりやすいように大きな範囲を一まとめに説明するってのと同じ
389 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 05:31 ▼このコメントに返信 >>388
それが正しい使い方やと思うわ
予備知識が必要な用語なら、使わないほうが便利になってまうし
雑に覚えるくらいのほうがちょうどええのかも知れん
390 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 05:40 ▼このコメントに返信 >>373
DPSや与ダメが殲滅力につながるんだがなぁ
お前が言ってるのは抽象的であいまいな言い方が正義とか言ってるのと変わらん
子供にはそれくらいの方がわかりやすくていいのかもしれないけど
391 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 09:28 ▼このコメントに返信 芋だけじゃどっちか分からんやろ
青芋か黃芋か言え
392 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 10:34 ▼このコメントに返信 何でもかんでもウルトっていうのきらい
393 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 12:32 ▼このコメントに返信 米384
いや、海外のBBS見ることが目的なんだろ?それ以外に何を意図するって言うんだよ
しかも理論値とか関係ない事言い出してもう必死すぎるだろ
394 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 14:14 ▼このコメントに返信 >>216
いやお前こそよく読めよ
火力はいいけど横文字にすると駄目って書いてあるんだぞ20は
誰にレスしてるのかくらい読めるようになってから利用しろよ
間違った読み方して無駄に煽るとかはっきり言って邪魔
395 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 15:47 ▼このコメントに返信 >>287
ヒラタンってなんぞ?
396 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:00 ▼このコメントに返信 >>252
与ダメ→火力はダメージではない。敵の防御力、属性で変わる
攻撃力→パラメータじゃないって他のコメントにも散々書かれてるのに読めないの?バカなの?
〇〇攻撃力→じゃあ必殺技の倍率は?属性は?
はい論破。
お前みたいな単細胞しかゲームやらないなら十分なんだろうけどね。
お前の頭の悪さに驚くよ
397 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:03 ▼このコメントに返信 >>259
ダメージのことを指してないと何度言えばわかるのか
日本語通じないのかな
398 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:04 ▼このコメントに返信 >>390
DPSや与ダメが殲滅力に繋がるのは当然だろ
DPSや与ダメじゃ殲滅力を表しきれないから火力って言葉を使うんだよ
ROは単純だからDPSや与ダメ=殲滅力に見えるだけ
ROは脳死連打ゲーだから与ダメ=DPS=殲滅力って勘違いする
399 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:04 ▼このコメントに返信 >>273
元々は高火力を出せる職→火力職があって、火力職の枠を略して火力枠と呼んでるだけだよ
400 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:06 ▼このコメントに返信 >>285
DDは火力じゃなくて火力職(枠)の話だからその認識で合ってるよ
401 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:11 ▼このコメントに返信 >>388
使い分けができても分ける必要がない場合、または正しく伝わるなら広い範囲の言葉を選ぶのが普通
お前は「電車で東京駅に行く」って言われて、「電車じゃなくて中央線快速でしょ?使い分け出来ないバカかよ」とか言うのか?
自分の知識をひけらかしたいオタク根性丸出しなんだよお前
402 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:16 ▼このコメントに返信 >>334
>>381
バフは研磨じゃなくて緩衝材のこと。ゲームじゃなくて仕事とかでも、一般的に予備スケジュールのことをバッファーって言ったりするだろ?
元々受けるダメージを緩和する魔法でbufferがあって、そこから強化補助魔法・効果がbuffer→buffとなり、逆に弱体魔法・効果のことをdebuffと呼び始めた
とかなんとか。
403 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:21 ▼このコメントに返信 良く解らんのが後から入って来て既存の用語にイチャモン付けるの嫌い
404 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:21 ▼このコメントに返信 >>392
これ
しかも本来の読みなら あるてぃ じゃない?
かけ離れすぎてて初めてAPEXで聞いた時わからんかったわ。何言ってんだコイツ?的な
405 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:36 ▼このコメントに返信 単体攻撃スキルは「攻撃力」も「与ダメ」も「DPS」も高いが
複数の敵が来た場合は「火力が足らない」になる
複数の敵が来た場合に「与ダメが足らない」だと
単体攻撃スキルのまま与ダメを上げろってことになる
「火力が足らない」なら「範囲攻撃を使え」「足止めスキルを使え」「敵を分散させろ」等になる
ここまで言って理解できなきゃ逆バリガイジだよ
406 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:42 ▼このコメントに返信 >>404
ALTとULTの区別をつけるためだろ
407 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 16:56 ▼このコメントに返信 >>405
「殲滅力が足らない」で終わり
お前はいくら何でも頭が悪すぎだわ
ガイジは自分の方だって自覚した方がいい
408 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 17:37 ▼このコメントに返信 >>407
MMOは短い単語を使うんやで?
お前は与ダメで通じるって言ってたやんw
殲滅力を認めちゃったから
火力を認めたくない逆張りガイジだってバレちゃったやんw
かわいそw
409 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 17:44 ▼このコメントに返信 既存の言葉で事足りるのに勘違いとかもしやすい別の言葉使いたがるキッズっているよな
厨二病って言われる時期はそんなもんなんだろうけど
410 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 18:02 ▼このコメントに返信 >>409
論破されてレスを返せなくなって逃げてるやんw
かわいそw
411 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 18:29 ▼このコメントに返信 >>408
攻撃力とは違う実ダメージは与ダメで通じる事に変わりはないが?
後から実ダメージではない別の分野出してきただけの話
そしてその別の言葉も前からあるアタッカーなり殲滅力なりで事足りるし
殲滅力も与ダメもアタッカーも昔からずっとある言葉
わざわざ複数の意味を持つ言葉を使うのは使い分けのできない子供向けの行為な
東京⇔大阪間を移動するのに子供なら「乗り物」でいいんだろうけど最低限の知識がある人同士なら新幹線なり航空機なりの言い方をする
412 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 19:26 ▼このコメントに返信 >>411
必死すぎで草
殲滅力って言葉に飛び付いてて笑える
「乗り物」に該当するのが「与ダメ」だぞ?
与ダメの中に火力があるんだぞ?
与ダメで代用が効くのは当然だぞ?
あと東京⇔大阪間は航空機じゃなく飛行機な?
航空機の中に飛行機がある
413 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 19:30 ▼このコメントに返信 >>412
火力がある=与ダメがあるって言えるが
与ダメがある=火力があるにならないのは
与ダメの方が範囲が大きいから
お子ちゃまには難しいかな?
414 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 19:35 ▼このコメントに返信 >>413
だからお子様はお前なんだってのに
火力で使う範囲が大きいからそうなるってだけ
さっきの乗り物の例えでそれが理解できないのがお前の頭の悪さな
実ダメージの話では「与ダメがある=火力がある」で間違いはない
都合が悪くなったお前が勝手に別の要素を混ぜてきてるだけ
そしてその別の要素を混ぜた場合はそれに合わせた言葉がある
それらの使い分けのできないキッズ要素の言葉が火力であるというだけ
移動手段な新幹線や航空機という使い分けをできる人と、乗り物で括るしかできないのがお子様の違いな
415 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 19:42 ▼このコメントに返信 >>412
与ダメは与ダメでしかないがな
与えるダメージそのものを指すのにそこの内訳に火力があるわけではない
火力は与ダメ「にも」使えるってだけであって与ダメの中に存在する言葉ではない
火力という言葉はアタッカーを指したり与ダメそのものを指したり色々だから「乗り物」に該当
与ダメは与ダメ以外の使い方が無いから乗り物からさらに細分化した新幹線や航空機等に該当する
与ダメで代用してるのではなく火力で代用してるんだよ
416 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 19:51 ▼このコメントに返信 与ダメは与えたダメージ
DPSは時間平均ダメージ
アタッカーはダメージを与えるキャラ
殲滅力は場面に合わせた効率
火力はこれらに対する代用単語
こんなイメージだわ
417 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:05 ▼このコメントに返信 >>416
だいたい合ってると思う
「アタッカー変えよう」だとキャラそのものを変えると一言でわかる
「火力変えよう」だと同じ意味で使ってるつもりでもスキルを変えるのかキャラを変えるのか装備を変えるのかわからない
こういう話だし
418 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:14 ▼このコメントに返信 >>413
たった2行で矛盾してて草
義務教育からやり直せよw
419 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:29 ▼このコメントに返信 416-417が同じ勘違いをしてて
自作自演がバレルのダサすぎだろ
420 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:33 ▼このコメントに返信 攻撃力でよくない?とか
威力でよくない?とか言うけど
別に火力でもよくない?
421 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:45 ▼このコメントに返信 >>417
「募)火力 現)壁 回復 支援 ○○行」みたいなのがあるが
アタッカーの意味で火力を使っていない
○○でソロ狩できるレベルの強い人って意味だ
火力の意味を理解できてない
会話のスタートラインに立ててないじゃん
そりゃ会話にならんよ
422 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:50 ▼このコメントに返信 >>421
臨時募集で火力をソロ前提の強さでの募集なんてしねーよ
その面子と狩場に適したアタッカー募集に決まってるだろ
ソロでは耐久力が足りなくても壁と回復がいる事で攻撃スキルぶっぱできるとかな
お前がエアプでスタートラインに立ててないんだぞ
423 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:50 ▼このコメントに返信 >>421
横からだけどすげぇROっぽいなって思った
424 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:51 ▼このコメントに返信 >>416
殲滅力に効率なんて意味合いないだろ
425 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:54 ▼このコメントに返信 >>417
装備を変える意味で「火力変えよう」なんて使ってるガイジ見たことねぇわ
426 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:55 ▼このコメントに返信 意味一つ取ってこういう議論が起こる辺り
やっぱり「火力」「DPS」って言葉はないほうがいいな
だって使わないほうが便利じゃん
427 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 20:57 ▼このコメントに返信 米425
ゲームによるだろ
お前の世界が狭いだけ
換装する事で攻撃手段が変わったり属性が変わったりとかするのに
お前がガイジだぞ
428 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:00 ▼このコメントに返信 米427
よらない、お前がガイジなだけ
429 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:02 ▼このコメントに返信 米428
お前の世界が狭すぎて草
430 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:03 ▼このコメントに返信 >>422
ソロでも狩れる奴じゃなきゃ意味ないんやで
壁(あるいは釣)がかき集めて火力でブッパを繰り返すから
431 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:04 ▼このコメントに返信 米429
お前の火力の使い方がガイジなだけ
お前みたいなガイジが装備を変える意味で「火力を変える」って言っても
相手は何を変えるのか判断できねんだわ
432 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:08 ▼このコメントに返信 米431
お前みたいな理解力の無いガイジには伝わらんのだろな
普通は火力につながる何かを変更するんだろうって思うだけ
それくらい火力ってのは使う人で変わる言葉って事
433 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:11 ▼このコメントに返信 >>423
ROっぽいなっていうか
416&417がROしかやったことがないアホだから
ROで例えたんだろ
というかROすらまともにできてなさそう
基本的なことすら理解できてない
434 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:12 ▼このコメントに返信 米432
使う人で変わる言葉なら、それこそ相手を理解してなきゃ想定できないんだけど
普通って何?
ガイジ過ぎやろ
435 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:13 ▼このコメントに返信 >>432
だから「火力につながる何か」が何か特定できねぇから使わないって話なんじゃねぇの?
436 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:16 ▼このコメントに返信 >>432
お前だけが勝手にアタッカーの代用で火力を使っているからだ
人によってじゃなくお前だけ
437 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:16 ▼このコメントに返信 使う人で変わる火力って言葉の不便さがここにきて露わになってる感じだな
438 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:18 ▼このコメントに返信 米437
人で変るからじゃなくて理解できてない奴が例に出してるからだぞ
439 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:19 ▼このコメントに返信 >>437
一人の気違いの荒らしを
言葉の不便さで誤魔化すなよ
440 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:23 ▼このコメントに返信 自分で>>417で
>「火力変えよう」だと同じ意味で使ってるつもりでもスキルを変えるのかキャラを変えるのか装備を変えるのかわからない
って言っておいて
後になって、相手が何を変えるのか特定できない、って言われたら
>お前みたいな理解力の無いガイジには伝わらんのだろな
とか言ってるよ
その場その場でとにかく反論してるだけだから整合性がとれず矛盾しちゃうんだろうな
441 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:25 ▼このコメントに返信 火力派は火力の定義で黙らせればいいだけ
火力否定派はそれに対応する既存の言葉出せなかったら負け
逆に火力派は全てを別の問題無い言葉にされたら負け
火力派は火力である必要がある事を示さないと
442 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:26 ▼このコメントに返信 どうでもいいけど見えない敵と戦ってる奴は何なんだ
頭の病気でも抱えてんのかな?
443 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:27 ▼このコメントに返信 >>441
なんで?
むしろ火力じゃあかん理由がないでしょ
444 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:31 ▼このコメントに返信 >>443
「火力どうする?」
これだけでも攻撃手段、特定の誰を呼ぶか、そもそも攻撃キャラが必要か(特殊クエスト)とかあるぞ
わざわざ大雑把な言い方するのは幼稚って言われるのは仕方ない
445 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:32 ▼このコメントに返信 >>441
火力は代用じゃねーって何度も言われているだろ
いい加減にしろガイジ
446 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:33 ▼このコメントに返信 米444
じゃあお前ならなんて言うの?
447 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:34 ▼このコメントに返信 >>445
代用じゃないなら定義を示せよって話だろ
既存の言葉ではどうにもならないみたいな場合じゃないとそんなのは通じん
お前はガイジガイジ言いたいだけのガイジでしかない
448 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:35 ▼このコメントに返信 >>446
その場に合わせた言葉を選ぶが
アタッカーが前提なら物魔のどちらかとか誰を呼ぶかとか要るか否かとかな
449 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:37 ▼このコメントに返信 米448
いや、具体的に言えよ
その場に合わせた言葉を選ぶなら、火力も合わせたときに使えばええだけやん
450 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:39 ▼このコメントに返信 >>444
だからさぁ、代用を前提に使っているから
意味不明な文になるんだよ
いきなり「火力どうする?」なんて使わねーよ
使うのはガイジなお前だけ
「火力どうする?」って例を出すなら
「火力どうする?」の前の会話を出せよ
451 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:41 ▼このコメントに返信 >>448
自分が使う言葉はその場に合わせるけど火力は合わない時にしか使わないだけじゃん
452 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:42 ▼このコメントに返信 >>447
自然と出来上がった言葉に定義なんてねーよ
定義がないと理解できないからガイジなんだよ
お前以外は理解できているんだよ
だからみんな使っているの
そして、理解できないからお前はキレているの
453 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:42 ▼このコメントに返信 >>444
そうじゃなくて、火力じゃダメな理由を聞いてるんだが?
454 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:44 ▼このコメントに返信 >>449-450
火力は代用じゃないんだろ?
それなら火力の定義を示して火力じゃないとダメなのを書けよ
火力は代用じゃないとか言いながら代用にしかならない事しか言えてないぞ
火力が代用の域を出ないなら無駄に作った造語にしかならんし具体性が無いから大雑把な言葉を使ってるだけになる
既存の言葉の代用じゃないと言うなら早く代用とはならない事の証明しろって
455 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:45 ▼このコメントに返信 米454
俺は代用云々を言っていないんだが、まずこっちの質問に答えろよ
456 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:46 ▼このコメントに返信 ガイジ連呼のガイジにロールしてるコメントは置いとくとして
>>453
逆だ逆
既存の言葉の代用ではないと言うなら火力でないとならない理由を答えるのがそっち
457 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:48 ▼このコメントに返信 >>456
代用とか一言も言ってないんですけど
つまりそっちが答えるべきってことやんな?
458 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:48 ▼このコメントに返信 >>449
火力なら複数の意味ができるがアタッカーとか攻撃スキルとか要るかどうかなら1つしか意味を持たないから明瞭簡潔
その場に合わせるためにわざわざ装飾しないと使えない単語なんていらんって話なんだからな
頼むからこれくらい理解してくれよ
459 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:49 ▼このコメントに返信 >>457
>>441で代用と取れる話してるのがわからないのか?
そこにレスしてきてるんだからそこに合わせろよ
460 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:51 ▼このコメントに返信 米458
んーなんで火力のときは具体的にセリフで言うのに言い換えるときはそうしないの?
461 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:51 ▼このコメントに返信 >>448
理解できていなさそうだから言うけど
アタッカーって一番誰でもできる役割だからね?
462 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:52 ▼このコメントに返信 >>459
いや、そもそもその>>441の発言に対して「なんで火力じゃダメなのか」を聞いてるんだけど
463 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:53 ▼このコメントに返信 >>462
「火力高いな」の言葉だけでも
1.威力が高い
2.単体に対するDPSが高い
3.全体の与ダメが高い
の3つが容易に浮かぶ
どれの事を言ってるのか気になったら二度手間で質問しないとならない
他の言葉を知ってたり理解できる頭がある者同士なら各内容にあった言葉を選ぶだけ
ダメとかじゃなくて子供同士の抽象的な曖昧な会話の域を出ないって話
464 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:55 ▼このコメントに返信 >>461
ヒーラーや壁にアタッカーさせるとか効率面で頭大丈夫?
まぁそれで行ける特殊なとこなんかもあるにはあるけど
それとも誰でもできるってのは誰でも持ってるって話してるのか?
それならなおさらアホな話にしかならないが
465 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:56 ▼このコメントに返信 >>463
逆に、それらを内包して「火力が高い」って言えるんだから便利じゃん
特定したいならそれこそ火力じゃなくてそっちにしたら良いだけで
466 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:57 ▼このコメントに返信 >>454
「火力じゃないとダメ」ってどこから持ってきたの?
お前以外が「火力」って言葉を使っているだけだぞ?
お前が火力って言葉を使わせたくなくて暴れているだけだ
使いたくないのなら使わなければいい
強制されていない
お前は何と戦っているの?
467 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:58 ▼このコメントに返信 >>465
どれのことかもわからずに抽象的な言葉を使うのはお子様だなとしか
普段から具体的に何かを知ろうとしたりしない奴のやりそうな事
468 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 21:59 ▼このコメントに返信 >>467
いや、状況次第でしょ
なんで勝手にどれのことかもわからずに、ってなるの?
469 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:00 ▼このコメントに返信 >>466
つまり既存の言葉で問題無いのにわざわざ抽象的な造語を作ったわけだ
みんなが具体的な移動手段の話をしてたとこに単語の使い分けのできない奴等が「乗り物」って言ってるのと同じだな
まぁネットも低年齢化が進んだから本当の子供や子供とゲーム一緒にしてて知能が子供のままの成年とか増えたってわけだな
470 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:01 ▼このコメントに返信 米467
お前はどんなシチュエーションで「火力が高いな」って言ってるんだ?
スキルでもキャラでも装備でも、何かを指していってるなら1〜3のどれかあるいは複数が該当するかなんてわかると思うけど
471 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:02 ▼このコメントに返信 >>468
状況問わず他の既存の単語で事足りるんだが?
火力で通じる場面「も」あるってだけの話
しょせんそれは既存の言葉の代用に無駄に使ってる事にしかならんしな
472 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:03 ▼このコメントに返信 >>470
471でも書いたがシチュエーション問わずに使えるのが具体的な既存の単語
シチュエーションを限定した上で代用としか使えないのが火力にしかならんよ
473 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:03 ▼このコメントに返信 >>469
お前が抽象的にしか理解できてないだけ
474 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:04 ▼このコメントに返信 >>472
いや、シチュエーションを限定した上で間違った使い方してるのがお前じゃん
限定せずに火力じゃダメな理由言えてないじゃん
475 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:04 ▼このコメントに返信 >>469
なら火力の具体的な定義を示せよって話をしてるのに
抽象的な言葉じゃないなら具体的な定義くらいあるはずだしな
まぁこの話になると逃げるんだろうけど
476 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:05 ▼このコメントに返信 米472
その既存の単語もお前の言う火力みたいに言いかえれば不相応になるよ
477 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:05 ▼このコメントに返信 >>474
限定してなければ1-3のどれか不明だから「どれについて?」となりかねん
限定してるからこそ1-3のどれかがわかるってだけの話
そして他の言葉なら限定の有無問わず1発で判断できるようになる
478 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:06 ▼このコメントに返信 >>476
例えば?
479 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:07 ▼このコメントに返信 米478
まずお前が既存の単語とやらを出せよw
480 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:07 ▼このコメントに返信 >>464
煽っているつもりだろうが
エアプがバレバレなレスだぞ?
お前PT狩をしたことがねーのな
481 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:08 ▼このコメントに返信 火力は子供が使ってるイメージが強いのは同意
482 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:09 ▼このコメントに返信 >>477
いやそうじゃなくて、火力じゃダメな理由を聞いてるんだよ
さっきからこれには答えず話そらしてばっかりだな
483 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:10 ▼このコメントに返信 >>479
じゃあDPSとかアタッカーでいいぞ
484 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:11 ▼このコメントに返信 米483
DPSじゃ本来の意味か役割かわかんないから不相応
485 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:12 ▼このコメントに返信 >>482
まさに477のがそれだが
前後の流れも特に気にしなくてもそれだけで伝わる言葉
対して火力は状況を限定しないと伝わるか不明の言葉
486 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:13 ▼このコメントに返信 >>485
いや、477はダメな理由じゃなくてダメなシチュエーションじゃん
そんなもんDPSだろうが攻撃力だろうがダメなシチュエーションで使えばダメだろ
487 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:14 ▼このコメントに返信 >>484
どちらかわからない文章の例えは?
488 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:15 ▼このコメントに返信 >>486
ダメなシチュエーションで使う文章は何だ?
それはたんに間違った使い方してるだけだろ
489 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:15 ▼このコメントに返信 米487
DPSが足りないから無理
490 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:16 ▼このコメントに返信 >>488
だから、お前が火力を「たんに間違った使い方してるだけ」なんだろ
491 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:19 ▼このコメントに返信 >>489
それだと無理なもんは無理にしかならんから意味無いな
単体でDPSを上げられるのに上げないとか意味わからんし
そしてDPSを増やす枠があるなら増やすだけだしDPSを増やす枠が無いならそこには行けないとなるだけ
ほらな、この文でも別の意味のDPSがDPSだけで理解できるだろ?
492 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:20 ▼このコメントに返信 >>490
間違った使い方じゃなくて抽象的だからどれかわからないって話なのに理解できないのか?
そもそも間違った使い方ってどれの事だよって話なわけで
493 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:21 ▼このコメントに返信 >>475
火力という言葉は、また、一般的に軍事力における総合的な攻撃能力を表すのに用いられる。
Wikipediaにはこうあるね
そのMMOで定義して作られた言葉以外は全部流用だから
火力も与ダメも流用だ
だから火力の大本の共通認識はコレ
与ダメも定義されている訳じゃないけどお前も共通認識できているってだけ
494 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:21 ▼このコメントに返信 >>491
いや、DPSがどっちかわかってないんだから無理やで
495 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:22 ▼このコメントに返信 >>492
お前の出した使い方以外にあるわけねぇだろ
496 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:23 ▼このコメントに返信 >>493
与ダメはそもそも文字通りの与えるダメージだ
何かからの流用とかではなく普遍的に用いられるし誤解が生まれない言葉
497 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:24 ▼このコメントに返信 >>495
だからどれだよ
具体的な話から逃げるのがまさに火力のそれだよな
498 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:25 ▼このコメントに返信 >>494
どっちかはわかるだろう
どの辺がわからないんだ?
499 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:25 ▼このコメントに返信 米491
>単体でDPSを上げられるのに上げないとか意味わからんし
いや、装備整えたらDPS上がるけど金もかかるし、本人の優先順位もあるし意味がわからないお前がアホなだけやん
500 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:26 ▼このコメントに返信 >>498
じゃあ俺はどっちの意味で言ってるんだ?
501 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:27 ▼このコメントに返信 >>491
DPSの場合めっちゃ状況細かく設定するやん
火力もそのくらい設定したらええやん
502 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:29 ▼このコメントに返信 米496
ダメージって言葉自体が流用やん
503 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:29 ▼このコメントに返信 >>500
あぁシチュエーションが必要かどうかの話か
やっぱ黎明期で完成されてて後からできる造語ってクソなんだなって再確認できたわ
DPSすら火力ほどじゃないにしても足りない言葉に訂正するわ
504 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:30 ▼このコメントに返信 >>502
ダメージはそのままの意味だが
これを流用とか言ってしまうのはさすがにどうかと思うわ
505 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:30 ▼このコメントに返信 MMOBBS(旧にゅ缶): Ragnarok板 LiveRO板 ... ハァハァ 投稿日:2005 07 01(金) 01:33:38 ID:WZjHr2UI: へたれで女顔、火力は高いけど腕っぷしはからっきしなWizぽん。
昔から使っている言葉じゃん
506 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:30 ▼このコメントに返信 米503
DPSって黎明期にはもう2つの意味で使われてたけどな
お前の言う黎明期っていつのつもりだったんだ?
507 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:32 ▼このコメントに返信 >>505
ずっと使われてたぞ
そもそも戦争とかで使う兵器でも使う言葉なんだから無い方がおかしいんだし
ただその頃はDPSと同じで色々な意味を持たせて抽象的に使われてたわけではない
508 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:33 ▼このコメントに返信 >>506
UOやディアブロ、ROの初期とかその辺だな
509 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:34 ▼このコメントに返信 米508
なのにDPSを後から出来る造語にくくってんの?
ガイジやん
510 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:35 ▼このコメントに返信 >>509
DPSを役割に使われだしたのっていつだっけ?
まぁ答えないと思うけど
511 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:37 ▼このコメントに返信 米510
2001年頃にはもう使われてたぞ、EQとかでな
2000年には向こうのBBSでも普通に使われてるしログ残ってるから検索したら出てくる
512 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:39 ▼このコメントに返信 >>511
それが普遍的に使用されてたって主張するんだな?
DDやアタッカーのようにDPSが普遍的に通用して使われてたと
513 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:41 ▼このコメントに返信 >>512
ちょっと調べたら出てくるんだから見てきたらええやん
普遍的の定義は?
当時もDPSは役割じゃねぇから、って主張との論争もあったよ
514 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:43 ▼このコメントに返信 >>513
検索ワード頼むわ
気になるし見てくるから
DPSが役割じゃねーよって話からの決着も見たいしな
DPSが役割じゃないって側に決着してるようなら結局はその時には普遍的ではなかったとなるだけだし
普遍的の意味についてはそれこそ辞書でも引いてくれ
これは用語とかじゃなく普通の日本語だから
515 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:51 ▼このコメントに返信 米514
EverQuest Wiki で出る英語の方な
516 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:52 ▼このコメントに返信 >>496
与ダメが与えるダメージなんだから
火力の代わりにならないってことじゃん
517 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:52 ▼このコメントに返信 >>514
意味は聞いてねぇよ
518 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:56 ▼このコメントに返信 米516
横だが俺にはお前が言ってる事の方がわからない
話の流れ的に代わりになる必要はないよな
519 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 22:57 ▼このコメントに返信 アタッカーは攻撃する人
与ダメは与えるダメージ
DPSは1秒毎の与えるダメージ
これらの言葉で火力を頑張って言い表してみればいい
俺は火力を使うよw
520 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:00 ▼このコメントに返信 辞書的には冒頭に書いた通りであるが、俗語として以下のような用法も存在する
格闘ゲームやRPGにおいて、一手でどれだけダメージを与えられるかという性能のこと。
数値的な攻撃力だけでなく命中率や手数なども含めた実質的・総合的なものを指すことが多い。
定義ガイジさん、どうぞ
521 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:04 ▼このコメントに返信 火力にこだわるヤツにガイジが多いんだなってのがここ見た素直な感想
今まで使ってたけど同じように思われたくないからこれからは控えようと思った
522 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:06 ▼このコメントに返信 >>521
自演乙
523 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:09 ▼このコメントに返信 >>520
火力を上の定義だと仮定して
お前は普段どう言ってるの?
524 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:13 ▼このコメントに返信 何でも自演に見えるのはそういう病気か自分も自演をよくしてるヤツって相場が決まってるんだよね
525 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:15 ▼このコメントに返信 >>524
定義を教えて貰ったんだからレスしろよw
526 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:41 ▼このコメントに返信 米525
もしかして本気でアタッカー=火力だと思ってたんかな?
527 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:41 ▼このコメントに返信 >>520
それただのDPTとDPSじゃん
これらを知らないやつが火力って言ってるだけっぽい
DPSは知っててもDPTは知らないとかって人がそういうの書きそう
528 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月02日 23:50 ▼このコメントに返信 米527
俺も同じ事思った
語彙力無いほど火力になりがちなんかなって
そんな事ないと思ってたけどドヤ顔でこれ出すんだからお察しな感じがした
529 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 00:12 ▼このコメントに返信 >>527
相変わらず全然理解できてねーのな
そもそもMMOにDPTは無関係だろ
DPSは
1秒あたりに与えるダメージ。
主にゲームの瞬間攻撃力をあらわすのに使われる。
DPSやDPTじゃねーよ
530 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 00:15 ▼このコメントに返信 米529
火力どころかDPSも理解できてなかったのね
527、528と不思議と同じ勘違いしてるのが笑える
531 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 00:19 ▼このコメントに返信 >>530
やめてさしあげろ
532 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 01:45 ▼このコメントに返信 ずーっと言い合ってるあほがいるし、まさにイッチの言う通りや
533 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 02:59 ▼このコメントに返信 >>532
こういう敗北宣言を見るの好きやわ
534 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 04:32 ▼このコメントに返信 >>520の前者はどう見てもDPTだし後者はDPS
何が違うのか説明もできずに煽るだけとか草生える
DPSやDPTが理解できてないのはお前の方だわ
535 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 06:09 ▼このコメントに返信 米529
お前の方がDPSの意味間違えてるっていう
よくそれで偉そうな事言えるなお前w
536 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 09:52 ▼このコメントに返信 >>529
DPSが瞬間攻撃力とか誤用の筆頭じゃないか
お前みたいなののせいで火力を使ってる皆が馬鹿にされるからお前は黙ってろ
537 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 11:34 ▼このコメントに返信 >>535
Damage Per Secondの略ってだけで
それ以上の意味はないよ
文句があるならニコニコ大百科を修正してこい
修正合戦をしたくないから俺はやらん
538 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 11:37 ▼このコメントに返信 >>534
格闘ゲームと一人用RPGの例だからだろ
ここのレスはずっとMMO
会話の前提すら理解できてないの?
539 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 11:42 ▼このコメントに返信 MMOにおいて
60秒以内で終わるのならDPSでもいいが
何分も戦い続け、攻撃が止まることがあるのに
DPSを使うこと自体が誤用だよ
平均と言われて全体からの平均と勘違いをする人が多い
何のための毎秒なのか考えたことがないのかよ
540 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 12:00 ▼このコメントに返信 >>539
DPSの使い方は
例1 スキルAのDPSは○○って言うのが正しい
例2 スキルAとスキルBを混合し連続ではない場合は、その戦闘のDPSは○○って言うのが正しい
「何の」DPSと言わなければ意味がない
例1は他の戦闘の指標になるが例2はならない
比較とは前提を同じにしなければ無意味
541 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 12:15 ▼このコメントに返信 >>537でも>>539でも間違ってるのがおもしろい
damage par secondは文字通りダメージを1秒当たりとなるように割った物
瞬間火力は一手でどれだけ与えるかになるからDPTの方が正しい
>>539でスキルのクールタイムとか入るからDPSを使うのは誤用みたいな事言ってるけどこれがもうギャグかなって感じ
クールタイムとか全部含めて1秒当たりに直すのがDPSなのに何言ってんの?
マジで恥ずかしい事言ってるから黙ってた方がいいぞ
542 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 12:47 ▼このコメントに返信 ニコニコ大百科ってこんなアホみたいなのが載ってるんだなって思った
修正合戦が起きるって事は個人で修正できるみたいだしアホが書いたらアホな内容で載るのか
543 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 14:10 ▼このコメントに返信 >>542
Wikipediaと同じだぞ
秒で修正され返す
544 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 14:23 ▼このコメントに返信 >>541
CTなんてどこにも書いてないぞ
お前いつも捏造するのはなぜだ?
「何の」DPSかが重要だって言っているのに
単位を連呼しているのは理解できていないバカだぞ?
「Pa(圧力)が高いからヤバい」って言ってるのと同じ
「何の」圧力が高いのかが重要なんだぞ?
545 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 14:23 ▼このコメントに返信 >>544
スキルで例えるなら、DPTは単発でDPSは連続使用した場合の秒毎の平均
DPSに立ち回りを考慮したのが火力
戦闘時間の合計で割ったのはスキルのDPSではない
なんで理解できないのか?
546 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 15:04 ▼このコメントに返信 >>545
こう説明されると541の勘違いが良くわかるね
547 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 16:06 ▼このコメントに返信 米545
米541はDPSどころか
戦闘のDPSとスキルのDPSの区別もついてないのかよ
継続的って言うくらいだから
回避行動を入れたら継続的じゃなくなる
548 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 17:32 ▼このコメントに返信 変な勘違いしてるのがいるけど
スキル連打で戦闘時間の合計で割ったのがDPS
60秒以内で決まる必要があるとかの縛りなんてない
549 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 18:42 ▼このコメントに返信 >>548
お前が勘違いしてるぞ?
スキル連打で戦闘時間の合計で割ったのが「戦闘」のDPS
「継続的に」スキル連打で戦闘時間の合計で割ったのが「スキル」のDPS
回復や回避などで「継続的」なスキル連打が途切れたら「スキルのDPS」ではなく「戦闘のDPS」になる
60秒以内縛りなんてどこにも書いてないぞ
読解力がなさすぎだろお前
550 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 18:45 ▼このコメントに返信 米547
ゲームによって違うのかな
ウチのゲームだと実際に戦闘してDPS出す場合回避したのも込みでDPS出すけど
戦闘で与えたダメージを戦闘にかかった秒数で割るのがDPSだと思うし
仮に回避とかをDPSに込めないならDPSがわかっても戦闘でどれだけDPS発揮できるかがわからないと思うんだが
551 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 18:59 ▼このコメントに返信 米537
Damage Per Secondに瞬間火力なんて意味ないだろ
Damage Per Secondはそのまま秒間ダメージ
瞬間火力は継続力を考えない文字通りの瞬間火力
1分間に60のダメージを与えられるならDamage Per Secondは60
これは秒間に1ダメを60回繰り返しても、1分に1回60ダメージの攻撃をしても一緒
瞬間火力の場合は
秒間に1ダメを60回繰り返すなら1だし、1分に1回60ダメージの攻撃をするなら60
552 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:05 ▼このコメントに返信 >>549
>>539読んでこい
そしてそのコメントを馬鹿にしてこい
お仲間か本人か知らんが文盲は大変だな
そしてスキルと戦闘で分けたいのはお前の勝手だし分けたいなら分けて言えばいい
机上DPSなら机上DPSと表記すればいいだけだし普通は実際に与えるダメージを秒で割った数字となる
机上DPSなんてのは攻撃力とかから算出した数値でしかないから現場で使うものではない
だから普通使われるDPSは同じ職を使って同じ耐久力の敵を相手にしても相手の行動パターン等で変化するのが普通
人を煽る前に自分がおかしいって疑問を持て
553 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:27 ▼このコメントに返信 >>552
お前、斜め読みしかしてないだろ
554 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:38 ▼このコメントに返信 >>533
ワイ、ゲームやらんねん
555 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:41 ▼このコメントに返信 >>550
戦闘開始30秒で全体攻撃が来る場合
30秒前に10000ダメージが必要なら回避込みでDPSを計算する
戦って死ぬを繰り返す前に
スキルDPSを調べて333DPSを超えなければ構成を変えるんだよ
アタッカー募集で333DPS↑って言われたら普通は回避込みだけど
調べるために死にに行くのはアホだからスキルDPSを調べるんだよ
556 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:48 ▼このコメントに返信 >>550
スキルの強さを調べるのにスキルDPSは必須だろ?
どのMMOでも絶対にやってる
他人が調べてくれるから自分で調べる必要がないってだけ
557 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:53 ▼このコメントに返信 米556
俺がやってるゲームだとスキルのCTすら装備やスキル構成によって違うんで
スキルDPSなんて調べないよ
調べるのは本人のDPSだけ
558 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 19:59 ▼このコメントに返信 >>556
必須じゃないでしょ
少なくともFFやROでは
スキルDPSなんか装備やレベルで変るし、むしろスキルDPSを調べる為にスキルの強さが必要だよ
559 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:05 ▼このコメントに返信 そもそもスキルDPSなんていう変な言葉使って話し出してる時点でなぁ
スキル単体でのDPSなんて意味のないもの誰が気にするんだか
そのキャラの持てる全てをぶつけて出せるDPSを求めるのが普通なのに
560 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:09 ▼このコメントに返信 一つのスキルしか使わない連射ゲーなら意味あるだろ
561 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:10 ▼このコメントに返信 >>558
お前の言うスキルの強さはキャラクターの火力
556で言ったのはスキル序列決め
ゴミスキルはスキルDPSが低いからゴミスキルなんだよ
562 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:14 ▼このコメントに返信 >>559
全てをぶつけるのはアニメだけ
ゲームは計算だから最高効率の技を連打する
ゲームデザインが上手いと最高効率の技がバトル中に変わるので
すべてをぶつけたバトルができるかもしれない
563 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:16 ▼このコメントに返信 >>561
ちょっと言っている事が理解できなくなってきたんだけど
そのスキルDPSってどうやって調べんの?
564 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:17 ▼このコメントに返信 >>562
いや、よっぽどクソみたいな仕様じゃなかったら最高効率の技連打なんてできないと思うんだけど
CTとかないの?
565 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:17 ▼このコメントに返信 >>559
FPSだと普通じゃね?
銃毎にDPSを調べるわけだし
566 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:21 ▼このコメントに返信 >>565
スキルどこいったよ
567 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:28 ▼このコメントに返信 >>562
的が止まるスパンとか的が止まってる時間とかで最高率でスキルを入れて出すのがDPSな
アニメだけの意味もわからんしお前がおかしいとしか言えん
5秒動いて3秒しか止まらない的に同じ攻撃力のCT10秒発動10秒のスキルを打つのとCT5秒発動3秒の技を打つのなら後者の方がDPSが高い
こういうのがわからないお前がおかしいのにいい加減気付けよ
568 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:28 ▼このコメントに返信 >>564
原神とか典型的な連打ゲーだろ
569 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:32 ▼このコメントに返信 >>567
それは、その敵に対するDPSだろ
いい加減理解しろ
スキル自体の期待値の強弱は存在するんだよ
それをお前は調べてないってだけ
お前は何も考えずにスキルを全部使っているだけ
570 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:33 ▼このコメントに返信 >>568
そのゲームでスキルDPSとかいう単語使われてんの?
571 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:34 ▼このコメントに返信 どうでもいいよDPSの意味とか火力の意味とか
DPSなんて潜水艦ゲームやる時しか使わない言葉だよ
火力って言ったら中華だろ、真面目な顔して何を馬鹿な事言ってるんだ
572 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:37 ▼このコメントに返信 >>567
発動10秒って何のゲームだよ…
573 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:44 ▼このコメントに返信 >>570
定義くんこんばんわ
574 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:52 ▼このコメントに返信 >>570
スキルのDPSを調べているか?じゃなく
スキルDPSと読んでいるか?が重要って
自分がヤバいって自覚ないの?
575 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:55 ▼このコメントに返信 >>569
お前こそいい加減理解しろ
敵に対してのDPSが基本でありお前の言うDPSは使い物にならないただのゴミ
狩場の敵にオーバーキルを繰り返したり無駄打ちするようなのを考慮する意味が無い
そんな事をしても実際の戦闘や狩りに何の意味も持たないからな
実際に必要なのは的に合わせたDPSなのだからお前がゴリ押ししてるDPSなんてのは動かない置物用のトレーニングでしか使わないアホな使い方
576 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 20:59 ▼このコメントに返信 >>572
例え話なのがわからんのかよ
時間を1/3でも1/5にでもしとけ
577 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 21:04 ▼このコメントに返信 >>574
なんで質問に答えないの?
「どのMMOでも絶対にやってる」って言ったんだから調べているのはもう前提として当然だと思ったんだけどもしかして調べてすらなかったの?
578 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 21:11 ▼このコメントに返信 米572
ROで魔法使い最強の呪文はCT2分だぞ^^
579 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 21:21 ▼このコメントに返信 >>578
FFなんかもCTが分単位とか当たり前だったよな
580 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 21:23 ▼このコメントに返信 あ、発動か
カウンタースキルとかだったら発動10秒とかざらにあるな
ROの魔法のMEとかも発動10秒とかなかったっけ?
581 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 21:59 ▼このコメントに返信 ROの例えが15年前の知識やんけ
582 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 22:14 ▼このコメントに返信 いつとか関係なくね?
583 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 23:45 ▼このコメントに返信 何がきついってこのずっと言い争っとる奴ら
中高生か、せいぜい子どもっぽい大学生くらいに見えるけど
多分どっちもいい年のおっさんなんだろうなって事よ
584 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月03日 23:57 ▼このコメントに返信 15年前のROにはそのスキル存在しないけどな
仕様の違う韓国ですら3次がないし
585 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月04日 00:15 ▼このコメントに返信 米583
言い負かされて悔しくなっちゃったんだね
586 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月04日 00:37 ▼このコメントに返信 >>553
60秒以内じゃないとDPSを使うのは誤りって何だ?
どれだけ時間かかってもDPSはDPSだし長くなりすぎるならDPMにするだけ
DPSがどういうものか知らなかったのはお前
587 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月04日 01:01 ▼このコメントに返信 こういうの管理人がどうにかしてくれんかな・・・
588 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月04日 01:37 ▼このコメントに返信 米569
反射スキルや割合ダメージのような敵依存のスキルも多数存在する
敵に合わせたDPSを求めるのが普通だからお前がおかしい
589 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月04日 23:36 ▼このコメントに返信 1人逃げたらピタッと反論無くなったな
たくさんいるように見せかけてたけどってやつなんだろな
590 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月05日 04:41 ▼このコメントに返信 >>589
火力絶対正義マンの頭の中身なんてしょせんそんなもんよ
591 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月05日 23:09 ▼このコメントに返信 片方が反論できなくなって決着してたんだな
火力って言葉に固執してた奴はDPSがどういうものかすら理解できてなかったわけだ
そりゃキッズ用の言葉だって馬鹿にされても仕方ない
592 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2021年12月06日 10:28 ▼このコメントに返信 ガイジ連呼してた方がガイジだったっていうあるあるだな