1: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 10:56:20.92 ID:U4dZgasL0.net
インディークラスでこのレベルの表現が可能になるらしい
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
【完全に実写】「産毛」や「血流」によって算出された「Unity」リアルタイムCG技術デモ映像が公開https://t.co/EaoRFjBLXv
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) March 21, 2022
革新技術なのは「皮膚」、さらに細い毛束まで再現した「髪のシミュレーション」だという。買収したWeta DigitalとZiva Dynamicsの技術を活用。小規模スタジオでの利用も目指す pic.twitter.com/ClTK1trMHE
7: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:10:15.99 ID:8r118y5P0.net
つってもゲームエンジンが勝手にグラフィック作ってくれるわけじゃないでしょ
けっきょくモデルやらの素材作る能力が大事なんじゃないの?
日本メーカーだとけっきょく今までとたいして変わらないショボいJRPGとか作りそう
けっきょくモデルやらの素材作る能力が大事なんじゃないの?
日本メーカーだとけっきょく今までとたいして変わらないショボいJRPGとか作りそう
14: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:21:38.56 ID:U4dZgasL0.net
>>7
インディーでもこのクオリティの素材を簡単に作れるって話だぞ
インディーでもこのクオリティの素材を簡単に作れるって話だぞ
9: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:11:48.45 ID:vbWwIUdR0.net
自社エンジンをせこせこ作ってる奴はバカの時代が来るのか
-
【おすすめ記事】
◆【画像】次世代ゲームエンジン、ほぼ実写
11: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:15:25.87 ID:odjmalcf0.net
前からこのくらいは出来たけどUEに比べて物凄く大変だからどこもUEを使うんだぞ
12: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:16:08.81 ID:XfrtIrkp0.net
全然超えてねーよ
ガクガクしててすげえ不気味だわなんだこれ
蝋人形が動いてるみたい
ガクガクしててすげえ不気味だわなんだこれ
蝋人形が動いてるみたい
19: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:25:08.79 ID:U4dZgasL0.net
>>12
どういう環境で見てるんだよ
全然カクついてねえーわ
どういう環境で見てるんだよ
全然カクついてねえーわ
25: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:30:45.48 ID:8r118y5P0.net
>>19
12じゃないけど人物に近づく時に顔がノイズってる
12じゃないけど人物に近づく時に顔がノイズってる
35: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:43:24.13 ID:XfrtIrkp0.net
>>19
フレームとかそう言うんじゃなくて
人間なのに無機質で機械的な感じがキモイんだよ
このデモがヘタクソすぎるだけでモーションはどうにでもなるか
フレームとかそう言うんじゃなくて
人間なのに無機質で機械的な感じがキモイんだよ
このデモがヘタクソすぎるだけでモーションはどうにでもなるか
13: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:18:33.45 ID:bezMoPxc0.net
問題はUnityもUEもSwitchだとガクジャキになる事だな…
16: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:22:32.45 ID:AJUFsjfUa.net
ウマ娘とマリカツアーはユニティ
52: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 12:30:56.06 ID:KeqVj7qUa.net
>>16
スマホの3Dゲー8割以上unityだよバンナムもミリシタはunityで作ってる
スマホの3Dゲー8割以上unityだよバンナムもミリシタはunityで作ってる
17: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:24:16.02 ID:75SJwb5Tp.net
Unityって上手く最適化出来ないとクソ重いイメージあるわ
24: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:30:34.15 ID:mV5ITNcb0.net
外人て実写に近づけるしかできないよねあの人達
45: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 12:14:59.09 ID:U4dZgasL0.net
>>24
エンジンの究極はそこだからな
デフォルメなんて既にやり尽くされてる
エンジンの究極はそこだからな
デフォルメなんて既にやり尽くされてる
32: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:35:52.74 ID:nGs0bBBcd.net
どこまでをUnityでやってるのかはっきりさせてくれ
33: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:38:11.89 ID:NyQhSQVq0.net
人物が一人だからポリゴンを全振りできるが普通に一画面に数十人表示するゲームなら一体当たりこれの数十分の一のポリゴン数での実装になる
39: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 11:48:57.79 ID:39iSajprd.net
レイトレーシングとかはUEが強いイメージ
Unityのウリは機械学習まわりじゃないのか
Unityのウリは機械学習まわりじゃないのか
44: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 12:06:53.75 ID:a8KsAMKXd.net
実写に迫って来てやっぱりコレジャナイってなってるのにまだやるのか
50: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 12:23:20.61 ID:6ngKtdyg0.net
FPSなら銃と風景見せるだけだからな
60: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 13:07:12.57 ID:Tb7p1/mGM.net
これに文句言ってる人ってどういう立場なの?
スレタイの煽りにマジレスしてるの?
スレタイの煽りにマジレスしてるの?
65: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 14:29:29.34 ID:BkwI7/QI0.net
>>60
そんな上手い話あるわけないって呆れてる
そんな上手い話あるわけないって呆れてる
63: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 14:08:57.31 ID:6Kwv9X/Gx.net
このデモの人間はわざとらしいテカリCGじゃないのがいいな
作り込みが甘い感じもあるがそこはなんとでもなるんじゃね
作り込みが甘い感じもあるがそこはなんとでもなるんじゃね
81: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 20:05:44.66 ID:Rkh0+Kei0.net
UnityもUEもゲーム以外の分野で使われるんだぞw
こんなクオリティでゲームは出てこない
こんなクオリティでゲームは出てこない
62: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 13:21:19.15 ID:DmqNbpUrd.net
シワとか肌の質感表現したいんだろうけど凄いエンジン使って作るのがおじさんみたいなおばさんとかデモ製作者モチベ上がらんかったろうな
71: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 18:50:02.56 ID:eXgujDtR0.net
頑張って作った「よくできたCG」ではあるけど
実写でないことは、まだすぐ分かるレベルだな
実写でないことは、まだすぐ分かるレベルだな
72: 名無しさん必死だな 2022/03/22(火) 18:56:36.70 ID:huW+jkLAM.net
開発費をPS1の頃まで抑えられればな
あの時代は10万本で利益出た
あの時代は10万本で利益出た
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コメント一覧 ⇒ブログ・はてなブックマークにコメントする
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:02 ▼このコメントに返信 UE5使ったマトリックスのやつもすごかったよな、しかも最新のグラボとかじゃなくてPS5とXBOXという
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:03 ▼このコメントに返信 あらかじめCGって言われてるからCGと認識できてるだけのくせに相変わらずイキってる奴多いな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:03 ▼このコメントに返信 ぶっちゃけゲームはどうでもいいから早いとこエロの分野に応用してほしい
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:03 ▼このコメントに返信 せっかくリアルに限りなく近くなるのに、美人を作ろうとするとブスにナーフされるのがなあ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:12 ▼このコメントに返信 コレが新しいユニティちゃんですか?
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:13 ▼このコメントに返信 ナーフとか言ってるのきもい
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:16 ▼このコメントに返信 CGも凄いけど、やっぱり演出だなって思う
これが日本の演出だったら固定で引くくらいしかせんし
アニメの演出は凄いのに、実写の演出がクソなのどうにかならんかね
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:16 ▼このコメントに返信 ゲームにはリアルグラなんていらない
なんでこれが分からん奴がたまにいるんだろうね
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:18 ▼このコメントに返信 なんかこれにウダウダ文句言ってるの雪山のアレ思い浮かんだわ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:19 ▼このコメントに返信 >エンジンの究極はそこだからな
>デフォルメなんて既にやり尽くされてる
エンジンが目指すのはその方向かも知れんけど
ゲームが目指すべきは違うよね…
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:23 ▼このコメントに返信 米3
正直それ自分も思いました
でもリアル過ぎて微妙に精神に異変を来してやめていく
おま〇こ描画職人続出したりせんかな心配
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:27 ▼このコメントに返信 >>8
でもリアルグラでいつかはvrmmoやってみたいやろ
あと20年後くらいには出来てそうな予感
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:36 ▼このコメントに返信 例えば陰毛の一本一本を再現したとしてそれがゲーム性に
どれほど寄与しますか?
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:38 ▼このコメントに返信 これで今より映えるリアルなブサイクが作られるわけですね
肌の荒さが!毛穴が!うぶ毛が!よりリアルに!
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:39 ▼このコメントに返信 映像作品を作るのにもゲームエンジンが使われることあるから、妥当な進化だね
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:44 ▼このコメントに返信 >>6
スゲーわかる
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:45 ▼このコメントに返信 綺麗になる分、手軽さが減るんよねUnityの描画パイプライン
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:47 ▼このコメントに返信 普通にめちゃくちゃすごいと思うけどな
床のギミックはCGっぽいけど人間とかほぼ実写やん
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:54 ▼このコメントに返信 >62勘違いしてる人がいるけど、リアル系の造形やCGを作りたがる人の多くが美人や美男子より爺婆やおっさんを造形するほうが楽しいんだよ
だからリアル系を作る人のオリジナル作品では昔から動物、モンスター以外ではおっさんモチーフが多い
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 02:58 ▼このコメントに返信 おっぱいの質感ですべて判断するわ・・・丸みや年齢変化による弾力計算なんかもおねがい。
顔面は、滑らかポリゴンでもかわいけりゃいい
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:00 ▼このコメントに返信 米8
でもエッチなゲームなら?
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:00 ▼このコメントに返信 キレイなことにこしたことは無いが面白いかどうかは別問題
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:03 ▼このコメントに返信 トゥーン系レンダリングでうまいこと可愛くデフォルメする方向性で進化して欲しいなぁ
フォトリアルは現実という限界がある
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:06 ▼このコメントに返信 お前らが二次萌えするのもそろそろ終わりやな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:13 ▼このコメントに返信 簡単には作れないだろ
現状でもタルコフとかUnity製だけど
どこでもあのレベルが作れるわけじゃない
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:19 ▼このコメントに返信 米8
それ言うやつほぼ任天堂ゲーしかやらないおっさんだしなぁ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:27 ▼このコメントに返信 鼻とか頬に毛穴いっぱい空けてリアルリアル言うの恥ずかしいからやめない?
指先とか胸元みたいなそういう誤魔化しや小細工が通用しないパーツが不自然で浮いてんだよ
指先の固くなった皮膚やシワが寄る関節をいつまで経っても表現できないし
何かに触れた時の挙動は相変わらずポリゴン感剥き出しだしいい加減新しい3Dの設計考えろ
いつまで四半世紀も前の技術使ってんだ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:29 ▼このコメントに返信 実写を越えた!って言う奴ってボケてるのかと思ってたけどガチだったんだな
否定された時の顔真っ赤さやべぇわ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:33 ▼このコメントに返信 こういう技術デモを見てゲームは中身だ云々ほざいてるやつってマジで知的障害者だろ
無産オタクさんは生きる価値ないからはよ死ねやゴミ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:37 ▼このコメントに返信 >>6
なんで急に使いだしてんだろって思う
横文字好きなんだろうか
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:43 ▼このコメントに返信 抜けるCGを作れないなら何世代経ても意味ない
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:49 ▼このコメントに返信 技術が進化したけどポリコレ規制で
ブスしか出せないからな。
エロの進化が市場を成長させるのに。
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:51 ▼このコメントに返信 そもそもUE4のアセット使ってるインディーズPCゲーはコンシューマゲーより実写に近かったやん
でも売れたんはグラフィックに特徴のあるもんばっかや
ゲハ厨の言う「グラフィックが良い」はトンチンカンなんやな
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 03:59 ▼このコメントに返信 >>6
おっちゃんやん
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:09 ▼このコメントに返信 Unityはプロが作っても重いからUEでやってくれ
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:14 ▼このコメントに返信 同じ映像作るなら今までよりもラクになるんだろうが、簡単になるわけじゃねえだろと
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:19 ▼このコメントに返信 三國無双してたときに「実写や!すげー!」ってなったけど、今見ると全然だな。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:23 ▼このコメントに返信 >>8
それ、なんかデータあるんですか?
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:25 ▼このコメントに返信 >>19
汚しや皺作り込むとテクニックを示しやすいしな
ツルツルお肌の美人では差が出にくい
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:28 ▼このコメントに返信 >>27
全く技術的な貢献をする気もなく文句だけ言う日本人の真髄を見た
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:32 ▼このコメントに返信 デフォルメデザインにこそ無限の可能性があるやろ
リアル指向が行きつく先は=現実の人間でいいじゃん、にしかならないぞ
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:32 ▼このコメントに返信 毎回デックデモ詐欺やん
UE4のテックデモと同レベルのグラフィックしてるゲームが発表から今日までで何作でたよ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:34 ▼このコメントに返信 Switchなら全て台無し
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:34 ▼このコメントに返信 米41
現実の人間が魔法使ったり空飛んだり自分が死ぬことのない戦場を体験できたりするならそうだな
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:34 ▼このコメントに返信 米8
一生言ってろよ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:35 ▼このコメントに返信 今でもビッグタイトル以外は10万本売れたら利益出るだろ
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:38 ▼このコメントに返信 インストールしてある別のゲームと何故か競合して起動しなくなるバグのあるUnityでゲーム作るのはやめてくれー
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:46 ▼このコメントに返信 >>44
現実の人間はとっくに魔法のような科学を操り空だって飛んでる
外にも出ないで画面越しにコントローラー握ってるだけのどこか”体験”なんだ?
死なない戦場ならサバゲ―でもやったらどうだ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:50 ▼このコメントに返信 >>40
事実そうだからな?
いつまで皮張り付けるだけのポリゴン使ってんだよ
骨の入った風船だぜ?
反論出来ないからって俺に噛み付いてもこんなCGじゃ実写に勝てないよ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:51 ▼このコメントに返信 UE製のスマホゲームとかスマホ壊そうとしてんのかってぐらい端末アツアツになったり激重でアプリ落ちたりして話にならないレベルでひどいから
Unityはスマホ向けに特化してほしい
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 04:51 ▼このコメントに返信 全年齢層対象だと規制の関係でリアルな分不自然な描写が多くなりそうだがどうなんだろう?
本格的なゲーマー向けだけに特化していけばいいだけなんだろうが
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 05:04 ▼このコメントに返信 >>34
これも同様に馬鹿の一つ覚えやね
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 05:21 ▼このコメントに返信 ええいロリをだせ!ロリを!!
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 05:26 ▼このコメントに返信 そうかなあ
ゴムでつくったフルフェイスのお面みたいな感じはまだ抜け切れていないよ
歯の動きやほっぺのふくらみもまだまだ修正が必要
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 05:33 ▼このコメントに返信 ゲームは面白かったら昔のドットやポリゴンみたいなグラでも全然ええわ
この技術が低コストでできるなら映画で活かせばいいと思う
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 05:51 ▼このコメントに返信 >>38
売上から考えるとリアルとリアルじゃないで特に差は無い
むしろリアルじゃない方が売れてる
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:00 ▼このコメントに返信 そんなもんに金掛けなくていいから面白いシステムのゲーム作ってくれ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:00 ▼このコメントに返信 米21
ホラーゲームと同じ道たどるのがオチ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:10 ▼このコメントに返信 >>3
画像取り込んで3DのAVの表情にする位は、恐らくできるが、倫理上作らないのかなぁ。
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:12 ▼このコメントに返信 実写を超えたと謳うのならもっと非現実的な映像を作ってくれよ
まあそんな大袈裟なこと言ってるのこいつだけだが
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:12 ▼このコメントに返信 いうて今くっそ売れてるエルデンリングみたいに
綺麗なグラで作られたダークファンタジーの世界での
オープンワールドは普通におもしろいし
2世代ぐらい昔のMMOみたいなグラフィックのブレスオブザワイルドもまぁ面白いからね
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:13 ▼このコメントに返信 映像やガワを綺麗に作れるというだけで、それを作って設置して構築するのにクソほど才能と時間がかかるっつうのに
バカの消費者は気楽なもんだよ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:14 ▼このコメントに返信 エルデンリングが売れちゃったんで
特亜人がシュバってきてJRPGはゴミ!と叫ばないと
正気を保てないんだな
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:24 ▼このコメントに返信 性能的には劣ってる任天堂ハードのユーザーですら
グラフィックはやっぱ綺麗なほうが良いっていうのとっくに受け入れてるよ
任天堂ハードで表現できるレベルで
できるだけキレイなグラフィックのゲーム出し続けてるしね
ポケモンが綺麗になったときなんかくっそ発狂してたし
スプラの綺麗さを見た時ですら神ゲー神ゲーって発狂してた
一番グラフィックの向上に葛藤してるのって任天堂好きの人では
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:42 ▼このコメントに返信 >>49
あのーシワは寄ります。モーフっていう技術があるので。またソフトクロスもあるので。既にそんなものスクエニでは何年も前から導入されてますけど。モーフは基本概念ですね。ソフトクロスも発達してます。シワ寄ってないはず無いけどね。ちゃんと見てますか?
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:51 ▼このコメントに返信 実写を超えたってどう言う事?実写より上って何?
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:52 ▼このコメントに返信 任天堂任天堂言ってる奴ら気持ち悪すぎだろ
これ言ってるやつほど昔を忘れられないおっさんだろ
一人でシコシコゲームやってようなやつがグラフィックが〜とかニチャついてんのどんだけ凄惨な絵面だよ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:53 ▼このコメントに返信 まーたエロしか頭にないゴミが狭い視野晒して恥かいてる
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:53 ▼このコメントに返信 >>2
間違いない
結局こいつらはケチつけることしかしないからね
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:56 ▼このコメントに返信 >>8
なんでガイジってグラフィック良い代償で中身がダメになるって決め込むんだろ
本気で頭悪いわ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 06:56 ▼このコメントに返信 >インディーでもこのクオリティの素材を簡単に作れるって話だぞ
素材じゃなくてゲームは作れるのかって話だろ
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:01 ▼このコメントに返信 映像技術に拘るのに映画は見なくてゲームしかしないんだな
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:08 ▼このコメントに返信 >>68
少なくとも一般商業の枠で戦うんだったら
動画はチェックしてなくて記事しか見てないけど
2022年1月に出た、イタリアの政治家のティファのモデルぶっこ抜き系アマチュア作品のニュースの以上の質は必要な。
イタリア ティファ 大統領
とかで検索してみればある。グーグルは基本回避な
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:21 ▼このコメントに返信 写真見ながら写真と同じように絵を描くみたいな。
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:23 ▼このコメントに返信 グラフィックがいいに越したことはないけどポリコレに準じたりムービー垂れ流すだけなら要らんで
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:23 ▼このコメントに返信 >>2
とりあえず批判しか出来ない感性腐ったゴミだからな
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:29 ▼このコメントに返信 うーん
Mr.インクレディブルのヴァイオレットの髪表現を超えてから言ってくれ
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:34 ▼このコメントに返信 >>48
ゲームを少しでもやってる人なら分かると思うけどゲームの世界の体験と現実の世界の体験は全くの別物
グラフィックがリアルになることに対して現実でやればいいとか言うのは的外れ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:37 ▼このコメントに返信 >>1
言うて最近の流れ的に、キレイに作れるブサイクキャラが出来てしまうんやろ?w
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:38 ▼このコメントに返信 >>52
関西ぶってて草
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:39 ▼このコメントに返信 >>70
キレイな画質のブサイクは要らんのです。
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:42 ▼このコメントに返信 >>13
D○sney「😡」
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:45 ▼このコメントに返信 >>53
いいぞ、ただし顔つきは不細工で皺くちゃな大人な上そばかすのバケモノにするがな!
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:46 ▼このコメントに返信 >>78
『ゲームの体験と現実の体験は別』
なおさらリアルを目指す必要なくない?じゃあ何でゲームの方がリアルを目指してんの?
ゲームがリアルを目指すほど現実の体験と比べられることになるのに
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:46 ▼このコメントに返信 髪の毛の動きがちょっとだけ不自然と感じたけど、実写と見紛うほど凄くリアル。
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:50 ▼このコメントに返信 >>80
ナーフって何
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:51 ▼このコメントに返信 ゲームにリアルを求めてないんだよ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:51 ▼このコメントに返信 >>65
くだらねーなぁ…
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:52 ▼このコメントに返信 まぁつまんないんですけどね
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:54 ▼このコメントに返信 米8
こういうリアル系が発達すると二次元萌系が廃れるって危機を妄想してるかもだが、それはないから安心しとけ。
ちょっと絵柄がリアルよりになり、反発でデフォが強いのが出たりと変動するだけだよ。
なんなら余暇で自作すればいい。
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 07:55 ▼このコメントに返信 これだけ出来てもこっちがやるのはQTEなんやろ?勘弁だわ
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:03 ▼このコメントに返信 >>1
あれはマジで凄かった
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:06 ▼このコメントに返信 キャラクターのグラフィックだけがリアルになればなるほど、エフェクトが浮くので違和感が大きくて気持ち悪い
剣で斬っても切断されないし、ビームが掠っても抉れないで、ダメージエフェクトが出るだけで普通に動くくらいなら、明らかにゲームだと思えるグラフィックの方が違和感がない。
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:19 ▼このコメントに返信 否定や攻撃的な意見が目立つのはこのサイトだから仕方ないが、
比較的手軽にリッチな絵作りができる。
数か月かかっていた映像が数日で作れる。
インディーズでゲームのみならず映像作品も作れる。
どっかの映画監督が田舎の女の子が名作映画を作る時代がくる
みたいなことを言っていたが、
まじでそういう時代になりかかってる。
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:22 ▼このコメントに返信 >>7
邦画の悪いところ上げるスレは製作委員会方式ガー、ジャニ秋元ゴリ押しがーで埋まるけど
俺はカメラが最悪だと思っているわ
この人が喋っています! って言いたいだけの脳死バストアップが9割という創造性皆無の地獄
ハリウッドの娯楽作品だってもっとちゃんと考えたアングルで撮っているだろ
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:33 ▼このコメントに返信 >>84
リアリティを求めるのは人の性だとしか言いようがないなあ
グラフィックがキレイだと嬉しいじゃん
逆に聞くけどゲームやってて現実でいいとか思ったことあんの?
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 08:53 ▼このコメントに返信 普通に映画に使われてる技術で十分実写と見分けついてないやろ。
これがリアルタイムレンダーならうれしいが。
マイクラの世界を一瞬でリアル表示とかしてほしい。
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:04 ▼このコメントに返信 米1
あれのPS5デモは解像度かなり落としてfpsも落としてたから出来るってだけや。
グラだけよくても、っていう典型例や。
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:09 ▼このコメントに返信 リアル系ばかり増えてアニメ調の物が欲しくなる輪廻
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:21 ▼このコメントに返信 こういうの見る度に
創作にはある程度のディフォルメがいるよなって感じるわ
日本ではリアルなグラに喜んでるんであって、リアルなキャラを好んでるわけじゃないんだよな
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:27 ▼このコメントに返信 グラフィックばっか進化して肝心のシナリオとシステムはクソみたいなもんしか出てないという
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:33 ▼このコメントに返信 ディープフェイク定期
偽者が覇権を取るときが来るという
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:35 ▼このコメントに返信 この質でバイオハザード10でも作ってクレメンス
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:38 ▼このコメントに返信 日本だとPS2から変わらない、アニメキャラみたいなゲームがほとんどだけど
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:49 ▼このコメントに返信 Unityをどこまで最適化()したところでベース言語がゴミなんだからウスノロでリソース食いのゴミにしかならねーよw
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:55 ▼このコメントに返信 >>50
unityも3D描写させたら同じだけどね
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 09:57 ▼このコメントに返信 グラに内容が付いてきてないだけ何とかしてもらえれば色々やりたくなるんやけどな
グラ感動して終わりみたいなの多すぎる
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 10:15 ▼このコメントに返信 >>8
お前の求めるゲームとは別路線の努力だから気にすんなよ
リアル重視のゲームだけにはなってないだろ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 10:25 ▼このコメントに返信 技術動画になに言ってんだろこのオタク達は
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 10:55 ▼このコメントに返信 リアルな乳揺れとか、そういう方向性に活かした方がいいよ
髪の毛サラサラなんて誰も得しない。
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 11:40 ▼このコメントに返信 実写に近づけば近づくほど超ジャンプとか二段ジャンプとか違和感でてくるだろうがよ
内容のほうも現実に近づける気かよ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 12:47 ▼このコメントに返信 グラ偏重主義のPS系ゲームやPS5が売れてない時点でお察しだろ
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 12:54 ▼このコメントに返信 >問題はUnityもUEもSwitchだとガクジャキになる事だな…
スイッチはUE5の一部の機能が使えないしな
>>112
ゲーム市場全体で見れば売れてるのはAAAクラスのゲームがほとんどだろ
あとPS5が売れてないならなんで在庫がダダ余りになってなくて抽選販売やってんだよ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 13:05 ▼このコメントに返信 実写にしか見えんのだが、これでまだ文句いうやつっていつまでも文句言うんじゃね
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 13:25 ▼このコメントに返信 >>3
エロにCG必要か?? 大部分は人間でいいし、2次元系ならなおさらいらんくね?
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 13:27 ▼このコメントに返信 >>95
Netflixオリジナルはカメラアングルも音もちゃんとしてるから、どっかの会社が金取りすぎなんだろうなとは思う
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 13:28 ▼このコメントに返信 >>8
スマブラでパンツ覗く時のワクワクがアップするだろ。小学生の頃なら何よりも必要だわ
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 13:29 ▼このコメントに返信 ハイテクを使ってでチェスとかいうローテクなゲーム描いてるのはある意味面白い
ハイテクが悪い訳じゃないがローテクでも面白いゲームは作れるのよね
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 15:39 ▼このコメントに返信 CGの強化=ゲームの面白さ
じゃないと何度言えばわかるのか。
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 16:09 ▼このコメントに返信 >>106
原神やウマ娘やりゃわかるけどUnityは3Dでも軽いよ
UEはスマホ用にもパッケージングできるってだけで大して最適化されてないから激重爆熱になる
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 17:28 ▼このコメントに返信 日本一はいまだにドットにこだわり過ぎてるよな
面白けりゃ別に構わんけどつまらんくせに高いからな
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 20:19 ▼このコメントに返信 知ってる俳優さんにそっくりなんで普通に実写だと思ったわ
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 21:02 ▼このコメントに返信 米119
任天堂ですらCG重視してるのに何いってんだお前
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 21:23 ▼このコメントに返信 確かに凄いけどハードの性能的に大丈夫?ってのと髪が微妙
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 21:24 ▼このコメントに返信 確かに凄いけどハードの性能的に大丈夫?ってのと髪が微妙
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 23:19 ▼このコメントに返信 実写に近づくとか超えるとかでそれが面白さに関与すんの?って立場
現実に近づけた分だけテンポとかバランス犠牲にするなら糞以下
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月23日 23:45 ▼このコメントに返信 見てくれよりも、モーションに気を使って欲しい。アクター無しで自然なモーション作るの死ぬほど大変だろ。
中解像度のテクスチャにノーマルマップ貼っただけのゲーム向けミドルポリゴンでも、モーションが綺麗なら優れた映像になる。
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月24日 12:14 ▼このコメントに返信 個人的にはぎりぎり不気味の谷を超えられてないわ、目が怖い
まあこれぐらいできるならエフェクトかけるなりして誤魔化せば十分な気もする
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月24日 12:49 ▼このコメントに返信 ドットが好きなレトロゲーおじが多いから無理ない
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2022年03月25日 00:51 ▼このコメントに返信 リアルにより近づいたのであって、実写超えてねーよ
つか、実写を超えるって何だよ
超えるかどうかの基準がわかんねぇよ