1: アタザナビル(東京都) [CA] 2022/03/30(水) 23:07:36.18 ID:34dkf3LN0● BE:633829778-2BP(2000)
普通気づくだろ途中で



3: ポドフィロトキシン(大阪府) [ヌコ] 2022/03/30(水) 23:09:28.22 ID:6Jw8nXCw0
なったとしてそれ納期通りに発売しないでどうやって社員が飯食うんだよ

4: アタザナビル(愛知県) [US] 2022/03/30(水) 23:10:18.99 ID:q8tZBsW10
つまんなかろうが納期に合わせるように作るだけだし

6: パリビズマブ(神奈川県) [US] 2022/03/30(水) 23:10:49.36 ID:de7qMbSL0
なるんだけど止まらないのよ

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2: ラミブジン(千葉県) [AZ] 2022/03/30(水) 23:09:23.37 ID:f3wqHQzv0
クソゲーのタイトルを具体的に挙げて

129: ソリブジン(千葉県) [FI] 2022/03/31(木) 00:15:17.28 ID:hLIhgXcp0
>>2
たけしの挑戦状

201: テラプレビル(神奈川県) [CA] 2022/03/31(木) 05:54:59.91 ID:ePYb3Yrv0
>>129
オープンワールドの始祖やぞ

382: ロピナビル(SB-iPhone) [US] 2022/03/31(木) 12:37:04.59 ID:zj183Ncp0
>>201
手に入れたけど動かしてもないや
やってみるか

210: ミルテホシン(岩手県) [US] 2022/03/31(木) 06:43:19.71 ID:Zhlb40NQ0
>>2
スクエニの神ゲーマインドジャック

227: アシクロビル(福岡県) [ニダ] 2022/03/31(木) 07:24:32.35 ID:7vzjG4zk0
>>2
我に返って賢者タイムになればソシャゲ全部

308: エファビレンツ(東京都) [KW] 2022/03/31(木) 10:19:44.21 ID:itXuKE9C0
>>2
駅メモ

346: リバビリン(光) [GB] 2022/03/31(木) 11:53:48.22 ID:CiByywuI0
>>2
星をみる人

441: レムデシビル(大阪府) [DE] 2022/03/31(木) 15:53:27.82 ID:5kznNglZ0
>>2
ロストプラネット3
1、2はディープなスルメゲーで固定ファンが多かったが、3で海外に丸投げして見事にシリーズを完全にぶっ壊した

444: ホスフェニトインナトリウム(兵庫県) [US] 2022/03/31(木) 16:11:07.21 ID:qPnWf6Rq0
>>441
へえそれで打ち止めになったのか
カプコンはそういやデビルメイクライでも海外にやらせてやらかしてんな
よその買って自分で作って失敗したクロックタワー3ってケースもあるしよくしくじる会社だわ

479: ポッポ(神奈川県) [CN] 2022/04/01(金) 00:22:01.08 ID:IIA3KxYR0
>>2
スーパーモンキー大冒険

5: ソリブジン(鹿児島県) [US] 2022/03/30(水) 23:10:36.39 ID:iXdrhG8i0
東海道五十三次

85: オムビタスビル(ジパング) [MA] 2022/03/30(水) 23:45:05.35 ID:Ac7ljSrv0
>>5
がんばれゴエモン東海道五十三次ならめちゃやり込んだ
「ごようだごようだ!」

9: リルピビリン(神奈川県) [CA] 2022/03/30(水) 23:11:23.79 ID:4kz2vLiy0
キングスナイト

328: イドクスウリジン(大阪府) [ニダ] 2022/03/31(木) 11:13:46.76 ID:RIyXD6l40
>>9
あれは今どきの成長要素のあるSTGの原型だったな
何分一発勝負だったんで鬼難易度になってたが
パスワード制でもいいから面セレや周回プレイ可能にしておけばそれなりに面白かったかと

10: ガンシクロビル(福岡県) [ニダ] 2022/03/30(水) 23:11:32.16 ID:MnBjyqw90
真のクソゲは企画の段階でボツ
GO!出したんだから開発の奴らはクソゲとは思っちゃいないんだろw

11: ラニナミビルオクタン酸エステル(岐阜県) [ニダ] 2022/03/30(水) 23:11:55.49 ID:3Acha3mr0
つまらん以外にも色んな要因でクソゲー認定されることもある

12: エンテカビル(埼玉県) [PL] 2022/03/30(水) 23:12:07.28 ID:kSkRtXnK0
プロジェクトは
もう止まんねぇのよ

13: ラルテグラビルカリウム(茨城県) [TW] 2022/03/30(水) 23:12:11.05 ID:TLca0OG90
デスクリムゾンとか確信犯だし

79: アタザナビル(神奈川県) [US] 2022/03/30(水) 23:41:29.80 ID:JK5lzoBw0
>>13
あれは一生懸命作った結果ああなっちゃたらしい

98: リバビリン(沖縄県) [IT] 2022/03/30(水) 23:52:08.23 ID:RPcrp5GR0
>>79
スタッフはガチでいいもの作ろうとしてたらしいな
だからクレームにも一生懸命対応してたとか
それで逆にコアなファンの心をつかんで伝説に

14: ラルテグラビルカリウム(鳥取県) [DE] 2022/03/30(水) 23:12:48.67 ID:/QIJq2mg0
後半くらいで気づくんじゃないの

17: ロピナビル(茸) [US] 2022/03/30(水) 23:13:32.63 ID:6eZWCzOR0
そう思ったなら自分で売れるゲームつくれば良い。同人レベルで十分

19: エムトリシタビン(長野県) [ヌコ] 2022/03/30(水) 23:13:38.18 ID:QiSneF/p0
バンゲリングベイ
ファミコンはパッケージ詐欺多かったな

90: オムビタスビル(ジパング) [MA] 2022/03/30(水) 23:46:45.05 ID:Ac7ljSrv0
>>19
意味不明だったけど友達の家に集まって毎日やってた
2コンのマイクでなんか裏技があった

153: ドルテグラビルナトリウム(鳥取県) [DE] 2022/03/31(木) 00:55:42.31 ID:o/zKN1an0
>>90
あの頃はクソゲーでも一生懸命遊んでた

196: ザナミビル(光) [CN] 2022/03/31(木) 05:07:44.25 ID:O7WKwsX+0
>>153
ゲームは楽しませてもらうのではなく楽しむものという気概があの頃はあったな

23: オムビタスビル(埼玉県) [EU] 2022/03/30(水) 23:14:06.02 ID:PRK1XaJe0
全体見通して開発してるのはほんの一部
殆どは担当箇所を期限以内に仕上げるのに必死なだけ

24: ホスフェニトインナトリウム(埼玉県) [US] 2022/03/30(水) 23:14:20.33 ID:ynKqk0bB0
そういう話は割と聞くね。クソゲー開発のリリース前の空気とか
だけど公開しない事には開発費回収出来ずに大赤字なんだよ

27: コビシスタット(愛知県) [US] 2022/03/30(水) 23:15:07.06 ID:zpEo5bQ+0
ボコスカウォーズは面白かった

91: オムビタスビル(ジパング) [MA] 2022/03/30(水) 23:47:49.31 ID:Ac7ljSrv0
>>27
あれ系はまって今でもオマージュっぽいゲームやってる

29: ラルテグラビルカリウム(神奈川県) [US] 2022/03/30(水) 23:15:24.51 ID:vCd+Kz0y0
スクエニのゲームは大概こんな感じだなぁ
触った瞬間にやべえ感じしかぢなくなっちまった。
良いものも作ってるんだから良いものだけ世に出せばいいのに

32: バラシクロビル(大阪府) [ニダ] 2022/03/30(水) 23:16:28.94 ID:WTuFOdVf0
たけしの挑戦状は開発陣もやべーと思いながら出してただろ

36: マラビロク(大阪府) [CN] 2022/03/30(水) 23:17:28.75 ID:bhLX/C790
ゲーム会社に入ればわかるよ
変な人が多いもの

45: ラルテグラビルカリウム(広島県) [CN] 2022/03/30(水) 23:20:49.51 ID:vaEd3UlM0
PSO2とか起動して1秒で分かる爆音サウンドロゴずっと放置だからな
開発者は起動したことすらないんだろ

46: ホスフェニトインナトリウム(千葉県) [KR] 2022/03/30(水) 23:21:31.45 ID:gWKZSN+c0
クソゲーでもヲタに向けた何かがあれば売れるからな
分かっていても、小銭稼ぎだよ

49: リバビリン(SB-iPhone) [US] 2022/03/30(水) 23:22:12.74 ID:FiWj9et50
かと言って開発が面白いと思ったものが必ず売れるわけじゃないしな
どこがどうなって売れるかなんて最終的には分からない

53: ジドブジン(北海道) [AU] 2022/03/30(水) 23:23:00.27 ID:hbH4dGZL0
1人で作ってるならそうなるだろうけど
会社で出してるなら最後まで出すだろ

55: ペンシクロビル(東京都) [US] 2022/03/30(水) 23:23:34.63 ID:fahKuCwZ0
決算があるしね

56: リルピビリン(東京都) [US] 2022/03/30(水) 23:23:41.09 ID:DLAMDZwp0
ネットにも沢山いるだろ
面白いと思ってくっそ寒いこと言い続けてるやつ
そういうやつらが作ってるのさ

57: プロストラチン(鹿児島県) [US] 2022/03/30(水) 23:24:31.77 ID:+ekeobzt0
中止よりはせっせと限定版売り逃げしたほうが儲かるのかな
ユーザーが二度と買わなくなるのに

58: プロストラチン(東京都) [TH] 2022/03/30(水) 23:25:10.63 ID:TxlgEo3j0
RPG放置ゲームでキャラだけ変えて中身はほぼ一緒
けっこうありそう

59: エルビテグラビル(静岡県) [GB] 2022/03/30(水) 23:26:01.20 ID:m0AIVTw00
最近でひでえなぁと思ったのはB4BだなDLC来る前にセールするし
ウクライナバンドルにぶち込まれるわでフルプライス民涙枯れるでほんま

61: ガンシクロビル(ジパング) [US] 2022/03/30(水) 23:26:46.91 ID:BepzidOE0
現場で実際作業してる人間には売れるかどうかなんて関係ない
給料分仕事するだけ

62: インターフェロンα(北海道) [ES] 2022/03/30(水) 23:26:47.42 ID:SbdfD7gz0
個人が何年も情熱をかけて開発したゲームはクソゲーがかなり少ない
つまり納期とマネジメントの問題だということだ

65: プロストラチン(東京都) [US] 2022/03/30(水) 23:27:59.58 ID:3phh0d4a0
開発者とサービス提供者は違う

66: リトナビル(日本のどこかに) [EG] 2022/03/30(水) 23:28:14.08 ID:GNrefUQ10
ファミコン全盛期なんて
ゲーム出せば何でも売れた時代だから
質よりも納期が優先されたのでは?

69: ファムシクロビル(東京都) [ニダ] 2022/03/30(水) 23:31:55.65 ID:34hPrCiS0
面白さと売り上げはあんまり関係ないから

70: エンテカビル(埼玉県) [PL] 2022/03/30(水) 23:35:59.87 ID:kSkRtXnK0
企画がやる気なくして逃げて、開発がやっつけで作ると出来るよ

75: ビクテグラビルナトリウム(京都府) [GB] 2022/03/30(水) 23:38:10.23 ID:2bsA/F+s0
発売までの段取りとかも平行してやってるから、超々々クソゲーでも発売する以外の選択肢とかないんだろう
なあスクエニさん

88: ファビピラビル(栃木県) [CA] 2022/03/30(水) 23:46:04.90 ID:wrLtbDRR0
>>75
伝説級のクソゲLeft Aliveも年度末発売なんだな、やはり決算対策か

82: ダルナビルエタノール(大阪府) [US] 2022/03/30(水) 23:43:44.80 ID:yO/pYY8A0
売れる売れる絶対売れる!とか言ってほめてくる奴がいるんだろ
そうかも…とか思っちゃうわけ

84: イスラトラビル(埼玉県) [FR] 2022/03/30(水) 23:44:22.92 ID:wW2kwbwQ0
俺が開発側のディレクターとしてクソゲー作ったのは、低予算だったこととチームのメンバーがクソヤロー揃いだったのが原因だな
ただでさえ短期間なのに、声が大きいクズ達が仕事しないせいで面白いゲームを作るなんて無理な体制だった
納期内の完成だけを目指してそのミッションは達成したよ

86: ラルテグラビルカリウム(ジパング) [US] 2022/03/30(水) 23:45:19.78 ID:tqHz33SB0
メーカーなら金掛かってるんで誰も駄目だと言えない。自主制作なら苦労した分良いものだと思い込みたい、素直に否定できる奴は作った事さえ公表せずに消すだけ。

87: ソリブジン(茸) [HK] 2022/03/30(水) 23:45:37.66 ID:vhq51KUG0
昔と違ってすぐアプデできるからデバッグさえろくにしてないβ版みたいなのが増える

93: バロキサビルマルボキシル(光) [US] 2022/03/30(水) 23:48:03.16 ID:Yrv6O9p90
半分くらい作ってうわ、これだめだ…最初からやろうとかやる体力ないんだろ

97: ピマリシン(東京都) [ニダ] 2022/03/30(水) 23:51:46.64 ID:BByh+OGT0
1人で作ってるわけじゃないしな

99: オセルタミビルリン(光) [US] 2022/03/30(水) 23:52:41.08 ID:lEtuZro80
どんなバカな子供でも自分の子供は大切だからさ

102: ピマリシン(茸) [TW] 2022/03/30(水) 23:53:55.73 ID:7/TqMnfG0
クソ映画もエンドロールでかなりの人が関わってて何とも言えない気持ちになるよな
熱い友情とか打ち上げ盛り上がってりしてんのかなぁって

521: タマちゃん(東京都) [ニダ] 2022/04/01(金) 17:52:26.16 ID:NhIa0Z5J0
>>102
映画の面白さなんて企画脚本の時点で大体定まっちゃうし、それ以降にしか関われない技術スタッフたちは自分の仕事してお金もらうだけでしょ

104: アシクロビル(東京都) [US] 2022/03/30(水) 23:55:00.89 ID:I2jrnGsR0
具体的にゲーム名は?

125: エムトリシタビン(神奈川県) [US] 2022/03/31(木) 00:04:17.91 ID:RDoUwozG0
>>104
レフトアライブ
スターオーシャン5
白騎士物語

この辺はネタやアンチ云々じゃなくマジでクソゲー扱いされてフルボッコされた作品
特に元々ファンも多いタイトルなだけに荒れまくった
買った人達は作品の大ファンでありながら本気で返金求めてたタイトル

ANTHEMもクソゲーと評されるがあれは全然マシどころか戦闘自体は最高扱いされてたのでまた別枠かな

107: ホスアンプレナビルカルシウム(愛知県) [JP] 2022/03/30(水) 23:56:32.88 ID:XmhsMNmo0
納期とか上からの指示に逆らえんからね
修正しますじゃなくて関わりたくないんだろうな

110: イスラトラビル(ジパング) [US] 2022/03/30(水) 23:57:19.51 ID:5IRv3PO70
個人的にはデスストランディングはあんまり面白くなかったな
発売前の「どんなゲームなの?」に対して明確な答えがメーカーから出てこないゲームは割とあやしいのが多い気が

117: イドクスウリジン(東京都) [US] 2022/03/31(木) 00:00:13.92 ID:DCtCrp2W0
大人の事情で
今更言えないんだろ

126: エファビレンツ(大阪府) [US] 2022/03/31(木) 00:09:03.92 ID:mjJEJt7s0
つまらないくらいならまだマシだからな
進行不能なバグ持ちでも平気でリリースされるし

128: メシル酸ネルフィナビル(日本のどこか) [US] 2022/03/31(木) 00:13:10.86 ID:BDC2lRqi0
知られてないだけで世に出なかったクソゲー大量にありそうだけど

140: ラニナミビルオクタン酸エステル(茸) [FR] 2022/03/31(木) 00:41:29.08 ID:s9hnZOXP0
仕事だからだろ
遊びと一緒にするなよ

141: ポドフィロトキシン(東京都) [US] 2022/03/31(木) 00:41:47.12 ID:UbhGGBHL0
ブラック企業の職場環境を一社員が変えられないのと同じだろ

143: プロストラチン(東京都) [US] 2022/03/31(木) 00:44:24.75 ID:BJKcpEI/0
末端は適当に定時まで仕事して給料さえ安定して貰えてればべつに構わないでしょ
携わる人が増えれば増えるほど個々の責任感がなくなる

144: ザナミビル(東京都) [US] 2022/03/31(木) 00:45:10.94 ID:cRHAduiD0
料理も自分で作るとうまく感じるだろ

146: レムデシビル(東京都) [NL] 2022/03/31(木) 00:46:13.51 ID:d1srTGDE0
売れるか売れないかではなく納期に間に合わせることだけを考えた結果

170: イノシンプラノベクス(茸) [ニダ] 2022/03/31(木) 02:12:38.94 ID:Hs6d2fg30
とりあえず納期迄に作って納品すれば金は貰える

177: バロキサビルマルボキシル(静岡県) [US] 2022/03/31(木) 02:26:34.01 ID:MIarpOvd0
アニメとか漫画ものをゲーム化するとクソゲー化の確率が高まる

178: ソホスブビル(千葉県) [US] 2022/03/31(木) 02:28:21.19 ID:EDHHuIR40
リリースしてからバランス調整不具合修正すれば良いやってノリが

197: ラルテグラビルカリウム(埼玉県) [JP] 2022/03/31(木) 05:08:02.11 ID:mUGcc+Xr0
開発は思ってても営業や他部署は押してくる

223: ポドフィロトキシン(大阪府) [US] 2022/03/31(木) 07:04:18.74 ID:ghqwEgcW0
上は上で企画書にそれっぽいこと書かないと予算取れないしね
組織でゲーム作るってそういうもんだし、それが嫌なら独立して自分のやりたいことやった方がいいよね

238: ミルテホシン(ジパング) [JP] 2022/03/31(木) 07:38:53.55 ID:KVCgE3vN0
開発者が全てを決められるわけねーし

259: アタザナビル(神奈川県) [US] 2022/03/31(木) 08:19:46.35 ID:qEWt7MPS0
絵の方だけど作る前からつまんないのは分かってる、分かってないの企画の人ぐらい

269: エトラビリン(東京都) [US] 2022/03/31(木) 08:32:51.27 ID:AIGcvtsd0
別に作ってる方は面白かろうがつまらなかろうがどうでもいいんじゃね

274: テノホビル(東京都) [US] 2022/03/31(木) 08:46:12.87 ID:YhJUc5c50
これが意外と売れるケースが多々あるから

280: テラプレビル(埼玉県) [ニダ] 2022/03/31(木) 09:13:34.50 ID:9IRKRXND0
作業の細分化で各々がパーツしか見てないのは解る
が、完成してからプレイしないのかよとも思う

292: ラニナミビルオクタン酸エステル(茸) [ニダ] 2022/03/31(木) 09:51:04.99 ID:DX2av0fv0
デペロッパーからはクソゲーは生まれない
パブリッシャーからクソゲーが生まれる
テストで出るから覚えとこうな

300: レムデシビル(神奈川県) [US] 2022/03/31(木) 10:07:16.18 ID:ZpBI8Ev00
テストプレイしてる側も「これは面白いのか…?うん…?」
とか思いながらプレイしてるよ
シナリオがクソでもボイス収録済みだから今さら変更できなかったりするし
結局は偉い人の匙加減次第

335: イスラトラビル(愛知県) [CN] 2022/03/31(木) 11:37:20.66 ID:DeMFXDxA0
ちゃぶ台返しには更なる開発費が必要
そこまでして回収できるようになるかは分からない
なら広告に金出してして売り逃げしようかとなる

355: レムデシビル(ジパング) [US] 2022/03/31(木) 12:02:09.78 ID:hf47DOsf0
あー数打ちゃ当たる打法か

356: ピマリシン(千葉県) [IT] 2022/03/31(木) 12:03:35.86 ID:WBPzMcPY0
発売されずに闇に葬られたゲームもたくさんあるらしいけど
表に出てないから一般にはあまり知られていないだけ
たまーにα版みたいなのが外部に流出してるのが
お宝としてマニアの間で取引されてる

380: ネビラピン(東京都) [ニダ] 2022/03/31(木) 12:31:57.31 ID:KWkffks70
いじってると感覚がバカになってきて面白いか分からなくなる
また、みんな作業増やしたくないからそのまま進行していく

387: パリビズマブ(光) [CO] 2022/03/31(木) 12:45:03.50 ID:3ciKDj9D0
>>1
社会に出て仕事やってりゃそういうこともあると簡単に理解できるはずだが

393: ジドブジン(大阪府) [ニダ] 2022/03/31(木) 13:25:58.84 ID:xbAeUiPR0
中学の時書いた小説みたいなもんだろ

400: アマンタジン(やわらか銀行) [ニダ] 2022/03/31(木) 13:46:03.52 ID:2hLEL5BR0
「中止しました」より「売れませんでした」の方が、返済少なくて済むから

402: ビクテグラビルナトリウム(東京都) [US] 2022/03/31(木) 13:55:07.99 ID:N0+XPtnS0
ゲームの体を保てる材料を集めて
納期と工程をこなすだけが仕事だと思って仕事してるからだろ

412: オムビタスビル(茸) [MX] 2022/03/31(木) 14:55:24.50 ID:V+FW92XS0
いまはテイルズとかはプレイヤーの意見参考にしますってやってるな
鵜呑みにするとやばいけど

413: ソリブジン(千葉県) [IT] 2022/03/31(木) 14:59:18.88 ID:VKUQ2Woy0
1から通しでしっかりやるほど時間ないからな開発者は
何日も家に帰れないみたいな職場環境なとこ多いし

421: ミルテホシン(神奈川県) [US] 2022/03/31(木) 15:20:24.75 ID:SvXLA0h00
アマチュアに関してはまずは完成させることが大事で、世に出していくことで洗練されていくわけだしなぁ…

454: ロピナビル(日本のどこかに) [PS] 2022/03/31(木) 16:47:27.59 ID:IN1efHXc0
自分の給料のほうが大事だろ

462: エトラビリン(愛知県) [CN] 2022/03/31(木) 17:27:28.89 ID:wd0WV8DC0
最近だとチョコボレースもバグ酷かったらしいな
デバッグやってないのか

469: エトラビリン(東京都) [US] 2022/03/31(木) 19:58:12.46 ID:BlLR/YzH0
初めからおもしろいゲームなんてそうない
だんだん面白くなる

22: パリビズマブ(神奈川県) [US] 2022/03/30(水) 23:14:03.16 ID:QLIT4VOd0
売れようが売れまいがゲーム作れば給料貰えるから

307: ドルテグラビルナトリウム(SB-Android) [JP] 2022/03/31(木) 10:19:44.16 ID:OYwiA9pG0
頭の中にあるときは神ゲーの法則
実際に作ってみると技術的問題等でクソゲー化してしまう

207: インターフェロンα(埼玉県) [CN] 2022/03/31(木) 06:27:02.98 ID:Xsr7V3Fn0
納期守るために色々犠牲になってる。



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引用元: https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1648649256/