2: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:45:00.06 ID:H/2C1TB+0
ゼノブレ2ホンマ好きなんやなって
4: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:45:52.01 ID:ZTlbhbrUd
桜井ってこち亀に出てきそう
5: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:45:54.98 ID:QCa+QB5Y0
ちな最新回はモーションや絵に関わる人なら必見
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6: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:46:31.11 ID:MYiHJetJ0
このチャンネルすこ
7: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:47:44.80 ID:SiV3u0Zv0
ゲームクリエイター目指す人は絶対みた方がいい
8: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:47:55.90 ID:m2haIW6+0
やりすぎたくらいじゃないと伝わらない
9: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:48:09.62 ID:X4pJVzlo0
エッッッッッッッ
10: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:49:00.50 ID:rlcUFA1F0
こいつえっちを分かってるな
13: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:50:13.04 ID:vMQpb/5Z0
金取っていいレベルのノウハウを自腹で金かけた編集して広告無しで公開されたらもうなんも言えねえ
18: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:50:50.59 ID:/qmsq7ida
パルテナが谷間生足出しとるのにヒカリのおっぱい生足が許されなかった理由
58: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:02:36.81 ID:8o4AaYrca
>>18
黒タイツ履かせてさらにエロくする有能
黒タイツ履かせてさらにエロくする有能
61: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:03:33.94 ID:w8acxIfEM
>>18
なんか違うんだよね…王道すぎると言うか
なんか違うんだよね…王道すぎると言うか
26: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:53:17.40 ID:KOzRvJxmM
>>18
隠した方がエロい
隠した方がエロい
29: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:53:59.03 ID:/qmsq7ida
>>26
脚タイツはいいけどおっぱいは守ってくれ
脚タイツはいいけどおっぱいは守ってくれ
19: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:51:03.08 ID:k60VFTs/0
ケツッッッッッッッッッッッッッッッ
22: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:51:59.26 ID:uDgrCZXFH
有能すぎる
尻がちょっと突き出るだけでここまでエチエチになるんやな
尻がちょっと突き出るだけでここまでエチエチになるんやな
23: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:52:49.60 ID:AQDRBVX80
うーん…なんか違うんだよね…そうだ!
24: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:53:01.63 ID:AomheOGW0
えちしてて草
むっつりスケベかよ😃
むっつりスケベかよ😃
25: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:53:10.61 ID:hH4QLVFhp
桜井はホムラの方が好きです😏って言ってたで
27: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:53:39.81 ID:bEIF6MJm0
そら産んだカービィに変態が集まるわけだ
31: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:54:13.25 ID:CsWznzaB0
マジで金取れる内容よな
ご丁寧に英語版まで作ってるし
ご丁寧に英語版まで作ってるし
33: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:54:17.59 ID:TLExiG2Fa
っぱ桜井よ
34: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:54:28.41 ID:800GDpkDd
今日の動画やん
37: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:55:08.89 ID:RjyIx96r0
こういうの見るとワイは何もしなくてええってなる
天才がこの世を作ってる
天才がこの世を作ってる
38: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:55:12.92 ID:9Hw3grTud
HAL研からモノリス行ってフェチ全開のゼノブレ作ってくれ
39: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:55:27.72 ID:wC5WDBk30
プレゼン回すき
40: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:55:46.66 ID:5qYv3Zfx0
桜井くん、合格や
41: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:55:50.32 ID:GgzTbPij0
こんなん見たら開発者の親御さんびっくりしちゃうやろ
43: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:56:22.10 ID:cFclBCtNa
手先と足先の位置も合わせて攻撃判定の境界を分かりやすくしてるんかな
プロって凄いわ
プロって凄いわ
44: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:56:30.56 ID:50h42FOE0
桜井「んほぉ〜」
人々「「「「んほぉ〜」」」」
人々「「「「んほぉ〜」」」」
46: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:56:55.17 ID:5k6f4NQf0
有能オブ有能オブ有能
48: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:58:04.98 ID:Sz3lM2U40
桜井はもっと働かせろ
50: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 01:59:08.96 ID:Gq6sDHrn0
日本語英語で合計100万人突破しとるな
ようやっとる
ようやっとる
52: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:00:16.67 ID:l50S1lWq0
桜井クローン化計画立てよう
こいつが100人おったらゲーム界安泰やろ
こいつが100人おったらゲーム界安泰やろ
60: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:02:58.00 ID:9RuvCDQ30
ゲーム作ったことないやつがゲーム作る人は絶対見た方がいいとか言ってんの草
62: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:03:46.14 ID:Gq6sDHrn0
クリエーターやないからこれがどれくらい本質ついてるのかは分からんけど1プレーヤーとして普通にはえ〜ってなるから面白いな
63: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:04:05.49 ID:xkqCtqDAd
剣でかくなってね?
64: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:04:15.06 ID:mLKoLfZI0
86: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:05:53.98 ID:sMLN46V60
サークレットの緑が見えるのはいい修正と思う
それ以外わからん
それ以外わからん
99: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:06:05.76 ID:/qmsq7ida
「ベレス参戦したけどおっぱい減らされとるやん…まあスマブラはよい子のゲームやからしゃーないか…」
ホムヒカ実装(爆乳のままで揺れ搭載)
「ファッ!?」
ホムヒカ実装(爆乳のままで揺れ搭載)
「ファッ!?」
65: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:05:00.22 ID:SXpmBntx0
いいんほりってのはユーザーもんほらせる物なんだよなぁ
68: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:05:40.12 ID:9N5fcbpi0
よく分からんけど面白い話ってこういうのだよな
69: それでも動く名無し 2023/01/17(火) 02:05:40.56 ID:zG8NQ7JB0
神ゲーを量産してノウハウをばら撒きながら遊ぶ男

◆【閲覧注意】ネパール航空機墜落事故、墜落時の映像が公開される
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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1673887468/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:36 ▼このコメントに返信 操作体系とかで任天堂が権利持ちつつ他所が使っても騒がないのは良いモノは広まるべきって思想があるからやろうしな
私欲で利用しようとする者には容赦せんけど
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:38 ▼このコメントに返信 何故かこの人にフルパワーで殴られると顔が吹っ飛ぶ自信がある
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:42 ▼このコメントに返信 職場でエロ演技指導してるとか見損なったわ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:43 ▼このコメントに返信 本当に金取れるレベルの内容だよな
ちなみに例の生娘シャブ漬け発言で炎上した講座の受講料は38万円や
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:48 ▼このコメントに返信 たった4か月で動画出しすぎやろ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:49 ▼このコメントに返信 はぇーすっごい
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:51 ▼このコメントに返信 腰つきといい肉の乗り方といい拘りがすごいんだよ
ホムヒカのつかいかたは一人でやってたのにウキウキだったしな
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月17日 23:52 ▼このコメントに返信 もっとふくらさんの動画沢山寄越せ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:01 ▼このコメントに返信 漫画家やアニメーターも見るべき内容
ちゃんと目的意識を持ってキャラの動きを描く勉強になる
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:02 ▼このコメントに返信 右の方がポーズとしてはまとまっているが
左のパンツ見えてる方がいい
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:03 ▼このコメントに返信 自らは神ゲーを作り出して業界の未来のために赤字でノウハウの動画を定期的に上げるゲームクリエイターの鑑
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:07 ▼このコメントに返信 セクシーだが攻撃なら監修前の固いポーズの方が力強く感じるんだけど、いざ動いてる初動で見ると印象変わるんかな、やっぱ
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:10 ▼このコメントに返信 これは監修前の方がいいじゃん
櫻井さん嫌いじゃないけどなんでも褒めりゃいいってもんじゃないよ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:10 ▼このコメントに返信 桜井からの説明がなかったらずっとふくらしだと思ったままだったわ
ふくら氏ね
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:10 ▼このコメントに返信 これなら左のほうがよくね?
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:11 ▼このコメントに返信 >>13
左は真横向いててなんか機械的に見えるし右の方がいいと思うけど
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:12 ▼このコメントに返信 左の方がいいな…
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:19 ▼このコメントに返信 このチャンネル更新頻度もヤバい
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:19 ▼このコメントに返信 >>12
格ゲーだから激しい攻防の中でも一瞬で分かりやすく
遠景になっても判別できるように大げさなポーズにしてるからな
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:21 ▼このコメントに返信 自分がこれまで使ってきたノウハウを全世界に公開する事で
ゲーム制作の底上げしようってんだからな
これを見てゲーム制作目指すキッズも増えるだろ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:22 ▼このコメントに返信 原作知らんけどこんなあざとい攻撃モーションなん?
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:23 ▼このコメントに返信 真横に攻撃出してるからって真横アングルのポーズじゃつまんないことになりがちなんだよね
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:23 ▼このコメントに返信 プランナーの仕事の所が大いに頷くところがあってなぁ・・・
本当に気分で仕様書変えないでくれ、面白さを担保した上で決めてくれ・・・
ちょっと業界に突っ込んだ話をし過ぎな気もする
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:24 ▼このコメントに返信 ヨーロッパのいくつかのゲーム関連の専門学校で桜井のこの手のYou Tube動画を教材として使ってる模様。ワールドワイドでクリエイター育成に貢献してる。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:25 ▼このコメントに返信 この例だとデザインとポーズ自体がゴチャゴチャと要素多すぎるから一概には言えん感じがある
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:26 ▼このコメントに返信 >>15
まあ好みの話じゃなく
攻撃モーション映えの話だしな
左より右の方が立体的に見えてより認識しやすいってことなんだろ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:26 ▼このコメントに返信 組織運営の話に関してはマジでゲーム業界に関わらず広い業種で為になる話してると思うわ
後から文句言ったり非難したりするな、思った瞬間・現場で言え
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:39 ▼このコメントに返信 ゲーム好きだとこのチャンネル本当に面白い
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:40 ▼このコメントに返信 >>12
過去の「かまえは瞬時に極端に」あたりを観ると良いかも
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:42 ▼このコメントに返信 この画像を見た9割の人間は剣の見栄えまでかっこよくなってることに気づかない
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:42 ▼このコメントに返信 左が良いって意見も分かるんだけど、自分の主観として良い・悪いではなく、ロジカルに何を以て良い・悪いとするかがないとディレクターやデザイナーは務まらない。
直観や感性も大事だけれど、ある程度のところは論理。
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:43 ▼このコメントに返信 >>31
補足で、桜井さんが何を以て良いとしているかはこれまでも動画で説明しているから観た方が早い
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:44 ▼このコメントに返信 米12
飽くまでスマブラ用だからね
キャラが米粒レベルに小さくなるゲームだと動き単体の繋がりや美しさより
明確に何をやってるのかハッキリ見せる方が優先されるようになる
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:44 ▼このコメントに返信 ポーズ辛そう。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 00:45 ▼このコメントに返信 >>26
全く同感
エロいとかそういう話しじゃなくてゲーム画面として『映えるか、分かりやすいか』に重きを置いてると思う
攻撃モーションだから敢えて前に重心を置いて躍動感を演出してる。と思う。
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 01:01 ▼このコメントに返信 後ろのヒラヒラは左のほうがつまらんことになってるかなぁ
脚と曲線要素かぶってるし
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 01:11 ▼このコメントに返信 1は多分まだまだ若手か新人やな・・・
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 01:46 ▼このコメントに返信 なんか力入ってない感あるんだけど
原神のケツブレードみたいな
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 03:51 ▼このコメントに返信 左は攻撃判定になる手の先の遠近が体と同じだから認識しにくいし、ポーズが横向きだけって感じで顔が見えないからキャラの可愛さが活きない
右は遠近のメリハリがあり、手が手前にきてるから攻撃として分かりやすく迫力があるし
仕草が女性っぽく顔も見える
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 05:00 ▼このコメントに返信 >>13
静止画で見てどっちのポーズが良いかって話じゃなくて
ゲームの攻撃モーションの見えかたとして、どっちがかっこ良く見えるかって話だからな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 05:59 ▼このコメントに返信 左は左腕だけ突き出してる感じやな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 06:04 ▼このコメントに返信 64版のスマブラ拳の記事も面白く見てたわ
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 07:49 ▼このコメントに返信 >>1
ゴロプラとかな
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 07:51 ▼このコメントに返信 この人の動画は5分ないし見やすくていいね
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 09:43 ▼このコメントに返信 信者ってキモいね
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 09:58 ▼このコメントに返信 単純に成功者のノウハウを自分でどう生かすかって視点でみるもんだからな
持ち上げるのはちょっと違うし本人もそれは望んでないだろ
褒められるのが求めてることじゃなくてこれを活かしてほしいわけで
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 09:59 ▼このコメントに返信 ※37
これ担当したのごりごりのベテランだぞ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 10:37 ▼このコメントに返信 短い動画でわかりやすくてよかった
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 13:30 ▼このコメントに返信 米40
ならば画像切り抜きを張るのは間違いで
動画2つを張るべきじゃないかな?
画像2枚が貼ってある以上、その情報から結論をだすでしょ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 14:19 ▼このコメントに返信 >>47
そうではなく、スレ立てた方ね
デザイナーがベテランかどうかも内部の人しか分からんだろ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 18:49 ▼このコメントに返信 ヒカリみたいなタイプのキャラはおっぱいもうちょい小さめの方が好き
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月18日 22:18 ▼このコメントに返信 米49
これ確か動画元も画像二枚じゃなかったっけか
ていうか大して長くないんだから動画見ろよ
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月19日 17:22 ▼このコメントに返信 >>9
絵描き関連の基礎中の基礎だよな。これができないと魅力的な絵にならない。さすがやネ
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月19日 17:26 ▼このコメントに返信 >>13
ゲームのモーションは使った一瞬だけしか見れないからそこでどうやって魅力的に見せるかが大事。上坂すみれが斜めから自撮りするのと同じでキマる角度があるんや
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月19日 17:43 ▼このコメントに返信 >>49
動画見てないよな。ヒットストップの一瞬が頭に残るからそこをどれだけ印象的にできるかどうかって言ってるのに。
キャラ全体を黒くベタ塗りしたときどっちのシルエットが格好いいかってのが大事なわけで
画像みたいに長々表示されるわけでもないから一瞬見たときどっちがいいかってのが大事なんだよ。こんなの映画アニメゲーム全てにおいての基本だろ。
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月21日 01:39 ▼このコメントに返信 野球のピッチングフォームとかでも尻先行してる方が良いからな
そっちの方がパワー乗る
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月21日 07:21 ▼このコメントに返信 >>9
自分でポーズとった写真見ると全然足りないんだよな
漫画・ゲームの動きは思ってる以上に大げさ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年01月21日 15:47 ▼このコメントに返信 >>57
これを知るまで面白くないとか迫力ないとか言われてた。
フィギュアの模写でアクションシーン描いてた頃はこれが分からなかったし、どうしたら良いのか分からなかった。
あえてパースや向きを忠実にしないことで外連味が出てくる。
金を払って教わる内容だよ…これ…。