1: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:33:56 ID:CAd9
アイテム集めでプレイ時間を稼ぐ旧時代の手法
2: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:34:53 ID:OhxN
プレイ時間稼いでもメーカーに得なくね?
4: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:37:02 ID:HggH
>>2
ボリューム不足、星1
みたいなレビューは避けられるかもしれない
ボリューム不足、星1
みたいなレビューは避けられるかもしれない
3: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:35:27 ID:EumZ
採取楽しいからやろ
ドロップガチャ要素もみんな好きやん
ドロップガチャ要素もみんな好きやん
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5: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:37:09 ID:kfOx
なんのことだろ
ティアキンのゾナニウム集めとかかしら
ティアキンのゾナニウム集めとかかしら
6: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:37:51 ID:YMUR
ティアキンのゾナニウムはクラフトガチ勢くらいしか枯渇しないやろ
19: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:42:39 ID:5b9a
>>6
バッテリーはあればあるだけ便利なんだから普通に枯渇するやろ
バッテリーはあればあるだけ便利なんだから普通に枯渇するやろ
11: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:39:51 ID:QEP4
テラピースは許すけど
わざマシンマシン考えたやつはクビにしてほしい
わざマシンマシン考えたやつはクビにしてほしい
12: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:40:24 ID:HggH
>>11
だったお前らが技マシン1回しか使えないのやーやーって言うから……
だったお前らが技マシン1回しか使えないのやーやーって言うから……
13: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:40:56 ID:EumZ
>>12
今のわざマシンって一回じゃないんか
今のわざマシンって一回じゃないんか
15: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:42:04 ID:HggH
>>13
1回だけど何個でも作れるようになった
1回だけど何個でも作れるようになった
14: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:40:58 ID:YxQC
z世代いうても上のやつはスーパーファミコンがゲームデビューとかあるやろ
括りの範囲が広すぎる
括りの範囲が広すぎる
18: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:42:39 ID:YcTq
ダクソのエスト便方式にしてほしいわ
20: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:43:30 ID:xDeF
エリクサー症候群
23: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:44:10 ID:SrxX
時間は戻ってこないぞ?消費や
24: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:44:15 ID:HggH
洋ゲー「回復薬も弾薬も消費アイテムです。所持重量制限あります。装備の修理部品も持ってないとダメです」
32: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:49:01 ID:QEP4
対戦用のポケモンを調節するたびに
料理素材使ってサンドイッチ作って同じやつ50体倒すとかやってられんのだわ
料理素材使ってサンドイッチ作って同じやつ50体倒すとかやってられんのだわ
37: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:51:54 ID:frHM
マイクラのクリエイティブモードみたいなゲームがしたいんか?
クソつまんなそう
クソつまんなそう
43: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:56:20 ID:ZrKY
やりこみ要素無くなるじゃん
スマホゲームみたいな虚無ゲーやりたいか?
スマホゲームみたいな虚無ゲーやりたいか?
44: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:56:48 ID:sKbr
>>43
やり込み要素ってもっと強い敵とか隠しダンジョンとかでよくない?
やり込み要素ってもっと強い敵とか隠しダンジョンとかでよくない?
45: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:57:18 ID:EuUt
>>43
モンハンのおまもりマラソンみたいなのをやり込み要素って言うのやめろよ
モンハンのおまもりマラソンみたいなのをやり込み要素って言うのやめろよ
49: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:08:19 ID:MiZt
ティアキンなんか時間稼ぎ以外何もないゲームやぞ
51: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:15:42 ID:nsLs
>>49
むしろめっちゃミッチリ詰まってるゲームちゃうか
カプコンがゼルダ作ってたらゾナウギア製造機から1億分の1で出るレア防具を複数集めて完凸とかやるぞ
むしろめっちゃミッチリ詰まってるゲームちゃうか
カプコンがゼルダ作ってたらゾナウギア製造機から1億分の1で出るレア防具を複数集めて完凸とかやるぞ
50: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:11:10 ID:cvAs
素材集め好きやけどドロップ率0.1とかはやめてほしい
限度考えろや
限度考えろや
52: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:16:16 ID:lmWi
>>50
FFCCのボスドロレア素材(1/256)
ネトゲならともかくオフラインのコンシューマ機(GC)やぞ…
FFCCのボスドロレア素材(1/256)
ネトゲならともかくオフラインのコンシューマ機(GC)やぞ…
40: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 09:54:10 ID:7DGL
経過時間や戦闘終了で使用回数回復って仕様でええな
53: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:16:48 ID:yz2L
ソシャゲとかいう素材集めのためにアホみたいに周回しまくるもんが主流なんだぞ今
54: 名無しさん@おーぷん 23/07/11(火) 10:18:40 ID:lmWi
ドロップ率0.1のもん集めさせられるよりドロップ率100%で
範囲攻撃で乱獲できる素材1000個集めさせられる方が精神衛生上ずっといい
範囲攻撃で乱獲できる素材1000個集めさせられる方が精神衛生上ずっといい

◆【速報】大谷翔平、とんでもない快挙を達成してアメリカでドン引きされる 「マジで異常だ」「もはや人間じゃない」
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◆【速報】日本さん、冗談抜きに本気でヤバい
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◆【速報】女子W杯の放送局が決まらない… → FIFA「これは世界中の女性への平手打ちだ!」
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引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1689035636/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:27 ▼このコメントに返信 それが楽しみである事も多いからなんとも…
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:28 ▼このコメントに返信 白目むいて涎垂らしながらソシャゲで石集めてる奴らが言ってもな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:30 ▼このコメントに返信 そんなことせんでもクラフト要素入れといたら反感買わずに時間稼げるぞ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:30 ▼このコメントに返信 最近、レベル上げ要素やめろとかマルチゲーで協力前提なのやめろとかそう言うの多くね
それ全部言うこと聞いてたらRPGとかは成り立たんぞ?将棋でもやってろよ
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:31 ▼このコメントに返信 結局は塩梅よ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:33 ▼このコメントに返信 >>4
言ってんのこどおじなんでしょ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:34 ▼このコメントに返信 こんなんでわがまま言ってる奴はそもそもゲームが向いてないよ
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:35 ▼このコメントに返信 タイパとかいいながら時間を浪費するだけの周回をみんながやってるし、
コスパといいながら無駄に高いiPhoneが売れてるし、実はどっちのワードも流行ってないのかも
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:35 ▼このコメントに返信 オンゲのマルチ要素ならいいけどソロゲーの周回とかクソドロップとかいらんわ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:36 ▼このコメントに返信 好みじゃないって話から議論すりゃいいのにわざわざ過去の遺物みたいに古い作品も今採用してる作品も全部ディスるような語り口からしか話せんのかボケが
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:41 ▼このコメントに返信 テラピースこそ許せん
せめて10個にして一度変化したテラスには無条件で戻せるようにしろよ
入手の面倒さから考えると要求数が頭おかしい
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:48 ▼このコメントに返信 何か仏教の修行みたいで最終的には悟りを開けそうじゃん。
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:51 ▼このコメントに返信 確率自体が渋めでも入手方法が容易だったり、図鑑に登録されるタイプだと何も思わんかな
そもそも、無駄に収集を強いるシステムのほうが害悪なんだろうしな
時間が異常にかかったり、賽の河原みたいに失敗したらパァとかはキライだわ
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:51 ▼このコメントに返信 集める必要がある消費アイテムってあんま思いつかん
ステアップとか極一部のやりこみ勢向けくらいか?
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:55 ▼このコメントに返信 消費アイテムの話からナチュラルにレアドロアイテムの話になってて草生える
消費アイテムって薬草とかのことやろ
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:56 ▼このコメントに返信 ゲームは暇潰しなんだからその過程を楽しめないなら止めた方が良い
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:57 ▼このコメントに返信 ティアキンはシステム的に1個取れるなら100個でも1000個でも取れるからね(手間と時間を惜しまなければ)
龍素材集めとか2個目以降は楽しさに繋がらないクソ要素になってるからグリッチかチート安定
逆に回復アイテムほぼ持ち込み放題ってのもな
ここのバランスとるならエスト瓶方式が正解と思うわ
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:58 ▼このコメントに返信 時間とか気にするならゲームしてる場合じゃないよ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:59 ▼このコメントに返信 この書き方だと回復アイテムすらいらないって事だよな?
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 01:59 ▼このコメントに返信 ポケモンSV、どうぶつの森、ティアキン
Switchの任天堂ゲームは素材集めさせるの好きだなと思う
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:00 ▼このコメントに返信 なんか消費アイテムと収集アイテムをごっちゃにしてるやつ多すぎやわな
何のゲームを頭の中で思い描いてるのかが人それぞれだからもっと正確に限定的にしないと議論になりようがない
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:03 ▼このコメントに返信 米20
ハッタショなんですよね、任豚って。
知的障害者向けのガキゲームばかりなのはそれが理由ではないでしょうか?
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:04 ▼このコメントに返信 やめません
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:04 ▼このコメントに返信 タイトルが馬鹿なんだよ
内容は収集アイテムなのにな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:08 ▼このコメントに返信 まあわからんでもない
ファクトリオを遊んでからというもの、ほかのゲームでどんな稼ぎ手段を見ても自動化する方法を考えてしまう
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:11 ▼このコメントに返信 プレイ時間が勿体ないとか言ってるならゲームなんかすんなよって話やん
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:14 ▼このコメントに返信 ソシャゲは原神しかやってないからよく分からんけど、
デイリー任務でコツコツ稼げるのは好みだよ?
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:17 ▼このコメントに返信 >>17
オープンワールドで目的地直行以外の探索が完全に時間の無駄にならないように小物を拾えるようにしとかないといけない(これをやらないと何もない場所への探索や通過したときに完全な時間の無駄になるので虚無感が出る)から、消費物を出来るだけ配置してる
エスト方式にするなら小物素材をたくさん集めるとエスト瓶の使用回数上限が徐々に増えて行く、小物が実質経験値みたいなシステムになるだろうね
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:18 ▼このコメントに返信 継続的に消費するアイテムを時間かけて収集させるのを辞めろってことだろ多分
例えばドラクエで薬草が店で買えなくて毎回指定のポイントまで取りに行く必要があるんだったら確かに面倒だとは思う
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:19 ▼このコメントに返信 >>25
自動化したら、ゲームをやる側として矛盾じゃない?
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:20 ▼このコメントに返信 消費アイテムがつらいのってソウルシリーズみたいのはオートセーブゲーで復活時に消費したアイテム減ったままだからだろ
全滅したらセーブポイントからやり直せるゲームは問題になりにくい
前者のが嫌って奴と後者ですら消費アイテム無くせって言ってる奴は根本的に主張内容が違う
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:22 ▼このコメントに返信 ずっと使えるアイテムばかりだと難易度上げまくらないと易しくてつまらんになるだけ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:25 ▼このコメントに返信 多分下手なのに工夫せずめちゃくちゃ消費アイテム使うからいちいち集める作業が発生するけどごり押ししなきゃそんな事にならないから大半のプレイヤーはその作業がそもそも発生しないっていうタイプじゃないかな
そういう人なら知ってるわ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:28 ▼このコメントに返信 そもそもゲーム自体が時間の無駄にする娯楽なので、
適当に折り合いつけてチートしてる。30分のドロップデータメモして、
このペースだと三百時間かかるなあってときとかまともにやるのはさすがに頭おかしいと思う
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:31 ▼このコメントに返信 お賃金目当ての労働 ← もうやめませんか?
生活費集めで人生時間を奪う旧時代の手法
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:32 ▼このコメントに返信 回復アイテムや攻撃アイテムが最初から無制限に使えるタイプだとそれはそれでぬるいなと思ったりする
まぁぬるいゲームも嫌いではないんで存分に活用するが
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:34 ▼このコメントに返信 本でも読んでろ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:36 ▼このコメントに返信 >>28
オープンワールドも慣れっこになったからそうなってるんだろ。
昔は楽しかったよ。広い世界で行った先に何も無くても「なにも無かった」が楽しめた。
今は行けるとこには何か無いとだめになってる。オープンワールトの本末転倒だ。
でもそれは分かる。俺もただ広くて行った先に何もないオープンワールドにはもはや飽いてしまった。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:36 ▼このコメントに返信 マイクラは任意に無限モードに切り替え可能だけど、そうしないで遊んでる人の方が多いやん。もう答えやん
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:37 ▼このコメントに返信 攻略サイトを片目にプレイしてたら時間の無駄だろうな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:40 ▼このコメントに返信 スパロボのプロペラントタンクが消耗品じゃなくなったのは革命だったと思う
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:43 ▼このコメントに返信 >>36
ぬるいって事もないと思うけどな、それ前提に難易度ちょうせいされるだけなので
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:48 ▼このコメントに返信 >>29
こういうのって、プレーヤーを成長させる要素なんだけどな
消費アイテムがぶ飲みじゃないと攻略できないようではそもそも力不足
だから消費アイテム集める作業させることでプレーヤーをゲームに慣れさせる
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:49 ▼このコメントに返信 じゃけんソードオブフォートレスやりましょうね〜
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:50 ▼このコメントに返信 モンハンも砥石みたいな用意させることが嫌がらせでしかない消費アイテムは無制限になったな
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:52 ▼このコメントに返信 消費や素材アイテム無いゲームすれば解決では?
強いダンジョンや強いボスを追加すればいいとか簡単に言ってる人いるけど、それを追加するのにどれだけコストが掛かると思ってるんだ?
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:56 ▼このコメントに返信 無課金の資産は時間だからね、時間を搾取すんのよ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:57 ▼このコメントに返信 序盤中盤辺りはカツカツでも楽しいけど終盤かクリア後ではダレる要素でしかないから楽に大量に稼ぐ手順がほしいわ
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 02:59 ▼このコメントに返信 サンドイッチ作って努力値稼ぐとかエアプもいいとこ
店売りドーピング薬だけで全部振れるだろ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:13 ▼このコメントに返信 モンハンも徐々に軽減されてるけどまだめんどくさい要素あるしな
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:14 ▼このコメントに返信 米49
金稼ぎの手段がないじゃん
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:20 ▼このコメントに返信 >>4
ノイジーマイノリティでしょ
スレで叫ぶからそれっぽく見えるけど数字的には取るに足らない
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:21 ▼このコメントに返信 俺達だって金っていう消費アイテム使って生きてるから要る。
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:22 ▼このコメントに返信 米51
むしろ今のポケモンなんて金使い切れんほど貯まるやろ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:24 ▼このコメントに返信 同じ敵を何度も何度も倒せはだるい
ゼルダみたいに広大なマップから探せなら許せる
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:25 ▼このコメントに返信 敵を倒す旨みゼロで一体何を見出すの?そんなんすぐ飽きる
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:37 ▼このコメントに返信 アイテム集めのないゲームをやればいいんじゃねえの?
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:40 ▼このコメントに返信 FF16なら宝箱や落ちてるアイテムは根本ゴミだから無視できるし
ボス戦なんかコンティニューでポーション補充
削ったHPもそのままだから素晴らしいぞ
ガチャゲーしかやってない超絶ライト層にはピッタリ
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:55 ▼このコメントに返信 所持上限低いやつはストレスだな
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:56 ▼このコメントに返信 マインクラフトみたいなアイテム(素材)集めがメインなゲームもあるけどな
おつかいなんかも嫌われてるがおつかいが無いゲームって大概どっかに強いクセがある場合が多い
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:58 ▼このコメントに返信 >>38
何もないを楽しめないのは年齢の問題もある
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 03:59 ▼このコメントに返信 要素を削って面白くなるとは思えないな。
削りに削ったらムービーしか残らんしな。
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:01 ▼このコメントに返信 ゲームって結局のところ
いかに無駄なことを楽しくやらせるかだから。
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:04 ▼このコメントに返信 ダクソのエスト瓶は天才だったな
あれを経験した後はデモンズとブラボはプレイできないよ
草集めや輸血液集めとかアホくさ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:07 ▼このコメントに返信 消費アイテムも収集アイテムも偶然手に入ったらOKくらいの感覚でやればストレスなくなるのに
別に積極的に収集しなくても偶然手に入ったもんだけでクリアできるし、エキサイティングな道中になるぞ
そういうの無いと常人ではクリアできない調整されたゲームなら頑張って集めるしか無いけど
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:10 ▼このコメントに返信 >>55
ゼルダは広大なマップから見つけた上に対象のリスポンに時間かかる、かつ確定ドロップじゃないアイテムを複数個集めないと防具強化できないって要素はあるぞ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:36 ▼このコメントに返信 簡単なゲームはそれはそれでつまらんぞ
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:37 ▼このコメントに返信 というかだいたい素材集めて云々ってゲーム全体で言えば別にやらなくても良い事である方が多くね?
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:43 ▼このコメントに返信 兵站軽視の旧日本軍みたいな愚かな発想やね
戦闘終わるたびに袋の無限薬草で満タンしとけばOKって何がおもろいねん
行き着く先がMPも無限でいいしHPも無限でいいになって極論遊ばなきゃ良いになる
リソース管理は戦略の根幹であり面白さの根源なのよ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 04:58 ▼このコメントに返信 FGOさん言われてますよ?
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:08 ▼このコメントに返信 ティアキンですら矢にスクラビルドする頻度高いのに横にずらっと素材が並びすぎたわな
素材の多さは自由度のために仕方ないとしてもUIは少し不便
一応並び替えに「よく使う」があるけど使用回数は減らせないからもう使わないものも上位に来る
「カスタム」とか用意するか他の「種類」「スクラ攻撃力」を非表示にできるとか十字にするとか
それこそモンハンライズ並みに設定弄れても良かった
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:21 ▼このコメントに返信 ポケモンのことかーー!
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:26 ▼このコメントに返信 >>49
サンドイッチは孵化厳選 技マシンはダメ
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:28 ▼このコメントに返信 >>57
それは違う!「好きなゲームで時間を取るような作業」が増えるから省きたい!って感じだ
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:29 ▼このコメントに返信 米66
そもそもゼルダは敵を倒すのは必須じゃないだろ。
各地にボスはいるしガノンは倒さなきゃいけないけど、雑魚敵は極論倒す必要どこにもない。
それこそ回復アイテムをガンガン使用すれば防具強化する必要ないじゃん、沢山持ち込めるんだし。
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:30 ▼このコメントに返信 >>44
そんな聞いたことない知らないゲームは自分だけでやってくださいな!
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:33 ▼このコメントに返信 いっそ敵を倒したりすると獲得できるエネルギーがHPとMPとお金を兼ねるようにしてしまえ
攻撃を食らうとエネルギーが減少、各種の技やスキルもエネルギーと引き換えに使用
ガンガン使えばクリアは容易で、上級者は節約してエネルギー保有量のトロフィー獲得を目指す
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:34 ▼このコメントに返信 >>11
このシステムのまま後約2年続くと考えると地獄
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:40 ▼このコメントに返信 >>1
ポケモンのシステムがあれなだけで他のゲームは別にいいからな😏
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:42 ▼このコメントに返信 ライザとかのアトリエシリーズは採取ゲーやぞ
採取やめたら全滅やんけ
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:56 ▼このコメントに返信 >>75
だから、そういう要素もあるとしか言ってないだろ
どの辺で必須だと言ってるように思ってんだか
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:57 ▼このコメントに返信 >>80
あれは採取ゲーじゃなくてケツと太もも見てる合間にアイテム増えてるだけとかじゃないの?
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 05:57 ▼このコメントに返信 消耗品無くすってチートでアイテム無限みたいなものか?
ゲームの寿命短そうだな
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:03 ▼このコメントに返信 ゲームから面倒さを差し引いて行ったら何も残らなくなるぞ
文字通りに
面倒ごとが嫌ならわけのわからん提案をするより一回外に散歩に出かけた方がよっぽどマシ
意味もないのにキツキツのレアドロップにしてるのをやめてほしいとか言うのならまだしも
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:04 ▼このコメントに返信 ストレスになる要素全部取っ払ったら似非ゲームのソシャゲが完成することを分かってないのか
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:13 ▼このコメントに返信 バグ技で増やせるからセーフや
ミネルゴーレムの唯一の使い方やで
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:18 ▼このコメントに返信 他人の楽しみを奪うクソみたいな意見だな
収集は強制じゃないしないゲームもある
労せず完クリできるゲームのなにが楽しいんだ
プレイヤースキルだけで遊びたいなら一生対人戦してろ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:19 ▼このコメントに返信 武器に使用回数あるのほんと要らん FEみたいに元からそういうシステムなら納得出来るけど
ブレワイティアキンの唯一の不満点はそれとがんばりゲージ
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:25 ▼このコメントに返信 武器に耐久度や使用回数があるのはイヤだな
限定武器すら壊れたりさ
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:26 ▼このコメントに返信 お前らいっつもくだらねえことで喧嘩してんな
俺は自分の面白いと思うゲーム作りたいからクリエイター目指したけど挫折したから大人しく現状に甘んじて楽しく遊ばせてもらってるわ
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:29 ▼このコメントに返信 >>80
ライザみたいに元々採取ゲーは良いんだがポケモンみたいに元々技マシンが使えたのに、また使い捨てに戻すようなことが叩かれてる
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:30 ▼このコメントに返信 >>63
FF16は無事オ(ry
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:42 ▼このコメントに返信 Aを10個 Bを10個 Cを10個で Dになって
Dを10個とEを10でFになるみたいなの多すぎ
通貨増やし過ぎて倉庫圧迫はほんとふざけてる
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:47 ▼このコメントに返信 「アイテム集めでプレイ時間を稼ぐ旧時代の手法」
って書いてあるからそんな薬草とかそういう類のものじゃないだろ。
スレ主1しか書いてないからもうなにがいいたいのかさっぱりだが、
ゲーム進めるのに必須級のアイテムのことだとは思う。
同一マップを何度も行き来させるために各所に鍵がかかっていて
消耗品の鍵を集めないといけないとか、
敵を倒すのに武器いるのにすぐ壊れるから集めないといけないとか、
遅延行為に感じるつくりのことだとおもう
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:52 ▼このコメントに返信 坊や、坊や、いいかい?
現実ではなにを買うにもお金がいるんだよ
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 06:57 ▼このコメントに返信 i嫌ならプレイしなきゃいいだけ
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:00 ▼このコメントに返信 消費アイテムって遅延行動狙いじゃなくて、リソース管理にゲーム性を持たせるためのものだろ
持てる数の制限が無くなってからはリソース管理としてのゲーム性は失われたが
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:01 ▼このコメントに返信 クリアの必須条件に空虚な作業を強制されるのは如何なものかな、とは思う
付加要素ならそこはゲームデザイン次第じゃねーかな?
情報社会になってから、全てを網羅しなきゃ‥的な脅迫概念に責められてねーかな?
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:02 ▼このコメントに返信 米88
ブレワイティアキンの武器の使用回数はサバイバル感の演出に役立ってるやん
その場その場で武器になる物を見つけて戦うっていう
武器の配置を覚えておけば、次々に武器を使い捨てては新たな武器を拾って戦うという「千刀・鎩」みたいな魅せプレイもできる
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:04 ▼このコメントに返信 コンピューターゲームは目障りな敵に攻撃を叩き込んで黙らせる楽しさだけを味わわせてくれればいいんだよ
苦労も不便も手間も試行錯誤もやりくりも習熟も達成感も現実の仕事とかでいくらでも経験できるんだから
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:11 ▼このコメントに返信 こういうやつがなろうとか愛読してるんだろうな
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:19 ▼このコメントに返信 なんでも無限、無敵、フラグ無しモードをオプションで付けられるようにしてと絶賛される未来が見えんな
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:30 ▼このコメントに返信 回復とかバフアイテムのことだろ?
下手でもたくさん用意すれば有利になるってプレイの幅を狭くするようなことしないだろ
使用回数式にしたら使い切っても勝てなかったらレベル上げしか解決法無くなるのに
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:32 ▼このコメントに返信 やんなきゃ良いじゃん
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:33 ▼このコメントに返信 米103
それ当たり前じゃね?
レベル上げってようは下手な奴への救済措置なんだし
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:33 ▼このコメントに返信 割と昔からある、武器強化アイテム消費して1%の強化を何度も繰り返すやつとか、強化に失敗すると武器ごと紛失して1からやり直しとか、武器は紛失しないまでも強化率が下がってやり直しとかみたいなやつはもう少し考えろよって言いたくなるのはわかる
ソシャゲみたいなシステムだと、リアルに年単位の時間をかけて強化が終わった頃には新レアだしたのでそっちよろしくねみたいになる場合もあるし、もっとさっさとやりたいなら数百万支払ってねってのはもはや狂気
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:33 ▼このコメントに返信 >>103
それのどこにアイテム集めでプレイ時間を稼ぐ要素あんの?
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:34 ▼このコメントに返信 このスレ自体が良くわからんな
消費アイテムがないって逆に意味わからんやろ
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:34 ▼このコメントに返信 米94
キーアイテム取得のための所謂おつかいは枚挙に暇がないけど、
消費アイテムが実質必須だからそのために繰り返し作業する、ってのは
全く無いわけじゃないだろうけど、あんまり覚えがないな
そんな微妙なケース指してを「消費アイテム自体やめろ」みたいに表現するのはいくらなんでも日本語が拙すぎると思う
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:36 ▼このコメントに返信 ファイアーエムブレムみたいに
「武器に使用回数がある」のが嫌とかなら同意できるけどな
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:37 ▼このコメントに返信 >>11
ストーリークリアする分には1個も要らんから、割とどうでもいいっちゃいい
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:45 ▼このコメントに返信 ブラボの回復有限なの頭おかしいだろ。
死にゲーなのに回復マラソンさせられるの何が面白いのこれ?てなる。
ソシャゲの周回させられてる気分。
ストレスを与えるのが目的なんか?
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:45 ▼このコメントに返信 制限ギチギチにしておいてよく言うぜ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:45 ▼このコメントに返信 そういうゲームの有り様が時間の無駄とか言い出すのならゲーム止めたら?
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:45 ▼このコメントに返信 同人RPGで7マップくらいの1ダンジョンで
1マップに宝箱10個置いているから収集がクッソめんどくさいのもあるぞ
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:47 ▼このコメントに返信 米108
スレタイ見て「本来なら使ったら無くなるアイテム(薬草とかの類)が
一度取ったら回数無制限で使い放題にしろってか?」とか思ったわ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 07:59 ▼このコメントに返信 米116
ワイもそう思った、一度とったらなくならない回復アイテムだの素材だの何が面白いんやって話になるやん…って
その分ドロップ率がクッソしみったれた数値になって全く手に入らんからクソゲー言われるだけやし
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:00 ▼このコメントに返信 ティアキンティアキン騒がれてるから買ってみたけど全然面白くないんだけど何が面白いの?
ただの幼稚園児向け知育ゲームにしか思えなかった
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:00 ▼このコメントに返信 ゲーム自体が時間の無駄なんだから止めたらいいのに
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:05 ▼このコメントに返信 ほなアイテム無意味な即死にしましょうねー
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:05 ▼このコメントに返信 ソシャゲのプレイ時間を稼ぐのってユーザのアクティブ率=ランキングに関係してるって聞いたことあるで
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:28 ▼このコメントに返信 ハチミツください
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:31 ▼このコメントに返信 ゲームによる
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:34 ▼このコメントに返信 わざわざ採取するのはめんどくさくて嫌いだけど、普通に進めながらやりくりすればなんとかなるくらいならそのやりくりは好き
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:37 ▼このコメントに返信 >>79
技マシンはクソやろ。1個だけ手に入るからだれに覚えさせるか迷って楽しいのに。
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:44 ▼このコメントに返信 モンハンで言えば装備を作るために大型の敵を何回もいくのはいいけど
消耗品のために採取回りしたりクリア回数増やすマラソンは好きじゃないなあ
今エルデンやってるけどその辺ふらついてる時に拾ったり倒したりで足りてるのは助かるわ
まだ序盤だからそのうちレベル上げや素材集めが必要なるだろうなーとは思ってるけど
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:48 ▼このコメントに返信 何かを「やらされる」ってのが心底嫌いな子ってのは居る、嫌いなだけじゃなくできないし
もう正解も不正解もなくボタンを叩いてるだけで進むくらいじゃないとダメなんよ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 08:54 ▼このコメントに返信 「コレをやってないと後であのアイテムが取れない」「ここで取っておかないと後で取れない」
こんなのがあるから取り逃さないように攻略サイト見ながらやるのが楽しくない
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:04 ▼このコメントに返信 >>79
むしろポケモンの強みがもはやネームバリューだけなのがな
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:10 ▼このコメントに返信 MODもコンソールもない和ゲーやコンシューマが騒いどるな
いざとなったらいつでも手に入ると思えばむしろ集めないし軽々使ったりするもんやで
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:24 ▼このコメントに返信 >>10
自分もそう思う システムがお気に召さないならやらなければいいだけで自分で気に入るゲームを探すことを面倒くさがっているだけ
難癖つけて我の意見こそ正論なりとドヤる少数のヴァカに振り回されたらその他多数のユーザーが逃げる
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:42 ▼このコメントに返信 >>4
マルチゲーなのに協力なしとはそれこそ意味わからんくね
なんのためのオンラインゲームだよって話になるじゃん
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:49 ▼このコメントに返信 >>58
意地でも赤点の生徒をパスさせる教師みたいなぬるさやな
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 09:51 ▼このコメントに返信 >>82
ライザがそういう方面に振り切ってるだけでアトリエシリーズは可愛い女の子を愛でるゲームではあったけどそれまで露骨なエロ売りはしてなかったんやで
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 12:33 ▼このコメントに返信 人間サイズの武器防具一式作るのに巨大なモンスターを何匹も何十匹も乱獲しなきゃならんのは勘弁
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 12:36 ▼このコメントに返信 >>125
ストーリー勢と対戦勢は違うんだ
過去作はわざマシンの為に周回するとかやってる人とかおったからな
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 12:36 ▼このコメントに返信 >>79
ポケモンのアイテムの取ってつけた感嫌い
その地域原産の作物とか秘境だけに生えてる花とかそう言った類がないからアイテム収集に面白さを感じないんよ
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 12:44 ▼このコメントに返信 ポケモンとかいう開発者の感性がファミコンGB時代で止まってるやつ
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 13:59 ▼このコメントに返信 >>137
一応ミアレガレットとかフエンせんべいとかあったやんほんとに一応だけど
アイテムクラフトとかは別ゲーに任せてるんでしょ
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 14:01 ▼このコメントに返信 >>11
テラスタルが新要素の目玉です!って感じでこれなのがもったいないよね
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 15:11 ▼このコメントに返信 >>6
関連性全く無くて攻撃したいだけで草
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 15:13 ▼このコメントに返信 >>131
新規ゲームならいいが今までできていたことをできなくする要な改悪でシリーズを潰されたら文句も出る
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 16:49 ▼このコメントに返信 手に入れるって楽しみがあるやん、ある意味ゲームを遊ぶ目的の一つになってる
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 17:46 ▼このコメントに返信 素材集めも嫌だ周回も嫌だ経験値稼ぎの戦闘繰り返しも嫌だ
じゃあ素材も必要なく最初から話を読むだけでレベルも上がって装備ももらえて
何だったら戦闘もオートで進むゲームなら満足かって話だよな
大抵こういう文句ばかりの輩って「じゃあどんなゲームがいいの?」が答えられないか
そのゲームも該当するけど特別視してるから会話にならんゴミ
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月18日 19:43 ▼このコメントに返信 > プレイ時間稼いでもメーカーに得なくね?
プレイ時間をかさ増しするとほかのゲームやるヒマがなくなるやん?
CSよりソシャゲの類いで酷いな、この手の施策は
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2023年07月20日 03:54 ▼このコメントに返信 こんなの古い、こんなの前時代の遺物、
そう言ってればなんとなく自分は最先端で違うと思えるもんな。
なぜ今に残ってるのか、なぜ消え去らないのか考えてみろっての。
視点が自分しかないから合理性も理解できない。
頑なに同じやり方しかできない老人と本質的には同じ人種。