gameanimesum

1: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:05:23.86 ID:d5b6m9VH0 
バトルが面白いオープンワールドであることは必須やけど



7: 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 01:10:36.58 ID:lSJC6iyS0
長谷川靖キャラデザのゲームまた出してくれ

4: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/05/31(金) 01:07:19.47 ID:I13xUwJG0
FF新作MMO

5: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:08:04.12 ID:rT9grNtw0
>>4
11→14→17はありえそうよな

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10: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/05/31(金) 01:11:31.75 ID:Rp3/wTwK0
まずドラクエFFを捨てる
全く新しいものを作る(泡みたいなパクリではなく)
ソシャゲは出さない

15: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:14:41.89 ID:rT9grNtw0
>>10
作ろうとしたけどニーア以外鳴かず飛ばずだったのが今やろ

18: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 01:16:52.97 ID:SyLYV1fB0
>>10
フォースポークンというゲームがあってだな

21: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/05/31(金) 01:20:22.43 ID:RcXYQ9QI0
今のスクエニのスク部門って良きにつけ悪しきにつけノムリッシュのセンスに影響され過ぎや
ノムリッシュがクリエイターとして終わりつつあるんだから傾くのも当然やろ

22: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/31(金) 01:20:39.80 ID:ccoopnTr0
FFビルダーズとかやってみたいけどひっとはしないよな…

26: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/05/31(金) 01:23:00.08 ID:ZjLmQNLS0
RPG主軸の会社だったのが今の時代逆風すぎるな

29: それでも動く名無し 警備員[Lv.20] 2024/05/31(金) 01:24:28.63 ID:SweX7BaU0
RPGをやめる
キャラビジネスにする

30: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/05/31(金) 01:27:18.30 ID:5uvFn/5l0
FF16は終盤のストーリー以外は割と良かったで
あれで敵が魅力的でちゃんと納得いく結末なら個人的にシリーズ屈指の作品になってたわ
中学生が考えたみたいなラスボスが酷すぎた

38: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:31:27.88 ID:rT9grNtw0
>>30
タイタンかバハムートまでは完璧やったね
終盤のサブクエもよかった
ラスボスとオーディンはアカン

36: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:30:25.41 ID:d5b6m9VH0 
>>30
いうて今どき一本道のムービーゲーってゲームのジャンルとしてはかなり格下やし16路線で続けてもオワコン街道まっしぐらなのは変わらないやろ

40: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/05/31(金) 01:32:59.05 ID:5uvFn/5l0
>>36
そうなんか
ワイはあれぐらいの方が手軽で好きやけどな
ああいう作りやからこそ壮大なビジュアルとかで見せられるのは強みやと思うわ
遠景に見えるとんでもなく巨大な構造物とかワクワクするやん

43: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:36:40.20 ID:d5b6m9VH0 
>>40
13の頃からビジュアルのためにゲーム性を削って一本道にするならむしろゲームとして退化しとるって言われとるしスクエニ衰退のきっかけやからな
一本道のムービーゲーで良いって層はマス層ではない

55: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/05/31(金) 01:42:06.19 ID:5uvFn/5l0
>>43
退化なんか?
ビジュアル重視のff1m路線
ゲーム性重視のラーメン屋路線
どっちも別々の方向性でええんやないか?
てかFF16が叩かれてんのって主に終盤のストーリーとあとは画面が暗いとかイチャモンみたいのが大半やん
まぁ実際暗いとは思うけど

59: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:45:45.64 ID:d5b6m9VH0 
>>55
16の叩かれ要素は腐るほどあるやろ
その中でも一本道のムービーゲーはしょっちゅう言われとるし16みたいなゲームを出して果たしてスクエニが復活するか?と言われたらNOやろ
本当に16みたいなゲームで良かったなら16はもっと売れとる

70: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/05/31(金) 01:52:24.68 ID:5uvFn/5l0
>>59
FF16のストーリーが良かったら復活とは言わんが少なくとも兆しにはなってたと思うで
発売前の期待値凄かったし

420: 警備員[Lv.7] 2024/05/31(金) 07:06:04.64 ID:HmWYhECX0
FF16の体験版がめっちゃ評価されたのは冒険感があったからや
青年クライヴがお供とモルボルに出くわすまで
すっげぇワクワクしたら
これ製品版の成人になってから一切無くなったの悪い意味で草生えた

35: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 01:30:13.68 ID:f1Jgkewh0
ドラクエ11の3DS版くらいの
等身とキャラデザでまた作って欲しい
PS4とかのCGっぽい顔がどうも受け付けんかったわ

37: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/05/31(金) 01:31:14.75 ID:fblJABAad
ff11リメイク作ったらええやん 22年も続いてるんやし

39: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 01:32:49.83 ID:f1Jgkewh0
言うてRPGジャンル自体は
マリオみたいなアクションゲーが苦手な一般人を
ゲーム沼に引き入れる入口として存在価値あると思う

45: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新] 2024/05/31(金) 01:38:11.51 ID:TooIHSvh0
>>39
今は逆やな
ゲーム沼にいる人を漫画アニメ方面へ放流する切っ掛けになってしまってる
だからユーザー減ってソフトも減ってRPGが衰退して来てるんだし

58: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 01:44:55.10 ID:f1Jgkewh0
>>45
時代ごとの流行ジャンルみたいなものに
RPGが含まれていないだけという面もあると思うんやがどうやろか?

個人レベルで考えても
オンラインゲームがやりたくなる時期と
オフゲーがやりたくなる時期ってある気がするし
もう少し長い目で見てから判断しても遅いってことは無いんちゃう?

68: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][新] 2024/05/31(金) 01:51:56.26 ID:TooIHSvh0
>>58
RPGのピークはPS1〜2の時代で国内ミリオンも結構出てたんよ
それ以降は何十年もずっと右肩下がりや
つまり順当に終わりに向かってるだけなんや

42: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/05/31(金) 01:35:46.08 ID:fSRp8Cbr0
7リバースのクオリティでIP殺さずにそれぞれの持ち味生かしながら作れば、商品の品質的には安泰なのでは?
IP多いから人材足りなそうだけど

48: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新] 2024/05/31(金) 01:38:52.98 ID:0sseakxid
FF7Rは持て囃されてるけどゲーム的挑戦が全然感じられなかったわミニゲームつまらんし

50: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 01:40:14.08 ID:PlK1kXxN0
何もかも時間掛けすぎだろ芸術家じゃあるまいしコンスタントに作品出せよ

63: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/05/31(金) 01:48:49.38 ID:YnS8vWcd0
頭使わんとアカンやつ作ってくれや
武器の種類や属性防具の耐性やアイテムの効果や魔法を駆使して
ゴリ押しでは絶対に倒せへん敵にしてくれや
なんやったらザコ敵なしで全部ボス戦でええわ

65: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/05/31(金) 01:49:52.20 ID:wHzXNe1dd
>>63
エメサガみたいなFFになるぞ

67: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 01:51:24.50 ID:f1Jgkewh0
>>63
バイオハザード4とかにあった
内部難易度設定しておいてある程度自動調節する機能って
RPGにこそ必要やと思うわ

高難度になると君が言うようにゴリ押しが効かなくなるみたいな

73: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/05/31(金) 01:53:08.23 ID:VWN1eh8U0
>>63
需要がない

88: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 01:58:14.04 ID:/y1Brlmu0
>>63
キングダムハーツシリーズの様にシンプルで奥深い戦闘システムを作る能力はスクエニにもあったろうに
なんでFF16では属性すらない単調なシステムにしたんやろか?

64: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][芽] 2024/05/31(金) 01:49:46.17 ID:5uvFn/5l0
スクエニは良くも悪くもストーリー次第やろ
戦闘はどの作品もなんだかんだ楽しいシステム作れてると思うし技術力も昔みたいにトップオブトップではないってだけで十分きれいなグラフィックやし

74: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 01:53:33.44 ID:d5b6m9VH0 
>>64
FFって初動がほとんどの作品でじわじわと売れるタイプのゲームやないけどストーリーが良いことに対する客への訴求力ってあんま無いやろ
ストーリーが良いってのはあくまで結果論で買って無い人がそれで判断することできないやん
良いストーリーは評価を上げるけど購買欲にリーチしないわ

81: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/05/31(金) 01:56:11.69 ID:fSRp8Cbr0
>>64
15とかforspokenは戦闘全然ダメだった気がするわ
16は基礎は面白そうなポテンシャルあったけどプロデューサーが日和って低難易度にしてしまったし
ぽっと出のstellar bladeとかの方がよっぽどアクション作るの上手い

97: それでも動く名無し 警備員[Lv.5][芽] 2024/05/31(金) 02:02:23.88 ID:5uvFn/5l0
>>81
日和って難易度下げたのは悪手やったなぁ
プレイヤー信用してなさ過ぎやろって思ったわ

105: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/05/31(金) 02:06:31.23 ID:rT9grNtw0
>>81
15も16も上手くなってコンボやスコア伸ばして楽しんでってスタイル
ヌルいというよりアプローチが違ってフロムよりDMCとかに近い特に16は

75: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/05/31(金) 01:53:35.78 ID:qyr1/6R+0
それなりのクオリティのFFを一番売れてるハードに毎年5連続出し続けるぐらいでやっと土俵に乗るかどうかってとこちゃうか
今って昔のFFファンの一部しか買ってないやろ
キッズは存在すら知らんのとちゃうか

77: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新] 2024/05/31(金) 01:54:38.00 ID:P8+UZzuH0
>>75
Switch2で開発するって明言してるゲームはいくつかあるな
FFもSwitch2で出せばええやん

84: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/05/31(金) 01:56:56.32 ID:WWgUk7X10
FFの話題しかしてないけど
凋落の原因はFF以外でしょ
Switchn方がソフト出してるくらいなのに
誰も語らないでFFしか言わないし

98: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/05/31(金) 02:02:24.02 ID:24uj8rSr0
FF11みたいなTimeToWinのMMOはもう流行らないし、かといってFF14みたいな実質MOで操作も簡略されまくったのも伸びしろないし、次世代MMOはアクションに振り切ってもっとハード性能と通信速度が上がった時代に出るんやろか

121: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/05/31(金) 02:14:42.77 ID:Hcu30lqQ0
どんなゲーム作るかじゃなくて作ったゲームをどう扱うかやろ
FF15がその象徴やと思うけど売り上げが芳しくなかったからって切り捨てんのが早すぎんねん

133: 警備員[Lv.8][芽] 2024/05/31(金) 02:18:36.70 ID:Ldyi1Lg80
FFオリジン結構おもしろかったんやけどなぁ…

142: それでも動く名無し 警備員[Lv.5] 2024/05/31(金) 02:22:00.02 ID:Y4d7Yh2U0
FF15は惜しかったとは思うんだ
期待には応えられなかったけど召喚獣演出と写真システムは褒めてもいい
売上良いのはオープンワールドFFでみんな食いついたんだろうな

160: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/05/31(金) 02:32:29.53 ID:iYgOCOOA0
スクエニが作ってない(というか出してない)ジャンルってなんか残ってるんかな
牧物ルンファ系みたいなのも出して爆死してたし
いっそ自慢の3DCG技術使ってカプコンみたいに乙女ゲー出してみてほしい

170: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/05/31(金) 02:49:38.42 ID:K+0GI0Ll0
フォトリアルを捨てるべきとは全く思わんけどそのリアルなグラに似合うゲーム作れやって思う
FF15も16もなんなら13まで遡ってやけどあのグラフィックでラノベ調のストーリーは違和感バリバリや

175: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/05/31(金) 02:56:49.87 ID:0ZVa2mIO0
日本の高齢化に関係してると思う
製作者もユーザーもオッサンばかり

181: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/05/31(金) 03:00:01.96 ID:UFwE20k00
LoLより遥か先に出した3レーン3Dアクションタワーディフェンスの神ゲーFEZを作ったとは思えない落ちぶれっぷり
FFなんかよりFEZ2を本気で作ってれば土台として生きてたIPだったのに

183: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/05/31(金) 03:02:18.90 ID:CFLEdP7+0
>>181
懐かしいたしかに100人でアクションのLoLやってたようなもんか
当時はまってたな〜

188: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 03:12:49.57 ID:9rv6qP9e0
というかスクエニって昔から数出して売ってきたイメージやけど今更大作路線とか大丈夫なんか?
スクエニ渾身の大作みたいな作品が今まで大当たりしたことあったか?


190: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/05/31(金) 03:15:56.63 ID:rT9grNtw0
>>188
とはいっても低予算新規IPの粗製乱造で爆死連発したのがこの10年ちょっとの流れやし

205: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/05/31(金) 03:28:35.78 ID:4rVpBGBZ0
オウガバトルの続きかイヴァリース舞台のゲームを出してくれ

211: それでも動く名無し 警備員[Lv.22] 2024/05/31(金) 03:32:38.89 ID:ulLazWqV0
ゲームじゃなくて商法変えんダメやろ

238: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/05/31(金) 04:00:40.57 ID:Y4d7Yh2U0
逆にスクエニのポジティブな面ってなんだろ?
正直思い浮かぶか?

241: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/05/31(金) 04:05:42.09 ID:rT9grNtw0
>>238
グラフィックとサントラは予算ケチらない限りはガチ

246: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/05/31(金) 04:11:00.63 ID:bcp+//tK0
>>238
国産のネトゲが作れるのはスクエニとセガくらいやないか?

251: それでも動く名無し 警備員[Lv.10] 2024/05/31(金) 04:15:40.77 ID:23g6XYTLd
オクトラに全力したらええんちゃう
唯一まともにゲーム体成してるのこれくらいやろ

274: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/05/31(金) 04:34:07.15 ID:srVVNO4u0
リアル路線でコマンドバトルするのもあかんわ

276: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/05/31(金) 04:37:12.20 ID:Y4d7Yh2U0
16でコマンドバトル捨てたら更にファン離れしたからそれは違うと思う
RPGで成り上がったタイトルがRPG捨ててどうすんだと

294: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警] 2024/05/31(金) 04:48:00.96 ID:d5b6m9VH0 
起きたらまだあって草
コマンドバトルは否定せんけど従来のバトルはダルいから進化の余地あると思うわ
雑魚戦なんか倍速オートでええししっかり操作するのはボス戦とかバトルコンテンツや探索で出会った強敵に焦点を当てたらええんやないか
あと無駄な演出ばかりでバトルを間延びさせるのもやめてほしい

296: それでも動く名無し 警備員[Lv.11] 2024/05/31(金) 04:49:11.25 ID:FycInOOx0
>>294
3時間弱しか寝てないやんけ

339: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][芽] 2024/05/31(金) 05:34:09.74 ID:RwbUX0Dt0
まずは変なソシャゲ連発してすぐサ終する流れどうにかしろ

397: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/05/31(金) 06:52:40.14 ID:of0BckrR0
FFがつまらんなら俺には関係ねーやと無視して卒業すりゃいいのに
FFはこれではいけない、日本を代表する超人気RPGでなければいけないみたいに騒いでる方が宗教だろ

401: それでも動く名無し 警備員[Lv.5][新] 2024/05/31(金) 06:54:01.10 ID:qgei/tnv0
>>397
そしてドラクエにはやたら甘い

418: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/05/31(金) 07:04:40.82 ID:24uj8rSr0
方向転換遅すぎやわ
今更高品質のゲーム作ったところでもう信頼がないから売れんやろ
赤字覚悟で良ゲー作り続けるかネトゲ、ソシャゲ専門にするかどっちかや

508: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 08:53:49.02 ID:3VL+poYOd
RPGって動画で済ませることが出来るのがね…
スパロボがまったく出なくなったのも同じ理由かも

509: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/05/31(金) 08:55:46.02 ID:jwSJwznu0
>>508
配信禁止にすりゃいいんじゃね

535: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/05/31(金) 09:28:32.33 ID:Y4d7Yh2U0
分作にゴーサイン出した奴は頭お花畑だったな

560: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 09:50:41.08 ID:k5Sy2boJ0
そもそも今のキッズはJRPGなんか遊ばねんだわ
CSで遊ぶならみんなFPSかパーティゲームやろ
1人寂しくシングルプレイで遊んでるのおっちゃんだけやんね

563: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/05/31(金) 09:53:40.22 ID:oyD3HnEI0
>>560
モンハンもなんでまだ流行ってるのかというとオンライン協力があるからだろうね

564: それでも動く名無し 警備員[Lv.12][新] 2024/05/31(金) 09:54:50.68 ID:76cSOYUiF
>>560
そのおっちゃん需要もほとんどソシャゲ漫画アニメに取られとる

565: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 09:55:21.86 ID:Y36cenkt0
>>560
ポケモンやってるやん

566: それでも動く名無し 警備員[Lv.15] 2024/05/31(金) 09:56:35.34 ID:k5Sy2boJ0
>>565
あれはIPでゴリ押しとるせいで別ジャンルと化してるだけやん
ポケモン以外一切と言っていいほどやらへんやろ

569: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/05/31(金) 09:58:13.12 ID:Y36cenkt0
>>566
ペルソナやアトリエはおじがプレイしてるんかね

574: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/05/31(金) 10:02:20.39 ID:vVsm8H5k0
>>569
まあ10代がやってるイメージあんまないわなアトリエとか

589: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/05/31(金) 10:22:07.38 ID:EZ5qvzYU0
オクトパストラベラーで十分復活してない?
あれ面白いよ

598: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新] 2024/05/31(金) 10:31:31.98 ID:W8qaKOSXd
>>589
二作目売上落ちてるし次あるかもよく分からん状態だけどオクトラ大事に育てるなら個別ストーリー全部やらせるのやめて
共通ストーリーメインにしてロマサガ路線目指したほうが良いよ 船取ったりイベント進めるために興味ない仲間を連れて育ててとか馬鹿でしょ

601: それでも動く名無し 警備員[Lv.13][新] 2024/05/31(金) 10:32:51.58 ID:0MyuURS+d
>>589
と言っても国内20数万人くらいしかやってへんようなソフトやし、認知度としてはなろうの下層の方と大差無い小規模コンテンツやで

491: それでも動く名無し 警備員[Lv.27] 2024/05/31(金) 08:35:10.26 ID:KVlJrYJzd
レトロチカ好きななんG民、ワイしかいない😭
実写アンドベンチャー作ってるのスクエニ位やし頑張ってもらいたいんや
街や428は静止画やったからな

206: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新] 2024/05/31(金) 03:28:51.91 ID:f1Jgkewh0
とりあえずいちゲーム消費者として
ドラクエ12は楽しいゲームであって欲しいわ

335: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/05/31(金) 05:24:01.83 ID:/bHRXeBs0
まあここまでみんなが好き勝手喋るのは好きだったってことやろうな
黄金世代の人たちとか特に感じてそう 黄金時代は合併前やろうけどw



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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1717085123/