1: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/07/06(土) 00:54:13.29 ID:c8Oz2lvg0
受託ゲーム開発会社大手のトーセ、“ゲーム開発案件の複数中止”により大幅赤字。
下請けゲーム会社も冬の時代
https://automaton-media.com/articles/newsjp/tose-20240704-300446/
下請けゲーム会社も冬の時代
https://automaton-media.com/articles/newsjp/tose-20240704-300446/
2: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/07/06(土) 00:54:39.73 ID:c8Oz2lvg0
>代表的なものでいえば『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズなどの開発にも携わってきた。
またバンダイナムコゲームス開発の『SCARLET NEXUS』に開発参加するなど、とにかく数多くの幅広い作品に関わっている。
またバンダイナムコゲームス開発の『SCARLET NEXUS』に開発参加するなど、とにかく数多くの幅広い作品に関わっている。
3: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/07/06(土) 00:55:26.15 ID:91ZDD+ZHp
PS5がピークのはずなのになぜ……
15: それでも動く名無し 警備員[Lv.26] 2024/07/06(土) 01:05:32.12 ID:lS76+qh90
特別損失祭りやね
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◆なぁ…もしかして今ゲーム業界の転換期に入ったんじゃないか?
8: それでも動く名無し 警備員[Lv.3] 2024/07/06(土) 00:58:45.30 ID:OHgpLjig0
スクエニの被害者か
10: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][警] 2024/07/06(土) 01:01:27.41 ID:rJNtjoDd0
まあ下請けの契約も甘いよね
11: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/07/06(土) 01:01:37.39 ID:f8EWq5kF0
バイオリベレーションズ作ったとこやっけ
13: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/07/06(土) 01:05:23.50 ID:m1KQe2Cj0
ロスフラ改悪しまくりでやめたわ
20: それでも動く名無し 警備員[Lv.13] 2024/07/06(土) 01:08:50.38 ID:R0heMWvLd
>>13
あれもう改悪とか以前に技術足りなすぎやろ
ランダム要素ないのに端末スペックに依存するし同じ編成、同じ端末ですら結果が毎回変わるのほんまゴミ
あれもう改悪とか以前に技術足りなすぎやろ
ランダム要素ないのに端末スペックに依存するし同じ編成、同じ端末ですら結果が毎回変わるのほんまゴミ
16: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/07/06(土) 01:05:39.61 ID:MWn7Pssl0
トーセのピークってPS2くらいまでよな
PS3くらいから明らかに技術不足でハードの性能に付いて行けんくなっとった
PS3くらいから明らかに技術不足でハードの性能に付いて行けんくなっとった
134: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/07/06(土) 03:48:10.32 ID:JHWMDbEq0
>>16
スパロボの戦闘シーンやとPS3が全盛期やったな
そこから劣化する一方
スパロボの戦闘シーンやとPS3が全盛期やったな
そこから劣化する一方
22: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/07/06(土) 01:11:06.35 ID:RqQGj+QW0
こんなもんスクエニが内製メインにすると宣言して以降キッズ以外は予想してたやろ
24: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/07/06(土) 01:11:56.65 ID:PL86zJ210
ゲームってハードの性能が上がってもそれを活かす方法が
グラフィックの向上とロードの短縮、FPSの安定ぐらいしかないから別にゲームが面白くなってる訳じゃないし
グラフィックの向上とロードの短縮、FPSの安定ぐらいしかないから別にゲームが面白くなってる訳じゃないし
43: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/07/06(土) 01:26:27.20 ID:2Gj6G8dXd
>>24
ギミックこそハードウェアの機能を活かす最大の利点なんやけどそれできてるソフトは少ないわね
サンドボックスゲームみたいのはよくやってると思う
ギミックこそハードウェアの機能を活かす最大の利点なんやけどそれできてるソフトは少ないわね
サンドボックスゲームみたいのはよくやってると思う
25: それでも動く名無し 警備員[Lv.2][警] 2024/07/06(土) 01:12:20.82 ID:3ZfDddkj0
スクエニ「やっぱり新作ソシャゲ作り続けなきゃ…」
27: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/07/06(土) 01:13:07.64 ID:DFVPOI7wd
あの数百億の開発中止でダメージいくのは下請けだろうと思ったがやっぱりか
「まさか開発中止?」スクエニ大幅減益と特損221億円でファンが戦々恐々とする「ドラクエの日」
https://news.yahoo.co.jp/articles/8fd835cf8b4bc8b72834b882d9aa02ac77c7265b
「まさか開発中止?」スクエニ大幅減益と特損221億円でファンが戦々恐々とする「ドラクエの日」
https://news.yahoo.co.jp/articles/8fd835cf8b4bc8b72834b882d9aa02ac77c7265b
28: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/07/06(土) 01:13:08.54 ID:mO0ybQ7t0
そもそもココって
どんなLvの作業してたのか謎
どんなLvの作業してたのか謎
30: それでも動く名無し 警備員[Lv.9] 2024/07/06(土) 01:14:51.26 ID:MWn7Pssl0
有名なのはスタフィーとスパロボやろまあそれ以外も手広くやっとったけど
31: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/07/06(土) 01:14:51.82 ID:Zy5Br+j+0
年間点数に入れてた企画が複数頓挫って激ヤバやね
36: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/07/06(土) 01:18:27.67 ID:IQ2TcfJt0
ただでさえシリーズだらけ開発激遅なのに更には開発中止とか業界死ぬやろ
39: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/07/06(土) 01:20:54.51 ID:q/RJOeF80
評価に困るところだな
44: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/07/06(土) 01:26:31.12 ID:VcRnMw1q0
Switchの開発すらまともに出来ないし日本の下請けって終わってると思うわ
45: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/07/06(土) 01:27:34.47 ID:2Gj6G8dXd
何が面白くて何がつまらんのか分からん奴ばっかの元請けだと下請けは悲惨だよな
46: それでも動く名無し 警備員[Lv.7] 2024/07/06(土) 01:29:30.24 ID:hN5KECSl0
上が無能だと下がどんなに有能でも何の意味もないから悲惨だな
48: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][芽] 2024/07/06(土) 01:31:33.23 ID:zJsT2mb80
リベ1は長く遊べる良作だったわ
カプ製リベ2とは雲泥の差
カプ製リベ2とは雲泥の差
49: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新] 2024/07/06(土) 01:35:37.33 ID:aBw9t/kc0
>>48
ホーミングで敵燃やすゲームだったな
ホーミングで敵燃やすゲームだったな
60: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗] 2024/07/06(土) 01:48:07.24 ID:/i2Pawf00
でももうちょっとAIが進化したら開発環境も随分変わるやろな
67: それでも動く名無し 警備員[Lv.4][新芽] 2024/07/06(土) 01:52:48.39 ID:daXsvvpr0
ロスフラがカスすぎて信頼なんてもうないわ
78: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/07/06(土) 02:20:11.38 ID:kWe7Oo0O0
ロスフラがクソみたいな重さでクソみたいなイベやってたし自業自得や
99: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] 2024/07/06(土) 03:04:41.96 ID:rFtEXKc00
こういうところって自分たちでノウハウ貯めてゲーム作れないの?
スマホゲーならすぐ作れるだろ?
スマホゲーならすぐ作れるだろ?
171: それでも動く名無し 警備員[Lv.19] 2024/07/06(土) 04:57:38.24 ID:W5siRfU60
結局、技術を保持して体力あるところと札束の殴り合い上等な会社しか残れないわな
AAAクラスの作品作るのにいくらかかるのやら
AAAクラスの作品作るのにいくらかかるのやら
182: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/07/06(土) 05:12:32.20 ID:V5zZpPPW0
ソシャゲの時代は終わった感ある
96: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/07/06(土) 02:51:52.78 ID:FCyJUote0
ゲーム業界は年々クオリティ跳ね上がるからしゃーない

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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1720194853/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:47 ▼このコメントに返信 開発中止になった場合、スクエニって下請けに金払わないの?
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:54 ▼このコメントに返信 下請けだから上の会社が都合が良いような契約してたんだろ
急な損を食って倒産、急に不要になった労働力をまとめて首切りも「下請け」のお仕事なんだよ胸糞悪
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:55 ▼このコメントに返信 スカーレットネクサス結構面白かったから潰れないでクレメンス
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:57 ▼このコメントに返信 かわいそ〜
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:57 ▼このコメントに返信 単純に時代についていけてなかっただけやろ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 13:59 ▼このコメントに返信 無理して制作費のかかるゲーム作ってるからだろ
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:01 ▼このコメントに返信 米2
トーセ「まさかFFに数百億も突っ込む天下のスクエニ様が開発中止にはせんやろ〜」
開発中止の場合赤字全負いの契約書ポチー
こういうことかな?
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:01 ▼このコメントに返信 ゲーム制作って漫画業界と同じでセンスが一番大事なのに
何故か学歴や実務経験を中心に採用してたからね。
結果的に30年でほとんどが無能で占められてしまった。
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:02 ▼このコメントに返信 >>1
まだ下請け決まってない段階なんちゃう?
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:02 ▼このコメントに返信 モンスターズ3作った所なのか…
そりゃあの技術力じゃこの先きついって
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:02 ▼このコメントに返信 >>8
無職か?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:02 ▼このコメントに返信 受託開発で食ってる会社はヤバいだろうな
とはいえゲームだけやってるわけじゃないしWebサービスとか仕事は他にもあるからそっちに舵を切っていくんじゃないかな
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:03 ▼このコメントに返信 米8
ずっとそう言われてた任天堂は今が全盛期だけどな
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:10 ▼このコメントに返信 最近のやった奴ならまあ当然って思うだけだと思うけど…
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:10 ▼このコメントに返信 iremを見習え
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:11 ▼このコメントに返信 スクエニの社員が作ってるんじゃないのかよ
岩探したり演歌歌ってる場合じゃねぇだろ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:11 ▼このコメントに返信 いやーまぁなんだ、トーセにもいっぱい仕事してる人がいるからこれを言うのはあれだけど、
ぶっちゃけ下請け大手なんてのがいるから新しいゲームが出ない感ある
つかソシャゲだけじゃないんだよな、本当に
よそに丸投げして名前だけ預けてるゲーム達
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:13 ▼このコメントに返信 >>1
先払いする分もあるけど開発企業は年単位で人や設備に投資するから中止になると回収できる見込みがなくなって赤字になる
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:16 ▼このコメントに返信 PS5のスペックに合わせて作ってたけど転売のせいでユーザーがが増えなくて販売しても採算がとれないパターンが多かったからね
要求スペック高すぎてPS4じゃ無理なゲームとかは初期投資費用高かっただろうし
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:22 ▼このコメントに返信 ここが作ってるゲーム大半がSwitch向けだろ
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないからしょうがない
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:23 ▼このコメントに返信 これってスクエニは版権を持ってるだけで、実質的な中身は外注してる搾取構造ってことじゃん
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:28 ▼このコメントに返信 トーセなつかしい
まだ生きてたのか・・・
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:30 ▼このコメントに返信 switch向けみたいな技術力要らんゲームばっか作ってるから、大作は依頼されんしな
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:30 ▼このコメントに返信 米13
30年前は高卒中心でゲーム会社はほぼ全社隆盛だったけど、
今じゃ元気なのは任天堂とフロムとカプコンだけ。
新しい会社もパルワールドの会社くらいだし、新陳代謝が機能してない。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:32 ▼このコメントに返信 米21
今更過ぎる
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:33 ▼このコメントに返信 本当に有能なゲーム制作者はスタデューバレーみたいに一人で150万本売れるゲーム作るからな
雇われてゲーム作る奴なんて存在自体が無能なんよ
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:34 ▼このコメントに返信 >>18
金にならんから下請けに投げるんだろうしな
金になるんなら自分とこで作るよな
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:36 ▼このコメントに返信 さっさとフルダイブを見据えて動いたほうがいい
覇権取れるデ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:36 ▼このコメントに返信 バンナムはブルプロがやばいからね
遊んでるからわかるけど課金周りのブレ方とコンテンツのつまらなさが酷い
最近は面白い部分もあるんだけどそこにたどり着くまで刑務作業みたいなのを長々と繰り返す必要がある
どうしてこうなった
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:40 ▼このコメントに返信 ゲーム業界というかスマホゲーとスクエニかな
dqm3は最高の素材から最低の出来だったしドラクエ312と12が終わったら会社的に終わりじゃないの
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:40 ▼このコメントに返信 本スレ15
こいつ絶対特別損失の意味わかってないのに語感だけでいってるやろ
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:41 ▼このコメントに返信 それくらい出来が悪かったんだろうからしゃーない。技術身に着けろトーセ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:41 ▼このコメントに返信 >>21
下請けの開発会社は知名度も宣伝費も無いから自力でゲームそのものは全部作れるけど広告やら販路が無くて売れんのよ
だからブランドとパッケージ等の物流ノウハウを持て余してる会社に「こういうゲーム出しませんか?」って営業して仕事をもらう
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:42 ▼このコメントに返信 >>21
OEMとか知らんニート?
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:44 ▼このコメントに返信 スクエニは当然だろ
技術磨かず下らんもんを垂れ流してファンを逃していったんだからな
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:45 ▼このコメントに返信 さっさとケムコ路線に切り替えるべきだったな
自社の低価格ゲーで謎にしぶとく生きてる会社
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:46 ▼このコメントに返信 米35
記事も読めない脳死のゲハ豚はこちら!
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:48 ▼このコメントに返信 任天堂で名作生み出した人も、今だと不採用にされるって言うくらいだもんなぁ。
評価基準が昔と今じゃ違うんだろうな。
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:50 ▼このコメントに返信 実装期間の長い開発で間に何社も入れるだけならまだしもゲームだとそこにニーズが短期的に変わって仕様変更を定期的に入れてくるんだろ そりゃ費用と質が合わないものしかできないよ
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:53 ▼このコメントに返信 クズエニのソシャゲなんてクソガチャ=天井前提だろw微課金から金を巻き上げて馬鹿にするのが仕事だからな
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:53 ▼このコメントに返信 ドラクエなんてもうナンバリングしか期待してないしそのナンバリングも12で終わりだからもうドラクエは12で最終作で良いと思うけどな
10は知らん
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:55 ▼このコメントに返信
こういう記事のコメ欄見てると
多少は会社経営の知識やゲーム開発の専門的な知識のある奴のコメントか
いい歳してゲーム遊んでるだけで何の専門的な知識もないゴミのジジイのコメントか
ハッキリわかるから面白いなぁ……w
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 14:57 ▼このコメントに返信 和ゲー大半がつまらんもの
判を押したような同じゲームかエロゲと勝負でもしてんのかっていうようなちゃちいシナリオかリメイクばっかだもの
その癖して洋ゲーに比べて金額は倍が当たり前とかエルデンとかトップクラスのゲーム以外買われる要素ないでしょ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:01 ▼このコメントに返信 米42
発端も碌に読めないではったんとか言ってる
低学歴クソガイジのお前にそんなことわかるの?w
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:02 ▼このコメントに返信 米43
流石に判を押したように銃を撃つゲームばかりの洋ゲー叩き棒に使うのは無理あるわ😅
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:06 ▼このコメントに返信 この数年ゲームの内容よりも画質にこだわってる時点で終わってる
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:12 ▼このコメントに返信 経済で中国韓国に負けてさらにゲームでも負けるのかジャップ
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:17 ▼このコメントに返信 企業で生き残りたいなら任天堂を見習えとしか言いようがない。
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:17 ▼このコメントに返信 >>2
別に子会社って訳でもないのに立場弱すぎないか日本の下請けって?
元請け側もこういうときに責任を取るのが本来の役割ちゃうんか
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:18 ▼このコメントに返信 中国はわざわざ下請け企業に受注じゃなくて日本の中企業並みの人員の社内チームをそれぞれのゲーム毎に用意するパワープレイができるのすごいなって思う
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:20 ▼このコメントに返信 >>47
学歴や実務経験重視だからか、ゲームの面白さを理解できてないのばかりだからな。
原神の後追いなのにブルプロなんて劣化UIを出すくらいだし。
本気で面白さを理解できてないんだろう。
日本だと実務経験者より、そこらのゲームしてるおっさんの方が有能まである。
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:24 ▼このコメントに返信 スクエニガーpsガーって湧いてるけど
トーセの案件ってスイッチメインなんだよなあ…ニシ君なんでや…
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:24 ▼このコメントに返信 >>24
コジマプロダクションも独立した新興企業とはいえ作品とプロデューサーの人気あって活のいいメーカーやで
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:28 ▼このコメントに返信 不思議とゾンビ企業とかの話題は出ないんだな
他では言いまくってる連中湧くのに
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:28 ▼このコメントに返信 >>31
ジリ貧経営でクリティカルヒット食らったみたいに思ってるんやろなw
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:37 ▼このコメントに返信 >>51
これちょっと違う。ゲーム企画してる人がゲーム好きすぎて効率厨みたいな人がやるとExcelのシートでキャラクター7並べするみたいな作業ゲームになったり企画者が好きなゲームの劣化コピー版みたいなクソゲーが爆誕してしまう
ゲーム開発の企画は子供なりとゲームじゃない「遊び」をした方が良い
ニンテンドーはここが強い
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:38 ▼このコメントに返信 米1
この業界の下請けイジメじゃね
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:39 ▼このコメントに返信 一人で作ったゲームがスチームで売れる時代に下請け専門てww
要らんやろこんな会社
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:47 ▼このコメントに返信 声優も仕事なくなる
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:51 ▼このコメントに返信 コンシューマーはもうコストの増大で「安定的な売れ筋作品(IP&リメイク)」しか出しづらい
モバイルはレッドオーシャンで固定客(パズドラ・モンスト・FGO層)は取れないから、steamでも勝負できるクオリティでマルチPF展開前提になる
結果、オリジナルコンテンツ&高品質なゲーム性が必要な時代に再帰してきてる印象
だからなのか、最近インディーズ界隈は逆に活気あるんよな
まあ純粋なゲーマー層も流入しただけではなく、UnityやUnrealが一般化したり、配信者が広告塔になってきたとか他にも色々理由はあると思うんだけど
昔のスーファミみたいなゲームとか、作者の個性がクソ強いゲームをよく見るんで、個人的には嬉しい流れ
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 15:57 ▼このコメントに返信 開発中止の原因が開発側にあるかないかで話が変わるわ
元請け(スクエニ)が原因なら中止になっても相応の対価(補償金)が支払われるのだし、そうでなければ開発側の進捗に問題があったということ
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:15 ▼このコメントに返信 本スレ >>99
受託開発は人月計算した開発費が入ってきて確実に儲かるから楽なんだ
だけどパブリッシングはリスクがデカすぎる
開発費全持ちして期間通り作れる保証もなければ
売れるかどうか分からん企画に数年間全ブッパせにゃならんのは精神保たんぞ普通
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:23 ▼このコメントに返信 今さらデベロッパーだなんて無理だろうしレベニューシェアで身を切って近年自社の開発したゲームにもある程度責任を取っていたそうだが
下請けであるのを良いことに散々クソゲー作った矢面立たなかったツケがここで払わされますか
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:27 ▼このコメントに返信 ロスフラの激重仕様やクソイベ乱発してるの見てるとさもありなんって感じ
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:39 ▼このコメントに返信 >>1
金払ってるから特大赤字なんじゃないの?
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:41 ▼このコメントに返信 女のケツを見ながらゲームをしたいんだよ。
そのケツを隠す布のモーションや質感にこだわれ、
今言えるのはそれだけだ
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 16:54 ▼このコメントに返信 > 何が面白くて何がつまらんのか分からん奴ばっかの元請けだと下請けは悲惨だよな
これに尽きる
元請けが面白さを説明できなきゃ下請けはどうしようもない
下請け営業もこの地雷を察知できないレベルなら泥船から脱出なんて無理
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 17:10 ▼このコメントに返信 中華製オープンワールドゲーと韓国ゲームランキング1位のソシャゲもサ終してるのに
日本だけが終わってると言う無知が多い
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 17:22 ▼このコメントに返信 サイバーコネクトツーみたいに自社作品出せないと
生き残れない時代になってきたな
Steamのおかげでインディーの勢い凄まじいからな
いつまでも下請けばっかやっててもだめだ
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 17:36 ▼このコメントに返信 >PS5がピークのはずなのになぜ……
トーセの主戦場は任天堂スイッチなんですよ・・・・
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 17:43 ▼このコメントに返信 下請けに文句言ってるやつって自分はアホですっていうてるようなもん
Pがちゃんとしてて予算と開発期間がまともなら変なもんはできない
任天堂のゲームはどこが下請けでも一定のクオリティ維持してる
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 18:14 ▼このコメントに返信 あの22年ぶりのドラクエモンスターズを使いまわしばかりのゴミ作品にした
会社か、あんなの量産するぐらいなら永久に開発中止しててくれ
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 18:17 ▼このコメントに返信 >>20
マルチプラットフォームのタイトルはだいたいスイッチ版が売れてるんですが…
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 18:41 ▼このコメントに返信 >>1
実際に制作で動いてる分に関しては当然支払うことになる。
ただ、下請けが数年単位でチーム作って見込んでた収益がなくなるからそのチームは社内ニートなら成り下がって損失しか産まない状態になるんで赤字になるってわけ
昨日の今日ですぐに次の案件が見つかるわけないからね
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 18:49 ▼このコメントに返信 CSの実績を引っ提げてPC市場に殴り込んだらええやん
自社開発するほどのノウハウはないんか?
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 19:42 ▼このコメントに返信 トーセと言えば燃えプロだな
というか、ピクリマで結構な目に遭ってるイメージあるわ
あと、あまた株式会社もか
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 19:44 ▼このコメントに返信 昔はドラクエの新作が出るとなると株価に火柱があがってたもんだが
一向に業績に火柱が出なかったからな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 19:58 ▼このコメントに返信 >>49
流石に開発終了までの制作費は出してるよ
ただ、開発用にした設備投資とか人材確保の人件費については下請け側の判断でやることだから保証なんてない
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 20:26 ▼このコメントに返信 下請けはこういうもんだよな
ゲームみたいな自分たちだけで完結できるもので下請けをやる意味がよく分からないが
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 21:04 ▼このコメントに返信 >PS5がピークのはずなのになぜ……
トーセはスイッチ向けメインなので業績はスイッチ次第なんですよね
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 22:39 ▼このコメントに返信 >>21
任天堂だって外注傘下大量に抱えとるんやぞ
FEやペパマリ系のインテリジェントシステム、カービィのHAL研、マリルイRPGのアルファドリーム、スマブラのSORA、他挙げたらキリないわ
もうぶっちゃけお前の知っとるゲームの9割くらいは完全自社制作やないと思ってええぞ
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月06日 23:54 ▼このコメントに返信 米34
OEMは大元の設計した企業も自力生産してるだろいい加減にしろ
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 00:01 ▼このコメントに返信 >>2
日本のアニメ・マンガ・ゲームって全てメディアミックス方式なんよね。どれか一つ欠けていくと業界全体も傾きかねないから割と死活問題、なぜならそれぞれがクリエイターを育てる土壌になってるから、それこそエロゲや同人誌もクリエイターを育てる場なんよね。この問題を軽視するのは馬鹿だと思うわ
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 00:05 ▼このコメントに返信 >>8
まぁこれは一理あるわ。
学歴ばっか見てろくにクリエイター脳裏がない人間ばっかで
制作のこと力は絵すらろくにかけない馬鹿ばっか
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 00:09 ▼このコメントに返信 >>84
途中で送信して文章めちゃくちゃだけど
ただ言いたいのは突出した優れたクリエイターは学歴も芸大、美大出身もそれなりに多いから学歴見るならそっちを重視するべきやね
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 00:26 ▼このコメントに返信 イノベーションの許容がなさそうな会社だったもんな
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 07:03 ▼このコメントに返信 >>23
依頼されないのに開発中止による特損って何ぞや?
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 07:15 ▼このコメントに返信 >>70
>>80
守秘義務で非公表なだけで、モバイルコンテンツもこれまで1,000本近くは開発してるけどな
つかWikipediaだけの情報で書き込んでないか?
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 08:06 ▼このコメントに返信 スクエニの仕事誰も受けなくなるね
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 08:47 ▼このコメントに返信 生活費高騰で、暢気にゲームする事も出来ない時代な
不必要な自力無き無能クズは、存在する事が許されず場所さえない
世界人口の80%以上は無駄余剰人、お前らは役立ち成果を残せてるか
有能者が対価は得る権利が有るが、無能は社会存在費を支払う義務を負う
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年07月07日 12:54 ▼このコメントに返信 そのまま開発続けて売っちまえよ
ガワさえ変えれば自社で開発したシステムを流用しましたって言えば大丈夫やろ
スクエニの名前がないと売れないゲームならそんなの作ってんじゃねーよ