gameanimesum


1: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:28:59.16 ID:hiOxbYT80
デスペナルティも特にない模様



2: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:05.79 ID:umnm74W00
めんどいからそれでいいけどレベルアップで全快は意味わからん

4: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:57.57 ID:hafrUh1Xd
ええんちゃう

5: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:32:07.94 ID:aSN0J7pz0
ただの時間の無駄やったしな

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8: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:33:15.05 ID:uYU11U1O0
最初からリトライ無しで「このバトルをクリアした事にして次に進みますか?」って選択肢出るようにしてもうええんちゃうか
下駄履かせてやれよ

158: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:37:17.27 ID:eZdRYH5O0
>>8
任天堂のゲームはそれ増えてる

10: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:10.08 ID:QvWxWY9F0
やさC世界

12: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:17.15 ID:7PQIiHB1d
オートセーブが当たり前になってきてるからちょっと昔のゲーム久しぶりにやるとセーブせずに数時間やってたりして全滅して絶望する

16: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:37:43.25 ID:xgp+pqird
フロムチーズは基本的に非正規で暇だから拠点からやり直す高難易度が好きそう

146: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:15:27.61 ID:Uu0rKbih0
>>16
むしろソウルライクこそデスペナほとんど無くてチェックポイントからトライアンドエラーを繰り返すゲームの典型では?

17: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:37:46.84 ID:zgLuqwMA0
ワイもそうなんだが少し詰まるとすぐ投げ出してそれっきりみたいなヤツ増えてきてるやろ
どんなに補助があってもとりあえず最後までプレイさせるような作りの方がイマドキなんじゃない?

46: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:00:19.11 ID:xQhLEd2z0
>>17
それだとコアなゲーマーが買わなくなるし難しい問題

21: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:39:14.11 ID:Fa4/jNN60
昔の2Dシューティングとか今の子たちは耐えられないやろな…

27: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:41:54.30 ID:VoSMrrCL0
今は自分がゲームプレイじゃなくて誰かのプレイ動画視聴がメインだからな

38: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:52:38.50 ID:6wJdgguQ0
めんどくさいからな
時間ないおっさんと令和キッズにも優しい作りや

39: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:54:26.62 ID:BSNYHaxvd
いうほど最近か?
ps2時代からちょくちょくあったやん

40: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:56:44.85 ID:lIILcl2Op
同じ内容のリトライとか時間の無駄やからな
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ

45: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:00:16.78 ID:oYLMpyT30
全プレイヤーの中で誰か一人クリアできたらエンディングでいいよ

57: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:19:02.90 ID:YymUWJ0C0
何度も失敗するところちょっと進めてくれる機能とかそのうち付くんかな

61: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:23:08.40 ID:E3T6xnQZ0
いつでもどこでもセーブができるのは助かる

68: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:31:02.06 ID:1TjQhjctd
今は発売されるゲームの数が多くて全てのゲームにやりこむ時間使えるわけじゃないんでこういうモードはあると助かる
面白かったら最高難易度プラス縛り追加でもやるけど、つまらない上に無駄に難易度高いと苦痛でしかない

70: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:31:39.54 ID:3dp07xVr0
楽だから達成感も何も無いってのはある

72: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:39.10 ID:UqcCAgOw0
周回とかドロップマラソンあたりはもう要らないよね
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない

75: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:40:14.84 ID:FCveCmZa0
>>72
これもあるな
暇人がRPG何周もしてるけどライン作業にしか思わんわ

79: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:46:14.44 ID:6PZOgg440
ローグライクみたいに死んだら全ロスでも面白いゲームが本当に面白いと言えるゲームやで

84: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:51:25.44 ID:UqcCAgOw0
>>79
リスクとスリルを天秤にかけて楽しむもんだしな
どこまでゲームオーバーに近づけるかってゲーム性
優れてるかどうかはそのゲーム次第だが

81: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:50:07.24 ID:wy1TfC9zr
1ステージはかなり短い
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開

このスタイルが1番ストレスなくやれるわ

86: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:52:31.41 ID:wy1TfC9zr
全滅したらゲームオーバーでセーブ前まで全ロスというタイプで
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ

89: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:57:17.93 ID:ibajbcEP0
>>86
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる

88: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:53:12.61 ID:QcwyDECVd
飽き性には良い時代だな
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ

102: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:13:32.96 ID:9Lo/EYiF0
マイクラ「ネザーで全ロスw」←どうする?

1280_Minecraft_top

107: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:19:39.57 ID:0xn19XQQ0
>>102
こどもがやってるから少しやってみたら難易度激高でビビった

108: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:19:40.08 ID:N/kYw75X0
>>102
そらもうネザー突入直前に取っておいたバックアップからリロードよ

138: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:58:54.80 ID:tBhsZX660
>>102
黒ブタに3回殺されてダイヤ装備全部失って辞めたわ

111: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:21:05.35 ID:jUBgP0oC0
マイクラは全ロスより村崩壊のが心折れる

114: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:26:47.89 ID:o+cB80wJ0
メタファーは難易度高いとはいえやり過ぎやろと思ったわ😨

91gnzChMtmL

122: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:36:26.46 ID:VWKnJyjS0
>>114
メタファーってアトラスゲーやろ?
そんな難しいんか

124: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:37:36.66 ID:xRQi9QQL0
緊張感が無いのもやだなあ、戻ってくる間に経験値とか獲得できるじゃない

125: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:38:40.06 ID:ud2VSI0d0
キャラロストあるゲーム好き

129: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:45:03.60 ID:CLjNKH2S0
不思議のダンジョンみたいに拘束時間長くてロストもあるとポシャった時がガン萎えなんよ

135: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:53:59.27 ID:xEO9bJF20
世界樹の迷宮くらいの難易度がすこ

91IeeL6BRJL

150: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:22:25.38 ID:Uu0rKbih0
>>135
判断一つミスっただけで得た素材も探索の時間も無駄になるけど、地図と経験だけは残るってのが絶妙で良い

136: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:55:00.88 ID:7xWxhLPd0
コアゲーマーは自分で勝手に縛って厳しくするんやし下手糞の方向いて設計するのが良さそうに見えるけどな

142: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:11:58.39 ID:PAoQPDL60
>>136
たしかに

172: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:05:07.68 ID:R+T5HIDmd
全滅した?じゃあ最後にセーブした所からやり直しねw
こっちの方がきつい 

180: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:21:52.94 ID:zgLuqwMA0
https://youtu.be/f3xrpItJhdU

桜井政博もそう言ってる

73: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:40.46 ID:LLjaWXQ2d
時代が違うんだからそれでええんや

175: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:07:03.09 ID:Z0435QopM
確かにめちゃくちゃ便利で楽なんだけど戦闘の緊張感は無くなるよな



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