
1: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:28:59.16 ID:hiOxbYT80
デスペナルティも特にない模様
2: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:05.79 ID:umnm74W00
めんどいからそれでいいけどレベルアップで全快は意味わからん
4: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:30:57.57 ID:hafrUh1Xd
ええんちゃう
5: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:32:07.94 ID:aSN0J7pz0
ただの時間の無駄やったしな
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8: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:33:15.05 ID:uYU11U1O0
最初からリトライ無しで「このバトルをクリアした事にして次に進みますか?」って選択肢出るようにしてもうええんちゃうか
下駄履かせてやれよ
下駄履かせてやれよ
158: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:37:17.27 ID:eZdRYH5O0
>>8
任天堂のゲームはそれ増えてる
任天堂のゲームはそれ増えてる
10: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:10.08 ID:QvWxWY9F0
やさC世界
12: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:34:17.15 ID:7PQIiHB1d
オートセーブが当たり前になってきてるからちょっと昔のゲーム久しぶりにやるとセーブせずに数時間やってたりして全滅して絶望する
16: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:37:43.25 ID:xgp+pqird
フロムチーズは基本的に非正規で暇だから拠点からやり直す高難易度が好きそう
146: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:15:27.61 ID:Uu0rKbih0
>>16
むしろソウルライクこそデスペナほとんど無くてチェックポイントからトライアンドエラーを繰り返すゲームの典型では?
むしろソウルライクこそデスペナほとんど無くてチェックポイントからトライアンドエラーを繰り返すゲームの典型では?
17: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:37:46.84 ID:zgLuqwMA0
ワイもそうなんだが少し詰まるとすぐ投げ出してそれっきりみたいなヤツ増えてきてるやろ
どんなに補助があってもとりあえず最後までプレイさせるような作りの方がイマドキなんじゃない?
どんなに補助があってもとりあえず最後までプレイさせるような作りの方がイマドキなんじゃない?
46: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:00:19.11 ID:xQhLEd2z0
>>17
それだとコアなゲーマーが買わなくなるし難しい問題
それだとコアなゲーマーが買わなくなるし難しい問題
21: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:39:14.11 ID:Fa4/jNN60
昔の2Dシューティングとか今の子たちは耐えられないやろな…
27: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:41:54.30 ID:VoSMrrCL0
今は自分がゲームプレイじゃなくて誰かのプレイ動画視聴がメインだからな
38: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:52:38.50 ID:6wJdgguQ0
めんどくさいからな
時間ないおっさんと令和キッズにも優しい作りや
時間ないおっさんと令和キッズにも優しい作りや
39: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:54:26.62 ID:BSNYHaxvd
いうほど最近か?
ps2時代からちょくちょくあったやん
ps2時代からちょくちょくあったやん
40: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 08:56:44.85 ID:lIILcl2Op
同じ内容のリトライとか時間の無駄やからな
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
娯楽なんか気持ちよければそれでいいやろ
努力は現実でやれ
45: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:00:16.78 ID:oYLMpyT30
全プレイヤーの中で誰か一人クリアできたらエンディングでいいよ
57: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:19:02.90 ID:YymUWJ0C0
何度も失敗するところちょっと進めてくれる機能とかそのうち付くんかな
61: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:23:08.40 ID:E3T6xnQZ0
いつでもどこでもセーブができるのは助かる
68: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:31:02.06 ID:1TjQhjctd
今は発売されるゲームの数が多くて全てのゲームにやりこむ時間使えるわけじゃないんでこういうモードはあると助かる
面白かったら最高難易度プラス縛り追加でもやるけど、つまらない上に無駄に難易度高いと苦痛でしかない
面白かったら最高難易度プラス縛り追加でもやるけど、つまらない上に無駄に難易度高いと苦痛でしかない
70: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:31:39.54 ID:3dp07xVr0
楽だから達成感も何も無いってのはある
72: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:39.10 ID:UqcCAgOw0
周回とかドロップマラソンあたりはもう要らないよね
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
ご褒美アイテムなら良いけど
道中でその工程を作る意味はわからない
75: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:40:14.84 ID:FCveCmZa0
>>72
これもあるな
暇人がRPG何周もしてるけどライン作業にしか思わんわ
これもあるな
暇人がRPG何周もしてるけどライン作業にしか思わんわ
79: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:46:14.44 ID:6PZOgg440
ローグライクみたいに死んだら全ロスでも面白いゲームが本当に面白いと言えるゲームやで
84: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:51:25.44 ID:UqcCAgOw0
>>79
リスクとスリルを天秤にかけて楽しむもんだしな
どこまでゲームオーバーに近づけるかってゲーム性
優れてるかどうかはそのゲーム次第だが
リスクとスリルを天秤にかけて楽しむもんだしな
どこまでゲームオーバーに近づけるかってゲーム性
優れてるかどうかはそのゲーム次第だが
81: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:50:07.24 ID:wy1TfC9zr
1ステージはかなり短い
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開
このスタイルが1番ストレスなくやれるわ
死んだら頭からリスタートだけど
ワンボタンでサクッと再開
このスタイルが1番ストレスなくやれるわ
86: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:52:31.41 ID:wy1TfC9zr
全滅したらゲームオーバーでセーブ前まで全ロスというタイプで
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
油断していた自分が悪いとはいえ
一瞬のミスで全滅して長々と進めた分がパーになると数日やる気無くすわ
89: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:57:17.93 ID:ibajbcEP0
>>86
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
ローグライク系はこれやな
時々無性にやりたくなって死んだらすぐやらなくなる
88: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:53:12.61 ID:QcwyDECVd
飽き性には良い時代だな
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
モンハンもクエスト式じゃなかったら絶対やってないわ
102: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:13:32.96 ID:9Lo/EYiF0
107: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:19:39.57 ID:0xn19XQQ0
>>102
こどもがやってるから少しやってみたら難易度激高でビビった
こどもがやってるから少しやってみたら難易度激高でビビった
108: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:19:40.08 ID:N/kYw75X0
>>102
そらもうネザー突入直前に取っておいたバックアップからリロードよ
そらもうネザー突入直前に取っておいたバックアップからリロードよ
138: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:58:54.80 ID:tBhsZX660
>>102
黒ブタに3回殺されてダイヤ装備全部失って辞めたわ
黒ブタに3回殺されてダイヤ装備全部失って辞めたわ
111: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:21:05.35 ID:jUBgP0oC0
マイクラは全ロスより村崩壊のが心折れる
114: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:26:47.89 ID:o+cB80wJ0
122: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:36:26.46 ID:VWKnJyjS0
>>114
メタファーってアトラスゲーやろ?
そんな難しいんか
メタファーってアトラスゲーやろ?
そんな難しいんか
124: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:37:36.66 ID:xRQi9QQL0
緊張感が無いのもやだなあ、戻ってくる間に経験値とか獲得できるじゃない
125: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:38:40.06 ID:ud2VSI0d0
キャラロストあるゲーム好き
129: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:45:03.60 ID:CLjNKH2S0
不思議のダンジョンみたいに拘束時間長くてロストもあるとポシャった時がガン萎えなんよ
135: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:53:59.27 ID:xEO9bJF20
150: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:22:25.38 ID:Uu0rKbih0
>>135
判断一つミスっただけで得た素材も探索の時間も無駄になるけど、地図と経験だけは残るってのが絶妙で良い
判断一つミスっただけで得た素材も探索の時間も無駄になるけど、地図と経験だけは残るってのが絶妙で良い
136: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 10:55:00.88 ID:7xWxhLPd0
コアゲーマーは自分で勝手に縛って厳しくするんやし下手糞の方向いて設計するのが良さそうに見えるけどな
142: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 11:11:58.39 ID:PAoQPDL60
>>136
たしかに
たしかに
172: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:05:07.68 ID:R+T5HIDmd
全滅した?じゃあ最後にセーブした所からやり直しねw
こっちの方がきつい
こっちの方がきつい
180: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:21:52.94 ID:zgLuqwMA0
73: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 09:34:40.46 ID:LLjaWXQ2d
時代が違うんだからそれでええんや
175: それでも動く名無し 2024/12/23(月) 12:07:03.09 ID:Z0435QopM
確かにめちゃくちゃ便利で楽なんだけど戦闘の緊張感は無くなるよな

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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1734910139/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 01:47 ▼このコメントに返信 たのしそ〜
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 01:49 ▼このコメントに返信 俺も基本いつでもセーブは大賛成なんだけど
エルデンリングが賞とってるからやっぱり難易度高いほうが達成感あるし思い出にも残る
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 01:56 ▼このコメントに返信 篝火から双王子までの距離が遠くてやってられなかった
あれは時間の無駄
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 01:59 ▼このコメントに返信 FF16<リトライしてもボスの削ったHPそのままでポーションも補充されます
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:01 ▼このコメントに返信 それにまで文句言うなら黙ってレトロゲーパチパチやっててくれ
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:04 ▼このコメントに返信 セーブやリトライが簡単になってるってRPGかアクションだろう
ローグライクと比べてるやついるけどそもそもお呼びでないのでは
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:04 ▼このコメントに返信 嫌なら縛ればええやん定期
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:05 ▼このコメントに返信 >>2
別に難易度優しめでも賞取ってるからそこはただの好みじゃ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:08 ▼このコメントに返信 エルデンリングのボス前、祝福が遠いパターンとかただの作業だからなあ
ダンジョンの道中が遠いのとはまたわけが違うわ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:11 ▼このコメントに返信 元々は容量の少ないゲームがボリューム不足を隠すために無駄な手間を増やしてただけだし
周回とかやりなおしがそのままゲームの面白さに繋がるわけじゃないからな
平成時代の価値観を引きずってる方がおかしいんよ
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:12 ▼このコメントに返信 そんなヌルゲーで死ぬ奴が恥ずかしいからある意味辱め受けてる
名前書けば合格と言われてる学校落ちるぐらいのな
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:12 ▼このコメントに返信 ドラクエ3リメイクでHP1未満にならないモードがあるけど、そこまでいくとそもそもバトル自体必要なのか?って思うわ
エンカウントもボス戦もなくしてストーリー追うだけのモードでええやん
補助も回復もなんもせずひたすら攻撃連打するだけのバトルをしたい人がいるのだろうか
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:14 ▼このコメントに返信 レベルアップで全快しなくてもいいけどテイルズであったみたいに戦闘終了時にMPちょっと回復するみたいな要素はほしい
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:17 ▼このコメントに返信 >>7
こっれ
それか難易度緩くしてデバフ装備なり出せばいい
ただしそれでトロフィー作るのはやめろ
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:23 ▼このコメントに返信 じゃあ一歩歩くたびにセーブするんかってなるだけやからな
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:24 ▼このコメントに返信 ガチ勢が物足りないだけだろ
少しやる程度のエンジョイ勢はソレで良いし、エンジョイ勢が多勢だからな
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:24 ▼このコメントに返信 オブリビオンとかスカイリムのおかげでバックアップ取るようになったけどバグ込みで楽しかったな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:25 ▼このコメントに返信 >>1
行き詰まってる鬱病の哲学科大学生なんだけど、たまたまM-1やってたからつけてみたら、バッテリィズの「(ソクラテスを)連れてこい、俺が笑わせたる!」と、「生きるのに意味なんていらんねん」をモロに食らって泣いてしまった
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:25 ▼このコメントに返信 ハードル超えるから気持ちいいのがゲームってもんやないんか?
それとも来年はあらすじとエンディングだけ流れる無プレイゲームが流行ってりするんか?
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:30 ▼このコメントに返信 >>4
まじかー
ゾンビアタックすればいつかは勝てるのね
21 名前 : 暇つぶしの名無しさ〜ん投稿日:2024年12月25日 02:31 ▼このコメントに返信 最近のゲーム=任天堂コンテンツのみ
の話だろ。私には関係無いw
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:34 ▼このコメントに返信 ドラクエ3もそうだったなぁ
戦闘の緊張感がまったくないからただの作業だったわ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:38 ▼このコメントに返信 それでいい。
実際ゲームオーバー要素いらんからな。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:43 ▼このコメントに返信 ローグライクはゲームシステムとマッチしてるからいいけど、ジャンル違いのゲームでデスペナは怠いだけじゃん
簡悔みたいな開発者のエゴは捨てて貰って何事もバランスが大事よな
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:44 ▼このコメントに返信 最近の、というかスイッチのVCがどこでもセーブ機能でゲーム性の破綻(個人の感想)してるから
新作ゲームもそういう風潮にしなきゃキッズはついていけんわな
通しで難易度調整したり、極低確率の現象を引き出すのにQSQLされたらたまったもんじゃないと思うけどね
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:45 ▼このコメントに返信 暇な時間が減ってゲーム以外にも山ほどコンテンツがあって、一つ一つのゲーム作品に時間をかけるような時代では無くなったんよ
そんな中でもメーカーが確実にして欲しい事は「クリアしてもらう事」で、その過程で無駄に時間がかかってモチベを下げる理不尽要素は邪魔と判断されるのは当たり前
理不尽要素を喜ぶようなのはハナから時勢と無関係にゲームに全投入の少数派なんだし
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:47 ▼このコメントに返信 >>10
いわゆる「わしの若い頃は水なんか飲まんかった」って言うジジイの痛い話な
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:47 ▼このコメントに返信 *14
お膳立てが必要なトロフィーなんて、何がありがたいんや?
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:48 ▼このコメントに返信 米19
プレイヤーの閃きがゲーム体験であるならそれを再現するまでの試行錯誤は不要ともいえる
砂漠に落ちたコンタクトレンズを探すのも、箸で豆を移し替えるような作業をゲーム体験と捉えるのも間違ってはいないぜ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:49 ▼このコメントに返信 ゲームオーバーで前回セーブ地点からスタートとかなら別に良いんだけど、前回セーブ時点からやり直しは単に時間の無駄でしかないからな
結局同じことを繰り返すだけだし
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:49 ▼このコメントに返信 ライトユーザーとしてはそれくらいゆるい方が良い
年を重ねるごとにゲームやる時間も限られてくるしな
ただガチ勢からは物足りないと感じるだろうな
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 02:59 ▼このコメントに返信 元々RPGはいかに道中の消耗を抑えるかっていうリソース管理的な要素もあったけど、テンポを重視した今のRPGだとそこら辺減ってきたよね
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:01 ▼このコメントに返信 代わりに戦闘の難易度自体は高くて全滅頻度は高めなゲームが増えた
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:02 ▼このコメントに返信 ウィザードリィだとパーティが全滅するのその場に死体が残る。その死体を回収するために別の冒険者グループを育ててるうちに後から作ったほうのグループが強くなって先に作ったグループが2軍になることがよくあった。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:10 ▼このコメントに返信 >>12
FFはエンカウント無しもあるし、旧作のリマスターやリメイクは煩わしさを極限まで排除してあの頃を味わいたい人もいるからそうしたい人向けってことでええんやないの
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:15 ▼このコメントに返信 別に難しくても易しくてもどっちでもいいけど、そこまでの設計がしっかりしてて納得できるなら
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:16 ▼このコメントに返信 >>32
なんかね、エルデもそうだけどキャラを成長させれば先に進めるし難しくもないんだよ。RPGでも俺つえーしたいならレベルアップに少し時間費やせばいいだけなのに、それすらしないで文句だけ言う層が多いせいでゲームの作業感が増してきた感じ。
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:17 ▼このコメントに返信 米33
そのくらいのバランスもアリよな
リプレイの煩わしさを省きながらも手応えを感じさせる作り
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:19 ▼このコメントに返信 それもうゲームじゃねえんだよな
ただの映像コンテンツ見てプレイしたとか言ってるだけよな
頭の悪いタイパとか求めるなら仕事だけしてろよ
ゲーム買うのは金の無駄だしプレイすんのは時間の無駄だろ
無駄を楽しむのがゲームで資産形成に何の寄与もしないんだから
それでもそういう奴らに売りつける為に変わっていってんだろうけど
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:28 ▼このコメントに返信 ゲームによると思うわ
雑魚敵でも気抜いたら死ぬゲームだから即リトライを用意してトライアンドエラーさせるバランス調整してるようなゲームもあるしな
別にリトライがあるから全部が全部ヌルゲーって訳でもない
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:29 ▼このコメントに返信 マイクラの全ロスなんて取り戻すのそこまで手間かからないしな
本当に全ロスやばいのはARK
まぁどちらも公式サーバーじゃなけりゃバックアップから復帰できるが
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:33 ▼このコメントに返信 どうせすとりーまーとか推しのVちゅーばーとかに投げ銭して肝心のゲームを買う奴なんてコアな一握りしかいないんだから難易度なんて気にしなくてよくね?
高難易度でもありがたがるよ、ごく普通の難易度さえ用意すれば
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:33 ▼このコメントに返信 ゲーム機の性能上、細かくセーブできなかっただけやからな
当時の開発者もセーブポイントを無制限に設けられるならやってたと思うぞ
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:34 ▼このコメントに返信 米39
お前は生きててもあんま人類に寄与しないだろうから死んでいいぞ
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:34 ▼このコメントに返信 ローグライク以外はこれでいいだろ
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:35 ▼このコメントに返信 >>35
だからそれならエンカウントなしでええやんって話
絶対に負けないバトルのためにいちいちエンカウントしてたたかう連打するのってそれこそ時間の無駄じゃん
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:37 ▼このコメントに返信 ワイルドアームズは丁度いい塩梅だったな 回数制限アイテムとデスペナはその戦闘経験値没収なだけで
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:37 ▼このコメントに返信 >>46
そのポチポチするだけの戦闘をしたい人もいるから実装されてんだろうよ。エンカウント無しだけじゃなくて常時リミット技使えるとかステータスMAXとかもあるし
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:37 ▼このコメントに返信 いわゆる「人をダメにするクッション」のゲーム版に慣れ切った連中が、自分の根性と思考力の無さを正当化して傷をなめ合ってるスレ
ボタン押してムービーを主人公視点で見てるだけで「ゲーム(知恵を絞って何かをなす)」要素ゼロ
だから他人のゲーム動画見て自分もクリアした気になって満足する豆腐メンタルが増えてる
人類の「生命力」そのものが落ちて行ってる感がするわ
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:39 ▼このコメントに返信 >>48
反撃してこない小動物を虐待するのが趣味の人みたいな感性やね
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:42 ▼このコメントに返信 戦闘中にもセーブさせろ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:45 ▼このコメントに返信 同人だと最近は開始と同時にいつでもバランスブレイクのチートアイテムが手に入るという仕様が増えてる
個人的にはその手のゲームを肯定的に見れたこと殆ど無い
そもそもの通常戦闘が極端にだるい作りをしている(半分チート前提)か、或いはゲーム性が最初から放棄されてるような作品が多い
真面目にやって面白い上での救済措置ってのなら歓迎するけれど同人だと「小遣い稼ぎが目的だしどうせプレイヤーはゲームなんて真面目にしないだろうから手を抜いて売り抜けてやれ」の道具にされて虚無ゲーになりがち
人気大手や古参サークルではそういう作りを見ない
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:46 ▼このコメントに返信 米50
戦闘後に得られるものが目的のやつもいるだろ
自分の主張が通らなかったからってその返しは根性悪すぎる
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:47 ▼このコメントに返信 高難度ゲームがやりたい奴はGoat simulator:Remasterdで実績から削除されたフラッピーゴート10点でも目指してろ
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:49 ▼このコメントに返信 持ち込み不可のローグライクとかならまあ分かるけど、何ならデスペナも居るのかなあとは思う
めったにないけどポケモンジム戦とかで負けて所持金半分になるやつまともに食らってるやつ居るのかって話
アイテムロストも結局量産が簡単なものやまず事故がないところくらいしかまともなの持ち込まんし強いの手に入れても倉庫の肥やしになる
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 03:54 ▼このコメントに返信 STGとかは異様に難しくなって売上落としてるジャンルも有るしな
だからと言って無限コンテニューでクリアしても面白くないってのがバランスの難しさ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:07 ▼このコメントに返信 ソウル系にこそ入れてくれ ボスまで走るだけだし無意味なんだよ
リトライ 最後の篝火から開始で選ばせろよ
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:08 ▼このコメントに返信 >>50
ドラクエ3のリアルタイムのころその理屈でゲーム批判されてたよ
残酷だっつってな
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:15 ▼このコメントに返信 タイパの流れは今後もどんどん加速すると思うね
味気ないかも知れないが遊ぶものが多すぎて1本に費やせる時間が目減りすぎた
ゲームだけでなく人の時間は膨大な量の動画や各種サブスク、SNSなどともぜんぶ喰い潰しあってる
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:17 ▼このコメントに返信 作る側からしたらどこに収めても気に入らん奴は絶対にいるって感じなんだろうな
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:25 ▼このコメントに返信 長時間の作業が無駄になった瞬間一気に萎えて以降プレイしなくなる
ってのは珍しくないからな
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:49 ▼このコメントに返信 >>53
例えば?
真面目に戦う気がないならアイテムも金も経験値もいらんやろ
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 04:51 ▼このコメントに返信 昔と違って今は娯楽に溢れてるから「二度とやらんわ、こんなクソゲー」ってなったら本当にそれまでになりがち
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:02 ▼このコメントに返信 そらこんなの作ってたらYOUTUBEでプレイ動画見ればいいわとなるわ
何もファミコン時代のゲーム並みにしろとは言わんが
あまりに楽なのは単純に一瞬で飽きるって事
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:04 ▼このコメントに返信 原神のwikiとかまさに分かりやすい
カジュアルゲー目指してるせいかゲームに疎い女プレイヤーも多いってのもあるが
マジで単純なアクションすらできないからな
そしてそれが炎上するからより単純な作業ゲーになる
今じゃ知育ゲーって言われてるからねあれ
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:07 ▼このコメントに返信 ゼノギアスみたいに一番最初のチュートリアルみたいな村で手に入れなかったアイテムが
一生取り返しがつかないとかに比べればまぁとも思う
70時間80時間プレイした挙句に、えっ!あのアイテム一番最初しか手に入らないのかよ!だし
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:10 ▼このコメントに返信 >>2
全ボスにマリカ像置けよとしか思えなかった
特に大壺の戦士までの道のり
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:10 ▼このコメントに返信 ゲーム自体が若年介護システム化してて人類の低知能化がやべー感
とは言ってもゲームだけに限らないが頭がいいと言われるのは犯罪に手を出せる連中だし
善悪の倫理観まで狂ってきてて文明進化しつつも種としては動物に戻ってきてるイメージ
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:15 ▼このコメントに返信 良いんじゃね別に
貴重な時間使ったところでゲームごときで根性なんて身に着くわけないしな
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:20 ▼このコメントに返信 具体的なタイトル上げてない意見は参考にならんわよ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:26 ▼このコメントに返信 お前ら普段は老害が〜とか古い慣習やしきたりに文句言ってる癖に
ゲームの事となると急にイキりちらして老害と化すよね
結局お前らも老害じじいと一緒、ご同類なんだよww
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:27 ▼このコメントに返信 面倒くさいすら書けないからな
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:29 ▼このコメントに返信 おもしろけりゃ何度でもトライ&エラーするけど、
大して面白くもない上に面倒なだけのギミック仕込んで、
答えが判れば楽勝だけど、気付かなければ即死みたいな
極端な事されると萎える
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:35 ▼このコメントに返信 >>2
ガイジでくさ、論点まったくズレてる
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:35 ▼このコメントに返信 >>42
配信者に対する歪んだ思想全開で草
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:38 ▼このコメントに返信 >>68
頭にアルミホイル巻いてそう
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:41 ▼このコメントに返信 老害と化してやがるな
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:43 ▼このコメントに返信 弾幕一辺倒になる前の縦シューで、途中で死んだらパワーアップなくなってそこからやらされても詰むってのは泣きながらやったな
そのおかげで腕上がったけど
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:49 ▼このコメントに返信 よく知らんが、その場でリトライして攻略可能な難易度ってことだろ
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:50 ▼このコメントに返信 オートセーブじゃないゲームなんてプレイ自体無理
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 05:55 ▼このコメントに返信 苦労してクリアすることで達成感を得られるというのは、他に似たようなゲームがあるありふれた作品を敢えてプレイする貴重な理由の一つ
簡単にクリアさせてくれるゲームは、達成感以外の部分で楽しませる自信があるんだろう
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:07 ▼このコメントに返信 アホ草
受動的に見れる漫画やアニメだけ見てろよもう
ADVゲーやるのと何が違うんや?
コイツ等がもし18禁ゲームとかを紙芝居とかホザいてたら笑っちまうわ
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:10 ▼このコメントに返信 SFC時代のロマサガに導入されなくてよかった。
それが原因でバグが起こりそうだから。
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:15 ▼このコメントに返信 何回がゲームオーバーになると自動的に難易度下げてくれる優しいゲームもあるよな
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:26 ▼このコメントに返信 スマホのアプリゲーなんて基本放置で金だけ出せってのが普通じゃんwwwwwww
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:32 ▼このコメントに返信 >>82
そういう層も買ってくれれば金になるんだから別に否定することはない
単に難易度の選択肢として置いておけばいいだけ
あとはプレイヤーが好きに遊べばいい
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:34 ▼このコメントに返信 マイクラは難易度変更はもとよりアイテムロストする、しないの設定もあるし、何ならピースフルとかクリエイティブに設定すると死なないし好きなように遊べるのが良いね
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:54 ▼このコメントに返信 今ちょうどメタファーやってるけど、やばいなこれ
戦闘で全滅してもその場で全員復活&HPMP全快、しかも何度でも復活できる、ペナルティとかは無い。
だから「あ〜MP無くなってきたな〜わざと全滅してMP回復するかー」って感じで気軽に全滅できる。
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:55 ▼このコメントに返信 >>16
レトロゲーの懐古厨は時間が有り余る学生時代を取り戻したくて堪らないんだろう。
今の現代人にリトライし続ける時間も体力も無い。懐古するだけでどうせゲームもしてない。
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 06:59 ▼このコメントに返信 久しぶりにアーマードコアをやったけど、6はボスが強くなった代わりに
ボスにやられても全快でボス戦直前から再スタート化できるようになって驚いた。
実際の難易度は落ちているんだけど、ユーザーが難しいゲームをやっている
と錯覚させるのがフロムは上手くなったんだなあ…
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:06 ▼このコメントに返信 人気漫画も死んでも生き返るやつが増えたからな
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:16 ▼このコメントに返信 世界樹の迷宮と、今発売されてたら絶対売れてないと思うわ
ソシャゲもスマホも無かった時代特有の長時間かかる高難易度ゲーム
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:19 ▼このコメントに返信 >>90
デモンズ〜初代ダクソがまずそれだったからね
初見殺しの連発だから最初はすぐ死ぬけど、ネタが分かってればそんなに死なないから上手くなったと錯覚できる
最初に一回限りの理不尽を見せ付けると言うだけで、実際は「高難易度」ではないというバランス
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:25 ▼このコメントに返信 調整が極端というか雑なんだよ
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:25 ▼このコメントに返信 >>37
レベル上げこそ一番の作業だろ
趣味が多様化してる現代じゃ1つのゲームにそこまでリソース割いてくれないし、フロムゲーみたいな高難易度前提のメーカーはともかく普通のRPGはストーリーを読んでもらえなきゃ話にならんのだから戦闘を無駄に難化させる意味は無い
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:36 ▼このコメントに返信 FC版ドラクエ3だと
王様のところに戻って説教と
その場で全快リトライの
どちらが容量を少なく出来たんだろう?
状況次第でその場リトライの採用があったかも。
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:48 ▼このコメントに返信 世はショート動画や倍速時代やぞ
努力より、簡単に短時間で脳にドーパミン出すのが求められとるんや
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:51 ▼このコメントに返信 令和の若者はレベル上げの概念が薄いからとにかく行けるとこまで突っ走る傾向が有る。そして場合によっては詰む。なので救済措置が必要でデスペナルティも出来れば付けない。
というのはオッサンゲーマーはドラクエでRPGとはこういうものだ、というのを繰り返し学んでいるので、それを下敷きにレベル上げやら何やら動く。それが若者との違い。環境が変わってきてる。
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 07:57 ▼このコメントに返信 要は昔より手軽な娯楽が増えたんだよ
めんどくせえと思ったらすぐ他に行ってしまうんだよ
所詮ゲームだし
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:19 ▼このコメントに返信 >>99
ゲーム会社の競合ってもはやレガシーなゲーム会社じゃなくてスマホゲー、ネトフリ、TikTok、YouTubeだからな
苦労して達成するレガシーなゲームの質を高めて勝負するより、いかに画面に貼り付けるかの方向に舵を切るのはしゃーない
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:23 ▼このコメントに返信 一時期ソシャゲとかでも高難易度作りまくってたけど、色んなゲームができる時代でそれはただ結局疲れるんだよな
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:26 ▼このコメントに返信 >>96
全快リトライだけだったら最悪詰むからなぁ。両方実装ってなると当時の容量とか制約の中では無理があるしな。
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:33 ▼このコメントに返信 難易度高いのは大歓迎だけど初見殺しとか言う理不尽はやめてほしい
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:35 ▼このコメントに返信 昔はそもそも容量入りきらなかったからゲームオーバーしたら一面のスタート地点からタイトル画面からメリット何もなしは容量の問題もあったからそれで良い
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:35 ▼このコメントに返信 広告だらけのごく簡単なシューティングゲームやってるが、相手がインチキしてくるもんな。こっちの弾を上下左右に微妙にズラしやがる。あと、弾が出ない間に相手が撃ってくるとか。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:39 ▼このコメントに返信 まとめ元の136、:
>コアゲーマーは自分で勝手に縛って厳しくするんやし下手糞の方向いて設計するのが良さそうに見えるけどな
でも、選択して高難易度プレイできるんじゃなくてみんな同じ高難易度じゃないとやーやーなの!って謎な人がよくいるんよな
選択できるということが許せない人
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:46 ▼このコメントに返信 ゲームデバッカーが達人しかいないから難易度調整出来ないんだ
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:57 ▼このコメントに返信 >>102
そういや詰み防止のために拠点に戻ってリトライにしたって開発陣が言ってたな。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 08:59 ▼このコメントに返信 無かったことにしては行けない
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 09:10 ▼このコメントに返信 死に戻りがデフォのグラディウスですらVでその場復活になったしな
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 09:20 ▼このコメントに返信 AC6もくっそ優しくなったからな、それでも文句多くて修正入るとかビビるわ
しかもリトライしたらチェックポイントからスタート且つ使ったリペアキットも全開、長いミッションは補給ポイントもあるから弾薬の心配もほぼゼロ
ACLRとかの地獄を味わってるとぬるま湯だったわ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 09:47 ▼このコメントに返信 まあデスペナって面白くないからな
だいたいのゲームって面白いものを作るのが目的なんだから、ペナルティをゼロにするのは自然な発想ではある
壺おじみたいにペナをゲーム性に取り入れる作品も当然あるけど、まあAAA級の作品は万人向けが求められるから、そういう実験的な要素は取り入れにくいだろう
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 09:51 ▼このコメントに返信 >>19
無ってほどじゃないけどゲーム部分はおまけみたいな作品は実際増えてるで
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 09:51 ▼このコメントに返信 >>57
エルデンリングからはあるやん、ボス部屋目の前にマリカの楔殆ど用意されててそこから復活
まぁ、魔法の付け替えとかできないけど
ダクソとかいうて難しいって言われてるけど難しくないしな
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:02 ▼このコメントに返信 ロスとかしないにしてもわざわざ身の丈のスキルにあってない難易度のゲーム何回もやり直しさせられてることがあほくさい
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:09 ▼このコメントに返信 FF7とか一回死ぬとボス弱くなってる気がする
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:10 ▼このコメントに返信 所詮ゲームなんて数ある娯楽の1つでしかないんだから自分が楽しめる方法で遊べば良いんだよ。
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:10 ▼このコメントに返信 不便が改善されてった結果だろう
クエスト一個ずつしか受けられなかったゲームが後のシリーズで制限なくなってたりするのと同じだよ
ストレスと解放がゲーム性のキモだけど、別にリスタートが便利になってもゲーム性は目減りしないでしょ
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:11 ▼このコメントに返信 聖剣伝説5が普通にセーブしたところからでビビったわ
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 10:31 ▼このコメントに返信 昔からあったろ
20回ミスしたらクリア扱いするやつとか
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 11:13 ▼このコメントに返信 シレン6やったら?
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 12:01 ▼このコメントに返信 使わない選択ができるなら使わなきゃいいだけなのに選択肢があること自体に文句いうのはアホやね
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 12:34 ▼このコメントに返信 俺的にはマルチエンディングが1番いらん
最初から真ルートやらせろ
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 12:36 ▼このコメントに返信 ガキのころみたいにゲームリトライを繰り返す時間は取れんからなあ
大人向けに対応したともいえる
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 13:07 ▼このコメントに返信 >>113
それなら小説、漫画、映画、アニメでええやん
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 14:25 ▼このコメントに返信 だってまったく同じ状況でゲームオーバーした時点まで自力で戻るんだったら
その場でリトライの方がええやん
まじで時間の無駄でしかないんやから
単に同じこと繰り返すだけでしかないんやし
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 14:49 ▼このコメントに返信 >>98
昔からレベリングはダルいからなるべく低レベルでプレイしてたぞ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 15:02 ▼このコメントに返信 はぁヌルいゲームが増えたな
いくらコスパだのタイパだの言っても質の悪い操作付きストーリー見るだけやん
もうゲームは10年以上やってないが、改めてやる価値もないな
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 15:02 ▼このコメントに返信 ハードモード、イージーモードの他にダイジェストモードが必要なんじゃない?
戦闘やアクションはCPUに任せて、重要な選択肢やストーリーだけ追えるモード。
エロゲの途中全部すっ飛ばしてHシーンだけ見れるやつに近いの。
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 15:07 ▼このコメントに返信 この話はNew スーパーマリオブラザーズの「クリアしたことにする」の時にやっただろ
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 18:43 ▼このコメントに返信 やたら硬いのに第二形態あるボスとかほんと嫌いだわ
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 20:17 ▼このコメントに返信 即コンティニューなんてゲーム台無しじゃん
その次は動画で済ます、になると思うわ
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2024年12月25日 23:07 ▼このコメントに返信 チュートリアルスキップしますか?→全クリしますか?でええやん