gameanimesum


1: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:05:32.27 ID:EwfUAJAw0
吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。

振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。

その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/



2: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:07:11.81 ID:s1PjU3St0
ペルソナやポケモンが売れてるのにそれ言うのはただの言い訳では?

3: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:07:35.19 ID:IVObgPlH0
>>2
たしかに

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5: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:10:00.28 ID:BnTrq/jR0
いくらでもあるよ
単に自分たちがコマンド製で面白いものが作れないから逃げただけ

7: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:10:31.21 ID:Qd+F/Phz0
ペルソナが売れてる時点で意味不明

11: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:15.69 ID:1tdadXII0
今フランスのターン制RPGのclair obscur expedition 33が大ヒットしてるのどう思ってるんやろなこの人

51: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:29:42.77 ID:0lgXPJH50
>>11
その場その場でそれっぽい事言ってるだけだから
何とも思ってない
後先や整合性考えてないから発言矛盾もいつもの事

13: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:17.88 ID:i9OM275Q0
アクションにしても売れなかった

14: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:23.54 ID:9hzT0V140
ポケモンが存在してるからそれは無いやろ

15: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:13:13.32 ID:8aBATujR0
バルダーズゲート3の開発者も言ってたな
ターン制は経営陣に反対されたって

27: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:20:11.01 ID:l1GMuozh0
>>15
バルゲファンが3の出来見て掌クルクルしたからおもろければ許されるんやな

17: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:13:29.65 ID:rkdPMFPa0
もうコマンドのせいで売れないって言えなくなって草

18: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:14:22.78 ID:C02QWauw0
メタファーも普通に売れたし如く7と8もコマンド式やけど

19: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:15:42.05 ID:6m4Odukh0
コマンドRPGが駄目としても
FF16の戦闘はどうなんやろな
タイタン戦とか妙に長いし

20: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:16:26.38 ID:VJWULyVU0
ヴァルキリーエリュシオンをアクションにして殺す無能采配

90: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:45:28.79 ID:iYyLVZ7d0
>>20
なんで独自の戦闘システムで売れてたゲームをその他大勢ゲームと同じにしたんやろな

21: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:00.48 ID:fB8zlNPxd
中途半端だしな
アクションならDMC並みに特化してないと面白くもない

24: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:19:01.86 ID:VJWULyVU0
>>21
ほんまスクエニのアクションいまいちだわな

22: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:00.89 ID:iH9NZrS6M
コマンドがダメなのではなくFFがダメなのバレ始めてねえか?

23: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:57.22 ID:OqUmdtLu0
アトリエも勘違いしてこの状態や

25: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:19:03.56 ID:TTRoevUn0
JRPG見下したいだけの一部のアホの言い分真に受けた結果w

29: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:20:49.91 ID:AE3Kc6YF0
expedition 33おもろいわ
これ制作は相当JRPG好きだとわかる

39: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:23:55.35 ID:IVkXB8Mw0
コマンドもたまーにやるにはええんやけどなあ
やっぱアクションをやりたくなる

40: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:24:17.96 ID:yDU9YMX8d
スターレイルが世界中でマーケティング重ねに重ねてコマンドRPGは求められていると確信してgoサイン出たみたいやし
なんかズレとんのやないかスクエニ

56: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:32:28.74 ID:xHOjirPQ0
昔のRPGはかったるいもんな
よくやってたと思うわ

74: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:38:37.71 ID:nQXx2U4Z0
ペルソナと崩壊スターレイルが超ヒットしててフランスでコマンドRPG作られて流行ってるのにな

109: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:54:08.30 ID:Gn0Icx1vM
ワイGTA世代だけどコマンドRPGわかるで😠

113: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:55:35.40 ID:gYYXjqER0
戦術性があれば面白いねん

170: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:38:46.62 ID:aR5Aoq7F0
P5はロイヤルのリマスターがポンポン売れたから凄すぎる

169: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:38:43.74 ID:yQA8H/aL0
若者はこうなんだーこうなんだーってのを考えすぎて
迷走しちゃってんだろうな

124: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:12:46.48 ID:iqgwLDq20
面白いかどうかとコマンドバトルかどうかは別の話じゃないですかね

81: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:41:19.49 ID:Tf+vRxiE0
アクションでもコマンドでも良いもの作れない会社が問題や



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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1746007532/