
1: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:05:32.27 ID:EwfUAJAw0
吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。
その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。
その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。
https://dengekionline.com/articles/137641/
2: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:07:11.81 ID:s1PjU3St0
ペルソナやポケモンが売れてるのにそれ言うのはただの言い訳では?
3: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:07:35.19 ID:IVObgPlH0
>>2
たしかに
たしかに
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5: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:10:00.28 ID:BnTrq/jR0
いくらでもあるよ
単に自分たちがコマンド製で面白いものが作れないから逃げただけ
単に自分たちがコマンド製で面白いものが作れないから逃げただけ
7: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:10:31.21 ID:Qd+F/Phz0
ペルソナが売れてる時点で意味不明
11: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:15.69 ID:1tdadXII0
今フランスのターン制RPGのclair obscur expedition 33が大ヒットしてるのどう思ってるんやろなこの人
51: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:29:42.77 ID:0lgXPJH50
>>11
その場その場でそれっぽい事言ってるだけだから
何とも思ってない
後先や整合性考えてないから発言矛盾もいつもの事
その場その場でそれっぽい事言ってるだけだから
何とも思ってない
後先や整合性考えてないから発言矛盾もいつもの事
13: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:17.88 ID:i9OM275Q0
アクションにしても売れなかった
14: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:12:23.54 ID:9hzT0V140
ポケモンが存在してるからそれは無いやろ
15: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:13:13.32 ID:8aBATujR0
バルダーズゲート3の開発者も言ってたな
ターン制は経営陣に反対されたって
ターン制は経営陣に反対されたって
27: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:20:11.01 ID:l1GMuozh0
>>15
バルゲファンが3の出来見て掌クルクルしたからおもろければ許されるんやな
バルゲファンが3の出来見て掌クルクルしたからおもろければ許されるんやな
17: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:13:29.65 ID:rkdPMFPa0
もうコマンドのせいで売れないって言えなくなって草
18: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:14:22.78 ID:C02QWauw0
メタファーも普通に売れたし如く7と8もコマンド式やけど
19: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:15:42.05 ID:6m4Odukh0
コマンドRPGが駄目としても
FF16の戦闘はどうなんやろな
タイタン戦とか妙に長いし
FF16の戦闘はどうなんやろな
タイタン戦とか妙に長いし
20: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:16:26.38 ID:VJWULyVU0
ヴァルキリーエリュシオンをアクションにして殺す無能采配
90: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:45:28.79 ID:iYyLVZ7d0
>>20
なんで独自の戦闘システムで売れてたゲームをその他大勢ゲームと同じにしたんやろな
なんで独自の戦闘システムで売れてたゲームをその他大勢ゲームと同じにしたんやろな
21: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:00.48 ID:fB8zlNPxd
中途半端だしな
アクションならDMC並みに特化してないと面白くもない
アクションならDMC並みに特化してないと面白くもない
24: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:19:01.86 ID:VJWULyVU0
>>21
ほんまスクエニのアクションいまいちだわな
ほんまスクエニのアクションいまいちだわな
22: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:00.89 ID:iH9NZrS6M
コマンドがダメなのではなくFFがダメなのバレ始めてねえか?
23: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:17:57.22 ID:OqUmdtLu0
アトリエも勘違いしてこの状態や
25: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:19:03.56 ID:TTRoevUn0
JRPG見下したいだけの一部のアホの言い分真に受けた結果w
29: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:20:49.91 ID:AE3Kc6YF0
expedition 33おもろいわ
これ制作は相当JRPG好きだとわかる
これ制作は相当JRPG好きだとわかる
39: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:23:55.35 ID:IVkXB8Mw0
コマンドもたまーにやるにはええんやけどなあ
やっぱアクションをやりたくなる
やっぱアクションをやりたくなる
40: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:24:17.96 ID:yDU9YMX8d
スターレイルが世界中でマーケティング重ねに重ねてコマンドRPGは求められていると確信してgoサイン出たみたいやし
なんかズレとんのやないかスクエニ
なんかズレとんのやないかスクエニ
56: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:32:28.74 ID:xHOjirPQ0
昔のRPGはかったるいもんな
よくやってたと思うわ
よくやってたと思うわ
74: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:38:37.71 ID:nQXx2U4Z0
ペルソナと崩壊スターレイルが超ヒットしててフランスでコマンドRPG作られて流行ってるのにな
109: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:54:08.30 ID:Gn0Icx1vM
ワイGTA世代だけどコマンドRPGわかるで😠
113: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:55:35.40 ID:gYYXjqER0
戦術性があれば面白いねん
170: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:38:46.62 ID:aR5Aoq7F0
P5はロイヤルのリマスターがポンポン売れたから凄すぎる
169: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:38:43.74 ID:yQA8H/aL0
若者はこうなんだーこうなんだーってのを考えすぎて
迷走しちゃってんだろうな
迷走しちゃってんだろうな
124: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 20:12:46.48 ID:iqgwLDq20
面白いかどうかとコマンドバトルかどうかは別の話じゃないですかね
81: それでも動く名無し 2025/04/30(水) 19:41:19.49 ID:Tf+vRxiE0
アクションでもコマンドでも良いもの作れない会社が問題や

◆【恐怖】若者達、廃ホテルを肝試し中に白骨死体を発見
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引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1746007532/
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1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:48 ▼このコメントに返信 未だにコマンドRPGで技が4つしか使えないゲームがあるらしいよ・・・
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:50 ▼このコメントに返信 やっぱポケモンのこと真っ先に思い浮かぶわな
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:51 ▼このコメントに返信 FFはコマンド戦闘の方が需要がありそうな気がするんだ
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:51 ▼このコメントに返信 スクエニってほんと認知が歪んでるよな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:52 ▼このコメントに返信 コマンドRPGは算数で戦略を立てるゲームだから
そもそも暗算が出来ないやつには向いてない
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:52 ▼このコメントに返信 >>1
16が大爆死しといてよく言うわ
絶賛で14もサ終に向かってコンテンツの劣化、ユーザーの減少を辿っております
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:52 ▼このコメントに返信 負け組氷河期底辺非正規発達障害ガイジしかプレイしないゲームの開発止めろよ😡⚡
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:53 ▼このコメントに返信 アンダーテールどこが作ったと思ってんだよ
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:55 ▼このコメントに返信 緊急時のために米の備蓄を大量にストックしておいたのに
いざ放出してみたら流通させられませんでしたって
日本史に書かせるつもりなのかね
歴史的な汚点に成るよ
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:55 ▼このコメントに返信 お前らちゃんと文章読んでから書き込まないと恥かくぞ
『コマンドRPGの意味が分からない』って文字通りの意味だからな
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:55 ▼このコメントに返信 FF16は元DMCスタッフに作らせたのでは?
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:55 ▼このコメントに返信 俺はもうペルソナもポケモンも買わないぞ?
コマンドRPGはもうやらん。
敵を殴ってるアクション感が欲しい・
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:56 ▼このコメントに返信 FF16の爆死のおかげでこいつは何言っても無能でしかないんだよな
過去の発言は全部ブーメラン刺さってるし自社の製品すらディスってるし
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:57 ▼このコメントに返信 >>1
それ以上増やすと単なるステータスゲーになるから
4つに縛ることで戦術が必要になる
なんでもできる=面白いではないということや
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:57 ▼このコメントに返信 もはやなんとか33のほうが断然面白い。
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 22:58 ▼このコメントに返信 >>13
スクエニの自部署以外に喧嘩売っててこのザマだしな
吉田が13年前にぶち壊した根性版FF14と全く同じ所に着地したのが14最新アプデの黄金のレガシー
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:00 ▼このコメントに返信 スクエニにはゴミみたいな人材しか残ってないからな
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:01 ▼このコメントに返信 スクエニというか吉田という個人ですらそう考えてないのに、なんとか他責しようと考えた結果でしょ
幼児向け知育ゲームですらコマンドくらいあるわ
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:01 ▼このコメントに返信 FFはもう何やっても叩かれそう
個人的にはターン制とか以前にもうちょっと魅力のあるストーリーとキャラクターが欲しい
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:02 ▼このコメントに返信 半アクションは面倒臭いから昔ながらのコマンドでええわ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:02 ▼このコメントに返信 じゃあFF14サ終しような
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:02 ▼このコメントに返信 これで終わるかもしれないだろ、、、だから最後にシコっておきたいんだ、、、
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:03 ▼このコメントに返信 >>2
ポケモンはプレイヤーがモンスターに指示を出して戦わせるゲームやからコマンドでも受け入れられる
操作キャラが武器持ってるのにコマンド入力して攻撃って没入感が薄れる
プレイヤーはどの視点でゲームをすればいいのかよくわからない
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:04 ▼このコメントに返信 オープンワールドなスタイルのゲームと相性悪いんだよな。余程うまくやらないと、なんで戦闘だけこんな制限あんねやってなるから。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:07 ▼このコメントに返信 ポケモンっていってもポケモンだから売れてるだけじゃん
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:07 ▼このコメントに返信 真っ向にコマンド式を貫くサガエメは良かったぞ
色々と尖りすぎて面白さを理解するまで時間かかるから
彼の云うユーザーには向かないだろうけど
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:08 ▼このコメントに返信 米4
誹謗中傷ですよそれ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:08 ▼このコメントに返信 FFの意味がわからんけど
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:09 ▼このコメントに返信 ペルソナと龍が如く7が評価されてるわけだからねぇ……
まあ今のゲーム会社がRPG作るのって大変だろうなと思うよ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:10 ▼このコメントに返信 今年のGOTY候補のなんとか33の開発も、コマンドRPGに無理解な経営陣を説得するのが大変だったらしい
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:13 ▼このコメントに返信 アクションにすると複数のパーティキャラを扱いきれない→仲間廃止
って本末転倒だよなマジで
仲間とのアビリティの組み合わせで相乗効果をもたらして敵を倒すのがFFの面白さだったろうが
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:15 ▼このコメントに返信 >>5
レベルを上げて物理で殴るゲームだろ!
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:16 ▼このコメントに返信 それのどこがゲーマーなんだww
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:17 ▼このコメントに返信 高齢者はどうせ買わないから切り捨ててくれていいよ
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:18 ▼このコメントに返信 そこは好みの問題だからどっちでもいいわ
ただ殴って数字出すだけの戦闘ならどちらもつまらんわけで
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:19 ▼このコメントに返信 >>34
FFなんてジジババしか興味ないのに切り捨てたらガチで終わるやん
若者はくそほども興味ないぞ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:19 ▼このコメントに返信 gtaて結構コマンド選んでアクションしてるけどな
武器変えたり乗り物召喚したりは文字選んでるだろう
これ聴いてる相手本当に存在してる?
売れない言い訳を架空のガキに責任転嫁してねえか
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:20 ▼このコメントに返信 米12
コミュ難さんのお話はだれも聞いてないので・・・
おうちでおかあさんと話してようね
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:20 ▼このコメントに返信 ffだから、スクエニだから文句言ってる奴多いだろうな、16は普通に面白かったぞ。15が酷すぎなだけで7リバースもそこまで酷く無かったし
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:20 ▼このコメントに返信 偏った奴にだけ意見聞きすぎでは?
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:20 ▼このコメントに返信 >>37
Yは各ボタンに武器が対応しとるとでも思ってんのかね
武器なんてめっちゃホイールで選んでるのにな
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:21 ▼このコメントに返信 >>7
ゲーム業界とITって違うの?
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:21 ▼このコメントに返信 米36
ジジババコンテンツに詳しくて草
やっぱりジジイやん
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:22 ▼このコメントに返信 “何だかわからないけどすごそう”ということと“召喚獣大戦か、怪獣大決戦みたいだな”と思ってもらう、というコンセプトで作成しています。
システム以前にこのフワッフワなコンセプトが失敗の原因
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:22 ▼このコメントに返信 なんとか33の戦闘の一部がマリオRPGっぽいって言うのは聞くな
マリオRPG作った日本すげーじゃんみたいな
なんでそのすごさを今も出来ないんだって話だな
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:23 ▼このコメントに返信 FFはもはや最先端じゃなくなったし、
6、7あたりのコマンド戦闘スタイルで懐古釣った方が良さそう。
FF7って今からじゃしょーもないことやけど、
当時はRPGが3Dで動くのは感動的なことやったからな。
これは当事者じゃないと分からん。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:23 ▼このコメントに返信 33はマジで傑作だったわちゃんとアクション要素落とし込めばまだまだ面白いジャンルだと思った
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:23 ▼このコメントに返信 逆に今のご時世だからコマンド式にして各キャラのモーションを豊かにしたほうがゲームとしての特色出せるんじゃねって思うんだけどここ最近のスクエニって世間一般からズレてる俺から見てもズレてるのにそれが世間と噛み合ってない意味不明な事してるのよね
49 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:26 ▼このコメントに返信 吉田氏が持ってるのは「MMOプロデューサーとしての才能」なので…
結局そのMMOプロデューサーも片手間になったから評判下がってるというね。
そのままFF14専任にしときゃよかったんだよ。
ユーザーと会社、どっちの得にもなってない
50 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:26 ▼このコメントに返信 >>43
ワイは30代半ばで、1〜12,14をやった
14やってたら分かるけど、ガチで30〜60くらいしかおらんから俺が若手みたいな扱いやで?もう終わりだよ
51 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:26 ▼このコメントに返信 ターンコマンドゲーはストーリー重視のカジュアル向けに作らんと売れねーよ
52 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:27 ▼このコメントに返信 いいからやれっつーの
53 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:29 ▼このコメントに返信 スカスカのマップ・・・・海外より努力しない。
走ったら仲間が前を走って邪魔・・・海外より技術力がない
54 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:29 ▼このコメントに返信 アナデン面白い
55 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:30 ▼このコメントに返信 反射神経が要らないってのがコマンド式UIの利点だと思うわ
今はアクションゲームでも難易度調整やセーブの緩和でクリアしやすくなっているし、そもそも身体スペック強者は簡単なことに面白みを感じなかったりするからコマンドの存在意義がわからんのかもね
56 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:31 ▼このコメントに返信 FF69までは生きるつもりだよ
57 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:31 ▼このコメントに返信 コマンドでもアクションでも、面白けりゃええねん
eスポーツが流行っても将棋で藤井が持て囃さてれるみたいに、方向性は違ってもそれを面白がる層に訴求するものを作ればええ
ゲームの本質を理解せず「将棋は順番に差しっこするからつまらない! ボタン連打で次々打てるようにしたろ! ゲージ貯まったら王手飛車角発動や!」みたいなアホアホ改変するからアカンねん
58 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:32 ▼このコメントに返信 >>3
ブランドなんだしそのままにしときゃいいのよ。若者に売りたいなら新規IPで勝負したらいいだけだし一つの作品で若者から年寄りまでカバーしようってのが間違い。新規IPで手柄取れば誰にも文句言われないし堂々と出来るけどいつまで坂口氏の手柄に乗っかるのかね?手柄に乗っかるなら最低限リバースくらいの作品は出してくれないと
59 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:32 ▼このコメントに返信 3Dで高グラフィックなFF16の斬撃音の中にドットゲーで使われるようなチープなものが使われてて開発陣のセンスを疑ってたけど
まあそういうことだよね
60 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:32 ▼このコメントに返信 ゼノギアスリメイクして欲しぃ🥹
61 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:33 ▼このコメントに返信 という事にしないと自分が失敗したって認める事になっちゃうからなぁとしかなんよ‥‥
62 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:33 ▼このコメントに返信 海外のような敵の挙動を技術的に描くことが出来ないからエンカウント式にせざるを得ず、エンカウント方式だからコマンド入力なんだろ。 バカ杉
63 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:36 ▼このコメントに返信 >>31
しかもアビリティごとに全敵にテーブルあってあやつるで新しく青魔法覚えたりとか盗むとか新たな敵が出るたびに新たな期待があるのよな
ザコが数字くれるだけでひたすらやられ役でしかないRPGは何を見て育ったのやら
64 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:36 ▼このコメントに返信 バルダーズゲート3が売れた時点で海外勢コマンド嫌いはねーな
65 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:40 ▼このコメントに返信 FALLOUT4(PS4)の世界も描けず、スカイリム(PS3)の世界も描けない。 有るのは一本道のストーリー、一本道の装備と成長、スカスカマップ、スカスカを誤魔化す為のイライラさせるだけの仕様、ショボイ挙動を隠すための派手なエフェクト、飛び出るダメージ量。
66 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:40 ▼このコメントに返信 吉田は会社員として、プロデューサーとしては有能と言わざる得ない実績があるがディラクターとしては才能ないから評価に困る
67 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:40 ▼このコメントに返信 33は面白かったけどパリィ回避導入してる時点で流れはアクションなんだよね
33からスクエニが見習うべきなのはムービー連発しなくても面白い物語ちゃんと作れるってところだな
68 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:41 ▼このコメントに返信 スクエニはもう前衛的なファンタジー作れない
「他所で流行ってるからうちも」と後追いばっか
終いにはブランドの長所捨てる始末
69 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:42 ▼このコメントに返信 コマンド制RPGは捻りがないと飽きてくるから難しい
ポケモンだって、次の新作では半分アクションらしいやん
コマンド制RPGにも限界はあると思う
70 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:42 ▼このコメントに返信 >>39
スクエニとかFFとか抜きにして普通に16より15の最終バージョンの方が面白いぞ
71 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:45 ▼このコメントに返信 Expedition33はコマンド制、QTE、ムービー多めというJRPGの欠点と言われた部分を色濃く受け継いでいる割にはストレスが少ないよ。
結局はゲームデザイン次第。
72 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:45 ▼このコメントに返信 FFはアクションやるならKHをベースにすべきだったと思う。
15も16だけど操作キャラが1人なのはRPGとしては寂しいね。
他のアクションゲームの武器種によるモーションの違いを、各キャラに当てはめていけばいいだけなのにね。
73 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:45 ▼このコメントに返信 FFはATBの頃からターン制からの脱却を目指してきたシリーズだけど、完全なアクションになっちゃうとコレじゃない感が出ちゃうんだよなぁ
アクションゲームとしてニーアとかDMCとかSEKIROみたいな面白さ、独自性があるかと言われたら別にないし
その割に中途半端なRPG要素残してるから純粋なアクションゲームとして遊びづらいし
74 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:45 ▼このコメントに返信 ソース3年前の記事で草
ムショにでもいたのか?
75 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:45 ▼このコメントに返信 >>66
吉田の成功は、WOWをまんまパクったのと、14再建に社運がかかっていたので有能に支えられていたってのが大きそうだけどね
16つくり始めたのと他のプロジェクトに有能取られた瞬間に14が崩壊したのはその裏付けになってると思うんだ
76 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:47 ▼このコメントに返信 海外でもコマンドRPGは流行ってない…?
ゲームオブザイヤー貰ってなかったか、バルダーズゲート3
日本のエセじゃなくて本家の。
77 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:49 ▼このコメントに返信 >>51
そうなるとソシャゲの方がええな。
近年のFFもネトゲの方が成功してるし。
FFは一本丸っと全部作るより、FF17Ver .123〜でソシャゲ化した方が合ってる気がする。
当然スタートは無課金にしてね。
78 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:49 ▼このコメントに返信 フロムゲーがバイオハザードを中世にした世界構造じゃん。FFはどうしたいのかな? スカスカ一本道? せめてスカイリムくらいの世界構造を目指そうよ
79 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:51 ▼このコメントに返信 ゲーム作るのは下手やのに言い訳考えるのは得意なんやなスクエニって
80 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:51 ▼このコメントに返信 アクションはどれも似たり寄ったりで、独自性が出しにくい
出しても、開発者の自己満足で、ユーザーがついてこない。最近話題になった地罰がいい例
81 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年04月30日 23:57 ▼このコメントに返信 米80
マスエフェクトみたいに職業によって接近戦、魔法、スナイパーで特徴だせばいいのに片手剣のみで「最高のゲーム体験」って言われてもね・・・
82 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:02 ▼このコメントに返信 ユーザーのせいにしたら終わりだな
83 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:02 ▼このコメントに返信 >>4
そりゃ3Dキャラをカッコよく見せるならアクションやろ(なお動きが速くて目がついていかない😵)
84 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:03 ▼このコメントに返信 FF16はコマンドアクション関係なくムービーが多すぎ
85 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:03 ▼このコメントに返信 FFでアクションしたいとは全く思わないのよ
86 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:03 ▼このコメントに返信 コマンドとかアクション以前に自慢のストーリーがマジで虚無だったFF15を作った男が何言ってんだ?としか思えん
87 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:04 ▼このコメントに返信 >>15
パリィボタンと回避ボタンは交互に使うといい感じ
88 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:08 ▼このコメントに返信 青魔法はめちゃくちゃ楽しかったな。
敵の技をラーニングせんといかんめんどくささが良かった。
更に、限定ボスからじゃないとラーニング出来ん技があるのも良かった。
ラーニングのめんどくささは、逆にその技を自由に使えるようになった時の快感としてカタルシスになったからな
89 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:08 ▼このコメントに返信 コマンドRPGだからFFは面白かったのに
90 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:11 ▼このコメントに返信 >>20
雑魚敵はアクションでボスクラスはコマンドのメタファーや軌跡シリーズがいい
91 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:11 ▼このコメントに返信 DMCパクったのにDMCの下位互換のアクションしか作れなかったのなんなん?
92 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:18 ▼このコメントに返信 アトラスがちゃんと海外でもメチャクチャ売れてるコマンド式JRPG作ってる時点でカスみたいな言い訳でしかない
93 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:18 ▼このコメントに返信 できない理由を考えるのではなく!
94 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:21 ▼このコメントに返信 >>89
FFはコマンドとアクション両取りしようとしすぎてるんだよな。
俺も正直コマンド戦闘で良いと思うんだけど、
それやってるのがドラクエだから、FFでは出来ないんだろうな。
同じようなものを作っても仕方ないから。
95 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:22 ▼このコメントに返信 昔のドラクエは、対人カードゲームみたいな緊張感が有って「今、敵がギラを唱えたら全滅。半々の確立やな」ってピリピリできたけど、今の敵のAIって「ユルユルの甘々」か「即死魔法」かでツマラナイんだよなー。 カードバトル感が無い ババ抜き以下
96 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:24 ▼このコメントに返信 ポジショントークみたいなもんや
97 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:30 ▼このコメントに返信 アクションの方が複雑だろ
初期のロックマンくらい単純でもないと
98 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:31 ▼このコメントに返信 若い世代や海外勢はコマンドRPGの意味が分からないというのは全くその通りで、だから何とかしないといけないというのも真っ当
でもじゃあコマンドをやめますは短絡的だった
意味が分からないなら意味を与えるとか意味が分かりやすくするとかすれば良かった
ポケモンは単なるたたかうコマンドは無いから選ぶ意味が出てくるし、ペルソナは演出を強化してスタイリッシュにした
そういう成功例が既にあったんだから、FFもそういう方向で模索しておけば良かった
99 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:33 ▼このコメントに返信 つまりコマンド技名のポケモンがセーフだから「戦う」を剣士なら「斬る」に、鈍器や格闘系なら「殴る」にすれば伝わると
100 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:34 ▼このコメントに返信 33のゲームデザインはよく出来てるとしか言いようがない
コマンド戦闘でもまだここまで出来るんだと感心したわ
開発者はSEKIROにも影響受けたと言ってたけど上手い事取り入れとるなあ
101 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:35 ▼このコメントに返信 マジこいつ口だけの詐欺師って元14ユーザーからも言われてるから相当嫌われてるよ
そしてそう言われてるから一切こいつの言うことは当てにならない
102 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:36 ▼このコメントに返信 まずその手の人達はRPGじゃなくていいよね、
モンハンでええやん、ダメな理由付けの方が難しいだろwww
103 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:38 ▼このコメントに返信 なるほど、ヒアリングにも才能が必要なんやな
「コマンド式」って言って伝わるくせに、その意味がわからないとか言ってくる希少なプレイヤーがおるんやねw
文系の研究とかによくあるけど、アンケートの設問が作為的すぎてアホなんよね
コマンド式のRPGについてどう思う?とか聞くの?w
104 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:41 ▼このコメントに返信 コマンド式は難易度少し高くても、手先の器用さとか反応関係ないから誰でも楽しめるんだよな
16みたいにアクションで出して下手な人にオート回避指輪つけましょうね〜ってやるのはちょっと舐めてると思った
もうゲームじゃないやん
105 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:42 ▼このコメントに返信 >>95
オリジナルのドラクエ2あたりは、
エンドダンジョンの最終番でエンカウントした敵がザラキ唱えてパーティぶっ壊れるのを繰り返してたぞ?
アイテムで生き返すようなことも出来ない。
ダンジョン入る前の段階に戻って、更に大金払って生き返せだった。
106 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:47 ▼このコメントに返信 米105
最終ダンジョンのピリピリさが手に汗握るだろ。
107 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:52 ▼このコメントに返信 客のせいにしたら終わり
108 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:55 ▼このコメントに返信 吉田はもう無理だよ。
本当にユーザーが求めてるものや好むものを何一つとして理解してない。
暁月あたりから14もどんどんつまらなくなってる。
リアルイベントやコラボグッズばかり力入れて、肝心のゲームは手抜きシーズナルやろくに監修してない微妙なシナリオばっか。
フレたちがいなかったら多分とっくに引退してると思う。
109 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:57 ▼このコメントに返信 この人もう語らない方がいいと思う
日本だけで200万の予約が殺到したスイッチ2でもズレた批判的発言してたし
110 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 00:58 ▼このコメントに返信 バルダーズゲート3が賞を総ナメにしたやん
111 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:02 ▼このコメントに返信 RPGの成り立ちはわかってるんだな
じゃあTRPGでチャンバラするか?
しないよな
じゃあTRPGをもとにしているRPGとしてはマシンパワーが何に使われれば正統進化となるかって話よ
112 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:10 ▼このコメントに返信 14のジョブガイド見ても意味不明だもん。
そらこいつらにRPG作れないわ。
113 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:12 ▼このコメントに返信 コマンドゲーム理解できないライトゲーマーがゲーム趣味にハマるわけねえだろ
114 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:15 ▼このコメントに返信 アトリエ調合ルート考えるのが面白かったのに、調合要素つまらなくしたし
どこにでも無能っておるんやなって
115 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:18 ▼このコメントに返信 本気で面白い物を作ろうとしてるんじゃないから
この人って世間の評価とか見ながら受けそうなものを作る感じ
それも立派だけど、スマッシュヒットは作れないよね
116 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:18 ▼このコメントに返信 >>6
14はテンセントに買収されそうになってるよ
117 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:19 ▼このコメントに返信 龍が如く7のコマンド化は嫌だったな
雑魚戦が攻撃連打のただの時間稼ぎになった
ペルソナは悪魔集めとか工夫をしようとしてるので良いが
118 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:21 ▼このコメントに返信 GTAやら最近の聞き取り組み合わせて新発見みたいに言ってるけど
“すでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?“の疑問に自社のKHがアクションよりのコマンドで解決してるやん
しかも2002年くらいからずっとあるタイトル
119 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:22 ▼このコメントに返信 なんか期待が持てないんだよなぁ
120 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:26 ▼このコメントに返信 >>105
自分で書いてるけどクリアしたら終わるラスダンでの話でしょ
最後まで最後、何回か再チャレンジしてクリアしたらエンディングなんだからイライラしてる人なんていなかったよ
復活で大金どころかパスワード制だから1ゴールドも使わないでしょ
蘇生アイテムも無料で拾える
なんで嘘ばかり書くの?
121 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:26 ▼このコメントに返信 16遊んだけどコマンドRPG捨てるのはいいけどアクションゲームとしても簡素すぎてクソつまらなかったから流石にもうちょっとコンボ繋がるようにしてほしかったよ…
DMCみたいな複雑な格ゲーにならなくてもいいからニーアとかベヨネッタ参考にしてクレメンス
122 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:27 ▼このコメントに返信 >>39
16の興を削ぐ演出の数々は面白いとか面白くないとかいう以前の問題なんだよ。あれ作ったのは確実に馬鹿だしそれを賛美するお前も同じ。
123 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:29 ▼このコメントに返信 少なくても「ファイナルファンタジー」って名を冠してるなら挑戦しろよって思うけどね
FF16は本当になーんも目新しさも盛り上がりも無いし、話のオチは弱いし、マジで失望したよ
124 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:29 ▼このコメントに返信 言い訳と他責ばっかやね
125 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:31 ▼このコメントに返信 >>49
ホラ吹きの才能であって、マッチポンプは出来てもプロデュース業なんて何にも出来てないだろアレ。
126 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:37 ▼このコメントに返信 >>74
今ならFF14でコスモエクスプローラーっていう刑務作業が出来ますよ
127 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:40 ▼このコメントに返信 >>78
スカイリムはスカスカストーリーじゃん
世界観とかこだわりすぎてFF12の松野みたいになるぐらいならFF15のほうがマシ
128 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:41 ▼このコメントに返信 そうだな
今時将棋やチェスなんて誰もやってないもんな
129 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:41 ▼このコメントに返信 >>84
普通の会話が全部ムービーだからな
あれ考えたやつマジで馬鹿
130 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:43 ▼このコメントに返信 >>86
FF15を作ったのは橋本と田端だぞ
131 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:48 ▼このコメントに返信 >>98
「たたかう」じゃなく「こうげき」にすればいいだけだろ
132 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:49 ▼このコメントに返信 ゲームプロデューサーとかいう誰でも出来る職業。
他のクリエイターに比べて独立後の駄作率が異常に高い人達
133 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 01:54 ▼このコメントに返信 >>108
吉田が監修したところで面白くならないよ?
だってこいつはシナリオ書けないんだから。
この馬鹿が調子こいてんのは、いつまでも産廃にしがみついて課金してるお前らの責任だよ。
134 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:07 ▼このコメントに返信 FFだけ作ってるから頭がおかしくなってるんだろ
作りすぎて考えすぎて見えなくなって皆が遊んでくれないのは古いんだろうって論点ずれちゃうパターン
一旦RPGから離れたらいいよ、離れたら分かるよ、古くないんじゃないずっと古い作りのまま作って自分達が止まりつづけてるだけ
135 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:13 ▼このコメントに返信 米131
それじゃあ一緒だよ
〇ボタンを押したら攻撃になるのと何が違うの?
攻撃の種類がボタンに単純に割り当てられないぐらいに沢山あるとか、状況によって攻撃の種類が変わってくるとかで、コマンドの文章を見ながら選択する必然性が必要だよ
136 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:14 ▼このコメントに返信 >>25
でも若い子がポケモンやってんのにコマンドRPGの意味がわからないは無理があると思うんだよね
137 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:15 ▼このコメントに返信 >>22
はい、異界送り
138 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:17 ▼このコメントに返信 >>77
スマホでやるならコマンドの方が相性いいしね
139 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:18 ▼このコメントに返信 >>69
レジェンドアルセウスさんの記憶なくした人なんかな?
140 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:20 ▼このコメントに返信 吉田はFFを破壊した
16はいいとして14も酷いことになってるぞ
141 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 02:45 ▼このコメントに返信 >>75
16作り始めたの蒼天からでそこから漆黒暁月の大成功なので貴方の説は嘘ですね
142 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:00 ▼このコメントに返信 ポケモンやったことないんだろうな😅
ゲームクリエイター名乗ってるのに
143 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:08 ▼このコメントに返信 若い世代や海外勢じゃなく話した奴が分からなかっただけでは?
コマンド式の原点がテーブルトークならそれこそ始まりは海外だし
何よりコンピュータRPGの始まりも海外じゃん
144 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:14 ▼このコメントに返信 コマンドRPGの最高峰はペルソナ5だと思ってる。
145 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:15 ▼このコメントに返信 >>23
ポケモンが自分ではなくトレーナーが自分だから、コマンドという物が必要になると納得出来てしまうな
そういう世界観的な理由が欲しい
146 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:19 ▼このコメントに返信 >>136
いやでもゲーマーがポケモンやるかと言ったら答えはNOではあるんだよ
ポケモンだからポケモンやるという層がポケモンを遊んでるだけで
ちょっとなんといえばいいか難しいな
147 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:20 ▼このコメントに返信 そういう奴もいるってだけやろな
統計出してみたらええねん
148 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:23 ▼このコメントに返信 >>125
喋りの才能の高さは認めるよ
それがなければ14なんて今頃存在すらしてなかったんだから
149 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:24 ▼このコメントに返信 >>138
スマホで細かい動作とかさせるの厳しいから大味な方が良いんだよな
150 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:26 ▼このコメントに返信 まあ細かいアクション出来ないが故の苦肉の策みたいなのがコマンドRPGやしな
でもだからなに?なんでいまさらチェスやってんの?意味わからんオートチェスやろうぜって言われても意味わからんやろ
いまさら3DダンジョンRPGなんて誰もやらねぇ!っていいつつニッチなファンはいるわけやし古典は古典の良さを活かしていこうぜ
151 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:30 ▼このコメントに返信 >>75
WoWクローンという1ジャンルが海外で成功していたので日本にも持ち込んで成功したってだけだな
マリオが出て来て以降色んな会社がジャンプアクション作ったのとやってる事は似ている
152 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:32 ▼このコメントに返信 「客の方が悪い」と言い出したら作り手としては終わりだよね
153 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:34 ▼このコメントに返信 米146
ポケモンやってるゲーマーなんていくらでもおるわ
世界規模で大会開かれてるゲームなのにお前は何言ってんの
154 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:36 ▼このコメントに返信 ちょwwwポケモンがあるじゃないですかw
とも言えない空気なんだろうな
155 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 03:46 ▼このコメントに返信 昔はドラクエとFFどっちが最強?
とか言う話題が鉄板だったよね
今じゃポケモンが圧倒的王者でドラクエとFFは2位争いしてるだけなんだが
156 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 04:43 ▼このコメントに返信 FFってよく戦犯13って言われるけど、ナンバリングでオンゲの11出したのもA級戦犯だと思うわ
あそこでゲームから卒業した層が二度と帰ってきてない
157 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 04:47 ▼このコメントに返信 ペルソナが世界で4000万本超える勢い
FFなんて知られてもないレベルまで落ちた
海外からは 何をしたいか解らん ダサい ストーリーゴミ 面白くない Steam評価は正直だな
158 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 04:48 ▼このコメントに返信 ポケモンやペルソナが女性人気高いのはそのターン制のおかげなんだよな
スマホゲーでも女性人気とってるのはターン制ばっかだろ
覇権取りたい=女性ユーザーもほしいならアクションゲームという選択肢はないわ
159 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 04:53 ▼このコメントに返信 大体ブレイブリーとかオクトラとかしぶとくコマンド制でそれなりに売ってる身内にすら飛び火するやん
160 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 04:53 ▼このコメントに返信 米156
卒業できたならそれでいいだろ
そもそもナンバリングに特別な意味合いを持たせようとしてる側が戦犯じゃない?
161 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 05:16 ▼このコメントに返信 米156
でも11が無いと14が存在せんから現状スクエニが収益を得る手段が皆無になってるぞ
もう会社自体無かったかも
162 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 05:17 ▼このコメントに返信 意味は解るだろ アンダーテールとか現代でも名作はある
そもそも知らないを解らないって事にカウントしたらアカンやろ
163 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 05:20 ▼このコメントに返信 ポケモンはターゲット層を低くするためにコマンドを極限まで削って小学生でも出来るジャンケンにしたゲームやからそもそも「複雑なコマンドRPG」とは真逆の作りやん
どっとかっつーとカードゲームの類いの発想や
164 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 05:21 ▼このコメントに返信 >>141
それマジ?
あんなksゲーを10年もかけて作ってたの?
てか15の発売が2016なんだけど並行して開発してたん?
165 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 05:32 ▼このコメントに返信 >>141
あと加えて言うなら14のピークは紅蓮だよ
漆黒は5.0のメインストーリーだけは評価高いけど、零式、絶、ボズヤとかコンテンツは劣化し始めてたからね
暁月は完全に賛否両論で、ストーリーは圧縮され過ぎ、6.1からのストーリーや上記コンテンツに加えてVD無人島と全部やばかったし
166 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 06:14 ▼このコメントに返信 声デカ業界人様のコメント
面白くない
コマンドだとかそんな話じゃない
167 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 06:41 ▼このコメントに返信 で16はああなったのか
正直15より酷かったぞ
168 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 06:44 ▼このコメントに返信 ディシディアでお察しだっただろw
169 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 06:58 ▼このコメントに返信 ゲーム大好きな若い人に交代せなどうにもならんな
170 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:07 ▼このコメントに返信 老人ウケを狙って
Senshi:\>Atack Slime 2 by Ice Sword
コマンドまたはファイル名が違います
レベルのコマンド入力にしたら?
171 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:17 ▼このコメントに返信 ポケモン含むRPGのおもしろさって
効果は抜群で2倍、2タイプ一致で2.56倍みたいな四則演算のおもしろさがベースにあるからな
計算苦手な人は楽しめないかもね
172 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:23 ▼このコメントに返信 その答えはATBとして何十年も前に自社作品で答え出てるっていうね
173 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:46 ▼このコメントに返信 全世界で売れてるポケモンはターン制なんですが・・
174 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:48 ▼このコメントに返信 結果出てきたのが見た目だけのムービーアクションゲーか
開発者も他社の研究してるんでしょ?エルデンとかモンハン遊んだあとに自社のゲームクソつまんねーなって思わないのかな
175 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 07:51 ▼このコメントに返信 米49
今の14の惨状知らないから言えるんだろ
14の最新コンテンツは月面でひたすらクリックするだけだぞ
ユーザーに月面刑務所とか言われてる
176 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 08:23 ▼このコメントに返信 結局の所「FFが売れないのは時代のせい(責任転嫁)」したいだけなのがね
「オープンワールドじゃないから売れない」「世界観が悪い、ファンタジーにすれば」
と原因を他所に求めて自分たちのセンスの無さを棚に上げ続けてる
そんなだから落ちぶれてる、FFが売れない原因は制作が無能だからだ
177 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 08:26 ▼このコメントに返信 >>79
ブランドに寄生してれば手柄がついてくる環境だった訳で、能力より社内政治(口八丁)になるのは当たり前なんだよな
FFブランドの功績を自分の手柄にすり替えて威張っていれば幹部まったなしだもの
178 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 08:36 ▼このコメントに返信 >>36
万人向けの良作FFは20年以上出てないからな…(10が01年発売)
若い子はFFブランド何それ?でもおかしくないな
179 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 08:44 ▼このコメントに返信 >>155
国内はポケモン、DQ、ペルソナになった
FFはテイルズと争う所まで落ちてきてる、17はゼノと殴り合い始めるかもな
180 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 08:48 ▼このコメントに返信 >>176
システムに責任を押し付けて破棄するせいでノウハウも蓄積されないという
こんな事を繰り返してればそりゃ何をどうすれば面白くなるのかわからなくなるわな
頭にあるのは保身だけ、信念がない
181 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:10 ▼このコメントに返信 >>122
辛辣でワロタ
182 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:12 ▼このコメントに返信 ペルソナはギャルゲだからキモオタ外人に人気
183 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:14 ▼このコメントに返信 >>105
ゲームする前に日本語勉強しろよ
オリジナルのDQ2遊んでるってことは、もはや認知症か?
184 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:17 ▼このコメントに返信 >>170
一周回って面白そうじゃん
185 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:33 ▼このコメントに返信 これはそうではあると思うけど
ペルソナとかポケモンもあるのに何言ってんだとは思う
186 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 09:58 ▼このコメントに返信 >>185
保身第一の他責思考と捉えると納得は出来る
ボクが悪いんじゃないもん、社会が悪いんだもん、吉田が言いたいのはこれ
187 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:01 ▼このコメントに返信 >>174
気付いても見ないふりだろ、気付いた所でどうも出来ないだろうし
188 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:12 ▼このコメントに返信 世界観は踏襲していいから新規IP作りなよ
冷静に考えて16作目って頭おかしいぞ
189 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:33 ▼このコメントに返信 そもそもの話をすればチェスなんかのターン性テーブルゲームの土壌は海外のが圧倒的に上
TRPGなんかも日本は後発だし、ターン性はむしろ海外の方が親しまれてる
190 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:42 ▼このコメントに返信 >>127
スカイリムがスカスカってお前絶対まともにプレイしてないだろw
テキストの多さでゲーム史上でもトップクラスやぞあれ。
191 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:44 ▼このコメントに返信 >>182
どんな話題でもオタク叩きに持っていくオタク
192 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 10:45 ▼このコメントに返信 むしろインディーでターン制コマンド制のゲーム増えてるぐらいじゃね?
193 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 11:00 ▼このコメントに返信 ジャンルが違うだけであって、すべてのゲームをアクションに寄せる必要ないってこともわからないのかな?
194 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 11:04 ▼このコメントに返信 FF16って若い人に刺さるように作ってたんだ
そこにびっくりしたわ
195 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 11:07 ▼このコメントに返信 そのアクションもインディーズ未満のカスしか作れないスクエニがよく言うわ
196 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 11:28 ▼このコメントに返信 >>39
ゲームとして面白いかよりキャラとシナリオが受け手にとって魅力かどうかがデカい
色々言われてるけど、俺はFF15の旅行してる感は普通に好きだった
197 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:15 ▼このコメントに返信 >>194
ライトユーザーが見限る→FFファンも見限り始める→新規掴むしかないよねって流れだったので新規がーと言ってみたけど肝心要のどうすれば新規を呼び込めるかはさっぱりわからなかった模様
何をどうすれば良いのかという理想は浮かぶんだがそれを実現にこぎつける能力がないんだな
ブランドに寄りかかってただけで身になる経験値を積めてないので
198 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:17 ▼このコメントに返信 コマンドだからつまらないという事は無い
199 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:19 ▼このコメントに返信 >>188
ブランドに寄生して怠けてたせいでFFブランド維持の前にまともなゲームを作る能力すら欠如してるからな今のFF開発は
少人数、数ヶ月で作れるインディで基礎を学ぶ所からやり直すべき、経験値が圧倒的に足りていない
200 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:20 ▼このコメントに返信 ポケモンのコマンドバトルが面白くて買ってるやつなんていないだろ…
ポケモンだから買うんだよ
201 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:29 ▼このコメントに返信 >>115
リスクを極力まで排除した結果、ゲーム性を削ぎ落としすぎた16が出来上がったり
ソフトが売れず責任問題になる事を嫌って具体的な予定もないのに長いスパンで売れるとかホラ吹いてみたり、安置が悪いPS5が悪いとか言い始めたり
自分の地位を守る事しか頭にないタイプな気がする
FFは自分を輝かせるための道具でしかなく熱意もなけりゃ信念もない
202 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 12:31 ▼このコメントに返信 >>200
「FFだから買う」という信用が崩壊した事が問題でコマンドバトルだから売れなくなった訳じゃないんだよな
信用を喪失した原因は外部でなく内部にある、吉田たちはそこから目を背けてる
203 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 13:17 ▼このコメントに返信 吉田がPDを務めるFF14の最新コンテンツは、月面で刑務作業を行います
そもそもどんどんアクティブが下がってるところにハゲタカに買われてガチで終わりかけてる企業
204 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 13:36 ▼このコメントに返信 映画ヒットさせられなかったんだからストーリーもだめって事よな
205 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 13:39 ▼このコメントに返信 コマンド式RPGの前にコマンド式AVGがあるんだよな
それ以前は選択式じゃなくて入力式だった
206 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 13:53 ▼このコメントに返信 米5
雑すぎて草
207 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 14:08 ▼このコメントに返信 他社の売れてるコマンド式をインスパイアすればええんやw
208 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 14:25 ▼このコメントに返信 如く7、8は面白いけどああいうシステムはスピンオフとか別路線でやって貰って、正式ナンバリングは従来通りアクションにして欲しかった
ジャッジシリーズと棲み分けっていうならそっちもコンスタントに出して欲しい
209 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 15:17 ▼このコメントに返信 「若い世代や海外勢にどんなゲームが面白いと思ってもらえるのかがわからない」
の間違いだろ
210 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月01日 18:16 ▼このコメントに返信 吉田直樹イコールクソゲープロデューサーのイメージしかない
211 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月02日 03:08 ▼このコメントに返信 モンハンには関わらないでくれ
お前はもう低ランクなんだから
212 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月02日 04:14 ▼このコメントに返信 昔から人気があるのってだいたいがコマンドじゃん
213 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月02日 13:13 ▼このコメントに返信 >>209
若い層とか関係なくどうすれば面白いゲームになるのかわからないだと思う
わからないから先駆者や流行に正解を求めて飛びついてる
214 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月02日 17:58 ▼このコメントに返信 ポケモンはともかくペルソナを「若い子」に受けてると思ってるならジジイすぎる
若いやつ誰もペルソナなんて知らねーよ
215 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月02日 17:59 ▼このコメントに返信 少なくともペルソナはFFより売れてないだろ
なんでそこで名前出して反論できた気になってるんや
216 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月04日 09:01 ▼このコメントに返信 >>215
国内のFFが25〜30万程度でジワ売れも微妙、ペルソナは30万+ジワ売れで更に伸びてる
世界累計にしてもFF最新作であるFF7R2は出荷本数非公開(前作は300万で発表してる)で終わってるので300万突破を告知してるペルソナより売れてない可能性は普通にある
お前が思ってるより落ち込んでるのが今のFF
217 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2025年05月07日 06:56 ▼このコメントに返信 >>7
自己紹介は要らないよ?