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スマートフォン向けゲームに欠かせない存在となっている「ガチャ」。お目当てのキャラやアイテムを引き当てたときの嬉しさは格別だし,結構な額のリアルマネーを使ったあげく,ハズレばかりだったときの悔しさもまたかなりのものだ。
すべては運にかかっているので,プレイヤーが頼りにできるデータといえば,公開されている出現確率ぐらいだろう。
以前はその確率が公開されていないゲームが多かったが,最近は業界として確率表示を進める動きが強まっており,人気タイトルの「グランブルーファンタジー」でも,本日(2016年3月10日)から装備品個別の出現確率が表記されるようになる。
だが,確率が明らかになったところで,それを正しく理解できなければ意味がない。よくある間違いが,「出現確率1%なら,100回ガチャを引けばほぼ確実に出るだろう」という思い込みだ。実際のところ,ガチャを100回引いて出現確率1%のものが当たる確率は約63%でしかない。表現を変えれば,100人のプレイヤーがそれぞれ100回引くと,63人は当たるが,残り37人は100回全部ハズレ,という感じだ。
一見するととても不思議に思えるかもしれないが,この“カラクリ”を理解していないと,確率を多めに見積もって予算をオーバーしてしまったり,それほど運が悪いわけでもないのに「なぜこれだけ引いても出ない!」とストレスを溜めることになってしまう。本稿では,できるだけ分かりやすく確率の話を解説するので,じっくり読み進めてほしい。
まずは現実のカプセルトイとスマホガチャの違いを知る
(中略)
1%を100回引いても100%にならないことを検証してみる
さて,ここまでの説明で、スマホゲームで「出現確率1%のガチャを100回まわせば,ほぼ確実に出る」と考えるのは間違い,となんとなく分かっても,本当の確率である「約63%」については「本当にそれしかないの?」と思っている人は多いだろう。
もちろん本稿で確率の計算方法は説明するが,その前に,計算式なしでも“実感”できる身近な例を紹介しておきたい。
最初はコイントスだ。空中にコインを投げ,裏と表のどちらが出るのかを当てるものなので,確率は1/2(50%)。
ではこのコイントスを2回行ない,表が1回以上出る確率はどれくらいだろうか。ここまで読んだうえで「確率50%を2回だから100%だ!」と思う人はそういないだろうが,実際の数字を確認するために,コインを2回投げたときの全パターンを書き出してみよう。
青く塗られているのが表が出るパターン,グレーは出ないパターンだ。
このように,全4パターンのうち,表が出ないのは裏・裏のときのみ。表が1回以上出る確率は3/4,つまり75%となる。
次はもう少し数を増やし,ジャンケンで考えてみよう。自分が3回勝負でパーを出し続け,1回以上勝てる相手のパターンを出してみる。
グー,チョキ,パーのうち,パーが勝てるのはグーだけなので,勝てる確率1/3の勝負を3回やるということだ。
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
全27パターンのうち,1回以上勝つのは19パターン。確率でいえば約70%となる。
しつこいようだが,もうひとつの例を挙げよう。今度はABCDの選択肢がある4択問題4問で,すべての解答欄にAを入れた場合,0点を逃れる確率だ。1/4を4回ということになる。
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
数えるのが大変になってきたが,全256パターン中,正解があるのは175パターン。確率でいえば,約68%となる。
さて,気づいた人もいるかもしれないが,この例はすべて「1/nをn回引いた場合」のもので,nが増えるに従い,求められる確率が75%→約70%→約68%」と下がってきている。「1/100ガチャを100回引いた場合」の全パターンを書き出すことはさすがにしないが,約63%になることは分かってもらえるのではないだろうか。
では数式から確率を求める方法を説明しよう。
もちろん最終的に求めるのは「出現確率1%のガチャを100回引いたとき,当たりが出る確率」だが,ここでは100回すべて外れる確率をまず出して,それを全体(100%)から引く,という方法を取ることにした。式で表してみると,
当たりの確率=全体-ハズレの確率
となる。もちろん素直に当たりの確率を求める方法もあるのだが,その場合は計算式がかなりややこしくなることから,今回はこの方法を取っている。当然ながら計算結果はどちらの方法でも同じだ。
さて,出現確率1%のガチャを100回すべて外す確率は,1回引いて外れる確率(99%)を100回かければいい。つまり0.99の100乗を計算する。
(0.99)100≒0.366
この数字を全体から引いてみよう。
1-0.366=0.634
となるので,冒頭の「約63%」が正しい数値であることが証明できた。
「確率2倍アップ」でどれくらい当たりが出るのか
少し違った条件での計算もしてみよう。
ゲーム内イベントでよくみかける「確率2倍アップ」は,字面だけを見ればものすごく当たりそうな気がするが,実際のところはどうなのだろうか。
計算してみると,1回引いて当たる確率の1%が2倍になって2%,つまりハズレが98%になるだけなので,
1-(0.98)100=0.867
となる。約87%とかなり上がってはいるものの,100回まわした人の1割以上が全部ハズレ,という計算だ。
何回引けばお目当てのキャラが手に入るのか?
ここで,ガチャ回数からの確率ではなく,手に入る人の割合から必要な回数を計算してみよう。
当たりの確率を1%とし,50%の人がアタリを引くのに必要なガチャ回数(x)を計算してみると,
ハズレの確率 <50%
つまり,
(0.99)x < 0.5
という式になる。このxを求める式は,対数計算という難解なものになるので割愛するが(Windowsに搭載されている「電卓」を使う計算方法を後述する)求められるxの最小値は69。仮に1回300円とすれば,2万700円ほど突っ込んで,やっと半分の人が当たりを引けるという計算になるわけだ。
では当たりの確率を0.3%にして計算してみよう。なぜ0.3%にするかの理由は,いろいろとお察しいただきたいが,この場合,
(0.997)x < 0.5
という式になり,これを満たすxの最小値は231。1回300円とすれば,6万9300円ぶんのガチャを引いて,半分の人が当たるだけということになる。
もう少し現実的な金額での計算もしてみよう。
ガチャの値段を1回300円とし,5000円ぶん(16回,実際にかかる金額は4800円)回したときを考えてみると,アタリの出る確率を0.3%とすれば,
1-(0.997)16≒1-0.953=0.047
となる。
つまり5000円使った人のうち,当たりを引けるのは5%もいないわけだ。金額を増やし,5万円にしたところで約39%,10万円で約63%,20万円まで頑張ってようやく約86%だ。
今回はガチャの出現確率を1%や0.3%として計算してみたが,実際には0.3%以下の確率が表示されているゲームもあるようなので,「10万円以上つぎ込んでも目当てのキャラがでない」という話が珍しくないというのも,うなづけるだろう。
この記事を読んで,多くの人は「思ったよりも出ない」と感じたのではないだろうか。熱くなってガチャを引きまくる前に,ちょっと計算して冷静になってみてほしいが,もちろんこれはあくまで確率の話。0.3%を1回で引き当てる幸運な人もいるはずで,それが確率というものの面白さ,そしてガチャの魅力なのかもしれない。
勝手に思い込むような層を相手にした商売ってだけ
自然と身に付く。なにが1/256だよ!もう1000匹も倒したのに。みたいな。

指定した相手とカードを“全てとりかえっこ”できる「とりかえっこワイルド」1枚
好きなルールを何度でも書き込める「白いワイルドカード」3枚
が追加されます
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6194023
プレイヤーは、たくさんの異なる特徴を持つポケモンフィギュアを集めて組み合わせ、
自分だけのデッキを作って戦う。自分と相手が交互にフィギュアを動かし、
先に相手陣地のゴールにたどり着くことが目的だ。
また本作を手掛けるのは、世界最高峰の人工知能(AI)をコア技術として持つHEROZ。
同社が手掛けたスマートフォン向けアプリ『将棋ウォーズ』に採用されたAIは、現役のプロ棋士に初めて勝利を収めた実績を持つ。
『ポケットモンスター』の世界に強力なAIが組み合わさったことで、今春、新たなポケモンの遊びが誕生することとなった。
あとはいかに金が絡んでくるか

https://www.youtube.com/watch?v=kPGNzNGS7Oo


https://www.youtube.com/watch?v=Zm6ubEs4_VQ


https://www.youtube.com/watch?v=t4vDTKSIqXc

http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20160304064/
値段によっては組んでみたい
- 1: レッドインク(庭)@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:29:13.15 ID:d/8vD1mc0●.net
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幼女が好きそうなおもちゃを公園に設置して、幼女を釣って集める(写真収集)するというゲーム
『ようじょあつめ』の事前受付開始が行われているぞ。
この『ようじょあつめ』はAndroid向けスマートフォンアプリで、様々な幼女を近くにおびき寄せて
写真を撮るというゲーム。いわゆる収集ゲーム。
2016年5月上旬にリリース予定で、現在既に650以上もの予約数が入っている。
別に変なことをするゲームでも無いのでGoogle Playの審査も通りそうだ。予約したい方は下記URLより予約可能。
『ねこあつめ』の女の子版と思えば良いのだろうか。
http://gogotsu.com/archives/16553
- 5: ドラゴンスリーパー(庭)@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:36:09.94 ID:wiP6qlu20.net
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いやいやいやwww
これはあかんやろwww
- 6: アルゼンチンバックブリーカー(禿)@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:37:27.19 ID:VGWQQaHF0.net
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虚構と思ったら違った
なんか起きたら冗談になんねーよ
- 11: パイルドライバー(福島県)@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:38:28.37 ID:NsQSbytk0.net
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まじできめぇ
↓
プリパラの台が空いていたので座る
↓
小学生くらいの女の子が来て代わってくれって騒ぐ
↓
今来たばかりだと説明しても聞かず、泣き喚く
↓
店員やってきて、ワイは事務所へ連れて行かれ、ガキが座る
↓
状況、名前と住所と話しして解放される
せっかくの休みが台無しやでほんま

カードをスキャンして衣装をコーディネートすればワイのアイドルがそれ着てライブするんや
簡単に言うとこんな感じやろか
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