- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 17:02:13.64 ID:idH8A4ph0
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誰だよ
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 17:02:55.19 ID:X4yIVmgt0
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ワロタ
どこのゲーセンだよ
▼ H e a d L i n e ▼
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カテゴリー [ ゲーム ]
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- 1: ハイイロネコ(埼玉県):2013/05/12(日) 00:39:07.70 ID:eTC+B3e0P
ガンホーの森下一喜社長、「引き続きパズドラは好調、新作13タイトルを開発中」と語る
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765> は10日引け後、13年12月期第1四半期(1−3月)の決算説明会を開催した。
決算説明会で森下一喜社長は、足元の状況について「引き続きパズドラは好調。
これまでオンラインゲームで培ったノウハウを生かし、今後もユーザーが継続して楽しめるよう努めていく。
マーチャンダイジングも積極的に行い、今年中には100アイテムぐらいにしたい」と語った。
ニンテンドー3DS向けの「パズドラZ」は「小学校高学年を主な対象とし、13年冬に発売を予定しており、最低でもミリオンは達成したい」とした。
新作タイトルについては、「現在、新作13タイトルを開発中。
ほとんどがスマートフォン向けゲームで、第3四半期(7−9月)以降に順次リリースしていく」との計画を明らかにした。
http://www.morningstar.co.jp/msnews/news?rncNo=1069985
- 14: アンデスネコ(新潟県):2013/05/12(日) 00:51:10.52 ID:kG4KM7ARP
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無料で出来るのに何故有料で売れると思うのか
- 18: 三毛(福岡県):2013/05/12(日) 00:57:36.59 ID:UelLUBOX0
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片手間にやるにはいいがCS機でガッツリやるのはキツイだろアレ
- 26: しぃ(埼玉県):2013/05/12(日) 01:18:34.63 ID:S9jc1G/p0
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数十万は余裕だろうけどミリオンは無理じゃね?
よっぽどゲームの出来がよくないと
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 04:38:22.25 ID:Z5qsX4xI0

258万6000円
はじめて二年目ですが
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 04:39:20.14 ID:75XZNphli
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ちゃんとつけてるだけ偉いな
俺はおそらくだけど500萬以上使ってるわ
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 04:39:23.55 ID:49MiyFLvP
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勝って負けてを繰り返してるから凄い額だな
差額いくらよ
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/12(日) 04:40:32.43 ID:lyzGAk4z0
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それでもパチ屋に通うんでしょ?
- 1: リビアヤマネコ(千葉県):2013/05/11(土) 15:36:22.28 ID:WBoo8oUIP
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2001年以来多くのテトリス製品に適用される、テトリスのガイドラインに従ってテトリスを永遠にプレイし続ける方法がまとめられています。
この知識を駆使すれば思う存分テトリスができるようになる、というわけです。
Playing forever - tetrisconcept
http://tetrisconcept.net/wiki/Playing_forever
まず実際にテトリスを永遠にプレイし続けるテクニックを体得するとどれぐらいサクサクとテトリスが
できるようになるかというと、以下のムービーのようになります。
一見すると「早回しか?」と勘違いしそうですが、「TIME」を見るとリアルタイムにプレイしていることが分かります。
Tetris Exhibition - "Playing Forever" Speed Run (1:28)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aXFnSkB1WWU
テトリスは横10マス縦22マスの画面の中で、ブロックを積み上げては消す作業を繰り返すゲームです。
テトリスのブロックには、各ブロックに色と名称があり、永遠にテトリスを遊ぶ方法の解説にはこの名称を使います。
テトリスを遊び続けるためには、ランダムにブロックが生成され、ホールド機能があり、少なくとも3つ先までのブロックを確認することが可能という3つの基本ルールの適用が必要となっています。
具体的な方法は以下のようになります。
(続く)
http://gigazine.net/news/20130510-playing-forever-tetris/
- 2: バーマン(東京都):2013/05/11(土) 15:37:08.01 ID:Yzp4w4L+0
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なるほどわからん
- 3: バリニーズ(岩手県):2013/05/11(土) 15:37:44.05 ID:T2BmyKLR0
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延々とテトリスやり続けてどうすんの
- 22: ベンガルヤマネコ(東京都):2013/05/11(土) 16:20:01.99 ID:6UIq94Lz0
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>>3で終わってた
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:48:28.87 ID:9twwz3pc0

ポッポ母「それじゃーママはこれからエサを取ってくるわね^^」
ポッポ子「いってらっしゃい!ママ!」
ポッポ母「あっ、美味しそうなキャタピーだわ^^」
サトシ「あっ!色違いのポッポだ!よーし!ピカチュウ!10万ボルト!」
ピカチュウ「ピィィィィカジュウウウウウウウ!!」
ドーン バリバリバリバリバリ
ポッポ母「痛いいいいいいいいい!!誰か助けてええええええ!!」
サトシ「よーし♪ポッポは弱ってるぜ
いけっ!モンスターボール!」
ポッポ母「ぶ、無事に帰らなくては、息子のために帰らなくちゃ……」
ボーン ピクッピクッピクッ……ポーン
サトシ「色違いポッポゲットだぜー!!」
ピカチュウ「ピッカー!」
ポッポ母「ご主人様これからよろしくお願いします^^
ご主人様と一緒になれてワタクシとても幸せです^^
一生尽くします^^」
ポッポ子「ママ帰ってこないな……どうしたんだろ……」
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:49:12.39 ID:LZ/ven/2P
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美 味 し そ う な キ ャ タ ピ ー
- 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:51:11.21 ID:v/Hd8EbX0
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プラズマ団の残党か
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/05/06(月) 12:51:26.85 ID:O4/116MO0
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やめて…逃がしたくなるからやめて…
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 21:30:32.06 ID:F0+325kx0

緊急!!
パズドラやってない人も必ず回して!!
今ゴッドフェスをやってるけど、魔法石が足りない人が続出!!
そのためみんなゴットフェスガチャがまわせないー!!!
だから5/1にみんなで一斉ログインして!!
そして朝魔法石をもらってみんなガチャをまわそう!!
よろしく(≧∇≦)
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 21:31:50.89 ID:CaonOU7b0
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ちょっと意味がわからん
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 21:32:15.54 ID:z8HmDmDY0
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嘘だろ?
と思って検索したら本当にあった
ネタだろ…?
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 21:31:25.20 ID:j3ICLxeI0
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- 3:チャハーン ◆GOODhaGOAA :2013/04/30(火) 19:52:39.38 ID:GyfkKhHg0
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最低すぎるだろwwwww
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 19:52:49.87 ID:e0+jt2jc0
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スレタイでワロタ
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/30(火) 20:00:42.06 ID:RaACqyhoP
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さんwww
- 1: サバトラ(埼玉県):2013/04/28(日) 11:50:44.18 ID:W002CFulP
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1983年に発売されてから今年で30周年を迎えたファミリーコンピュータ=ファミコン。
そこで、ファミコンの設計者であり開発責任者であった任天堂の上村雅之氏に、直撃インタビューを行なった。
■ファミコンの色は社長のマフラーの色?
上村さんがファミコン開発に着手したのが1981年とのことですが、どういった経緯で開発を?
「私はアーケードゲームの開発部にいたんですが、当時の社長(山内溥[ひろし]氏)から『家のテレビでアーケードゲームを遊べるものを作れ』とお達しがあったんです。うちはアーケード版の『ドンキーコング』などが当たっていましたからね」
相当な勝算があったんですね〜。
「いいえ、勝算なんてありませんよ。あの頃は『ゲーム&ウオッチ』が売れに売れていたので、うちの会社はゲーム&ウオッチでやってくんちゃうの?って思いましたからね。持ち歩けてどこでもできるというゲーム&ウオッチの長所は、やはり素晴らしかったので」
そこへいくとテレビでゲームをするという発想は、その長所をまったく生かせないことに。
「そうなんです、持ち運びできないテレビを使わなきゃあかんというのはすごく不便だろうと。
しかもその頃は、ゲーム&ウオッチの部署に人材をどんどん引き抜かれていて、うちのチームは3人しかいなかったんです。もう敗軍の将みたいな状態のときにそのミッションが下されたんですよ。
開発初期に自分が書いたメモ帳が残ってたんですが、そこにはまぁ将来に展望がないとかなんとか、愚痴のような悲観的なことばかり書かれてました(笑)」
まさかそんな背水の陣でファミコンの開発がスタートしたとは!
「当時、アメリカで『Atari 2600』という家庭用ゲーム機がヒットしていたので、最初はそれを参考に作ってみようかと、ちょっとずるいことも考えていて(笑)。でも『Atari 2600』は、残念ながら技術的にはまったく参考にならなかったですね。 もうそこからは開き直りで、アーケード並みにクオリティの高いものを作ってやろうじゃないかと決心したわけです」
http://wpb.shueisha.co.jp/2013/04/27/18636/
- 2: サバトラ(埼玉県):2013/04/28(日) 11:51:35.97 ID:W002CFulP
-
>>1
開発中、想定外だったことや壁にぶつかったことは?
「一緒に組んでやってもらう半導体メーカーがなかなか見つからなかったり、その半導体も設計に無理があったために表示されたキャラクターが消えるトラブルがあったり。
あとは販売価格を1万円以下にするという目標で開発をスタートしたんですが、コスト面でかなり難しいということになって。2万から3万円ぐらいになりそうでしたから。それをなんとか部品を減らしたりしてギリギリまで切り詰めて、1万4800円で販売できるようにしたんです」
そういえば、ファミコンのえんじ色パーツは、その素材が大量かつ安価で仕入れることができたから採用されたという噂ですが?
「それは間違いですね(笑)。むしろ逆で、最初に予定していた安いスチール製のボディがあまりにも脆かったので、強度の高いプラスチックに変更したくらいですから。
えんじ色にした理由は、単純に社長命令だったんですよ。社長がよく巻いていたマフラーの色もあんな感じのえんじ色で、好きな色だからという理由。 社長からするとボディのデザイン面は口が出しやすいわけですよ。それが真実です(笑)」
お〜、そんな裏話が!
■ファミコンが新しい遊びを創造!
ところで、「ファミリーコンピュータ」という名前はどうやって決まったんでしょうか?
「それは私が名づけました。うちの会社では営業とかではなく、開発者に命名権があったんです。
その頃はちょうどパーソナルコンピュータやホームコンピュータという言葉がわーっと広がっていた時期だったんですが、『ファミリー』はまだ使われてないなとふと思いまして。
コタツにでも入りながら家族でワイワイ遊ぶ姿をイメージしてましたから、『ファミリーコンピュータ』、いいじゃないかと」
- 4: サバトラ(埼玉県):2013/04/28(日) 11:52:54.15 ID:W002CFulP
-
>>2
つづき
それが後々「ファミコン」と略されて親しまれていったと。
「実はですね、私が自宅でファミリーコンピュータという名前がええなぁなんて話していたら、女房が『だったらファミコンはどう? どうせ日本人はファミコンて略すに決まってるわ』といって。
それはいいなと思って、私は正式な名称案として『ファミコン』というのを上司に提出していたんですよ。
ただ上司には『ファミコン? そんなのわからへん』と却下されて(笑)。結局『ファミリーコンピュータのほうがわかりやすくてええわ』ということになったんです」
奥さまの先見の明、すげぇ! では質問ついでにIIコンにマイクが搭載された理由も知りたいです!
「あぁ、あれは趣味でつけたようなもの、お遊びみたいなものです(笑)。
開発中はどういうジャンルのカセットが出てくるかなんてまだまだ予想しきれなかったので、もしかすると近い将来の新しい遊び方の提案になるかなぁと思ってつけたんですよ。
その当時、巷ではカラオケがはやっていたので、ファミコンでカラオケをするというのが大ブームになる可能性もあるんじゃないかと思っていたんですが(笑)」
IIコンのマイクは『バンゲリングベイ』(ハドソン)で叫ぶと戦闘機を呼び寄せてくれるなど、意外と活躍していましたよ!(笑)。 それに“新しい遊び方を提案する”という意味では、ファミコン自体が家庭での遊びのあり方をガラリと変えたマシンですし!
「確かにそれまで遊び道具として使うなんてことはなかったコンピュータを、最大の遊び道具に変えたという自負はありますね。採算度外視とはいいませんが、ひとりの開発者として今までになかった“新しい遊び道具”を作れたことを誇りに思っています」
さらにいうなら、ファミコンは遊ぶ人のイマジネーションをかき立てるマシンでもありました。
「スペック的に制限があるなかで、今と比べれば拙いグラフィックながら一生懸命作っていたことで、プレイヤーの想像の余地が多分にあったんでしょう。 今のゲーム機はよくも悪くもグラフィックがきれいだからまるで映画のようで、クリエーターのイメージを押しつけすぎてしまいますよね。ですがファミコンのゲームにはプレイヤーひとりひとり、見え方の違う世界が広がっていたはずです」
おわり
- 3: エジプシャン・マウ(岩手県):2013/04/28(日) 11:51:36.22 ID:7xxijW+E0
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いい笑顔だ
- 11: バーマン(西日本):2013/04/28(日) 11:59:29.64 ID:Id9XblgF0
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ホストとホステスがぞろぞろ出てくるRPGとかね
- 24: [―{}@{}@{}-] サバトラ(兵庫県):2013/04/28(日) 12:19:02.01 ID:dDWizLmcP
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最近のゲームはリアルにしようとして失敗していく作品ばっかりだな
FFなんか特にそうだろ





























































































