- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:34:01.95 ID:JwuGemFV0

いつも若人が語っているので、たまにはおっさんの話はいかがだろうか
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:34:40.98 ID:68MgIDSO0
-
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|___ | ヽ 、
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へ | | |____| ヽ、 ; .- ̄ ̄-
( | || _______ "| レ' / ,-~"'i |
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リ | | | _ _ | / /| | | |
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リ |_,,|  ̄ ヽ_r \_/
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/22(木) 20:35:26.95 ID:JwuGemFV0
-
>>2
まあそんな悲しいこと言うなよ
▼ H e a d L i n e ▼
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- 2:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/17(土) 08:26:46.84 ID:pHNFUmvr0
-
はい
- 8:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/17(土) 08:27:23.53 ID:6j6Z/byz0
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久々にワロタ
- 9:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/17(土) 08:27:24.65 ID:qUh/1xew0
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ガチかよww
- 10:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/17(土) 08:27:27.66 ID:87pfdoA50
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いや、流石に・・・え?
- 11:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/17(土) 08:27:31.69 ID:yu1IlwG+0
-
今までお疲れ様でした
- 1: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:15.02 ID:ASpeJpHG0

ゲームの奥を浅くしろ。ゲーム業界の次の一手を考える。
2011年12月15日 09:00
GREEがDeNAを訴え、DeNAは横浜ベイスターズを買収し、とにかくこの二社が話題になる。
二社は携帯電話・スマートフォンのゲームで急拡大し、利益率も非常に高い。
そしてその二社と日本のゲーム業界の大手、スクウェア・エニックスが提携した。
12月2日、モバゲー(DeNA)でファイナルファンタジーの新作をリリースすると発表し、
返す刀で12月6日、GREEで「サガ」シリーズの新作をリリースすると発表。
節操が無いとか言われるがエンターテインメント企業としては、顧客の流れている先にしっかり手を打つとい
うことだろう。
だからゲーム好きほど、「ソーシャルゲーム」と「ゲーム」ということに抵抗を持つ。
「あんなクリックするだけの物はゲームじゃない」ということらしい。
なんでこんなゲームが流行するのか?という事を考えると色々考えさせられるところがある。
まず携帯電話はみんな持っている。
そして忙しい中、移動中でも数分程度の待ち時間は日常的に発生する。
(例えば信号待ち、バス待ち、電車待ち)
その時間を利用して、ちょっとゲームを進められるのが、今流行しているゲームの特徴だという。
どうしても話題は課金の話になるが、ゲームも商品である以上、市場のニーズやマーケティングが大前提にな
る。
ゲームが重厚長大になるにつれ、その準備が大変、時間が取れないというニーズが出てきた。
つまり今のソーシャルゲームは重厚長大すぎるゲームへのアンチテーゼとしてみんなが手を出した「時間つぶ
し」といえる。
そう考えると、むしろ悪いのはGREEやDeNAではなく、その市場ニーズを汲めなかったSONYや任天堂と言える。
「あんなのはゲームじゃない」という人は、「ゲームとはこんな物」と敷居を上げることでゲーム業界を衰退させてしまったという反省をするべきだと思う。
http://blogos.com/article/26954/?axis=p:0
続く
- 2: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:32.89 ID:ASpeJpHG0
-
■「遊んでいただく」という姿勢
その特性から、ソーシャルゲームは今までのゲームに比べると「とにかく低姿勢」という特徴がある。
巨大な投資をして「どうだすごいだろう」と買ってもらうパッケージソフトと違い、
ソーシャルゲームの動機はあくまで「無料の時間つぶし」からスタートする。
時間つぶしの選択肢はたくさんあるし、面倒なら他のゲームをするなり、友達とメールすればいい。
どうせ無料なんだし。
■ソーシャルゲームは「健全なパチンコ」だ
ソーシャルゲームは自分でも少しやってみたが、
システムに踊らされている感じがして楽しくないので、とりあえず今はやる気はない。
ただゲームジャンルとして「無くならなければいけない」とも思わない。
お金の価値が分からない子供が好きに課金できるのは問題だが、いい年した大人が楽しむ分には
好きにすりゃいいと思う。
ソーシャルゲームは既に数百億規模の市場に育っているが、ソーシャルゲームの課金システムが
日本で上手くいったのは「パチンコ」という下地があったというのも大きいと思う。
パチンコはソーシャルゲーム以上に単純なパチンコ玉のタイミングだけで成り立っているし、
デジタルで制御されるようになってから運に左右される要因が従来よりも強くなった。
つまり課金式のクリックゲームは既に何兆円という規模で日本にあったと言える。
- 5: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:43.16 ID:ASpeJpHG0
-
■ゲーム会社の生きる道
ではソーシャルに偏りすぎず、マニア向けすぎない落としどころはどこだろうか。
ゲームの世界では、基本的に操作性やグラフィックは向上して、開発費は向上する方向に向かっていった。
ソーシャルゲームはそれに対するアンチテーゼであり、成功作だった。
携帯電話はまず操作性が悪い。
そして応答性も悪い。
画面も小さく、粗い。
なにより機器が統一されていないので、見え方、操作性が制作者側の意図した物と一致しない。
GREEとDeNAの結論は、「それならクリックするだけで良いじゃ無いか」という最低限に合わせた戦略。
ゲームに求めるのはカタルシスだと考えれば、FPSで茂みの中から精密射撃で120m先のヘッドショットを決める
のも、
テトリスを決めるのも、クリックすると「成功」という文字がでるのも等しくカタルシスだ。
それならクリック一つで快感を得られるものは何か、というのが現在のソーシャルゲームにある基本的な考え
方だと言える。
- 6: ◆zzzbb2c.e6 (東京都):2011/12/15(木) 22:07:47.90 ID:ASpeJpHG0
-
今のソーシャルゲームがこのカタルシスをシンプルにしすぎているなら、次にはその反動が来る。
これからのゲーム業界に求められるのは、「シンプルで奥が深い」快感の提示だと思う。
格闘ゲームも、アーバンチャンピオンからスト4まで、結局「相手の裏をかいて攻撃する」という点において
は変わらない。
イメージは「何年にも渡って世界大会の開催されるゲーム」。
Warcraftやストリートファイターシリーズはその要件を満たしている。
それだけで生きていく「プロ」まで存在することも一つの指標と言える。
だがハイレベル化しすぎて、今度は裾野が広がっていないことが問題となっている。
数千年の歴史のある将棋に変わるゲームを、一日二日で出せるとは思わないが、
テレビゲームというジャンルで高画質化が一旦飽和したのは間違いない。
体感ゲームの様に新ジャンルで発展していくだけでなく、20年、100年経っても残るゲームを目指すことが
そろそろできる環境になってきたんじゃないだろうか。
個人的には、懐古主義を省いて100年後に残るゲームはテトリスぐらいなんじゃないかと思う。
対戦で、戦略性のある、使い捨てられないテトリス並みのゲーム。
それがゲーム業界が見つけなければいけない次の手ではないだろうか。
(南部 竜介)
***
- 16:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/15(木) 22:09:36.68 ID:b9gw3rph0
-
はぁ?
- 81:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/15(木) 22:21:03.22 ID:5gakYFuwO
-
何が健全だ
笑わすな
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/05(月) 16:27:08.34 ID:PJVf/dbp0
- 前スレ : 安価でポケモンかく
>>2
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/05(月) 16:27:22.15 ID:L2H1AaPK0
-
ちょぼまきちゃん
- 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/05(月) 16:29:42.87 ID:PJVf/dbp0
-
>>2
描く
- 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/05(月) 16:40:17.71 ID:PJVf/dbp0
-
>>2
次>>10
- 16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/12/05(月) 16:44:44.94 ID:Nd2ycM2F0
-
え…10分ちょいで>>8とか…すげぇ
- 1:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/02(金) 20:02:09.08 ID:LlHtt+3x0
-
正式リリース前に400万本を売り上げた箱庭ゲーム Minecraft は、戦闘やサバイバルの要素を無効にして
巨大建造物を創り上げることに特化する遊び方でも知られています。
今回製作されたのはゲームボーイ『スーパーマリオランド』の1-1面。大量のブロックを使いゲームボーイごと再現したうえ、スクリーンショットをフレーム単位で撮影しストップモーションアニメに仕上げています。完成した動画は続きをどうぞ。
なかなか脳を揺さぶられる映像ですが、投入された時間と手間も半端ではありません。
まず、使ったブロックの数は1800万個。時間は3人体制で1日6〜7時間作業、
それを約4週間という制作規模がすべてを物語ります。作りこまれた細部のなかでも興味深い部分をあげると、
主要ブロックのテクスチャを変更していない(つまり ゲーム世界の「自然物」でできている) 点、
BGM 再生はレッドストーン回路と音ブロックを活用し、Minecraft のゲーム内メカニズムで演奏している点など。
ただならぬ鉱夫魂を見せつけた製作者3名がどのような心持ちで Xbox 360 Kinect 対応版 Minecraft を
期待しているのかも気になります。続きは未プレイだと何が起こっているのかわからないかもしれない動画。
本来はサンドボックスの定義どおり自由に遊べるゲームであって、このレベルのなにかを作り上げねばならないわけではありません。
http://japanese.engadget.com/2011/12/01/minecraft-1800/
http://www.youtube.com/watch?v=4cEn3-t_dWE&feature=player_embedded
- 7:名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/02(金) 20:06:09.11 ID:JCYuB3F60
-
キチガイじみてる
- 8:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/02(金) 20:06:25.76 ID:AhnFW4dg0
-
マインクラフトやべーわ
本当に危険なくらい面白い
一生この世界で暮らしたくなる
時間や物理や食物連鎖の概念入ってから急激に面白くなった
- 1:名無しさん@涙目です。(大阪都):2011/12/02(金) 16:16:46.46 ID:w2ASlEC60
-
本日(2011年12月2日),ディー・エヌ・エーは東京都内で“「Mobage」新作ソーシャルゲーム発表記者会見”を開催した。
この記者会見では,スクウェア・エニックスの代表取締役社長である和田洋一氏が登壇し,
同社の看板タイトルの一つである「ファイナルファンタジー」シリーズを初めてソーシャルゲーム化したタイトル
「FINAL FANTASY BRIGATE」を,「Mobage」向けに提供することを明らかにした。
発表会の詳報はあらためてお伝えするが,ここでは記者会見で明らかにされた情報を中心にお伝えしよう。
tp://www.4gamer.net/games/144/G014446/20111202039/
- 2:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/02(金) 16:17:28.97 ID:amXeXPZ10
-
え?なにこれw
- 9:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/02(金) 16:18:01.27 ID:z+kQcPul0
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ワロタ
- 10:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/02(金) 16:18:05.36 ID:7G9r4mi30
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FFはオワコン
- 1:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/11/30(水) 13:11:57.17 ID:mXZ7SEGR0

TechCrunch Japan主催のイベント「TechChrunch Tokyo 2011」で、
グリー代表取締役社長の田中良和氏がディー・エヌ・エー(DeNA)を真っ向から批判した。
グリーが運営する「GREE」とDeNAが運営する「Mobage」は激しい競争を繰り広げている。
2011年6月には、DeNAがゲーム開発会社に、GREEにゲームを提供しないよう圧力をかけたとして、
公正取引委員会から排除措置命令を受けた。そして11月、グリーはKDDIと共同でDeNAを提訴。合計10億円超の賠償金を請求している。
TechChrunch Tokyo 2011で基調講演を行った田中氏は、この問題に話が及ぶと、
「こんな違法行為が横行している産業はない」と切り出した。
さらに「僕はインターネット業界で夢のある仕事をしている。インターネットは世の中を変える仕事だと思ってやっている。 そこには誇りがある。僕の愛するインターネット業界が10年後に違法行為のある業界になることを一番危惧している」と述べ、 インターネット業界全体への危機感からDeNAを提訴したのだと説明した。
「いま(DeNAの)違法行為を見過ごしたら、ネット業界の将来のためにならない。
グリーはネットを通して世の中を変えるというスローガンを持っている。
日本にいい影響を与えると思って、自信を持って、この件に関与している」
途中、司会を務めたTechCrunch Japan編集長の西田隆一氏が、
「DeNAはまだ違法行為をしたと決まったわけではない」となだめたが、
グリーの田中社長は「公正取引委員会の認定を得ているから、明らかな違法行為だ」と一蹴した。
http://blogos.com/article/25736/
- 2:名無しさん@涙目です。(家):2011/11/30(水) 13:12:18.58 ID:IbjLFyNl0
-
お ま え が い う な
- 3:名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/30(水) 13:12:24.21 ID:4mBZx5PG0
-
お前が言うな
- 6:名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/30(水) 13:12:34.23 ID:Fu3bx1WS0
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今日のお前が言うなスレ
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/25(金) 14:45:52.79 ID:hC74pQDn0
-
http://www.youtube.com/watch?v=RFt0uhQoOqM&feature=player_embedded
できねーよこんなの
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/25(金) 14:46:44.64 ID:F/+eBeBh0
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楽しそうで何より
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/25(金) 14:47:35.97 ID:89T4yE440
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やだカッコいい
- 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/25(金) 14:48:11.91 ID:wH7pGUrU0
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全力で楽しんでるな
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/11/25(金) 14:48:44.10 ID:9UvDvxNgi
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激しすぎワロタwwwwww




























































































