- 1:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/21(日) 16:25:41.42 ID:MqyFYUf+0
あるAnonymous Coward 曰く、
本家/.「Coming Soon, Shorter Video Games」より。
コンピューターゲーム企業Activisionで長年にわたって制作を請け負っているKeith Fuller氏によれば、90%のプレイヤーはYouTubeでビデオクリップを見る以外にゲームのエンディングを見ることができないと聞いているとのこと。これはつまらないゲームに限ったことではないようで、2,300万以上のゲームセッションをトラックするRaptrによると、昨年高い評価を受けた「Red Dead Redemtion」ですら、最後までプレイしたのはわずか10%の熱狂的なゲーマーだけだったという(CNNの記事)。
結論としては、人々がゲームに費やせる時間は以前よりも減っており、100時間の壮大なゲームであっても、 手早く進めるマルチプレイヤーモードを好む傾向があるとのこと。Fuller氏によれば、平均的な年齢(37歳。Entertainment Software Association調べ)のゲーマーは10時間のゲームを月に1〜2回もクリアできればいい方だという。ゲームが短くても損した気にはならないし、数時間かかる長いゲームは他のタイトルに移行するまで時間がある限りプレイするだけになっているとのこと。 熱狂的なゲーマーですら、短いゲームにひかれ始めているという。
アトランタの熱狂的ゲーマーCasey Willis氏によれば「費用と時間に値するゲームになるとうれしい。 とにかく、すごいゲームの10時間の方がつまらないゲームの20時間よりもいい。」とのことだ。
ゲームに割ける余暇の割合は以前より減っているのは確かだろう。
また、オンラインのマルチプレイヤーモードの方がウケがいいというのも現実としてあり、 携帯電話でのゲームなどプレイ形態の変化も影響しているだろう。
一人で時間をかけてクリアするゲームは過去の遺産となっていくのだろうか。
http://slashdot.jp/articles/11/08/20/2141257.shtml
- 2:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/21(日) 16:26:09.85 ID:QLtx5R2t0
-
それゲーマーじゃねえから
- 202:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/21(日) 16:46:13.62 ID:okV8o1IE0
-
>>2
で終わってた
- 561:名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/21(日) 17:33:25.94 ID:EPi4a8ej0
-
>>2
だよな
▼ H e a d L i n e ▼
|
|
カテゴリー [ ゲーム ]
- ゲーマーの90%がエンディングを動画サイトで視聴 「時間をかけてクリアするゲーム」はもう流行らない? [2011/8/21]
- 【画像あり】日テレに出演した可愛すぎるネトゲ廃人が話題に [2011/8/19]
- 【画像あり】ネトゲの中ですら列を作る日本人の民度に外人驚愕 「もはや日本人はロボット」 [2011/8/14]
- GREE「なんで日本に閉じこもってなきゃいけないの?俺たちは世界を目指すからwww」 [2011/8/9]
- 海外ディレクター「ゲームソフトの価格は高額過ぎる」 [2011/8/6]
- 12年ぶり!あの「大技林」が最新データを収録して復活 [2011/8/4]
- オンラインゲームとかで自ら進んで回復役になる奴が信じられない お前の人生それでいいのかよ [2011/7/18]
- ペルソナシリーズの画像ください [2011/7/6]
- 【画像あり】千葉県ってグラビモスだよな [2011/7/6]
- 【モバGREE>任天ソニー】2010年のネット課金ゲーム売上がついにパッケージゲームを逆転 [2011/6/24]
- 1:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 17:02:24.15 ID:7FUhVNeH0●
-
MMORPGというのはネットゲームの一種のことで、大人数のプレイヤーが同じ世界、同じ時間を共有するのが特徴。
個人で遊ぶゲームとは違い、他のプレイヤーとのコミュニケーションも重要な要素の1つです。
そして、このネットゲームの中での日本人プレイヤーの画像が何枚か紹介され、海外の読者たちの関心を集めていました。
Anonymous
オーゴッド、とっても可笑しいよ。
KoollKat
*ゲーム*の中で並ぶなんて、お金と時間の無駄じゃないの?・・・不思議だよ。
Anonymous
綺麗な直線だね!
Anonymous
共産主義だった頃を思い出すなあ。
Anonymous
この画像はとっても面白いと思ったよ、でも日本人とは最高のゲームパートナーになれそうだ。
Anonymous
日本人はロボットだな。
sdarkpaladin
おいおい・・・東南アジアサーバーでは・・・横取りが当たり前なのに・・・悲しいよ。
Anonymous
もし誰かがいきなり列に割り込もうとしたらどうなるの?何が起こるのか気になるよ・・・。
Anonymous
俺が理解できないのは、ゲームの世界でなぜ、こんなにも多くの人々が列に並んでるの?
いつでもすぐに遊べるゲームがたくさんあるというのに、なぜ常に並ばないといけないようなゲームにお金を払うの?
http://seichi-nippon.ldblog.jp/archives/5558874.html
- 5:名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/14(日) 17:03:56.26 ID:VR7OUq4J0
-
oh・・・crazy
- 15:名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 17:05:17.10 ID:oQiPmEaC0
-
ゲームの中で列に並ぶ時間があるならハロワの求人の列にでも並んどけよ
- 21:名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/08/14(日) 17:05:52.08 ID:A5T4vhSg0
-
>>15
おいやめろ
- 125:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 17:13:32.44 ID:F5oz+N7R0
-
>>15
いいぞ、もっと言え
- 1:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/08(月) 21:08:27.96 ID:dmU9B6Zy0

なぜ日本だけにとどまる必要が? 生き残るためにグリーは海外を目指す
日本に閉じこもる理由がないから、世界に打って出る
――ここで“そもそも”のお話を伺いたいのですが、なぜ「海外」へ向かうのでしょうか。
荒木氏:私たちからすれば、むしろ「なぜ日本国内にとどまっていなければならないのか」という感覚です。
ここ数年、モバイル業界の環境は大きく変化しました。「フィーチャーフォンからスマートフォンへのシフト」です。
フィーチャーフォンは日本独自の発展をしてきたため、海外の競合が入りづらい状況にありました。
フィーチャーフォンがメインだった時代なら、まだ「国内向け」というスタンスでも守っていられたでしょう。
しかし、スマートフォン市場では海外の競合と直接対決をせざるを得ません。
スマートフォンへのシフトは、グローバルレベルで競合他社とガチンコ勝負をしなければならないということを意味します。
勝負はしなければならないのです。
これは「チャレンジ」「自己実現」といったレベルの話ではなく、もっと自然な「生存欲求」です。
「日本でサービスを展開する」ということは、根拠のないリミットでしかありません。
「日本の○○県にあるIT企業が、その県民向けWebサービスしか作らない」というのと同じことだと思います。
■グローバル展開を担うエンジニアに求められるもの
――自然体として「海外に向かう」という姿勢なのですね。
先ほど、アメリカで採用活動を行っているというお話が出ましたが、
米国法人ではどのようなエンジニアを採用しているのですか。
荒木氏: 「世界中でプロダクトを作り、サービスを提供する」、これが当社のグローバル戦略の基本です。
アメリカでは、積極的にエンジニアを採用しています。シリコンバレーでは優秀な人材、
いわゆるトップエンジニアをたくさん採用できるという感触がありますね。
GoogleやFacebook、Yahooなどで働いていた優秀なエンジニアが続々と転職してきています。
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/kaigai/10/01.html
- 11:名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/08(月) 21:09:49.55 ID:QQSIjsl9O
-
無茶しやがって・・・・
- 13:名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/08(月) 21:10:16.88 ID:J8dMb9um0
-
ああ、うん。どうぞご自由に。
- 50:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/08(月) 21:13:28.50 ID:T0VC2Ro40
-
出会い系が何いってんだ糞が
- 1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/06(土) 14:01:24.76 ID:pmoMYSU+0●

『The Elder Scrolls V: Skyrim』ではディレクターを務めるBethesdaの幹部Todd Howard氏が、
海外でおよそ60ドル前後というフルパッケージ版ゲームソフトの価格設定に異議を唱えています。
「長い間ゲームが高すぎると思っていた」と打ち明けるHoward氏は、海外マガジンPSM3のインタビューに対し、60ドルという価格設定は(『Skyrim』はこのカテゴリに当てはまらないと付け加えた上で) 娯楽商品としては余りにも高額であり、PCやiPhone、モバイルマーケットでは価格が下がりつつあるのが朗報だと発言。
また、60ドルでは気軽にゲームを試すのは難しく、ユーザーがレビューやプレビューを読むなど費やす時間という観点でも決断を要すると述べ、ゲーム業界全体で見ても19〜29ドルでゲームが発売されたほうが利益を享受することができるとの考えを主張しました。
今年の9月から12月にかけては毎週3つの大作ゲームが次々と発売され、ユーザーはそれらの全てを購入することはできない、とHoward氏は指摘。大手のゲームメーカーが結束し、ワールドワイドサミットを開いてこうした問題について語り合うべきだと呼びかけています。
http://gs.inside-games.jp/news/292/29210.html
- 2:名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/06(土) 14:01:44.80 ID:4d7Zh9yZ0
-
確かに高い
- 7:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/06(土) 14:02:30.01 ID:nyapvuua0
-
俺もエロゲは高いと思っていた
-
1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/04(木) 00:20:25.96 ID:aifk7xQ/P
-
アンビットは、「超絶大技林2011年秋 完全全機種版」を8月1日に発売しました。
かつて発売されていたゲーム雑誌「ファミリーコンピュータMagazine」の付録として1989年に登場した「超絶大技林」。
ゲームの裏ワザだけでなく、ゲームソフトカタログの機能も併せ持った、電話帳のような厚さが特徴の本です。
前回発売から12年ぶりに最新バージョンが発売。ニンテンドー3DSを含むあらゆるデータを網羅し、永久保存版として復活をしました。
また、付属のCD-ROMにはデータベースが収録されており、パソコンで検索することが出来ます。
■超絶大技林2011年秋 完全全機種版
著者:金田一技彦
発行:株式会社 アンビット
発売:株式会社 徳間書店
Amazonなど通販サイトでも取り扱っています。書店で見つからない人オンラインショッピングサイトを利用してみてください。
また、「ファミリーコンピュータMagazine」(通称:ファミマガ)の2代目編集長・山本直人氏が、創刊から26年を経て、
今だから語れる当時の逸話や数々の制作秘話を明らかにしたショートストーリー形式の「超実録裏話 ファミマガ」も好評発売中です。こちらは1260円(税込)となっています。
どちらの本もファミマガ読者にとっては懐かしいの一言に尽きます。「大技林」と「超実録裏話 ファミマガ」、あわせて読めばあの頃を思い出すに違いありません。




「超絶大技林2011年秋 完全全機種版」は、好評発売中で価格は2940円(税込)です。
http://www.inside-games.jp/article/2011/08/03/50703.html
超絶大技林2011年秋 完全全機種版
-
8:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/04(木) 00:22:47.22 ID:rVKAJUim0
-
まーた懐かしいものを
-
4:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/04(木) 00:21:55.20 ID:QktWaCtN0
-
本屋でメモって行く乞食が多かった
-
16:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/04(木) 00:23:19.33 ID:Ewu13XKA0
-
大技林と秘技コード大全がリア厨の頃のバイブルでした
- 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 20:07:44.06 ID:AYLWUGj20
-
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 20:08:03.78 ID:/qhgpBSO0
-
そっくりwwwwwwwwwwwww
- 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 20:09:48.49 ID:OlQ5X8PO0
-
ワロタwww
- 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 20:09:00.83 ID:AYLWUGj20
-
ごめん、どっちも千葉県だった
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/05(火) 20:09:57.71 ID:AOaAymCy0
-
グラビモスの画像2枚も貼ってどうすんのよ
- 1:名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/24(金) 07:52:19.52 ID:LRmNAxG60
-
ネットゲーム、大人が熱中
市場、パッケージソフト抜く 空き時間に、支出いとわず
インターネットを利用し、携帯電話やパソコンで楽しむゲームの市場が拡大している。成長の原動力は30代以上の大人たち。格好の時間つぶしとして積極的に遊ぶ人が増えたうえ、若い世代よりも支出をいとわない傾向が強い。いったんゲームをやめた人が、 ネット経由で再開するケースも多いようだ。
千葉県松戸市の男性会社員(33)は約1年前にネットで遊ぶゲームを始めた。4年ほどゲームから遠ざかっていたが「昔遊んだ懐かしいタイトルを携帯で遊べると知って」以来、空いた時間を見つけては1日に計1時間ほど費やす。
ゲーム専門誌エンターブレイン(東京・千代田)の調べによると、ネットを経由してコンテンツを提供・課金するゲームの国内市場は、2010年に3202億円と前年より37%拡大。店頭で販売する家庭用パッケージソフト(3180億円)を初めて上回った。
ネットゲームで伸びが大きいのが、交流サイト(SNS)が携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)に提供する「ソーシャルゲーム」だ。 ディー・エヌ・エー(DeNA)の会員数は3月末で2700万人と1年前の1.5倍に拡大。グリーも4割近く増えた。
http://www.nikkei.com/paper/article/g=9695999693819594E0E1E2E0EB8DE0E1E2E4E0E2E3E3869895E2E2E2;b=20110624
依頼351
- 4:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/24(金) 07:54:38.08 ID:ZClOgDG30
-
無料です!
- 7:名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/24(金) 07:55:29.05 ID:VK5q5D3X0
-
無料なのに!!
- 8:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/24(金) 07:55:55.40 ID:N9KKN5ES0
-
無料なのに儲かってんなー






























































































