- 1 名前: 顕微鏡(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/09(水) 11:32:38.13 ID:I9McibWd● BE:837060847-PLT(23411) ポイント特典
- 日本のRPGはもう駄目なのか?
さて,そろそろゲーマー注目,業界人もいろんな意味で大注目の「ファイナルファンタジーXIII」が発売されます。
こんなタイミングだからこそ,あえて触れておきたいこの話題。
日本のRPGを駄目扱いする人達
欧米の大きなゲームメディア/ゲーム系Blogの間では,「日本のRPG」はやたらと揶揄されている印象です。
いわゆる「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」のような日本製のRPGを指して「JRPG」と呼んでいるのですが,
その使われ方を見ていると,もはや蔑称(べっしょう)のように感じます。曰く,
「生きるか死ぬかの冒険に子供を参加させるのはおかしい」
「細身の美少年が大きい刀を振りまわすなんて無理がある」
「ターン制で,順番に攻撃するなんてリアリティがない」
「ハゲヒゲマッチョを少女がパンチで倒すなんて変だ」
「子供が数人で世界を救うのってどうなの?」
「最初ダメージ10とか言ってたキャラがダメージ99999って何よ?」
ああ。言いたい事は良く解る。一部の人の意見だとしても,とりあえず納得。
自分もJRPGは仕事でしか遊ばなくなりましたし。
ようするにお約束が通じてないんです
■「ゲーム有害論」に物申す!
▼ H e a d L i n e ▼
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カテゴリー [ ゲーム ]
- 細身の美少女が細腕で大剣振り回して世界を救って99999ダメージ──日本のRPGはもう駄目なのか [2009/12/9]
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- 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17:30:49 ID:58Fj0VX+0
- “買ってはいけない”―BethesdaのFPS『Rogue Warrior』がIGNで最低レベルの評価
Bethesdaから12月1日に発売されたFPS、Rogue Warriorの評価が大変なことになっていました。
開発はRebellionというところで、Bethesdaはパブリッシングのみ担当しています。
なんとアナウンスは2006年までさかのぼるRogue Warrior、途中で開発元が変更になるなど紆余曲折がありましたが、
結局は失敗作といえる出来だったようです。
PC、Xbox 360、PS3で発売の本作、現在20〜30点台というメタスコアもひどいものですが、
その中でも大手サイトIGNが「1.5/10」と過去最低レベルのスコアで酷評。
「世の中には、お金だけでなく費やした時間すらも返してほしくなるような、
完全に破綻しているゲームというものがあります。この定義に見合う最近のゲームが、
Rogue Warriorです」「あらゆる犠牲を払ってもこの作品を遠ざけておくべき」と冒頭で記述し、
以下は細部にわたり残念な部分の指摘ラッシュ。
http://gs.inside-games.jp/news/212/21223.html
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 1 名前: 硯箱(三重県)[] 投稿日:2009/12/07(月) 19:05:21.26 ID:MHzPlgYY BE:457596836-PLT(12100) ポイント特典
- 3日に発売されたWii用アクションゲーム「ニュー・スーパーマリオブラザーズWii」が7日、
発売から4日間で93万7000本を売り上げたことがエンターブレインの調べで分かった。
発売週の売り上げでは、「大乱闘スマッシュブラザーズX」(08年)の81万6000本を超え、
Wii用ソフトでは過去最高。
「スーパーマリオ」は、85年にファミコンで第1作が発売され、世界一売れたゲームとし
てギネスブックに掲載された人気シリーズ。「ニュー・スーパーマリオブラザーズWii」は、
06年にDSで発売された「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」をベースに、Wiiリモコンを
持ち寄っての協力プレーにも対応し、アイドルグループ「嵐」の二宮和也さんやお笑いコン
ビ「オセロ」の松嶋尚美さんらが出演するテレビCMも放送されている。
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20091207mog00m200029000c.html
■「ゲーム有害論」に物申す! - 6 名前: 吸引ビン(福島県)[] 投稿日:2009/12/07(月) 19:07:04.26 ID:Jobr8tzB
- まぁ売れるよな
売れない要素がない
- 1 名前: ちくわ(福岡県)[] 投稿日:2009/12/05(土) 18:52:40.79 ID:80zlxiFa BE:228042735-PLT(12000) ポイント特典
- 出版取り次ぎ大手の日販とトーハンは4日、2009年の年間ベストセラーを発表した。
1位は、5月末の発売直後から記録的なヒットとなった
村上春樹の長編小説「1Q84」(新潮社、1・2巻)だった。
文芸部門の作品が総合1位になるのは、トーハンでは年間総合集計を始めた90年以来初、
日販では97年の渡辺淳一著「失楽園」以来。
新潮社によると、2巻合計の発行部数は223万部に達しているという。
2位は出口宗和著「読めそうで読めない間違いやすい漢字」(二見書房)、3位はゲーム攻略本で
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人 大冒険プレイヤーズガイド」(集英社)だった。
http://www.asahi.com/culture/update/1204/TKY200912040471.html
■ベストセラー小説の書き方
- 4 名前: 集魚灯(長屋)[] 投稿日:2009/12/05(土) 18:54:16.59 ID:JBoNSY/N
- ドラクエ wikiでぐぐればいいのに
- 7 名前: オープナー(長崎県)[sage] 投稿日:2009/12/05(土) 18:54:41.29 ID:WwFKIuQH
- ベストセラーに攻略本て・・・
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/04(金) 17:31:29.07 ID:2NEPEpk10
- http://www.pokemon-card.com/howto/battle/entrybattle/battle.html#legend-btweb
カメックス強すぎワロタ
前スレ:ポケモンカード公式のCPU対戦が面白すぎる件
■ポケモンを創った男
- 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/04(金) 18:15:27.21 ID:jxFYVnEi0
- このお試しバトルおもしれーよな
- 1 名前: 浮子(東京都)[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 19:00:30.73 ID:cXi29bAZ BE:270279353-PLT(12038) ポイント特典
- 『ゼルダの伝説』の旧作がリメイクされない理由(動画あり)
海外でも日本に負けないほどの人気を誇る「ゼルダの伝説」シリーズ。
バーチャルコンソールでの復活だけでは飽き足らず、リメイクを望む声もたびたび聞こえてきます。
しかしIGNのロングインタビューに答えた青沼英二さんによると、
みんなの思い入れが強い作品であればあるほど、そう簡単にリメイクできるものではないそうです。
ゼルダシリーズと新作への思いを語った青沼さんの生の声は、以下からどうぞ。
リメイクについてのお話は8:50くらいから。「最新のテクノロジーを使って旧作のリメイクを作ろうと考えたことは?」という質問に、
旧作の良さを壊さずにリメイクすることの難しさと、新しいテクノロジーで何か作るなら今は新作を優先したいと答えています。
その新しいテクノロジーがめいっぱい詰まったWii用の新作についても熱く語った青沼さん。
来年のE3では、これまでと違う新しいゲーム構成についても発表予定だそうです。楽しみ!
http://www.kotaku.jp/2009/12/zelda_aonuma_interview.html
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 2 名前: 錐(鳥取県)[] 投稿日:2009/12/03(木) 19:00:51.21 ID:XX0Guq5B
- スクエニに教えてやれよ
- 1 名前: ガラス管(dion軍)[] 投稿日:2009/12/03(木) 13:24:50.59 ID:AQWRLonR BE:1143369959-PLT(12001) ポイント特典
- コーエーはすでに発表済みの『北斗無双』について、
2010年3月にプレイステーション3とXbox360にて発売する事を決定した。
価格は8190円(税込)となっている。ファンには嬉しいコラボとなりそうだが、
そろそろ無双以外の何かも生み出してもらいたいところだ。
今回発表された『北斗無双』は人気マンガ「北斗の拳」と、これまた人気ゲーム「無双」シリーズのコラボタイトルで、
無双シリーズの爽快感と「北斗の拳」独特の世界観が再現されるかがポイントとなりそうだ。
公式サイトでは実機動画を見る事ができ、その中でケンシロウが複数の敵に囲まれており、
豪快に倒していく様子が確認できる。これまでの「三国無双」や「戦国無双」とは全く違った雰囲気ではある。
今のコーエーは歴史シミュレーションで名を馳せたメーカーではなく、
無双が代表作のメーカーというイメージが定着してしまった感が強い。
新作情報が来たと思えば「無双」だったという事を、ユーザーは何度も体験してきただろう。
事情は色々あるだろうが、無双に固執するばかりではなく、そろそろ新しい何かを考えて欲しいところだ。
http://japan.techinsight.jp/2009/12/koein20091201.html
■見ているだけで面白い凄い漢字
- 4 名前: 浮子(アラバマ州)[] 投稿日:2009/12/03(木) 13:27:48.46 ID:f70Zp09o
- BLEACH無双
ワンピース無双
ナルト無双
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/01(火) 15:55:55.85 ID:upH3JbFH0
- データと結婚するやつが出るんだから世も末だな
■脳内恋愛のすすめ
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/01(火) 15:56:10.78 ID:/XH0L9KV0
- 愛がなければ視えない
- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/27(金) 03:13:27.03 ID:qiDfLNMy0
- 太鼓名人が「太鼓の達人」やっても上手いとは限らなかったけど
■見ているだけで面白い凄い漢字
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/27(金) 03:14:08.62 ID:ki9Oot8SP
- 音ゲーの才能しかないんです
- 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/11/27(金) 03:15:13.00 ID:j3tomZiPP
- 格闘ゲームも同じ
- 1 名前: ゆで卵(東京都)[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 10:36:31.06 ID:s1tvcc3E BE:95588148-PLT(12000) ポイント特典
- ことし4月に行われた全国学力テストの結果を岡山県教育委員会が分析したところ、家でテレビゲームで
遊ぶ時間が長い子どもほど、テストの正答率が低かったことが明らかになりました。
全国学力テストは、小学6年生と中学3年生を対象に、ことし4月に行われ、県教育委員会は子どもの
学力と生活状況との関連についての分析をまとめました。
それによりますと、中学3年生の数学の応用問題では、家でテレビゲームをする時間が
「一日あたり1時間以内」と答えた子どもの正答率の平均が59点8%だったのに対し、
「4時間以上ゲームをする」と答えた子どもは41点8%と、18ポイント下回りました。
ほかの教科でも正答率に10ポイント以上の差があったということです。
県教育委員会では「テレビゲームをする時間の管理がしっかりできない子どもは、
計画的な学習もできていないと考えられる。親子で話し合ってルールを決めてほしい」
と話しています。
http://www.nhk.or.jp/okayama/lnews/02.html
http://gs.inside-games.jp/news/210/21092.html
■「ゲーム有害論」に物申す!
- 2 名前: 烏口(茨城県)[] 投稿日:2009/11/29(日) 10:37:35.28 ID:Oj/fdhmj
- なんてこった!そんなこと思いもよらなかったよ!!

























































































