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    カテゴリー [ ゲーム ]

    ゲーム専門店は滅びることになるのか

    ゲーム専門店は滅びることになるのか
    1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 07:36:23 ID:oEULkhNw0
    スーファミ時代に乱立したゲーム専門店は、ほどほどな数に淘汰どころか壊滅状態。

    通販や量販店(玩具・家電・レンタル等の併設店)の方が安いし品数も豊富。
    ゲーム専門店の存在価値なんて、フライング販売ぐらいじゃないか?

    http://gs.inside-games.jp/news/210/21092.html

    ■「ゲーム有害論」に物申す!


    2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/21(土) 07:39:23 ID:oEULkhNw0
    個人経営の店は、おもちゃ屋・レコードショップ・書店・家電等と同じように消え行く運命。
    地域展開型のチェーン店も、時間の問題だろう。


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    32歳「ゲームやパソコンにのめり込み8年間ずっとヒキ。他人と会話する方法も忘れていた」

    32歳「ゲームやパソコンにのめり込み8年間ずっとヒキ。他人と会話する方法も忘れていた」
    1 名前: オーブン(catv?)[] 投稿日:2009/11/28(土) 11:59:51.85 ID:klxb9KSS BE:1038419257-PLT(12000) ポイント特典
    「8年間ずっと自分の部屋に閉じこもっていました。いわゆるゲーム中毒。
    他人と会話する方法も忘れていた」と奈良県宇陀市にある若者自立塾「室生館」の塾生はいう。
    この男性(32)は、大学卒業後、しばらくアルバイトをしたものの、次第に自宅でゲームやパソコンにのめり込み、ほとんど外出しない生活になった。
    「なんとかせんとあかんって思うんですけど、しばらくすると、まあええか、と思ってしまって」。
    ずるずると生活を続けているうちに、気づいたら8年がたっていたという。
      廃校の小学校を利用した室生館では塾生7人が6カ月、合宿形式で暮らしている。
    ここでは、犬のしつけを通じて心を解きほぐしたり、ほかの塾生との共同生活で他人とのコミュニケーションの取り方をトレーニングを行う。
    また、パソコンや危険物取扱者の資格取得、就職面接を受けることで、社会復帰を目指しているという。
    こうした自立塾は平成17年度にスタート。厚労省から委託を受けた財団法人「日本生産性本部」が、
    社団法人や特定非営利活動法人などの運営団体を認定し、現在は全国に28団体ある。利用料金は塾ごとに異なるが、
    平均すると3カ月で食費、宿泊代は28万円程度。運営団体には、国から経費として、
    生活訓練(塾生1人あたり3カ月で約28万円)や資格取得(1人当たり40万円)などの奨励金が補助されている。


    http://sankei.jp.msn.com/life/trend/091128/trd0911281151003-n1.htm

    ■裏ハローワーク

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    ゲームレビューで必死に点数つけてる人いるけど、あれを参考にゲームを購入している人は皆無と判明

    ゲームレビューで必死に点数つけてる人いるけど、あれを参考にゲームを購入している人は皆無と判明
    1 名前: 焜炉(長屋)[] 投稿日:2009/11/26(木) 14:09:42.32 ID:qMGv9TdI BE:89854632-PLT(12200) ポイント特典
    アナリスト「レビューの平均点がゲーム購入に及ぼす影響は最も少ない」
    2009年11月26日 13:31:12 / by riot_兄

    ゲーム業界のニュースでも度々話題に上るレビューのスコアですが、海外のアナリストは、レビューの点数がユーザーに与える影響は少ないと分析しました。
    Cowen GroupのアナリストDoug Creutz氏が実施した調査結果によると、ユーザーがゲームを購入する際の決め手となる8つの要素の中で、
    “平均レビュースコア”の重要性は、“口コミ”“価格”といった他の要素に比べ最も低い数値だったそうです。

    Creutz氏は、Metacriticの点数がゲームの品質や口コミと相関し、時にセールスに影響を与えることもあると信じつつも、直接的にゲームの成功に結びつくことはないと指摘。

    調査結果では“ジャンル”がゲーム購入の最も重要な要素として挙げられた他、
    “価格”“前作のプレイ経験”“口コミ”“広告・宣伝”といった要素が順番に選ばれています。


    (ソース: Gamasutra: Analyst: Review Scores Least Important Factor For Game Purchases)
          http://www.gamasutra.com/view/news/26223/Analyst_Review_Scores_Least_Important_Factor_For_Game_Purchases.php

    http://gs.inside-games.jp/news/210/21092.html

    ■「ゲーム有害論」に物申す!

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    FF13のCMついにきたあああああああ(動画有)

    FF13のCMついにきたあああああああ
    1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/28(土) 00:54:07 ID:Kc3r6ks+0
    すぽるとで今やってた



    ■「ゲーム有害論」に物申す!



    30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 01:06:34 ID:+NRFfKn/0
    割とシンプルなCMだな。
    まぁこれはこれでいいかも。

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    宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」

    宮本茂「もし私が今、就職活動して任天堂を受けたいと思っても低学歴なので採用されなかっただろう」
    1 名前: 釣り竿(東京都)[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01:04:09.53 ID:ESaUxtXD BE:248432933-PLT(12002) ポイント特典
    会社もここまで成長すると学歴主義も仕方ないのかも。

    任天堂は日本でもトップレベルの会社です。
    トップレベルの会社は、トップレベルの大学からトップレベルの人材を探すものです。

    海外ゲーム雑誌の『Edge』クリスマス版で宮本茂さんは

    もし今、私の学歴で就職活動して任天堂をうけても、たぶん入社できなかったでしょう。

    と、おっしゃっているそうです。
     
    宮本さんはそんなに学位の高くない大学(金沢美術工芸大学)を卒業しておられるわけですが、
    現在ではそのような人材はマレなんですかね?

    任天堂は一流大学の生徒たちが働きたいと思うような会社に成長しました。
       昨今、任天堂の就職競争はいっそう激しくなってきました。ということは、
       任天堂の雇用も一流大学の中でも優等生を集める傾向になったということを意味します。

    私は岩田さんに『もし私が今日、任天堂を受けたいと思っても
       私の大学の学位では採用されなかったでしょう』と話しているんです。




    宮本茂さん「今の任天堂なら、かつての私を採用しない」
    http://www.kotaku.jp/2009/11/miyamoto_nintendo_recruit.html

    ■「ゲーム有害論」に物申す!


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    何故海外ではモンハンが流行らないのか ゲーム先進国日本ではこれほどまでに売れているというのに

    何故海外ではモンハンが流行らないのか ゲーム先進国日本ではこれほどまでに売れているというのに
    2 名前: 画用紙(大阪府)[] 投稿日:2009/11/22(日) 22:30:45.34 ID:wykerTR1
    売れてるからと言っても面白いとは限らない

    ■三回死んでわかったこと


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    業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは

    業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは
    1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/11/20(金) 02:41:26 ID:FizswiEH0
    この"ゲームシステム病"の中でも代表的な"罪"は、
      「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
      「企画職につきたての、若者」
    に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
    彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
    「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
    といった類の文字が、踊っています。
    それも、ただ薄っぺらく、空虚に。

    さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
    彼らの開発者としての第一歩は、
    レベルデザインから入ることが多いようです。
    彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
      「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
    に心血を注ぎます。

    私はこの違いに、こと企画職における現在の"ゲーム開発力の差"の、
    大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。


    http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html より「抜粋」

    全文はこちら

    ■「ゲーム有害論」に物申す!

    113 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:22:22 ID:giA5yl+Y0
    むしく・・・虫食む

    115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/21(土) 01:24:36 ID:5rjBUPRH0
    むしはむ

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    ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる。大手調査会社の調査で判明

    ゲームは中身にお金をかけるより広告にお金をかけた方が売れる。大手調査会社の調査で判明
    1 名前: はんぺん(アラバマ州)[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 12:05:16.30 ID:hi09deFP BE:760109663-PLT(12346) ポイント特典
     「クオリティなんて飾りだ」どこかの偉い人の声が高らかに響きそうな調査結果が
    アメリカの調査会社EEDARから発表された――ゲームは中身にお金をかけるより
    も広告にお金をかけた方が売れる。

      この衝撃的な調査結果は同社アナリストのJesse Divnich氏が発表したもので、
    彼は2007年から2008年にかけて発売された1300本のゲームソフトを調査したところ、
    そのような結果が出たと発表した。

      調査は対象のソフトを次の4つに分類して売上高を調べる方法がとられた。

      1.ハイクオリティであり、広告にもお金をかけている。
      2.ハイクオリティだが、広告にはお金をかけていない。
      3.ロークオリティだが、広告にはお金をかけている。
      4.ロークオリティであり、広告にもお金をかけていない。

      その結果、様々なケースにおいて広告にお金をかけている方が売上が高いことが
    分かった。この結果は、2007年から2009年にかけてのベストゲームトップ25本のう
    ち、じつに23本が総コストの5%を広告に費やしていることからも裏付けられる。

      「何かを犠牲にしなければならないとき、最初に削るものはクオリティである」と、
    Divnich氏は語っている。事実、ゲームユーザーのうちおよそ60%は広告を通して
    ゲームを購入している。口コミの力など、広告の前では霞んでしまうのだ。

    http://digimaga.net/2009/11/is-good-marketing-better-than-a-good-game.html


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    お父さんがマジコンで遊べって・・・・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン

    お父さんがマジコンで遊べって・・・・゚・(つД`)・゚・ ウェ―ン 
    1 名前: ハンマー(神奈川県)[] 投稿日:2009/11/19(木) 17:53:28.28 ID:/NDfzkAs BE:3049553669-PLT(12000) ポイント特典
    http://www.zakzak.co.jp/digi-mono/game/news/20091119/gam0911191633000-n2.htm

    任天堂の失速の要因として引き合いに出されているのは、第4のハードと言われるアップル「iPhone」の好調。
    実際、iPhone向けのゲームコンテンツは破竹の勢いでダウンロード数を伸ばしている。
    ところがコピーに関してもiPhoneは大人気で、10月に配信を開始したあるゲームは、世界中のコピー率が90%を超えているという。正規版で遊んでいるユーザーは10人に1人しかいないというわけだ。
    このニュースに、業界関係者の多くは頭を抱えている。

    ある有力ゲーム会社幹部は「日本ではニンテンドーDSなど向けのソフトをコピーできる『マジコン』がはやっているが、コピー率はiPhoneほどひどくはない。
    iPhone向けのビジネスは、とりあえず様子見ですね」と顔をしかめる。

    さらに、コピー問題で業界関係者を困らせているのは、著作権に対する親の意識が低いことだという。業界関係者は次のようなエピソードを語る。
    「あるゲームソフトのイベントで、特別なアイテムをその会場内だけで配信したのです。すると、小学生くらいのお子さんが『受け取れない』とスタッフに質問してきました。

    実は、このアイテムはマジコンユーザーは受け取れないような仕組みになっていたのです。
    『君のソフトはマジコンだよね?』と聞くと、『だって、お父さんがこれで遊べって…』と半べそ状態になってしまったのです。お子さんはアイテムを受け取るために遠路はるばる来ていただけに、私も複雑な気持ちでした」

    iPhoneのプロテクトの甘さも問題だが、なによりユーザーサイドの「ただで遊びたい」という気持ちのほうが業界にとっては難問だろう。
    ゲームソフトは単価が高いだけに、不正な手段でゲームを入手しようというユーザーは、不況期には特に増える。
    しかし、この問題を放置することは、業界の消滅を意味する。「ゲームソフトは、買って遊ぶともっと楽しい」という意識をユーザーに実感してもらうにはどうすればよいのか。業界の知恵が試されている。

    ■なぜ日本人は壊れたのか


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    【誰得】Wii『逆転裁判』キター!リモコン振って「異議あり!」【画像有】

    【誰得】Wii『逆転裁判』キター!リモコン振って「異議あり!」【画像有】
    1 名前:綺麗なカテジナさん[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 12:13:22.05 ID:YL+/Tut7● BE:47812234-PLT(12001) ポイント特典
    Wiiリモコンで「異議あり!」 『逆転裁判』シリーズがWiiウェアに
    カプコンの人気アドベンチャーゲーム『逆転裁判』シリーズが、Wiiウェア向けに配信決定。
    2009年12月15日から『逆転裁判 蘇る逆転』の第1話〜第4話が配信されるのを皮きりに、
    毎月シリーズ作品が登場する予定。
    Wiiウェア向け『逆転裁判』シリーズは、ニンテンドーDS版をベースにしたもので、操作はWiiリモコンに対応。
    尋問中の「異議あり!」や「待った!」という決めゼリフを、臨場感たっぷりに行える。

    8

    http://www.famitsu.com/game/news/1229707_1124.html

    ■「ゲーム有害論」に物申す!


    195 名前: 偏光フィルター(東海・関東)[] 投稿日:2009/11/19(木) 21:39:15.23 ID:kgVFFDVS
    >>1
    待った!!


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